运动、游戏、娱乐活动

  • 一种具有高防护性的家用卷腹健身器材
    一种具有高防护性的家用卷腹健身器材

    本发明涉及家用健身器材技术领域,提供一种具有高防护性的家用卷腹健身器材,包括:拉力架,所述拉力架作为主骨架其形状为n字形,其内侧中部设置有组合式拉力组件,所述拉力架的内侧底部固定连接有导向组件一;支撑架,所述支撑架作为副骨架,其形状为n字形,所述支撑架的内部开设有凹槽,且设置有沿着凹槽进行移动的座椅,所述支撑架的内壁所述支撑架的内部下侧固定连接有导向组件二。通过采用折叠的方式,使支撑架围绕拉力架的底端进行转动使其与拉力架进行贴合,在使用时,支撑架与拉力架的连接处设置的置脚板能够起到一定的防止支撑架的反装,整体便于收纳,减少占地面积,同时实现适应不同身高的人群。

    2024-04-27
  • 一种带可旋转网球的网球训练器
    一种带可旋转网球的网球训练器

    本发明公开了一种带可旋转网球的网球训练器,包括底座和箱体,所述底座的上端固定连接有两个前后设置的支撑架,所述箱体转动连接在两个支撑架之间,所述底座和箱体之间通过调节组件连接对箱体的角度进行调整,所述箱体内固定连接有将箱体内部分隔成储球腔和发球腔的隔板。本发明结构设计合理,通过储球组件与发球组件配合,能够逐个对网球进行发球,避免网球堆积发生堵塞出球口现象,通过使箱体相对于支撑架转动,进而能够对发球角度进行调整,通过使顶板延伸至推板上方,推板在将网球向上推动时,顶板能够与网球的侧边相抵,在摩擦力以及冲击力作用下,能够使网球发球时进行旋转,满足不同训练需求。

    2024-04-27
  • 虚拟角色的显示方法和装置、存储介质及电子设备
    虚拟角色的显示方法和装置、存储介质及电子设备

    本申请公开了一种虚拟角色的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标应用中显示第一虚拟角色的游戏画面,在第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且第二虚拟角色位于第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在目标应用中显示为第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,其中,目标轮廓标记用于在第二虚拟角色与第一虚拟角色产生了攻击事件的情况下,在游戏画面中标记出第二虚拟角色的角色模型,在第二虚拟角色发生移动的情况下,显示目标轮廓标记跟随第二虚拟角色移动。本申请解决了相关技术中虚拟角色的显示效率较低的技术问题。

    2024-04-27
  • 一种体育锻炼用拉筋器
    一种体育锻炼用拉筋器

    本发明涉及拉筋器技术领域,提供了一种体育锻炼用拉筋器,包括:所述坐板的外表面顶部固定连接有坐垫,所述坐板的外表面固定连接有两个限位板,两个所述限位板外表面的顶部均活动连接有滑板,两个所述滑板的外表面均开设有两个下滑槽,两个所述下滑槽平均分成两组,本发明实施例中,将双腿放置到滑板的内部,同时扳动扳块使得卡杆从卡孔的内部脱离,此时运动员的腿部关节活动,当运动员的脚后跟抵住抵板时,同时限位板在下滑槽的内部滑动,放松扳块在阻尼器的限位下使得卡杆卡在卡孔的内部,此时抵板与坐垫之间的长度刚好是运动员腿部的长度,该装置可以适应不同身高的运动员进行使用。

    2024-04-27
  • 陀螺玩具
    陀螺玩具

    本发明提供一种陀螺玩具,其具备:玩具本体,其具有插入孔;可更换的多个轴,它们能够相对于插入孔插拔,在轴向的预定位置形成有被卡定部,旋转特性互不相同;以及保持部,其设置于玩具本体,将被卡定部卡定,将插入到插入孔的轴保持为装配状态,保持部构成为:能够在半径方向上动作,在常态下,利用预定的弹性力而向半径方向的内侧动作,将被卡定部卡定而将轴保持为装配状态,并利用轴的插拔时的滑动接触克服预定的弹性力而向半径方向外侧动作,从而容许轴的插拔。由此,在不使用磁铁的条件下,能够简单地进行轴的更换,从而能够改变旋转特性。

    2024-04-27
  • 游戏界面交互方法、装置、可读存储介质与电子设备
    游戏界面交互方法、装置、可读存储介质与电子设备

    本公开提供一种游戏界面交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏界面交互方法包括:响应于针对一个或多个功能模块中的第一功能模块的子界面展开操作,显示第一功能模块对应的一个或多个功能子界面;响应于针对一个或多个功能子界面中的目标功能子界面与一个或多个功能模块中的第二功能模块之间的关联操作,将目标功能子界面所属的功能模块从第一功能模块调整为第二功能模块。本公开通过调整子界面所属的功能模块,实现了界面父子层级的自定义重组,可满足用户个性化的界面切换需求,提升用户界面操作的便捷性。

    2024-04-27
  • 一种可调向转角柄式乒乓球拍
    一种可调向转角柄式乒乓球拍

    本发明属于体育用具技术领域,并公开了一种可调向转角柄式乒乓球拍,包括:乒乓球拍柄,所述乒乓球拍柄一端活动连接有凹槽头,所述凹槽头远离所述乒乓球拍柄的一端开设有凹槽,且所述乒乓球拍柄与所述凹槽头的内部轴心处均设置有连接孔;乒乓球拍板,所述乒乓球拍板嵌入固接于所述所述乒乓球拍柄的凹槽中;连接杆,所述连接杆穿过所述所述乒乓球拍柄的连接孔与所述凹槽头的连接孔螺纹连接;通过驱动所述乒乓球拍柄沿所述连接杆周向转动来控制所述乒乓球拍柄与所述乒乓球拍板的夹角;所述连接杆远离所述乒乓球拍板的一端安装有调节装置。本发明所述技术方案能够改变乒乓球拍板与固定抓握拍柄的夹角,提高了击球成功率以及应用性。

    2024-04-26
  • 游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
    游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质

    本申请实施例公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在触发虚拟对象捕捉事件时,显示包含操作标识和操作区域操作指示器,根据用户输入操作确定操作指示器中操作标识在操作区域的位置;控制受控虚拟角色执行与用户输入操作对应的牵引动作;显示位置指示器和有效牵引区域;根据操作标识在操作区域的位置以及虚拟对象的移动参数确定位置指示器在图形用户界面的目标位置;响应位置指示器位于有效牵引区域,累积牵引进度。以此,玩家通过输入操作对虚拟对象施加牵引力,事玩家获得真实的操作感受,并且通过操作指示器和位置指示器的显示可以降低游戏场景中对虚拟对象的捕获操作难度,从而可以提高玩家游戏操作体验。

    2024-04-26
  • 一种具有智能交互系统的跑步机
    一种具有智能交互系统的跑步机

    本发明涉及跑步机技术领域,且公开了一种具有智能交互系统的跑步机,包括跑步机本体和跑带,跑步机本体侧部开设有中部设置为波浪形的驱动轨道,驱动轨道外设置有驱动电机,驱动电机输出轴外套设有齿轮,齿轮与驱动轨道啮合,驱动电机外设置有与跑带贴合的清理块,驱动电机外设置有插接在限位轨道内的限位杆和用于喷洒清理液的喷洒组件;驱动电机使齿轮与驱动轨道啮合,使驱动电机带动清理块沿驱动轨道且贴合跑带移动,同时驱动电机带动喷洒组件将清理液筒喷洒至跑带上,随后被清理块刮落至集污盒内,从而对跑带进行清理,由于驱动轨道中部的波浪轨迹设计,使得清理块通过跑带中间部分时速度更慢,增强其清理效果,从而便于对其清理。

    2024-04-26
  • 一种健身器材用磁控刹车机构
    一种健身器材用磁控刹车机构

    本发明属于健身器材技术领域,提供了一种健身器材用磁控刹车机构,包括机架、铝盘固定轴系、调阻刹车带轮、驱动凸轮机构和牵引绳,机架包括底座,底座中间设有竖杆,竖杆顶端安装有第一安装板,竖杆中部与第一安装板中部之间设置有第二安装板,第一安装板端部与底座端部之间设置有第三安装板,第一安装板用于安装调阻刹车带轮,第二安装板用于安装铝盘固定轴系,第三安装板用于安装驱动凸轮机构,驱动凸轮机构的凸轮板上设有牵引绳固定端套,牵引绳固定端套用于安装牵引绳,可减小行程,行程设计范围广;阻力调节更加精准。

    2024-04-26
  • 一种球技测评训练系统
    一种球技测评训练系统

    本发明公开了一种球技测评训练系统,包括第一中央处理器,所述第一中央处理器的输入端电性连接有AD转换器,所述AD转换器的输入端电性连接有人球感知芯片模块、第一音频对话模块和生理信号获取电路,所述生理信号获取电路的输入端电性连接有多模态生理信息传感器。本发明实现了具备训练状态、体能状况和足球技术同时检测,组网方便和抗干扰能力强的优点,解决了以往的球技测评训练系统在使用中存在一些缺陷,如不具有训练状态、体能状况和足球技术同时检测的优点,不能提供跑动、触球、传球、盘带、热区、配合等数百项训练和比赛数据,还不可以随需应变,难以支持多种室内外训练课件的智能配置和跟踪分析的问题。

    2024-04-26
  • 基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法
    基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法

    本发明公开了基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法,属于消消乐游戏技术领域。基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,包括游戏终端、云端服务器和显示终端。本发明解决了现有消消乐游戏互动模式单一的问题,本发明通过云端服务器建立并维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端的互动关系,收集用户通过游戏终端产生的操作信息,以此控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作,从而可实现游戏终端与显示终端的互动,收集用户通过游戏终端产生的互动信息,使游戏终端与多部游戏端之间建立会话关系,从而可实现游戏终端与多部游戏端的互动,而收集用户通过显示终端产生的操作信息,以此控制游戏终端做出对应的操作。

    2024-04-25
  • 一种神经内科康复训练辅助器械
    一种神经内科康复训练辅助器械

    本发明涉及医疗器械领域,尤其涉及一种神经内科康复训练辅助器械。包括有医疗床、滑块、放脚框、螺纹杆、配重块、移动机构等,所述滑块滑动连接于所述医疗床上,所述放脚框用于患者放脚,所述螺纹杆螺纹连接于所述滑块上,若干块所述配重块均用于对所述螺纹杆进行配重,所述移动机构能在所述螺纹杆移动的同时带动所述螺纹杆穿入所述配重块内。本发明将患者的双脚放入放脚框内,然后让患者进行往复的伸缩腿动作,随后通过放脚框、螺纹杆、配重块和移动机构的配合,能使患者在进行伸腿动作时逐渐通过配重块进行配重,以使患者需要使用更大的力度来挤压放脚框移动,从而能对患者的下肢进行逐渐配重康复训练,进而逐渐突破自身,提高训练效果。

    2024-04-25
  • 一种多功能健身哑铃
    一种多功能健身哑铃

    本发明涉及运动器材技术领域,具体为一种多功能健身哑铃,包括哑铃杆、哑铃片、驱动组件、防滑组件、调节组件、上握块、夹块和下握块,所述哑铃杆上关于轴心对称安装有上握块和下握块,所述上握块上对称活动安装有两个夹块,所述上握块上安装有驱动两个夹块将四指并拢的驱动组件,所述上握块和下握块上安装有防滑组件,所述上握块和下握块上连接有调节组件,初学锻炼者通过该多功能健身哑铃的驱动组件驱动夹块夹持拇指外的四指,以矫正自身的哑铃握姿,通过防滑组件在使用哑铃锻炼过程中风吹散热,并通过调节组件调整手握哑铃杆的位置,达到侧举或中举哑铃锻炼的目的。

    2024-04-25
  • 基于上肢运动能力康复的复健系统及评估方法
    基于上肢运动能力康复的复健系统及评估方法

    本申请公开了一种基于上肢运动能力康复的复健系统的评估方法,上肢运动能力复健系统包括康复球,评估方法包括以下步骤:获取基于训练任务滚动康复球时的动态数据和训练任务的训练时长信息,动态数据包括滚动方向和滚动速度;基于动态数据获得实时运动轨迹;将实时运动轨迹与基于训练任务获得的预设运动轨迹进行比较,以确定实时运动轨迹的轨迹偏差信息;按照以下公式获得基于训练任务的第一评估结果R:;其中,Y为轨迹偏差信息,X为训练时长信息,λ为第一权重系数,μ为第二权重系数。本申请能够获得相对准确的第一评估结果,从而辅助治疗师根据第一评估结果来分析儿童的康复表现,有效地改变儿童的锻炼方式。

    2024-04-25
  • 一种运动评价的方法、电子设备和系统
    一种运动评价的方法、电子设备和系统

    本发明公开了一种运动评价的方法、电子设备和计算机可读存储介质,属于运动健康领域。本发明通过在运动设备和与之通信连接的电子设备之间发送运动数据,在运动数据中包含时间信息,基于预定的窗口长度、时间点和运动数据中的时间信息,对用户的运动情况进行统计,生成运动评价信息。根据不同维度的运动评价信息,生成图像并显示。本发明提供的上述方法,能够对用户的运动过程进行科学的分析和统计,提高了用户的使用体验。

    2024-04-25
  • 一种基于手机用于足球游戏推理优化的方法
    一种基于手机用于足球游戏推理优化的方法

    本发明公开了一种基于手机用于足球游戏推理优化的方法,包括以下步骤:S1:以球为中心,将足球场划分为区域a、区域b和区域c;S2:根据划分的区域,将深度学习模型分为三组来设置推理间隔并进行推理;S3:对同一区域内的深度学习模型进行排序,将同一推理间隔的多个模型进行依次推理;S4:根据深度学习模型所操控球员的角色职业,对推理间隔进行优化。本发明的有益效果是:通过以球为中心,将足球场划分为区域a、区域b和区域c,并对应设置推理间隔进行推理优化,相较于现有直接修改推理间隔,本方法解决了直接修改推理间隔后同一帧推理的模型过多,导致的游戏帧数过低、卡顿、移动设备升温过快的问题,使性能消耗更低,游戏帧数更稳定。

    2024-04-24
  • 一种气排球比赛显示方法及系统
    一种气排球比赛显示方法及系统

    本发明涉及体育比赛相关技术领域,具体公开了一种气排球比赛显示方法及系统,其中一种气排球比赛显示方法,包括以下步骤:在裁判发出开始手势后,判定这一侧的来球被球员接住时,计算气排球在第二摄像基准面纵向偏移尺寸ΔY2i=|0‑Y2i|,从而能够当其ΔY1i=|0‑Y1i|或ΔY2i=0时,判定为该侧球员接球失败,此时给对方积1分。实现自动判定和计分的作用;为判定结果提供了技术支撑;提高了判定结果的准确性;解决了在气排球比赛显示方法的过程中,通过裁判和记录员对其比赛双方的比赛得分进行记录,来确定最终比赛结果的方式,存在一定的误判现象,影响比赛的公平性的问题。

    2024-04-24
  • 用于提供多套牌的设备
    用于提供多套牌的设备

    一种用于提供多套牌的设备,该多套牌包括再利用的牌,该设备包括至少第一牌处理装置和多个牌存储装置,第一牌处理装置包括适于供应包括再利用的牌的多个随机排列牌系列的牌供应装置,多个随机排列牌系列中的牌待被存储在多个牌存储装置中,从而提供包括再利用的牌的多套牌牌处理装置还包括至少一个牌分组装置,至少一个牌分组装置在所述牌供应装置与所述牌存储装置之间,适于将来自多个随机排列牌系列中的不同系列的牌合并成一组牌。该设备还包括控制装置,该控制装置适于识别多个随机排列牌系列中的每张牌;将每张经识别的牌分配给多个牌存储装置中的一个并控制牌供应装置和/或牌分组装置以将被分配给同一牌存储装置的一个或多个经识别的牌合并到这组牌中。该设备还包括组递送装置,该组递送装置适于将在该牌分组装置中的这组牌递送到在该牌分组装置中经识别的牌被分配给的牌存储装置中。

    2024-04-24
  • 互动道具的使用方法、装置、终端及存储介质
    互动道具的使用方法、装置、终端及存储介质

    本申请提供了一种互动道具的使用方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:在虚拟场景中显示第一虚拟对象和多个第一行为控件;响应于对所述第一虚拟对象的目标技能的触发操作,控制所述第一虚拟对象装备目标互动道具,将所述多个第一行为控件中至少一个第二行为控件所指示的第一类动作,切换为所述目标互动道具关联的第二类动作;响应于对任一第二行为控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象使用所述目标互动道具执行所述第二行为控件所指示的第二类动作。上述技术方案,提高了游戏的可玩性,增加了短时间内的人机交互次数,进而提高了人机交互效率,提高了用户的游戏体验。

    2024-04-23
  • 扭蛋器、语音播放方法和装置、电子设备及存储介质
    扭蛋器、语音播放方法和装置、电子设备及存储介质

    本申请涉及玩具技术领域,公开了一种扭蛋器、语音播放方法和装置、电子设备及存储介质,扭蛋器包括了蛋壳、蛋核和显示体,其中蛋壳表面设置有显示标记,显示标记通过显示体显示,蛋壳相对于蛋核转动,随着蛋壳的转动,显示体显示的内容也会改变,可以不断的转动实现扭蛋器的多次使用,相较于传统扭蛋玩具只有扭动打开的玩法,本申请解决了传统扭蛋玩具玩法单一,因为一次性的玩法导致材料浪费的问题。

    2024-04-23
  • 一种基于VR虚拟体验的山地自行车转向模拟装置
    一种基于VR虚拟体验的山地自行车转向模拟装置

    本发明属于虚拟现实技术领域,尤其为一种基于VR虚拟体验的山地自行车转向模拟装置,包括底座,所述底座的上方设有单车主体,所述单车主体上设有呈等腰三角形分布的后臂以及两个侧臂,所述后臂与底座之间连接有同一个连接机构,所述单车主体上还设有龙头把手,所述单车主体上设有脚踏以及通过脚踏驱动转动的轮盘,两个之间上设有提供给轮盘不同路况的路况模拟组件,所述底座上安装有带动两个侧臂以连接机构为圆心上下摆动的模拟机构。本发明通过模拟机构能够使单车主体以转轴二为圆心进行上下的摆动,从而可以模拟出山地车遇到颠簸路况的状态,通过配合单车主体的左右倾斜能够模拟出山地车在颠簸路况时转动的状态。

    2024-04-22
  • 游戏运行方法、调整方法、装置、电子设备及介质
    游戏运行方法、调整方法、装置、电子设备及介质

    本公开提供了一种游戏运行方法、调整方法、装置、电子设备及介质,在第一显示信息符合预设调整条件时,可以主动生成调整指令,并将调整指令发送至第一显示端和/或目标服务器;这样,第一显示端在显示第一云游戏的游戏画面过程中,针对第一云游戏的显示效果进行自动调节,以保证用户在玩第一云游戏过程中的顺畅性,从而提升用户玩第一云游戏的体验效果。

    2024-04-22
  • 一种具有自校准性能的三摩擦轮球类发射机构
    一种具有自校准性能的三摩擦轮球类发射机构

    本申请公开了一种具有自校准性能的三摩擦轮球类发射机构,包括取球模块(支撑框架、进球轨道、销轴、同步带4、摩擦带驱动电机、主动摩擦轮、从动摩擦轮、连杆、摩擦带连接板、摩擦带),传球模块(气缸、滚轮、稳球板、单向门连接板、悬臂、滑轨)和发射模块(摩擦轮驱动电机、摩擦轮、扶正器、摩擦轮座、玻璃纤维板);本申请通过取球、传球、发球模块紧密配合,结合三摩擦轮发球方式、自适应取球摩擦带等方法,有效改善了卡球、发球偏差过大等问题,实现从取球到发球的完整流程,取得较好的收发球连贯性、自准性和较高的发球精度。

    2024-04-22
  • 游戏的操作控制方法、装置和电子设备
    游戏的操作控制方法、装置和电子设备

    本公开提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,显示第一技能控件的第一操作区域和第二操作区域;响应针对第一技能控件在第一操作区域的第一滑动操作,控制受控虚拟对象移动,并控制对应的第一技能的释放方向;响应针对第一技能控件在第一操作区域和第二操作区域的第二滑动操作,锁定第一技能的释放方向,并控制受控虚拟对象移动。该方式中,通过对技能控件的滑动操作不仅可以控制受控虚拟对象移动,还可以控制技能释放方向;划分多个操作区域,针对不同操作区域的滑动操作,锁定技能释放方向的同时还可以控制对象移动,通过简单的单手滑动操作实现了对受控虚拟对象进行多种控制,降低了竖屏游戏的操作复杂度,提高了玩家的游戏体验。

    2024-04-22
  • 一种腿部韧带拉伸装置及使用方法
    一种腿部韧带拉伸装置及使用方法

    本发明属于韧带训练装置技术领域,公开了一种腿部韧带拉伸装置及使用方法,其中的腿部韧带拉伸装置包括两列平行布置的扶杆,每列所述扶杆通过至少两个第一升降机构进行支撑,所述扶杆之间的空间设置第二升降机构,所述第二升降机构的升降端铰接用于放置腿部的承载件;其中,所述扶杆在第一升降机构的作用下,进行升降。本发明的训练安全性高,能够适应不同训练人群的训练需求,也可以适应单人训练进度的变化。

    2024-04-21
  • 一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质
    一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,获取游戏场景中至少一目标区域的第一位置和虚拟角色的第二位置;基于第一位置与第二位置之间的位置关系,在方位指示器中,根据目标区域在游戏场景中的尺寸,提供与每一目标区域对应的提示标识,以指示对应的目标区域与所述虚拟角色之间的相对方位。这样,根据游戏场景中包括的至少一个目标区域在游戏场景中的尺寸,在方位指示器中对应地显示不同尺寸的与每个目标区域对应的提示标识,以使玩家通过提示标识的提示,实时确定目标区域相对于虚拟角色的方位,通过方位指示器中的信息提示,更准确地对目标区域进行定位,提升了玩家对目标区域定位的准确性以及人机交互效率。

    2024-04-21
  • 信息处理方法、装置及电子设备
    信息处理方法、装置及电子设备

    本公开涉及一种信息处理方法、装置及电子设备,该方法包括:显示用户对于第一游戏的第一信息卡片;其中,所述第一信息卡片展示所述用户在所述第一游戏中的各角色账号;响应于用户在所述第一信息卡片上对于其中一个角色账号的选择操作,基于所选择的角色账号启动所述第一游戏。该方法显示的信息卡片可供用户选择某一个游戏的多个角色账号中的一个角色账号进行登录。

    2024-04-21
  • 一种病患手臂辅助康复训练装置
    一种病患手臂辅助康复训练装置

    本发明公开了一种病患手臂辅助康复训练装置,涉及医疗设备技术领域。一种病患手臂辅助康复训练装置,包括训练台,训练台上设置有手柄,手柄的一端连接着钢丝绳,钢丝绳的一端连接着拉杆,拉杆的下方设有拉板,拉杆的外圈拉板上设有承台,训练台的一侧放置有负重片,负重片上开设有卡口,卡口卡接在拉杆上。通过在训练台的下方设置拉板,拉板就可在钢丝绳的连接下进行上下移动,训练台的一侧放置有负重片,负重片上开设有卡口,人员就可根据需要负重的重量放置负重片,从而就可实现负重重量的可调,就可根据人员的需要放置,从而不需更换设备训练,提高了训练的效率。

    2024-04-21
  • 一种体育旅游休闲用的便携式健身器
    一种体育旅游休闲用的便携式健身器

    本发明公开了一种体育旅游休闲用的便携式健身器,涉及健身器材技术领域。该体育旅游休闲用的便携式健身器,包括哑铃杆,哑铃杆的外壁开设有滑槽,哑铃杆的两侧外壁均滑动连接有移动杆,移动杆的内壁固定连接有滑板,滑板的外壁与滑槽的内壁滑动连接,哑铃杆的内壁贯穿开设有卡槽,移动杆的内壁开设有圆形槽一和圆形槽二,圆形槽一和圆形槽二的内壁设置有限位固定装置。当需要对本装置携带时,将卡块与卡槽分离,将两个移动杆向中间移动,当两个移动杆靠近时,磁吸片一实现两个移动杆的固定,缩小本装置的长度,方便旅游携带,将移动杆从哑铃杆上取下,将折叠收纳的气囊砝码放置在哑铃杆上,通过背带可以方便用户携带和存储健身器。

    2024-04-20
  • 直播间弹幕游戏处理、参战方法及装置、设备、介质
    直播间弹幕游戏处理、参战方法及装置、设备、介质

    本申请公开一种直播间弹幕游戏处理、参战方法及装置、设备、介质,所述方法包括:响应直播间的直播弹幕游戏开启事件,将直播间确定为弹幕游戏直播间,确定出弹幕游戏直播间中的弹幕对战阵营;确定出各弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有各阵营颜色样式的阵营选择控件配置推送至弹幕游戏直播间的用户端;响应弹幕游戏直播间中用户端推送的弹幕对战阵营选定请求,确定出弹幕对战阵营选定请求对应的参战弹幕对战阵营,将用户端作为参战弹幕对战阵营的参战用户端;获取具有参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控件配置推送至参战用户端中。本申请可为直播平台提供沉浸式的直播弹幕游戏玩法,提升观众用户参与直播弹幕游戏的操作便利性。

    2024-04-20
  • 基于康复辅助治疗的呼吸状态训练器
    基于康复辅助治疗的呼吸状态训练器

    本发明涉及训练器材技术领域,具体地说,涉及基于康复辅助治疗的呼吸状态训练器。其包括训练器本体,训练器本体包括训练部和呼吸部,所述训练部包括训练壳体所述训练壳体内部设有隔板,通过隔板将分为上腔和下腔,上腔内部设有检测组件,所述检测组件用于直观的观测患者训练状态以及恢复情况,所述训练壳体顶部设有调节组件本发明通过出气口对检测组件进行推动,检测组件滑动在上腔内壁,通过观测检测组件移动距离并记录,通过对比患者每日的刻度线条,便于直观的了解患者机体恢复状况,旋转调节组件对训练强度进行快速调节,通过调节组件增加患者吸气肌力,借此增加呼吸肌强度与建立耐受度,加快患者恢复期。

    2024-04-20
  • 一种便于携带的简易呼吸训练器
    一种便于携带的简易呼吸训练器

    本发明公开了一种便于携带的简易呼吸训练器,所述壳体顶部和底部皆开设有多个孔洞;所述气嘴位于壳体左侧并与壳体固定连接,所述气体用于连接使用者的嘴部,所述气嘴用于输送气体;所述滤网安装在吸气训练机构上,所述滤网用于过滤空气中的杂质;所述清扫刷固定安装在吸气训练机构上,所述清扫刷用于左右清扫滤网,本发明通过转动转动环,转动环会驱动第二封堵板转动,这样能使第一封堵板与第二封堵板之间的开口发生变化,当开口越小时,其气体能够通过的难度将会增大,则需要更大的吸力,而当开口越大的时候,则与之相反,这样能方便使用者根据自己的需求进行调节适合自己的开口大小进行锻炼。

    2024-04-20
  • 一种舞蹈训练用空翻辅助训练装置
    一种舞蹈训练用空翻辅助训练装置

    本发明公开了一种舞蹈训练用空翻辅助训练装置,涉及舞蹈训练装置技术领域,包括定位板,所述定位板上表面左右两侧均固定连接有两个T形杆。本发明通过设置的液压杆、齿形板、齿轮、转轴一、推动杆一、推动杆二以及T形固定杆之间的相互配合能够带动升降板以及固定柱进行上下方向上的移动,进而能够带动防护组件进行上下方向上的移动,使得该装置能够根据使用者的不同调节防护组件移动至合适高度,不仅方便使用者后续空翻训练的进行,而且能够针对不同的使用者进行使用,增加了该装置的适用性,通过设置的竖杆以及限位挡板之间的相互配合不仅能够增加升降板移动过程中的稳定性同时能够避免升降板从竖杆上脱离。

    2024-04-20
  • 一种贪吃蛇游戏控制方法、装置、设备及存储介质
    一种贪吃蛇游戏控制方法、装置、设备及存储介质

    本申请实施例公开了一种贪吃蛇游戏控制方法、装置、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案通过根据接收到的移动操作控制在游戏场景中的控制目标的移动,以及根据接收到的消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,并在所述控制目标在所述游戏场景中触碰障碍物的情况下执行设定惩罚策略,实现双重消除机制的贪吃蛇游戏控制,有效丰富贪吃蛇游戏玩法,增强游戏互动性,丰富玩家操作方式。

    2024-04-20
  • 体感游戏的动作映射方法、装置和计算机存储介质
    体感游戏的动作映射方法、装置和计算机存储介质

    本申请涉及电子游戏开发领域,提供了一种体感游戏的动作映射方法、装置和计算机存储介质。所述方法包括:通过图像采集设备对游戏玩家进行图像采集,得到游戏玩家的人体图像;通过提取游戏玩家的人体图像中人体关键点信息,获取游戏玩家当前动作的分类结果,其中,人体关键点信息包括所述游戏玩家整个人体的关键点信息和/或人体局部的关键点信息;若游戏玩家当前动作的分类结果为分别通过提取人体图像中游戏玩家整个人体的关键点信息和人体局部的关键点信息获取,则融合游戏玩家当前动作的分类结果;将游戏玩家当前动作的分类结果映射为符合通用人机接口设备协议的数据。本申请的技术方案可以更加便于体感游戏玩家玩游戏。

    2024-04-20
  • 一种手臂调节系统及智能个人健身器
    一种手臂调节系统及智能个人健身器

    本发明公开了一种手臂调节系统,包括升降机构、上下俯仰机构和水平旋转机构;升降机构包括导轨、滑动组件和升降锁止组件,滑动组件滑动安装于导轨内,并通过升降锁止组件锁止于导轨内;滑动组件包括滑块、弹簧片和滑轮,滑块位于导轨内,弹簧片卡设于滑块上,滑轮位于弹簧片的两端;上下俯仰机构包括位于手臂一端的转动端和俯仰锁止组件,手臂的转动端转动安装于滑动组件上,并通过俯仰锁止组件进行转动位置的锁止;水平旋转机构包括位于导轨上的旋转组件和旋转锁止组件,导轨的旋转组件转动安装于健身器的箱体上,并通过旋转锁止组件进行旋转位置的锁止。本发明具有结构简单、滑动顺畅以及转动无间隙等优点。

    2024-04-20
  • 一种羽毛球弧度练习辅助设备
    一种羽毛球弧度练习辅助设备

    本发明涉及一种羽毛球弧度练习辅助设备,包括激光系统、风洞模拟和移动监测,能实时监测羽毛球的飞行轨迹和姿态,为运动员提供准确反馈,风洞系统可模拟各种风向和风速,确保训练环境接近真实比赛场景,控制系统可根据飞行数据调整风洞条件,实现个性化训练,训练数据被记录,助力后续策略分析和调整,此外,采用铝合金材料保障了设备的稳定与安全,这款设备不仅提高运动员的击球技巧,尤其是在复杂风况中的表现,还帮助节约训练资源,降低成本,提供了一个综合性的、效果显著的羽毛球训练方案,可以提高羽毛球训练的效果和效率。

    2024-04-20
  • 一种新型哑铃片及其贴片工艺
    一种新型哑铃片及其贴片工艺

    本发明公开了一种新型哑铃片及其贴片工艺,涉及健身器材生产技术领域,具体为一种新型哑铃片及其贴片工艺,包括提拉把手,所述提拉把手的两端分别螺纹连接有配重块,所述配重块的一侧设有与提拉把手相连接的锁紧螺母,所述锁紧螺母与配重块之间设有锁紧垫片;所述配重块远离提拉把手的一侧内部设有台阶孔,所述台阶孔的外侧贴合有铭牌面板。该新型哑铃片及其贴片工艺,该哑铃采用粘贴式铭牌面板,摒弃了传统的螺丝定位安装铭牌的方式,3M胶片实现铭牌安装,其连接方式较为方便快捷,并且不会出现氧化、金属腐蚀的情况,同时M胶粘性、耐温性、持粘能力较好,并且3M胶还具有耐久性和防水性。

    2024-04-19
  • 一种用于体能测试的综合训练装置
    一种用于体能测试的综合训练装置

    本发明涉及体能测试装置技术领域,尤其涉及一种用于体能测试的综合训练装置。技术问题为:提供一种便于使用的用于体能测试的综合训练装置。技术方案为:一种用于体能测试的综合训练装置,包括有第二单杠、伸缩柱和保护垫台等,保护垫台的前上部左右两侧均连接有伸缩柱,伸缩柱的上部之间连接有第二单杠。本发明通过第二固定块向上移动,使得伸缩柱带动第二单杠向上移动,并且在齿轮和齿条的作用下,使得第一转轴带动第一单杠向后放倒,避免第一单杠影响人们单独使用第二单杠,又通过第三连接件和拉绳带动垫板转动立起,加强垫板对人们的保护效果,从而实现从双杠到单杠的转换,于是便于人们使用。

    2024-04-19
  • 游戏中的音乐播放方法、装置及电子设备
    游戏中的音乐播放方法、装置及电子设备

    申请公开了一种游戏中的音乐播放方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:在虚拟游戏中播放第一音乐,并确定所述第一音乐的节拍间隔;获取所述虚拟游戏中待播放的第二音乐;以所述第二音乐相对于所述第一音乐卡拍播放为原则,基于所述节拍间隔确定所述第二音乐相对于所述第一音乐的播放时机;根据所述播放时机在所述虚拟游戏中播放所述第二音乐。使用本申请提供的方案能够使得游戏中不同的音乐播放的音乐性更流畅,从而提高了用户的游戏体验。

    2024-04-19
  • 多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端
    多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端

    本申请是201910655572.6的分案申请。本申请公开了一种多人在线对战程序的提醒信息发送方法、装置及终端,属于人机交互领域。所述方法包括:显示所述多人在线对战程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和交互面板区域;在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向所述用户界面中的目标显示元素的操作;根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端发送所述目标提醒信息。

    2024-04-18
  • 一种卧位踝泵等速抗阻训练器
    一种卧位踝泵等速抗阻训练器

    本发明涉及踝泵训练技术领域,具体为一种卧位踝泵等速抗阻训练器,包括小腿固定架,所述小腿固定架的上方开设有一号导向槽,所述一号导向槽内设置有一号导向块,所述一号导向块的上方连接有一号毛面魔术贴,所述小腿固定架的一侧安装有一号勾面魔术贴,所述小腿固定架的一端内壁连接有等速阻力轴。本发明卧位踝泵等速抗阻训练器通过等速阻力轴的设置,在患者完成跖屈和背伸时对患者可达到的活动角度范围进行监测记录,并在患者完成脚踝主动跖屈和背伸运动时提供阻力,提升训练的效果,通过连接架、插销、安装板和压力传感器的设置,设置当天的训练要求,压力传感器控制安装板内的扬声器发出声响,提示患者“加油”“很棒”等激励反馈。

    2024-04-18
  • 混合乘坐工具系统和方法
    混合乘坐工具系统和方法

    根据本实施例的游乐园系统包括:乘坐工具,其配置成沿着路径移动;路径的水上部分,其由水流动路径限定;以及路径的空中部分,其由配置成支撑转向架的轨道限定。乘坐工具配置成响应于水流动路径的水流而自由地漂浮并且沿着水流动路径移动。乘坐工具配置成由转向架沿着轨道运载。

    2024-04-18
  • 一种用于足球训练的反弹练习装置
    一种用于足球训练的反弹练习装置

    本发明公开了一种用于足球训练的反弹练习装置,所述反弹板中部开设有反弹孔,所述反弹板顶部和底部均开设有固定孔,所述反弹板前端面顶部和底部均开设有限位孔,底部所述限位孔内部穿入有收紧绳,顶部所述限位孔内部卡接有卡紧块,所述反弹孔中部固定有反弹网,本发明通过限位长杆对反弹网限位,使反弹网折叠,在反弹板中部位置形成双层网结构,使足球反弹效果更好,也不易损坏更加耐用,较大面积训练时,可以将拼接块与拼接卡槽卡接后用竖直连接长杆卡接,增加反弹训练面积,并且将转动柱转动展开,并将其底部的支撑杆与配重架卡接,能够形成球门结构,从而能够进行射门训练,增加使用功能,使用效率更高。

    2024-04-18
  • 基于下肢功能差异的多功能下肢康复训练系统
    基于下肢功能差异的多功能下肢康复训练系统

    本发明公开了一种基于下肢功能差异的多功能下肢康复训练系统,属于医疗康复领域。该系统至少由步态跑台、天轨、减重吊带、弹力绳和倾斜踏板组成。弹力绳一端的两个分支分别绑在患者的骨盆和健侧下肢的脚踝处,另一端由康复治疗师所牵引,通过改变牵引力大小调节患者的步行阻力,从而锻炼患者的下肢肌肉力量。倾斜踏板有正向摆放和反向摆放两种放置形式,可分别锻炼患者患侧下肢踝关节的屈曲肌群和伸展肌群的力量和耐力。训练时患者的健侧下肢在步态跑台上走动,而患侧下肢置于步态跑台外侧的倾斜踏板上伸直不动,通过这种健侧与患侧差异性的训练方法,既能锻炼到患侧下肢的静态站立支撑和踝关节屈伸能力,又能锻炼到患者健侧下肢的动态步行能力。

    2024-04-18
  • 基于函数拟合实现体感篮球游戏的方法
    基于函数拟合实现体感篮球游戏的方法

    本发明公开了一种基于函数拟合实现体感篮球游戏的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取姿态数据,所述姿态数据包括陀螺仪数据和加速度数据;根据所述姿态数据计算体感设备在空间中运动的观测轨迹;根据所述姿态数据和预拟合的投篮模型计算体感设备在空间中运动的预测轨迹;计算所述观测轨迹与多个所述预测轨迹的相似度;根据所述相似度识别用户完成的投篮动作类型;根据所识别的投篮动作类型执行游戏操作。本发明的基于函数拟合实现体感篮球游戏的方法具有灵活性高、适应性强等优点。

    2024-04-17
  • 一种可叠加式体育训练用球类收纳装置
    一种可叠加式体育训练用球类收纳装置

    本发明公开了一种可叠加式体育训练用球类收纳装置,涉及球类收纳技术领域。本发明提供一种能够快速使冰球均匀受冻的可叠加式体育训练用球类收纳装置。一种可叠加式体育训练用球类收纳装置,包括有保温框、上盖、盒子、风机和围框,所述保温框顶部放置有堆叠的所述围框,所述围框顶部放置有所述上盖,所述保温框内和堆叠的所述围框内均固接有所述盒子,所述保温框内底部安装有所述风机。本发明通过将冰球放在载物板的放置槽内,能够对冰球进行逐个存储,如此,对冰球存取较为方便,且冰球能够均匀冷冻,不会堆叠影响冰球的冷冻效果,保证冰球的状态。

    2024-04-17
  • 瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备
    瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备

    本申请提供一种瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备,涉及游戏领域。其中,电子设备确定瞄准镜的目标位置;在目标位置生成透明的第一立方体贴图;通过视差贴图的方式在第一立方体贴图的对应面片中生成瞄准镜的准星。如此,基于视差贴图能够实现透过窗户观察室内场景的原理,将室内场景替换为准星,并使对应的立方体贴图成透明状态,以达到将准星显示在距离瞄准镜一段距离的空间中的目的。

    2024-04-17
  • 一种新型儿童口腔肌肉训练器
    一种新型儿童口腔肌肉训练器

    本发明公开一种新型儿童口腔肌肉训练器,包括外挡板和内挡板,外挡板与内挡板一体成型,内挡板上端部与外挡板上端部之间设有儿童能将上嘴唇或者上牙齿放入其中的上咬槽,内挡板下端部与外挡板下端部之间设有儿童能将下嘴唇或者下牙齿放入其中的下咬槽;外挡板与内挡板的中央开有空腔;其特征在于:所述的内挡板为环形,在环形内挡板双侧的中部位置的各一体成型有与每侧的后牙的形状和大小相匹配且每侧的后牙在咬合后能刚好嵌套入的后牙训练套。增加了后牙训练区。可以大大提高儿童口腔肌功能的全面发育,提高生活质量。

    2024-04-17
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