运动、游戏、娱乐活动

  • 一种将打击力转为气压并测量数据的拳靶
    一种将打击力转为气压并测量数据的拳靶

    一种将打击力转为气压并测量数据的拳靶,拳击力量不同于推举力量,是速度和爆发力的结合,本测力装置目的是测量有效的拳击打击力。本装置用打击动能压缩空气测量气压,气缸有泄压孔使达到一定速度的撞击力才能压缩空气,速度越高压缩空气的阻力也越大,这样可以测出力量于速度共同作用下的数据。气压传感器测得电信号转为数字信号发送给电脑。该装置可以连接电脑作为外接输入设备。

    2024-05-20
  • 一种力量训练装置
    一种力量训练装置

    本发明公开了一种力量训练装置,涉及力量训练技术领域,包括第一空腔和第二空腔,第一空腔的侧壁上开设有两个第一竖槽,两个第一竖槽之间设有第二竖槽,推杆两端滑动于每个第一竖槽内,滑动杆竖直设置于第二竖槽内,滑动杆顶端与推杆连接,另一端滑动于第二空腔的侧壁上,活塞板滑动于第二空腔内,第一空腔内顶部固定有伸缩杆,伸缩杆的伸缩端穿过第二空腔顶部与活塞板连接;推动机构设置于滑动杆与伸缩杆的伸缩端之间,第二空腔底部连接有外部气泵和气囊;通过滑动杆的滑动驱使推动机构运转来使伸缩杆带动活塞向下运动,通过外部连接的气泵对第二空腔内的气压进行调节,来改变压缩箱内气体的力度,以此来更精确的调节训练者推动推杆的力度。

    2024-05-20
  • 一种过关积分游艺机
    一种过关积分游艺机

    本发明公开了一种过关积分游艺机,包括:机体,转动设置有至少两个沿竖直方向间隔布置的转盘装置;转盘装置包括机架、转盘主体和多个圆周分布于转盘主体的接球框,接球框具有径向向外的接料口,至少一个接球框具有载球板,其余的接球框具有向下贯通的卸球通道,接球框的外周设有圆弧秋千板,圆弧秋千板底端的一侧设有可对接任一接料口的排料口,位于最下端的转盘装置设有出球积分机构,其余的转盘装置设有球体下落机构,球体下落机构朝向下方的另一圆弧秋千板输送球体,载球板上的球体能够进入球体下落机构或出球积分机构;机体设有将球体输送至最上端的圆弧秋千板的球体输送装置。该过关积分游艺机提供了一种全新玩法,可玩性较高,趣味性更足。

    2024-05-20
  • 游戏的组队对战交互方法、装置及电子设备
    游戏的组队对战交互方法、装置及电子设备

    本公开涉及一种游戏的组队对战交互方法、装置及电子设备,该方法包括:根据用户在所属区服中的组队控件操作,确定所述用户所在的第一战队;其中,同一战队的用户属于相同的区服;以及,为所述第一战队匹配进行对战的第二战队,所述第二战队为非第一战队所属区服的战队,展示作为对战双方的第一战队和第二战队的战队信息;其中,所述战队信息包括战队名称和战队所属区服的区服标识信息。

    2024-05-20
  • 动态模型配置方法、终端设备、装置及存储介质
    动态模型配置方法、终端设备、装置及存储介质

    本申请提供一种动态模型配置方法、终端设备、装置及存储介质。该方法包括:在游戏编辑场景中,接收通过游戏编辑器设置的多个目标点;基于预设曲线方程和多个目标点生成针对目标模型集群的初始路径;根据配置的目标偏移量对初始路径进行离散处理,生成初始路径对应的离散路径;将目标路径和指定时间参数配置至目标模型集群中的各目标模型,用以在游戏编辑场景中控制各目标模型按指定时间参数沿目标路径运动,或在游戏运行场景中的目标虚拟角色触发目标事件时,在游戏运行场景中配置目标路径并控制各目标模型按指定时间参数沿目标路径运动;其中,目标路径为初始路径和/或离散路径。

    2024-05-20
  • 虚拟对象模型的颜色调整方法和装置
    虚拟对象模型的颜色调整方法和装置

    本申请公开了一种虚拟对象模型的颜色调整方法和装置。其中,该方法包括:根据虚拟对象模型中的每个像素点的原始颜色值,确定虚拟对象模型中的每个像素点的颜色调整标识,其中,每个像素点的颜色调整标识用于表示是否调整每个像素点的原始颜色值;根据虚拟对象模型中的每个像素点的原始颜色值和预设的颜色调整参数,确定虚拟对象模型中的每个像素点的目标颜色值;根据虚拟对象模型中的每个像素点的原始颜色值、虚拟对象模型中的每个像素点的目标颜色值、以及虚拟对象模型中的每个像素点的颜色调整标识,确定虚拟对象模型中的每个像素点的最终颜色值。本申请解决了相关技术中在虚拟对象模型的颜色调整过程中出现的效率较低的技术问题。

    2024-05-20
  • 一种基于计算机视觉的立定跳远动作分析及测距方法
    一种基于计算机视觉的立定跳远动作分析及测距方法

    本发明公开了一种基于计算机视觉的立定跳远动作分析及测距方法,属于体测技术领域,目的在于提供一种基于计算机视觉的立定跳远动作分析及测距方法,解决现有立定跳远体测技术低效、不精准和高成本、无法对学生的成绩进行指导的问题。其基于人体骨骼关键点的时序动作定位,可以实现整个立定跳远的动作分析和测距,既可以判定犯规和自动测距,又可以通过动作分析指导学生提升成绩,同时基于自动生成刻度地图的方法,通过透视变换将整个地图转换成跳远测试区的垂直视角图,根据落地帧脚跟关键点位置计算出立定跳远成绩,提高了测试成绩的精准度。本发明适用于一种基于计算机视觉的立定跳远动作分析及测距方法。

    2024-05-19
  • 一种颈椎病肩背功能锻炼器
    一种颈椎病肩背功能锻炼器

    本发明提供一种颈椎病肩背功能锻炼器,涉及医疗辅助器械技术领域,包括支柱,支柱的顶部两侧均固定连接有横杆,横杆远离支柱的一侧贯穿转动连接有支撑轴,支撑轴的中部贯穿固定连接有滚轮,支撑轴的两端均固定套接有限位环,限位环的侧面转动连接横杆的表面,滚轮的表面转动连接有牵引绳,牵引绳的一端固定连接有水箱,牵引绳的另一端固定连接有支撑板一,支撑板一的下侧分别活动安装有牵拉带和把手,支柱的底部固定连接有底板,底板的表面四角均开设有安装孔,底板的顶部一侧固定连接有水泵箱,解决了站立式牵引最大的牵引力度为患者自身的体重,当患者体重较轻且需要的牵引力较大时,站立式牵引便无法满足需求,适用范围受限的问题。

    2024-05-19
  • 一种基于机器视觉的网球发球机及其使用方法
    一种基于机器视觉的网球发球机及其使用方法

    本发明公开了一种基于机器视觉的网球发球机及其使用方法,包括网球滑梯和网球仓,所述所述摩擦轮仓的前方设置有转盘,所述转盘后方的上下两端均设置有摩擦轮,所述摩擦轮的后方设置有摩擦轮固定板,所述摩擦轮仓左侧的上方设置有网球仓。本发明摩擦轮电机启动带动摩擦轮联轴器转动,由于下方所述摩擦轮与摩擦轮联轴器固定连接,所述摩擦轮与摩擦轮固定板活动销接,使摩擦轮在摩擦轮联轴器的作用下得以进行转动,网球从网球仓通过网球转轮作用进入网球滑梯滑入到两个摩擦轮之间,通过两个摩擦轮的挤压作用发射出去,在传统发球机基础上,利用俯仰舵机使俯仰轴旋转,调整网球发射机的发射角度,使得发球机能发出更多抛物线类型的球。

    2024-05-19
  • 一种数据处理方法及系统
    一种数据处理方法及系统

    本发明适用于计算机领域,提供了一种数据处理方法及系统,所述方法包括:定位游戏虚拟场景中配合场景,所述配合场景为至少两个游戏角色的合作控制场景,所述至少两个游戏角色包括第一角色和第二角色;识别优先进入配合场景的第一角色,检测第一角色的活动情况;当所述活动情况符合角色配合条件时,根据所述活动情况确定在所述配合场景中第一角色接触的虚拟接触对象的种类;当种类为目标种类时,检测第一虚拟接触对象状态改变的剩余有效时长,所述第一虚拟接触对象包括目标种类对应的虚拟接触对象,本申请实施例的技术方案,避免第二角色到达后渲染延迟或者渲染失败,提升了玩家的游戏体验。

    2024-05-18
  • 虚拟道具的控制方法、存储介质和电子设备
    虚拟道具的控制方法、存储介质和电子设备

    本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于对目标虚拟道具触发的控制指令,确定目标虚拟道具在虚拟场景中关联的部署空间区域,其中,目标虚拟道具用于部署第一虚拟障碍物;在部署空间区域内包括第二虚拟障碍物的情况下,响应于对第二虚拟障碍物触发的第一部署指令,利用目标虚拟道具将第一虚拟障碍物部署在第二虚拟障碍物上,以对第二虚拟障碍物进行加固;或,响应于对部署空间区域内的目标区域触发的第二部署指令,将第一虚拟障碍物部署在目标区域内。本申请解决了虚拟道具的控制效率较低的技术问题。

    2024-05-18
  • 跑步模式控制方法、装置、智能假腿、终端及存储介质
    跑步模式控制方法、装置、智能假腿、终端及存储介质

    本发明公开了跑步模式控制方法、装置、智能假腿、终端及存储介质,涉及智能假腿控制技术领域。本发明通过获取智能假腿的小腿部和大腿部分别对应的惯性测量数据,根据两个所述惯性测量数据判断穿戴者是否存在跑步趋势;若所述穿戴者存在跑步趋势,则控制所述智能假腿启动跑步控制模式;在所述跑步控制模式下,根据所述小腿部的加速度调节智能膝关节的伸展阻尼和最大摆动角度。本发明通过分析智能假腿的小腿部和大腿部的惯性测量数据,可以准确地识别出穿戴者的跑步趋势,进而及时将智能假腿切换为跑步控制模式,使得智能假腿的灵活性更加匹配穿戴者在跑步时的运动需求。

    2024-05-18
  • 场景特效处理方法、装置、电子设备及存储介质
    场景特效处理方法、装置、电子设备及存储介质

    本发明实施例提供了一种场景特效处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,所述方法包括:获取与游戏场景对应的场景数据,场景数据包括场景模型以及贴图数据,贴图数据包括特效遮罩贴图以及噪声贴图;获取用于调节渐变颜色的颜色控制信息,根据颜色控制信息与场景模型的纹理坐标进行渐变处理,获得与场景模型对应的渐变颜色贴图;获取针对噪声贴图的噪声控制参数,根据噪声控制参数对噪声贴图进行流动控制,获得与噪声贴图对应的流动噪声贴图;根据噪声贴图进行顶点位移,获得与场景模型对应的偏移信息;根据渐变颜色贴图、流动噪声贴图和偏移信息对场景模型进行渲染输出,使得游戏场景更加逼真、视觉效果更加丰富。

    2024-05-18
  • 一种操作手柄及其调节握姿方法
    一种操作手柄及其调节握姿方法

    本发明实施例公开了一种操作手柄及其调节握姿方法,该操作手柄包括握柄、调节模组和检测模组,调节模组设置在握柄的腔体内,检测模组的检测板设置在调节模组中对应的调节环上,每个检测板上设置有多个检测点。该操作手柄可以通过控制伸缩组件带动多个调节环移动等间距调整多个调节环之间的间距,从而使得各调节环上检测板的位置可以适配使用者的握姿,满足不同人群的握姿使用需求,提高使用人群以及操作的舒适性。

    2024-05-17
  • 一种基于肌肉检测的康复训练辅助装置
    一种基于肌肉检测的康复训练辅助装置

    本发明提供一种基于肌肉检测的康复训练辅助装置,涉及医疗器械领域。该一种基于肌肉检测的康复训练辅助装置,包括支撑底板,所述支撑底板前侧内壁与后侧内壁之间固定设置有走道,所述支撑底板前端面与后端面靠两侧位置均固定设置有竖杆,四个所述竖杆上端面两两之间固定设置有扶手,两个所述扶手外端面靠一侧位置均滑动设置有滑动套筒机构,两个所述滑动套筒机构下端面靠一侧位置均固定设置有小腿检测机构。通过患者在走路时肌肉会发生变化,鼓起的肌肉会对气囊进行压动,被压动的气囊对传感器压紧,传感器获得的数据传输观测屏上,使得肌肉检测更加方便,而且可以检测肌肉力度情况。

    2024-05-17
  • 步行辅助装置
    步行辅助装置

    本公开涉及一种步行辅助装置。所述步行辅助装置包括:腰部附接部,其附接到腰部上;左膝部附接部,其附接到左膝部;以及能够伸缩的左腿线,其连接所述腰部附接部和所述左膝部附接部,并且沿着大腿的前表面延伸。通过所述左腿线的弹性恢复力辅助所述大腿向前摆动的动作。所述腰部附接部包括沿着所述腰部的外周延伸的线引导件。左腿线从左膝部附接部朝向所述腰部附接部延伸,由所述线引导件引导并且沿着所述线引导件延伸,并且选择性地锚定到两个以上的锚定部上,所述两个以上的锚定部在所述线引导件的纵向方向上彼此分离。

    2024-05-17
  • 消防专用搬起动作训练器及其使用方法
    消防专用搬起动作训练器及其使用方法

    本发明公开了消防专用搬起动作训练器及其使用方法,涉及消防员实战化体能训练器材领域。本发明包括底盘主体和框架,所述框架的内部设置有调节组件,所述调节组件包括安装柱,所述安装柱上设置有螺杆,所述螺杆的外侧螺纹连接有螺纹块,所述螺纹块的两侧均设置有安装架,所述安装架的内侧设置有配重杠铃片,本发明通过配重杠铃片、螺纹柱和螺杆,将相同质量的配重杠铃片通过螺纹柱安装在安装架的内部,通过计算多个配重杠铃片的质量加上框架本身的固定质量,即可得出消防专用搬起动作训练器整体的重量,有利于对消防专用搬起动作训练器进行质量调节,转动转盘,使螺杆带动螺纹块与安装框进行位置移动,有利于调节翻转消防专用搬起动作训练器所施加的力矩。

    2024-05-17
  • 用于产生多套牌的系统
    用于产生多套牌的系统

    本申请提供了一种用于产生多套牌的系统,该系统包括:牌供应装置,其提供多张牌;牌移动系统,其包括牌承载装置和至少一个释放装置,该至少一个释放装置是可激活释放装置以将牌与牌承载装置分离;多个牌收集装置,其用于收集一套牌,多个牌收集装置中的每个牌收集装置设置在所述传送带下方沿着传送带的移动方向的不同位置处;牌识别装置,其用于识别由牌移动系统承载的牌;控制装置,其用于将由牌移动系统承载的经识别的牌中的每张牌分配到一个牌收集装置。对于每个牌收集装置,释放装置定位在沿着传送带的移动方向的相同位置处,控制装置适于当牌经过它被分配到的牌收集装置时激活定位在牌收集装置处的释放装置。

    2024-05-17
  • 一种处理回调的方法、装置、电子设备及存储介质
    一种处理回调的方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请公开了一种处理回调的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法中,检查开始回调标记;若开始回调标记为真,则结束更新;若开始回调标记为假,则设置开始回调标记为真;遍历初始组件实例列表中的初始组件实例;执行初始组件实例的回调方法,获取准备数据;将准备数据添加到准备数据队列,返回执行遍历初始组件实例列表中的初始组件实例;设置开始回调标记为假;遍历准备数据队列中的准备数据,根据准备数据调用目标组件实例;根据目标组件实例对应的预设更新方法对初始组件实例列表更新,获得目标组件实例列表,返回执行根据准备数据调用目标组件实例,以完成游戏引擎子系统的回调。如此,通过队列延迟操作,提高了整个回调机制的容错性。

    2024-05-16
  • 游戏装置
    游戏装置

    本发明提供具备具有意外性的暗机关的游戏装置。所述游戏装置具备:摆动轴,其能够以水平的第一轴为中心在第一位置和比所述第一位置低的第二位置之间摆动,且能够以中心轴线为中心进行旋转;第一齿轮,其固定于所述摆动轴;臂,其固定于所述摆动轴;以及筐,其设置于所述臂,伴随着所述摆动轴的旋转而能够处于比所述摆动轴靠下方的第三位置和比所述摆动轴靠上方的第四位置,通过进入筐的滚动体的重量,使所述第一齿轮啮合在与操作件连结的第二齿轮上。

    2024-05-16
  • 显示控制装置、方法及程序
    显示控制装置、方法及程序

    具备:摄影图像获取部(21),其获取拍摄高尔夫球杆(41)的球杆头(41a)所得到的摄影图像;特定位置检测部(22),其通过对已学习模型输入由摄影图像获取部(21)获取到的摄影图像,来检测摄影图像中包含的球杆头(41a)的趾部及跟部的位置信息,已学习模型是对拍摄高尔夫球杆(41)的球杆头(41a)所得到的多个摄影图像与各摄影图像中包含的球杆头(41a)的趾部及跟部的位置信息之间的关系进行机器学习而得到的;以及控制部(23),其使得显示基于由特定位置检测部(22)检测出的球杆头(41a)的趾部及跟部的位置信息的信息。

    2024-05-16
  • 一种蹦床及运动装置
    一种蹦床及运动装置

    本发明公开一种蹦床,包括弹力板和支撑单元,采用弹力板和能够积蓄势能的支撑体对弹力板进行支撑,以增强蹦床的弹力性能;在弹力板恢复形变的过程中,支撑体向弹力板的第一端和第二端施加复位力,使本发明的蹦床能够适应和克服弹力板两端发生转角、弹力板两端水平距离因弹力板弯曲发生变化对于双边支撑产生的不利影响,使双边整体弹性支撑弹力板的垂直起伏运动得以实现,增大弹力板的起落幅度,避免起伏过程产生摩擦噪音的问题,同时避免弹力板中间部分产生明显的水平位移。本发明还提供一种运动装置,包括随动床架或搭接平板,还包括上述的蹦床,蹦床的数量为多组,蹦床设置于随动床架或搭接平板的底部,用于支撑随动床架或搭接平板。

    2024-05-16
  • 一种颈腰椎评估训练设备
    一种颈腰椎评估训练设备

    本发明公布了一种颈腰椎评估训练设备,涉及医疗器械技术领域,包括底座,底座上设置支撑座和座椅,座椅对面设置支架和显示屏,座椅侧部设置电动推杆和扶手,显示屏电性连接中央处理器和摄像头,中央处理器内设置用于颈椎病患者评估训练的数学模型,显示屏用于投放与评估训练数学模型相对应的图案,评估训练数学模型将颈椎运动状态的时域函数转换为频谱函数,用于分析颈椎运动状态的频率分布和特征。本发明的目的是针对以上问题,提供一种颈腰椎评估训练设备,利用显示屏投放旋转图案,引导颈椎病患者做出头部旋转运动,并通过摄像头和中央处理器对颈椎运动状态进行时域和频域的分析,从而评估和训练颈椎功能。

    2024-05-16
  • 一种血栓病人运动器械
    一种血栓病人运动器械

    本发明提供一种血栓病人运动器械,涉及血栓病人运动康复技术领域。该血栓病人运动器械,包括主板,所述主板上表面的前端固定连接有座椅,所述座椅上表面的两侧均开设有安装槽,所述安装槽的内部分别转动连接第一转动杆和第二转动杆,所述第一转动杆和第二转动杆的外壁均固定连接有第一按摩辊,所述安装槽的上端固定连接有第一硅胶按摩垫,所述第一按摩辊的外壁与第一硅胶按摩垫的内壁滑动连接,所述主板上表面中部的两侧均固定连接有支撑台,所述支撑台外壁的下端铰接连接有铰接架。本发明提供一种血栓病人运动器械,该血栓病人运动器械整体结构紧凑合理,便于患者的实际使用,同时康复锻炼效果好,适用性强。

    2024-05-16
  • 混合云与本地渲染
    混合云与本地渲染

    由一个或多个服务器接收关于要被呈现以供远程客户端设备显示的虚拟环境的多个组件的信息。基于所接收的信息来确定远程渲染优先化值集合,该远程渲染优先化值集合指示由一个或多个服务器计算设备渲染多个组件中的各个组件的优先化程度。基于该远程渲染优先化值集合,通过渲染多个组件中的第一组件集合来在一个或多个服务器处生成虚拟环境的部分场景。所生成的虚拟环境的部分场景被传送到远程客户端设备,以用于与要由远程客户端设备渲染的多个组件中的第二组件集合进行合成。

    2024-05-15
  • 一种舞蹈练习架
    一种舞蹈练习架

    本发明属于舞蹈训练辅助设备技术领域,具体涉及一种舞蹈练习架,包括底座,所述底座的上方设置有压腿机构,所述压腿机构的两端连接有升降调节机构,所述压腿机构包括压腿杆A和压腿杆B,所述压腿杆A的两端分别连接有调节块,所述调节块滑动的设置在调节支撑架内,且所述调节块与调节支撑架之间连接有调节驱动机构,所述压腿杆B与调节支撑架固定连接,所述调节支撑架通过水平转轴旋转的连接在升降调节机构上,所述调节支撑架与升降调节机构之间连接有角度锁紧机构;本发明中的压腿机构包含有两根压腿杆,且两根压腿杆的高度及高度差均可在一定范围内自由调节,从而可以满足不同人的使用需求,调节使用非常方便。

    2024-05-15
  • 基于室内滑雪机的滑雪动作捕捉与评估系统及其控制方法
    基于室内滑雪机的滑雪动作捕捉与评估系统及其控制方法

    本发明公开了基于室内滑雪机的滑雪动作捕捉与评估系统及其控制方法,属于室内滑雪机技术领域。解决了现有技术中传统的滑雪机难以捕捉实时滑雪动作进行评估和交互调节的问题;本发明室内滑雪机模块提供真实的滑雪场景,通过视觉动作捕捉模块提取出人体姿态信息,评估控制模块根据人体姿态信息结合虚拟滑雪场模块的虚拟环境信息和滑雪经验数据库给出评估与建议显示在交互屏幕中,评估控制模块控制室内滑雪场模块的机电系统进行调整,保证室内滑雪机模块滑雪环境和虚拟滑雪场预设的虚拟环境一致;根据滑雪者的视角调整交互屏幕中虚拟场景的显示。本发明提高了滑雪者的滑雪经验,增强了滑雪者与虚拟滑雪场景的交互能力,可以应用于室内滑雪机器。

    2024-05-15
  • 健腹设备
    健腹设备

    本发明公开了一种健腹设备,属于运动器械技术领域。该健腹设备包括基板,腹部锻炼时锻炼者俯撑于其上,该健腹设备还包括:两个第一滑槽和两组滑动结构;两个第一滑槽相互交叉设置于所述基板的表面;两组滑动结构各组滑动结构分别匹配一个第一滑槽,每组滑动结构均用于锻炼对应一侧的腹外斜肌;各组滑动结构均包括:脚蹬,用于锻炼者锻炼时进行脚踩;滑块,滑动设置在对应的第一滑槽内,且固定连接所述脚蹬。本健腹设备适用于对腹外斜肌进行锻炼,锻炼过程中,身体四肢俯撑,双脚轮换移动进行锻炼,身体动作稳定,锻炼难度小,适合长时间坚持锻炼,能够保证锻炼的安全和对腹外斜肌的快速燃脂,提高了对腹外斜肌的锻炼效率。

    2024-05-13
  • 投掷物投掷方法、装置、电子设备和可读存储介质
    投掷物投掷方法、装置、电子设备和可读存储介质

    本申请公开了一种投掷物投掷方法、装置、电子设备和可读存储介质,本申请实施例通过显示游戏画面,所述游戏画面包括一个投掷物栏位以及所述投掷物栏位对应的功能控件;响应于对所述功能控件的触发操作,将所述游戏画面上的所述投掷物栏位切换显示为至少两个目标投掷物栏位,每个所述目标投掷物栏位配置为承载投掷物;响应于投掷操作,将每个所述目标投掷物栏位中的所述投掷物进行投掷。本申请实施例可以同时投掷多个投掷物,提高投掷效率。

    2024-05-13
  • 一种体育锻炼肌肉训练设备
    一种体育锻炼肌肉训练设备

    本发明属于体育锻炼技术领域,尤其为一种体育锻炼肌肉训练设备,包括U型支架以及对称固定连接在所述U型支架两侧的台阶和设置在所述U型支架内部的单杠,还包括设置在所述U型支架表面的训练机构,所述训练机构包括减重组件、配重组件、卡死组件和辅助组件,所述减重组件设置在所述U型支架的表面,所述配重组件设置在所述U型支架的右侧,并与所述减重组件相连接,所述卡死组件设置在所述U型支架的内部,所述辅助组件设置在所述U型支架的表面;有利于根据根据锻炼者的要求去改变上肢对抗阻力的大小,解决了无训练基础人员训练不便的问题,提高该设备的训练效果。

    2024-05-13
  • 一种三合一健身装置
    一种三合一健身装置

    本发明提出了一种三合一健身装置,包括呈盒体状结构且内部能够盛装配重体的配重盒子,所述配重盒子的一端具有能够安装手柄的第一安装位,以使得健身装置作为壶铃使用;所述配重盒子的底部中心位置具有能够连接杆状握持件的第二安装位,以使得健身装置作为哑铃或杠铃使用;本发明采用配重盒子作为基础部件,可根据用户需求选择安装手柄、短杆或长杆,以方便进行壶铃、哑铃或杠铃的健身活动,具有功能多样的优点,采用锁紧装置来实现盒子主体与盒子底座的快速组装,能够方便用户快速的实现盒子主体与盒子底座的拆卸和装配,提升哑铃或杠铃变换为壶铃时组装的速度。

    2024-05-12
  • 一种基于用户生物数据的游戏方法和装置
    一种基于用户生物数据的游戏方法和装置

    本发明公开了一种基于用户生物数据的游戏方法和装置,涉及运动领域,采集设备采集用户的生物数据;响应于采集设备发送的建立连接请求,显示设备与采集设备通信连接,并显示游戏场景;显示设备接收采集设备发送的生物数据,并根据生物数据与至少一个游戏关卡和游戏任务相匹配;显示设备切换至相匹配的游戏关卡和游戏任务的游戏场景;显示设备根据生物数据更新用户的游戏计划。通过获取用户的生物数据,如心率,将其转换为游戏的交互指令。体感游戏根据这些这些数据所对应的指令,对游戏进行调整,使得游戏的设定更符合不同用户的个性化需求,从而提高用户的运动体验。

    2024-05-12
  • 一种云交互式娱乐教育培训方法及系统
    一种云交互式娱乐教育培训方法及系统

    本发明提出了一种云交互式娱乐教育培训方法及系统,涉及电子教育领域。本发明提供的方法,通过接收并响应用户端的登录请求,调取用户端对应的用户端信息数据,调用Gin网络框架建立与云服务器之间的网络通信,并采用Gorm框架读取云服务器中的数据库集群,从中调取软件服务进程发送给用户端处理后生成游戏内容以及对应的学习内容,在接收到用户端完成学习内容的学习任务后,对游戏内容进行拓展。本申请中通过引入独特的学习奖励机制来增强学习与娱乐体验的互通,并基于相应的Gin网络框架以及Gorm框架进行与云服务器的通信,保证了用户在使用用户端进行学习以及娱乐的稳定性,进一步提高了客户的体验。

    2024-05-12
  • 一种电力施工的便携式多功能攀爬装置
    一种电力施工的便携式多功能攀爬装置

    本发明涉及电力工程技术领域,具体是涉及一种电力施工的便携式多功能攀爬装置,包括定心结构,定心结构包括第一定心组件和第二定心组件,第一定心组件包括中心块和弧形板,第一定心组件的上端设置有固定板,固定板的下端设置有固定连接块,固定板上设置有第一紧固机构,第一紧固机构包括第一夹紧结构、第二夹紧结构和第一驱动结构,第二定心组件的上端设置有移动板,移动板上设置有第二紧固机构,移动板与第二定心组件之间设置有升降机构,第一紧固机构和第二紧固机构之间设置有承载结构;通过设置第一紧固机构、第二紧固机构、升降机构和承载结构,从而实现将施工人员自动输送到电杆的上部,减小施工人员自己攀爬时的危险性和体力消耗。

    2024-05-12
  • 一种带水平倾斜角式拍柄的乒乓球拍
    一种带水平倾斜角式拍柄的乒乓球拍

    本发明公开一种带水平倾斜角式拍柄的乒乓球拍,包括:球拍主体,球拍主体包括拍板和与拍板一体成型的拍柄;弹性面板,弹性面板分别设置在拍板的两侧;柄板,柄板包括上柄板和下柄板,上柄板和下柄板分别设置在拍柄的两侧,且上柄板和下柄板关于拍柄对称设置,上柄板、下柄板所处平面与拍板所处平面之间呈角度设置。本发明在无需特意改变动作情况下,就预先产生了一个下压角,提高了击球的上台率,同时还可以克服击球习惯抬肘等错误动作影响。

    2024-05-11
  • 一种用于体能测试的综合体育训练装置
    一种用于体能测试的综合体育训练装置

    本发明提供一种用于体能测试的综合体育训练装置,其结构包括:定位座、限位框、跑步机、双杠件、攀爬训练器,定位座表层装有限位框,跑步机通过限位框嵌入于定位座的上端,双杠件定位于跑步机的侧边并与之进行间距配合;本发明由攀爬训练器进一步改进后,通过辅助器、踏板、攀登架、攀爬网架的配合下能增加训练装置的训练科目,进一步的不同器械之间的距离以及增大其它区域的使用面积,提高训练装置的多样化使用特性,同时踏板可通过调节推扣控制滑杆的长度,从而迫使平衡杆脱离与攀登架的重合,使之提高平衡杆的高度,能够增高辅助器与踏板的攀爬高度,进而能方便身高较高的学员进行训练。

    2024-05-11
  • 一种动态卡面实时展示方法
    一种动态卡面实时展示方法

    本发明公开了一种动态卡面实时展示方法,包括:绘制静态卡面;制作动态卡面模型;制作动态卡面的动画;添加特效。本发明针对目前市面上此类游戏的不足,利用3D技术结合影视后期合成思路,以及mattepainting创作手法,能够实现卡面实时预览效果,包体本身的优化效果也很明显。本发明利用静态图本身的艺术效果+3d投射的还原技术+镜头调度,实现游戏动态卡面的实时预览展示。既保留了艺术感和真实性,展示效果好于传统的3d模型展示,同时大大节省了开发成本,缩短了开发周期。

    2024-05-11
  • 扑克牌
    扑克牌

    本发明提供一种扑克牌,具有如下结构:在纸牌原纸的一个面上印刷有花色和等级,在背面上印刷有背面图案,在纸牌原纸设有中间层,该中间层具有用于使可视光线难以通过的黑层或与黑类似的色层,对花色和等级的印刷使用不含碳的油墨来印刷,由此通过中间层来防止可视光线从背面透过,并且,用不含碳的油墨印刷的花色和等级使红外线透过,由此难以通过可视光线和红外线双方从背面判别花色和等级,通过利用切割机从纸牌原纸切割出的单独的纸牌来构成一套或多套纸牌副。

    2024-05-11
  • 一种儿童呼吸科患者肺功能康复训练装置
    一种儿童呼吸科患者肺功能康复训练装置

    本发明公开了一种儿童呼吸科患者肺功能康复训练装置,涉及呼吸训练装置技术领域,包括主体,所述主体的底端连通有消毒机构,所述主体的外壁固定连接有固定机构;所述主体包括壳体,所述壳体的侧壁连通有吹吸嘴,所述壳体的底端连通有消毒机构,所述壳体的内壁滑动连接有活塞板。本发明通过让儿童含住吹吸嘴,然后向壳体内部吹气和吸气,使得气流通过连通管排出和进入壳体,在使用过程中通过转动转环调节挡板的位置,从而使得呼气和吸气时的阻力得到调节,实现了操作简单便捷,使用难度低可以快速上手,便于儿童使用的目的,同时在调节挡板位置的过程中,通过弹簧片滑出和滑入凹槽带来的手感,使得使用者可以感受到清晰的挡位。

    2024-05-11
  • 一种康复科护理用手指康复锻炼器及其使用方法
    一种康复科护理用手指康复锻炼器及其使用方法

    本发明提供一种康复科护理用手指康复锻炼器及其使用方法,属于康复锻炼器技术领域。包括手套,手套的外表面设置有腕套,手套的表面设置有限位组件,手套的外表面设置有调节组件,手套的外表面设置有缓冲组件。调节组件分为两组分别设置在拇指定位片和分绳板的外表面,本申请通过设置调节组件,让调节组件对力度进行调节,使力度调节过程中更具有针对性,进而让使用者在对力度进行调节的过程中,更精准和高效,通过设置缓冲组件可以让使用者的手指在屈伸过程中,五个手指可以受到不同力度的拉力,进而提高锻炼效果,再配合限位组件对使用者手指的限位效果,可以让力度调节过程中使用者手指表面受力更均匀,锻炼效果更佳。

    2024-05-10
  • 游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质
    游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供一种游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过向玩家提供道具池的多种处理渠道,可根据输入不同类型的道具池操作,从不同维度、不同方向上实现对道具池的选择、切换、合并、道具转移等一些列处理操作,实现了对道具池的各种操作处理,帮助玩家快速挑选满意的道具池,使得展示给玩家的道具池能够尽可能的符合玩家的抽奖需求,提升玩家的抽奖体验,且,克服了现有技术中需要逐一查看道具池以从中选择所需道具池的方式,所带来的道具池切换复杂、玩家抽取奖品满意度较低的问题。

    2024-05-10
  • 游戏信息的推荐方法、装置、计算机可读介质及电子设备
    游戏信息的推荐方法、装置、计算机可读介质及电子设备

    本申请公开了一种游戏信息的推荐方法、装置、计算机可读介质及电子设备,所述方法包括:获取用户游戏行为特征数据和待处理游戏数据,用户游戏行为特征数据包括用户在游戏外针对游戏信息所形成的行为特征数据和用户在游戏内所形成的行为特征数据;通过信息推荐模型的第一模型模块中以第一推荐指标为目标的第一模块分支得到第一指标特征;通过信息推荐模型的第一模型模块中以第二推荐指标为目标的第二模块分支得到第二指标特征;融合第一指标特征和第二指标特征,得到待推荐游戏信息的目标推荐分数。本申请技术方案可以分析用户在游戏内外对游戏信息的喜好程度,使所推荐的信息更加贴合用户实际喜好,有利于提高信息推荐的准确性。

    2024-05-10
  • 虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品
    虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品

    本申请实施例提供一种虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品,方法包括:展示虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,虚拟物品的集合根据虚拟物品的价格信息确定;根据虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件;根据虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对目标交易虚拟物品进行交易操作。本申请实施例可以在游戏内提供虚拟物品供用户交易,游戏操作与虚拟物品交易结合,无需通过邮件等方式完成虚拟物品的交易,改善了用户的游戏体验。

    2024-05-09
  • 虚拟物体的渲染方法、装置、设备及存储介质
    虚拟物体的渲染方法、装置、设备及存储介质

    本申请公开了一种虚拟物体的渲染方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟环境技术领域。该方法包括:对虚拟环境中的视野空间范围和空间块进行碰撞检测;在视野空间范围和第一空间块之间存在碰撞的情况下,对视野空间范围和第一空间块中的空间子块进行碰撞检测,第一空间块包括至少一个空间子块;在视野空间范围和第一空间子块之间存在碰撞的情况下,对第一空间子块中的第二虚拟物体进行渲染。本申请通过对虚拟环境中的视野空间范围和空间块进行碰撞检测,仅在视野空间范围和第一空间块之间存在碰撞的情况下进行二次碰撞检测,避免了第二虚拟对象的数量增加造成的碰撞检测次数多的问题,有效降低了计算复杂程度。

    2024-05-09
  • 一种具有自供电智能系统的跷跷板
    一种具有自供电智能系统的跷跷板

    本发明涉及一种具有自供电智能系统的跷跷板,属运动器材领域;主要包括U型架、上下摆板、换能器、传感器、LED灯及电源箱,上摆板装在U型架上,下摆板装在上摆板上且其扇形板位于架立板之间;换能器由内外侧壳、PZT振子、线圈、被激体及复位体构成;外侧壳上设有壳内腔和壳外腔,内侧壳上嵌有复位体;内外侧壳相连并将PZT振子压接在中间,PZT振子将线圈和被激体分别封装在壳外腔和壳内腔中;被激体、复位体及激励体为永磁体;扇形板和与其相对的架立板或架底板上分别装有换能器和激励体;上摆板绕销轴往复摆动时换能器和激励体相对运动,被激体在壳内腔中往复滚动,穿过线圈的磁力线方向及压电片应力交替变化并发电,电能供给监测及声光系统。

    2024-05-09
  • 游戏的显示控制方法、电子设备及可读存储介质
    游戏的显示控制方法、电子设备及可读存储介质

    本申请提供一种游戏的显示控制方法、电子设备及可读存储介质,该方法包括:在地图中以第一比例尺显示至少一个移动对象的行进轨迹;响应从第一比例尺切换至第二比例尺,根据所述至少一个移动对象的行进轨迹,在所述地图上绘制显示所述至少一个移动对象所组成的移动对象集合的行进趋势图形,其中,所述第一比例尺大于第二比例尺。该方法实现了在不同比例尺的地图下灵活显示与地图比例尺相匹配的行进信息,因此可以较好地适用于地图缩放的场景。

    2024-05-09
  • 踩踏自锁底盘及床旁上肢康复训练系统
    踩踏自锁底盘及床旁上肢康复训练系统

    本发明涉及康复运动训练仪器技术领域,尤其是涉及一种踩踏自锁底盘及床旁上肢康复训练系统。踏板与转动杆固定连接,扭簧带动踏板踩踏后回复至初始位置。摆动件的一端与转动杆固定连接,自锁块上设置有自锁位与解锁位。转动杆的两端均铰接连接有一个连杆单元。踏板下压一次,转动杆带动摆动件摆动,摆动件从解锁位移动并停留在自锁位上。同时,转动杆带动连杆单元运动使得支撑件下降并支撑在地面上,底架顶起,踩踏自锁底盘限制固定。当踏板复位后再次下压,摆动件从自锁位移动并停留在解锁位上,转动杆带动连杆单元运动使得支撑件上升并离开地面,踩踏自锁底盘可以自由移动。使用便捷,操作简单,极大的提升产品操作性能。

    2024-05-08
  • 一种哑铃、健腹轮组合健身器材及其安装使用方法
    一种哑铃、健腹轮组合健身器材及其安装使用方法

    本发明涉及运动器材技术领域,尤其涉及一种哑铃、健腹轮组合健身器材及其安装使用方法,哑铃、健腹轮组合健身器材,包括支架、固定在所述支架的底部的组合安装架;哑铃组件,包括第一哑铃组和第二哑铃组,所述第一哑铃组或所述第二哑铃组可作为哑铃单独用于推举训练、或,所述第一哑铃组和所述第二哑铃组分别固定在所述组合支撑架的底部的前后两端,组装成健腹轮器材,肘部在所述肘托座上用力,推动所述支架,所述第一哑铃组和所述第二哑铃组转动实现位置的移动;所述第一哑铃壳体内设置配重块,所述第二哑铃壳体内设置有回弹机构,当所述健身器材用作健腹轮时,所述回弹机构提供回弹力,以使所述第二哑铃组自动回弹,四轮平稳可靠,受力好。

    2024-05-08
  • 游戏中UI界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质
    游戏中UI界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供了游戏中UI界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面中提供一通过运行游戏程序提供的待编辑游戏场景;待编辑游戏场景中包括场景组件;响应于编辑指令,显示待编辑控件界面,待编辑控件界面包括编辑区域、控件选择区域;响应于针对控件选择区域中的目标控件的选择操作,在编辑区域中生成与目标控件对应的目标控件组件;响应针对目标控件组件的编辑操作,对目标控件组件的控件组件属性进行编辑,响应于游戏运行指令,在图形用户界面中显示与待编辑游戏场景对应的游戏场景以及对应的目标控件。以提升控件编辑效率,控件的编辑过程由玩家通过编辑操作得到,符合玩家对于控件的个性化需求,提升了人机交互效率。

    2024-05-08
  • 一种呼吸肺功能康复训练器
    一种呼吸肺功能康复训练器

    本发明公开了一种呼吸肺功能康复训练器,包训练器本体;所述训练器本体包括壳体,且所述壳体的一端设有进气口;所述壳体的内部设有空腔,所述空腔内滑动安装有活塞;所述壳体上还设有安装孔,并在所述安装孔内设有调节件,所述调节件包括旋钮、复位件和阀瓣;所述旋钮与所述安装孔转动连接,所述复位件的一端抵触在旋钮内部,且所述复位件的另一端将所述阀瓣抵紧在所述安装孔地面设有的排气孔上。通过进气口向壳体内部吹气,以令活塞在空腔内滑动,并在吹气的过程中来回转动旋钮,以利用旋钮的转动以调节活塞向壳体内部移动的阻力,有基于此,该设备能够方便快速的对活塞运动的阻力进行调节,以拓展该设备的适应人群,进而值得推广和应用。

    2024-05-08
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