运动、游戏、娱乐活动

  • 一种运动测试设备
    一种运动测试设备

    本申请公开一种运动测试设备,该运动测试设备包括:运动装置,运动装置用于提供至少三种运动方案;数据采集装置,用于在用户使用运动装置按照任一种运动方案运动后采集用户的生理数据;终端设备,与数据采集装置和运动装置通信连接,用于接收生理数据和生理数据对应的运动方案;其中,终端设备在接收到所有运动方案对应的生理数据时,基于生理数据和运动方案得到用户在每一运动方案下的测试数据。通过上述方式,能够对用户进行多种运动方案的测试,便于得到多种不同的测试数据,提升数据的多样性。

    2024-03-18
  • 游戏房间制作方法、设备及存储介质
    游戏房间制作方法、设备及存储介质

    本申请涉及电子游戏开发技术领域,提供了游戏房间制作方法、设备及存储介质。游戏房间制作方法包括:响应于房间添加指令,在房间管理器中创建初始房间,初始房间包括瓦片地图和基础游戏资产;响应于地图编辑指令,基于地图编辑指令中的效果参数对瓦片地图进行绘制;响应于编辑完成指令,基于预设的测试规则对瓦片地图进行测试;在瓦片地图测试通过的情况下,确定房间制作完成。上述技术方案中,可以通过绘制瓦片地图的方式自动生成房间,同时在房间制作的过程中工作人员也无需在不同软件之间进行切换,如此可以节省策划人员在游戏引擎中手动创建房间对象并进行相应的基础配置的时间,进而可以有助于提高房间制作效率。

    2024-03-17
  • 可拆卸式康复训练装置
    可拆卸式康复训练装置

    本发明旨在提供一种可拆卸式康复训练装置,其包括底座、训练机构及椅子,底座上设置有四个固定座,在其中的一个固定座中,固定座的侧壁上设置有可缩回的第一卡柱,训练机构包括四个支柱、呈对称设置的两个腿部训练组件及呈对称设置的两个臂部训练组件,各支柱的一端分别插接于各固定座上,且各第一卡柱分别穿设于各支柱,两个腿部训练组件分别可拆卸地设置于其中的两个支柱上,两个臂部训练组件分别可拆卸地设置于另外的两个支柱上,椅子可拆卸地设置于底座上,且两个臂部训练组件分别位于椅子的两侧,并且两个腿部训练组件均位于椅子的前侧。本发明可应用于医疗康复领域。

    2024-03-17
  • 一种护理用呼吸锻炼装置及其锻炼方法
    一种护理用呼吸锻炼装置及其锻炼方法

    本发明涉及呼吸锻炼装置技术领域,提出了一种护理用呼吸锻炼装置及其锻炼方法,其可以根据呼吸锻炼的需求,调整压力球向上推动所需要的气流的推力的大小,以适用于患者术后的全周期的呼吸训练,适用性较好,调整操作较为简单,可以对吹出和吸入的气体进行消杀处理,设计较为人性化,实用性较好,包括底座,底座设置有两个管体,两个管体均连通有连接管道,两个连接管道连通有呼吸管,还包括可调过滤组件和两个可调压力组件,可调过滤组件包括滤液筒,滤液筒的顶端和底端均连通有螺纹通管,两个螺纹通管上均螺纹连接有密封螺纹帽,滤液筒上开设有两个侧孔,两个侧孔的轴线相互重合,且两个侧孔内分别固定连接有手动调节架和电动调节架。

    2024-03-17
  • 一种虚拟地形生成方法、装置、电子设备及可读存储介质
    一种虚拟地形生成方法、装置、电子设备及可读存储介质

    本申请公开了一种虚拟地形生成方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,该方法包括:获取地形草图文件,所述地形草图文件包括构成虚拟地形的地形元素;确定所述地形元素的地形特征;确定所述地形元素在所述虚拟地形中所属的地形区域;根据所述地形元素的地形特征,调整所述地形区域的地形数据,得到所述虚拟地形。该方法能够充分利用地形策划阶段的地形草图文件,提高虚拟地形的生成效率。

    2024-03-17
  • 一种虚拟现实的交互方法、相关装置、设备以及存储介质
    一种虚拟现实的交互方法、相关装置、设备以及存储介质

    本申请公开了一种虚拟现实的交互方法,应用场景至少包括各类虚拟现实设备,如:头显设备、指环设备、手套设备等。本申请方法包括:在虚拟现实场景中显示至少两个虚拟对象,至少两个虚拟对象包括第一虚拟对象以及第二虚拟对象,第一虚拟对象为第一对象控制的虚拟对象,第二虚拟对象为第二对象控制的虚拟对象;响应第一虚拟对象针对第二虚拟对象触发的互动操作,控制虚拟现实套件触发体感反馈,虚拟现实套件包括第二对象佩戴的至少一个虚拟现实设备。本申请还提供了相关装置、设备及存储介质。本申请在多人互动的虚拟现实场景中,支持虚拟对象之间的互动操作。通过虚拟现实套件给真实用户提供相应的体感反馈,从而提升用户之间的交互感。

    2024-03-17
  • 游戏中的抽样活动方法、装置、电子设备和存储介质
    游戏中的抽样活动方法、装置、电子设备和存储介质

    本发明提供了一种游戏中的抽样活动方法、装置、电子设备和存储介质;该方法中,游戏客户端控制的虚拟对象可以在游戏中通过特定抽样属性表征其在抽样活动中所占的权重,虚拟对象作用参与抽样活动的参与对象,均基于权重信息生成对应的至少一个加权随机数,当参与对象用于特定抽样属性的改变而使得权重发生改变时,更新对应的所有加权随机数,当新的虚拟对象参与抽样活动时,以同样的方式生成对应的至少一个加权随机数,在抽样活动结束时,根据所有加权随机数即可确定作为活动样本的目标对象,使得抽样活动可以无时延地获取抽样结果。

    2024-03-17
  • 一种术后康复锻炼装置
    一种术后康复锻炼装置

    本发明提供了一种术后康复锻炼装置,属于医疗器械领域,包括底架,底架的中部设有立柱,立柱的顶部设有横梁,底架上且位于立柱的一侧设有座椅,底架上且位于立柱的另一侧设有阻力架,阻力架上设有阻力机构,横梁上设有用于拉动阻力机构的第一拉动机构,阻力机构包括阻力梁和多组阻力构件,多组阻力构件沿阻力梁的长度方向分布并可拆卸连接在阻力梁上,每组阻力构件均包括两根阻力弹簧,两根阻力弹簧均倾斜设置且对称分布在阻力架的底部两侧,阻力架上设有用于调节阻力弹簧倾斜角度的角度调节组件,阻力弹簧的一端固定在角度调节组件、另一端挂设在阻力梁上。本发明相比于传统的训练装置结构更为轻便,搬运方便,同时训练过程中产生的噪音较小。

    2024-03-16
  • 一种儿童康复护理锻炼装置
    一种儿童康复护理锻炼装置

    本发明公开了一种儿童康复护理锻炼装置,包括训练平台,所述训练平台的外表面固定连接有两个定位筒,所述训练平台的外表面固定连接有两个弹力拉绳。本发明通过驱动电机利用转动齿轮和带动齿轮带动螺纹杆进行旋转,使螺纹杆的旋转可以带动内螺纹筒和升降坐板进行上下移动,可以根据不同身高的儿童进行调整训练高度,从而达到了灵活调节高度的效果,具有使用更加方便的优点,通过轴承和脚蹬杆的配合使用,可以对训练人员的腿部进行锻炼,具有训练更加简单和方便的优点,通过弹力拉环和弹力拉绳的配合使用,可以对训练人员的手臂进行康复训练,使用该装置可以针对训练部位不同来调整康复训练方式,省去了频繁更换训练器械的步骤。

    2024-03-16
  • 划艇用真实划桨的运动器材
    划艇用真实划桨的运动器材

    本发明涉及一种划艇用真实划桨的运动器材,能够放在水槽及左舷(PORT)等,用户以与乘坐划艇的状态相同的姿势,利用桨划开水流而获得运动效果,同时能够使生动感和快乐加倍。

    2024-03-16
  • 虚拟场景中的行为控制方法、装置、设备及存储介质
    虚拟场景中的行为控制方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供了一种虚拟场景中的行为控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:接收到虚拟场景中的非用户角色基于第一无连接协议发送的请求消息,所述请求消息携带非用户角色与真实玩家角色在交互对局中的交互数据;基于交互数据,对非用户角色在交互对局中的交互行为进行预测,得到非用户角色的目标交互行为;基于目标交互行为,生成对应请求消息的响应消息,其中,响应消息携带用于指示非用户角色执行目标交互行为的行为控制指令;基于第二无连接协议返回响应消息至非用户角色,以使非用户角色基于行为控制指令执行目标交互行为。通过本申请,能够提高针对非用户角色的控制效率。

    2024-03-15
  • 一种可防拉伤的体育器材
    一种可防拉伤的体育器材

    本发明涉及健身器材领域,尤其涉及一种可防拉伤的体育器材,包括划船机以及连接在划船机上的座椅,其可在划船机移动,且用于使锻炼者乘坐;水箱,划船机一端用于调节水阻;矫正组件,其设置于座椅上,用于矫正锻炼者姿势并避免受伤;保护系统,用于防止锻炼者摔出划船机。本发明通过简单的结构组合,实现了在划船机使用的过程中,通过靠背使锻炼者在锻炼的过程中挺胸直背,防止锻炼者腰部肌肉劳损,保障了锻炼者的身体健康;进一步提高了保护系统对锻炼者的保护效果;在锻炼者左右倾倒的过程中,通过保护块对倾倒的锻炼者进行拦截,避免锻炼者直接摔出划船机造成锻炼者受伤,进一步保障了锻炼者锻炼过程中的人身安全。

    2024-03-15
  • 交互控制方法、装置、设备和存储介质
    交互控制方法、装置、设备和存储介质

    根据本公开的实施例,提供了交互控制方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:在第一虚拟对象移动至虚拟场景中的目标位置的情况下,呈现申请入口,申请入口用于请求将与第一虚拟对象相关联的目标场所移动至目标位置,目标位置与虚拟场景中的目标组织相关联;基于针对申请入口的选择,在虚拟场所还关联于第二虚拟对象的情况下,向第二虚拟对象发送与移动目标场所相关联的第一请求;至少基于第二虚拟对象针对第一请求的确认,向目标组织发送第二请求;以及基于目标组织针对第二请求的确认,将目标场所移动至虚拟场景中的目标位置。基于以上方式,本公开的实施例能够支持将虚拟场景中的虚拟场所移动至与组织关联的位置处。

    2024-03-13
  • 游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质
    游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中展示虚拟场景的场景地图;响应于针对阵列行动模式的触发事件,在图形用户界面中展示第一派遣界面;响应于在第一派遣界面上执行的行动类型确定操作,确定用于在虚拟场景中的目标区域范围内进行的目标游戏行为;响应于在第一派遣界面上执行的阵型选中操作,确定用于在目标区域范围内进行目标游戏行为的排布阵型;控制多个预设虚拟对象分别移动至排布阵型中对应的阵列位置,以使得多个预设虚拟对象基于排布阵型在虚拟场景中进行目标游戏行为。通过本申请,能够简化针对多个虚拟对象的派遣操作过程,有效提高交互效率。

    2024-03-13
  • 基于组件搭建的交互方法、装置、存储介质及计算机设备
    基于组件搭建的交互方法、装置、存储介质及计算机设备

    本发明公开了一种基于组件搭建的交互方法、装置、存储介质及计算机设备,涉及信息技术领域,主要在于能够在纵向空间对虚拟组件进行搭建,从而可以实现虚拟组件之间的自由堆叠,进而能够促进游戏角色与搭建的虚拟组件进行交互。其中方法包括:获取游戏角色在虚拟搭建空间选择的目标虚拟组件及其对应的坐标信息;基于所述坐标信息,在所述虚拟搭建空间中搭建所述目标虚拟组件;根据所述目标虚拟组件确定目标支撑平面,并在所述虚拟搭建空间中加载与所述目标虚拟组件对应的虚拟资源,其中,所述目标支撑平面可用于支撑所述游戏角色;控制所述游戏角色在所述目标支撑平面进行移动,以和所述虚拟资源进行交互。

    2024-03-12
  • 一种无火药影视弹着点反应系统
    一种无火药影视弹着点反应系统

    本发明公开了一种无火药影视弹着点反应系统,涉及影视道具技术领域,包括控制模块、加载模块、燃爆模块以及耗材自动下料装置,控制模块由电源、电路控制模块、控制台组成,加载模块由氧气瓶、燃气瓶、电磁阀1、电磁阀2、以及微型电磁阀组成,且耗材自动下料装置也包含在加载模块内,燃爆模块由燃爆仓、点火器、微型浓度传感器以及导向管组成。可利用燃气与氧气的混合气体取代传统的火药原料,降低整体装置的运输以及存储安全隐患;同时,只需要操作人员加气加料换电池即可使用,简便快捷,在经过专业培训的人员的日常维护下可以长期稳定使用,且整体结构体积小巧,模块集成度高,可在任意场景隐藏使用,避免穿帮,可单发、连发。

    2024-03-12
  • 用于与三维环境进行交互的设备、方法和图形用户界面
    用于与三维环境进行交互的设备、方法和图形用户界面

    一种计算机系统在至少部分地在第一用户和第二用户之间共享的三维环境的第一视图中的第一位置处以第一外观显示第一用户界面对象。当显示该第一用户界面对象时,该计算机系统检测由该第一用户进行的第一用户输入。响应于检测到该第一用户输入:根据确定该第二用户当前没有与该第一用户界面对象交互,该计算机系统执行第一操作;并且根据确定该第二用户当前正在与该第一用户界面对象交互,该计算机系统显示该第一用户界面对象不可用于交互的视觉指示,包括改变该第一用户界面对象的外观或位置,并且放弃执行该第一操作。

    2024-03-12
  • 游戏装置和车辆
    游戏装置和车辆

    本发明公开了一种游戏装置和车辆,游戏装置包括:吸附板,吸附板包括磁吸层;被吸附件,被吸附件包括磁吸件,被吸附件适于与吸附板通过磁吸层和磁吸件之间的吸引力贴合。根据本发明的游戏装置,通过吸附板包括磁吸层,被吸附件包括磁吸件,被吸附件可以与吸附板通过磁吸层和磁吸件之间的吸引力贴合,便于玩者将被吸附件朝向吸附板上扔出,使得被吸附件和吸附板贴合,在玩者扔出被吸附件的过程中,能够实现体育运动,舒展玩者的身体,改变静止姿态,有利于玩者的身体健康,且提高玩者的动手能力,释放玩者的压力,有利于提高互动性,满足孩童与大人的互动需求。

    2024-03-12
  • 一种膝盖助力器及徒步助力总成
    一种膝盖助力器及徒步助力总成

    本发明公开了一种膝盖助力器及徒步助力总成,所述膝盖助力器包括用以绑缚在膝关节处的绑缚件和设置在所述绑缚件内侧对应膝关节后弯处的气囊,所述气囊内充满气体,所述气囊用以在人行走时挤压所述膝关节后弯处以助力膝关节趋于弯曲,其结构简单,且由气囊抵在所述膝盖后弯处与绑缚件之间,此时气囊会挤压膝盖弯曲,且气囊为柔性件,其对膝盖后弯处的韧带无损害,即使长期使用安全可靠。

    2024-03-11
  • 游戏地图的资源加载方法、装置、设备和可读存储介质
    游戏地图的资源加载方法、装置、设备和可读存储介质

    本申请公开了一种游戏地图的资源加载方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取虚拟角色在游戏地图中的角色运动参数,上述游戏地图由多个地图块组成,每一地图块的游戏场景对象被划分为多种类型,每一种类型的游戏场景对象配置有一优先级,每一优先级对应设置有一可视范围,优先级越高,可视范围越大;基于角色运动参数确定游戏地图中的待加载的地图块,并确定上述待加载的地图块中的各类型的游戏场景对象对应的可视范围;基于上述待加载的地图块中的各类型的游戏场景对象对应的可视范围,依次对上述待加载的地图块中的各类型的游戏场景对象进行资源加载。本申请实施例可以提高对游戏地图中需加载的游戏资源的加载效率。

    2024-03-11
  • 虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品
    虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品

    本申请公开了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:在第一虚拟对象持有指定虚拟道具的情况下,显示指定虚拟道具的瞄准范围指示元素;以突出显示模式显示至少一个第二虚拟对象中的目标虚拟对象;显示多个虚拟子弹与目标虚拟对象互动的互动结果。通过在持有指定虚拟道具的情况下显示瞄准范围指示元素,从而能够向玩家指示当前指定虚拟道具所瞄准的目标虚拟对象,并在发射虚拟子弹后,有效跟随虚拟子弹与目标虚拟对象之间的互动情况,避免多个虚拟子弹盲目向飞行方向任意飞行的情况下,需要多次操作互动而人机交互效率较低的问题。

    2024-03-11
  • 游戏中的信息处理方法及装置
    游戏中的信息处理方法及装置

    本公开提供一种游戏中的信息处理方法及装置,该方法包括:响应于针对游戏场景中对象的分享指令,获取分享指令对应的分享目标;响应于分享目标为第二虚拟角色,获取对象的位置信息,并将对象的位置信息发送给第二终端;和/或,响应于分享目标为第三虚拟角色,获取对象的位置信息,根据对象的位置信息生成目标区域的位置信息,并将目标区域的位置信息发送给第三终端;其中,对象在目标区域内。其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于同一角色阵营,第一虚拟角色和第三虚拟角色属于不同角色阵营。在本公开中,可以在对手之间分享包含对象的区域的位置信息,在保证了自身角色位置的隐私性的基础上,丰富了用户在电子游戏中的交互场景。

    2024-03-11
  • 一种按键的振动回馈实现和控制方法及游戏手柄按键结构
    一种按键的振动回馈实现和控制方法及游戏手柄按键结构

    本发明提供了一种按键的振动回馈实现和控制方法,涉及游戏手柄和键盘领域,将按键上感应导板的位移行程转换成感应导板与感应线圈产生电位差,依据电位差与预设阈值的比较结果作为按键通断的信号以及振动马达工作的控制信号。与现有技术相比,本发明提供了一种按键的振动回馈实现和控制方法,将按键的位移行程,利用感应导板与感应线圈直接转换为电位差,再根据预设阈值,控制按键通断;并能预设阈值,增加按键触发行程可控功能,提升用户体验;利用振动马达运转带动ABXY按键和手柄外壳振动实现按键回馈功能,且振动的大小和方向、时间可用驱动程序自定义的,使按压,感应、按键导通、振动回馈形成闭环。

    2024-03-11
  • 新型棋子
    新型棋子

    本发明公开了一种新型棋子,包括人物角色类棋子、BUFF类棋子、道具类棋子、百搭棋子,属于棋牌类技术领域,其特征在于:棋子上设有太阳、地球、月亮、五星至一星、0.5星至0.1星的子力标识,生动形象的标示了棋子大小关系,可解决幼儿入门学棋时无法快速识别目前市面上的棋子类别与分辨大小的问题;再加上无级别的旗子、水子和太极子和道具类棋子(云子和各元素棋子),使其成为棋类中玩法最多,弈法最多元,可玩性最高的棋子;而且本发明玩法多种多样的同时还可以用来下象棋、国际象棋、五子棋和奥赛罗棋等等;能提高人们特别是幼儿的娱乐水准智力水平,丰富他们的精神文化生活,娱乐同时还能启蒙多种传统文化和多种自然科学知识。

    2024-03-11
  • 一种趣味电控式弹球设备
    一种趣味电控式弹球设备

    本发明公开了一种趣味电控式弹球设备,包括主框体、弹球前箱体和弹球机框架,所述弹球机框架呈拱形,并在弹球机框架上设置有主框体,所述主框体的前方设置有弹球前箱体,所述主框体上设置有浮球框架和导向焊接架,所述导向焊接架的底部设置有右边导向,所述右边导向的底部设置有拨杆,所述导向焊接件的一侧设置有星球,所述星球活动安装在主框体上,所述主框体上还设置有弧形挡板,所述弧型挡板的底部设置有左边导向,所述左边导向与右边导向对称设置;本装置结构简单,操作方便,通过光电开关发射端与光电开关接收端的配合,使弹球在主框体内沿着指定方向发射,期间有灯光配合和积分计数,增加娱乐性。

    2024-03-11
  • 一种虚拟场景中的预约组队方法、装置、设备及存储介质
    一种虚拟场景中的预约组队方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供了一种虚拟场景中的预约组队方法、装置、设备及存储介质;方法包括:显示第一对象的预约组队控件,响应于针对预约组队控件的触发操作,显示属性设置界面;响应于基于属性设置界面触发的团队属性设置操作,将所设置的属性确定为目标团队的团队属性,团队属性至少包括目标团队的预约组建时间;响应于基于设置的团队属性触发的预约确定指令,显示携带团队属性的预约组建信息;其中,预约组建信息,用于指示在预约组建时间,组建包括第一对象的目标团队,以及用于供第二对象基于预约组建信息,申请加入目标团队;通过本申请,能够实现在虚拟场景中的预约组队,提高人机交互效率。

    2024-03-11
  • 一种自动分配语音频道的方法及装置
    一种自动分配语音频道的方法及装置

    本申请提供了一种自动分配语音频道的方法及装置。该方法包括:当检测到主频道存在频道分配需求时,读取游戏数据以确定队伍数量和同组角色信息;根据队伍数量,设置对应数量的待配子频道;根据同组角色信息,确定目标语音账号对应的目标队伍;基于匹配规则将目标队伍与待配子频道进行匹配,以将目标语音账号分配进目标队伍对应的匹配子频道。本申请实现了语音频道切换的自动化,避免了频繁的手动操作,提高了游戏社交的便捷性和效率,增强了用户的社交体验。

    2024-03-10
  • 虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
    虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质

    本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过创建粒子发射器,将粒子发射器中的粒子替换为目标虚拟对象模型,以根据粒子发射器中的粒子发射参数向虚拟场景中发射目标虚拟对象模型,确定目标虚拟对象模型在虚拟场景中的第一位置,然后,获取虚拟场景中的虚拟光源所处的第二位置,以及根据第二位置从虚拟场景中确定虚拟光源对应的光照区域;基于第一位置以及光照区域,控制目标虚拟对象模型在虚拟场景中进行移动,实现目标虚拟对象模型在虚拟场景中多样性移动方式,可以提高对虚拟场景中虚拟对象模型的控制效率。

    2024-03-10
  • 一种乒乓球训练发球方法
    一种乒乓球训练发球方法

    本发明公开了一种乒乓球训练发球方法,其特征在于,在乒乓球发射出发射口之前或之后的出球行进过程中对乒乓球施加一个不规则的扰动。本发明能够使得乒乓球发球角度在可控范围内产生随机性变化,极大地提高了乒乓球训练的有效性和趣味性。

    2024-03-10
  • 一种远程多人实时体感交互方法及系统
    一种远程多人实时体感交互方法及系统

    本申请涉及人机交互技术领域,为一种远程多人实时体感交互方法及系统。本申请通过实时采集多个用户的视频信息,并在视频信息中获取有关用户的骨骼关键点数据,通过骨骼关键点数据基于动作模板库确定用户对应的动作,并根据多个用户所对应的动作的完成情况进行打分实现多用户之间的游戏互动和交互。并且,在本申请实施例提供的系统中通过设置编码器和解码器,实现多用户端之间的交互信息的编码和解码处理,通过服务器将对应用户所涉及到的信息进行抽拉和发送。

    2024-03-09
  • 游戏系统、游戏控制装置、程序和记录介质
    游戏系统、游戏控制装置、程序和记录介质

    受理部受理针对对战游戏的参加。管理部使存储装置存储由受理部受理了参加的用户在所述对战游戏中能够使用的多个使用对象并进行管理。选出部从由所述管理部管理的所述多个使用对象中,根据相同的选出条件随机地选出与彼此成为对战对手的各用户的用户识别信息相关联的、在所述对战游戏中能够使用的所述使用对象。

    2024-03-09
  • 一种用于小学体育训练的多段式压腿装置
    一种用于小学体育训练的多段式压腿装置

    本发明涉及体育训练技术领域,具体为一种用于小学体育训练的多段式压腿装置,包括底台,底台上端面中心靠近两侧处均内嵌安装有凹形架框,两组凹形架框远离对方的一侧靠近中段处固定安装有凹形结构的扶手框;本发明是通过设置凹形架框、架杆一与抬升机构,方便不同身高的学生压腿,实现循序渐进的腿部抬升,减少因直接抬高腿部而造成韧带拉伤或重心不稳摔倒的情况,提高压腿效果;还设置架杆一、限位长框、架杆二及抵杆,其与抬升机构配合,实现对压腿脚踝自动限位夹持,以减少压腿时因抬高的腿偏移过度而造成韧带拉伤的情况。

    2024-03-09
  • 游戏互动方法、装置、计算机设备及存储介质
    游戏互动方法、装置、计算机设备及存储介质

    本申请实施例公开了一种游戏互动方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法中,在目标会话中与虚拟对象进行多轮会话,每轮会话用于确定至少一个任务细节,也即是在与虚拟对象进行会话消息交互的过程中,逐步细化任务,并且,在每轮会话过程中,针对虚拟对象发送的第一会话消息,显示至少一个备选回复,游戏玩家能够通过对备选回复的选择来回复虚拟对象并影响最终任务的生成,加强了会话的带入感和游戏玩家的参与感,此外,在虚拟对象在执行完任务后,还显示虚拟对象对该任务的反馈信息,使得游戏玩家对任务确定、执行和反馈这整个事件的体验感更加顺滑和真实,增加了游戏玩家的沉浸感,能够提高游戏玩家的互动积极性。

    2024-03-08
  • 虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备和存储介质
    虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备和存储介质

    本申请提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备和存储介质。该控制方法包括:向目标虚拟角色挂载当前游戏模式对应的模式行为子树,并遍历模式行为子树;在遍历模式行为子树的过程中,若判定目标虚拟角色需要进行攻击,则调用攻击行为子树,以使目标虚拟角色通过遍历攻击行为子树执行攻击行为。该方案实现了游戏模式与攻击机制之间的完全解耦,在进行新的游戏模式开发时,只需设计对应模式子树而复用攻击行为子树,简化开发。此外,攻击行为子树的复用还使得测试、维护工作变得简单,大幅度降低了测试和维护成本。

    2024-03-08
  • 一种健身装置
    一种健身装置

    本申请提供了一种健身装置,所述装置包括:主体,所述主体上设置有跑带;第一立柱,所述第一立柱转动连接在所述主体上,所述第一立柱位于所述跑带的侧边;第二立柱,所述第二立柱沿所述第一立柱纵向滑设在所述第一立柱上;调节杆,所述调节杆的一端转动连接在所述主体上且与所述第一立柱位于所述跑带的同一侧,所述调节杆的另一端转动连接在所述第二立柱上;锁定件,用于锁定第一立柱和第二立柱,通过将第一立柱和第二立柱转动至主体上方的不同位置,能够使第一立柱和第二立柱实现不同的支撑需求和收纳需求,拓宽健身装置的可使用范围,且方便收纳。

    2024-03-08
  • 网络游戏的异常交易处理方法及装置
    网络游戏的异常交易处理方法及装置

    本发明提供了一种网络游戏的异常交易处理方法及装置,可用于金融领域或其他领域。方法包括:获取经用户授权的用户基本信息,根据用户基本信息,获取经用户授权的属于相同运营商的多个用户账户信息;根据用户账户信息,获取经用户授权的与用户账户信息一一对应的用户交易数据;根据预设游戏交易规则及用户交易数据,确定异常交易用户;利用预设用户关联指标,根据异常交易用户对应的用户基本信息及用户交易数据,确定异常交易团伙。本发明通过对同一运营商的多个用户账户交易数据进行关联处理,准确识别异常交易用户与异常交易团伙,实现准确识别网络游戏异常交易团伙,降低网络游戏中异常交易产生的风险,促进游戏健康及有序发展,提升用户体验。

    2024-03-07
  • 游戏中的虚拟对象移动控制方法、装置和电子设备
    游戏中的虚拟对象移动控制方法、装置和电子设备

    本发明提供了一种游戏中的虚拟对象移动控制方法、装置和电子设备,确定通过游戏系统控制的目标对象在初始位置的初始朝向和目标位置的终止朝向;根据初始朝向、终止朝向和朝向变化规则,确定目标对象从初始位置移动至目标位置的过程中各个时刻的目标朝向,朝向变化规则用于:控制各个时刻的目标朝向跟随时间变化,且从初始朝向逐渐变化至终止朝向;控制目标对象从初始位置移动至目标位置的过程中,目标对象的朝向从初始朝向逐渐变化至终止朝向。该方式能够控制目标对象的朝向逐渐变化至目标朝向,使得虚拟玩家对目标对象的移动控制方式与真实玩家对虚拟对象的移动控制方式更接近,目标对象在游戏中表现也更智能,从而可提高真实玩家的游戏体验。

    2024-03-07
  • 一种羽毛球生产制造用自动化快速插羽毛装置
    一种羽毛球生产制造用自动化快速插羽毛装置

    本发明涉及羽毛球生产制造设备领域,具体为一种羽毛球生产制造用自动化快速插羽毛装置,包括基座,还包括:设置在基座上并用来对羽毛进行送料的送羽机构;设置在送羽机构上并对球头进行定角度旋转的转球机构;设置在送羽机构上并用来将送羽机构上的羽毛推送插接在球头上的插羽机构,且插羽机构在完成插羽后复位的过程中通过驱动送羽机构和转球机构运行,以便对球头进行下一羽毛的插接。该种羽毛球生产制造用自动化快速插羽毛装置,实现自动对球头插接羽毛,并且自动进行转动球头和输送羽毛,大大提高自动化程度,提供工作效率和生产效率,降低劳动强度。

    2024-03-06
  • 一种智能体育跳远测量设备
    一种智能体育跳远测量设备

    本发明公开了一种智能体育跳远测量设备其结构包括显示屏、刻度标尺、红外线传感器、旋转轴、起跳板、保护装置、挡板,本发明进行使用时,使用者站立在起跳板上进行跳远会随之下落在测量压板上,测量压板受力位置会向下凹陷,会将其所受到的压力依次向下传导到保护撑件和复位辅件上,两者互相配合对压力进行分散处理,有助于对测量压板向上复位顶撑,复位辅件通过接收头与感压器相接,通过感压器对复位辅件受压位置进行感应,有效对跳远的位置进行检测。

    2024-03-06
  • 体育游戏中的移动控制方法及装置、存储介质、电子设备
    体育游戏中的移动控制方法及装置、存储介质、电子设备

    本公开涉及游戏技术领域,提供了一种体育游戏中的移动控制方法、体育游戏中的移动控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,上述方法包括:当虚拟球员进入虚拟场景中的进攻区域时,根据虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定虚拟球员的可选移动方向;根据虚拟球员的游戏参数及可选移动方向上的防守情况,确定虚拟球员在至少一种可选移动方向上的移动距离;根据至少一种可选移动方向和虚拟球员在可选移动方向上的移动距离,在图形用户界面上生成至少一条可视化路线;响应作用于可视化路线上的触控操作,控制虚拟球员沿所选择的可视化路线移动移动距离。本公开能够让玩家自行决定虚拟球员的跑位路径,提升体育游戏的操作趣味性。

    2024-03-06
  • 板运动的反向旋转鳍转向系统
    板运动的反向旋转鳍转向系统

    用于滑雪板的转向系统包括两个固定界面盒,其中一个可以是主动的,而其中一个可以是被动的。响应于骑手的转向脚的旋转或倾斜,主动固定界面盒的顶板的旋转或倾斜导致骑手的转向脚下方的转向鳍的反向旋转。被动固定界面盒通过主动和被动固定界面盒之间的连接件做出响应,导致骑手的非转向脚下方的转向鳍的旋转。当转向鳍未对准时,转向鳍的已协调的反向旋转使板沿骑手的转向脚的旋转方向转动。可选地,两个固定盒可以在转向中起作用,即,能够进行两脚转向。

    2024-03-06
  • 一种电竞娱乐系统
    一种电竞娱乐系统

    本发明提出了一种电竞娱乐系统,包括:中控平台、多个灯光装置和多个音响装置。中控平台用于接收灯光调节指令或声音调节指令,将灯光调节指令或声音调节指令转换为灯光调节执行命令或声音调节执行命令,并将灯光调节执行命令或声音调节执行命令通过有线或无线的方式转发给相应的所述灯光装置或音响装置。灯光装置用于接收灯光调节执行命令并执行灯光调节操作。音响装置用于接收声音调节执行命令并执行音响调节操作。本发明的电竞娱乐系统高效便捷,可通过一个中控平台以无线或有线方式连接控制多个灯光装置和音响装置,可以根据需要灵活地增加和减少需要连接的装置,无需破坏原有装修,无需使用多个遥控器控制各个灯光装置和音响装置,省心省力。

    2024-03-05
  • 基于MOBA类游戏阵容的史诗级野怪击杀时间确认方法
    基于MOBA类游戏阵容的史诗级野怪击杀时间确认方法

    本发明公开了基于MOBA类游戏阵容的史诗级野怪击杀时间确认方法,该方法包括英雄角色样本集模块、英雄角色强弱分析模块、击杀优势系数模块,以各英雄角色在预设等级比赛中各预设测量点的战绩参数为输入,以对战双方队伍的击杀优势系数为输出,实现MOBA类游戏中对史诗级野怪击杀时间点的检测,该方法减少了电子竞技决策过程中的干扰因素,对电子竞技的发展具有促进作用。

    2024-03-05
  • 一种多功能健身设备
    一种多功能健身设备

    本发明公开了一种多功能健身设备,属于健身器材技术领域。其技术方案为:一种多功能健身设备,包括底座,相对应转动连接在底座一侧面两端的两个转盘,以及设置在底座上、分别与两个转盘一一对应的两个赛程单元,转盘控制相对应的赛程单元。本发明的有益效果是:本发明提供的一种多功能健身设备结构巧妙、集健身与比赛于一体、操控简单、趣味性强。

    2024-03-05
  • 一种多功能体操教学训练装置
    一种多功能体操教学训练装置

    本发明涉及体操训练设备技术领域,尤其涉及一种多功能体操教学训练装置,包括训练平台、高杠以及低杠,所述高杠以及低杠通过调节组件布设在训练平台上方,调节组件一端与训练平台连接,另一端分别与高杠以及低杠连接,用于对高杠以及低杠的高度进行调节;其中,还包括缓冲组件,所述缓冲组件包括布设在训练平台表面的缓冲板,缓冲板与训练平台通过均匀布设的多组缓冲弹簧弹性连接,学员落在缓冲板表面时,缓冲板朝向训练平台的方向移动,缓冲板挤压缓冲弹簧收缩产生弹力,使得缓冲弹簧对训练者进行缓冲保护,与此同时,部分训练者在训练时很容易出现脱手的现象,本发明实施例中的缓冲组件有效对学员的安全进行防护。

    2024-03-04
  • 服务开启方法、服务重启方法以及服务热更新方法
    服务开启方法、服务重启方法以及服务热更新方法

    本公开实施例公开了一种服务开启方法、服务重启方法以及服务热更新方法,所述服务开启方法包括:获取待开启目标服务的安装数据包以及已发布补丁信息;所述已发布补丁信息包括已发布补丁数据包的描述信息;基于所述描述信息确定与所述安装数据包一同待发布的目标补丁数据包;发布所述安装数据包以及所述目标补丁数据包,以便在目标对象上通过执行所述安装数据包以及所述目标补丁数据包来开启所述目标服务。该技术方案能够实现自动新开启目标服务,并自动将目标服务更新至当前需要的版本的过程,无需人工参与,能够提高服务新开启效率,能够节省人工成本。

    2024-03-04
  • 一种可穿戴式康复训练监控系统
    一种可穿戴式康复训练监控系统

    本发明公开了一种可穿戴式康复训练监控系统,包括体感诱发电位头部检测模块、体感诱发电位颈部检测模块、肩部固定模块、体感诱发电位腕部检测模块、上肢康复训练模块和腰部支撑模块,所述上肢康复训练模块包括肘腕连接组件和肘肩连接组件,所述上肢康复训练模块还包括肘关节夹板组件、肘关节伸缩绑带和固定基板组件,所述固定基板组件的一端设有轴杆组件,位于下方的所述轴杆组件的底端设有运动支撑模块,所述腰部支撑模块与运动支撑模块之间设有支撑杆,本发明中,使患者可单独对功能障碍的上肢进行康复训练,不会影响患者正常的上肢使用,避免患者进行上肢康复训练的时间段与患者进行日常生活的时间段相互影响。

    2024-03-04
  • 一种训练强度可调且安全性强的体育体能训练器
    一种训练强度可调且安全性强的体育体能训练器

    本发明公开了一种训练强度可调且安全性强的体育体能训练器,包括支撑板,所述支撑板的顶部安装有调节结构,所述调节结构包括直板、螺杆、竖筒、曲板和立杆,所述直板的底部与支撑板的顶部焊接相连,所述直板的顶部外侧与螺杆的底部焊接相连。该训练强度可调且安全性强的体育体能训练器,添加重块时强度调节方便,避免重块夹手,避免训练器使用时发生晃动,消除危险,提高了实用性,使用者倾倒时身体先与布带顶部贴合,增加了保护,可以提供反应时间,防止发生磕碰,弹簧提供弹力使圆板带动插杆回弹,与底板顶部后方槽口插接,完成支撑板位置固定,无需搬运训练器,降低了使用难度,便于推广。

    2024-03-04
  • 一种移动式篮球投球训练框
    一种移动式篮球投球训练框

    一种移动式篮球投球训练框,本发明涉及篮球训练设备技术领域;万向轮固定在底座外底壁的四角;连接网袋上侧的外环壁固定在篮球框外环壁的下侧,连接网袋的下侧插设在底座的上侧壁上,连接网袋与底座贯通设置;限位箱设置于底座内部的前后两侧,限位箱的下侧固定在底座的内底壁上,限位箱的相邻于底座侧壁的一侧固定在底座的内壁上,底座的前后两侧壁上设有出球口,该出球口与限位箱贯通设置,出球口侧壁的外侧向上倾斜设置;击球机构设置于底座内部的中侧,击球机构的两侧与限位箱连接;蓄电池设置于底座的内部的一侧,击球机构与蓄电池连接;在投篮后无需自行捡回,也无需人员陪练,提高训练效果的同时,节省了人工,且训练框可移动,方便收纳。

    2024-03-04
  • 一种多模式旋转接粽游乐设备
    一种多模式旋转接粽游乐设备

    本发明公布了一种多模式旋转接粽游乐设备,涉及游乐设备,包括粽子玩偶,还包括用于承接粽子玩偶的接粽部以及使接粽部做垂直翻转运动的垂直翻转部,垂直翻转部下方设置水平旋转驱动部和升降驱动部,升降驱动部外部且于接粽部下方设置收集粽子玩偶的收集部。本发明实现人们在传统节日端午节用来纪念屈原的游乐活动,采取投掷粽子玩偶进入接粽部内,模仿人们在传统节日端午节往江中投掷粽子的习俗,具有很高的趣味性,丰富人们娱乐活动的同时宣扬中国传统文化,对投掷进入接粽部内的粽子玩偶进行检测并显示投中的数量,对掉落出的粽子玩偶进行集中收集,既能够减少人去收集掉落的粽子玩偶的劳动强度,又能避免粽子玩偶被外界环境弄脏。

    2024-03-04
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