掌桥专利:专业的专利平台
掌桥专利
首页

在无线通信网络中递送和处理媒体内容

文献发布时间:2023-06-19 12:07:15


在无线通信网络中递送和处理媒体内容

技术领域

各种示例实施例总体上涉及无线通信网络、以及这样的网络中的媒体内容的递送和处理。

背景技术

诸如虚拟现实VR等某些应用可能需要高数据速率来递送诸如例如视频内容等媒体内容。通常,较高频带具有更多带宽可用于无线传输,从而可以实现更高数据速率。因此,无线电通信领域中的当前标准化工作包括开发用于无线传输的更高频带。例如,第三代合作伙伴计划3GPP开发了5G技术,并且考虑将毫米波频带用于5G技术。因此,需要提供改进的方法、装置和计算机程序以用于尤其在高频带上的媒体内容的发送和处理。

发明内容

根据一些方面,提供了独立权利要求的主题。一些实施例在从属权利要求中定义。

根据第一方面,提供了一种装置,该装置包括用于以下操作的部件:使用波束集合从网络节点接收传输,其中该传输至少包括定向媒体内容;至少部分地基于该波束集合中的至少一个波束的方向属性来估计观看方向;基于所估计的观看方向来选择定向媒体内容的图块;以及在移动设备上显示定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行作为广播传输或多播传输的传输。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行从该波束集合选择至少一个最强波束,并且基于所选择的至少一个最强波束来选择定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行从该波束集合选择最强波束的集合,并且基于所选择的该最强波束的集合来选择定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行接收关于至少一个波束的信息,其中所述信息包括至少一个波束的标识,并且基于至少一个波束的标识来选择定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行从网络节点接收映射指令,其中映射指令包括波束组合与定向媒体内容的图块之间的映射,基于接收波束的组合来选择映射指令的一部分,并且基于映射指令的所选择的该部分来选择定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行确定至少一个波束的到达角,并且基于至少一个波束的到达角来选择定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行基于与至少一个波束相关联的方向标签和网络节点的位置标签来确定至少一个波束的到达角。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行:接收关于网络节点的位置的信息,基于网络节点的位置来确定至少一个波束的方向,基于至少一个波束的方向来选择定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行针对用户渲染定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行:从移动设备的物理层向应用层发信号通知关于至少一个波束和/或用户的所估计的观看方向的信息,并且在应用层处基于发信号通知的信息来选择定向媒体内容的图块。

根据第一方面,该波束集合可以包括水平方向上的波束和垂直方向上的波束。

根据第一方面,该部件还可以被配置为执行:经由至少一个波束接收与多个流或节目有关的信息,选择所述多个流或节目中的一者,并且在移动设备的显示器上显示所选择的流或节目。

根据第二方面,提供了一种装置,该装置包括用于执行以下操作的部件:使用波束集合来发送传输,其中该传输至少包括定向媒体内容,以及发送用于在移动设备上显示定向媒体内容的图块的信息。

根据第二方面,该部件还可以被配置为执行作为广播传输或多播传输的传输。

根据第二方面,所述信息可以包括与该波束集合有关的信息。

根据第二方面,所述信息可以包括映射指令,并且映射指令可以包括波束组合与定向媒体内容的图块之间的映射。

根据第二方面,所述信息可以包括波束的标识。

根据第二方面,所述信息可以包括网络节点的位置。

根据第二方面,所述信息可以包括该波束集合可以包括水平方向上的波束和垂直方向上的波束。

根据第二方面,该部件还可以被配置为执行经由该波束集合中的每个波束发送与多个流或节目有关的信息。

根据第三方面,提供了一种装置,该装置包括至少一个处理核心、包括计算机程序代码的至少一个存储器,至少一个存储器和计算机程序代码被配置为与至少一个处理核心一起使该装置至少执行:使用波束集合从网络节点接收传输,其中该传输至少包括定向媒体内容;至少部分地基于该波束集合中的至少一个波束的方向属性来估计观看方向;基于所估计的观看方向来选择定向媒体内容的图块;以及在移动设备上显示定向媒体内容的图块。

根据第四方面,提供了一种装置,该装置包括至少一个处理核心、包括计算机程序代码的至少一个存储器,至少一个存储器和计算机程序代码被配置为与至少一个处理核心一起使该装置至少执行:使用波束集合来发送传输,其中该传输至少包括定向媒体内容,以及发送用于在移动设备上显示定向媒体内容的图块的信息。

根据第五方面,提供了一种方法,该方法包括:使用波束集合从网络节点接收传输,其中该传输至少包括定向媒体内容;至少部分地基于该波束集合中的至少一个波束的方向属性来估计观看方向;基于所估计的观看方向来选择定向媒体内容的图块;以及在移动设备上显示定向媒体内容的图块。

根据第六方面,提供了一种方法,该方法包括:使用波束集合来发送传输,其中该传输至少包括定向媒体内容,以及发送用于在移动设备上显示定向媒体内容的图块的信息。

根据第七方面,提供了一种非瞬态计算机可读介质,该非瞬态计算机可读介质上存储有一组计算机可读指令,该组计算机可读指令在由至少一个处理器执行时使装置至少执行:使用波束集合从网络节点接收传输,其中该传输至少包括定向媒体内容;至少部分地基于该波束集合中的至少一个波束的方向属性来估计观看方向;基于所估计的观看方向来选择定向媒体内容的图块;以及在移动设备上显示定向媒体内容的图块。

根据第八方面,提供了一种非瞬态计算机可读介质,该非瞬态计算机可读介质上存储有一组计算机可读指令,该组计算机可读指令在由至少一个处理器执行时使装置至少执行:使用波束集合来发送传输,其中该传输至少包括定向媒体内容,以及发送用于在移动设备上显示定向媒体内容的图块的信息。

根据第九方面,提供了一种计算机程序,该计算机程序被配置为执行:使用波束集合从网络节点接收传输,其中该传输至少包括定向媒体内容;至少部分地基于该波束集合中的至少一个波束的方向属性来估计观看方向;基于所估计的观看方向来选择定向媒体内容的图块;以及在移动设备上显示定向媒体内容的图块。

根据第十方面,提供了一种计算机程序,该计算机程序被配置为执行:使用波束集合来发送传输,其中该传输至少包括定向媒体内容,以及发送用于在移动设备上显示定向媒体内容的图块的信息。

附图说明

图1示出了根据至少一些实施例的示例性网络场景;

图2示出了根据至少一些实施例的用于传输定向内容的示例性网络场景;

图3示出了根据至少一些实施例的示例性场景;

图4示出了根据至少一些实施例的与基于接收波束来估计观看方向有关的示例;

图5示出了根据至少一些实施例的示例性端到端实现;

图6示出了根据至少一些实施例的映射;

图7示出了能够支持至少一些实施例的示例装置;

图8示出了根据至少一些实施例的第一方法的流程图;

图9示出了根据至少一些实施例的第二方法的流程图。

具体实施方式

媒体内容(诸如例如,视频内容)的发送和处理可以通过本文中描述的过程来改进。更详细地,网络节点可以使用波束集合来发送传输,其中该传输包括定向媒体内容。通常,波束可以用于高度定向的无线电传输,该传输可以用于将数据从发送器(例如,基站)发送到接收器(例如,移动设备)。在接收到传输时,移动设备可以选择一个或多个最强波束,并且基于所选择的(多个)波束的方向来估计移动设备的用户的观看方向。用户的观看方向可以对应于移动设备所指向的方向。移动设备还可以基于所选择的(多个)波束的方向来选择媒体内容的图块,并且在移动设备的显示器上显示所选择的图块。媒体内容可以是例如定向媒体内容。

更具体地,一些实施例涉及为诸如虚拟现实VR和/或增强现实AR等应用递送和处理高质量的定向媒体内容。这样的应用通常递送3D视频内容,并且要求高数据速率。例如,取决于媒体内容的质量,可能需要至少1Gbps的数据速率。在5G的上下文中,可以通过利用增强型移动宽带eMBB类型的通信来满足该要求。此外,这样的应用还要求低时延和小抖动。通常,期望利用无线传输(例如,多播或广播传输)来递送这种媒体内容,因为使用单播传输来递送内容可能是不切实际的。

如果将相同的定向媒体内容寻址到所选择的一组用户,则可以使用多播传输,而如果需要将内容发送给所有用户,则可以使用广播传输。在一些实施例中,所述媒体内容可以是指定向媒体内容,诸如例如3D、VR、AR、360度视频或具有方向属性的任何形式的媒体内容。也就是说,示出给用户的媒体可以取决于用户的观看方向或者基于用户的观看方向而变化。

使用高频带可以实现高数据速率,因为通常在较高频带上存在更多可用带宽。例如,可以使用30至300GHz之间的频带。这样的频带可以被称为毫米波频带。未来的无线电通信系统可以使用甚至更高的频带。波束成形通常(如果不是总是)用在毫米波频带上,以改进无线通信系统的性能。实施例可以利用波束成形来递送高质量的媒体内容,但是不限于任何特定无线电接入技术或频带,并且可以在其中使用波束成形的任何无线通信系统中利用。

在一些实施例中,3D波束网格可以用于递送定向媒体内容。通常,3D波束网格可以包括在3D空间中在空间上分开的定向波束。3D属性可以包括波束宽度以及波束的垂直和水平方向。垂直是指在垂直于水平平面的方向上。因此,波束网格或集合将是三维的。此外,3D波束网格可以用于递送任何形式的数据,包括3D媒体内容。

图1示出了根据至少一些实施例的示例性网络场景。根据图1的示例场景,可以存在基于波束的无线通信系统,该无线通信系统包括服务器110、基站120、波束130和移动设备140。服务器110可以是低时延边缘云/内容服务器。为了清楚起见,图1水平地示出了波束130。尽管如此,波束集合130也可以包括在垂直方向上的波束,从而形成波束130的3D网格或集合。

移动设备140可以包括例如用户设备UE、智能电话、蜂窝电话、机器对机器M2M节点、机器类型通信节点、物联网IoT节点、汽车遥测单元、膝上型计算机、平板计算机、无线头戴式设备、或者实际上另一种合适的无线设备或移动设备。在图1的示例系统中,移动设备140经由波束130与基站BS 120的小区进行无线通信。BS 120可以被认为是用于移动设备140的服务BS。移动设备140与BS 120之间的空中接口可以根据移动设备140和基站120均被配置为支持的无线电接入技术RAT来配置。

蜂窝RAT的示例包括长期演进LTE、新无线电NR(也称为第五代5G无线电接入技术)和MulteFire。另一方面,非蜂窝RAT的示例包括无线局域网WLAN和全球微波接入互操作性WiMAX。例如,在LTE的上下文中,BS 140可以被称为eNB,而在NR的上下文中,BS 120可以被称为gNB。而且,例如在WLAN的上下文中,BS 120可以被称为接入点。通常,BS 120可以被称为网络节点。移动设备140可以类似地称为UE。在任何情况下,实施例不限于任何特定无线技术,并且可以在将波束成形用于无线传输的任何系统中利用。

BS 120可以直接地或者经由至少一个中间节点与核心网110连接。核心网110继而可以与另一网络(图1中未示出)耦合,经由该另一网络可以获取到另外的网络的连接,例如经由全球互连网络。BS 120也可以经由基站间接口(图1中未示出)与至少一个其他BS连接,即使在一些实施例中,可以不存在基站间接口。BS 120可以直接或经由至少一个中间节点与核心网110或另一核心网连接。

图1示出了移动设备140,该移动设备140被配置为处于与BS 120(诸如提供该小区的(e/g)NodeB)的小区中的一个或多个通信信道上的无线连接中。从移动设备140到BS 120的物理链路被称为上行链路或反向链路,并且从BS 120到移动设备140的物理链路被称为下行链路或前向链路。应当理解,BS 120或其功能可以通过使用适合于这种用途的任何节点、主机、服务器或接入点等实体来实现。LTE网络中的当前架构完全分布在无线电中,并且完全集中在核心网中。但是,5G中的低时延应用和服务需要使内容靠近无线电,这会导致本地中断和多路接入边缘计算(MEC)。5G使得分析和知识生成可以在数据源处进行。这种方法需要利用可能无法连续连接到网络的资源,诸如笔记本电脑、智能电话、平板电脑和传感器。MEC为应用和服务托管提供了分布式计算环境。它还具有在蜂窝订户附近存储和处理内容、主机应用实例等以加快响应时间的能力。5G(或NR)网络被设计为支持多个层次,其中MEC服务器可以被放置在核心与BS 120之间。应当理解,MEC也可以被应用在LTE网络中。

基于波束的无线通信系统使得能够使用多播和/或广播传输将媒体内容有效地传输到多个移动设备140。作为示例,图1的场景可以被认为是室内观看舞台,其中BS 140可以发送媒体内容并且移动设备140可以经由波束130接收媒体内容。定制的子内容也可以被发送到不同移动设备140,例如,以审查成人和未成年人观看者的内容的一部分,以用于以不同语言来递送定制的广告和字幕,等等。可以使用单播以及多播和/或广播传输来发送定制的子内容。

在一些实施例中,由于无线解决方案提供的固有的鲁棒性和灵活性,可以利用无线通信代替有线通信。例如,在电影院或体育馆使用有线连接部署VR设备会使该系统容易磨损,并且可能因导线损坏而失去连接性。此外,可以以鲁棒方式构建移动设备,其中进行自动化测试以确保移动设备运行良好。使用通用部署,也可以实现通过垂直行业来开发新的生态系统。关于移动性,例如在室内部署中,通常允许有限的移动性,并且可以容忍有限的移动性而没有明显的质量损失,诸如站起来(standing up)和对舒适性的轻微调节等。但是,如果移动设备140从指配位置显著移动,则可能会发生服务中断或质量下降。

与诸如VR等媒体内容的普遍可用性和技术采用有关的一个挑战是可以用于将这样的内容递送给用户的低成本移动设备的可用性。一般而言,消费者倾向于更便宜或成本较低的设备来消费沉浸式和定向视听(即,媒体)内容。但是,与常规移动设备相比,当前可用VR头戴式装置价格昂贵,因为需要附加组件来实现定向内容的无缝可视性。通常,定向内容可以是指具有位置或方向相关性的媒体内容,诸如视频或音频。例如,虚拟和增强现实内容可以被认为是定向内容,其中所观看的内容需要基于用户的位置和观看方向进行调节。

此外,用户的观看方向可以是指用户正在注视的方向,或者是指移动设备所指向的方向。例如,在3D媒体内容的情况下,用户的观看方向可以是指用户在3D空间(即,3D观看空间的图块)中正在注视的方向。因此,移动设备也将被定向到3D观看空间的图块。媒体内容可以被提供为多个图块,其中每个图块可以对应于流的子流,并且流包括整体媒体内容。可以根据观看方向(即,移动设备所指向的方向)向用户示出适当的定向媒体内容。因此,为了改变为另一图块,用户可以简单地转动其头部或观看方向以改变移动设备所指向的方向。可以估计方向,并且移动设备可以基于所估计的新的观看方向来取回图块并且将其示出给用户。

图块的总数可以取决于所使用的编码技术。在一些实施例中,可以假定可以将整个定向媒体内容量化为适当数目的图块。量化还可以例如基于网络的方向估计的准确性。方向估计的准确性可以取决于基站和可用波束的数目。在一些实施例中,移动设备可以具有附加天线配置以使得能够在上行链路和下行链路两者中实现基于波束的系统设计,诸如围绕移动设备的环路。因此,无需任何附加设备即可将移动设备重新用作VR头戴式装置。因此,可以利用移动设备的天线配置以使得能够估计用户的观看方向。

在一些实施例中,可以根据操作频带在移动设备中定位多个天线,以准确地检测波束和传输参数。作为示例,移动设备可以包括用于接收经波束成形的传输的多个天线。所述多个天线可以在移动设备内的不同位置或与移动设备相关联。移动设备可以例如使用所述多个天线来接收下行链路传输。由于天线可以位于不同位置,因此不同天线可以在不同到达时间接收波束。因此,例如可以针对每个天线分别确定波束的到达时间。然后可以基于到达时间来确定到达角。因此,接收定向媒体内容的移动设备将能够准确地确定接收波束的方向属性。

与移动设备相关联的所述多个天线可以形成天线阵列,该天线阵列可以用于定向信号接收。例如,可以形成称为延迟和求和波束成形器的常规波束成形器。常规波束成形器可以为天线的权重赋予相同大小,并且可以通过为每个天线指配适当相位来将其转向到特定方向。可以将移相器与每个天线相关联地用于定向信号接收。

在一些实施例中,提供了一种用于使用无线通信来发送高清晰度高数据速率定向媒体内容的方法。目标之一是能够观看定向媒体内容,同时使移动设备实现的复杂性最小化并且避免附加专用组件。因此,一些实施例提供了一种用于递送媒体内容的具有成本效益的方法。此外,实现了定向媒体内容的有效递送。

诸如BS 120、发送接收点TRP、分布式单元或远程无线电头等网络节点的传输可以具有高度方向特性,其可以被诸如移动设备140等移动设备所利用以估计所发送的定向媒体内容的观看方向,即,移动设备所指向的方向。源网络节点可以将传输无线地发送到移动设备,其中传输可以包括媒体内容,例如VR内容。移动设备可以是最终用户设备,例如,低成本UE,其不具有定向测量或估计能力,但是能够以高质量向用户显示内容。

在一些实施例中,传输可以通过利用波束成形来执行。网络节点可以在所有可用波束上与位置标签一起发送媒体内容。位置标签可以用于确定网络节点的位置。例如,与其他网络节点相比,位置标签可以包括网络节点的相对位置。因此,可以使用网络节点的相对位置和移动设备的位置来估计至少一个波束的方向。备选地或附加地,移动设备可以使用网络节点的位置和与波束有关的信息(诸如接收功率、波束的标识或波束参考信息)来确定至少一个波束的方向。然后,移动设备可以基于至少一个波束的所确定的方向来提供定向内容,即,图块。也就是说,移动设备然后可以基于移动设备所指向的所确定的方向来提供定向内容。

而且,在一些实施例中,网络节点可以使用所有可用波束以及每个波束的方向标签来发送(即,广播或多播)内容。一个方向标签可以包括一个波束的方向,并且用于基于波束的方向来提供定向内容,其中波束的方向可以对应于移动设备所指向的方向。方向标签可以与位置标签一起使用。

备选地或附加地,在一些实施例中,可以发送波束的标识。因此,如果每个波束的方向已经预先映射到每个波束的标识,则所接收的标识可以用于确定波束的方向并且用于基于波束的所确定的方向来提供定向内容。

此外,在一些实施例中,目标节点可以使用至少一个波束的到达角来生成方向信息,该方向信息可以进一步用于提供定向内容。到达角也可以与位置标签、方向标签和/或波束标识一起使用。例如,移动设备还可以基于基于图块的编码来选择定向内容,例如,通过将所发送的360度内容内的子流与观看方向信息相关。子流可以指示定向媒体内容的每个图块的独立业务流。此外,子流可以由网络隔离,例如,使用超文本传送协议HTTP、DASH感知网络元件DANE上的动态自适应流传输。因此,每个子流可以表示图块,该图块继而表示对应空间显示定位。

图2示出了根据至少一些实施例的用于发送定向媒体内容的示例性网络场景。参考图1,服务器210可以对应于服务器110,基站220可以对应于基站120,波束230可以对应于波束130,并且移动设备240可以对应于移动设备140。另外,在图2中示出了TRP 225。TRP225可以经由有线连接来连接到BS 220,而TRP 225可以使用无线通信经由波束230与移动设备240通信。在一些实施例中,代替或除了TRP 225,可以使用多个BS 220。

TRP 225可以在多个波束230上发送相同媒体内容。每个波束上的传输还可以包括所讨论的TRP 225的位置标签。TRP 225可以被称为源发送器,并且每个TRP 225的位置标签可以向移动设备240指示每个TRP 225的相对定位。位置标签可以与用于提供适当定向媒体内容的TRP 225的标识相关联。为了在该区域内提供最佳观看体验和覆盖范围,可以在覆盖区域内部署多个TRP 225。

备选地或附加地,每个波束上的传输可以包括特定于波束的波束信息。波束信息可以包括例如方向标签,即,波束的方向。在一些实施例中,每个波束可以被映射到内容的某个图块。方向标签可以被视为对定向媒体内容的3D观看空间内的图块化(tiled)内容信息(即,3D观看空间的图块)的引用。因此,波束的传输可以包括标识要示出给用户的内容的基本上一个图块或子流的信息。

在一些实施例中,波束信息可以包括波束的标识。波束的方向可以是预定的,并且因此波束的标识可以用作对3D观看空间的图块的引用。

在一些实施例中,应用实例可以位于边缘云/内容服务器210处,并且位置或方向标记可以由服务器210执行。关于应用实例,应用服务器可以位于远程服务器处,但是在诸如VR等低时延应用的情况下,与应用实例相关联的应用服务器可以托管/放置在边缘云处。继而,应用客户端可以在移动设备240中,该移动设备240可以用于观看定向媒体内容。

由于波束230的方向特性,移动设备240可以从源网络节点接收定向媒体内容,并且根据实际观看方向来向用户示出适当定向内容。实际观看方向可以对应于移动设备240所指向的方向。移动设备240还可以在该过程期间确定源网络节点的位置。由于毫米波频带上的传输的高度方向属性,使用波束230,与移动设备240相关联的用户的观看方向可能会影响由移动设备240接收的最强候选波束集合。用户的观看方向可以指示用户正在3D空间中注视的方向,因为移动设备240可以指向该方向。因此,可以基于用户的所估计的观看方向来向用户示出适当的定向媒体内容。

最强候选波束集合可以类似于例如LTE等传统系统中的相邻小区列表,其中移动设备240可以维护最强小区以及可能相对较弱的相邻小区的列表。在基于波束的系统中,移动设备240还可以维护关于其在任何时间点接收的最强波束的集合的信息。因此,移动设备240可以基于最强波束的集合向用户提供定向媒体内容(即,图块),因为最强波束的集合可以指示移动设备240所指向的方向。因此,例如,如果将使用所有最强波束的组合方向标签,则将可以实现更准确地估计观看方向。至少在使用单频网络SFN传输类型进行多播或广播的情况下,移动设备240可以从多个波束接收数据。发送器(例如,BS或TRP)可以使用相同的物理资源块来协调和同步数据传输,从而改进了移动设备处的接收信号质量。如稍后将描述的,移动设备可以能够使用元数据来标识波束。

图3示出了根据至少一些实施例的示例性场景。参考图1,服务器310可以对应于服务器110,BS 320可以对应于BS 120,并且移动设备340可以对应于移动设备140。而且,参考图2,TRP 325可以对应于TRP 225。在图3的示例中,3D观看空间350可以包括向用户示出的图块350a或图块350a的一部分。作为示例,图块350a可以被呈现在3D VR头戴式装置的显示器上。在一些实施例中,图块350a可以被称为与定向媒体内容有关并且被示出给用户的3D观看空间350的一部分。通常,3D观看空间350可以被称为媒体内容。用户也可以观看图块350a的一部分,并且对于该准确性水平,移动设备可以准确地估计接收波束到达角的变化,或者使用移动设备内的某些其他传感器(例如,陀螺仪和加速度计)。

服务器310或BS 320可以与媒体内容一起发送与TRP 325有关的位置信息和/或与波束有关的方向或标识信息。因此,UE 340可以使用来自TRP 325的多个波束来接收传输。传输可以包括与TRP 325有关的位置信息,可能以及与波束有关的方向和/或标识信息和媒体内容。在接收到所述信息之后,移动设备340可以确定波束的方向。因此,移动设备340可以基于波束的方向来确定图块350a。备选地,图块350a可以基于所述波束的到达角来确定。图块350a可以与用户正在观看的方向(即,3D观看空间350的图块350a)有关,并且它可以对应于所述一个波束的方向。图块350a因此可以对应于移动设备340所指向的方向。

可以根据通过波束发送的数据来重新生成图块350a。因此,移动设备340可以经由显示器向用户提供3D观看空间350的图块350a。因此,一些实施例使得可以能够接收经波束成形的传输并且附接到3D显示器的移动设备340能够向用户提供和示出定向媒体内容,而无需在移动设备内部或外部的任何附加设备。例如,用于观看定向媒体内容的无线头戴式设备当前需要外部传感器和初始手动校准以估计用户相对于正在被观看的定向内容的观看方向。在一些实施例中,例如5G传输等传输的方向属性可以被组合以估计用户的观看方向,而无需任何附加设备或传感器。

可以在用户的积极干预下在移动设备的应用层中完成校准。例如,校准可以由安装在移动设备中的用于观看定向内容的应用客户端来执行。当在定向媒体内容内看到特定方向时,应用客户端可以请求用户手动指示,然后可以将其与波束一起用作参考点以将定向媒体内容和接收波束相关。备选地,也可以由多路接入边缘云或网络基于指示移动设备示出不正确的观看方向或者移动设备的应用检测到不正确的观看方向以激活更新的用户指示来完成校准。不正确的观看方向的指示可以充当用于更新位置与方向标签之间的映射的触发。与这些交互有关的信息的传输可以在用户平面上进行。

一些实施例可以适用于其中只有一个BS 320或TRP 325的场景。移动设备340可以使用所接收的信息(诸如可以与所发送的媒体内容一起接收的TRP 325的相对位置)来重新创建图块350a或3D观看空间350的一部分。TRP 325的相对位置可以在3D空间内。

附加地或备选地,移动设备340也可以使用接收波束的到达角来重新创建3D观看空间350的图块350a。移动设备340可以具有多个天线,并且因此到达角可以通过使用所述多个天线来准确地估计。例如,如果用户通过移动移动设备(例如,在VR头戴式装置的情况下通过旋转其头部)来改变观看方向,则所接收的最强波束的集合的到达角将发生变化,这可以用于向用户或VR头戴式装置提供适当的定向媒体内容。因此,3D观看空间350的所提供的图块350a的位置将在3D观看空间350上改变。

与图1或图3相比,图2的场景的主要区别在于,在图2的多个TRP的情况下,最强波束的集合(可能由波束ID标识)也可能发生变化。对于多个TRP,移动设备可以例如与方向标签结合来使用TRP或小区标识以及波束标识来估计观看方向。但是,对于单个TRP,将有来自同一TRP的不同波束集合(例如,具有方向标签)进行计算。因此,与移动设备具有的方向标签有关的信息越多,观看方向的准确性就越高。

例如,增加的信息量将使移动设备能够基于各种波束的接收功率电平和对应到达角的微小变化来估计观看方向的变化。取决于用户的观看方向的变化,增加的信息量还可以表示与从TRP接收的波束的不同集合有关的附加信息。因此,增加的信息量将使得移动设备340能够更快且更准确地进行方向估计。然后,移动设备340可以从接收数据中选择适当定向内容,并且向用户提供适当定向内容,即,3D观看空间350的图块350a。

在一些实施例中,所有3D媒体内容350可以被高速缓存在移动设备中,并且然后3D观看空间350的图块350a的内容可以基于接收波束和/或所估计的方向性来选择,这可以基于TRP 325的最强接收波束和位置来计算。因此,将不需要连续发送媒体内容。因此,可以在移动设备的较低协议级别使复杂性最小化,同时在应用层能够选择适当内容,即,3D观看空间350的图块350a。较低协议级别可以包括例如物理层,并且关于最强波束和/或所估计的方向性的信息可以从物理层被发送到应用层。

取决于场景,可以静态地或动态地进行位置标记。例如,在室内观看场所或电影院,由于定向媒体内容可以长期存储,因此可以静态地进行位置和方向标记。例如,取决于部署场景,可以将定向媒体内容存储在靠近基站或TRP的边缘云服务器中,或者本地存储在专用网络(例如,5G专用网络)内。备选地,可以动态地进行位置和方向标记。例如,在其中实时或非实时媒体内容在更广区域上发送并且内容高速缓存在移动设备处并且在本地示出的场景中。因此,如果移动设备的位置相对于基站发送器不变,则可以静态地进行位置标记,即,对于相同位置,总是存在相同标签,而与所发送的媒体内容无关。例如,在电影院,座位的位置和BS或TRP的位置可以相同,而与所播放的电影无关。另一方面,可以动态地进行标记,即,在博物馆或室外场所,诸如体育场、音乐会场等。对于不同移动设备340,由BS或TRP发送的波束可以来自不同方向,并且因此,从不同TRP 325接收的最强波束的集合也可以不同。最强波束的集合可以被称为候选波束集合。也就是说,最强波束的集合可以至少部分地取决于每个个体用户的观看方向和位置。因此,移动设备可能需要某种形式的校准,其中相关方向可以周期性地或在任何其他时间反馈到网络。相关方向可以是指由移动设备标识的方向,即,移动设备可以标识某个波束或波束集合,对应于定向媒体内容的某个图块,并且将相关方向反馈给网络。

还可以基于从移动设备接收到与所估计的观看方向有关的确认来完成校准。也就是说,移动设备可以确认某个相关方向是正确的,即,某个波束或波束集合对应于定向媒体内容的某个图块。

在设置定向媒体内容的同时可以接收到确认。网络也可以在设置定向媒体内容的同时发送内容以进行校准。可以基于用户反馈将校准内容与方向标签相关以得出相关方向。相关方向可以至少部分地取决于候选波束和应用级智能来估计,以至少部分地基于聚合的位置标签信息来估计观看方向。应用层智能可以用于基于所估计的观看方向来取回定向媒体内容的图块并且在移动设备上显示该图块。

对连接建立过程可能没有特定影响,因为在移动设备处的数据接收或者在移动设备中的应用客户端与应用服务器之间的移动设备中的端到端应用流可以在成功连接建立过程和承载建立之后发生。类似于校准的情况,可能需要特定用户反馈来得出相关方向。

此外,内容可以被划分为子流,子流可以分别发送。因此,在一些实施例中,可以假定3D观看空间350的图块或子流和图块350a是相同的。作为示例,服务器310或BS 320可以将3D观看空间350划分成量化的图块集合。在一些实施例中,服务器310或BS 320可以使用基于图块的超文本传送协议DASH子流上的动态自适应流传输来将内容递送给移动设备340。无线通信可以用于通过空中接口发送3D观看空间350,包括所有图块。然后,移动设备340可以基于用户的所估计的观看方向从所接收的子流中选择和提供适当内容。

图4示出了根据至少一些实施例的与基于接收波束的观看方向的估计有关的示例。观看方向可以对应于移动设备所指向的方向。图4包括可以位于第一TRP 425a和第二TRP 425b的覆盖区域内的第一移动设备440a和第二移动设备440b。图4还示出了与TRP425a相关联的两个波束430a1和430a2、以及与TRP 425b相关联的两个波束430b1和430b2。自然,每个TRP可以有两个以上的波束。

参考图1,移动设备440a和440b可以对应于移动设备140,并且波束430a1、430a2、430b2和430b2可以对应于波束130。而且,在图4中还示出了展示了用户正在注视的方向的3D观察空间450a和450b。观看方向450a和450b可以对应于图3的3D观看空间350的图块350a。观看方向450a和450b还可以分别对应于移动设备440a和440b所指向的方向。

在图4的示例中,图块450a和450b可以基于接收波束来确定,例如,通过比较所接收的最强波束中的波束的标识ID、其TRP或小区ID、以及其到达角与到图块化内容的对应映射。另外,观看方向可以基于TRP 425a和425b的位置来确定。移动设备440a和440b可以首先估计其位置,并且然后选择适当子流,即,图块450a和450b。通常,使用大的候选波束集合来估计方向性改进了移动设备440a所指向的方向的估计的准确性。

如果移动设备440a的用户正在注视TRP 425b的方向,即,移动设备440a被定向到TRP 425b,则包括诸如媒体内容等数据的下行链路传输可以由移动设备440a使用TRP 425b的最强波束430b1或波束集合来接收。类似地,如果移动设备440b的用户正在注视TRP 425a的方向,则移动设备440b可以使用TRP 425a的最强波束430a1或波束集合来接收媒体内容。

如果存在多个TRP,则这些TRP可以正在发送相同的数据。波束可以是3维的,即,可以在水平轴内的方向上发送多个波束,而可以在垂直轴内的方向上发送多个波束,其中每个波束具有长度,并且可能具有波束宽度。

图5示出了根据至少一些实施例的示例性端到端实现。例如,可以使用图5的示例性端到端实现来分发实时360度VR视频内容。相机500可以是VR相机,其可以记录来自不同观看方向的实时内容。相机500中的每个可以个体地生成360度媒体内容的图块550a。360度定向媒体内容的图块550a可以被发送到计算机505,计算机505可以缝合(stitch)从多个相机500接收的内容以生成整体360度内容550。参考图3,整体360度内容550可以对应于3D观看空间350。

此外,计算机505可以例如使用基于图块的DASH编码对整个360度内容550进行编码,其中360度内容550可以量化为一组图块。每个图块550a可以表示不同观看方向。通常,每个图块550a与整体360度内容550的传输的子流相关联。整体360度内容550可以被传送到各种移动设备540。

计算机505可以将整体360度内容550发送到MEC或云服务器510。MEC或云服务器510可以通过将TRP 525的位置标签和/或波束的方向标签添加到整体定向媒体内容中来处理整体360度内容550,该整体定向媒体内容可以被发送,即,被广播和/或多播。方向标记可以指示与整体360度内容550内的每个图块550a相关联的观看方向并且每个方向标记可以与一个波束相关联以指示所讨论的波束的方向。而且,方向标签可以与例如波束信息组合。MEC或云服务器510可以将整体360度内容550与位置标签一起发送到BS 520。

BS 500可以将接收信息直接或经由TRP 525发送到移动设备540。移动设备540可以基于接收传输来确定与所接收的最强波束有关的信息,例如,最强波束的方向。因此,移动设备540可以使用最强波束的方向来向移动设备提供适当内容,该方向可以对应于用户的即时观看方向。所述内容可以经由用户接口在移动设备上显示给用户。作为示例,可以从适当VR相机500示出实时视频内容,其可以在用户的观看方向改变时改变,即,图块550a可以改变。改变用户的观看方向也可以改变最强接收波束。

备选地或附加地,MEC或云服务器510可以向BS 520发送TRP 525的位置和波束的方向属性,例如,方向标签。然后,BS 520可以直接或经由TRP 525在所有可用波束上向移动设备540发送整体360度内容550以及向移动设备540发送TRP 525的位置和波束的方向属性。因此,移动设备540可以接收所发送的整体360度内容并且基于最强波束(候选集合)的方向属性和TRP 525的位置来估计用户的即时观看方向。

因此,观看方向的估计可以取决于移动设备540。移动设备540可以确定用户的即时观看方向,并且向用户示出适当图块550a。所述适当图块550a可以与适当VR相机500相关联,如果它们位于正在生成内容的位置处,例如在足球场,则可以反映用户的即时观看方向。

相同的原理可以应用于其中例如在VR观看场或电影院向用户生成、编码和传输定向内容的任何场景。可以估计接收波束与观看方向之间的关系,如联合图4所示。移动设备540中的应用可以从移动设备540的物理层接收与由移动设备540接收的最强波束有关的信息,并且基于该信息来估计用户的观看方向。因此,移动设备540可以向用户示出适当图块550a。

通常,在一些实施例中,可以使用波束参考信号BRS在移动设备的较低层(例如,物理层)标识至少一个最强波束。标识至少一个最强波束可以包括比较所有波束的接收功率。除了频带中心的18个RB,BRS可以在每个资源块RB中占用8个子载波(第5至第12子载波)。中心的18个RB可以被预留用于主同步信号PSS、辅同步信号SSS和扩展同步信号ESS。BRS可以在子帧0和25中的每个符号(即,符号0至13)处发送。该数据可以基于伪随机数据,例如,Gold序列。

可以将检测到的至少一个最强波束从物理层发信号通知给移动设备540的应用层。备选地,在移动设备540上运行并且向用户示出定向内容或选择要向用户示出的内容的VR或定向媒体内容应用可以频繁地从物理层即时取回该信息,以追踪移动设备540的用户的观看方向。可以在波束内发信号通知可能的元数据的概述。可能需要提取元数据以检测移动设备的物理层中的候选波束集合。在一些实施例中,元数据可以是指描述和给出关于其他数据的信息的一组数据。例如,可以将PSS/SSS、ESS、BRS等描述为可能的元数据,这使得移动设备可以检测到波束信息。可以将候选波束集合或其标识发信号通知给应用可以位于其中的互联网协议IP层。候选波束集合S

在一些实施例中,可以使用波束到3D观看空间的图块的映射。这样的映射可以被看作是波束到用户所有可能的观看方向的映射,使得从不同发送器接收的波束的组合对应于一个可能观看方向。观看方向可以被量化。作为示例,如果存在100个可能的波束的组合,则可能的观看方向的数目也可以是100。第一波束组合可以对应于第一可能观看方向,第二波束组合可以对应于第二可能观看方向,等等。也就是说,第一波束组合可以对应于第一图块并且第二波束组合可以对应于到第二图块。这样的映射可以由应用服务器作为映射指令发信号通知给移动设备中的应用客户端。在一些实施例中,映射指令可以被称为映射表。映射指令可以包括由移动设备的物理层发信号通知的波束组合与图块之间的关系。

因此,移动设备可以从网络节点接收映射指令,其中映射指令包括波束组合与定向媒体内容的图块之间的映射,基于接收波束的组合来选择映射指令的一部分,并且基于映射指令的所选择的该部分来选择定向媒体内容的图块。图6示出了根据至少一些实施例的映射表。映射表(即,映射指令)可以由例如BS等网络发送给移动设备。映射表可以用于估计用户的观看方向,即,移动设备所指向的方向。映射表可以在移动设备的物理层处处理。也就是说,移动设备可以接收映射表并且使用该映射表来估计用户在物理层的观看方向。用户的所估计的观看方向可以从移动设备的物理层被提供给移动设备的应用层,以显示在移动设备的显示器上。

在图6中,3D观看空间650

图块650a

基于映射表,因此,移动设备可以估计如果波束{ax,by}分别是从第一网络和第二网络节点接收的最强波束,则用户的该观看方向(即,移动设备在3D空间中所指向的方向)可以是例如{X1,Y1,Z1}。所估计的观看方向将使得移动设备能够在定向媒体内容的观看空间内向用户示出适当媒体内容,例如,图块650a

因此,移动设备可以从网络节点接收映射表。在映射表中,每一行可以包括一个波束组合与定向媒体内容的一个图块之间的映射。移动设备可以基于用户的所估计的观看方向在映射表中选择一行,并且还可以基于所选择的行来选择定向媒体内容的图块。

映射指令还可以基于所接收的最强波束的标识和由移动设备估计的其对应到达角来提供。参考图6,这将表示在具有相应到达角{Ak,Al}的波束{ax,by}之间的映射,其将被映射到观看方向{X1,Y1,Z1},即,图块650a

因此,移动设备可以选择适当图块并且在移动设备的显示器上显示适当子流。注意,在一些实施例中,在移动设备之间不存在信息交换,并且网络节点不具有关于用户的即时观看方向(即,移动设备所指向的方向)的任何信息,并且网络节点无法基于用户的观看方向来适配波束方向性。基于可用接收信息,移动设备可以估计观看方向并且显示适当定向内容。当用户正在利用位置特定上下文从不同位置和源节点观看定向内容时,可以将类似映射应用于观看空间650

因此,3D观看空间可以由有限的一组量化观看方向形成。参考图3,一个量化观看方向(例如,650a

在一些实施例中,可以在本地发送定义3D观看空间的波束与图块之间的关系的映射指令。备选地,可以发信号通知TRP的位置和波束的方向以使得移动设备也能够估计映射。

移动性可以取决于用户和移动设备内的应用所观看的定向内容的类型。例如,如果用户正在观看电影,则观看空间内的即时观看方向可以与移动设备的某个位置有关。这样的内容可以被称为静态或位置无关定向媒体内容,对于它们,检测波束与量化观看方向之间的简单映射(即,定向媒体内容的图块)就足够了。例如,候选波束集合可以根据移动设备的移动而改变,这需要使用大量TRP来覆盖,以便在其中发送内容的整个区域内提供覆盖范围。

实施例可以用于动态或位置相关定向内容。所观看的内容可以不取决于即时观看方向,而且还取决于例如在博物馆、展览中心或其他场景内的移动设备的位置。当用户在物理空间内四处移动时,可以向用户显示不同内容,以给他们在虚拟世界中的全虚拟现实体验。

在一些实施例中,不同TRP可以在不同时间发送不同定向内容。定向内容的一次传输可以与移动设备的当前位置有关。因此,内容可以在用户四处移动时保持变化,同时仍保持类似映射,即,波束与观看方向之间的关系。因此,当用户四处移动时,当从不同TRP发送不同内容时,可以重复使用相同波束标识,其中每组TRP覆盖有限区域。

备选地,映射指令可以包含指示应当选择哪个位置特定内容以向用户示出特定图块的附加小区标识信息。位置可以与小区标识相关联,小区标识可以由移动设备的物理层确定并且发信号通知给应用层。第一位置的3D观看空间可以分别与进行发送的第一BS的第一小区的标识相关联,并且第二位置的3D观看空间可以与进行发送的第二BS的第二小区的标识相关联。在小区搜索过程中,移动设备可以从PSS和SSS获取与小区以及小区标识的时间和频率同步。因此,映射指令可以是小区特定的。小区特定映射指令可以实现位置特定性,因为小区具有有限覆盖范围。此外,小区特定映射指令尤其在动态场景中可能是有利的,在动态场景中用户可以正在四处移动。

根据一些实施例,用于例如针对虚拟或增强现实向用户示出定向内容的应用可以由用户安装在移动设备上。备选地,应用可以预先安装在移动设备上。在一些实施例中,移动设备的应用可以由供应内容的网络基础设施所有者来提供。

内容的选择也可以基于场景。例如,如果用户在家中观看定向内容,则可以应用类似于视频点播的原理。另一方面,如果用户正在电影院观看内容,则应用可以由剧院实体提供以开始示出类似于线性内容的内容,其中当电影开始在移动设备上播放时,可以向用户示出该内容。在这种场景中,一旦用户启用应用,就可以示出内容,并且应用可以从空中传输的流中取回内容。在诸如体育场馆等室外场景中,用户还可以基于在体育场馆中正在进行的实时事件来从各种可用定向内容中进行选择,其中根据一些实施例提供有定向视图。

取决于移动设备的所有权,应用可以由用户安装或由基础设施的所有者预先安装。而且,类似于视频点播,可以由用户通过取回内容来完成内容选择。类似于线性内容,内容选择可以限于预定项。在具有移动性的户外场景中,可以使用线性和视频点播的组合来选择内容。

一些实施例可以通过使用基于波束的传输的独特特性来提供定向/沉浸式内容的简单且有效的实现。由于不需要特殊设备,因此可以显著降低移动设备的成本。由于基本上任何移动设备(例如,5G UE)都可以支持定向/沉浸式内容的接收和有效显示,因此也可以显著改进技术的采用率。

图7示出了能够支持至少一些实施例的示例装置。示出了设备700,设备700可以包括例如移动设备140(例如,UE)或BS 120(诸如图1的网络节点)。设备700中包括处理器710,处理器710可以包括例如单核或多核处理器,其中单核处理器包括一个处理核心,而多核处理器包括一个以上的处理核心。处理器710通常可以包括控制设备。处理器710可以包括一个以上的处理器。处理器710可以是控制设备。处理核心可以包括例如由ARM Holdings制造的Cortex-A8处理核心或由Advanced Micro Devices Corporation生产的Steamroller处理核心。处理器710可以包括至少一个Qualcomm Snapdragon和/或Intel Atom处理器。处理器710可以包括至少一个专用集成电路ASIC。处理器710可以包括至少一个现场可编程门阵列FPGA。处理器710可以是用于执行设备700中的方法步骤的装置。处理器710可以至少部分由计算机指令配置为执行动作。

处理器可以包括电路系统,或被构造为一个或多个电路系统,该电路系统被配置为执行根据本文中描述的实施例的方法的各个阶段。如本申请中使用的,术语“电路系统”可以是指以下中的一个或多个或全部:(a)仅硬件电路实现,诸如仅在模拟和/或数字电路系统中的实现,以及(b)硬件电路和软件的组合,诸如如果适用:(i)(多个)模拟和/或数字硬件电路与软件/固件的组合,以及(ii)具有软件的(多个)硬件处理器(包括(多个)数字信号处理器)、软件和(多个)存储器的任何部分,这些部分协同工作以使装置(诸如移动电话或服务器)执行各种功能,以及(c)(多个)硬件电路和/或(多个)处理器,诸如(多个)微处理器或(多个)微处理器的一部分,其需要软件(例如,固件)来操作但是当操作不需要时该软件可以不存在。

电路系统的这种定义适用于该术语在本申请中的所有使用,包括在任何权利要求中。作为另外的示例,如本申请中使用的,术语电路系统还仅涵盖硬件电路或处理器(或多个处理器)或硬件电路或处理器及其(或它们的)随附软件和/或固件的一部分的实现。术语电路系统还涵盖(例如并且如果适用于特定权利要求的元素)用于移动设备的基带集成电路或处理器集成电路、或者服务器、蜂窝网络设备或其他计算或网络设备中的类似集成电路。

设备700可以包括存储器720。存储器720可以包括随机存取存储器和/或永久存储器。存储器720可以包括至少一个RAM芯片。存储器720可以包括例如固态、磁性、光学和/或全息存储器。存储器720可以是处理器710至少部分可接入的。存储器720可以至少部分被包括在处理器710中。存储器720可以是用于存储信息的装置。存储器720可以包括处理器710被配置为执行的计算机指令。当被配置为引起处理器710执行某些动作的计算机指令被存储在存储器720中,并且设备700整体被配置为使用来自存储器720的计算机指令在处理器710的指导下运行时,处理器710和/或其至少一个处理核心可以被认为被配置为执行所述某些动作。存储器720可以至少部分被包括在处理器710中。存储器720可以至少部分在设备700外部但是设备700可以接入。

设备700可以包括发送器730。设备700可以包括接收器740。发送器730和接收器740可以被配置为分别根据至少一种蜂窝或非蜂窝标准来传输和接收信息。发送器730可以包括一个以上的发送器。接收器740可以包括一个以上的接收器。发送器730和/或接收器740可以被配置为根据例如全球移动通信系统GSM、宽带码分多址WCDMA、5G、长期演进LTE、IS-95、无线局域网WLAN、以太网和/或全球微波接入互操作性WiMAX标准进行操作。

设备700可以包括近场通信NFC收发器750。NFC收发器750可以支持至少一种NFC技术,诸如蓝牙或类似技术。

设备700可以包括用户接口UI 760。UI 760可以包括显示器、键盘、触摸屏、被布置为通过引起设备700振动来向用户发信号通知的振动器、扬声器和麦克风中的至少一种。用户可以能够经由UI 760操作设备700,例如以接受传入的电话呼叫,发起电话呼叫或视频呼叫,浏览互联网,管理存储在存储器720中或在经由发送器730和接收器740或经由NFC收发器750可接入的云上的数字文件,和/或玩游戏。

设备700可以包括或被布置为接受用户标识模块770。用户标识模块770可以包括例如可安装在设备700中的订户标识模块SIM卡。用户标识模块770可以包括标识设备700的用户的标识的信息。用户标识模块770可以包括密码信息,该密码信息可用于验证设备700的用户的标识和/或促进对所传送的信息的加密以及对设备700的用户经由设备700进行的通信的计费。

处理器710可以配备有发送器,该发送器被布置为经由设备700内部的电引线从处理器710向设备700中包括的其他设备输出信息。这种发送器可以包括串行总线发送器,该串行总线发送器被布置为例如经由至少一根电线将信息输出到存储器720以存储在其中。作为串行总线的备选,发送器可以包括并行总线发送器。同样,处理器710可以包括接收器,该接收器被布置为经由设备700内部的电引线从设备700中包括的其他设备向处理器710中接收信息。这样的接收器可以包括串行总线接收器,该串行总线接收器被布置为例如经由至少一根电线从接收器740接收信息以在处理器710中进行处理。作为串行总线的备选,接收器可以包括并行总线接收器。

设备700可以包括图4中未示出的其他设备。例如,在设备700包括智能电话的情况下,它可以包括至少一个数字相机。一些设备700可以包括后置相机和前置相机,其中后置相机可以用于数字摄影,而前置相机可以用于视频电话。设备700可以包括指纹传感器,该指纹或面部传感器被布置为至少部分认证设备700的用户。在一些实施例中,设备700缺少所述至少一个设备。例如,某些设备700可以缺少NFC收发器750和/或用户标识模块770。

处理器710、存储器720、发送器730、接收器740、NFC收发器750、UI 760和/或用户标识模块770可以通过设备700内部的电线以多种不同方式互连。例如,每个前述设备可以分别连接到设备700内部的主总线,以允许设备交换信息。然而,如本领域技术人员将理解的,这仅是一个示例,并且取决于实施例,在不脱离实施例的范围的情况下,可以选择互连至少两个前述设备的各种方式。

图8是根据至少一些实施例的第一方法的流程图。所示出的第一方法的各阶段可以由诸如UE等移动设备140执行,或者由可能在安装于其中时被配置为控制其功能的控制设备执行。

第一方法可以包括:在步骤810处,使用波束集合从网络节点接收传输,其中该传输至少包括定向媒体内容。第一方法还可以包括:在步骤820处,至少部分地基于该波束集合中的至少一个波束的方向属性来估计观看方向。另外,第一方法可以包括:在步骤830处,基于所估计的观看方向来选择定向媒体内容的图块。最后,第一方法可以包括在移动设备上显示定向媒体内容的图块。

图9是根据至少一些实施例的第二方法的流程图。所示出的第二方法的各阶段通常可以由BS 120或网络节点执行,或者由可能在安装于其中时被配置为控制其功能的控制设备执行。

第二方法可以包括:在步骤910处,使用波束集合来发送传输,其中该传输至少包括定向媒体内容。第二方法还可以包括:在步骤920处,发送用于例如在移动设备的显示器上显示定向媒体内容的图块的信息。

应当理解,所公开的实施例不限于本文中公开的特定结构、工艺步骤或材料,而是被扩展至其等同物,如相关领域的普通技术人员将认识到的那样。还应理解,本文中采用的术语用于描述特定实施例的目的,而无意于进行限制。

在整个说明书中对一个实施例或实施例的引用表示结合该实施例描述的特定特征、结构或特性被包括在至少一个实施例中。因此,在整个说明书中各处出现的短语“在一个实施例中”或“在实施例中”并不一定都指同一实施例。在使用诸如大约或基本上等术语来参考数值的情况下,也公开了确切的数值。

如本文中使用的,为了方便,可以在共同的列表中呈现多个项目、结构要素、组成要素和/或材料。但是,这些列表应当被解释为好像列表中的每个成员都被个体地标识为单独且唯一的成员。因此,仅基于它们在共同组中的呈现而没有相反指示,这样的列表的任何个体成员都不应当被解释为相同列表中任何其他成员的事实上的等同物。另外,本文中可以参考各种实施例和示例以及用于其各种组件的备选方案。应当理解,这样的实施例、示例和替换不应当被理解为彼此的实际上等同物,而是应当被认为是独立和自主表示。

在示例性实施例中,一种装置(诸如例如终端或网络节点)可以包括用于执行所述实施例及其任何组合的部件。

在示例性实施例中,一种计算机程序可以被配置为引起根据所述实施例及其任何组合的方法。在示例性实施例中,一种体现在非瞬态计算机可读介质上的计算机程序产品可以被配置为控制处理器执行包括所述实施例及其任何组合的过程。

在示例性实施例中,一种装置(诸如例如终端或网络节点)可以包括至少一个处理器和包括计算机程序代码的至少一个存储器,其中至少一个存储器和计算机程序代码被配置为与至少一个处理器一起使该装置至少执行所述实施例及其任何组合。

此外,在一个或多个实施例中,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式组合。在前面的描述中,提供了很多具体细节,诸如长度、宽度、形状等的示例,以提供对本发明的实施例的透彻理解。然而,相关领域的技术人员将认识到,可以在没有这些具体细节中的一个或多个的情况下,或者在利用其他方法、组件、材料等的情况下实践本发明。在其他情况下,未详细示出或描述公知的结构、材料或操作,以避免混淆本发明的各个方面。

尽管前述示例在一个或多个特定应用中说明了原理,但是对于本领域的普通技术人员而言很清楚的是,在不背离本发明的原理和概念的情况下,可以在不发挥创造力的情况下对实现的形式、使用和细节进行多种修改。因此,除了由下面提出的权利要求书之外,无意限制本发明。

动词“包括”和“包含”在本文中用作开放的限制,其既不排除也不要求还存在未叙述的特征。除非另有明确说明,否则从属权利要求中记载的特征可以相互自由组合。此外,应当理解,在整个文件中使用“一”或“一个”(即,单数形式)并不排除多个。

工业适用性

至少一些实施例在无线通信网络中找到工业应用,其中视频或定向媒体内容被发送。

缩写词列表

3GPP 第三代合作伙伴计划

AR 增强现实

BRS 波束参考信号

DANE DASH感知网络元件

DASH 超文本传送协议上的动态自适应流传输

eMBB 增强型移动宽带

ESS 扩展同步信号

GSM 全球移动通信系统

HTTP 超文本传送协议

IoT 物联网

IP 互联网协议

LTE 长期演进

M2M 机器对机器

MEC 多路接入边缘计算

NFC 近场通信

NR 新无线电

PSS 主同步信号

RAT 无线电接入技术

RB 资源块

SFN 单频网络

SIM 订户标识部件

SSS 辅同步信号

TRP 发送接收点

UE 用户设备

UI 用户接口

VR 虚拟现实

WCDMA 宽带码分多址

WiMAX 全球微波接入互操作性

WLAN 无线局域网

附图标记列表

相关技术
  • 在无线通信网络中递送和处理媒体内容
  • 无线设备、无线电网络节点以及在其中执行的用于处理无线通信网络中的通信的方法
技术分类

06120113170231