运动、游戏、娱乐活动

  • 游戏管理系统
    游戏管理系统

    本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏的游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。

    2024-03-31
  • 一种篮球训练装置
    一种篮球训练装置

    本发明公开了一种篮球训练装置,属于篮球训练装置技术领域。该一种篮球训练装置包括底座,底座一侧设有提升组件,提升组件提升端固定连接有篮球架本体,篮球架本体一侧设有辅助组件,辅助组件包括收集组件、运输组件、储存组件,运输组件包括若干节运输槽,运输槽一侧与收集组件固定连接,若干运输槽两两之间铰接设置,若干运输槽底部均固定连接有支撑架本体,支撑架本体底部设有辅助轮,运输槽上铰接有盖板,盖板一侧通过卡接组件卡接于运输槽上,运输槽上固定连接有若干挡环,相邻支撑架本体之间设有限位组件,通过本方案所带来的效果可以便于运动员在不同位置进行投球训练。

    2024-03-30
  • 一种用于可直立双足行走的智能机器人的背包结构
    一种用于可直立双足行走的智能机器人的背包结构

    本发明涉及一种用于可直立双足行走的智能机器人的背包结构,包括主体外壳(10)、主体舵机以及位于主体外壳(10)两侧的机翼(20),所述主体外壳(10)的底部为底壳(11),底壳(11)上设有背带(40);主体外壳(10)的顶部设有一组喷气筒(30),使该背包结构喷出的水雾在灯光的照射下呈现出彩色效果;底壳(11)上设有伸缩机构,带动主体外壳(10)两侧的机翼(20)同时自由伸缩,使背包结构上的机翼更加逼真。

    2024-03-30
  • 一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质
    一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质

    本申请公开了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体包括:响应辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第一虚拟对象所在位置处并执行目标攻击操作;响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制受控虚拟角色向游戏场景中发射第二虚拟对象;响应第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为第三虚拟对象设置目标标记;响应辅助虚拟对象与携带目标标记的第三虚拟对象满足第二检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第三虚拟对象所在位置处并执行目标攻击操作,从而提供了一项通过辅助虚拟对象进行常驻攻击或主动攻击的全新技能,进而提高了游戏互动性和游戏体验。

    2024-03-30
  • 确定虚拟对象行为的方法、装置、设备及介质
    确定虚拟对象行为的方法、装置、设备及介质

    本申请公开了一种确定虚拟对象行为的方法、装置、设备及介质,涉及机器学习领域,本申请实施例可应用于虚拟世界、云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等各种场景。该方法包括:获取所述虚拟对象的当前状态;在所述虚拟对象的行为树中,确定与所述虚拟对象的所述当前状态对应的目标行为模型,所述行为树用于记录所述虚拟对象的状态和所述虚拟对象的行为模型之间的对应关系;调用所述目标行为模型,根据所述当前状态在至少两个候选行为中确定所述虚拟对象的期望行为。本申请使得虚拟对象执行的期望行为更加符合人类的逻辑,强化虚拟对象的能力,使得虚拟对象拥有更高的智能,还能加快目标行为模型的训练速度。

    2024-03-30
  • 一种骨关节术后康复锻炼设备
    一种骨关节术后康复锻炼设备

    本发明属于医疗康复技术领域,具体涉及一种骨关节术后康复锻炼设备,包括座椅,座椅前侧铰接有倾斜设置的安装板,安装板下端设有收纳槽,收纳槽内设有回弹机构,回弹机构装配有C形架,安装板前侧装配有与C形架相匹配拉动机构,C形架装配有滚轮,安装板侧面设有与收纳槽连通的滑槽,滚轮传动装配有伸出滑槽的第一齿轮,转轴两端均装配有踏板,第一齿轮与第二齿轮之间传动装配有第一传动链条,安装板侧面设有与第一传动链条补偿机构,安装板上端转动装配有传动杆,传动杆与转轴之间设有传动机构,传动杆两端均装配有Z形握把,本发明可根据患者实际的身体情况旋转合适的锻炼方式设计巧妙合理实用性强。

    2024-03-29
  • 一种力量锻炼装置
    一种力量锻炼装置

    本发明公开了一种力量锻炼装置,包括支撑座和训练组件,支撑结构包括顶撑组件和防护撑件,顶撑组件包括两个移动滑块、两个第一铰接座、两个第二铰接座和两个斜撑杆;防护撑件包括防护套管和连接撑杆,连接撑杆的底部滑动穿插连接在防护套管的顶部;支撑底板的中部转动穿插连接有控制转杆,支撑底板的两侧均设置有两个辅撑块,支撑底板的底部设置有四组联动机构;联动机构包括转动齿轮、第一拨动齿板和第二拨动齿板合。本发明训练装置的升降调节由顶撑组件和防护撑件共同组成,顶撑组件是通过两个斜撑杆同步斜撑的调节形式,增加了支撑点,减少了单个支撑的压力,又增设了防护撑件搭配支撑,确保整个装置在乘坐使用的安全。

    2024-03-29
  • 一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质
    一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质

    本发明公开了一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种;根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据中的一种或多种确定当前用户的操作等级,以及根据所述资源数据确定当前游戏的游戏类别;获取当前游戏的游戏设置项和所述设备的系统设置项;根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整。本发明实现了一种自适应的游戏参数动态配置方案,减轻了用户对游戏和系统的配置学习和调试试错负担,增强了用户的游戏游玩体验。

    2024-03-28
  • 电子拼装块
    电子拼装块

    本发明的电子拼装块包括:第一电路板,所述第一电路板上配置有第一连接器,所述第一连接器由圆筒形的电源数据端子和与电源数据端子的外侧间隔开配置的圆筒形的接地端子构成;第二电路板,所述第二电路板上配置有第二连接器,所述第二连接器具备圆筒形突起,并由形成在突起内侧面的电源数据片和形成在突起外侧面的接地片构成;连接部,所述连接部电连接第一电路板和第二电路板;壳体,所述壳体中空内配置有第一电路板和第二电路板并形成外廓;及子壳体,所述子壳体与壳体结合,并在对应第二连接器的部分形成有贯通孔,以便结合时使第二连接器露出。

    2024-03-27
  • 游戏管理系统
    游戏管理系统

    本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏的游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。

    2024-03-27
  • 基于游戏外设操控交互引擎的优化方法与系统
    基于游戏外设操控交互引擎的优化方法与系统

    本发明提供了一种基于游戏外设操控交互引擎的优化方法与系统,通过在游戏设备与游戏外设间通过游戏引擎的信息交互方法,使得游戏设备中的游戏可以通过预习外设进行无线激活,游戏外设的按键事件可以直接对游戏的激活信息进行匹配,游戏外设就可以适配多种游戏,游戏引擎通过将游戏设备中的按键事件和游戏设备中运行游戏的画面动作进行信息间的交互传输,使得所述按键事件在游戏设备中反应更为灵敏,所述画面动作在游戏外设中的反馈更为自然,让游戏设备与游戏外设的配合反应变得迅速,游戏的体验也更为流畅。

    2024-03-26
  • 基于跳跃动作的体感游戏方法
    基于跳跃动作的体感游戏方法

    本发明公开了一种基于跳跃动作的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于跳跃动作的体感游戏方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取原始加速度数据;根据所述原始加速度数据获取跳跃动作识别所需的目标加速度数据;根据预设的聚类算法及所述目标加速度数据判断玩家是否完成指定的跳跃动作;若是,则在所述体感游戏中执行相匹配的跳跃指令。本申请技术方案的体感游戏方法具有体感设备硬件要求低、精度高等优点。

    2024-03-25
  • 一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质
    一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质

    本公开提供了一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于第一触发操作,加载第一虚拟对象和与所述第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,以及所述第一虚拟对象的动作资源;调用所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别对应的形象资源,展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的形象,并调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

    2024-03-24
  • 暂停游戏的方法及电子设备
    暂停游戏的方法及电子设备

    本申请实施例提供了一种暂停游戏的方法及电子设备,该方法应用于电子设备,该方法包括:运行游戏时,接收到第一用户的第一用户操作;确定第一用户操作用于暂停游戏时,回退到第一游戏点暂停游戏,第一游戏点是根据接收到第一用户的第一用户操作的起始游戏点、截止游戏点和接收到第一用户的第一用户操作期间的游戏事件发生的游戏点中的一项或多项确定的,第一游戏点早于截止游戏点。采用本申请实施例能够避免接收到用于暂停游戏的第一用户操作期间发生的不利游戏事件,保证恢复运行游戏之后游戏可以正常进行。

    2024-03-24
  • 寻路地图的生成方法、装置、计算机设备和存储介质
    寻路地图的生成方法、装置、计算机设备和存储介质

    本申请实施例公开了寻路地图的生成方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例将三维场景中的场景网格转换为体素模型,所述体素模型包括多个场景体素;通过对所述场景体素进行变换处理,填充所述体素模型的空隙,得到填充后的体素模型;由所述填充后的体素模型,生成寻路地图。在本申请实施例中,通过填充体素模型中的空隙,可以提升生成寻路地图的效率。

    2024-03-24
  • 视角调整方法、装置、电子设备及存储介质
    视角调整方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供一种视角调整方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于接收到第一控制指令,根据第一控制指令沿第一朝向对第一视角方向进行调整,得到第二视角方向,根据第二视角方向显示第二视角画面;其中,第一控制指令是通过沿第一朝向移动终端装置产生的第一操作信号确定的;第一视角方向与第二视角方向不同,第一视角画面与第二视角画面不同;响应于接收到第二控制指令,根据第二控制指令沿第二朝向对第一视角方向进行调整,得到第三视角方向,根据第三视角方向显示第三视角画面;其中,第二控制指令是通过操作终端装置上的滚轮产生的第二操作信号确定的;第一视角方向与第三视角方向相反,第一视角画面与第三视角画面不同。

    2024-03-23
  • 虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质
    虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质

    根据本公开的实施例,提供了用于虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质。该方法包括接收在虚拟环境中利用虚拟道具打击虚拟对象的请求;基于虚拟道具的道具类型,确定虚拟道具对虚拟对象的第一打击程度;以及响应于第一打击程度达到虚拟对象的第一打击阈值,控制虚拟对象在虚拟环境中执行第一动作,第一打击阈值至少基于虚拟对象的对象类型和虚拟对象在预设时段内的历史受击情况而确定,第一动作包括虚拟对象在虚拟环境中按预定方向移动目标距离。基于以上方式,本公开的实施例能够使虚拟对象在交互时的交互动作更加符合真实交互习惯,提升虚拟对象的交互真实程度。

    2024-03-23
  • 一种身体协调平衡能力锻炼装置
    一种身体协调平衡能力锻炼装置

    本发明属于平衡锻炼设备技术领域,涉及一种身体协调平衡能力锻炼装置,包括:底座、锻炼口、平衡盘、球槽、连接球、第一传动杆、多个L型连接杆,多个L型连接杆的另一端通过竖直设置的第一弹性件与底座顶壁连接;摆动组件,设置在底座内部,与第一传动杆连接,用于带动平衡盘上下摆动;防护组件,设置在底座上部,用于对幼儿进行防护。本发明通过平衡盘第一传动杆、多个L型连接杆、多个第一弹性件与摆动组件的配合设置,使摆动组件带动平衡盘上下摆动,从而在幼儿站在平衡盘上时对幼儿进行平衡能力训练,通过平衡盘的运动提高身体协调平衡能力训练的趣味性,吸引幼儿进行长时间锻炼,提高了身体协调平衡能力锻炼的效果。

    2024-03-23
  • 一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置
    一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置

    本发明实施例提供了一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置,所述方法包括:响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识;响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务。通过本发明实施例,实现了便捷获知并使用虚拟摊位提供的道具维护服务。

    2024-03-23
  • 一种具有反向锁定结构的新手安全健腹轮
    一种具有反向锁定结构的新手安全健腹轮

    一种具有反向锁定结构的新手安全健腹轮,涉及建设器材技术领域,为了解决反向回收时,健腹轮滚动太快,使得新手摔倒或蜷缩在一起,很容易伤到头部和关机部,使用安全性太低的技术问题,本发明通过拉环套在人体手部的拇指上,在推动健腹轮反向复位感觉不适时,通过用力拉动拉环带动导绳使得滚动轮锁定机构向靠近驱动件的方向一端,使得滚动轮锁定机构的尖端插入滚动轮与传动轮之间,并接触,进而通过增大摩擦力来控制滚动轮的转停,避免头部和关机部受伤,使用安全性大大提高。

    2024-03-23
  • 混联机构单板滑雪训练模拟器及其操作方法
    混联机构单板滑雪训练模拟器及其操作方法

    本发明涉及一种混联机构单板滑雪训练模拟器及其操作方法,其包括六自由度并联平台、运动框架、平移滑轨、旋转平台、滑雪板和控制器,六自由度并联平台底部设有控制器,且运动框架设于六自由度并联平台上,平移滑轨设于运动框架上,且旋转平台设于平移滑轨中的移动滑台上,旋转平台上设有滑雪板。本发明通过控制滑雪板的倾斜角度来控制滑雪板的左右移动,实现在平移滑轨的左右移动及回转动作,并由六自由度并联平台模拟滑雪场地地形变化,同时采用模型预测控制算法和虚拟现实技术实现在虚拟场景中模拟真实滑雪的运动场景,可以让更真实模拟滑雪中持续的加速度变化、地形变化、滑行方向改变以及重心变化。

    2024-03-22
  • 一种带位置调节机构的溜冰鞋
    一种带位置调节机构的溜冰鞋

    本发明属于轮滑技术领域,具体涉及一种带位置调节机构的溜冰鞋,包括刀架、护片、鞋壳,以及中锁机构,中锁机构包括定位件以及调节件,调节件用于与定位件配合以限制两者的连接位置;定位件设于鞋壳的底部,调节件与刀架连接,以调节刀架相对鞋壳前后方向上的位置;和/或定位件设于鞋壳的鞋帮,调节件与护片连接,以调节护片相对鞋壳上下方向上的位置。本申请的一种带位置调节机构的溜冰鞋,将中锁机构设置在鞋壳底部或帮部,可以根据使用者的需求调节刀架或护片相对鞋壳的位置,进而使用者可以根据自己的使用习惯、身高腿长以及发力点的不同,可自定义调节为适合自己的设置,提高舒适度;可以防止因撞击导致刀架或护片发生移位。

    2024-03-22
  • 在虚拟环境中交互的方法和装置
    在虚拟环境中交互的方法和装置

    根据本公开的实施例,提供了在虚拟环境中交互的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:在目标界面中接收执行目标动作的请求,所述目标动作与获取虚拟环境中的虚拟元素相关,所述虚拟元素包括虚拟道具和/或虚拟角色;利用概率交互元素的动态变化,呈现与所述目标动作的执行对应的执行数值;以及基于所述执行数值与所述目标界面中所呈现的多个目标数值中的至少一个目标数值的比较,确定基于所述目标动作而被获取的目标虚拟元素的属性。以此方式,能够增强虚拟场景中的交互体验。

    2024-03-21
  • 手柄及头戴显示设备
    手柄及头戴显示设备

    本发明公开一种手柄及头戴显示设备,该手柄包括:手柄主机;扳机键,所述扳机键转动安装于所述手柄主机上;超声波测距组件,所述超声波测距组件设置于所述手柄主机靠近所述扳机键的一侧表面上,所述超声波测距组件用于发射超声波,并接收经由所述扳机键反射后的超声波,以根据所述扳机键反射后的超声波确定所述扳机键的当前位置。本发明可以解决现有手柄设备的扳机键位置检测容易出现故障的问题问题。

    2024-03-21
  • 一种运动测试设备
    一种运动测试设备

    本申请公开一种运动测试设备,该运动测试设备包括:运动装置,运动装置用于提供至少三种运动方案;数据采集装置,用于在用户使用运动装置按照任一种运动方案运动后采集用户的生理数据;终端设备,与数据采集装置和运动装置通信连接,用于接收生理数据和生理数据对应的运动方案;其中,终端设备在接收到所有运动方案对应的生理数据时,基于生理数据和运动方案得到用户在每一运动方案下的测试数据。通过上述方式,能够对用户进行多种运动方案的测试,便于得到多种不同的测试数据,提升数据的多样性。

    2024-03-18
  • 游戏房间制作方法、设备及存储介质
    游戏房间制作方法、设备及存储介质

    本申请涉及电子游戏开发技术领域,提供了游戏房间制作方法、设备及存储介质。游戏房间制作方法包括:响应于房间添加指令,在房间管理器中创建初始房间,初始房间包括瓦片地图和基础游戏资产;响应于地图编辑指令,基于地图编辑指令中的效果参数对瓦片地图进行绘制;响应于编辑完成指令,基于预设的测试规则对瓦片地图进行测试;在瓦片地图测试通过的情况下,确定房间制作完成。上述技术方案中,可以通过绘制瓦片地图的方式自动生成房间,同时在房间制作的过程中工作人员也无需在不同软件之间进行切换,如此可以节省策划人员在游戏引擎中手动创建房间对象并进行相应的基础配置的时间,进而可以有助于提高房间制作效率。

    2024-03-17
  • 可拆卸式康复训练装置
    可拆卸式康复训练装置

    本发明旨在提供一种可拆卸式康复训练装置,其包括底座、训练机构及椅子,底座上设置有四个固定座,在其中的一个固定座中,固定座的侧壁上设置有可缩回的第一卡柱,训练机构包括四个支柱、呈对称设置的两个腿部训练组件及呈对称设置的两个臂部训练组件,各支柱的一端分别插接于各固定座上,且各第一卡柱分别穿设于各支柱,两个腿部训练组件分别可拆卸地设置于其中的两个支柱上,两个臂部训练组件分别可拆卸地设置于另外的两个支柱上,椅子可拆卸地设置于底座上,且两个臂部训练组件分别位于椅子的两侧,并且两个腿部训练组件均位于椅子的前侧。本发明可应用于医疗康复领域。

    2024-03-17
  • 一种护理用呼吸锻炼装置及其锻炼方法
    一种护理用呼吸锻炼装置及其锻炼方法

    本发明涉及呼吸锻炼装置技术领域,提出了一种护理用呼吸锻炼装置及其锻炼方法,其可以根据呼吸锻炼的需求,调整压力球向上推动所需要的气流的推力的大小,以适用于患者术后的全周期的呼吸训练,适用性较好,调整操作较为简单,可以对吹出和吸入的气体进行消杀处理,设计较为人性化,实用性较好,包括底座,底座设置有两个管体,两个管体均连通有连接管道,两个连接管道连通有呼吸管,还包括可调过滤组件和两个可调压力组件,可调过滤组件包括滤液筒,滤液筒的顶端和底端均连通有螺纹通管,两个螺纹通管上均螺纹连接有密封螺纹帽,滤液筒上开设有两个侧孔,两个侧孔的轴线相互重合,且两个侧孔内分别固定连接有手动调节架和电动调节架。

    2024-03-17
  • 一种虚拟地形生成方法、装置、电子设备及可读存储介质
    一种虚拟地形生成方法、装置、电子设备及可读存储介质

    本申请公开了一种虚拟地形生成方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,该方法包括:获取地形草图文件,所述地形草图文件包括构成虚拟地形的地形元素;确定所述地形元素的地形特征;确定所述地形元素在所述虚拟地形中所属的地形区域;根据所述地形元素的地形特征,调整所述地形区域的地形数据,得到所述虚拟地形。该方法能够充分利用地形策划阶段的地形草图文件,提高虚拟地形的生成效率。

    2024-03-17
  • 一种虚拟现实的交互方法、相关装置、设备以及存储介质
    一种虚拟现实的交互方法、相关装置、设备以及存储介质

    本申请公开了一种虚拟现实的交互方法,应用场景至少包括各类虚拟现实设备,如:头显设备、指环设备、手套设备等。本申请方法包括:在虚拟现实场景中显示至少两个虚拟对象,至少两个虚拟对象包括第一虚拟对象以及第二虚拟对象,第一虚拟对象为第一对象控制的虚拟对象,第二虚拟对象为第二对象控制的虚拟对象;响应第一虚拟对象针对第二虚拟对象触发的互动操作,控制虚拟现实套件触发体感反馈,虚拟现实套件包括第二对象佩戴的至少一个虚拟现实设备。本申请还提供了相关装置、设备及存储介质。本申请在多人互动的虚拟现实场景中,支持虚拟对象之间的互动操作。通过虚拟现实套件给真实用户提供相应的体感反馈,从而提升用户之间的交互感。

    2024-03-17
  • 游戏中的抽样活动方法、装置、电子设备和存储介质
    游戏中的抽样活动方法、装置、电子设备和存储介质

    本发明提供了一种游戏中的抽样活动方法、装置、电子设备和存储介质;该方法中,游戏客户端控制的虚拟对象可以在游戏中通过特定抽样属性表征其在抽样活动中所占的权重,虚拟对象作用参与抽样活动的参与对象,均基于权重信息生成对应的至少一个加权随机数,当参与对象用于特定抽样属性的改变而使得权重发生改变时,更新对应的所有加权随机数,当新的虚拟对象参与抽样活动时,以同样的方式生成对应的至少一个加权随机数,在抽样活动结束时,根据所有加权随机数即可确定作为活动样本的目标对象,使得抽样活动可以无时延地获取抽样结果。

    2024-03-17
  • 一种术后康复锻炼装置
    一种术后康复锻炼装置

    本发明提供了一种术后康复锻炼装置,属于医疗器械领域,包括底架,底架的中部设有立柱,立柱的顶部设有横梁,底架上且位于立柱的一侧设有座椅,底架上且位于立柱的另一侧设有阻力架,阻力架上设有阻力机构,横梁上设有用于拉动阻力机构的第一拉动机构,阻力机构包括阻力梁和多组阻力构件,多组阻力构件沿阻力梁的长度方向分布并可拆卸连接在阻力梁上,每组阻力构件均包括两根阻力弹簧,两根阻力弹簧均倾斜设置且对称分布在阻力架的底部两侧,阻力架上设有用于调节阻力弹簧倾斜角度的角度调节组件,阻力弹簧的一端固定在角度调节组件、另一端挂设在阻力梁上。本发明相比于传统的训练装置结构更为轻便,搬运方便,同时训练过程中产生的噪音较小。

    2024-03-16
  • 一种儿童康复护理锻炼装置
    一种儿童康复护理锻炼装置

    本发明公开了一种儿童康复护理锻炼装置,包括训练平台,所述训练平台的外表面固定连接有两个定位筒,所述训练平台的外表面固定连接有两个弹力拉绳。本发明通过驱动电机利用转动齿轮和带动齿轮带动螺纹杆进行旋转,使螺纹杆的旋转可以带动内螺纹筒和升降坐板进行上下移动,可以根据不同身高的儿童进行调整训练高度,从而达到了灵活调节高度的效果,具有使用更加方便的优点,通过轴承和脚蹬杆的配合使用,可以对训练人员的腿部进行锻炼,具有训练更加简单和方便的优点,通过弹力拉环和弹力拉绳的配合使用,可以对训练人员的手臂进行康复训练,使用该装置可以针对训练部位不同来调整康复训练方式,省去了频繁更换训练器械的步骤。

    2024-03-16
  • 划艇用真实划桨的运动器材
    划艇用真实划桨的运动器材

    本发明涉及一种划艇用真实划桨的运动器材,能够放在水槽及左舷(PORT)等,用户以与乘坐划艇的状态相同的姿势,利用桨划开水流而获得运动效果,同时能够使生动感和快乐加倍。

    2024-03-16
  • 虚拟场景中的行为控制方法、装置、设备及存储介质
    虚拟场景中的行为控制方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供了一种虚拟场景中的行为控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:接收到虚拟场景中的非用户角色基于第一无连接协议发送的请求消息,所述请求消息携带非用户角色与真实玩家角色在交互对局中的交互数据;基于交互数据,对非用户角色在交互对局中的交互行为进行预测,得到非用户角色的目标交互行为;基于目标交互行为,生成对应请求消息的响应消息,其中,响应消息携带用于指示非用户角色执行目标交互行为的行为控制指令;基于第二无连接协议返回响应消息至非用户角色,以使非用户角色基于行为控制指令执行目标交互行为。通过本申请,能够提高针对非用户角色的控制效率。

    2024-03-15
  • 一种可防拉伤的体育器材
    一种可防拉伤的体育器材

    本发明涉及健身器材领域,尤其涉及一种可防拉伤的体育器材,包括划船机以及连接在划船机上的座椅,其可在划船机移动,且用于使锻炼者乘坐;水箱,划船机一端用于调节水阻;矫正组件,其设置于座椅上,用于矫正锻炼者姿势并避免受伤;保护系统,用于防止锻炼者摔出划船机。本发明通过简单的结构组合,实现了在划船机使用的过程中,通过靠背使锻炼者在锻炼的过程中挺胸直背,防止锻炼者腰部肌肉劳损,保障了锻炼者的身体健康;进一步提高了保护系统对锻炼者的保护效果;在锻炼者左右倾倒的过程中,通过保护块对倾倒的锻炼者进行拦截,避免锻炼者直接摔出划船机造成锻炼者受伤,进一步保障了锻炼者锻炼过程中的人身安全。

    2024-03-15
  • 交互控制方法、装置、设备和存储介质
    交互控制方法、装置、设备和存储介质

    根据本公开的实施例,提供了交互控制方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:在第一虚拟对象移动至虚拟场景中的目标位置的情况下,呈现申请入口,申请入口用于请求将与第一虚拟对象相关联的目标场所移动至目标位置,目标位置与虚拟场景中的目标组织相关联;基于针对申请入口的选择,在虚拟场所还关联于第二虚拟对象的情况下,向第二虚拟对象发送与移动目标场所相关联的第一请求;至少基于第二虚拟对象针对第一请求的确认,向目标组织发送第二请求;以及基于目标组织针对第二请求的确认,将目标场所移动至虚拟场景中的目标位置。基于以上方式,本公开的实施例能够支持将虚拟场景中的虚拟场所移动至与组织关联的位置处。

    2024-03-13
  • 游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质
    游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中展示虚拟场景的场景地图;响应于针对阵列行动模式的触发事件,在图形用户界面中展示第一派遣界面;响应于在第一派遣界面上执行的行动类型确定操作,确定用于在虚拟场景中的目标区域范围内进行的目标游戏行为;响应于在第一派遣界面上执行的阵型选中操作,确定用于在目标区域范围内进行目标游戏行为的排布阵型;控制多个预设虚拟对象分别移动至排布阵型中对应的阵列位置,以使得多个预设虚拟对象基于排布阵型在虚拟场景中进行目标游戏行为。通过本申请,能够简化针对多个虚拟对象的派遣操作过程,有效提高交互效率。

    2024-03-13
  • 基于组件搭建的交互方法、装置、存储介质及计算机设备
    基于组件搭建的交互方法、装置、存储介质及计算机设备

    本发明公开了一种基于组件搭建的交互方法、装置、存储介质及计算机设备,涉及信息技术领域,主要在于能够在纵向空间对虚拟组件进行搭建,从而可以实现虚拟组件之间的自由堆叠,进而能够促进游戏角色与搭建的虚拟组件进行交互。其中方法包括:获取游戏角色在虚拟搭建空间选择的目标虚拟组件及其对应的坐标信息;基于所述坐标信息,在所述虚拟搭建空间中搭建所述目标虚拟组件;根据所述目标虚拟组件确定目标支撑平面,并在所述虚拟搭建空间中加载与所述目标虚拟组件对应的虚拟资源,其中,所述目标支撑平面可用于支撑所述游戏角色;控制所述游戏角色在所述目标支撑平面进行移动,以和所述虚拟资源进行交互。

    2024-03-12
  • 一种无火药影视弹着点反应系统
    一种无火药影视弹着点反应系统

    本发明公开了一种无火药影视弹着点反应系统,涉及影视道具技术领域,包括控制模块、加载模块、燃爆模块以及耗材自动下料装置,控制模块由电源、电路控制模块、控制台组成,加载模块由氧气瓶、燃气瓶、电磁阀1、电磁阀2、以及微型电磁阀组成,且耗材自动下料装置也包含在加载模块内,燃爆模块由燃爆仓、点火器、微型浓度传感器以及导向管组成。可利用燃气与氧气的混合气体取代传统的火药原料,降低整体装置的运输以及存储安全隐患;同时,只需要操作人员加气加料换电池即可使用,简便快捷,在经过专业培训的人员的日常维护下可以长期稳定使用,且整体结构体积小巧,模块集成度高,可在任意场景隐藏使用,避免穿帮,可单发、连发。

    2024-03-12
  • 用于与三维环境进行交互的设备、方法和图形用户界面
    用于与三维环境进行交互的设备、方法和图形用户界面

    一种计算机系统在至少部分地在第一用户和第二用户之间共享的三维环境的第一视图中的第一位置处以第一外观显示第一用户界面对象。当显示该第一用户界面对象时,该计算机系统检测由该第一用户进行的第一用户输入。响应于检测到该第一用户输入:根据确定该第二用户当前没有与该第一用户界面对象交互,该计算机系统执行第一操作;并且根据确定该第二用户当前正在与该第一用户界面对象交互,该计算机系统显示该第一用户界面对象不可用于交互的视觉指示,包括改变该第一用户界面对象的外观或位置,并且放弃执行该第一操作。

    2024-03-12
  • 游戏装置和车辆
    游戏装置和车辆

    本发明公开了一种游戏装置和车辆,游戏装置包括:吸附板,吸附板包括磁吸层;被吸附件,被吸附件包括磁吸件,被吸附件适于与吸附板通过磁吸层和磁吸件之间的吸引力贴合。根据本发明的游戏装置,通过吸附板包括磁吸层,被吸附件包括磁吸件,被吸附件可以与吸附板通过磁吸层和磁吸件之间的吸引力贴合,便于玩者将被吸附件朝向吸附板上扔出,使得被吸附件和吸附板贴合,在玩者扔出被吸附件的过程中,能够实现体育运动,舒展玩者的身体,改变静止姿态,有利于玩者的身体健康,且提高玩者的动手能力,释放玩者的压力,有利于提高互动性,满足孩童与大人的互动需求。

    2024-03-12
  • 一种膝盖助力器及徒步助力总成
    一种膝盖助力器及徒步助力总成

    本发明公开了一种膝盖助力器及徒步助力总成,所述膝盖助力器包括用以绑缚在膝关节处的绑缚件和设置在所述绑缚件内侧对应膝关节后弯处的气囊,所述气囊内充满气体,所述气囊用以在人行走时挤压所述膝关节后弯处以助力膝关节趋于弯曲,其结构简单,且由气囊抵在所述膝盖后弯处与绑缚件之间,此时气囊会挤压膝盖弯曲,且气囊为柔性件,其对膝盖后弯处的韧带无损害,即使长期使用安全可靠。

    2024-03-11
  • 游戏地图的资源加载方法、装置、设备和可读存储介质
    游戏地图的资源加载方法、装置、设备和可读存储介质

    本申请公开了一种游戏地图的资源加载方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取虚拟角色在游戏地图中的角色运动参数,上述游戏地图由多个地图块组成,每一地图块的游戏场景对象被划分为多种类型,每一种类型的游戏场景对象配置有一优先级,每一优先级对应设置有一可视范围,优先级越高,可视范围越大;基于角色运动参数确定游戏地图中的待加载的地图块,并确定上述待加载的地图块中的各类型的游戏场景对象对应的可视范围;基于上述待加载的地图块中的各类型的游戏场景对象对应的可视范围,依次对上述待加载的地图块中的各类型的游戏场景对象进行资源加载。本申请实施例可以提高对游戏地图中需加载的游戏资源的加载效率。

    2024-03-11
  • 虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品
    虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品

    本申请公开了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:在第一虚拟对象持有指定虚拟道具的情况下,显示指定虚拟道具的瞄准范围指示元素;以突出显示模式显示至少一个第二虚拟对象中的目标虚拟对象;显示多个虚拟子弹与目标虚拟对象互动的互动结果。通过在持有指定虚拟道具的情况下显示瞄准范围指示元素,从而能够向玩家指示当前指定虚拟道具所瞄准的目标虚拟对象,并在发射虚拟子弹后,有效跟随虚拟子弹与目标虚拟对象之间的互动情况,避免多个虚拟子弹盲目向飞行方向任意飞行的情况下,需要多次操作互动而人机交互效率较低的问题。

    2024-03-11
  • 游戏中的信息处理方法及装置
    游戏中的信息处理方法及装置

    本公开提供一种游戏中的信息处理方法及装置,该方法包括:响应于针对游戏场景中对象的分享指令,获取分享指令对应的分享目标;响应于分享目标为第二虚拟角色,获取对象的位置信息,并将对象的位置信息发送给第二终端;和/或,响应于分享目标为第三虚拟角色,获取对象的位置信息,根据对象的位置信息生成目标区域的位置信息,并将目标区域的位置信息发送给第三终端;其中,对象在目标区域内。其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于同一角色阵营,第一虚拟角色和第三虚拟角色属于不同角色阵营。在本公开中,可以在对手之间分享包含对象的区域的位置信息,在保证了自身角色位置的隐私性的基础上,丰富了用户在电子游戏中的交互场景。

    2024-03-11
  • 一种按键的振动回馈实现和控制方法及游戏手柄按键结构
    一种按键的振动回馈实现和控制方法及游戏手柄按键结构

    本发明提供了一种按键的振动回馈实现和控制方法,涉及游戏手柄和键盘领域,将按键上感应导板的位移行程转换成感应导板与感应线圈产生电位差,依据电位差与预设阈值的比较结果作为按键通断的信号以及振动马达工作的控制信号。与现有技术相比,本发明提供了一种按键的振动回馈实现和控制方法,将按键的位移行程,利用感应导板与感应线圈直接转换为电位差,再根据预设阈值,控制按键通断;并能预设阈值,增加按键触发行程可控功能,提升用户体验;利用振动马达运转带动ABXY按键和手柄外壳振动实现按键回馈功能,且振动的大小和方向、时间可用驱动程序自定义的,使按压,感应、按键导通、振动回馈形成闭环。

    2024-03-11
  • 新型棋子
    新型棋子

    本发明公开了一种新型棋子,包括人物角色类棋子、BUFF类棋子、道具类棋子、百搭棋子,属于棋牌类技术领域,其特征在于:棋子上设有太阳、地球、月亮、五星至一星、0.5星至0.1星的子力标识,生动形象的标示了棋子大小关系,可解决幼儿入门学棋时无法快速识别目前市面上的棋子类别与分辨大小的问题;再加上无级别的旗子、水子和太极子和道具类棋子(云子和各元素棋子),使其成为棋类中玩法最多,弈法最多元,可玩性最高的棋子;而且本发明玩法多种多样的同时还可以用来下象棋、国际象棋、五子棋和奥赛罗棋等等;能提高人们特别是幼儿的娱乐水准智力水平,丰富他们的精神文化生活,娱乐同时还能启蒙多种传统文化和多种自然科学知识。

    2024-03-11
  • 一种趣味电控式弹球设备
    一种趣味电控式弹球设备

    本发明公开了一种趣味电控式弹球设备,包括主框体、弹球前箱体和弹球机框架,所述弹球机框架呈拱形,并在弹球机框架上设置有主框体,所述主框体的前方设置有弹球前箱体,所述主框体上设置有浮球框架和导向焊接架,所述导向焊接架的底部设置有右边导向,所述右边导向的底部设置有拨杆,所述导向焊接件的一侧设置有星球,所述星球活动安装在主框体上,所述主框体上还设置有弧形挡板,所述弧型挡板的底部设置有左边导向,所述左边导向与右边导向对称设置;本装置结构简单,操作方便,通过光电开关发射端与光电开关接收端的配合,使弹球在主框体内沿着指定方向发射,期间有灯光配合和积分计数,增加娱乐性。

    2024-03-11
  • 一种虚拟场景中的预约组队方法、装置、设备及存储介质
    一种虚拟场景中的预约组队方法、装置、设备及存储介质

    本申请提供了一种虚拟场景中的预约组队方法、装置、设备及存储介质;方法包括:显示第一对象的预约组队控件,响应于针对预约组队控件的触发操作,显示属性设置界面;响应于基于属性设置界面触发的团队属性设置操作,将所设置的属性确定为目标团队的团队属性,团队属性至少包括目标团队的预约组建时间;响应于基于设置的团队属性触发的预约确定指令,显示携带团队属性的预约组建信息;其中,预约组建信息,用于指示在预约组建时间,组建包括第一对象的目标团队,以及用于供第二对象基于预约组建信息,申请加入目标团队;通过本申请,能够实现在虚拟场景中的预约组队,提高人机交互效率。

    2024-03-11
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