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一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 19:30:30


一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术

在游戏、虚拟现实、增强现实等场景中,通常需要展示多个虚拟对象,一般会预先为这些虚拟对象配置对应的形象资源及动作资源,基于配置的这些资源控制虚拟对象的动作表现。

然而,在智能手机等终端设备上运行这类场景时,因终端设备的软硬件资源有限,在同时呈现较多虚拟对象的动作时,由于需要加载及运行的虚拟对象的资源量较大,容易出现卡顿、掉帧等情况。为了减少对终端设备资源的消耗,有时会选择利用动画的形式来呈现多个虚拟对象在同一画面时的交互表现,但动画一般是预先设计好的,不具备模型实体,呈现出的交互效果较差。

发明内容

本公开实施例至少提供一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质。

第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟对象展示方法,包括:

响应于第一触发操作,加载第一虚拟对象和与所述第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,以及所述第一虚拟对象的动作资源;

调用所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别对应的形象资源,展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的形象,并调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作,包括:

从所述第一虚拟对象对应的动作资源中,提取出在当前时间与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源;

通过调用与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别执行对应的目标动作。

一种可选的实施方式中,在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作之后,所述方法还包括:

响应于第二触发操作,删除所述第一虚拟对象的动作资源,并加载所述第二虚拟对象的动作资源;

调用所述第二虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作之后,所述方法还包括:

响应于第三触发操作,解除所述第一虚拟对象和任一所述第二虚拟对象的绑定关系,建立所述第二虚拟对象与第三虚拟对象的绑定关系;所述第三虚拟对象为已加载对应的形象资源和动作资源的虚拟对象;

调用加载的所述第三虚拟对象的动作资源,控制所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述方法还包括:

确定目标虚拟对象,响应于所述目标虚拟对象执行目标动作,加载所述目标虚拟对象的关联虚拟对象的形象资源和动作资源;

调用所述关联虚拟对象的形象资源,展示所述关联虚拟对象的形象,并调用所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,在所述目标动作播放完毕后,所述方法还包括:

在满足预设条件之后,删除所述关联虚拟对象的形象资源和动作资源并取消展示所述关联虚拟对象的形象。

一种可选的实施方式中,在所述目标动作用于触发将所述第二虚拟对象变为所述关联虚拟对象的情况下,所述调用所述关联虚拟对象的形象资源,展示所述关联虚拟对象的形象,并调用所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作,包括:

基于所述关联虚拟对象的形象资源,将所述第二虚拟对象的形象替换为所述关联虚拟对象的形象,并基于所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作。

第二方面,本公开实施例还提供一种虚拟对象展示装置,包括:

加载模块,用于响应于第一触发操作,加载第一虚拟对象和与所述第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,以及所述第一虚拟对象的动作资源;

展示模块,用于调用所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别对应的形象资源,展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的形象,并调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述展示模块在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作时,用于:

从所述第一虚拟对象对应的动作资源中,提取出在当前时间与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源;

通过调用与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别执行对应的目标动作。

一种可选的实施方式中,在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作之后,所述展示模块还用于:

响应于第二触发操作,删除所述第一虚拟对象的动作资源,并加载所述第二虚拟对象的动作资源;

调用所述第二虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作之后,所述展示模块还用于:

响应于第三触发操作,解除所述第一虚拟对象和任一所述第二虚拟对象的绑定关系,建立所述第二虚拟对象与第三虚拟对象的绑定关系;所述第三虚拟对象为已加载对应的形象资源和动作资源的虚拟对象;

调用加载的所述第三虚拟对象的动作资源,控制所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述展示模块还用于:

确定目标虚拟对象,响应于所述目标虚拟对象执行目标动作,加载所述目标虚拟对象的关联虚拟对象的形象资源和动作资源;

调用所述关联虚拟对象的形象资源,展示所述关联虚拟对象的形象,并调用所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,在所述目标动作播放完毕后,所述展示模块还用于:

在满足预设条件之后,删除所述关联虚拟对象的形象资源和动作资源并取消展示所述关联虚拟对象的形象。

一种可选的实施方式中,在所述目标动作用于触发将所述第二虚拟对象变为所述关联虚拟对象的情况下,所述展示模块在调用所述关联虚拟对象的形象资源,展示所述关联虚拟对象的形象,并调用所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作时,用于:

基于所述关联虚拟对象的形象资源,将所述第二虚拟对象的形象替换为所述关联虚拟对象的形象,并基于所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作。

第三方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。

第四方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。

关于上述虚拟对象展示装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述虚拟对象展示方法的说明,这里不再赘述。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开的技术方案。

本公开实施例提供的虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质,加载第一虚拟对象和与第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,从而能够调用形象资源展示第一虚拟对象及第二虚拟对象的形象。同时,与第一虚拟对象绑定的第二虚拟对象可以与第一虚拟对象共用一套动作资源,因此,仅需加载及调用第一虚拟对象的动作资源,就可以同时控制第一虚拟对象和第二虚拟对象的动作,不需要为第二虚拟对象加载并调用独立的动作资源,从而可以节省终端设备的存储资源、计算资源等。并且,整个交互过程可以利用不同虚拟对象各自独立的形象资源及统一的一套动作资源,实现对不同虚拟对象的灵活控制,相较于设计好的视频动画相比,具有更好的交互灵活性,此外,上述形象资源和动作资源可以是三维的,从而能够展现出更真实、形象的交互效果,相比视频动画,在视觉表现力上效果更好。

为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1示出了本公开一些实施例所提供的虚拟对象展示方法的流程图;

图2示出了本公开一些实施例所提供的虚拟场景的示意图之一;

图3示出了本公开一些实施例所提供的虚拟场景的示意图之二;

图4示出了本公开一些实施例所提供的虚拟对象展示装置的示意图;

图5示出了本公开一些实施例所提供的计算机设备的示意图。

具体实施方式

为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。

经研究发现,在智能手机等终端设备上运行虚拟场景时,因终端设备的软硬件资源有限,在同时呈现较多虚拟对象的动作时,由于需要加载及运行的虚拟对象的资源量较大,容易出现卡顿、掉帧等情况。为了减少对终端设备资源的消耗,有时会选择利用动画的形式来呈现多个虚拟对象在同一画面时的交互表现,但动画一般是预先设计好的,不具备模型实体,呈现出的交互效果较差。

基于上述研究,本公开提供了一种虚拟对象展示方法,加载第一虚拟对象和与第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,从而能够调用形象资源展示第一虚拟对象及第二虚拟对象的形象。同时,与第一虚拟对象绑定的第二虚拟对象可以与第一虚拟对象共用一套动作资源,因此,仅需加载及调用第一虚拟对象的动作资源,就可以同时控制第一虚拟对象和第二虚拟对象的动作,不需要为第二虚拟对象加载并调用独立的动作资源,从而可以节省终端设备的存储资源、计算资源等。并且,整个交互过程可以利用不同虚拟对象各自独立的形象资源及统一的一套动作资源,实现对不同虚拟对象的灵活控制,相较于设计好的视频动画相比,具有更好的交互灵活性,此外,上述形象资源和动作资源可以是三维的,从而能够展现出更真实、形象的交互效果,相比视频动画,在视觉表现力上效果更好。

针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种虚拟对象展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的虚拟对象展示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备。在一些可能的实现方式中,该虚拟对象展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。

下面以执行主体为终端设备为例对本公开实施例提供的虚拟对象展示方法加以说明。

参见图1所示,为本公开实施例提供的虚拟对象展示方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S102,其中:

S101、响应于第一触发操作,加载第一虚拟对象和与所述第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,以及所述第一虚拟对象的动作资源。

该步骤中,终端设备可以展示虚拟场景,虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,在展示虚拟对象之时,需要预先将虚拟对象对应的资源文件加载至内存,才能调用加载的资源文件展示虚拟对象。虚拟对象的资源文件通常可以包括形象资源、动作资源等文件,形象资源可以包括模型资源、贴图资源等,通过调用形象资源,可以展示虚拟对象的形象;动作资源可以包括多个动作的资源文件,用于控制虚拟对象的形象进行如奔跑、行走、跳跃、摆动等动作。

上述虚拟对象的形象资源及动作资源可以是三维的,虚拟对象的形象资源中可以包含三维的虚拟模型,其动作可以通过虚拟模型中各个骨骼运动实现。与二维的视频动画的展示方式相比,三维的虚拟模型更加真实、形象,视觉表现力上效果更好。

在本公开实施例中,第二虚拟对象可以与第一虚拟对象进行绑定,绑定的虚拟对象可以共用同一套动作资源。通常,动作相似的虚拟对象可以进行绑定,比如,第一虚拟对象可以是一个独立的主体,如飞行器、宠物或角色,第二虚拟对象可以是依附或挂载在第一虚拟对象附近的挂件对象。

示例性的,飞行器附近可以展示有一些其他的小型飞行器,小型飞行器可以伴随飞行器一起移动,移动的方向、移动的视觉效果可以与飞行器一致,该种情况下则可以将小型飞行器与飞行器绑定,小型飞行器作为飞行器的挂件,与飞行器共用一套动作资源;树木及树木附近的草丛可以播放随风摇曳的动作,也可以共用一套动作资源。

具有相同或相似行为模型的虚拟对象也可以共用同一套动作资源,比如,展示在相同区域内的角色可以一起进行移动,这些角色可以具有不同的形象,但动作资源可以共用。

上述第一触发操作可为展示包含第一虚拟对象及第二虚拟对象的场景的操作,或用户的虚拟对象移动至虚拟场景中的预设位置,此时,虚拟场景中尚未展示第一虚拟对象和第二虚拟对象,可以先对需要加载的资源文件进行加载,如第一虚拟对象和第二虚拟对象的形象资源,以及第一虚拟对象的动作资源。

S102、调用所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别对应的形象资源,展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的形象,并调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

该步骤中,由于加载了第一虚拟对象和第二虚拟对象的形象资源,以及第一虚拟对象的动作资源,可以在需要的时候调用加载的形象资源,展示第一虚拟对象及第二虚拟对象的形象,并调用第一虚拟对象的动作资源,控制第一虚拟对象及第二虚拟对象的动作。

示例性的,可以在用户的视角相机即将拍摄到第一虚拟对象及第二虚拟对象所在区域时,将第一虚拟对象及第二虚拟对象展示在虚拟场景中,这样,在用户的视角相机拍摄到第一虚拟对象及第二虚拟对象所在区域时,第一虚拟对象及第二虚拟对象已经展示完毕,用户界面可以直接展示通过视角相机拍摄的第一虚拟对象及第二虚拟对象。

这样,通过加载第一虚拟对象和与第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,从而能够调用形象资源展示第一虚拟对象及第二虚拟对象的形象。同时,与第一虚拟对象绑定的第二虚拟对象可以与第一虚拟对象共用一套动作资源,因此,仅需加载及调用第一虚拟对象的动作资源,就可以同时控制第一虚拟对象和第二虚拟对象的动作,不需要为第二虚拟对象加载并调用独立的动作资源,从而可以节省终端设备的存储资源、计算资源等。并且,整个交互过程可以利用不同虚拟对象各自独立的形象资源及统一的一套动作资源,实现对不同虚拟对象的灵活控制,相较于设计好的视频动画相比,具有更好的交互灵活性,此外,上述形象资源和动作资源可以是三维的,从而能够展现出更真实、形象的交互效果,相比视频动画,在视觉表现力上效果更好。

示例性的,参见图2所示,为本公开实施例所提供的虚拟场景的示意图之一。图2中展示有虚拟对象A、虚拟对象B及虚拟对象C,其中,虚拟对象A为飞行器,虚拟对象B为小型飞行器,虚拟对象C为虚拟宠物,虚拟对象B可以与虚拟对象A绑定,虚拟对象A即为第一虚拟对象,虚拟对象B为第二虚拟对象,虚拟对象A与虚拟对象B共用虚拟对象A的动作资源,虚拟对象C采用自身的动作资源,图2中的虚拟宠物C可以乘坐虚拟对象A,虚拟对象B伴随虚拟对象A飞行。

在一种可能的实施方式中,在调用第一虚拟对象的动作资源,控制第一虚拟对象和第二虚拟对象的动作时,可以从所述第一虚拟对象对应的动作资源中,提取出在当前时间与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源,然后,通过调用与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别执行对应的目标动作。

该步骤中,第一虚拟对象与第二虚拟对象可以共用一套动作资源,但动作资源中可以包括多个动作,第一虚拟对象与第二虚拟对象在同一时间可以采用不同的动作,也可以采用相同的动作,具体实施时可以根据实际情况设置。

一些实施场景中,第一虚拟对象与第二虚拟对象可能需要不同的交互逻辑,交互所需的动作可能会发生改变,第一虚拟对象的动作资源若包含所有可能的使用的动作,则需要加载更多的数据,无法实现降低计算资源使用量的效果,因此,可以将另一种可能使用的动作作为第二虚拟对象的动作资源,在需要使用前一种交互逻辑时,加载第一虚拟对象的动作资源,在需要另一种交互逻辑时,加载第二虚拟对象的动作资源,并利用第二虚拟对象的动作资源控制第一虚拟对象及第二虚拟对象的动作,从而实现不同交互逻辑的切换。

示例性的,可以响应于第二触发操作,将加载的第一虚拟对象的动作资源从内存中删除,并加载第二虚拟对象的动作资源,然后,调用第二虚拟对象的动作资源控制第一虚拟对象和第二虚拟对象的动作。

在具体实施过程中,有时可能需要将更改第二虚拟对象的动作资源,但不需要更改第一虚拟对象的动作资源,此时,若第二虚拟对象需要替换的动作资源是已经加载的第三虚拟对象的动作资源,则可以响应于第三触发操作,将第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的绑定关系解除,然后建立该第二虚拟对象与第三虚拟对象的绑定关系,之后,可以调用加载的第三虚拟对象的动作资源,控制第二虚拟对象的动作。

其中,上述第三虚拟对象可以为已加载形象资源和动作资源的虚拟对象,第三虚拟对象的形象资源及动作资源可以与第一虚拟对象一同进行加载,也可以分别进行加载,也即第三虚拟对象与第一虚拟对象对应的加载触发条件可以是不同的,也可以是相同的。示例性的,参见图2所示,图2中的虚拟对象C可以为上述第三虚拟对象,虚拟对象B可以解除与虚拟对象A的绑定,并与虚拟对象C进行绑定,可以调用虚拟对象C的动作资源对虚拟对象B的动作进行控制。

在多个虚拟对象无法共用同一套动作资源时,则需要为各个虚拟对象都配置有独有的动作资源,若都加载这些动作资源,则需要较多的计算资源和存储资源,本公开实施例还为该种情况提供了相应的解决方案。

在多个虚拟对象之间的交互通常需要不同的虚拟对象进行相互关联的动作,在具体实施过程中,虽然各个虚拟对象的动作之间存在一定关联性,但动作是分别部署在不存在关联关系的虚拟角色上的,在进行动作控制时,仅是让互不关联的两个虚拟对象同时做出对应的动作,需要同时展示各个虚拟角色,也需预先加载这些虚拟对象的形象资源及动作资源,对此,本公开实施例将多个虚拟对象进行关联,在不需要进行动作交互时,仅展示一个虚拟对象,在需要进行交互式,加载与该虚拟对象关联的其他虚拟对象的形象资源与动作资源,并展示关联的虚拟对象的形象,利用关联的虚拟对象的动作资源控制关联的虚拟对象的动作。

示例性的,可以从展示的多个虚拟对象中确定出目标虚拟对象,响应于目标虚拟对象执行目标动作,加载所述目标虚拟对象的关联虚拟对象的形象资源和动作资源,然后调用关联虚拟对象的形象资源,展示关联虚拟对象的形象,并调用关联虚拟对象的动作资源,控制关联虚拟对象的动作。

其中,可以目标虚拟对象的形象资源和动画资源可以预先加载,并展示目标虚拟对象的形象,控制目标虚拟对象的动作,在目标虚拟对象执行预先设定的目标动作时,可以开始加载目标虚拟对象的关联虚拟对象的形象资源和动作资源,在目标虚拟对象执行目标动作资源之前,可以认为目标虚拟对象不需要与关联虚拟对象之间进行动作交互,可以先不加载关联虚拟对象的动作资源和形象资源,在需要时再进行加载。

在满足预设条件之后,可以从内存中删除加载的关联虚拟对象的形象资源及动作资源,并取消展示关联虚拟对象的形象。

该步骤中,预设条件可以是展示关联虚拟对象的形象超过一定时间之后,或者满足预设的其他条件(如关联虚拟对象的生命值耗尽、持续时间耗尽、虚拟战斗结束等)。满足预设条件后,目标虚拟对象不再需要与关联虚拟对象进行动作交互,因此,可以将其对应的形象资源和动作资源从内存中删除,以释放计算资源及存储资源。

在一些可能的实施方式中,虚拟角色可以变形,可以将与其他虚拟对象共用动作资源的虚拟对象变为独立使用动作资源的虚拟对象,示例性的,目标动作可以用于触发将第二虚拟对象变为关联虚拟对象,将与第一虚拟对象绑定的第二虚拟角色替换为具有独立动作资源和形象资源的关联虚拟对象,此时,可以将第一虚拟对象确定为目标虚拟对象,目标虚拟对象也可以为其他的虚拟对象。

示例性的,可以基于关联虚拟对象的形象资源,将第二虚拟对象的形象替换为关联虚拟对象的形象,并基于关联虚拟对象的动作资源,控制关联虚拟对象的动作。

在满足对应的预设条件之后,可以将关联虚拟对象转换回第二虚拟对象。

参见图3所示,图3为本公开实施例所提供的虚拟场景的示意图之二。图3中展示有虚拟对象A、虚拟对象C以及虚拟对象D,虚拟对象A可以为图2中的飞行器,也即第一虚拟对象,虚拟对象C为图2中的虚拟宠物,虚拟对象D可以为变形后的小型飞行器。可以确定虚拟对象A为目标虚拟对象,当虚拟对象A执行目标动作时,可以将图2中的虚拟对象B转换为虚拟对象D,虚拟对象D为目标虚拟对象的关联对象,在转换之前,虚拟对象B与虚拟对象A共用一套动作资源,在转换后,使用虚拟对象D自身独立的动作资源对虚拟对象D进行动作控制。

本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。

基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与虚拟对象展示方法对应的虚拟对象展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述虚拟对象展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。

参照图4所示,为本公开实施例提供的一种虚拟对象展示装置的示意图,所述装置包括:

加载模块410,用于响应于第一触发操作,加载第一虚拟对象和与所述第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,以及所述第一虚拟对象的动作资源;

展示模块420,用于调用所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别对应的形象资源,展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的形象,并调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述展示模块420在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作时,用于:

从所述第一虚拟对象对应的动作资源中,提取出在当前时间与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源;

通过调用与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别执行对应的目标动作。

一种可选的实施方式中,在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作之后,所述展示模块420还用于:

响应于第二触发操作,删除所述第一虚拟对象的动作资源,并加载所述第二虚拟对象的动作资源;

调用所述第二虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作之后,所述展示模块420还用于:

响应于第三触发操作,解除所述第一虚拟对象和任一所述第二虚拟对象的绑定关系,建立所述第二虚拟对象与第三虚拟对象的绑定关系;所述第三虚拟对象为已加载对应的形象资源和动作资源的虚拟对象;

调用加载的所述第三虚拟对象的动作资源,控制所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述展示模块420还用于:

确定目标虚拟对象,响应于所述目标虚拟对象执行目标动作,加载所述目标虚拟对象的关联虚拟对象的形象资源和动作资源;

调用所述关联虚拟对象的形象资源,展示所述关联虚拟对象的形象,并调用所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,在所述目标动作播放完毕后,所述展示模块420还用于:

在满足预设条件之后,删除所述关联虚拟对象的形象资源和动作资源并取消展示所述关联虚拟对象的形象。

一种可选的实施方式中,在所述目标动作用于触发将所述第二虚拟对象变为所述关联虚拟对象的情况下,所述展示模块420在调用所述关联虚拟对象的形象资源,展示所述关联虚拟对象的形象,并调用所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作时,用于:

基于所述关联虚拟对象的形象资源,将所述第二虚拟对象的形象替换为所述关联虚拟对象的形象,并基于所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作。

关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。

本公开实施例还提供了一种计算机设备,如图5所示,为本公开实施例提供的计算机设备结构示意图,包括:

处理器51和存储器52;所述存储器52存储有处理器51可执行的机器可读指令,处理器51用于执行存储器52中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被处理器51执行时,处理器51执行下述步骤:

响应于第一触发操作,加载第一虚拟对象和与所述第一虚拟对象绑定的至少一个第二虚拟对象分别对应的形象资源,以及所述第一虚拟对象的动作资源;

调用所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别对应的形象资源,展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的形象,并调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述处理器51执行的指令中,所述调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作,包括:

从所述第一虚拟对象对应的动作资源中,提取出在当前时间与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源;

通过调用与所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别匹配的目标动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别执行对应的目标动作。

一种可选的实施方式中,所述处理器51执行的指令中,在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作之后,还包括:

响应于第二触发操作,删除所述第一虚拟对象的动作资源,并加载所述第二虚拟对象的动作资源;

调用所述第二虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述处理器51执行的指令中,在调用所述第一虚拟对象的动作资源,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的动作之后,还包括:

响应于第三触发操作,解除所述第一虚拟对象和任一所述第二虚拟对象的绑定关系,建立所述第二虚拟对象与第三虚拟对象的绑定关系;所述第三虚拟对象为已加载对应的形象资源和动作资源的虚拟对象;

调用加载的所述第三虚拟对象的动作资源,控制所述第二虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述处理器51执行的指令中,还包括:

确定目标虚拟对象,响应于所述目标虚拟对象执行目标动作,加载所述目标虚拟对象的关联虚拟对象的形象资源和动作资源;

调用所述关联虚拟对象的形象资源,展示所述关联虚拟对象的形象,并调用所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作。

一种可选的实施方式中,所述处理器51执行的指令中,在所述目标动作播放完毕后,还包括:

在满足预设条件之后,删除所述关联虚拟对象的形象资源和动作资源并取消展示所述关联虚拟对象的形象。

一种可选的实施方式中,所述处理器51执行的指令中,在所述目标动作用于触发将所述第二虚拟对象变为所述关联虚拟对象的情况下,所述调用所述关联虚拟对象的形象资源,展示所述关联虚拟对象的形象,并调用所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作,包括:

基于所述关联虚拟对象的形象资源,将所述第二虚拟对象的形象替换为所述关联虚拟对象的形象,并基于所述关联虚拟对象的动作资源,控制所述关联虚拟对象的动作。

上述存储器52包括内存521和外部存储器522;这里的内存521也称内存储器,用于暂时存放处理器51中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器522交换的数据,处理器51通过内存521与外部存储器522进行数据交换。

上述指令的具体执行过程可以参考本公开实施例中所述的虚拟对象展示方法的步骤,此处不再赘述。

本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的虚拟对象展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。

本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的虚拟对象展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。

其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利20要求的保护范围为准。

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