运动、游戏、娱乐活动

  • 决定运动序列的系统、游戏装置、方法以及程序
    决定运动序列的系统、游戏装置、方法以及程序

    提供一种能够实现灵活性更高的运动匹配的系统。本发明的一个实施方式的系统是决定虚拟对象的运动序列的系统,具备:运动数据库,其将多个运动序列中的各个运动序列与多个种类的副特征量相关联地进行存储,其中,与一个运动序列相关联的多个种类的副特征量中的各个副特征量是与该运动序列关联的特征量;副特征量提取部,其从与虚拟对象关联的特征量中提取规定种类的副特征量;以及运动序列决定部,其通过将由副特征量提取部提取出的规定种类的各个副特征量与运动数据库所存储的各运动序列的该规定种类的各个副特征量进行比较,来从运动数据库中决定出一个运动序列。

    2024-07-24
  • 虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品
    虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品

    本申请涉及一种虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品。所述方法包括:展示第一虚拟场景,所述第一虚拟场景包括多个虚拟人物和多个虚拟物品,所述多个虚拟人物包括第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物;响应于所述第一用户对所述第一虚拟人物的操控指令,控制所述第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索。采用本方法能够拓展对虚拟物品调查的方式,提高调查的灵活性。

    2024-07-24
  • 高尔夫球杆杆身、高尔夫球杆以及高尔夫球杆杆身的制造方法
    高尔夫球杆杆身、高尔夫球杆以及高尔夫球杆杆身的制造方法

    本发明提供一种高尔夫球杆杆身,其具有轻质性,同时在高尔夫球撞击时发挥冲击吸收特性而抑制振动。所述高尔夫球杆杆身具有沿长度方向延伸的杆身主体,其中,上述杆身主体由复合材料构成,所述复合材料具有第1构件和第2构件,所述第1构件具有纤维增强塑料,所述第2构件在上述第1构件上的至少一部分区域与上述第1构件直接接触而形成,并且具有橡胶材料,上述第1构件和上述第2构件一体化。

    2024-07-24
  • 多模式便携式锻炼设备
    多模式便携式锻炼设备

    一种在一种锻炼模式中可由受试者用于力量和其它联合训练锻炼且在另一种锻炼模式中可由所述受试者用于平衡和其它联合训练锻炼的多模式便携式锻炼设备包括可配合的第一锻炼半体和第二锻炼半体,在配合状态下,第一锻炼半体和第二锻炼半体协作以提供可由所述受试者用于所述力量和其它联合训练锻炼的锻炼球,并且在未配合状态下,所述第一锻炼半体和第二锻炼半体协作以提供可由所述受试者用于所述平衡和其它联合训练锻炼的独立式锻炼半体。

    2024-07-24
  • 触控方法及相关设备
    触控方法及相关设备

    本申请实施例提供一种触控方法及相关设备。该方法包括:在第一时刻,电子设备在第一窗口显示第一画面和第一控件;在第二时刻,电子设备在第一区域中接收到第一操作;响应于第一操作,电子设备将第一输入事件分别分发至第一应用和手势导航模块;第一输入事件为第一操作对应的输入事件;手势导航模块用于管理第一区域中接收到的手势相关事件,第一窗口为第一应用的窗口,第一应用不包括手势导航模块;电子设备在第一窗口显示第二画面和第一控件,第二画面为第一应用响应于在第一画面中对第一控件的触发得到的画面,第二画面与第一画面不同。这样,可减少用户在游戏场景中,误触发手势导航窗口导致的断触问题,从而提升用户的游戏体验。

    2024-07-23
  • 一种神经康复训练装置
    一种神经康复训练装置

    本发明公开了一种神经康复训练装置,包括底座和固定架,所述底座内的四角位置处装设有膨胀丝,所述底座通过膨胀丝稳定的固定于地面的地板上,所述固定架由架体和固定条组成功,且固定条的一端与架体之间铰链连接,所述固定条的另一端与架体通过卡扣固定连接;还包括:若干固定筒,若干所述固定筒相对固定装设于底座的上端,若干所述固定筒之间设有踩踏组件;伸缩组件,所述固定架的上端相对固定连接有两个软质块,且每个软质块的顶端均开设有弧形槽。该改进型康复训练装置使得病人在进行康复锻炼时,使得病人处于相对处于人们在地面上的正常行走状态,提升了装置康复锻炼的效果,使用安全性高。

    2024-07-23
  • 一种手动或电动式摇骰子的便于调平的骰子盘及麻将机
    一种手动或电动式摇骰子的便于调平的骰子盘及麻将机

    本发明公开了一种手动或电动式摇骰子的便于调平的骰子盘及麻将机,其中,骰子盘包括:升降杆,升降杆的一端与麻将机中的升降驱动部连接,另一端可拆卸安装有承托座,承托座顶端具有调平螺纹柱;骰子盘组件,骰子盘组件底部具有调平螺纹孔,调平螺纹孔与调平螺纹柱螺纹连接,通过转动骰子盘组件的顶端面可调平骰子盘组件的顶端面与麻将桌台面齐平。调平时,转动骰子盘组件的顶端面,在调平螺纹孔与调平螺纹柱的螺纹驱动作用下,骰子盘组件可实现上下微调,进而可便捷的实现骰子盘组件的顶端面与麻将桌台面的调平操作。

    2024-07-23
  • 一种综合性肺康复训练装置
    一种综合性肺康复训练装置

    本发明涉及肺康复训练技术领域,且公开了一种综合性肺康复训练装置,包括方枕,所述方枕的一端安装有面板,所述面板的两侧设置有连接槽,其中一个所述连接槽处安装有第一魔术贴,其中另一个所述连接槽处安装有连接带,所述连接带的一侧连接有弹力条,所述弹力条的一侧连接有第二魔术贴,所述面板的一端设置有限位槽,所述限位槽的一端滑动连接有游标尺,所述游标尺的一侧安装有拉带。本发明通过刻度尺可以观看游标尺向左滑动的距离,以此确定呼吸扩张训练是否合格,其二通过在方枕的上端设置灯槽,且设置四个不同颜色的灯槽,当游标尺向左滑动时,通过游标尺滑动在不同颜色的灯槽上,也能给使用者提供呼吸扩张训练是否合格的标准。

    2024-07-22
  • 高尔夫训练辅助工具
    高尔夫训练辅助工具

    一种高尔夫训练辅助工具,其包括:环形主体,其具有从中心目标部分的任一侧延伸的向内弯曲的臂,每个臂的端部由间隙分开,以允许球在使用中穿过所述间隙以到达目标部分;每个臂包括由铰接接头连接的前部和后部,以允许前部相对于后部移动,从而增大或减小间隙的尺寸。

    2024-07-22
  • 游戏中的信息处理方法、装置及电子设备
    游戏中的信息处理方法、装置及电子设备

    本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,响应于信息输入操作,获取目标查询条件;获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色;将游戏指引信息发送至虚拟角色。该方式使玩家能够快速获取与想要知道的游戏信息相关的游戏指引信息,并将该游戏指引信息发送相关的虚拟角色对应的玩家,在一定程度上实现了对玩家的游戏指导,提高了玩家之间的沟通效率和质量,提升了玩家体验。

    2024-07-22
  • 游戏视角的移动方法、装置、电子设备及计算机可读介质
    游戏视角的移动方法、装置、电子设备及计算机可读介质

    本公开涉及一种游戏视角的移动方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:响应作用于当前游戏视角下的目标游戏对象的第一触控操作,将所述目标游戏对象对应的位置点作为第一位置点,并基于所述第一触控操作确定第一触控点;响应于第一触控点的移动,确定所述第一触控点对应的第二位置点,并确定所述第一位置点和所述第二位置点之间的移出距离;在保持所述第一触控点处于触控状态的情况下,响应作用于第二触控点的视角移动操作,以所述第一位置点为圆心,以所述移出距离为半径,按照圆形的移动轨迹移动游戏视角。本公开可以协助用户快捷查看目标游戏对象周围一定范围内的游戏场景,提高用户的操作效率。

    2024-07-22
  • 游戏中的动作生成方法、装置、存储介质与电子设备
    游戏中的动作生成方法、装置、存储介质与电子设备

    本公开提供一种游戏中的动作生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示动作编辑界面;根据在所述动作编辑界面中的编辑操作,从所述游戏程序提供的多个预设动作中确定至少两个待拼接动作;获取针对所述待拼接动作设置的播放参数;基于所述待拼接动作和所述待拼接动作对应的播放参数生成目标动作数据。本公开降低了游戏动作制作的上手门槛,使得用户能够方便地编辑自定义动作,并减少了游戏动作制作的人力与时间成本。

    2024-07-21
  • 一种康复锻炼装置
    一种康复锻炼装置

    本发明涉及医疗辅助技术领域,公开了一种康复锻炼装置,包括支撑结构,支撑结构包括底板,以及固定连接在底板上表面的竖直支撑柱,所述竖直支撑柱一侧面的两端固定连接有第一支撑杆,两个第一支撑杆之间固定连接有第二支撑杆,所述第一支撑杆的端部转动连接有第一转动轴,所述第一转动轴的两端固定连接有转盘,上部的转盘的外侧面固定连接有把手,下部的转盘的外侧面固定连接有脚蹬,所述第二支撑杆上固定连接有U形板和开关。本发明具有以下优点和效果:本装置能够同时进行四肢的锻炼,在其锻炼的过程中,上肢和下肢可以相互配合和帮促,并设置驱动机构帮助其锻炼姿势到位,使患者的四肢都得到充分的锻炼。

    2024-07-21
  • 一种多功能组合型体能训练装置
    一种多功能组合型体能训练装置

    本发明公开了一种多功能组合型体能训练装置,包括:第一支撑;第二支撑,连接在第一支撑的一端上,与第一支撑之间具有第一空间;第三支撑,连接在第二支撑的一侧侧壁上,设置在第一空间中;至少两个拉伸件,间隔连接在第二支撑上,设置在第一空间的外部,用于进行拉伸训练;至少两个握力件,对称连接在第三支撑上,用于进行握力训练;以及至少两个哑铃,间隔排布在第一支撑上,与握力件间隔设置;从而克服了体能训练器材功能单一,占用空间相对较多的技术问题。

    2024-07-21
  • 具有便携式装置的交互式环境
    具有便携式装置的交互式环境

    一种交互式系统,包含被配置成当用户行进穿过交互式景点时由用户携带的便携式装置。便携式装置包含触发装置和第一超宽带(UWB)电路。中央系统包含第二UWB电路和一个或多个处理器。所述一个或多个处理器被配置成:基于第一UWB电路与第二UWB电路之间的通信确定便携式装置在交互式景点内的位置和取向,经由第一UWB电路与第二UWB电路之间的通信接收触发装置的致动的指示,并基于便携式装置在触发装置的致动期间的位置和取向在交互式景点的显示屏幕上显示虚拟投射物。

    2024-07-21
  • 虚拟交互对象的控制方法、装置、终端及存储介质
    虚拟交互对象的控制方法、装置、终端及存储介质

    本申请实施例公开了一种虚拟交互对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互领域。该方法包括:显示虚拟环境画面;响应于接收到第一控制语音,确定至少一个虚拟交互对象中的第一虚拟交互对象;在第一虚拟交互对象满足目标操作的执行条件的情况下,控制第一虚拟交互对象执行目标操作。上述方法、设备、介质及程序产品有助于将交互操作扁平化,自动根据第一控制语音执行复杂的条件判断并实现相应功能,从而大幅度简化复杂功能的交互过程,减少操作步骤并缩短操作时长。

    2024-07-21
  • 一种头罩式低氧环境适应性训练装置
    一种头罩式低氧环境适应性训练装置

    本发明涉及一种头罩式低氧环境适应性训练装置,属于高原适应能力训练领域,解决了现有技术中大型低氧舱的结构复杂,重量大,使用繁琐,且因低氧舱体积大,模拟低氧环境所需的时间长,训练效率低的问题。本发明的头罩式低氧环境适应性训练装置,包括头罩、控制箱和主气管,主气管的两端分别连接头罩和控制箱,受训人员的头部置于头罩内,进行低氧耐力训练。本发明训练装置的头罩的容积远小于现有的低氧舱,混合气能够迅速充满整个头罩内部,模拟低氧环境所需的准备时间短,训练效率高。

    2024-07-20
  • 游戏中的信息处理方法、装置、存储介质及电子装置
    游戏中的信息处理方法、装置、存储介质及电子装置

    本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:检测第一数量;响应于第一数量小于预设数量阈值,为处于存活状态下的第一游戏角色分配虚拟干扰道具;响应于对虚拟干扰道具执行的放置操作,获取虚拟干扰道具在虚拟游戏场景中的第一位置;响应于对虚拟干扰道具执行的激活操作,在第一位置模拟虚拟武器发起攻击时播放的声音,并在第二客户端的目标显示区域内显示第一位置对应的标识信息。本申请解决了相关技术中的游戏声音定位方式存在游戏策略不灵活、游戏可玩性和观赏性低下的技术问题。

    2024-07-20
  • 虚拟场景中组合键的处理方法、装置、设备及存储介质
    虚拟场景中组合键的处理方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供了一种虚拟场景中组合键的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在虚拟场景的键位编辑界面中,显示用于添加组合键的添加入口;接收到基于添加入口触发的组合键添加指令;响应于组合键添加指令,对至少两个键位进行组合得到目标组合键,其中,目标组合键关联有目标虚拟技能,目标虚拟技能由各键位对应的虚拟技能衔接组合得到;当接收到基于目标组合键触发的技能释放指令时,控制虚拟场景中的目标虚拟对象释放目标虚拟技能,以辅助目标虚拟对象在虚拟场景中与其他虚拟对象进行交互。通过本申请,能够提高组合键设置自由度,减少数据处理过程中的内存消耗,节省数据存储空间。

    2024-07-20
  • 手柄和智能设备
    手柄和智能设备

    本发明公开一种手柄和智能设备,所述手柄包括壳体和撞击组件,所述壳体包括第一外壳和第二外壳,所述第一外壳与所述第二外壳活动连接,并围合形成安装腔,所述撞击组件包括驱动件和撞锤,所述驱动件设于所述安装腔内,所述撞锤活动设于所述安装腔内,并与所述驱动件传动连接;其中,所述手柄具有所述驱动件驱动所述撞锤撞击所述第一外壳的撞击状态;在所述撞击状态,所述第一外壳相对于所述第二外壳活动。本发明的手柄改善了用户手上没有真实的射击后坐力触感的问题,提升用户的体验感。

    2024-07-19
  • 一种新型乒乓球打拉训练器
    一种新型乒乓球打拉训练器

    本发明提出一种新型乒乓球打拉训练器,包括夹板与支架,所述夹板加在乒乓球台上,所述支架连接于夹板,支架上放置有乒乓球,所述支架包括连接环、连接杆与托盘,所述连接杆的下方设有连接环,所述连接杆的上方设有托盘,所述连接环套设在夹子上,所述托盘上放置有乒乓球,所述夹子包括第一夹板、第二夹板、中心轴与扭簧,所述第一夹板与第二夹板通过中心轴铰接,所述扭簧穿设在中心轴上,所述连接杆设于第一夹板或者第二夹板上。本发明结构简单,在使用时候将其夹子夹在乒乓球台的边部,支架竖直放置,托盘竖直朝上,托盘上放置乒乓球,训练者手持乒乓球拍进行击打乒乓球进行训练,词训练接近真实的打球感受,训练效果好。

    2024-07-19
  • 一种带有VR设备的万向跑步机
    一种带有VR设备的万向跑步机

    本发明属于跑步机技术领域,具体的说是一种带有VR设备的万向跑步机,包括万向跑步机本体;所述万向跑步机本体侧壁固接有多个导轨;多个所述导轨均匀分布于万向跑步机本体侧壁上;所述导轨侧壁滑动连接有第一滑块;在使用时,首先启动鼓风机,最后通过出风口向外界喷出,在导轨与第一滑块的滑动配合下,可对出风道的位置进行调节,并且在第一滑块与出风道的铰接作用下,可对出风道的角度进行调节,从而可对使用者进行吹风散热,该过程中,降低现有的难以对使用者进行吹风散热,导致使用者在高强度使用后容易出汗,从而对使用的整体舒适性造成一定的影响,此时通过出风口对使用者进行吹风,进而起到对使用者的吹风散热作用。

    2024-07-19
  • 虚拟角色控制方法、装置及电子设备
    虚拟角色控制方法、装置及电子设备

    本公开提供了一种虚拟角色控制方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:在图形用户界面显示第一控件和第二控件;响应作用于第一控件的第一触控操作,控制虚拟角色执行第一控件对应的动作;响应作用于第二控件的第二触控操作,显示第一控件集合;若第二触控操作为点击操作,则控制虚拟角色执行第二控件对应的第一攻击动作;若第二触控操作为滑动操作,则根据滑动操作从第一控件集合包含的控件中确定第一目标控件,并控制虚拟角色执行第一目标控件对应的动作。采用本公开可以快速控制虚拟角色进行攻击招式变换或者进行攻防转换等,提升操作的便捷性和缓解误触问题。

    2024-07-19
  • 羽毛球拍中管及堵头和羽毛球拍制作方法
    羽毛球拍中管及堵头和羽毛球拍制作方法

    本发明提供一种羽毛球拍堵头及中管和羽毛球拍的制作方法,堵头包括顶部和下部,堵头顶部呈一字型,堵头下部设置在一字型中间,中管一端的内壁设置有内螺纹,堵头下部外径大于所述内螺纹的内径,堵头下部以旋入的方式与所述内螺纹紧密配合,配合后在堵头下部表面形成与所述内螺纹对应的外螺纹;堵头顶部用于插入拍框预型件的两端。本发明的优势在于:既能保留中管沿拍框预型件转动调节的能力,利于中管的刚度记号通过转动处于拍框的正面;堵头以旋入的方式与中管配合,堵头下部与内螺纹间的密封性较好,不存在胶接在后续工艺中因高温固化工艺带来的软化问题,中管刚度选配不合适时,也可方便的通过反向旋转使中管脱离堵头,从而更换中管。

    2024-07-19
  • 一种网球正手挥拍练习器
    一种网球正手挥拍练习器

    本发明公开了一种网球正手挥拍练习器,包括底盘,所述底盘的右侧沿前后方向对称转动装设有支撑柱,所述支撑柱远离底盘的一端转动装设有底板,所述底板的底部开设有第一防滑纹,所述底盘底部的左侧固定连接有加固柱;所述底盘上固定连接有固定管,所述固定管上通过外螺纹啮合有螺纹套筒,所述螺纹套筒上设置有辅助加固组件,辅助加固组件的设计,利用外设的三组活动式的加固箱体、手动吸盘和延伸板,可对练习器进行进一步支撑,进一步提高了稳定性,且可根据网球本体提升的高度来同步扩大练习器的底部支撑面积,进一步对练习器进行稳定支撑,且若是地面处于光滑状态时,利用手动吸盘,可快速吸附在地面上,进一步对练习器进行支撑。

    2024-07-19
  • 虚拟车辆的控制方法、装置、终端设备及存储介质
    虚拟车辆的控制方法、装置、终端设备及存储介质

    本申请实施例提供了一种虚拟车辆的控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及互联网和计算机技术领域。所述方法包括:显示处于腾空状态的虚拟车辆,腾空状态是虚拟车辆不与虚拟环境的地面相接触的状态;控制虚拟车辆从腾空状态变为落地状态,落地状态是虚拟车辆与虚拟环境的地面相接触的状态;在虚拟车辆的落地时刻,若虚拟车辆处于油门松开状态,则控制虚拟车辆向前减速移动;其中,落地时刻是指从腾空状态变为落地状态的时刻;从落地时刻起的第一时长内,响应于针对油门控件的第一操作,控制虚拟车辆以额外的第一动力向前加速移动。本申请实施例提供的技术方案,提升了虚拟车辆的控制方式的丰富性。

    2024-07-18
  • 一种配速确定方法和电子设备
    一种配速确定方法和电子设备

    本申请公开了一种配速确定方法和电子设备,涉及终端领域,用于确定用户的燃脂配速区间,用户根据该燃脂配速区间跑步能够达到燃脂效果,从而做到精准减脂。该方法包括:获取第一特征心率、目标特征跑速、用户特征、乳酸阈心率和静息心率;根据用户特征、第一特征心率、静息心率,以及目标特征跑速,确定最大摄氧量;根据第一特征心率、静息心率、乳酸阈心率和最大摄氧量,确定燃脂配速区间,燃脂配速区间为用户在跑步过程中达到燃脂效果时的配速区间。其中,第一特征心率为用户在第一跑步测试过程中达到燃脂效果时的心率,第一跑步测试过程为心率逐阶段递增的过程,目标特征跑速为用户在第一跑步测试过程的各个阶段的平均跑速的最大值。

    2024-07-18
  • 虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质
    虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供一种虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面显示攻击控件;响应作用于攻击控件的第一触控操作,若第一触控操作为点击操作,则控制虚拟角色执行攻击控件对应的攻击动作;若第一触控操作为向上滑动操作,则控制虚拟角色执行跳跃动作;若第一触控操作为横向滑动操作,则控制虚拟角色执行防守动作或闪避动作。本申请可以实现招式的快速转换,避免战斗过程中的误操作。

    2024-07-18
  • 通过触控设备控制虚拟角色的方法、装置、设备及介质
    通过触控设备控制虚拟角色的方法、装置、设备及介质

    本申请提供一种通过触控设备控制虚拟角色的方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应作用于第一攻击动作控件的第一触控操作、第二攻击动作控件的第二触控操作,分别控制第一虚拟角色利用第一近战武器执行第一攻击动作、执行第二攻击动作;响应武器切换指令,将第一近战武器切换为第二近战武器;响应作用于第一攻击动作控件的第三触控操作、第四触控操作,分别控制第一虚拟角色利用第二近战武器执行第一攻击动作、第二攻击动作,如此,可以避免用户切换武器前后虚拟角色的攻击操控逻辑变化而引起的错误操作,此外,用户还可以根据敌方虚拟角色的姿态变化,选择不同的攻击角度,提升了虚拟角色的操控效率。

    2024-07-18
  • 粒子动画的显示方法、装置、设备、介质及程序产品
    粒子动画的显示方法、装置、设备、介质及程序产品

    本申请公开了一种粒子动画的显示方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及动画生成领域。该方法包括:显示虚拟场景中的粒子动画元素;显示所述粒子动画元素对应的参数调整区域;在所述参数调整区域中接收参数调整操作;基于所述参数调整操作播放所述粒子动画元素对应的粒子动画。也即,将粒子动画元素的参数调整过程以参数调整区域进行显示,便于用户对粒子动画元素的显示参数进行自由调整,一方面能够满足不同用户对粒子动画的选择需求,另一方面能够避免计算机预选设置多种样式的粒子动画元素进行存储,降低了计算机的数据存储开销。

    2024-07-18
  • 一种篮球裁判桌
    一种篮球裁判桌

    本发明申请提供一种篮球裁判桌,属于体育器材技术领域,包括裁判台,所述裁判台的底部四角均固定连接有固定套筒,所述固定套筒的内部滑动连接有滑动柱。本发明中,当底座长时间使用磨损或地面不平而导致裁判台产生倾斜时,配重块会对滑动板和液囊进行挤压,将液囊内部的液体输送至第一腔体的内部顶侧,使活塞带动连接杆和底座向下移动,对底座底部磨损或地面不平的高度进行补偿,进而提高了装置在使用过程中的平衡性和稳定性,同时滑动板通过齿条带动齿轮、转轴和棘齿轮转动,棘爪会对棘齿轮的转动方向进行限位,以防其棘齿轮产生现象,进而防止齿条和滑动板产生移动,进一步保证装置在使用过程中的稳定性。

    2024-07-18
  • 全身健身设备
    全身健身设备

    一种健身装置(100)包括主体(102)、左翼(104)和右翼(106),该左翼在第一方向上从主体(102)向外延伸,该右翼在与该第一方向相反的第二方向上从主体(102)向外延伸。线缆(108)从主体(102)延伸至左翼(104)和右翼(106)中的每个。该健身装置(100)还包括变速箱(130)、线轴组件(134)、制动组件(132)和滑轮组件(210),该线轴组件连接至变速箱的输入端(140),该制动组件连接至变速箱(130)的输出端(174)。

    2024-07-18
  • 游戏信息提示方法、装置、存储介质与电子设备
    游戏信息提示方法、装置、存储介质与电子设备

    本公开提供一种游戏信息提示方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应于游戏备战指令,向服务器发送游戏备战指令,以使服务器根据游戏备战指令检测目标玩家组中各玩家角色的备战状态;备战状态表征玩家角色的备战配置参数满足或不满足预设备战配置参数,目标玩家组中包括第一玩家角色及至少一个第二玩家角色;接收服务器返回的目标玩家组中各玩家角色的备战状态,并在图形用户界面中显示目标玩家组中各玩家角色的备战状态。本公开能够在一定程度上提升判别玩家是否可以发起进攻的效率,使得玩家能够更加简便、准确且直观的了解玩家队伍准备作战的情况,以便辅助玩家更好的进行游戏决策。

    2024-07-17
  • 图像资源输出方法、装置、电子设备及可读存储介质
    图像资源输出方法、装置、电子设备及可读存储介质

    本公开公开了一种图像资源输出方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及图像技术领域。该方法包括:获取图层文件,其中,图层文件中的图层包括待替换的第一图层;检测图层文件中的第一图层;根据游戏虚拟对象的形象图,确定主体局部图像,主体局部图像中包括游戏虚拟对象的至少部分部位或部件;将第一图层替换为主体局部图像;将替换后的图层文件输出,得到游戏虚拟对象的图像资源。使用该方法,当存在不同尺寸规范的图层文件时,可针对游戏虚拟对象自动输出不同尺寸规范的配套图像资源,自动完成难度低但重复性高的配套图像资源输出过程,减少了手动操作,提高了游戏虚拟对象配套图像资源的输出效率。

    2024-07-17
  • 一种全自动足球清洗机
    一种全自动足球清洗机

    本发明公开了一种全自动足球清洗机,包括集成箱体,集成箱体的内部设置有对足球清洗的清洗组件,集成箱体上设置有对足球承载的束缚组件,清洗组件包括毛刷滚筒,其转动设置于集成箱体的内部,毛刷滚筒用于对足球进行清洗,翻转绞龙固定套接于安装套筒的外壁,安装套筒转动设置于集成箱体的内部,翻转绞龙与毛刷滚筒配合带动足球转动,喷水组件和驱动组件设置于集成箱体的内部,驱动组件用于带动喷水组件、毛刷滚筒和安装套筒工作。本发明利用集成箱体、清洗组件和束缚组件的配合使用,束缚组件可以对多个足球进行承载限定,多个足球放入集成箱体内部,就可以使清洗组件对足球的外部进行清洗,从而提高足球的清洗效率。

    2024-07-17
  • 虚拟场景中操作控件的调整方法、装置、设备及存储介质
    虚拟场景中操作控件的调整方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供了一种虚拟场景中操作控件的调整方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的控件调整界面中显示调整控件、以及至少一个操作控件;接收到基于所述调整控件触发的数量调整指令,所述数量调整指令指示对所述至少一个操作控件中的目标操作控件的数量进行调整;响应于所述数量调整指令,调整所述目标操作控件的数量,并显示调整得到的目标数量的所述目标操作控件,以供所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行与交互需求相适配的交互操作。通过本申请,能够提高控件设置自由度,减少数据处理过程中的内存消耗,节省数据存储空间。

    2024-07-17
  • 无碳小车前轮转向机构及无碳小车
    无碳小车前轮转向机构及无碳小车

    无碳小车前轮转向机构及无碳小车,其中,无碳小车前轮转向机构包括控制轮,用于通过多级传动齿轮与无碳小车的动力机构传动连接;转向齿轮,用于和无碳小车的前轮传动连接;推抵件,安装在控制轮上并能随控制轮运动;受动件,用于和转向齿轮传动连接;所述控制轮带动推抵件运动时,所述推抵件能够推抵受动件并使受动件运动,从而使所述转向齿轮运动进而带动前轮进行转向。本发明可降低制作成本、简化装配工艺并实现结构轻量化。

    2024-07-17
  • 一种乒乓球智能训练教学系统
    一种乒乓球智能训练教学系统

    本发明公开一种乒乓球智能训练教学系统,包括内建5G通讯模组的智能监测终端,双路摄像头,穿戴式蓝牙运动跟踪器,蓝牙无线耳机及云端数据处理平台。该系统通过运动跟踪器及双路摄像头,获得运动员动作姿态及心率心跳数据,通过智能监测终端,整合多源采集数据,根据AI模型计算融合后验概率,由极大后验判定逻辑判断决策级融合结果,支持云端平台与智能监测终端之间通过5G通信进行协同管控,通过云计算判断运动员动作姿态及心理状态,综合分析给出科学的优先指导决策,再通过蓝牙无线耳机,接收云端语音命令,调整运动员动作。本发明解决了传统乒乓球教学中学生现场自我感知不足、过于依赖教练指导;提升运动员自身动作技能,实现因材施策。

    2024-07-17
  • AI模型构建方法、智能体控制方法、设备及存储介质
    AI模型构建方法、智能体控制方法、设备及存储介质

    本申请提供了一种AI模型构建方法、智能体控制方法、设备及存储介质,涉及人工智能的技术领域,旨在解决现有的AI模型应用在多智能体环境下存在NPC拟人性差、长期规划计算耗时、在多智能体的情况下算法设计困难的问题。方法通过获取智能体的状态信息发送至角色模块,角色模块调用智能体对应的AI模型,将状态信息输入至AI模型以获取AI模型根据状态信息输出的预测动作信息;获取角色模块在预设游戏环境下控制智能体执行预测动作信息对应的环境反馈信息;将环境反馈信息发送至学习模块,学习模块根据环境反馈信息完成对AI模型的优化,完成对AI模型的构建。使得AI模型在多智能体环境下的拟人性大幅提升,并大幅降低了AI模型的开发复杂度和计算时长。

    2024-07-16
  • 一种实车驾驶场景同步游戏化的方法、控制器及汽车
    一种实车驾驶场景同步游戏化的方法、控制器及汽车

    本申请公开了一种实车驾驶场景同步游戏化的方法、控制器及汽车。该方法应用于汽车的控制器,控制器与显示装置通信,该方法包括:获取输入的控制指令;根据控制指令确定模拟汽车模型的模拟行驶参数;获取当前时刻实车的实际行驶参数和外部图像;基于实际行驶参数和外部图像进行场景重构,以得到当前场景对应的世界模型和多个游戏交互模型;基于世界模型的构成逻辑,将多个游戏交互模型和模拟汽车模型进行融合生成当前时刻所对应的游戏场景;控制显示装置对游戏场景进行渲染显示。本申请通过将实车驾驶场景实时重构为游戏场景,并结合输入的控制指令对显示画面进行更新显示,使得用户可以结合真实驾驶场景进行驾驶模拟,实现了场景更新的实时性。

    2024-07-16
  • 安全匹配、资产转移和可用性重新配置平台
    安全匹配、资产转移和可用性重新配置平台

    描述了用于数字资产可用性的授权重新配置的系统和方法。资产管理系统识别与视频游戏相关联的资产。第一用户装置被授权使用所述资产。所述第一用户装置与第一用户相关联。所述资产管理系统例如通过与所述第一用户的共享特性来识别第二用户。与所述第二用户相关联的第二用户装置缺乏对使用所述资产的授权。所述资产管理系统接收所述资产的可用性转移的指示,诸如所述第二用户已经为所述转移付费或智能合约的条件已经被满足的指示。响应于接收到所述指示,所述资产管理系统自动地禁用对所述第一用户装置使用所述资产的授权并启用对所述第二用户装置使用所述资产的授权。

    2024-07-15
  • 游戏控制方法、装置、设备及存储介质
    游戏控制方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏的全部或部分游戏场景,游戏场景中包括:通过终端设备进行控制的受控虚拟对象,该方法包括:在图形用户界面上提供一虚拟摇杆,响应针对虚拟摇杆的第一触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中进行移动,响应于第一触控操作的结束,在图形用户界面上显示载具控件,并控制受控虚拟对象继续移动,响应针对载具控件的第二触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景使用虚拟载具进行移动。在本申请中,受控虚拟对象使用虚拟载具前后,均保持移动状态,简化了交互流程,提高了操作效率,并且载具控件不常驻,减少了对界面空间的占用。

    2024-07-15
  • 体感模拟装置及致动系统
    体感模拟装置及致动系统

    一种体感模拟装置,包括:一基座;一活动平台,设置于所述基座上方;一第一叉臂组,设置于基座与活动平台之间的第一侧上,其中第一叉臂组包括彼此相互交叉连接的第一臂与第二臂;一第二叉臂组,设置于基座与活动平台之间的相对于所述第一侧的第二侧上,其中第二叉臂组包括彼此相互交叉连接的第三臂与第四臂;一致动器,斜向连接第一臂的上部与所述基座或第三臂的下部,且用以驱动活动平台沿着第一方向或其反方向移动;以及一拉杆,连接第一臂的所述上部与第三臂的上部,其中基座、活动平台、第一臂及第三臂在致动器作动时大致呈平行四边形。

    2024-07-14
  • 一种全自动台球摆球机及台球桌
    一种全自动台球摆球机及台球桌

    本发明属于台球摆球设备技术领域,公开了一种全自动台球摆球机及台球桌,其中的一种全自动台球摆球机,包括壳体,壳体具有一收纳腔,收纳腔于壳体一侧形成有收纳口,且收纳腔内设有相适配的机械臂机构,机械臂机构连接有摆球装置,摆球装置能够通过机械臂机构伸出收纳口以作摆球动作;其中,所述机械臂机构包括用于伸出或缩回所述收纳腔的主动臂,主动臂连接有能够纵向伸缩的连接臂,连接臂具有伸缩端且通过伸缩端连接有悬臂,在悬臂设有所述摆球装置。本发明通过机械臂的可收叠的结构配合壳体的收纳腔,使得摆球装置和机械臂机构能够被收纳于壳体中,进而在台球娱乐时不会占用使用者的活动空间。

    2024-07-14
  • 虚拟场景中的消息处理方法、装置、电子设备及存储介质
    虚拟场景中的消息处理方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供了一种虚拟场景中的消息处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在第一虚拟对象对应的地图界面中,显示虚拟场景的至少部分区域的地图;响应于部分区域中出现至少一个第二虚拟对象,在地图中显示用于表征第二虚拟对象当前所在的第一位置的位置标记控件,其中,第二虚拟对象是与第一虚拟对象属于相同阵营的任意一个虚拟对象;响应于针对位置标记控件的移动操作,将位置标记控件从第一位置移动到第二位置,以及向第二虚拟对象发送消息,消息用于指示第二虚拟对象到达第二位置并执行指令。通过本申请,能够在虚拟场景中实现点对点的消息通信。

    2024-07-14
  • 一种手部锻炼恢复器械
    一种手部锻炼恢复器械

    本发明涉及医疗器械技术领域,公开了一种手部锻炼恢复器械,包括球体,沿球体的中轴线周向分布若干个安装孔;指压单元,其和安装孔的数量相同,并且与对应的安装孔可拆卸连接;固定单元,其用于和人体手臂连接。本发明通过上述设计,能够方便人们手握球体,利用固定单元将球体和手部捆绑,使用更加舒适,并且指压单元能够方便手指进行反复按压锻炼使用,结构设计巧妙,占用空间小,使用方便快捷,适用性广。

    2024-07-14
  • 一种儿童益智类空气螺旋桨玩具
    一种儿童益智类空气螺旋桨玩具

    本发明公开了一种儿童益智类空气螺旋桨玩具,涉及儿童益智类玩具技术领域,包括车身,车身顶部上方两端的位置分别横向设置有第一转杆,通过在拼图槽内设置磁性拼图块的方式,磁性拼图块通过磁性进行吸附的方式,以方便进行拆卸移动,设置拼图这类的益智类小游戏,在增加玩法的同时也可以辅助儿童开发智力,注气是通过进气孔人力吹气注满气球,以此方式以方便锻炼儿童的肺活量,增强体质,通过向气球内注满空气,通过打开排气孔通过气球的弹性挤压出的空气作用动力使用,通过设置的空气螺旋轮,通过气球收缩推出的气流推动空气螺旋轮旋转的方式带动泡沫车轮旋转。

    2024-07-13
  • 学生锻炼质量监测方法和装置
    学生锻炼质量监测方法和装置

    本发明提供了一种学生锻炼质量监测方法和装置,涉及人工智能及监测技术领域,所述方法包括:获取学生的原始锻炼数据;基于所述原始锻炼数据训练学生锻炼质量监测模型;将学生的待监测锻炼数据输入至训练好的所述学生锻炼质量监测模型;基于所述学生锻炼质量监测模型的输出判断学生是否有替练的情形。本发明提供的学生锻炼质量监测方法和装置,可以通过原始的无替练数据构造出合适的含替练数据训练集,从而使的训练出的学生锻炼质量监测模型可以准确地识别出学生是否存在替练情形,无需人工进行监督,节省了人工成本,提高了监测识别的效率。

    2024-07-13
  • 多人游戏对局中跨服务器组队方法及系统
    多人游戏对局中跨服务器组队方法及系统

    本申请公开了一种多人游戏对局中跨服务器组队方法及系统,方法应用于第一游戏服务器,包括:接收第一游戏玩家的匹配请求,为第一游戏玩家确定第一匹配池,在确定第一匹配池满足跨服务器组队的条件后,将跨服匹配请求发送至第二游戏服务器,跨服匹配请求中携带有目标匹配人数;依次接收第二游戏服务器发送的多个预设单位数量的玩家信息子集合;并在每次将预设单位数量的玩家信息加入到第一匹配池后,确定第一匹配池中的当前人数是否达到游戏队伍的总人数,若是,将最后一次发送来的所述玩家信息子集合中未匹配成功的玩家信息发送回第二游戏服务器。本申请提升了多人游戏对局中跨服匹配的可靠性和成功率,进而提升玩家的游戏体验。

    2024-07-13
  • 一种皮划艇运动信息采集系统及运动信息采集方法
    一种皮划艇运动信息采集系统及运动信息采集方法

    本发明提供一种皮划艇运动信息采集系统及运动信息采集方法,包括:第一采集模块用于采集船桨的运动信息,并经第一通信模块将运动信息传送至第一智能终端内的主控及计算模块进行计算;第二采集模块用于采集运动员生理数据;所述第一智能终端内的机载传感器收集位置及跟船体运动姿态相关的信息,并交由主控及计算模块解析还原成船桨、船的姿态信息。本发明只需在船桨上安装采集模块,配合第一智能设备内的机载传感器,即可采集船桨的运动信息及船体的动态信息,将采集到的船桨的运动信息解析还原成运动员的运动姿态信息,其方法原理简单高效,并能通过智能终端实时显示运动姿态信息,得以长距离地、精密地获取运动员的运动姿态信息。

    2024-07-12
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