运动、游戏、娱乐活动

  • 一种手功能康复手套
    一种手功能康复手套

    本发明公开了一种手功能康复手套,涉及到复健医疗器械领域,包括康复手套主体,其特征在于:所述康复手套主体外部是由PC塑料制成,所述康复手套主体内部是由海绵垫制成,所述康复手套主体下方外表面连接有弹簧松紧套,所述康复手套主体上设有电感应组件,所述康复手套主体上方设有弹性按压组件,所述康复手套主体上方靠近所述弹性按压组件一侧设有驱动机构;驱动机构达到对患侧手的康复治疗,对一些双手功能都有障碍的用户较为适用,同时电感应组件记录患侧手一分钟曲握或伸展的次数,来判断康复治疗的效果,同时可以使关节均能受到药熏气体的理疗,使关节在活动时进行康复理疗。

    2024-04-09
  • 虚拟角色的动作决策方法、装置、设备及存储介质
    虚拟角色的动作决策方法、装置、设备及存储介质

    本申请公开了一种虚拟角色的动作决策方法、装置、设备及存储介质,属于人工智能技术领域。包括:获取状态信息,所述状态信息用于表征目标虚拟角色所处对局的对局状态;将所述状态信息输入动作决策模型,得到所述动作决策模型中n个动作输出头串行输出的n个目标子动作,其中,不同动作输出头对应不同动作类型,且n个所述动作输出头基于所述动作类型之间的依赖关系串行连接,所述依赖关系用于表征不同动作类型下子动作之间的依赖限制情况;控制所述目标虚拟角色执行由n个所述目标子动作构成的目标动作。采用本申请提供的实施例,能够在通过动作决策进行动作决策时考虑各动作类型的依赖关系,提升动作决策的合理性。

    2024-04-09
  • 一种信息展示的方法、装置、电子设备及存储介质
    一种信息展示的方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供了一种信息展示的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于对射击控件的触发操作,控制第一虚拟角色使用虚拟道具进行射击;在击中虚拟目标时,在图形用户界面显示一根据所述虚拟目标生成的信息展示面板,对所述虚拟目标的击中信息进行展示。本申请在第一虚拟角色击中虚拟目标的时候,通过信息展示面板对虚拟目标的击中信息进行展示,提高了玩家射击的感知度,提高了交互性。

    2024-04-09
  • 信息显示方法及装置、存储介质、电子设备
    信息显示方法及装置、存储介质、电子设备

    本公开是关于一种信息显示方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应于针对所述图形用户界面中包括的第一预设可交互控件的交互操作,在所述图形用户界面中显示虚拟物品展示面板;响应于针对所述虚拟物品展示面板的交互操作,确定目标虚拟物品;响应于针对与所述目标虚拟物品对应的目标方位可交互控件的交互操作,确定所述目标虚拟物品在所述游戏场景中的目标虚拟位置;在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟位置。该方法提高了所显示的目标虚拟位置的精确度。

    2024-04-09
  • 一种辅助力度定量可调节式引体向上训练装置及其方法
    一种辅助力度定量可调节式引体向上训练装置及其方法

    本发明涉及引体向上训练器械技术领域,具体为一种辅助力度定量可调节式引体向上训练装置及其方法,包括训练架体,所述训练架体内滑动连接有助力脚踏板,所述训练架体内固定连接有两个用于助力脚踏板垂直引体向上导向的线性导向件,所述训练架体的一侧固定连接有用于计数的智能一体机,所述训练架体内固定连接有转动座,所述转动座内转动连接有辅助架。本发明,通过力度定量架、螺纹杆和气缸之间的传动,将助力脚踏板为用户提供的辅助力度定量分为六个档位,方便对用户引体向上训练的辅助力度调整,且利用助力脚踏板的垂直方向的运动状态,使得用户所做的引体向上姿态更为标准,提高了用户实际训练次数折算成达标的训练次数的数据准确率。

    2024-04-08
  • 文本生成模型的训练方法、文本生成方法、装置及设备
    文本生成模型的训练方法、文本生成方法、装置及设备

    本申请公开了一种文本生成模型的训练方法、文本生成方法、装置及设备,属于计算机技术领域。方法包括:获取样本游戏对象进行样本游戏对局的样本对局数据;通过第一网络模型基于样本对局数据确定多个第一参考文本;通过质量指标确定模型基于样本对局数据和各个第一参考文本,确定各个第一参考文本的参考质量指标;基于各个第一参考文本的参考质量指标,对第一网络模型进行训练,得到文本生成模型,文本生成模型用于基于目标游戏对象进行目标游戏对局的目标对局数据确定目标参考文本。本申请实现了使第一网络模型朝着能生成高质量文本的方向进行优化,提高文本生成模型的准确性,从而使文本生成模型能生成高质量的文本。

    2024-04-08
  • 一种篮球投掷用训练器材
    一种篮球投掷用训练器材

    本发明属于篮球训练器材技术领域,具体涉及一种篮球投掷用训练器材,包括投掷站台;摄像头用于拍摄篮球投出后的飞行轨迹;篮架组件,能够靠近或远离投掷站台;篮架旋转座,设置于篮架组件的前侧;篮板组件的篮筐设置于篮板的正面侧;篮板后座设置于篮板的背侧并与篮架旋转座转动连接,使篮板组件能够水平旋转;控制中心,与摄像头电连接,并用于记录和显示篮球多次投掷后的篮球飞行轨迹;所述控制中心还与篮架组件电连接,并控制篮架组件沿水平轨道的滑动位置。本方案摄像头对篮球投掷后飞行路径进行采集,方便于计算出篮球的其投掷角度和投掷速度,可以方便于训练人员对该投篮动作的力度角度进行针对性训练。

    2024-04-08
  • 游戏编辑方法、装置和电子设备
    游戏编辑方法、装置和电子设备

    本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,显示游戏编辑场景和模型控件;响应针对第一模型控件的指定操作,确定第一模型控件对应的模型类型和默认模型属性参数,在游戏编辑场景中生成默认第一场景模型;响应针对默认第一场景模型的配置操作,将默认第一场景模型替换为目标第一场景模型;保存游戏编辑场景的场景数据。该方式中,玩家可以在游戏运行时编辑动态模型,对默认场景模型进行参数配置,改变场景模型的形状,以满足玩家的个性化需求;另外,在游戏编辑场景中生成和编辑场景模型的方式时,根据玩家选择和配置自动生成模型数据,然后生成对应的场景模型,无需预先存储大量模型文件,减少了游戏包体的体积,提高了游戏服务性能。

    2024-04-07
  • 一种口部肌肉训练系统
    一种口部肌肉训练系统

    本发明公开了一种口部肌肉训练系统,包括口肌训练空间和内置于口肌训练空间内的电脑上的口部肌肉训练方法,所述口肌训练空间的内层的顶部安装有影视模块,口肌训练空间的内层的前后侧下部安装有温度和湿度控制模块,口肌训练空间的外层为实心墙壁,口肌训练空间的内层由5个LED显示屏组成,所述影视模块、温度和湿度控制模块、LED显示屏均与电脑有线或无线通讯连接;所述口部肌肉训练方法包括以下步骤:自主设计训练脚本或导入标准训练脚本;根据训练脚本完成训练;对用户进行评估,获得评估结果。本发明能为口肌障碍患者提供更有趣、更有效的训练方式,寓教于乐。本发明的系统可以在训练过程中自动调节温度、湿度,帮助用户降低敏感度。

    2024-04-07
  • 虚拟场景的效果显示方法、装置、设备、介质及程序产品
    虚拟场景的效果显示方法、装置、设备、介质及程序产品

    本申请公开了一种虚拟场景的效果显示方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的主控虚拟对象;在对局区域中对多个子区域显示第一突出效果;在第一突出效果显示结束后,对多个子区域中的选定子区域显示第二突出效果,第二突出效果用于表示对主控虚拟对象的属性影响;基于主控虚拟对象与选定子区域的位置关系,显示主控虚拟对象的属性影响结果。也即,能够通过显示突出效果方式,向用户告知当前的候选区域,进而显示选定子区域的第二突出效果,能够使得产生属性影响的区域受两种突出效果的影响,能够提高效果显示的多样性。

    2024-04-07
  • 一种多功能跑步机
    一种多功能跑步机

    本发明属于跑步机与视频游戏娱乐装备技术领域,具体涉及一种多功能跑步机,包括跑带、马达、坡度调节装置、前端大屏幕、人机交互设备、多用户交互模块和深度学习模块;所述前端大屏幕用于展示3D虚拟现实游戏场景和参赛用户的虚拟角色,并用于生成用户运动数据;所述多用户交互模块包括用户管理模块、社交交互模块、实时多人同步模块、实时竞赛模块以及实现跑步机主体和前端大屏幕与网络服务器通信的网络通信模块;所述深度学习模块用于接收并处理用户运动数据,根据处理结果自动调节跑带速度。本发明利用虚拟现实技术可支持多用户之间的实时比赛和竞争,跑带自适应调节,坡度调节带有自锁,有利于保证用户进行沉浸式跑步竞赛体验。

    2024-04-07
  • 信息处理装置、信息处理方法和程序
    信息处理装置、信息处理方法和程序

    [问题]本公开内容提供了一种用于自动识别允许区域以移除每次指定允许区域的负担的装置等。[解决方案]根据本公开内容的一个方面的信息处理装置包括:分类单元、区域规范单元和允许区域确定单元。分类单元将包括在空间信息中的多个平面至少分类为对应于底面的平面和对应于障碍物的平面,所述空间信息通过使用多个平面表示存在于三维空间中的对象。区域规范单元计算与对应于底面的平面相关联的底面区域和与对应于障碍物的平面相关联的障碍物区域。允许区域确定单元基于底面区域和障碍物区域,计算允许三维空间中存在的主体对象位于其中的允许区域。

    2024-04-07
  • 一种多功能钉墙式可调节深蹲架及其工作方法
    一种多功能钉墙式可调节深蹲架及其工作方法

    本发明公开了一种多功能钉墙式可调节深蹲架及其工作方法,包括:调节机构,调节机构包括底座和配重部件,底座顶部固定连接有安装框、两个滑杆和两个限位杆,两个滑杆外表面之间滑动套设有移动架,移动架顶部靠近两侧边缘处均固定连接有限位框,两个限位框内部之间滑动贯穿有提升杆。本发明中,使用时,使用者能够根据实际锻炼需求,进而通过第一固定孔和第一连接孔配合U型杆能够有效调节移动架实际使用高度和移动架移动重量,同时在限位框和限位片的位置限制下,进而使提升杆能够便捷进行使用位置的移动调节,使使用者能够通过提升杆有效移动移动架实际使用高度,进而使使用者能够高效调节自身运动状态,进而有效提高设备实际使用广泛性。

    2024-04-07
  • 一种防拉伤的体育教学用压腿器
    一种防拉伤的体育教学用压腿器

    本发明涉及一种防拉伤的体育教学用压腿器,包括滑筒、支杆、调节机构和支撑机构,支杆上端固定有防护托,支杆与滑筒滑动连接,调节机构设置在支杆下端,调节机构包括一个调节箱、一个阻力盘、两个齿轮和两个第一锁盘;支撑机构包括四根撑杆、四个第二锁盘,本发明通过手持把手,带动调节箱滑动,调整防护托的高度,便于适应不同学员的压腿需求,避免压腿器高度与学员不匹配引起肌肉拉伤;同时,撑杆可通过转动实现收放,并且利用调节箱推动推拉板实现第二锁盘的解锁,向上滑动调节箱调整防护托的高度的过程中,在拉簧弹力的作用下第二锁盘被锁杆自动锁定,避免在压腿过程中,撑杆固定不牢固引起事故,提升了装置的安全性。

    2024-04-06
  • 交互控制方法、装置、电子设备及存储介质
    交互控制方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供一种交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法通过获取作用于第一按键的第一操作的操作时间和作用于第二按键的第二操作的操作时间,从而执行模块可根据作用于第一按键的第一操作的操作时间和作用于第二按键的第二操作的操作时间的不同组合方式,执行不同组合方式对应的目标功能。由于作用于第一按键的第一操作和作用于第二按键的第二操作可有不同的种类,且第一操作的操作时间和第二操作的操作时间也会存在差异,从而可产生多种操作以及操作时间的组合方式,而基于不同的操作以及操作时间,可对应执行不同的目标功能,从而达到了扩展组合按键功能的目的,实现更加细分的功能,提升了玩家游戏体验。

    2024-04-06
  • 基于多传感器数据的运动数据计算方法、装置、运动手柄及介质
    基于多传感器数据的运动数据计算方法、装置、运动手柄及介质

    本发明提供了基于多传感器数据的运动数据计算方法、装置、运动手柄及介质,涉及数据处理技术领域,包括:获取多个动态移动数据,动态移动数据包括多个传感器数据以及视频数据,其中,传感器数据包括陀螺仪数据、加速计数据、心率传感器数据、霍尔传感器数据;根据视频数据进行角点检测获取移动高度,基于移动高度和传感器数据生成样本数据;基于Transformer网络建立初始模型,采用样本数据进行训练,获得以多个传感器数据作为输入,输出移动高度的目标模型;采集用户实时的传感器数据,并通过目标模型处理输出目标高度数据;根据目标高度数据生成包含位移和运动量的运动数据,解决现有跳绳无法自主进行运动数据的计算,需要人工判断和监测的问题。

    2024-04-06
  • 玩游戏记录视频制作系统
    玩游戏记录视频制作系统

    在用于制作玩家利用输入终端(10)操作在预先设定的虚拟空间中动作的角色来玩计算机游戏的记录的视频的系统(1)中,具备:进展控制部(31),其使计算机游戏进展;虚拟摄像机,其设定于虚拟空间;事件信息存储部(22),其保存有在游戏进展中可能发生的事件的信息、以及将该事件与虚拟摄像机进行对应而得到的信息;事件探测部(32),其用于探测在计算机游戏的进展中发生了事件;图像信息获取部(33),其在发生了事件时获取表示由与该事件对应的虚拟摄像机捕捉到的虚拟空间的图像的图像信息;以及玩游戏记录视频制作部(34),其使用由图像信息获取部获取到的图像来制作玩游戏记录视频。

    2024-04-06
  • 一种滑轮发电的溜冰鞋
    一种滑轮发电的溜冰鞋

    本发明公开了一种滑轮发电的溜冰鞋,包括溜冰鞋滑轮架,所述溜冰鞋滑轮架的底部通过螺丝与锁紧螺母安装有若干滑轮,所述滑轮内设有发电机组,所述溜冰鞋滑轮架的顶部安装有溜冰鞋鞋体,所述溜冰鞋鞋体安装有与所述发电机组电连接的发光灯,所述发电机组包括与所述螺丝连接的定子及相对于所述定子转动的转子,所述定子连接有电源线,所述电源线的端部设有供所述发光灯电连接的电线快速接头,所述定子为永磁式定子,所述转子均布设有若干绕组线圈。本发明结构简单,运动溜冰时滑轮旋转,带动滑轮内的转子转动,转子的绕组线圈切割定子形成的磁力线,将滑轮转动的动能转换成电能,供溜冰鞋鞋体的发光灯使用,充分利用资源,降低使用成本,节能环保。

    2024-04-04
  • 一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质
    一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供了一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质,该显示方法包括:响应游戏中的目标数据更新,从针对第一游戏角色的历史操作信息中,获取与目标数据关联的目标操作信息;响应游戏场景中的目标区域内包含技能释放对象,根据技能释放对象在目标数据更新前受目标技能作用的第一作用结果,预测技能释放对象在目标数据更新后受目标技能作用的第二作用结果;在图形用户界面上显示预测出的第二作用结果。通过这种方式,本申请可以在游戏中目标数据出现更新时,帮助玩家在实际游戏过程中更加直观便捷地查看到同一技能释放对象在目标数据更新前后受到的技能作用结果差异,有利于提高玩家的人机交互效率。

    2024-04-04
  • 一种体育用安全性高的杠铃放置装置
    一种体育用安全性高的杠铃放置装置

    本发明提供一种体育用安全性高的杠铃放置装置。体育用安全性高的杠铃放置装置,包括:底座、两个固定筒、两个杠铃架、横担和躺床,两个固定筒均固定安装在底座的顶部,横担固定安装在两个固定筒之间,两个杠铃架分别设置在两个固定筒上,躺床固定安装在底座的顶部,且横担与躺床固定连接,底座的顶部固定安装有固定箱,固定箱内设置有连接板,连接板的顶部固定安装有两个第一支座和两个第二支座,两个第一支座和两个第二支座均延伸至所述躺床的上方,两个第二支座的顶部转动安装有同一防护板。本发明提供的体育用安全性高的杠铃放置装置具有具有二次防护机构、保证杠铃坠落时也不会伤及训练人员、使用方便的优点。

    2024-04-04
  • 一种皮影软化及发汗的装置及使用方法
    一种皮影软化及发汗的装置及使用方法

    本发明涉及皮影制作领域,具体是一种皮影软化及发汗的装置及使用方法,其中装置包括机壳以及外壳,所述外壳转动连接在机壳上部开口处,所述外壳内依次设置有加热部、湿润部以及遮盖层,所述机壳内安装有放置平台,所述放置平台的中部设置有放置腔,所述放置腔内设置有温度传感器以及湿度传感器,同时对应所述装置提供一种使用方法,本发明通过加热部、湿润部以及遮盖层配合,对放置腔内的皮质件进行加热发汗,同时通过温度传感器以及湿度传感器检测,辅助精确调整放置腔内的温度以及湿度,避免目前人工控制温度以及湿度的精准度较差,容易因为敷烫温度过高导致皮焦糊或者敷烫温度不够导致皮质上色不均匀、易褪色的问题。

    2024-04-03
  • 模型处理方法、装置、设备及介质
    模型处理方法、装置、设备及介质

    本公开提供一种模型处理方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:在执行目标任务之前,根据所述电子设备的目标硬件确定所述目标任务对应的虚拟三维场景的模型精度的初始等级;在启动所述目标任务的情况下,基于所述模型精度的初始等级加载所述虚拟三维场景;在执行所述目标任务的过程中,监测所述电子设备的目标硬件是否发生特定事件,并根据监测结果调整所述虚拟三维场景的模型精度的当前等级,直至完成所述目标任务。本公开在保障任务正常执行的基础上能够有效提升用户体验。

    2024-04-03
  • 音效确定方法、装置、电子设备和存储介质
    音效确定方法、装置、电子设备和存储介质

    本申请实施例公开一种音效确定方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取目标游戏中已选技能的技能数据;根据所述已选技能的技能数据,从所述已选技能中确定目标技能;确定所述目标技能对应的目标音效包;根据所述目标音效包,确定所述目标游戏中使用技能时的目标音效。使得技能的音效能够发生变化,进而使用户在游玩过程中,先后使用同一个技能时,可以感受到不同的音效,不易给用户带来听觉疲劳。使得根据已选技能的技能数据确定到的目标音效能够更加贴近用户的听觉需求。

    2024-04-03
  • 一种基于力量健身镜的智能训练方法和装置
    一种基于力量健身镜的智能训练方法和装置

    一种基于力量健身镜的智能训练方法和装置,包括如下步骤:1)采集用户在当前组训练中的运动数据;2)对采集的所述运动数据进行分析计算,得到用户在当前组训练的多个维度的基准数据;3)监测当前组训练的后续的运动数据,并与多个维度的基准数据进行对比分析,判断当前组训练的后续运动是否正确,若有误,则给予所述用户反馈,引导其找到正确的发力方式。本发明能充分结合自身情况,动态识别动作的准确度,并在确认动作有误时及时引导调整动作。

    2024-04-02
  • 用于操控虚拟物体的方法、装置、设备和存储介质
    用于操控虚拟物体的方法、装置、设备和存储介质

    根据本公开的实施例,提供了用于操控虚拟物体的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括确定与虚拟环境相关联的第一操控设备的第一位置和与虚拟环境相关联的第二操控设备的第二位置;基于第一位置和第二位置,确定第一朝向信息;基于第一朝向信息和第一操控设备的第二朝向信息,确定与虚拟环境中绘制的虚拟物体相关联的旋转矩阵;以及基于旋转矩阵,确定虚拟物体在虚拟环境中的位姿。由此,用户可以操控虚拟环境中的虚拟物体进行符合预期的、自然的旋转。

    2024-04-02
  • 主动式多功能康复训练系统
    主动式多功能康复训练系统

    本发明属于医疗器械技术领域,涉及一种康复训练系统,尤其涉及一种主动式多功能康复训练系统,包括硬件系统和软件系统两部分。硬件系统包括信号采集模块和信号传输模块,软件系统包括信号处理模块、信号编码模块和信号映射模块。本发明相对现有的康复训练系统,肌力训练装置运用基于表面肌电的生物传感,握力和捏力训练装置运用基于力学传感的训练装置,结合趣味化的康复训练场景设计,使患者摆脱了传统的枯燥式康复训练模式,达到对患者肢体、眼、脑同步协调训练的目的,同时无需治疗师,患者仅靠自身即可实现训练,促进加快康复训练效果。

    2024-04-01
  • VR手柄的控制方法、VR手柄、运动模块以及手柄组件
    VR手柄的控制方法、VR手柄、运动模块以及手柄组件

    本发明公开一种VR手柄的控制方法、VR手柄、运动模块以及手柄组件,其中,所述VR手柄的控制方法的步骤包括:获取安装至VR手柄的主体上的运动模块的类型;根据所述运动模块的类型获得对应的振动反馈模式。本发明旨在提出一种模块化VR手柄以及配套控制方法,以提升体验不同的VR游戏时的沉浸感。

    2024-04-01
  • 游戏管理系统
    游戏管理系统

    本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏的游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。

    2024-03-31
  • 一种篮球训练装置
    一种篮球训练装置

    本发明公开了一种篮球训练装置,属于篮球训练装置技术领域。该一种篮球训练装置包括底座,底座一侧设有提升组件,提升组件提升端固定连接有篮球架本体,篮球架本体一侧设有辅助组件,辅助组件包括收集组件、运输组件、储存组件,运输组件包括若干节运输槽,运输槽一侧与收集组件固定连接,若干运输槽两两之间铰接设置,若干运输槽底部均固定连接有支撑架本体,支撑架本体底部设有辅助轮,运输槽上铰接有盖板,盖板一侧通过卡接组件卡接于运输槽上,运输槽上固定连接有若干挡环,相邻支撑架本体之间设有限位组件,通过本方案所带来的效果可以便于运动员在不同位置进行投球训练。

    2024-03-30
  • 一种用于可直立双足行走的智能机器人的背包结构
    一种用于可直立双足行走的智能机器人的背包结构

    本发明涉及一种用于可直立双足行走的智能机器人的背包结构,包括主体外壳(10)、主体舵机以及位于主体外壳(10)两侧的机翼(20),所述主体外壳(10)的底部为底壳(11),底壳(11)上设有背带(40);主体外壳(10)的顶部设有一组喷气筒(30),使该背包结构喷出的水雾在灯光的照射下呈现出彩色效果;底壳(11)上设有伸缩机构,带动主体外壳(10)两侧的机翼(20)同时自由伸缩,使背包结构上的机翼更加逼真。

    2024-03-30
  • 一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质
    一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质

    本申请公开了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体包括:响应辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第一虚拟对象所在位置处并执行目标攻击操作;响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制受控虚拟角色向游戏场景中发射第二虚拟对象;响应第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为第三虚拟对象设置目标标记;响应辅助虚拟对象与携带目标标记的第三虚拟对象满足第二检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第三虚拟对象所在位置处并执行目标攻击操作,从而提供了一项通过辅助虚拟对象进行常驻攻击或主动攻击的全新技能,进而提高了游戏互动性和游戏体验。

    2024-03-30
  • 确定虚拟对象行为的方法、装置、设备及介质
    确定虚拟对象行为的方法、装置、设备及介质

    本申请公开了一种确定虚拟对象行为的方法、装置、设备及介质,涉及机器学习领域,本申请实施例可应用于虚拟世界、云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等各种场景。该方法包括:获取所述虚拟对象的当前状态;在所述虚拟对象的行为树中,确定与所述虚拟对象的所述当前状态对应的目标行为模型,所述行为树用于记录所述虚拟对象的状态和所述虚拟对象的行为模型之间的对应关系;调用所述目标行为模型,根据所述当前状态在至少两个候选行为中确定所述虚拟对象的期望行为。本申请使得虚拟对象执行的期望行为更加符合人类的逻辑,强化虚拟对象的能力,使得虚拟对象拥有更高的智能,还能加快目标行为模型的训练速度。

    2024-03-30
  • 一种骨关节术后康复锻炼设备
    一种骨关节术后康复锻炼设备

    本发明属于医疗康复技术领域,具体涉及一种骨关节术后康复锻炼设备,包括座椅,座椅前侧铰接有倾斜设置的安装板,安装板下端设有收纳槽,收纳槽内设有回弹机构,回弹机构装配有C形架,安装板前侧装配有与C形架相匹配拉动机构,C形架装配有滚轮,安装板侧面设有与收纳槽连通的滑槽,滚轮传动装配有伸出滑槽的第一齿轮,转轴两端均装配有踏板,第一齿轮与第二齿轮之间传动装配有第一传动链条,安装板侧面设有与第一传动链条补偿机构,安装板上端转动装配有传动杆,传动杆与转轴之间设有传动机构,传动杆两端均装配有Z形握把,本发明可根据患者实际的身体情况旋转合适的锻炼方式设计巧妙合理实用性强。

    2024-03-29
  • 一种力量锻炼装置
    一种力量锻炼装置

    本发明公开了一种力量锻炼装置,包括支撑座和训练组件,支撑结构包括顶撑组件和防护撑件,顶撑组件包括两个移动滑块、两个第一铰接座、两个第二铰接座和两个斜撑杆;防护撑件包括防护套管和连接撑杆,连接撑杆的底部滑动穿插连接在防护套管的顶部;支撑底板的中部转动穿插连接有控制转杆,支撑底板的两侧均设置有两个辅撑块,支撑底板的底部设置有四组联动机构;联动机构包括转动齿轮、第一拨动齿板和第二拨动齿板合。本发明训练装置的升降调节由顶撑组件和防护撑件共同组成,顶撑组件是通过两个斜撑杆同步斜撑的调节形式,增加了支撑点,减少了单个支撑的压力,又增设了防护撑件搭配支撑,确保整个装置在乘坐使用的安全。

    2024-03-29
  • 一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质
    一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质

    本发明公开了一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种;根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据中的一种或多种确定当前用户的操作等级,以及根据所述资源数据确定当前游戏的游戏类别;获取当前游戏的游戏设置项和所述设备的系统设置项;根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整。本发明实现了一种自适应的游戏参数动态配置方案,减轻了用户对游戏和系统的配置学习和调试试错负担,增强了用户的游戏游玩体验。

    2024-03-28
  • 电子拼装块
    电子拼装块

    本发明的电子拼装块包括:第一电路板,所述第一电路板上配置有第一连接器,所述第一连接器由圆筒形的电源数据端子和与电源数据端子的外侧间隔开配置的圆筒形的接地端子构成;第二电路板,所述第二电路板上配置有第二连接器,所述第二连接器具备圆筒形突起,并由形成在突起内侧面的电源数据片和形成在突起外侧面的接地片构成;连接部,所述连接部电连接第一电路板和第二电路板;壳体,所述壳体中空内配置有第一电路板和第二电路板并形成外廓;及子壳体,所述子壳体与壳体结合,并在对应第二连接器的部分形成有贯通孔,以便结合时使第二连接器露出。

    2024-03-27
  • 游戏管理系统
    游戏管理系统

    本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏的游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。

    2024-03-27
  • 基于游戏外设操控交互引擎的优化方法与系统
    基于游戏外设操控交互引擎的优化方法与系统

    本发明提供了一种基于游戏外设操控交互引擎的优化方法与系统,通过在游戏设备与游戏外设间通过游戏引擎的信息交互方法,使得游戏设备中的游戏可以通过预习外设进行无线激活,游戏外设的按键事件可以直接对游戏的激活信息进行匹配,游戏外设就可以适配多种游戏,游戏引擎通过将游戏设备中的按键事件和游戏设备中运行游戏的画面动作进行信息间的交互传输,使得所述按键事件在游戏设备中反应更为灵敏,所述画面动作在游戏外设中的反馈更为自然,让游戏设备与游戏外设的配合反应变得迅速,游戏的体验也更为流畅。

    2024-03-26
  • 基于跳跃动作的体感游戏方法
    基于跳跃动作的体感游戏方法

    本发明公开了一种基于跳跃动作的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于跳跃动作的体感游戏方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取原始加速度数据;根据所述原始加速度数据获取跳跃动作识别所需的目标加速度数据;根据预设的聚类算法及所述目标加速度数据判断玩家是否完成指定的跳跃动作;若是,则在所述体感游戏中执行相匹配的跳跃指令。本申请技术方案的体感游戏方法具有体感设备硬件要求低、精度高等优点。

    2024-03-25
  • 一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质
    一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质

    本公开提供了一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于第一触发操作,加载第一虚拟对象和与所述第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,以及所述第一虚拟对象的动作资源;调用所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别对应的形象资源,展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的形象,并调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

    2024-03-24
  • 暂停游戏的方法及电子设备
    暂停游戏的方法及电子设备

    本申请实施例提供了一种暂停游戏的方法及电子设备,该方法应用于电子设备,该方法包括:运行游戏时,接收到第一用户的第一用户操作;确定第一用户操作用于暂停游戏时,回退到第一游戏点暂停游戏,第一游戏点是根据接收到第一用户的第一用户操作的起始游戏点、截止游戏点和接收到第一用户的第一用户操作期间的游戏事件发生的游戏点中的一项或多项确定的,第一游戏点早于截止游戏点。采用本申请实施例能够避免接收到用于暂停游戏的第一用户操作期间发生的不利游戏事件,保证恢复运行游戏之后游戏可以正常进行。

    2024-03-24
  • 寻路地图的生成方法、装置、计算机设备和存储介质
    寻路地图的生成方法、装置、计算机设备和存储介质

    本申请实施例公开了寻路地图的生成方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例将三维场景中的场景网格转换为体素模型,所述体素模型包括多个场景体素;通过对所述场景体素进行变换处理,填充所述体素模型的空隙,得到填充后的体素模型;由所述填充后的体素模型,生成寻路地图。在本申请实施例中,通过填充体素模型中的空隙,可以提升生成寻路地图的效率。

    2024-03-24
  • 视角调整方法、装置、电子设备及存储介质
    视角调整方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供一种视角调整方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于接收到第一控制指令,根据第一控制指令沿第一朝向对第一视角方向进行调整,得到第二视角方向,根据第二视角方向显示第二视角画面;其中,第一控制指令是通过沿第一朝向移动终端装置产生的第一操作信号确定的;第一视角方向与第二视角方向不同,第一视角画面与第二视角画面不同;响应于接收到第二控制指令,根据第二控制指令沿第二朝向对第一视角方向进行调整,得到第三视角方向,根据第三视角方向显示第三视角画面;其中,第二控制指令是通过操作终端装置上的滚轮产生的第二操作信号确定的;第一视角方向与第三视角方向相反,第一视角画面与第三视角画面不同。

    2024-03-23
  • 虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质
    虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质

    根据本公开的实施例,提供了用于虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质。该方法包括接收在虚拟环境中利用虚拟道具打击虚拟对象的请求;基于虚拟道具的道具类型,确定虚拟道具对虚拟对象的第一打击程度;以及响应于第一打击程度达到虚拟对象的第一打击阈值,控制虚拟对象在虚拟环境中执行第一动作,第一打击阈值至少基于虚拟对象的对象类型和虚拟对象在预设时段内的历史受击情况而确定,第一动作包括虚拟对象在虚拟环境中按预定方向移动目标距离。基于以上方式,本公开的实施例能够使虚拟对象在交互时的交互动作更加符合真实交互习惯,提升虚拟对象的交互真实程度。

    2024-03-23
  • 一种身体协调平衡能力锻炼装置
    一种身体协调平衡能力锻炼装置

    本发明属于平衡锻炼设备技术领域,涉及一种身体协调平衡能力锻炼装置,包括:底座、锻炼口、平衡盘、球槽、连接球、第一传动杆、多个L型连接杆,多个L型连接杆的另一端通过竖直设置的第一弹性件与底座顶壁连接;摆动组件,设置在底座内部,与第一传动杆连接,用于带动平衡盘上下摆动;防护组件,设置在底座上部,用于对幼儿进行防护。本发明通过平衡盘第一传动杆、多个L型连接杆、多个第一弹性件与摆动组件的配合设置,使摆动组件带动平衡盘上下摆动,从而在幼儿站在平衡盘上时对幼儿进行平衡能力训练,通过平衡盘的运动提高身体协调平衡能力训练的趣味性,吸引幼儿进行长时间锻炼,提高了身体协调平衡能力锻炼的效果。

    2024-03-23
  • 一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置
    一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置

    本发明实施例提供了一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置,所述方法包括:响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识;响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务。通过本发明实施例,实现了便捷获知并使用虚拟摊位提供的道具维护服务。

    2024-03-23
  • 一种具有反向锁定结构的新手安全健腹轮
    一种具有反向锁定结构的新手安全健腹轮

    一种具有反向锁定结构的新手安全健腹轮,涉及建设器材技术领域,为了解决反向回收时,健腹轮滚动太快,使得新手摔倒或蜷缩在一起,很容易伤到头部和关机部,使用安全性太低的技术问题,本发明通过拉环套在人体手部的拇指上,在推动健腹轮反向复位感觉不适时,通过用力拉动拉环带动导绳使得滚动轮锁定机构向靠近驱动件的方向一端,使得滚动轮锁定机构的尖端插入滚动轮与传动轮之间,并接触,进而通过增大摩擦力来控制滚动轮的转停,避免头部和关机部受伤,使用安全性大大提高。

    2024-03-23
  • 混联机构单板滑雪训练模拟器及其操作方法
    混联机构单板滑雪训练模拟器及其操作方法

    本发明涉及一种混联机构单板滑雪训练模拟器及其操作方法,其包括六自由度并联平台、运动框架、平移滑轨、旋转平台、滑雪板和控制器,六自由度并联平台底部设有控制器,且运动框架设于六自由度并联平台上,平移滑轨设于运动框架上,且旋转平台设于平移滑轨中的移动滑台上,旋转平台上设有滑雪板。本发明通过控制滑雪板的倾斜角度来控制滑雪板的左右移动,实现在平移滑轨的左右移动及回转动作,并由六自由度并联平台模拟滑雪场地地形变化,同时采用模型预测控制算法和虚拟现实技术实现在虚拟场景中模拟真实滑雪的运动场景,可以让更真实模拟滑雪中持续的加速度变化、地形变化、滑行方向改变以及重心变化。

    2024-03-22
  • 一种带位置调节机构的溜冰鞋
    一种带位置调节机构的溜冰鞋

    本发明属于轮滑技术领域,具体涉及一种带位置调节机构的溜冰鞋,包括刀架、护片、鞋壳,以及中锁机构,中锁机构包括定位件以及调节件,调节件用于与定位件配合以限制两者的连接位置;定位件设于鞋壳的底部,调节件与刀架连接,以调节刀架相对鞋壳前后方向上的位置;和/或定位件设于鞋壳的鞋帮,调节件与护片连接,以调节护片相对鞋壳上下方向上的位置。本申请的一种带位置调节机构的溜冰鞋,将中锁机构设置在鞋壳底部或帮部,可以根据使用者的需求调节刀架或护片相对鞋壳的位置,进而使用者可以根据自己的使用习惯、身高腿长以及发力点的不同,可自定义调节为适合自己的设置,提高舒适度;可以防止因撞击导致刀架或护片发生移位。

    2024-03-22
  • 在虚拟环境中交互的方法和装置
    在虚拟环境中交互的方法和装置

    根据本公开的实施例,提供了在虚拟环境中交互的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:在目标界面中接收执行目标动作的请求,所述目标动作与获取虚拟环境中的虚拟元素相关,所述虚拟元素包括虚拟道具和/或虚拟角色;利用概率交互元素的动态变化,呈现与所述目标动作的执行对应的执行数值;以及基于所述执行数值与所述目标界面中所呈现的多个目标数值中的至少一个目标数值的比较,确定基于所述目标动作而被获取的目标虚拟元素的属性。以此方式,能够增强虚拟场景中的交互体验。

    2024-03-21
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