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虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品

文献发布时间:2024-07-23 01:35:12


虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品

技术领域

本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品。

背景技术

当前,计算机游戏在人们的日常生活中已经越来越常见了,其中,解谜类游戏是一种比较典型的计算机游戏。

在解谜类游戏中,一般由用户对虚拟场景中的虚拟物品进行调查,并根据调查得到的线索来进行解谜。

然而,现有解谜类游戏中对虚拟物品调查的方式较为单一,以单人解谜为主,不支持线索共享,缺乏多人解谜互动,调查线索的灵活性较低。

发明内容

基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品。

第一方面,提供了一种虚拟场景下的线索获取方法,所述方法包括:

展示第一虚拟场景,所述第一虚拟场景包括多个虚拟人物和多个虚拟物品,所述多个虚拟人物包括第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物;响应于所述第一用户对所述第一虚拟人物的操控指令,控制所述第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索。

在其中一个实施例中,控制所述第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,包括:

控制所述第一虚拟人物进入所述第一虚拟物品周围预设范围内,并在所述第一虚拟人物进入所述第一虚拟物品周围预设范围内时,展示交互控件;响应于所述第一用户对所述交互控件的第一触发指令,控制所述第一虚拟人物按照所述第一虚拟物品对应的交互方式与所述第一虚拟物品进行交互。

在其中一个实施例中,控制所述第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索,包括:

在所述第一虚拟人物与所述第一虚拟物品交互的过程中,展示密码输入界面,并接收基于所述密码输入界面输入的密码;若所述密码验证通过,则获取所述第一搜证线索。

在其中一个实施例中,所述线索池包括共享线索池,所述方法还包括:

响应于所述第一用户触发的共享指令,将所述第一搜证线索添加至所述共享线索池,所述共享线索池还包括所述第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在其中一个实施例中,响应于所述第一用户触发的共享指令,将所述第一搜证线索添加至所述共享线索池,包括:

在所述第一虚拟物品周围展示共享控件;响应于所述第一用户对所述共享控件的第二触发指令,将所述第一搜证线索添加至所述共享线索池。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

若所述共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则在所述共享线索池中展示所述目标搜证线索。

在其中一个实施例中,所述线索池包括私藏线索池,所述方法还包括:

响应于所述第一用户针对所述第一虚拟物品的私藏指令,将所述第一搜证线索添加至所述私藏线索池。

在其中一个实施例中,响应于所述第一用户针对所述第一虚拟物品的私藏指令,将所述第一搜证线索添加至所述私藏线索池,包括:

在所述第一虚拟物品周围展示私藏控件;响应于所述第一用户对所述私藏控件的第三触发指令,将所述第一搜证线索添加至所述私藏线索池。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

展示针对所述第一虚拟场景的导航界面;所述导航界面包括所述第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

展示第二虚拟场景,所述第二虚拟场景包括所述多个虚拟人物;在所述第二虚拟场景中,展示从所述第一虚拟场景中获取的搜证线索。

在其中一个实施例中,所述第二虚拟场景包括虚拟桌面,所述多个虚拟人物位于所述虚拟桌面周围,所述搜证线索的展示区域位于所述虚拟桌面上方。

在其中一个实施例中,所述展示从所述第一虚拟场景中获取的搜证线索,包括:

按照所述第一虚拟人物的观察视野展示所述搜证线索;或者,以目标位置对应的观察视野展示所述搜证线索,所述目标位置位于各所述虚拟人物之外。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

在按照所述第一虚拟人物的观察视野展示所述搜证线索的情况下,响应于所述第一用户针对所述第一虚拟人物的视野更改指令,以更改后的观察视野展示所述搜证线索。

在其中一个实施例中,展示从所述第一虚拟场景中获取的搜证线索,包括:

响应于所述第一用户的线索池调用操作,在当前界面上展示所述线索池;响应于所述第一用户针对所述线索池中搜证线索的触发指令,展示被触发的搜证线索。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:在所述第二虚拟场景中展示与所述搜证线索相关联的虚拟物品。

在其中一个实施例中,展示从所述第一虚拟场景中获取的搜证线索,包括:

若所述搜证线索为多媒体类型,则在所述第二虚拟场景中展示内容播放控件;响应于所述第一用户对所述内容播放控件的第四触发指令,播放所述搜证线索。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

采集所述第一用户的第一语音信号,并向服务器发送发言信息,所述发言信息中携带所述第一语音信号,所述发言信息用于指示所述服务器将所述第一语音信号发送至各虚拟人物对应的终端进行播放。

在其中一个实施例中,采集所述第一用户的第一语音信号,包括:

若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为所述第一虚拟人物的发言时刻,则在所述第二虚拟场景中展示针对所述第一虚拟人物的发言提示,并采集所述第一语音信号,其中,所述发言提示用于提示所述第一用户发言。

在其中一个实施例中,采集所述第一用户的第一语音信号,包括:

在所述第二虚拟场景中展示发言控件;响应于所述第一用户对所述发言控件的第五触发指令,采集所述第一语音信号。

第二方面,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的方法的步骤。

第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的方法的步骤。

第四方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的方法的步骤。

上述虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品,通过展示包括多个虚拟人物和多个虚拟物品的第一虚拟场景,其中,该第一虚拟场景中的多个虚拟人物包括第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物,而后,响应于第一用户对第一虚拟人物的操控指令,控制该第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索,本申请实施例提供的技术方案中,第一虚拟场景能够供多个不同的用户操控各自对应的虚拟人物与该第一虚拟场景中的虚拟物品进行交互从而得到线索,同时,得到的线索还可以添加至线索池中,从而拓展了对虚拟物品调查的方式,提高了调查的灵活性。

附图说明

图1为一个实施例中虚拟场景下的线索获取方法的应用环境图;

图2为一个实施例中虚拟场景下的线索获取方法的流程示意图;

图3为一个实施例中共享线索池的示意图;

图4为一个实施例中私藏线索池的示意图;

图5为一个实施例中私藏控件的示意图;

图6为一个实施例中控制第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互的流程示意图;

图7为一个实施例中交互控件的示意图;

图8为一个实施例中线索提示信息的示意图;

图9为一个实施例中获取第一搜证线索的流程示意图;

图10为一个实施例中在第二虚拟场景中展示搜证线索的流程示意图;

图11为一个实施例中第二虚拟场景的示意图;

图12为一个实施例中多媒体播放界面的示意图;

图13为一个实施例中另一虚拟场景下的线索获取方法的流程示意图;

图14为一个实施例中展示第二虚拟场景的流程示意图;

图15为一个实施例中虚拟场景下的线索获取装置的结构框图;

图16为一个实施例中另一虚拟场景下的线索获取装置的结构框图;

图17为一个实施例中另一虚拟场景下的线索获取装置的结构框图;

图18为一个实施例中另一虚拟场景下的线索获取装置的结构框图;

图19为一个实施例中计算机设备的内部结构图;

图20为一个实施例中计算机设备的内部结构图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。

目前,解谜类游戏,或言,涉及到解谜玩法的游戏在人们的日常生活中已经越来越常见了,其中,本申请实施例涉及到的解谜游戏例如可以是线上剧本杀游戏。当前较为常见的解谜类游戏通常为单机游戏,也即是,由单独的用户进行解谜,具体来说,用户可以通过鼠标等输入组件实现与解谜场景中的虚拟物品的交互,以对虚拟物品进行调查,从而获取线索,而后,用户可以通过获取到的线索进行解谜。

然而,现有的解谜类游戏提供的解谜玩法对虚拟物品调查的方式较为单一,不支持线索共享,缺乏多人解谜互动,调查的灵活性较低。有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟场景下的线索获取方法、设备、存储介质和程序产品,可以拓展对虚拟物品调查的方式,提高调查的灵活性。

本申请实施例提供的虚拟场景下的线索获取方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104进行通信。终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。

在一个实施例中,如图2所示,提供了一种虚拟场景下的的线索获取方法,以该方法应用于第一终端为例进行说明,其中,该第一终端为第一用户对应的终端,如图2所示,该方法包括以下步骤:

步骤201、第一终端展示第一虚拟场景。

其中,该第一虚拟场景包括多个虚拟人物和多个虚拟物品。该多个虚拟人物可以有不同的外形,需要指出的是,该多个虚拟人物可以不仅限于人的外形,还可以是动物的外形等,本申请实施例对此不作具体限定。该多个虚拟人物可以与不同的用户(也即是玩家)对应,并被对应的用户所操控。为了方便下文叙述,可以将该多个虚拟人物划分为第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物,读者应该理解,这里的第一用户和第二用户仅用于表示不同的用户,不代表只存在两个用户或者两类用户,同理地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也仅用于表示不同的虚拟人物,不代表只存在两个虚拟人物或者两类虚拟人物。

该多个虚拟物品例如可以是虚拟磁带、虚拟笔记本、虚拟手机等等,该多个虚拟物品可以散落在该第一虚拟场景的不同位置处,该多个虚拟物品彼此之间可以相交或者包含,例如,在一种可能的场景中,虚拟物品可以包括虚拟笔记本和虚拟抽屉,该虚拟笔记本可以容纳于虚拟抽屉中,虚拟物品可以隐藏于第一虚拟场景中,也可以直观地呈现于第一虚拟场景中。

虚拟人物可以在对应用户的操控下与虚拟物品进行交互,例如,虚拟人物可以打开虚拟物品,挪动虚拟物品、翻折虚拟物品、破坏虚拟物品、改变虚拟物品的外在形态、外在颜色等等,本申请实施例对虚拟人物与虚拟物品的交互方式不作具体限定。

除此以外,虚拟人物与虚拟人物之间也可以在对应用户的操控下进行交互,例如,虚拟人物可以与虚拟人物聊天、虚拟人物与虚拟人物之间可以进行肢体交互等等,本申请实施例对虚拟人物与虚拟人物的交互方式不作具体限定。

另外,可选的,该第一虚拟场景除了包含虚拟人物以及虚拟物品之外,还可以包括NPC(英文:Non-Player Character;中文:非玩家角色)人物,虚拟人物可以在对应用户的操控下与该NPC人物进行交互,例如,虚拟人物可以与NPC人物聊天。

在本申请的可选实施例中,第一终端可以接收第一用户的场景触发指令,并响应该第一用户的场景触发指令而展示该第一虚拟场景,其中,该场景触发指令可以为对虚拟按键的触发指令、手势指令等等,本申请对场景触发指令的具体类型不作限定。在本申请的可选实施例中,第一终端在接收到第一用户的场景触发指令后,可以向服务器发送场景获取请求,该场景获取请求用于指示服务器生成第一虚拟场景,并将生成的第一虚拟场景返回至第一终端,以供第一终端进行展示。本申请中涉及的虚拟场景可以模仿现实中的各种实际场景,例如,医院、办公楼、工厂、独栋别墅等建筑的整体或部分区域,或者公园、游乐场等室外场景。

可选的,本申请实施例所涉及的解谜游戏可以包括多个搜证阶段,其中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同,例如,不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间不同,或者,不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物交互的虚拟物品不同。

举例来说,假设本申请实施例所涉及的解谜游戏包括第一搜证阶段和第二搜证阶段,该第一搜证阶段对应的虚拟场景中虚拟书房和虚拟客厅不可供虚拟人物进入,而虚拟人物仅可以进入虚拟卧室,此外,第一搜证阶段中虚拟卧室中虚拟笔记本和虚拟闹钟可供交互,而该第二搜证阶段对应的虚拟场景中虚拟书房、虚拟客厅以及虚拟卧室都可供虚拟人物进入,此外,第二搜证阶段中虚拟卧室除了虚拟笔记本和虚拟闹钟可供交互之外,虚拟电脑也可供交互。在涉及多个搜证阶段,且,各个搜证阶段对应的虚拟场景不同的情况下,第一终端在接收到第一用户的场景触发指令后,可以响应该场景触发指令展示与当前搜证阶段对应的该第一虚拟场景。

除此以外,在当前搜证阶段中,第一终端还可以展示针对第一虚拟场景的导航界面,其中,该导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息。可选的,该导航界面还可以包括第一虚拟人物在第一虚拟场景中的位置信息,和/或,第二虚拟人物在第一虚拟场景中的位置信息。

在本申请的可选实施例中,第一虚拟场景的展示界面中可以包含导航界面呼出控件,在检测到对该导航界面呼出控件的触发操作后,第一终端可以展示针对该第一虚拟场景的导航界面,可选的,第一终端可以在第一虚拟场景的展示界面上叠加展示该导航界面,例如,第一终端可以在第一虚拟场景的展示界面的左上角叠加展示该导航界面,可选的,第一终端还可以在第一虚拟场景的展示界面上全覆盖地展示该导航界面。

在本申请的可选实施例中,该第一虚拟场景的展示界面中还可以包含人物关系呼出控件,在检测到对该人物关系呼出控件的触发操作后,第一终端可以展示人物关系信息,该人物关系信息例如可以是人物关系表、人物关系图等,该人物关系信息可以反映各虚拟人物之间,和/或,虚拟人物与NPC人物之间的关系。

在本申请的可选实施例中,该第一虚拟场景的展示界面中还可以包含回忆呼出控件,在检测到针对该回忆呼出控件的触发操作后,第一终端可以展示回忆信息,该回忆信息例如可以是文字、视频、音频、图片等,该回忆信息包含第一虚拟人物所对应的人物故事。

步骤202、响应于第一用户对第一虚拟人物的操控指令,第一终端控制第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索。

如上文所述,虚拟人物可以在对应用户的操控下与虚拟物品进行交互,通过虚拟人物与虚拟物品的交互可以获取虚拟物品所对应的搜证线索,具体来说,以第一虚拟人物为例,在该第一虚拟人物与第一虚拟物品交互的过程中,第一终端可以向服务器发送交互信息,服务器可以基于该交互信息获取第一虚拟物品对应的第一搜证线索,并将该第一搜证线索反馈至第一终端,例如,服务器可以将该第一搜证线索添加至线索池中,并将线索池反馈至第一终端,以供第一终端以线索池为载体展示该第一搜证线索,在本申请实施例中,搜证线索可以是文字、图片、音频、视频等等,本申请实施例对此不作具体限定。

需要指出的是,用户对虚拟人物的操控指令可以是通过鼠标、游戏手柄、键盘按键以及触控显示屏等输入的,本申请实施例对此不作具体限定。

如上文所述,通过虚拟人物与虚拟物品交互而获取到的搜证线索可以被添加至线索池中,其中,线索池可以用来容纳搜证线索,可选的,在本申请的可选实施例中,线索池可以包括共享线索池和私藏线索池。

其中,共享线索池中容纳有不同的虚拟人物(第一虚拟人物和第二虚拟人物)与虚拟物品交互所获得的线索,且,共享线索池中容纳的线索可以供各用户(第一用户和第二用户)共同查看,换言之,共享线索池除了包含第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互所获得的第一搜证线索以外,还包括第二虚拟人物与第二虚拟物品交互获得的第二搜证线索。当然,本申请并不限制于两个虚拟人物,可以包括更多的由不同的用户操控的虚拟人物,例如第三虚拟人物、第四虚拟人物、第五虚拟人物等,不同的用户操控不同的虚拟人物与不同的虚拟物品交互而获得的搜证线索都可以通过共享指令共享至共享线索池,以供所有用户共同查看。

在本申请的可选实施例中,不同用户各自对应自己的私藏线索池,私藏线索池用于容纳对应的用户所操控的虚拟人物与虚拟物品交互所获得的搜证线索,且,私藏线索池中容纳的线索仅能供对应的用户查看。以第一用户为例,其对应的私藏线索池包括第一虚拟人物与虚拟物品进行交互获取的搜证线索,且,容纳的搜证线索仅能供第一用户查看。

请参考图3,其示出了一种示例性的共享线索池,如图3所示,该共享线索池包括线索表,该线索表以虚拟场景包括的虚拟空间为分类维度容纳搜证线索对应的描述信息,在搜证线索对应的描述信息被触发之后,可以在线索池的右侧展示该搜证线索,除此以外,各个虚拟空间还对应有收起控件,在检测到对某一虚拟空间对应的收起控件的触发操作后,可以在线索表中隐藏与该虚拟空间对应的搜证线索的描述信息。

在本申请的可选实施例中,第一虚拟场景的展示界面中可以包含共享线索池呼出控件,在检测到对该共享线索池呼出控件的触发操作后,第一终端可以展示共享线索池,可选的,第一终端可以在第一虚拟场景的展示界面上叠加展示该共享线索池,例如,第一终端可以在第一虚拟场景的展示界面的右半区域中叠加展示该共享线索池,可选的,第一终端还可以在第一虚拟场景的展示界面上全覆盖地展示该共享线索池。

请参考图4,其示出了一种示例性的私藏线索池,如图4所示,该私藏线索池可以叠加展示于第一虚拟场景的展示界面中,在图4中,该私藏线索池包括盖的日记本,与上文所述同理地,该私藏线索池中展示的是搜证线索的描述信息,在搜证线索的描述信息被触发后,可以在第一虚拟场景的展示界面中叠加展示该搜证线索,此外,第一虚拟场景的展示界面中也可以包含私藏线索池呼出控件,在检测到对该私藏线索池呼出控件的触发操作后,第一终端可以展示私藏线索池。

本实施例提供的虚拟场景下的线索获取方法,通过展示包括多个虚拟人物和多个虚拟物品的第一虚拟场景,其中,该第一虚拟场景中的多个虚拟人物包括第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物,而后,响应于第一用户对第一虚拟人物的操控指令,控制该第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索,本申请实施例提供的技术方案中,第一虚拟场景能够供多个不同的用户操控各自对应的虚拟人物与该第一虚拟场景中的虚拟物品进行交互从而得到线索,同时,得到的线索还可以添加至线索池中,从而拓展了对虚拟物品调查的方式,提高了调查的灵活性。

如上文所述,在本申请的可选实施例中,线索池可以包括私藏线索池和共享线索池,下面,本申请实施例将分别对第一终端如何触发将上文所述的第一搜证线索添加至私藏线索池和共享线索池的方式进行说明。

1、第一终端触发将第一搜证线索添加至第一用户对应的私藏线索池。

在本申请的可选实施例中,第一终端可以接收第一用户针对第一虚拟物品的私藏指令,可选的,第一虚拟物品周围可以展示私藏控件,第一终端可以在检测到第一用户对该私藏控件的第三触发指令后,接收该私藏指令,响应于该私藏指令,第一终端可以触发将第一搜证线索添加至第一用户的私藏线索池中,具体来说,第一终端可以在接收到该私藏指令之后,向服务器发送第二添加指令,服务器在接收该第二添加指令之后可以将该第一搜证线索添加至与第一用户对应的私藏线索池中。

在本申请的可选实施例中,在第一搜证线索被添加至私藏线索池之后,与该第一搜证线索关联的第一虚拟物品就不可供除第一虚拟人物以外的虚拟人物进行交互了,这样就可以保证第一用户对第一搜证线索的独占性,同样地,第二虚拟人物、第三虚拟人物等其他用户控制的虚拟人物也可以有专属的私藏线索池。当然,第一搜证线索也可以不被第一用户所独占,在这种情况下,即使第一搜证线索被添加至第一用户的私藏线索池之后,第一虚拟物品仍可供除第一虚拟人物以外的虚拟人物交互,例如解谜游戏里可对用户进行分组,同一小组的用户均可对同一搜证线索执行私藏操作。

请参考图5,其示出了一种示例性的私藏控件的示意图,如图5所示,在盖的日记本(第一虚拟物品)周围可以展示私藏控件,第一终端可以在检测到对该私藏控件的第三触发指令的情况下,接收私藏指令,以将盖的日记本添加至第一用户对应的私藏线索池中。

2、第一终端触发将第一搜证线索添加至共享线索池。

在本申请的可选实施例中,第一终端可以接收第一用户针对第一虚拟物品的共享指令,可选的,第一虚拟物品周围可以展示共享控件,第一终端可以在检测到第一用户对该共享控件的第二触发指令后,接收该共享指令,响应于该共享指令,第一终端可以触发将第一搜证线索添加至共享线索池中,具体来说,第一终端可以在接收到该共享指令之后,向服务器发送第一添加指令,服务器在接收该第一添加指令之后可以将该第一搜证线索添加至共享线索池中。

在本申请的另一可选实施例中,第一虚拟物品周围可以仅设置私藏控件,而不设置共享控件,这种情况下,在第一虚拟人物与第一虚拟物品交互的过程中,若没有接收到针对该私藏控件的第三触发指令,则可以触发将该第一搜证线索添加至共享线索池中,反之,若接收到针对该私藏控件的第三触发指令,则可以触发将该第一搜证线索添加至与第一用户对应的私藏线索池中。

在本申请的又一可选实施例中,第一虚拟物品周围可以仅设置共享控件,而不设置私藏控件,这种情况下,在第一虚拟人物与第一虚拟物品交互的过程中,若没有接收到针对该共享控件的第二触发指令,则可以触发将该第一搜证线索添加至与第一用户对应的私藏线索池中,反之,若接收到针对该共享控件的第二触发指令,则可以触发将该第一搜证线索添加至共享线索池中。

此外,可选的,第一虚拟物品对应的第一搜证线索是否可以被私藏可以由技术人员预先设置,例如,对于可以极大影响解谜游戏推理进程的搜证线索一般不可以被私藏,若第一搜证线索被配置为不可私藏,则该第一搜证线索将不可被添加至私藏线索池中,在这种情况下,第一虚拟物品周围可以不包含私藏控件,则无论是否设置共享控件,或者,共享控件是否被触发,该第一搜证线索都会被添加至共享线索池中。

需要指出的是,共享控件与图5所示的私藏控件同理,为了简化说明,在此不再提供共享控件的示意图。

在本申请的可选实施例中,在某一搜证阶段结束后,若共享线索池中缺失了目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则第一终端在共享线索池中展示目标搜证线索。其中,目标虚拟物品是指解谜游戏中将其重要程度预先设置为重要等级的虚拟物品,目标搜证线索是指与相应的目标虚拟物品关联的搜证线索。在实际应用中,有些搜证线索对解谜游戏的推理进程有极大地影响,这一类型的搜证线索如果没有在搜证阶段被搜索出,很可能导致用户无法最终得到解谜游戏的谜底,考虑到这一点,在当前的搜证阶段结束之后,可以由服务器来判断其重要程度被预设为重要等级的虚拟物品所关联的搜证线索是否已经位于共享线索池中,如果共享线索池缺失该搜证线索,则服务器可以将该目标搜证线索添加至共享线索池中,这样,使得在共享线索池中缺失与被预设为重要等级的虚拟物品相关联的搜证线索的情况下,第一终端仍然可以在共享线索池中展示该搜证线索,以供第一用户查看。但本申请并不仅限于此,另一可能的实施方式可以是,当服务器判断目标搜证线索没有位于共享线索池中时,服务器可以向第一终端下发提示指令,从而提示第一用户缺失关键的搜证线索,并提供补救机会,例如在共享线索池中以与其它已经被填加的搜证线索不同的显示方式(高亮或者模糊显示)来显示目标搜证线索,通过点击该目标搜证线索可以重启相应的搜证阶段重新进行搜证。当然,服务器可以同时向该局游戏中的所有终端下发提示指令,或者是向与该目标搜证线索最相关的虚拟人物的控制终端下发提示指令。

请参考图6,在图2所示实施例的基础上,可选的,步骤202中控制第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互的技术过程可以包括以下步骤:

步骤601、第一终端控制第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内,并在第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内时,展示交互控件。

一般来说,如果虚拟物品对应的搜证线索较为容易被用户所发现,则会有损解谜游戏的乐趣,影响解谜游戏的灵活性,为了避免这一问题,在本申请实施例中,只有虚拟人物与虚拟物品距离较近时,才允许获取虚拟物品对应的搜证线索。具体来说,以第一用户为例,只有在第一用户的操控下,第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内时,第一终端才会展示交互控件,以使第一虚拟人物基于第一用户对该交互控件的触发而与第一虚拟物品进行交互。请参考图7,其为一种示例性的交互控件的示意图,图7中的交互控件即为“调查盖的日记本”控件。

在本申请的可选实施例中,在虚拟人物进入虚拟物品周围预设范围内时,也即是,在虚拟人物与虚拟物品距离较近时,可以在虚拟物品周围展示线索提示信息,以提示用户该虚拟物品关联有搜证线索,需要进一步调查,其中,该线索提示信息可以为图片、文字等,请参考图8,其示出了一种示例性的线索提示信息的示意图,图8中的“???”即为线索提示信息。

步骤602、响应于第一用户对交互控件的第一触发指令,第一终端控制第一虚拟人物按照第一虚拟物品对应的交互方式与第一虚拟物品进行交互。

在展示该交互控件之后,第一用户可以触发该交互控件,从而使第一终端接收到针对交互控件的第一触发指令,在接收到该第一触发指令后,第一终端即可控制第一虚拟人物按照第一虚拟物品所对应的交互方式与该第一虚拟物品交互,例如,该交互方式可以为打开虚拟物品,挪动虚拟物品、翻折虚拟物品、破坏虚拟物品、改变虚拟物品的外在形态、外在颜色等等,本申请实施例不对交互方式进行限定。

请参考图9,在图2或者图2以及图6所示实施例的基础上,可选的,步骤202中获取第一搜证线索的技术过程包括以下步骤:

步骤901、在第一虚拟人物与第一虚拟物品交互的过程中,第一终端展示密码输入界面,并接收基于密码输入界面输入的密码。

在本申请的一种可选的实现方式中,第一终端可以在接收到对交互控件的第一触发指令后展示该密码输入界面。

在本申请的另一种可选的实现方式中,第一终端可以在第一虚拟人物与第一虚拟物品的交互动作符合预设要求时,展示该密码输入界面。

在本申请的又一可选的实现方式中,第一终端可以在第一虚拟人物进入第一虚拟周围预设范围内时,展示该密码输入界面。

需要指出的是,该密码输入界面可以叠加展示于第一虚拟场景的展示界面上,也可以全覆盖地展示与该第一虚拟场景的展示界面上。

还需要指出的是,基于该密码输入界面输入的密码可以为数字、文字、图片、音频等等,本申请不作具体限定。

步骤902、若密码验证通过,则第一终端获取第一搜证线索。

在本申请的可选实施例中,第一终端可以将基于密码输入界面输入的密码作为交互信息发送至服务器,服务器可以验证该密码,若该密码验证通过,则服务器可以将该第一线索添加至线索池(共享线索池或者私藏线索池),并将该线索池提供给第一终端,以供第一终端展示该线索池,从而实现第一终端对第一搜证线索的获取。

请参考图10,在上文所述的实施例的基础上,本申请实施例还提供了一种在与第一虚拟场景不同的第二虚拟场景中展示搜证线索的方式,如图10所示,在第二虚拟场景中展示搜证线索的技术过程包括以下步骤:

步骤1001、展示第二虚拟场景。

在第一虚拟场景中进行的搜证阶段结束后,第一终端可以接收第一用户的场景切换指令,从而展示下一个虚拟场景,即第二虚拟场景,并进入下一个搜证阶段。例如,该场景切换指令可以对虚拟按键的触发指令、手势指令等等,本申请对场景切换指令的具体类型不作限定。此外,虚拟场景的切换也可以是该局游戏中其它用户的指令触发的,或者该局游戏的所有用户都确认同意后触发,还可以是通过服务器判断第一虚拟场景中的所有搜证线索均被获取后而系统自动触发的,也即是,在第一虚拟场景中进行的搜证阶段结束后,可以自动展示下一个虚拟场景,即第二虚拟场景,并进入下一个搜证阶段。

需要指出的是,在一些解谜类游戏(例如线上剧本杀游戏)中,展示第二虚拟场景的阶段也可以被称为圆桌讨论阶段,顾名思义,这个阶段可以供玩家(虚拟人物对应的用户)在虚拟桌面周围对搜证阶段中从第一虚拟场景中得到的搜证线索(也即是线索池中的搜证线索)进行讨论,从而最终得到谜题的答案。

在本申请的可选实施方式中,该第二虚拟场景包括多个虚拟人物,该多个虚拟人物与第一虚拟场景中的多个虚拟人物可以一一对应,且,第二虚拟场景中的虚拟人物也可供对应的用户进行操控,例如,在第二虚拟场景中,虚拟人物可以在用户的操控下走动、旋转头部、移动四肢、做出表情、与其他的虚拟人物交互等等,本申请实施例对此不作具体限定。

此外,可选的,该第二虚拟场景还可以包括虚拟桌面,该第二虚拟场景中的多个虚拟人物可以位于虚拟桌面周围,例如,该虚拟桌面可以为圆形桌面或者方形桌面等。

此外,可选的,第二虚拟场景还可以包括搜证线索的展示区域,该搜证线索的展示区域用于展示搜证阶段中从第一虚拟场景中得到的搜证线索(也即是线索池中的搜证线索),可选的,该搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

步骤1002、在第二虚拟场景中,第一终端展示从第一虚拟场景中获取的搜证线索。

可选的,在第二虚拟场景包括搜证线索的展示区域的情况下,第一终端可以在该展示区域中展示搜证阶段中从第一虚拟场景中得到的搜证线索(也即是线索池中的搜证线索)。需要指出的是,第一终端除了可以在第二虚拟场景中展示搜证线索以外,还可以在第二虚拟场景中展示与搜证线索相关联的虚拟物品,可选的,第一终端可以在搜证线索的展示区域中展示与搜证线索相关联的虚拟物品。除此以外,在本申请的可选实施例中,第一终端可以按照投影的效果来展示搜证线索。

在本申请的可选实施例中,第一终端在展示第二虚拟场景的过程中可以接收第一用户的线索池调用操作,例如,第二虚拟场景的展示界面上可以包括线索池呼出控件,在检测到对该线索池呼出控件的触发操作后,第一终端即接收到该线索池调用操作,响应于该线索池调用操作,第一终端可以在当前界面上展示线索池,该线索池可以为共享线索池,也可以为第一用户的私藏线索池,响应于第一用户针对线索池中搜证线索的触发指令,第一终端可以在该第二虚拟场景中展示被触发的搜证线索。

需要指出的是,如上文所述,该搜证线索可以是文字、图片、音频、视频等等,本申请实施例对此不作具体限定。对于文字、图片等类型的搜证线索,第一终端可以直接对其进行展示,而对于多媒体类型的搜证线索,第一终端可以在第二虚拟场景中展示内容播放控件,响应于第一用户对内容播放控件的第四触发指令,第一终端可以播放多媒体搜证线索,可选的,第一终端可以在第二虚拟场景中直接播放该多媒体搜证线索,也可以在第二虚拟场景的展示界面上叠加展示另一界面,并在该另一界面上播放多媒体搜证线索,本申请实施例对此不做具体限定。另外,对于多媒体类型的搜证线索,第一终端还可以在第二虚拟场景中展示该搜证线索的描述信息,以供用户基于该描述信息直观了解该搜证线索的内容。

在本申请的一种可选的实现方式中,第一终端可以按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索,需要注意的是,这里的执行主体第一终端为第一用户对应的终端,而对于其他用户对应的终端而言,其可以按照其他用户对应的虚拟人物的观察视角展示搜证线索,换言之,不同的终端可以按照其对应用户所操控的虚拟人物的观察视野来展示搜证线索。

可选的,在按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索的情况下,响应于第一用户针对第一虚拟人物的视野更改指令,第一终端可以按照更改后的观察视野展示搜证线索,其中,该视野更改指令可以是第一终端检测到第一用户针对第一虚拟人物的头部的转动操作后接收的。

可选的,在第二虚拟场景展示与搜证线索相关联的虚拟物品的情况下,第一终端可以按照第一虚拟人物的观察视野展示该虚拟物品,与上文所述同理地,这里的执行主体第一终端为第一用户对应的终端,而对于其他用户对应的终端而言,其可以按照其他用户对应的虚拟人物的观察视角展示该虚拟物品,换言之,不同的终端可以按照其对应用户所操控的虚拟人物的观察视野来展示该虚拟物品。

可选的,在按照第一虚拟人物的观察视野展示虚拟物品的情况下,响应于第一用户针对第一虚拟人物的视野更改指令,第一终端可以按照更改后的观察视野展示该虚拟物品。

在本申请的另一种可选的实现方式中,第一终端可以按照目标位置对应的观察视野展示搜证线索,其中,目标位置位于各虚拟人物之外,可选的,该目标位置可以是一个固定的位置,例如,该目标位置可以位于虚拟桌面之上,在这种方式中,不同的终端可以按照同一观察视野(也即是目标位置对应的观察视野)来展示搜证线索。

可选的,在第二虚拟场景展示与搜证线索相关联的虚拟物品的情况下,第一终端可以按照目标位置对应的观察视野展示该虚拟物品,在这种方式中,不同的终端可以按照同一观察视野(也即是目标位置对应的观察视野)来展示该虚拟物品,其中,该目标位置为第一终端对应玩家控制的虚拟人物所在的位置。

第二虚拟场景除了供搜证线索展示以外,还可以供用户发言,从而使用户能够发言讨论解谜。

在发言时,可选的,第一终端可以采集第一用户的第一语音信号,并向服务器发送发言信息,其中,该发言信息中携带第一语音信号,该发言信息用于指示服务器将第一语音信号发送至各虚拟人物对应的终端进行播放,这样,其他的用户就能够收听到第一用户的发言。智能手机、平板电脑等终端设备均具备麦克风,其操作系统也会提供录音设备的API接口,本领域技术人员有能力通过该API接口获取到第一用户的第一语音信号,然后根据通信协议将第一语音信号编制入发言信息中。本实施例中,第一语音信号是指已经数字化的音频信号,支持计算机存储及传输。此外,第一终端还可以接收服务器发送的第二语音信号,该第二语音信号是除第一用户以外的其他用户发言的语音信号,在接收到第二语音信号之后,第一终端可以对该第二语音信号进行播放,以使第一用户能够收听到其他用户的发言。

在本申请的一种可选实施方式中,在第二虚拟场景中,各个用户可以按照顺序顺次发言,则在这种情况下,如果第一终端根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则其就可以在第二虚拟场景中展示针对第一虚拟人物的发言提示,并采集第一语音信号,其中,该发言提示用于提示第一用户发言,在本申请的可选实施例中,该发言提示可以为文字或者图表等,本申请实施例对其不做具体限定。

在本申请的另一种可选实施方式中,第一终端可以在第二虚拟场景中展示发言控件,响应于第一用户对该发言控件的第五触发指令,第一终端可以采集第一语音信号。

请参考图11,其示出了一种示例性的第二虚拟场景,需要指出的是,尽管图11中,虚拟桌面的周围仅存在一个虚拟人物,但是读者应该理解,在实际应用中,第二虚拟场景的虚拟桌面周围可以存在多个虚拟人物,如图11所示,第二虚拟场景中包含“回忆起今天”控件,该控件即为多媒体搜证线索对应的内容播放控件,在触发该内容播放控件之后,第一终端可以直接在第二虚拟场景中播放多媒体搜证线索,也可以展示如图12所示的界面,该界面中可以包括“播放回忆”控件,该控件为另一内容播放控件,在检测到该另一内容播放控件的触发操作后,第一终端可以在该界面上播放多媒体搜证线索。

请参考图11,若搜证线索为多媒体类型,则在第二虚拟场景中还可以展示与该多媒体搜证线索对应的描述信息,在图11中,该描述信息即为“你的歌柔了我的心,倘若那污秽沾染了你,别怕,我将为你驱散黑暗”。

请参考图11,在第二虚拟场景中还可以展示搜证线索的名称、来源、地点、搜证线索的展示用户等等。

在一个实施例中,如图13所示,提供了一种虚拟场景下的线索获取方法,以该方法应用于图1中的服务器为例进行说明,包括以下步骤:

步骤1301、响应于各个用户的场景触发指令,服务器生成第一虚拟场景,并将第一虚拟场景发送至各个用户的终端,以供各终端进行展示。

其中,需要指出的是,步骤1301中提及的各个用户可以包括上文中的第一用户以及第二用户,当然,这里的第一用户和第二用户仅用于表示不同的用户,不代表只存在两个用户或者两类用户。

在本申请的可选实施例中,终端在接收到用户的场景触发指令之后,可以向服务器发送场景获取请求,服务器在接收到该场景获取请求之后,可以生成第一虚拟场景,并将该第一虚拟场景返回至终端。

其中,该第一虚拟场景包括多个虚拟物品以及与各个用户所分别对应的虚拟人物,由于第一虚拟场景在上文中已经进行了详细说明,本申请实施例在此不再赘述。

如上文所述,本申请实施例所涉及的解谜游戏可以包括多个搜证阶段,其中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同,例如,不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间不同,或者,不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物交互的虚拟物品不同。在本申请实施例中,服务器可以根据当前的搜证阶段生成第一虚拟场景。

在本申请的可选实施例中,服务器可以在生成第一虚拟场景之前,接收阶段配置指令,该阶段配置指令例如可以是技术人员输入的配置指令,服务器根据阶段配置指令为不同的搜证阶段配置不同的可供虚拟人物进入的虚拟空间,和/或,不同的可供虚拟人物交互的虚拟物品。

除此以外,在进入当前搜证阶段之后,服务器还可以生成针对第一虚拟场景的导航界面,该导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息,可选的,该导航界面还可以包括第一虚拟人物在第一虚拟场景中的位置信息,和/或,第二虚拟人物在第一虚拟场景中的位置信息,在生成该导航界面之后,服务器可以将导航界面发送至各终端,以供各终端进行展示。

除此以外,服务器还可以生成人物关系信息,该人物关系信息例如可以是人物关系表、人物关系图等,该人物关系信息可以反映虚拟人物之间,和/或,虚拟人物与NPC人物之间的关系,服务器可以在接收到终端发送的人物关系获取请求之后,将该人物关系信息返回至终端,其中,该人物关系获取请求可以是终端在检测到用户对第一虚拟场景的展示界面中的人物关系呼出控件的触发操作后发送的。

另外,终端还可以生成各个虚拟人物所分别对应的回忆信息,该回忆信息例如可以是文字、视频、音频、图片等,该回忆信息包含对应的虚拟人物的人物故事,服务器可以在接收到终端发送的回忆获取请求之后,将该终端对应的虚拟人物的回忆信息返回至终端,其中,该回忆获取请求可以是终端在检测到用户对第一虚拟场景的展示界面中的回忆呼出控件的触发操作后发送的。

步骤1302、服务器接收终端发送的交互信息。

其中,该交互信息是终端根据用户对虚拟人物的操控指令,令虚拟人物与虚拟物品进行交互后发送的。

在本申请的一个可选实施例中,服务器还可以接收终端发送的虚拟人物交互信息,服务器可以根据该虚拟人物交互信息生成虚拟人物之间交互的第一多媒体数据,并将该第一多媒体数据发送至各个用户的终端中,以供各个用户的终端根据该第一多媒体数据展示虚拟人物之间的交互。

在本申请的一个可选实施例中,服务器还可以接收终端发送的NPC交互信息,服务器可以根据该NPC交互信息生成虚拟人物与NPC交互的第二多媒体数据,并将该第二多媒体数据发送至各个用户的终端中,以供各个用户的终端根据该第二多媒体数据展示虚拟人物与NPC之间的交互。

步骤1303、服务器根据交互信息获取待添加至线索池的搜证线索。

如上文所述,该线索池可以包括共享线索池和私藏线索池。如上文所述,在本申请的可选实施例中,上文中的交互信息可以包括用户输入的密码,若密码通过验证,则服务器可以获取待添加至线索池的与密码对应的搜证线索。

在获取到待添加至线索池的搜证线索之后,服务器还可以将搜证线索添加至线索池,而后,服务器可以将线索池反馈至终端(例如,服务器响应于终端的请求将线索池反馈至终端),以供终端以线索池为载体展示搜证线索。下面,本申请实施例将分别对如何将搜证线索添加至共享线索池和私藏线索池的方式进行说明。

1、服务器将搜证线索添加至共享线索池。

可选的,以第一用户对应的终端(也即是第一终端)为例,若服务器接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第一添加指令,则服务器将该第一搜证线索添加至共享线索池,其中,该第一添加指令是第一终端响应于第一用户触发的共享指令发送的。

除此以外,在当前的搜证阶段结束之后,若服务器检测到共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则服务器可以将目标搜证线索添加至共享线索池,其中,该目标虚拟物品在历史搜证阶段未与虚拟人物交互,且,目标虚拟物品为预设重要等级。

在本申请的可选实施例中,服务器可以预先接收对多个虚拟物品中某虚拟物品的标注指令,该标注指令例如可以是技术人员触发的指令,服务器可以根据该标注指令将某虚拟物品标注为预设重要等级。

2、服务器将搜证线索添加至私藏线索池。

可选的,以第一用户对应的终端(也即是第一终端)为例,若服务器接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第二添加指令,则服务器将第一搜证线索添加至第一用户的私藏线索池,其中,该第二添加指令是第一终端响应于第一用户触发的私藏指令发送的。

在本申请的可选实施例中,服务器在接收到第一终端发送的针对该第一搜证线索的第二添加指令之后,可以向除第一终端以外的各终端发送交互状态变更指令,其中,该交互状态变更指令指示第一搜证线索关联的第一虚拟物品的交互状态更改为不可与虚拟人物交互,这样,就可以保证第一用户对该第一搜证线索的独占性,当然,如果不需要保证第一用户对第一搜证线索的独占性,则服务器也可以不发送该交互状态变更指令,这样,在将第一搜证线索添加至第一用户的私藏线索池之后,其他的虚拟人物还可以继续与该第一虚拟物品进行交互,服务器还可以将该第一搜证线索添加至其他用户的私藏线索池中。

需要指出的是,服务器可以预先接收线索性质配置指令,该线索性质配置指令例如可以是技术人员触发的指令,服务器可以根据该线索性质配置指令将搜证线索配置为以下情况中的一种情况:1、不可被私藏,仅可被共享;2、可被私藏,也可被共享。

请参考图14,在上文所述的实施例的基础上,本申请实施例还提供了一种展示与第一虚拟场景不同的第二虚拟场景的方式,如图14所示,该第二虚拟场景的展示过程包括以下步骤:

步骤1401、服务器生成第二虚拟场景。

在本申请的可选实施例中,各个终端都可以接收场景切换指令,在接收到场景切换指令后,各个终端可以向服务器发送请求,服务器可以响应该请求生成第二虚拟场景。由于上文中已经对第二虚拟场景进行了解释说明,本申请在此不再进行赘述。

步骤1402、服务器将第二虚拟场景发送至各终端,以供各终端进行展示。

可选的,在各终端展示第二虚拟场景的过程中,服务器还可以接收终端发送的搜证线索展示请求,服务器可以获取该搜证线索展示请求对应的搜证线索,并生成该搜证线索的图像,而后,服务器可以将该搜证线索的图像发送至各个终端,以供各个终端进行展示,可选的,该搜证线索展示请求可以是终端在检测到用户对线索池中搜证线索的触发指令后发送的,该线索池可以为共享线索池,也可以为私藏线索池,该搜证线索展示请求对应的搜证线索即为线索池中被触发的搜证线索。

在本申请的可选实施例中,服务器在接收到终端发送的搜证线索展示请求之后,还可以获取与该搜证线索展示请求对应的搜证线索相关联的虚拟物品的图像,并将该虚拟物品的图像发送至各个终端,以供各个终端进行展示。

在本申请的一种可能的实现方式中,服务器可以按照各虚拟人物的观察视野分别生成搜证线索的多个图像和/或与搜证线索相关联的虚拟物品的多个图像,并将生成的多个图像发送至各终端,以供各终端在第二虚拟场景中进行展示,这样,不同的终端可以按照其对应用户所操控的虚拟人物的观察视野来展示搜证线索和/或虚拟物品。

在本申请的可选实施例中,以第一用户对应的终端(也即是第一终端)为例,服务器在接收到第一终端发送的针对第一虚拟人物的视野更改指令后,可以根据第一虚拟人物的更改后的观察视野生成搜证线索的新图像和/或虚拟物品的新图像,并将新图像发送至第一终端,以供第一终端在第二虚拟场景中展示。

在本申请的另一种可能的实现方式中,服务器可以按照目标位置对应的观察视野生成搜证线索的图像和/或与搜证线索相关联的虚拟物品的图像,并将生成的图像分别发送至各终端,以供各终端在第二虚拟场景中进行展示,其中,目标位置位于各虚拟人物之外,这样,不同的终端就可以按照同一观察视野(也即是目标位置对应的观察视野)来展示搜证线索和/或搜证线索。

在本申请的可选实施例中,若待在第二虚拟场景中展示的搜证线索为多媒体类型,则服务器可以不生成该搜证线索对应的图像,或者,服务器可以按照上文所述的方式生成该搜证线索对应的描述信息的图像,并将该图像发送至各终端,以供各终端展示搜证线索对应的描述信息。

此外,以第一用户对应的终端(也即是第一终端)为例,若待在第二虚拟场景中展示的搜证线索为多媒体类型,则服务器可以在接收到该第一终端发送的内容获取指令后,根据内容获取指令获取搜证线索,并将搜证线索发送至各终端,以供各终端播放,其中,该内容获取指令是第一终端响应于对第二虚拟场景中展示的内容播放控件的触发指令发送的。

如上文所述,第二虚拟场景除了供搜证线索展示以外,还可以供用户发言,从而使用户能够发言讨论解谜。

在用户发言过程中,可选的,以第一用户对应的终端(也即是第一终端)为例,服务器可以接收第一终端发送的发言信息,其中,该发言信息中携带第一用户的第一语音信号,服务器将该第一发言语言发送至各终端,以供各终端进行播放。

在本申请的一种可选实施方式中,在第二虚拟场景中,各个用户可以按照顺序顺次发言,则在这种情况下,若服务器根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则服务器可以向第一终端发送发言指令,其中,该发言指令用于指示第一终端采取第一发言语音,并发送该发言信息,在本申请的可选实施例中,该发言指令还可以指示第一终端在第二虚拟场景中展示针对第一虚拟人物的发言提示,其中,该发言提示用于提示第一用户发言。

应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的虚拟场景下的线索获取方法的虚拟场景下的线索获取装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个虚拟场景下的线索获取装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于虚拟场景下的线索获取方法的限定,在此不再赘述。

在一个实施例中,如图15所示,提供了一种虚拟场景下的线索获取装置1500,包括:展示模块1501和控制模块1502。

其中,该展示模块1501,用于展示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括多个虚拟人物和多个虚拟物品,多个虚拟人物包括第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物。

该控制模块1502,用于响应于第一用户对第一虚拟人物的操控指令,控制第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索。

在本申请的可选实施例中,该控制模块1502,具体用于:控制第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内,并在第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内时,展示交互控件;响应于第一用户对交互控件的第一触发指令,控制第一虚拟人物按照第一虚拟物品对应的交互方式与第一虚拟物品进行交互。

在本申请的可选实施例中,该控制模块1502,具体用于:在第一虚拟人物与第一虚拟物品交互的过程中,展示密码输入界面,并接收基于密码输入界面输入的密码;若密码验证通过,则获取第一搜证线索。

在本申请的可选实施例中,线索池包括共享线索池,该控制模块1502,还用于:响应于第一用户触发的共享指令,将第一搜证线索添加至共享线索池,共享线索池还包括第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在本申请的可选实施例中,该控制模块1502,具体用于:在第一虚拟物品周围展示共享控件;响应于第一用户对共享控件的第二触发指令,将第一搜证线索添加至共享线索池。

在本申请的可选实施例中,该展示模块1501,还用于:若共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则在共享线索池中展示目标搜证线索。

在本申请的可选实施例中,线索池包括私藏线索池,该控制模块1502,还用于:响应于第一用户针对第一虚拟物品的私藏指令,将第一搜证线索添加至私藏线索池。

在本申请的可选实施例中,该控制模块1502,具体用于:在第一虚拟物品周围展示私藏控件;响应于第一用户对私藏控件的第三触发指令,将第一搜证线索添加至私藏线索池。

在本申请的可选实施例中,该展示模块1501,还用于:展示针对第一虚拟场景的导航界面;导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息。

在本申请的可选实施例中,该展示模块1501,还用于:展示第二虚拟场景,第二虚拟场景包括多个虚拟人物;在第二虚拟场景中,展示从第一虚拟场景中获取的搜证线索。

在本申请的可选实施例中,第二虚拟场景包括虚拟桌面,多个虚拟人物位于虚拟桌面周围,搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

在本申请的可选实施例中,该展示模块1501,具体用于:按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索;或者,以目标位置对应的观察视野展示搜证线索,目标位置位于各虚拟人物之外。

在本申请的可选实施例中,该展示模块1501,还用于:在按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索的情况下,响应于第一用户针对第一虚拟人物的视野更改指令,以更改后的观察视野展示搜证线索。

在本申请的可选实施例中,该展示模块1501,具体用于:响应于第一用户的线索池调用操作,在当前界面上展示线索池;响应于第一用户针对线索池中搜证线索的触发指令,展示被触发的搜证线索。

在本申请的可选实施例中,该展示模块1501,还用于:在第二虚拟场景中展示与搜证线索相关联的虚拟物品。

在本申请的可选实施例中,该展示模块1501,还用于:若搜证线索为多媒体类型,则在第二虚拟场景中展示内容播放控件;响应于第一用户对内容播放控件的第四触发指令,播放搜证线索。

请参考图16,其示出了本申请实施例提供的另一种虚拟场景下的线索获取装置1600,该虚拟场景下的线索获取装置1600除了包括虚拟场景下的线索获取装置1500包括的各模块外,还包括采集模块1503和发送模块1504。

其中,该采集模块1503,用于:采集第一用户的第一语音信号。

该发送模块1504,用于向服务器发送发言信息,发言信息中携带第一语音信号,发言信息用于指示服务器将第一语音信号发送至各虚拟人物对应的终端进行播放。

在本申请的可选实施例中,该采集模块1503,具体用于:若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则在第二虚拟场景中展示针对第一虚拟人物的发言提示,并采集第一语音信号,其中,发言提示用于提示第一用户发言。

在本申请的可选实施例中,该采集模块1503,具体用于:在第二虚拟场景中展示发言控件;响应于第一用户对发言控件的第五触发指令,采集第一语音信号。

在一个实施例中,如图17所示,提供了另一种虚拟场景下的线索获取装置1700,包括:生成模块1701、发送模块1702、接收模块1703以及获取模块1704。

其中,该生成模块1701,用于响应于各个用户的场景触发指令,生成第一虚拟场景。

该发送模块1702,用于将第一虚拟场景发送至各个用户的终端,以供各终端进行展示,其中,第一虚拟场景包括多个虚拟物品以及与各个用户所分别对应的虚拟人物。

该接收模块1703,用于接收终端发送的交互信息,交互信息是终端根据用户对虚拟人物的操控指令,令虚拟人物与虚拟物品进行交互后发送的。

该获取模块1704,用于根据交互信息获取待添加至线索池的搜证线索。

在本申请的可选实施例中,交互信息包括用户输入的密码,该获取模块1704,具体用于:若密码通过验证,则获取待添加至线索池的与密码对应的搜证线索。

在本申请的可选实施例中,该获取模块1704,还用于:若接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第一添加指令,则将第一搜证线索添加至共享线索池,第一添加指令是第一终端响应于第一用户触发的共享指令发送的,共享线索池包括第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在本申请的可选实施例中,该获取模块1704,还用于:若接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第二添加指令,则将第一搜证线索添加至第一用户的私藏线索池,私藏线索池包括第一用户对应的第一虚拟人物与虚拟物品进行交互获取的搜证线索,第二添加指令是第一终端响应于第一用户的触发私藏指令发送的。

在本申请的可选实施例中,该发送模块1702,还用于:若接收到第二添加指令,则向除第一终端以外的各终端发送交互状态变更指令,交互状态变更指令指示第一搜证线索关联的第一虚拟物品的交互状态更改为不可与虚拟人物交互。

在本申请的可选实施例中,该生成模块1701,具体用于:根据当前的搜证阶段生成第一虚拟场景,其中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同。

在本申请的可选实施例中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同,包括以下内容中的至少一种:

不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间不同;

不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物交互的虚拟物品不同。

在本申请的可选实施例中,该生成模块1701,还用于:在进入当前搜证阶段之后,生成针对第一虚拟场景的导航界面,导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息。

该发送模块1702,还用于将导航界面发送至各终端,以供各终端进行展示。

在本申请的可选实施例中,该获取模块1704,还用于:在当前的搜证阶段结束之后,若检测到共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则将目标搜证线索添加至共享线索池,其中,目标虚拟物品在历史搜证阶段未与虚拟人物交互,且,目标虚拟物品为预设重要等级。

在本申请的可选实施例中,该生成模块1701,还用于:响应于场景切换指令,生成第二虚拟场景,第二虚拟场景包括多个虚拟人物。

该发送模块1702,还用于将第二虚拟场景发送至各终端,以供各终端进行展示。

该生成模块1701,还用于在各终端展示第二虚拟场景的过程中,生成搜证线索的图像。

该发送模块1702,还用于将搜证线索的图像分别发送至各终端,以供各终端在第二虚拟场景中进行展示。

在本申请的可选实施例中,第二虚拟场景包括虚拟桌面,多个虚拟人物位于虚拟桌面周围,搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

在本申请的可选实施例中,该生成模块1701,具体用于:以第一虚拟人物的观察视野生成搜证线索的多个图像,或者,以目标位置对应的观察视野生成搜证线索的图像,目标位置位于各虚拟人物之外。

在本申请的可选实施例中,该生成模块1701,还用于:在接收到第一终端发送的针对第一虚拟人物的视野更改指令后,根据第一虚拟人物的更改后的观察视野生成搜证线索的新图像。

该发送模块1702,还用于:将新图像发送至第一终端,以供第一终端在第二虚拟场景中展示。

在本申请的可选实施例中,该获取模块1704,还用于:若搜证线索为多媒体类型,则在接收到第一终端发送的内容获取指令后,根据内容获取指令获取搜证线索。

该发送模块1702,还用于将搜证线索发送至各终端,以供各终端播放,其中,内容获取指令是第一终端响应于对内容播放控件的触发指令发送的。

在本申请的可选实施例中,该接收模块1703,还用于:接收第一终端发送的发言信息,发言信息中携带第一用户的第一语音信号。

该发送模块1702,还用于将第一发言语言发送至各终端,以供各终端进行播放。

在本申请的可选实施例中,该发送模块1702,还用于:若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则向第一终端发送发言指令,发言指令用于指示第一终端采取第一发言语音,并发送发言信息。

请参考图18,其示出了本申请实施例提供的另一种虚拟场景下的线索获取装置1800,该虚拟场景下的线索获取装置1800除了包括虚拟场景下的线索获取装置1700包括的各模块外,还包括配置模块1705以及标注模块1706。

在本申请的可选实施例中,该接收模块1703,还用于接收阶段配置指令。

该配置模块1705,用于根据阶段配置指令为不同的搜证阶段配置不同的可供虚拟人物进入的虚拟空间,和/或,不同的可供虚拟人物交互的虚拟物品。

在本申请的可选实施例中,该接收模块1703,还用于:接收对多个虚拟物品中某虚拟物品的标注指令。

该标注模块1706,用于根据标注指令将某虚拟物品标注为预设重要等级。

上述虚拟场景下的线索获取装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图19所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现以上各实施例所具体描述的虚拟场景下的线索获取方法。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图20所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现以上各实施例所具体描述的虚拟场景下的线索获取方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。

本领域技术人员可以理解,图19和图20中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:

展示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括多个虚拟人物和多个虚拟物品,多个虚拟人物包括第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物;响应于第一用户对第一虚拟人物的操控指令,控制第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:控制第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内,并在第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内时,展示交互控件;响应于第一用户对交互控件的第一触发指令,控制第一虚拟人物按照第一虚拟物品对应的交互方式与第一虚拟物品进行交互。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在第一虚拟人物与第一虚拟物品交互的过程中,展示密码输入界面,并接收基于密码输入界面输入的密码;若密码验证通过,则获取第一搜证线索。

在一个实施例中,线索池包括共享线索池,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:响应于第一用户触发的共享指令,将第一搜证线索添加至共享线索池,共享线索池还包括第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在第一虚拟物品周围展示共享控件;响应于第一用户对共享控件的第二触发指令,将第一搜证线索添加至共享线索池。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则在共享线索池中展示目标搜证线索。

在一个实施例中,线索池包括私藏线索池,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:响应于第一用户针对第一虚拟物品的私藏指令,将第一搜证线索添加至私藏线索池。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在第一虚拟物品周围展示私藏控件;响应于第一用户对私藏控件的第三触发指令,将第一搜证线索添加至私藏线索池。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:展示针对第一虚拟场景的导航界面;导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:展示第二虚拟场景,第二虚拟场景包括多个虚拟人物;在第二虚拟场景中,展示从第一虚拟场景中获取的搜证线索。

在一个实施例中,第二虚拟场景包括虚拟桌面,多个虚拟人物位于虚拟桌面周围,搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索;或者,以目标位置对应的观察视野展示搜证线索,目标位置位于各虚拟人物之外。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索的情况下,响应于第一用户针对第一虚拟人物的视野更改指令,以更改后的观察视野展示搜证线索。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:响应于第一用户的线索池调用操作,在当前界面上展示线索池;响应于第一用户针对线索池中搜证线索的触发指令,展示被触发的搜证线索。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在第二虚拟场景中展示与搜证线索相关联的虚拟物品。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若搜证线索为多媒体类型,则在第二虚拟场景中展示内容播放控件;响应于第一用户对内容播放控件的第四触发指令,播放搜证线索。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:采集第一用户的第一语音信号,并向服务器发送发言信息,发言信息中携带第一语音信号,发言信息用于指示服务器将第一语音信号发送至各虚拟人物对应的终端进行播放。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则在第二虚拟场景中展示针对第一虚拟人物的发言提示,并采集第一语音信号,其中,发言提示用于提示第一用户发言。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在第二虚拟场景中展示发言控件;响应于第一用户对发言控件的第五触发指令,采集第一语音信号。

在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

展示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括多个虚拟人物和多个虚拟物品,多个虚拟人物包括第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物;响应于第一用户对第一虚拟人物的操控指令,控制第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:控制第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内,并在第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内时,展示交互控件;响应于第一用户对交互控件的第一触发指令,控制第一虚拟人物按照第一虚拟物品对应的交互方式与第一虚拟物品进行交互。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第一虚拟人物与第一虚拟物品交互的过程中,展示密码输入界面,并接收基于密码输入界面输入的密码;若密码验证通过,则获取第一搜证线索。

在一个实施例中,线索池包括共享线索池,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于第一用户触发的共享指令,将第一搜证线索添加至共享线索池,共享线索池还包括第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第一虚拟物品周围展示共享控件;响应于第一用户对共享控件的第二触发指令,将第一搜证线索添加至共享线索池。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则在共享线索池中展示目标搜证线索。

在一个实施例中,线索池包括私藏线索池,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于第一用户针对第一虚拟物品的私藏指令,将第一搜证线索添加至私藏线索池。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第一虚拟物品周围展示私藏控件;响应于第一用户对私藏控件的第三触发指令,将第一搜证线索添加至私藏线索池。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:展示针对第一虚拟场景的导航界面;导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:展示第二虚拟场景,第二虚拟场景包括多个虚拟人物;在第二虚拟场景中,展示从第一虚拟场景中获取的搜证线索。

在一个实施例中,第二虚拟场景包括虚拟桌面,多个虚拟人物位于虚拟桌面周围,搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索;或者,以目标位置对应的观察视野展示搜证线索,目标位置位于各虚拟人物之外。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索的情况下,响应于第一用户针对第一虚拟人物的视野更改指令,以更改后的观察视野展示搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于第一用户的线索池调用操作,在当前界面上展示线索池;响应于第一用户针对线索池中搜证线索的触发指令,展示被触发的搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第二虚拟场景中展示与搜证线索相关联的虚拟物品。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若搜证线索为多媒体类型,则在第二虚拟场景中展示内容播放控件;响应于第一用户对内容播放控件的第四触发指令,播放搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:采集第一用户的第一语音信号,并向服务器发送发言信息,发言信息中携带第一语音信号,发言信息用于指示服务器将第一语音信号发送至各虚拟人物对应的终端进行播放。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则在第二虚拟场景中展示针对第一虚拟人物的发言提示,并采集第一语音信号,其中,发言提示用于提示第一用户发言。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第二虚拟场景中展示发言控件;响应于第一用户对发言控件的第五触发指令,采集第一语音信号。

在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

展示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括多个虚拟人物和多个虚拟物品,多个虚拟人物包括第一用户对应的第一虚拟人物以及第二用户对应的第二虚拟人物;响应于第一用户对第一虚拟人物的操控指令,控制第一虚拟人物与第一虚拟物品进行交互,以获取待添加至线索池的第一搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:控制第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内,并在第一虚拟人物进入第一虚拟物品周围预设范围内时,展示交互控件;响应于第一用户对交互控件的第一触发指令,控制第一虚拟人物按照第一虚拟物品对应的交互方式与第一虚拟物品进行交互。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第一虚拟人物与第一虚拟物品交互的过程中,展示密码输入界面,并接收基于密码输入界面输入的密码;若密码验证通过,则获取第一搜证线索。

在一个实施例中,线索池包括共享线索池,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于第一用户触发的共享指令,将第一搜证线索添加至共享线索池,共享线索池还包括第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第一虚拟物品周围展示共享控件;响应于第一用户对共享控件的第二触发指令,将第一搜证线索添加至共享线索池。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则在共享线索池中展示目标搜证线索,其中,目标虚拟物品在历史搜证阶段未与虚拟人物交互,且,目标虚拟物品为预设重要等级。

在一个实施例中,线索池包括私藏线索池,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于第一用户针对第一虚拟物品的私藏指令,将第一搜证线索添加至私藏线索池。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第一虚拟物品周围展示私藏控件;响应于第一用户对私藏控件的第三触发指令,将第一搜证线索添加至私藏线索池。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:展示针对第一虚拟场景的导航界面;导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:展示第二虚拟场景,第二虚拟场景包括多个虚拟人物;在第二虚拟场景中,展示从第一虚拟场景中获取的搜证线索。

在一个实施例中,第二虚拟场景包括虚拟桌面,多个虚拟人物位于虚拟桌面周围,搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索;或者,以目标位置对应的观察视野展示搜证线索,目标位置位于各虚拟人物之外。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在按照第一虚拟人物的观察视野展示搜证线索的情况下,响应于第一用户针对第一虚拟人物的视野更改指令,以更改后的观察视野展示搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于第一用户的线索池调用操作,在当前界面上展示线索池;响应于第一用户针对线索池中搜证线索的触发指令,展示被触发的搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第二虚拟场景中展示与搜证线索相关联的虚拟物品。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若搜证线索为多媒体类型,则在第二虚拟场景中展示内容播放控件;响应于第一用户对内容播放控件的第四触发指令,播放搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:采集第一用户的第一语音信号,并向服务器发送发言信息,发言信息中携带第一语音信号,发言信息用于指示服务器将第一语音信号发送至各虚拟人物对应的终端进行播放。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则在第二虚拟场景中展示针对第一虚拟人物的发言提示,并采集第一语音信号,其中,发言提示用于提示第一用户发言。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第二虚拟场景中展示发言控件;响应于第一用户对发言控件的第五触发指令,采集第一语音信号。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:

响应于各个用户的场景触发指令,生成第一虚拟场景;将第一虚拟场景发送至各个用户的终端,以供各终端进行展示,其中,第一虚拟场景包括多个虚拟物品以及与各个用户所分别对应的虚拟人物;接收各终端发送的交互信息,交互信息是各终端根据用户对虚拟人物的操控指令,令虚拟人物与虚拟物品进行交互后发送的;根据交互信息获取待添加至线索池的搜证线索。

在一个实施例中,交互信息包括用户输入的密码,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若密码通过验证,则获取待添加至线索池的与密码对应的搜证线索。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第一添加指令,则将第一搜证线索添加至共享线索池,第一添加指令是第一终端响应于第一用户触发的共享指令发送的,共享线索池包括第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第二添加指令,则将第一搜证线索添加至私藏线索池,私藏线索池包括第一用户对应的第一虚拟人物与虚拟物品进行交互获取的搜证线索,第二添加指令是第一终端响应于第一用户的触发私藏指令发送的。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若接收到第二添加指令,则向除第一终端以外的各终端发送交互状态变更指令,交互状态变更指令指示第一搜证线索关联的第一虚拟物品的交互状态更改为不可与虚拟人物交互。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据当前的搜证阶段生成第一虚拟场景,其中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同。

在一个实施例中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同,包括以下内容中的至少一种:

不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间不同;

不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物交互的虚拟物品不同。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:接收阶段配置指令;根据阶段配置指令为不同的搜证阶段配置不同的可供虚拟人物进入的虚拟空间,和/或,不同的可供虚拟人物交互的虚拟物品。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:生成针对第一虚拟场景的导航界面,导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息,将导航界面发送至各终端,以供各终端进行展示。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若检测到共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则将目标搜证线索添加至共享线索池,其中,目标虚拟物品在历史搜证阶段未与虚拟人物交互,且,目标虚拟物品为预设重要等级。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:接收对多个虚拟物品中某虚拟物品的标注指令;根据标注指令将某虚拟物品标注为预设重要等级。

在本申请的可选实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:响应于场景切换指令,生成第二虚拟场景,第二虚拟场景包括多个虚拟人物;将第二虚拟场景发送至各终端,以供各终端进行展示;在各终端展示第二虚拟场景的过程中,生成搜证线索的多个图像;将多个图像分别发送至各终端,以供各终端在第二虚拟场景中进行展示。

在一个实施例中,第二虚拟场景包括虚拟桌面,多个虚拟人物位于虚拟桌面周围,搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:以第一虚拟人物的观察视野生成搜证线索的多个图像,或者,以目标位置对应的观察视野生成搜证线索的多个图像,目标位置位于各虚拟人物之外。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在接收到第一终端发送的针对第一虚拟人物的视野更改指令后,根据第一虚拟人物的更改后的观察视野生成搜证线索的新图像;将新图像发送至第一终端,以供第一终端在第二虚拟场景中展示。

在一个实施例中,视野更改指令为控制第一虚拟人物的头部转动的指令。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若搜证线索为多媒体类型,则在接收到第一终端发送的内容获取指令后,根据内容获取指令获取搜证线索;将搜证线索发送至各终端,以供各终端播放,其中,内容获取指令是第一终端响应于对内容播放控件的触发指令发送的。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:接收第一终端发送的发言信息,发言信息中携带第一用户的第一语音信号,将第一发言语言发送至各终端,以供各终端进行播放。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则向第一终端发送发言指令,发言指令用于指示第一终端采取第一发言语音,并发送发言信息。

在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

响应于各个用户的场景触发指令,生成第一虚拟场景;将第一虚拟场景发送至各个用户的终端,以供各终端进行展示,其中,第一虚拟场景包括多个虚拟物品以及与各个用户所分别对应的虚拟人物;接收各终端发送的交互信息,交互信息是各终端根据用户对虚拟人物的操控指令,令虚拟人物与虚拟物品进行交互后发送的;根据交互信息获取待添加至线索池的搜证线索。

在一个实施例中,交互信息包括用户输入的密码,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若密码通过验证,则获取待添加至线索池的与密码对应的搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第一添加指令,则将第一搜证线索添加至共享线索池,第一添加指令是第一终端响应于第一用户触发的共享指令发送的,共享线索池包括第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第二添加指令,则将第一搜证线索添加至私藏线索池,私藏线索池包括第一用户对应的第一虚拟人物与虚拟物品进行交互获取的搜证线索,第二添加指令是第一终端响应于第一用户的触发私藏指令发送的。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若接收到第二添加指令,则向除第一终端以外的各终端发送交互状态变更指令,交互状态变更指令指示第一搜证线索关联的第一虚拟物品的交互状态更改为不可与虚拟人物交互。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据当前的搜证阶段生成第一虚拟场景,其中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同。

在一个实施例中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同,包括以下内容中的至少一种:

不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间不同;

不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物交互的虚拟物品不同。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:接收阶段配置指令;根据阶段配置指令为不同的搜证阶段配置不同的可供虚拟人物进入的虚拟空间,和/或,不同的可供虚拟人物交互的虚拟物品。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在进入当前搜证阶段之后,生成针对第一虚拟场景的导航界面,导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息,将导航界面发送至各终端,以供各终端进行展示。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在当前的搜证阶段结束之后,若检测到共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则将目标搜证线索添加至共享线索池,其中,目标虚拟物品在历史搜证阶段未与虚拟人物交互,且,目标虚拟物品为预设重要等级。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:接收对多个虚拟物品中某虚拟物品的标注指令;根据标注指令将某虚拟物品标注为预设重要等级。

在本申请的可选实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于场景切换指令,生成第二虚拟场景,第二虚拟场景包括多个虚拟人物;将第二虚拟场景发送至各终端,以供各终端进行展示;在各终端展示第二虚拟场景的过程中,生成搜证线索的多个图像;将多个图像分别发送至各终端,以供各终端在第二虚拟场景中进行展示。

在一个实施例中,第二虚拟场景包括虚拟桌面,多个虚拟人物位于虚拟桌面周围,搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:以第一虚拟人物的观察视野生成搜证线索的多个图像,或者,以目标位置对应的观察视野生成搜证线索的多个图像,目标位置位于各虚拟人物之外。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在接收到第一终端发送的针对第一虚拟人物的视野更改指令后,根据第一虚拟人物的更改后的观察视野生成搜证线索的新图像;将新图像发送至第一终端,以供第一终端在第二虚拟场景中展示。

在一个实施例中,视野更改指令为控制第一虚拟人物的头部转动的指令。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若搜证线索为多媒体类型,则在接收到第一终端发送的内容获取指令后,根据内容获取指令获取搜证线索;将搜证线索发送至各终端,以供各终端播放,其中,内容获取指令是第一终端响应于对内容播放控件的触发指令发送的。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:接收第一终端发送的发言信息,发言信息中携带第一用户的第一语音信号,将第一发言语言发送至各终端,以供各终端进行播放。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则向第一终端发送发言指令,发言指令用于指示第一终端采取第一发言语音,并发送发言信息。

在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

响应于各个用户的场景触发指令,生成第一虚拟场景;将第一虚拟场景发送至各个用户的终端,以供各终端进行展示,其中,第一虚拟场景包括多个虚拟物品以及与各个用户所分别对应的虚拟人物;接收各终端发送的交互信息,交互信息是各终端根据用户对虚拟人物的操控指令,令虚拟人物与虚拟物品进行交互后发送的;根据交互信息获取待添加至线索池的搜证线索。

在一个实施例中,交互信息包括用户输入的密码,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若密码通过验证,则获取待添加至线索池的与密码对应的搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第一添加指令,则将第一搜证线索添加至共享线索池,第一添加指令是第一终端响应于第一用户触发的共享指令发送的,共享线索池包括第二虚拟人物与第二虚拟物品进行交互获取的第二搜证线索。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若接收到第一终端发送的针对第一搜证线索的第二添加指令,则将第一搜证线索添加至私藏线索池,私藏线索池包括第一用户对应的第一虚拟人物与虚拟物品进行交互获取的搜证线索,第二添加指令是第一终端响应于第一用户的触发私藏指令发送的。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若接收到第二添加指令,则向除第一终端以外的各终端发送交互状态变更指令,交互状态变更指令指示第一搜证线索关联的第一虚拟物品的交互状态更改为不可与虚拟人物交互。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据当前的搜证阶段生成第一虚拟场景,其中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同。

在一个实施例中,不同的搜证阶段对应的虚拟场景不同,包括以下内容中的至少一种:

不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间不同;

不同的搜证阶段对应的虚拟场景中可供虚拟人物交互的虚拟物品不同。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:接收阶段配置指令;根据阶段配置指令为不同的搜证阶段配置不同的可供虚拟人物进入的虚拟空间,和/或,不同的可供虚拟人物交互的虚拟物品。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在进入当前搜证阶段之后,生成针对第一虚拟场景的导航界面,导航界面包括第一虚拟场景中可供虚拟人物进入的虚拟空间的位置信息,将导航界面发送至各终端,以供各终端进行展示。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在当前的搜证阶段结束之后,若检测到共享线索池中缺失目标虚拟物品关联的目标搜证线索,则将目标搜证线索添加至共享线索池,其中,目标虚拟物品在历史搜证阶段未与虚拟人物交互,且,目标虚拟物品为预设重要等级。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:接收对多个虚拟物品中某虚拟物品的标注指令;根据标注指令将某虚拟物品标注为预设重要等级。

在本申请的可选实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于场景切换指令,生成第二虚拟场景,第二虚拟场景包括多个虚拟人物;将第二虚拟场景发送至各终端,以供各终端进行展示;在各终端展示第二虚拟场景的过程中,生成搜证线索的多个图像;将多个图像分别发送至各终端,以供各终端在第二虚拟场景中进行展示。

在一个实施例中,第二虚拟场景包括虚拟桌面,多个虚拟人物位于虚拟桌面周围,搜证线索的展示区域位于虚拟桌面上方。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:以第一虚拟人物的观察视野生成搜证线索的多个图像,或者,以目标位置对应的观察视野生成搜证线索的多个图像,目标位置位于各虚拟人物之外。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在接收到第一终端发送的针对第一虚拟人物的视野更改指令后,根据第一虚拟人物的更改后的观察视野生成搜证线索的新图像;将新图像发送至第一终端,以供第一终端在第二虚拟场景中展示。

在一个实施例中,视野更改指令为控制第一虚拟人物的头部转动的指令。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若搜证线索为多媒体类型,则在接收到第一终端发送的内容获取指令后,根据内容获取指令获取搜证线索;将搜证线索发送至各终端,以供各终端播放,其中,内容获取指令是第一终端响应于对内容播放控件的触发指令发送的。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:接收第一终端发送的发言信息,发言信息中携带第一用户的第一语音信号,将第一发言语言发送至各终端,以供各终端进行播放。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:若根据预先设定的发言顺序确定当前时刻为第一虚拟人物的发言时刻,则向第一终端发送发言指令,发言指令用于指示第一终端采取第一发言语音,并发送发言信息。

需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive RandomAccess Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric RandomAccess Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static RandomAccess Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccessMemory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。

以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。

以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。

相关技术
  • 财务造假线索的获取方法、装置、计算机设备和存储介质
  • 产品生产信息获取方法、系统、存储介质及计算机设备
  • 虚拟机应用程序管理方法、装置、设备及可读存储介质
  • 图像处理方法和装置、电子设备、存储介质、程序产品
  • 图像处理方法和装置、电子设备、存储介质、程序产品
  • 虚拟场景的管理方法、设备、系统、存储介质及程序产品
  • 虚拟场景的对象选择方法、设备、存储介质及程序产品
技术分类

06120116672484