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一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置

文献发布时间:2023-06-19 19:30:30


一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置。

背景技术

在部分游戏模式下,如军火模式,游戏中部分玩家对道具打造、道具修理、道具制造等相关服务的需求较多,而在现有的方案中,需要玩家先找到提供这些服务的虚拟摊位,然后点击进入虚拟摊位,再点击这些服务所属的服务类目,在服务类目下的服务列表中选择所需服务的入口,进而购买并使用这些服务。

然而,采用这种方式,一方面玩家难以获知虚拟摊位是否能够提供这些服务,需要逐个点击进入查看,另一方面这些服务的入口设置在较深层的服务类目下,操作步骤复杂,需要耗费玩家较多的时间,效率较低。

发明内容

鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置,包括:

一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面至少展示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色,该方法包括:

响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识;其中,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务;

响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;

其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务。

一种基于游戏中虚拟摊位的交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面至少展示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色,该装置包括:

摆摊操作模块,用于响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识;其中,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务;

指定道具维护服务展示模块,用于响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;

其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务。

一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上的基于游戏中虚拟摊位的交互方法。

一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上的基于游戏中虚拟摊位的交互方法。

本发明实施例具有以下优点:

在本发明实施例中,通过响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务,响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务,实现了便捷获知并使用虚拟摊位提供的道具维护服务,一方面通过道具维护服务窗口让买家能够快速获知虚拟摊位所提供的服务,无需逐个点击进入查看,另一方面将服务的触发控件直接设置在虚拟摊位的道具维护服务窗口,通过操作触发控件即可快速进入服务流程,无需买家在较深层的服务类目下查找入口,操作简单且效率高,节省了操作时间。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明一实施例提供的一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法的步骤流程图;

图2a是本发明一实施例提供的一种图形用户界面的示意图;

图2b是本发明一实施例提供的一种外置窗口的示意图;

图2c是本发明一实施例提供的另一种外置窗口的示意图;

图2d是本发明一实施例提供的另一种外置窗口的示意图;

图2e是本发明一实施例提供的另一种外置窗口的示意图;

图2f是本发明一实施例提供的另一种外置窗口的示意图;

图3是本发明一实施例提供的另一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法的步骤流程图;

图4是本发明一实施例提供的另一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法的步骤流程图;

图5是本发明一实施例提供的另一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法的步骤流程图;

图6是本发明一实施例提供的一种基于游戏中虚拟摊位的交互装置的结构框图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在部分游戏中,当由买家控制的虚拟角色要使用虚拟摊位中提供的服务时,如道具买卖服务、道具维护服务,由买家控制的虚拟角色可以点击虚拟摊位的标识,如点击虚拟摊位的图标或名称等,进而进入虚拟摊位的主界面。

在虚拟摊位的主界面中可以展示不同的服务类目,如服务类目可以分为物品类、召唤兽类、制造类、藏宝阁类,每个服务类目下设置有属于该服务类目的一个或多个具体服务的入口,由买家控制的虚拟角色可以根据所需要的具体服务,点击相应的服务类目,进而进入该服务类目的服务列表。

在服务列表中可以展示属于该服务类目的一个或多个具体服务的入口,由买家控制的虚拟角色可以从中选取所需要的具体服务,然后通过所需要的具体服务的入口购买并使用该具体服务。

例如,由买家控制的虚拟角色要使用的具体服务为道具修理服务,道具修理服务属于制造类下的具体服务,则由买家控制的虚拟角色要点击制造类的服务类目,进入制造类的服务列表,然后从服务列表中选取道具修理服务。

在一示例中,在服务类目的服务列表中,还可以设置子服务类目,子服务类目下设置有子服务列表,子服务列表中设置有属于该子服务类目的具体服务的入口,如制造类的服务列表中包括服务类目A,服务类目A下包含具体服务a1、具体服务a2。当然,该子服务列表还可以设置有多层嵌套模式,即存在一个子服务列表的下一层级设置另一个子服务类目。

然而,采用这种方式,一方面玩家难以获知虚拟摊位是否能够提供这些服务,需要逐个点击进入查看,另一方面这些服务的入口设置在较深层的服务类目下,操作步骤复杂,需要耗费玩家较多的时间,效率较低。

参照图1,示出了本发明一实施例提供的一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法的步骤流程图,可以通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面可以至少展示有:至少部分游戏场景和游戏场景中包括受控虚拟角色,该受控虚拟角色可以为由玩家控制的虚拟角色。

步骤101,响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识;其中,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务。

对于受控虚拟角色(摊主控制),其可以响应于摊主的摆摊指令,在游戏场景中执行摆摊操作,进而在游戏场景中创建一虚拟摊位,通过虚拟摊位可以向其他虚拟角色(买家控制)提供道具买卖服务、道具维护服务。

其中,道具维护服务可以包括道具打造、道具修理、道具制作等服务,道具打造服务可以用于采用其他虚拟角色提供的原材料进行武器等虚拟道具的打造道具修理服务可以用于对其他虚拟角色提供的存在故障的武器等虚拟道具进行修理,道具制作服务可以用于制作对其他虚拟角色持有的已打造道具(如武器)进行鉴定的鉴定道具,如鉴定卷轴,其不需要其他虚拟角色提供原材料或存在故障的虚拟道具,而是根据需求直接制造鉴定道具。

为了便于向其他虚拟角色提供服务,可以在图形用户界面中展示虚拟摊位的摊位标识,摊位标识可以为虚拟摊位的名称及图标,具体可以在一虚拟交易市场中展示虚拟摊位的标识,在虚拟交易市场中存在大量的虚拟摊位,每个虚拟摊位提供的服务可以不同,如图2a,存在虚拟摊位的名称为“金牌打造”、“收玉人”、“低价出售”三个虚拟摊位。

在一示例中,对于作为摊主的受控虚拟角色,其可以对虚拟摊位的摊位标识、收费价格等属性信息进行设置,如根据出售的道具维护服务所需的技能等级的不同,来设置不同的收费价格。

步骤102,响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务。

在部分游戏模式下,如军火模式,需要使用到的道具维护服务是指定的几个,如道具打造、道具修理、道具制作等服务,且使用的频率较高,导致其他游戏角色对这些指定道具维护服务的需求较大。

而对于由受控虚拟角色提供的虚拟摊位,由于受控虚拟角色可能会具备多种技能,导致虚拟摊位提供的服务较多,而非单一的服务,向买家展示的虚拟摊位的服务类目繁杂,需要买家在虚拟摊位中较深层的服务类目下查找服务入口,以确定虚拟摊位是否能够提供所需的服务,并进行服务触发。

为了让买家能够快速获知虚拟摊位是否提供有指定道具维护服务,受控虚拟角色可以确定其自身所能提供的一个或多个指定道具维护服务,进而在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,道具维护服务窗口为一外置窗口,即不需要其他虚拟角色点击进入虚拟摊位即进行展示的窗口。

在道具维护服务窗口中,可以展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件,触发控件的控件图标可以包含指定道具维护服务的名称。

如图2a,“金牌打造”的虚拟摊位提供道具打造、道具修理、道具制造这三个指定道具维护服务,则可以在“金牌打造”的虚拟摊位展示一道具维护服务窗口201,道具维护服务窗口201中展示有道具打造服务对应的触发控件(图2a中“打造”文本对应的控件)、道具修理服务对应的触发控件(图2a中“修理”文本对应的控件)、道具制造服务对应的触发控件(图2a中“制造”文本对应的控件)。

由于虚拟摊位设置了道具维护服务窗口,在其他虚拟角色需要使用某个指定道具维护服务的情况下,其他虚拟角色可以通过道具维护服务窗口获知其是否提供指定道具维护服务,进而可以从大量的虚拟摊位中确定提供有指定道具维护服务的虚拟摊位,无需逐个点击进入虚拟摊位查看。

对于提供有指定道具维护服务的虚拟摊位,其他虚拟角色可以直接对道具维护服务窗口中展示的目标指定道具维护服务对应的触发控件进行触发操作,进而可以快速进入目标指定道具维护服务的服务流程。

虚拟摊位可以响应于对触发控件的触发操作,将道具维护服务窗口的展示内容切换为目标指定道具维护服务的交互界面,进而可以通过交互界面向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务,无需买家在较深层的服务类目下查找入口并触发相应的目标指定道具维护服务。

在一示例中,还可以检测由摊主控制的受控虚拟角色的当前状态,如当前活力值,若当前状态不能够提供目标指定道具维护服务,则可以展示一提示消息,告知买家无法进行服务,如“当前摊主活力不足,无法进行购买”,只有在当前状态能够提供目标指定道具维护服务,才进行后续操作。

在本发明一实施例中,在虚拟摊位提供有多个指定道具维护服务的情况下,多个指定道具维护服务可以包括在不同服务类目下的服务,不同服务类目下的服务的入口设置在不同界面下。

具体的,在部分游戏模式下,其他游戏角色所需要的多个指定道具维护服务是存在关联的,如在通过道具打造服务打造武器道具后,武器道具处于无法使用的状态(如封印状态),需要采用道具制造服务制造鉴定道具并采用鉴定道具对已打造道具进行鉴定后才能使用。

然后,如前文所述,由于受控虚拟角色可能会具备多种技能,导致虚拟摊位提供的服务较多,向买家展示的虚拟摊位的服务类目繁杂,这些关联的道具维护服务可能属于不同的服务类目下,其服务入口也设置在不同的界面下,为了避免玩家在不同界面、不同服务类目下反复操作,则可以将属于不同的服务类目下且存在关联的指定道具维护服务一并在虚拟摊位的道具维护服务窗口中进行展示,以便于玩家进行连续操作。

例如,买家通过对虚拟摊位的道具维护服务窗口中触发控件的触发操作,购买虚拟摊位提供的道具打造服务打造虚拟道具,然后可以再次通过对虚拟摊位的道具维护服务窗口中触发控件的触发操作,购买虚拟摊位提供的道具制造服务制造鉴定道具,然后采用鉴定道具对虚拟道具进行鉴定。

在本发明一实施例中,还可以包括:

在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟角色展示一个或多个物品添加控件;其中,物品添加控件用于响应于触发操作,从其他虚拟角色的虚拟物品存储空间添加目标虚拟物品;基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务。

对于部分指定道具维护服务,如道具打造服务、道具修理服务,其需要由买家控制的其他游戏角色提供原材料或提供存在故障的虚拟道具,则可以在触发目标指定道具维护服务的触发控件并进入目标指定道具维护服务的交互界面后,在交互界面展示有一个或多个物品添加控件,用于添加作为原材料或存在故障的虚拟道具的虚拟物品。

如图2b,对于道具打造服务,其需要提供多种原材料,则可以设置有多个物品添加控件(图中“+”号),如图2c,对于道具修理服务,其需要提供故障的虚拟道具,则可以设置一个物品添加控件(图中“+”号)。

对于作为买家的其他虚拟角色,可以通过对道具维护服务窗口中展示的物品添加控件的触发操作,打开由买家控制的其他虚拟角色的虚拟物品存储空间(如虚拟背包),从中选取一个或多个目标虚拟物品进行添加。

在添加目标虚拟物品后,虚拟摊位可以采用添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务,如进行打造武器道具、修理武器道具。

在本发明一实施例中,基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务,包括:

在目标指定道具维护服务为道具打造服务的情况下,基于添加的多个目标虚拟物品进行道具打造。

对于道具打造服务,其需要通过物品添加控件添加作为原材料的多个目标虚拟物品,然后可以根据添加的多个目标虚拟物品进行道具打造。

具体的,通过由买家控制的其他虚拟角色点击虚拟摊位的道具维护服务窗口中道具打造服务的触发控件,进入道具打造服务流程,然后在虚拟摊位的道具维护服务窗口中展示道具打造服务的交互界面,在交互界面中展示多个物品添加控件。响应于由买家控制的其他虚拟角色对物品添加控件的触控操作,可以打开由买家控制的其他虚拟角色的虚拟物品储存空间(如背包),并将其中可以用于道具打造的原材料展示出来供选择,由买家控制的其他虚拟角色可以选择部分原材料进行添加,虚拟摊位进而可以根据添加的原材料进行道具打造。

在部分游戏场景下,道具打造服务需要添加的目标虚拟物品中,除了其他打造的原材料,还需要包含制造指南书,制造指南书可以用于指导虚拟摊位进行道具打造服务,如图2d,添加有制造指南书、百炼精铁、强化石。

在本发明一实施例中,基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务,包括:

在目标指定道具维护服务为道具修理服务的情况下,对添加的目标虚拟物品进行道具修理。

对于道具修理服务,其需要通过物品添加控件添加作为存在故障的虚拟道具的目标虚拟物品,然后可以对添加的目标虚拟物品进行道具修理,如图2e,添加存在故障的虚拟武器装备。

具体的,通过由买家控制的其他虚拟角色点击虚拟摊位的道具维护服务窗口中道具修理服务的触发控件,进入道具修理服务流程,然后在虚拟摊位的道具维护服务窗口中展示道具修理服务的交互界面,在交互界面中展示一个物品添加控件。响应于由买家控制的其他虚拟角色对物品添加控件的触控操作,可以打开由买家控制的其他虚拟角色的虚拟物品储存空间(如背包),并将其中存在故障的虚拟道具展示出来供选择,由买家控制的其他虚拟角色可以选择部分存在故障的虚拟道具进行添加,虚拟摊位进而可以对添加的存在故障的虚拟道具进行道具修理。

在本发明一实施例中,在基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务之前,还包括:

判断添加的目标虚拟物品是否与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配;在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,执行基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务。

对于部分道具维护需求,其需要虚拟摊位具备一定的服务能力,则可以判断添加的目标虚拟物品是否与目标虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配,即目标虚拟物品是否在目标虚拟摊位的服务能力范围内,在两者相匹配的情况下则进行后续服务操作,则两者不匹配的情况下则不进行后续服务操作,向买家反馈一提示消息。

例如,对于道具打造服务,若添加的原材料等级高于由摊主控制的受控虚拟角色的打造技能等级,虚拟摊位无法对该原材料进行打造,则不允许添5加该原材料,并弹出文字提示消息告知买家。

在本发明一实施例中,在基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务之前,还包括:

在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚0拟对象展示请求服务控件;其中,请求服务控件用于响应于触发操作,请求提供目标指定道具维护服务。

在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,虚拟摊位可以向其他虚拟角色提供目标指定道具维

护服务,则可以在目标指定道具维护服务的交互界面中可以展示请求服务控5件,其他虚拟角色可以对请求服务控件进行触控操作,向虚拟摊位请求提供

目标指定道具维护服务,即购买服务,虚拟摊位进而根据添加的目标虚拟物品进行目标指定道具维护服务,实现了投入物品后进行快捷打造、修理服务。

如图2d,对于道具打造服务,可以在添加原材料后显示标有“打造”文

本的请求服务控件,进而可以通过对该请求服务控件的触控操作,将添加的0原材料打造为虚拟道具。

又如图2e,对于道具修理服务,可以在添加故障的虚拟道具后显示标有

“修理”文本的请求服务控件,进而可以通过对该请求服务控件的触控操作,对故障的虚拟道具进行修理。

在本发明一实施例中,在基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具5维护服务之前,还包括:

在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,根据添加的目标虚拟物品,确定一价格信息并在目标指定道具维护服务的交互界面中进行展示。

在添加目标虚拟物品后,可以根据添加的目标虚拟物品,计算对目标虚拟物品进行服务所需的价格,并在交互界面中展示价格信息。

如图2d,对于道具打造服务,添加原材料后显示价格为“28888”。又如图2e,对于道具修理服务,在添加故障的虚拟装备后显示价格为“20000”。

在本发明一实施例中,还包括:

在目标指定道具维护服务为道具制造服务的情况下,在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟角色展示一个或多个鉴定道具选项及每个鉴定道具选项对应的等级输入窗口;其中,一个或多个鉴定道具选项用于响应于触发操作选定所需制造的目标鉴定道具类型,等级输入窗口用于供其他虚拟角色输入所需制造的目标鉴定道具等级;基于选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级,制造目标鉴定道具;其中,目标鉴定道具用于对已打造道具进行鉴定。

对于道具制造服务,可以用于制造对已打造道具进行鉴定的鉴定道具,其是由买家控制的其他游戏角色提供需求(不提供原材料或存在故障的虚拟道具),由虚拟摊位根据需求制造虚拟道具,则交互界面展示一个或多个鉴定道具选项及每个鉴定道具选项对应的等级输入窗口。

由买家控制的其他游戏角色可以从一个或多个鉴定道具选择目标鉴定道具选项,虚拟摊位进而可以确定其所需制造的目标鉴定道具类型,由买家控制的其他游戏角色可以通过等级输入窗口输入等级信息,虚拟摊位进而可以确定所需制造的目标鉴定道具等级。

如图2f,对于道具制造服务,其可以制造“神兵图鉴”、“灵宝图鉴”两种用于对已打造道具进行鉴定的鉴定道具,不同等级的鉴定道具能够鉴定的等级不同,则可以输入所需的等级,如图2f中输入所需“神兵图鉴”的等级为“120级”,所需“灵宝图鉴”的等级为“110级”。

在确定目标鉴定道具类型和目标鉴定道具等级后,可以由虚拟摊位制造满足目标鉴定道具类型和目标鉴定道具等级的目标鉴定道具,该目标鉴定道具可以用于对已打造道具进行鉴定,然后可以在由买方控制的其他游戏角色和虚拟摊位之间进行交易,实现了手动输入制造等级需求并进行快捷制造。

在本发明一实施例中,在基于选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级,制造目标鉴定道具之前,还包括:

在选定目标鉴定道具类型及输入目标道具等级后,基于选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级,确定一价格信息并在目标指定道具维护服务的交互界面中进行展示。

对于道具制造服务,其所需的价格跟随其他游戏角色提供的需求而变化,则可以根据选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级生成价格信息,并在交互界面中进行展示。

如图2f,对于道具制造服务,在输入所需“神兵图鉴”的等级为“120级”的情况下,价格为“10666”,在输入所需灵宝图鉴”的等级为“110级”的情况下,价格为“8888”。

在本发明实施例中,通过响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务,响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务,实现了便捷获知并使用虚拟摊位提供的道具维护服务,一方面通过道具维护服务窗口让买家能够快速获知虚拟摊位所提供的服务,无需逐个点击进入查看,另一方面将服务的触发控件直接设置在虚拟摊位的道具维护服务窗口,通过操作触发控件即可快速进入服务流程,无需买家在较深层的服务类目下查找入口,操作简单且效率高,节省了操作时间。

参照图3,示出了本发明一实施例提供的另一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤301,响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识;其中,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务。

步骤302,响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务。

步骤303,在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟角色展示一个或多个物品添加控件;其中,物品添加控件用于响应于触发操作,从其他虚拟角色的虚拟物品存储空间添加目标虚拟物品。

对于部分指定道具维护服务,如道具打造服务、道具修理服务,其需要由买家控制的其他游戏角色提供原材料或提供存在故障的虚拟道具,则可以在触发目标指定道具维护服务的触发控件并进入目标指定道具维护服务的交互界面后,在交互界面展示有一个或多个物品添加控件,用于添加作为原材料或存在故障的虚拟道具的虚拟物品。

如图2b,对于道具打造服务,其需要提供多种原材料,则可以设置有多个物品添加控件(图中“+”号),如图2c,对于道具修理服务,其需要提供故障的虚拟道具,则可以设置一个物品添加控件(图中“+”号)。

对于作为买家的其他虚拟角色,可以通过对道具维护服务窗口中展示的物品添加控件的触发操作,打开由买家控制的其他虚拟角色的虚拟物品存储空间(如虚拟背包),从中选取一个或多个目标虚拟物品进行添加。

步骤304,基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务。

在添加目标虚拟物品后,虚拟摊位可以采用添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务,如进行打造武器道具、修理武器道具。

在本发明一实施例中,基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务,包括:

在目标指定道具维护服务为道具打造服务的情况下,基于添加的多个目标虚拟物品进行道具打造。

对于道具打造服务,其需要通过物品添加控件添加作为原材料的多个目标虚拟物品,然后可以根据添加的多个目标虚拟物品进行道具打造。

具体的,通过由买家控制的其他虚拟角色点击虚拟摊位的道具维护服务窗口中道具打造服务的触发控件,进入道具打造服务流程,然后在虚拟摊位的道具维护服务窗口中展示道具打造服务的交互界面,在交互界面中展示多个物品添加控件。响应于由买家控制的其他虚拟角色对物品添加控件的触控操作,可以打开由买家控制的其他虚拟角色的虚拟物品储存空间(如背包),并将其中可以用于道具打造的原材料展示出来供选择,由买家控制的其他虚拟角色可以选择部分原材料进行添加,虚拟摊位进而可以根据添加的原材料进行道具打造。

在部分游戏场景下,道具打造服务需要添加的目标虚拟物品中,除了其他打造的原材料,还需要包含制造指南书,制造指南书可以用于指导虚拟摊位进行道具打造服务,如图2d,添加有制造指南书、百炼精铁、强化石。

在本发明一实施例中,基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务,包括:

在目标指定道具维护服务为道具修理服务的情况下,对添加的目标虚拟物品进行道具修理。

对于道具修理服务,其需要通过物品添加控件添加作为存在故障的虚拟道具的目标虚拟物品,然后可以对添加的目标虚拟物品进行道具修理,如图2e,添加存在故障的虚拟武器装备。

具体的,通过由买家控制的其他虚拟角色点击虚拟摊位的道具维护服务窗口中道具修理服务的触发控件,进入道具修理服务流程,然后在虚拟摊位的道具维护服务窗口中展示道具修理服务的交互界面,在交互界面中展示一个物品添加控件。响应于由买家控制的其他虚拟角色对物品添加控件的触控操作,可以打开由买家控制的其他虚拟角色的虚拟物品储存空间(如背包),并将其中存在故障的虚拟道具展示出来供选择,由买家控制的其他虚拟角色可以选择部分存在故障的虚拟道具进行添加,虚拟摊位进而可以对添加的存在故障的虚拟道具进行道具修理。

参照图4,示出了本发明一实施例提供的另一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤401,响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标5识;其中,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/

或道具维护服务。

步骤402,响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示

与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为0响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务。

步骤403,在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟角色展示一个或多个物品添加控件;其中,物品添加控件用于响应于触发操作,从其他虚拟角色的虚拟物品存储空间添加目标虚拟物品。

5步骤404,判断添加的目标虚拟物品是否与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配。

对于部分道具维护需求,其需要虚拟摊位具备一定的服务能力,则可以判断添加的目标虚拟物品是否与目标虚拟摊位提供的目标指定道具维护服

务的服务能力相匹配,即目标虚拟物品是否在目标虚拟摊位的服务能力范围0内,在两者相匹配的情况下则进行后续服务操作,则两者不匹配的情况下则不进行后续服务操作,向买家反馈一提示消息。

例如,对于道具打造服务,若添加的原材料等级高于由摊主控制的受控虚拟角色的打造技能等级,虚拟摊位无法对该原材料进行打造,则不允许添加该原材料,并弹出文字提示消息告知买家。

5步骤405,在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟对象展示请求服务控件,并根据添加的目标虚拟物品,确定一价格信息并在目标指定道具维护服务的交互界面中进行展示;其中,请求服务控件用于响应于触发操作,请求提供目标指定道具维护服务。

在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,虚拟摊位可以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务,则可以在目标指定道具维护服务的交互界面中可以展示请求服务控件,其他虚拟角色可以对请求服务控件进行触控操作,向虚拟摊位请求提供目标指定道具维护服务,即购买服务,虚拟摊位进而根据添加的目标虚拟物品进行目标指定道具维护服务,实现了投入物品后进行快捷打造、修理服务。

如图2d,对于道具打造服务,可以在添加原材料后显示标有“打造”文本的请求服务控件,进而可以通过对该请求服务控件的触控操作,将添加的原材料打造为虚拟道具。

又如图2e,对于道具修理服务,可以在添加故障的虚拟道具后显示标有“修理”文本的请求服务控件,进而可以通过对该请求服务控件的触控操作,对故障的虚拟道具进行修理。

在添加目标虚拟物品后,可以根据添加的目标虚拟物品,计算对目标虚拟物品进行服务所需的价格,并在交互界面中展示价格信息。

如图2d,对于道具打造服务,添加原材料后显示价格为“28888”。又如图2e,对于道具修理服务,在添加故障的虚拟装备后显示价格为“20000”。

步骤406,基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务。

参照图5,示出了本发明一实施例提供的另一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤501,响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识;其中,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务。

步骤502,响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务。

步骤503,在目标指定道具维护服务为道具制造服务的情况下,在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟角色展示一个或多个鉴定道具选项及每个鉴定道具选项对应的等级输入窗口;其中,一个或多个鉴定道具选项用于响应于触发操作选定所需制造的目标鉴定道具类型,等级输入窗口用于供其他虚拟角色输入所需制造的目标鉴定道具等级。

对于道具制造服务,可以用于制造对已打造道具进行鉴定的鉴定道具,其是由买家控制的其他游戏角色提供需求(不提供原材料或存在故障的虚拟道具),由虚拟摊位根据需求制造虚拟道具,则交互界面展示一个或多个鉴定道具选项及每个鉴定道具选项对应的等级输入窗口。

由买家控制的其他游戏角色可以从一个或多个鉴定道具选择目标鉴定道具选项,虚拟摊位进而可以确定其所需制造的目标鉴定道具类型,由买家控制的其他游戏角色可以通过等级输入窗口输入等级信息,虚拟摊位进而可以确定所需制造的目标鉴定道具等级。

如图2f,对于道具制造服务,其可以制造“神兵图鉴”、“灵宝图鉴”两种用于对已打造道具进行鉴定的鉴定道具,不同等级的鉴定道具能够鉴定的等级不同,则可以输入所需的等级,如图2f中输入所需“神兵图鉴”的等级为“120级”,所需“灵宝图鉴”的等级为“110级”。

步骤504,在选定目标鉴定道具类型及输入目标道具等级后,基于选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级,确定一价格信息并在目标指定道具维护服务的交互界面中进行展示。

对于道具制造服务,其所需的价格跟随其他游戏角色提供的需求而变化,则可以根据选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级生成价格信息,并在交互界面中进行展示。

如图2f,对于道具制造服务,在输入所需“神兵图鉴”的等级为“120级”的情况下,价格为“10666”,在输入所需灵宝图鉴”的等级为“110级”的情况下,价格为“8888”。

步骤505,基于选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级,制造目标鉴定道具;其中,目标鉴定道具用于对已打造道具进行鉴定。

在确定目标鉴定道具类型和目标鉴定道具等级后,可以由虚拟摊位制造满足目标鉴定道具类型和目标鉴定道具等级的目标鉴定道具,该目标鉴定道

具可以用于对已打造道具进行鉴定,然后可以在由买方控制的其他游戏角色5和虚拟摊位之间进行交易,实现了手动输入制造等级需求并进行快捷制造。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或

者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例0均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图6,示出了本发明一实施例提供的一种基于游戏中虚拟摊位的交互装置的结构示意图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面至少展示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色。

具体的,可以包括如下模块:

5摆摊操作模块601,用于响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识;其中,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务.

指定道具维护服务展示模块602,用于响应基于受控虚拟角色所确定的0一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件。

其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标5指定道具维护服务。

在本发明一实施例中,在虚拟摊位提供有多个指定道具维护服务的情况下,多个指定道具维护服务包括在不同服务类目下的服务,不同服务类目下的服务的入口设置在不同界面下。

在本发明一实施例中,还包括:

物品添加控件展示模块,用于在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟角色展示一个或多个物品添加控件;其中,物品添加控件用于响应于触发操作,从其他虚拟角色的虚拟物品存储空间添加目标虚拟物品;

基于添加物品提供服务模块,用于基于添加的目标虚拟物品,提供目标指定道具维护服务。

在本发明一实施例中,基于添加物品提供服务模块,包括:

道具打造服务子模块,用于在目标指定道具维护服务为道具打造服务的情况下,基于添加的多个目标虚拟物品进行道具打造。

在本发明一实施例中,基于添加物品提供服务模块,包括:

道具修理服务子模块,用于在目标指定道具维护服务为道具修理服务的情况下,对添加的目标虚拟物品进行道具修理。

在本发明一实施例中,还包括:

能力匹配模块,用于判断添加的目标虚拟物品是否与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配;在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,调用基于添加物品提供服务模块。

在本发明一实施例中,还包括:

请求服务控件展示模块,用于在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟对象展示请求服务控件;其中,请求服务控件用于响应于触发操作,请求提供目标指定道具维护服务。

在本发明一实施例中,还包括:

第一价格信息展示模块,用于在添加的目标虚拟物品与虚拟摊位提供的目标指定道具维护服务的服务能力相匹配的情况下,根据添加的目标虚拟物品,确定一价格信息并在目标指定道具维护服务的交互界面中进行展示。

在本发明一实施例中,还包括:

鉴定道具选项及等级输入窗口展示模块,用于在目标指定道具维护服务为道具制造服务的情况下,在目标指定道具维护服务的交互界面中,向其他虚拟角色展示一个或多个鉴定道具选项及每个鉴定道具选项对应的等级输入窗口;其中,一个或多个鉴定道具选项用于响应于触发操作选定所需制造的目标鉴定道具类型,等级输入窗口用于供其他虚拟角色输入所需制造的目标鉴定道具等级;

道具制造服务模块,用于基于选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级,制造目标鉴定道具;其中,目标鉴定道具用于对已打造道具进行鉴定。

在本发明一实施例中,还包括:

第二价格信息展示模块,用于在选定目标鉴定道具类型及输入目标道具等级后,基于选定的目标鉴定道具类型及输入的目标道具等级,确定一价格信息并在目标指定道具维护服务的交互界面中进行展示。

在本发明实施例中,通过响应于摆摊指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行摆摊操作,并在图形用户界面中展示基于摆摊操作所确定的虚拟摊位的摊位标识,虚拟摊位可用于在游戏中为其他虚拟角色提供道具买卖服务和/或道具维护服务,响应基于受控虚拟角色所确定的一个或多个指定道具维护服务,在摊位标识处展示一道具维护服务窗口,并在道具维护服务窗口中展示与一个或多个指定道具维护服务相对应的触发控件;其中,触发控件配置为响应于触发操作而向其他虚拟角色展示与触发控件相对应的目标指定道具维护服务的交互界面,以向其他虚拟角色提供目标指定道具维护服务,实现了便捷获知并使用虚拟摊位提供的道具维护服务,一方面通过道具维护服务窗口让买家能够快速获知虚拟摊位所提供的服务,无需逐个点击进入查看,另一方面将服务的触发控件直接设置在虚拟摊位的道具维护服务窗口,通过操作触发控件即可快速进入服务流程,无需买家在较深层的服务类目下查找入口,操作简单且效率高,节省了操作时间。本发明一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上基于游戏中虚拟摊位的交互方法。

本发明一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上基于游戏中虚拟摊位的交互方法。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括上述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对所提供的一种基于游戏中虚拟摊位的交互方法和装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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