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一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质

文献发布时间:2023-06-19 19:28:50


一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质

技术领域

本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质。

背景技术

现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,以及手游给用户生活水平的提升,手游玩家愿意投入更多的金钱或时间到自己喜欢的游戏,例如,悠闲、娱乐、竞技等各类型的游戏。游戏类型丰富多彩,对于用户自身而言,需要设置契合自身需求和习惯的参数,参数设置的过程需要用户付出的摸索学习成本较高,而终端的通用策略又不能满足玩家人性化操作特点。

因此,如何实现一种能智能匹配用户操作需求和操作习惯的游戏参数配置方案,成为目前亟待解决的技术问题。

发明内容

为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏参数动态配置方法,该方法包括:

在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种;

根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据中的一种或多种确定当前用户的操作等级,以及根据所述资源数据确定当前游戏的游戏类别;

获取当前游戏的游戏设置项和所述设备的系统设置项;

根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整。

可选地,所述在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种,包括:

在游戏过程中,识别当前的游戏状态,其中,所述游戏状态包括游戏进度、游戏节点以及游戏时刻中的一种或多种;

根据所述游戏状态将获取的所述设备的中央处理器资源、图像处理器资源、内存资源以及电池电量中的一种或多种作为所述资源数据。

可选地,所述在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种,还包括:

根据所述游戏状态确定用户操作时的手指个数、手指面积以及手势动作的数据获取时间和数据获取区域;

在所述数据获取时间以及所述数据获取区域的范围内,分别获取与所述手指个数、手指面积以及手势动作对应的所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据。

可选地,所述根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据中的一种或多种确定当前用户的操作等级,以及根据所述资源数据确定当前游戏的游戏类别,包括:

分别根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据确定当前用户的第一操作等级、第二操作等级以及第三操作等级;

分别根据所述中央处理器资源、所述图像处理器资源、所述内存资源以及所述电池电量确定当前游戏的数据处理类型、图像处理类型、内存消耗类型以及电量消耗类型。

可选地,所述获取当前游戏的游戏设置项和所述设备的系统设置项,包括:

根据所述游戏状态分别确定所述游戏设置项以及所述系统设置项的第一调控时间和第二调控时间;

在所述第一调控时间获取当前的游戏画面参数、游戏灵敏度参数以及触控区域参数中的一种或多种,在所述第二调控时间获取当前的屏幕显示参数、屏幕采样参数以及处理资源参数中的一种或多种。

可选地,所述根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整,包括:

确定与所述第一操作等级、所述第二操作等级以及所述第三操作等级对应的操作权重数据;

根据所述操作权重数据,所述第一操作等级、所述第二操作等级以及所述第三操作等级中的一种或多种,对所述游戏画面参数、所述游戏灵敏度参数以及所述触控区域参数中的一种或多种进行实时调整。

可选地,所述根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整,还包括:

确定与所述数据处理类型、所述图像处理类型、所述内存消耗类型以及所述电量消耗类型对应的系统权重数据;

根据所述系统权重数据,所述数据处理类型、所述图像处理类型、所述内存消耗类型以及所述电量消耗类型中的一种或多种,对所述屏幕显示参数、屏幕采样参数以及处理资源参数中的一种或多种进行实时调整。

可选地,所述根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整,还包括:

根据操作权重数据,所述第一操作等级、所述第二操作等级以及所述第三操作等级中的一种或多种,所述系统权重数据,所述数据处理类型、所述图像处理类型、所述内存消耗类型以及所述电量消耗类型中的一种或多种,对所述游戏画面参数、所述游戏灵敏度参数以及所述触控区域参数中的一种或多种进行实时调整;

根据操作权重数据,所述第一操作等级、所述第二操作等级以及所述第三操作等级中的一种或多种,所述系统权重数据,所述数据处理类型、所述图像处理类型、所述内存消耗类型以及所述电量消耗类型中的一种或多种,对所述屏幕显示参数、屏幕采样参数以及处理资源参数中的一种或多种进行实时调整。

本发明还提出了一种游戏参数动态配置设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏参数动态配置方法的步骤。

本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏参数动态配置程序,游戏参数动态配置程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏参数动态配置方法的步骤。

实施本发明的游戏参数动态配置方法、设备及计算机可读存储介质,通过在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种;根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据中的一种或多种确定当前用户的操作等级,以及根据所述资源数据确定当前游戏的游戏类别;获取当前游戏的游戏设置项和所述设备的系统设置项;根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整。实现了一种自适应的游戏参数动态配置方案,使得游戏过程中的各类设置项能智能匹配用户的当前操作需求和历史操作习惯,减轻了用户对游戏和系统的配置学习和调试试错负担,增强了用户的游戏游玩体验。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;

图2是本发明游戏参数动态配置方法的第一流程图;

图3是本发明游戏参数动态配置方法的第二流程图;

图4是本发明游戏参数动态配置方法的第三流程图;

图5是本发明游戏参数动态配置方法的第四流程图;

图6是本发明游戏参数动态配置方法的第五流程图;

图7是本发明游戏参数动态配置方法的第六流程图;

图8是本发明游戏参数动态配置方法的第七流程图;

图9是本发明游戏参数动态配置方法的第八流程图。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。

终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。

后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:

射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。

WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。

进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。

基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。

图2是本发明游戏参数动态配置方法的第一流程图。本实施例提出了一种游戏参数动态配置方法,该方法包括:

S1、在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种;

S2、根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据中的一种或多种确定当前用户的操作等级,以及根据所述资源数据确定当前游戏的游戏类别;

S3、获取当前游戏的游戏设置项和所述设备的系统设置项;

S4、根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整。

在本实施例中,针对用户操作习惯涉及多指、手势特征(例如,指尖、指腹等)、手势动作(例如,滑动、轻弹等)、切换频率、滑线和点击速度及结合用户一段时间的使用终端数据(例如,游戏类型、系统状态)等,匹配符合玩家游戏体验的参数。具体的,首先,进行内容收集,包括与用户操作习惯,相关的对象主要有以下几种,一是,手指个数(ABS_MT_SLOT),二是,手指面积大小(ABS_MT_TOUCH_MAJOR),三是,手势动作切换频率(例如,点击、滑线、轻弹、拖拽、拖拽绽放、长按等),四是,手势动作操作的速度,五是,高频打开应用的类型及占系统CPU和内存资源的占比。进一步地,细化收集内容,通过InputEvent输入触控事件,其中,针对上述手指个数,通过触控InputEvent输入EV_KEY事件获取ABS_MT_SLOT,例如,有3指,则分别有ABS_MT_SLOT 0、ABS_MT_SLOT 1、ABS_MT_SLOT 2三个关键字,初步设定SLOT≤3是低复杂度;针对上述指面积大小,通过事件关键字ABS_MT_TOUCH_MAJOR捕获,最大是255,最小为0,中值125,以此衡量手指接触屏幕面积越大,该值越大,低于80,用户是一直在用指尖操作,可选地,可收集记录前200次连续数据;针对上述手势动作,通过EV_KEY Down/Up/Mov,分别代表按下、抬起、滑动进行记录;针对上述手势操作速度(例如,分为点击和滑线,数据记录的时机是从游戏开始后开始采样,以此提高精准度),例如,玩家操作了A(x1,y1),B(x2,y2),点击:T=TA-TB,则滑线2端点A、B,2点间的距离计算公式为SAB=√(x1-x2)2+(y1-y2)2,速度vAB线=SAB/TAB,同样的,可记录点击100次连续数据,取其均值T≥800ms时表示用户对响应要求较低,记录点击50次连续数据vAB有快有慢,且包括>20ms/s,由此,可判定玩家存在数据对应手快的需求。进一步地,通过系统Top命令获取用户高频打开应用的类型及占系统CPU和内存资源的占比,以此确定游戏分类或识别,例如,包括FPS(第一人称视点射击游戏)、RPG角色扮演游戏、MOBA多人在线战术竞技游戏等。

在本实施例中,在执行完成上述信息搜集后,再执行信息处理和判断,例如,针对简单操作类,基本对操作设置各项没要求,默认参数即可,器玩家操作习惯为,单指/双指、仅单击(且记录平均数据不高于500ms)、手指面积大小低于100,可以看出,此种状态下,玩家指数少,动作单一,操作速度无要求,竖/横下偶尔有报ABS_MT_TOUCH_MAJOR大于180,允许有误触;又例如,针对中等操作类,涉及多种点面切换,对响应速度和系统资源有一定需求,玩家操作习惯为,双指,手势动作包括3种,例如,点击、滑动以及长按,其中,点击100次速度均值介于(500ms,800ms)的范围,且滑动速度有快有慢,速度相对均衡,平均低于10ms,对应的,CPU占比10%~20%,内存占比2%~5%,竖/横下偶尔有报ABS_MT_TOUCH_MAJOR大于180,允许有误触;又例如,针对复杂操作类,也即高端玩家模式,此时,玩家操作习惯为,3指以上,操作频率较快,且手势动作包括3种以上,点击速度均值低于100ms以下,滑动速度均值较高,50%以上在20ms/s上,CPU占比50%~80%,内存7%以上,同时,左右下角较频繁出现ABS_MT_TOUCH_MAJOR大于180时,确定两触落存在误触;结合上述三种实例的用户习惯,根据不同游戏分类所系统资源占用情况,例如,CPU和GPU低于10%、内存消耗低于2%则判断为中小型游戏分类,则前两实例匹配参数,从而更综合、更准确判断并匹配更合理的游戏参数。

在本实施例中,在执行完成上述信息处理和判断后,再执行游戏参数的配置。其中,本实施例的游戏参数包括不限于:灵敏度、跟手度、采样率、防误触、游戏帧率、刷新率、性能模式选择;可选地,游戏参数默认是厂家调试为最稳定、各方面性能平衡最佳的。基于上述默认选项,本实施例针对上述第一类实例的简单类,定义为普通玩家,仅针对防误触进行调优即可,进行横/竖屏下的竖边和边角处,增加大面积抑制;本实施例针对上述第二类实例的中等类复杂度,定义为中端玩家,灵敏度与跟手度(例如,提升一档)、采样率不变,防误触(例如,大面积抑制以及双点防误触),游戏帧率和刷新率主要根据打开的应用默认帧率上提升一档位(例如,由60FPS升至90FPS),性能调节为中等;本实施例针对上述第三类实例的较复杂类,定义为高端玩家,灵敏度与跟手度(例如,升至最高档位)、采样率升至最高(例如,由480Hz升到960Hz),同时,游戏帧率和屏幕刷新率调节至次高或最高,且性能调节为最高级。

本实施例的有益效果在于,通过在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种;根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据中的一种或多种确定当前用户的操作等级,以及根据所述资源数据确定当前游戏的游戏类别;获取当前游戏的游戏设置项和所述设备的系统设置项;根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整。实现了一种自适应的游戏参数动态配置方案,使得游戏过程中的各类设置项能智能匹配用户的当前操作需求和历史操作习惯,减轻了用户对游戏和系统的配置学习和调试试错负担,增强了用户的游戏游玩体验。

图3是本发明游戏参数动态配置方法的第二流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种,包括:

S11、在游戏过程中,识别当前的游戏状态,其中,所述游戏状态包括游戏进度、游戏节点以及游戏时刻中的一种或多种;

S12、根据所述游戏状态将获取的所述设备的中央处理器资源、图像处理器资源、内存资源以及电池电量中的一种或多种作为所述资源数据。

图4是本发明游戏参数动态配置方法的第三流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中获取设备的资源数据以及当前用户操作时的手指个数数据、手指面积数据以及手势动作数据中的一种或多种,还包括:

S13、根据所述游戏状态确定用户操作时的手指个数、手指面积以及手势动作的数据获取时间和数据获取区域;

S14、在所述数据获取时间以及所述数据获取区域的范围内,分别获取与所述手指个数、手指面积以及手势动作对应的所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据。

图5是本发明游戏参数动态配置方法的第四流程图,基于上述实施例,所述根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据中的一种或多种确定当前用户的操作等级,以及根据所述资源数据确定当前游戏的游戏类别,包括:

S21、分别根据所述手指个数数据、所述手指面积数据以及所述手势动作数据确定当前用户的第一操作等级、第二操作等级以及第三操作等级;

S22、分别根据所述中央处理器资源、所述图像处理器资源、所述内存资源以及所述电池电量确定当前游戏的数据处理类型、图像处理类型、内存消耗类型以及电量消耗类型。

图6是本发明游戏参数动态配置方法的第五流程图,基于上述实施例,所述获取当前游戏的游戏设置项和所述设备的系统设置项,包括:

S31、根据所述游戏状态分别确定所述游戏设置项以及所述系统设置项的第一调控时间和第二调控时间;

S32、在所述第一调控时间获取当前的游戏画面参数、游戏灵敏度参数以及触控区域参数中的一种或多种,在所述第二调控时间获取当前的屏幕显示参数、屏幕采样参数以及处理资源参数中的一种或多种。

图7是本发明游戏参数动态配置方法的第六流程图,基于上述实施例,所述根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整,包括:

S41、确定与所述第一操作等级、所述第二操作等级以及所述第三操作等级对应的操作权重数据;

S42、根据所述操作权重数据,所述第一操作等级、所述第二操作等级以及所述第三操作等级中的一种或多种,对所述游戏画面参数、所述游戏灵敏度参数以及所述触控区域参数中的一种或多种进行实时调整。

图8是本发明游戏参数动态配置方法的第七流程图,基于上述实施例,所述根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整,还包括:

S43、确定与所述数据处理类型、所述图像处理类型、所述内存消耗类型以及所述电量消耗类型对应的系统权重数据;

S44、根据所述系统权重数据,所述数据处理类型、所述图像处理类型、所述内存消耗类型以及所述电量消耗类型中的一种或多种,对所述屏幕显示参数、屏幕采样参数以及处理资源参数中的一种或多种进行实时调整。

图9是本发明游戏参数动态配置方法的第八流程图,基于上述实施例,所述根据所述操作等级以及所述游戏类别对所述游戏设置项和所述系统设置项进行动态调整,还包括:

S45、根据操作权重数据,所述第一操作等级、所述第二操作等级以及所述第三操作等级中的一种或多种,所述系统权重数据,所述数据处理类型、所述图像处理类型、所述内存消耗类型以及所述电量消耗类型中的一种或多种,对所述游戏画面参数、所述游戏灵敏度参数以及所述触控区域参数中的一种或多种进行实时调整;

S46、根据操作权重数据,所述第一操作等级、所述第二操作等级以及所述第三操作等级中的一种或多种,所述系统权重数据,所述数据处理类型、所述图像处理类型、所述内存消耗类型以及所述电量消耗类型中的一种或多种,对所述屏幕显示参数、屏幕采样参数以及处理资源参数中的一种或多种进行实时调整。

基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏参数动态配置设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏参数动态配置方法的步骤。

需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。

基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏参数动态配置程序,游戏参数动态配置程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏参数动态配置方法的步骤。

需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

技术分类

06120115927261