运动、游戏、娱乐活动

  • 一种街舞动作练习的支撑保护结构和方法
    一种街舞动作练习的支撑保护结构和方法

    本申请公开了一种街舞动作练习的支撑保护结构和方法,涉及舞蹈器械技术领域,包括:支撑机构,所述支撑机构内设置有活动区域,所述活动区域内设置有控制开关,用于开启或解除身体限位控制;锁定机构,多个所述锁定机构通过滑槽可移动的布置在所述支撑机构的顶端,所述锁定机构的底端还连接有伸缩移动机构;其中,伸缩移动机构的数量为三个,分别与人体的两个腿部和腰部位置相对应,每个所述伸缩移动机构的底端还设置有固定机构,用于与人体的腰部和腿部相连接。该街舞动作练习的支撑保护结构和方法,保证学习者在倒立的过程中,避免力度把控不当造成折腰、耐克、鹤立等情况。

    2024-06-06
  • 一种起跳健身运动装置
    一种起跳健身运动装置

    本发明公开了一种起跳健身运动装置,包括容器和夹持抛物件,容器内部为空腔,容器上端设置有能够通过夹持抛物件的开口,容器的侧壁底部设置有能够通过夹持抛物件的通孔。夹持抛物件通过人体脚部夹持,跳起后从容器上端的开口抛入容器内,继而再从容器侧壁底部的通孔流出,夹持抛物件可反复不断地被抛入和导出容器。本发明采用人体脚部夹持使用夹持抛物件,跳起抛出时不仅能够锻炼人的起跳能力,同时可以锻炼腿部、腰部和腹部;是一个全新的用于蹦跳锻炼的运动健身装置,在运动者反复不断地用双脚夹持夹持抛物件并将其抛入容器的过程中,达到健身目的。

    2024-06-05
  • 移动车台演出系统及其控制方法
    移动车台演出系统及其控制方法

    本申请提供了一种移动车台演出系统及其控制方法,移动车台演出系统中,机械臂设置于移动车台的顶部;矩形盒透明屏结构的一面固定于机械臂上,其它五面设置有透明显示屏;威亚设备设置于机械臂的末端,置于矩形盒透明屏结构中;控制装置,用于控制移动车台的运动,以实现机械臂及矩形盒透明屏结构的空间位置移动;控制机械臂的运动,以带动矩形盒透明屏结构运动、威亚设备运动,从而带动威亚设备上悬挂的演员运动;还用于控制显示屏上的显示内容,以配合演员的表演。移动车台演出系统满足了人们对于艺术表现形式的多样化需求。

    2024-06-05
  • 高尔夫推杆握把
    高尔夫推杆握把

    提供了改进的推杆握把。推杆握把包括在推杆握把的前向表面上纵向定向的对准条,该对准条朝向推杆握把的下端变宽以用于放置高尔夫球手的拇指。推杆握把包括朝向长形手柄的上端增大的多边形横截面积,并且粗端相对于杆身开口的纵向轴线向后偏移。另外,当从侧面方向观察时,推杆握把的后向表面向外凹入,以为高尔夫球手的非惯用手提供符合人体工学的握持表面。

    2024-06-05
  • 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质
    虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质

    本申请提供了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:在虚拟场景中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第二虚拟对象与第一虚拟对象为敌对关系;响应于控制第一虚拟对象进入冲刺移动状态,在第一虚拟对象的道具显示范围内显示虚拟交互道具,冲刺移动状态表示第一虚拟对象按照高于步行移动速度的方式进行移动;在第一虚拟对象处于冲刺移动状态的过程中,控制虚拟交互道具跟随第一虚拟对象移动且逐渐积累能量值;响应于控制第一虚拟对象退出冲刺移动状态,显示虚拟交互道具基于已积累的能量值与第二虚拟对象进行对抗式交互。上述技术方案,增加了交互方式,进而提升了人机交互效率,提高了用户的游戏体验。

    2024-06-05
  • 虚拟游戏的测试方法、存储介质和电子设备
    虚拟游戏的测试方法、存储介质和电子设备

    本申请公开了一种虚拟游戏的测试方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示目标虚拟对象参与的第一虚拟游戏的游戏画面,其中,第一虚拟游戏为第一版本的目标虚拟游戏;控制目标虚拟对象在第一虚拟游戏中执行目标操作,并按照第一虚拟游戏的游戏画面关联的图像帧,统计目标操作被执行后产出的第一反馈数据;在获取到第二虚拟游戏对应的第二反馈数据的情况下,对第一反馈数据与第二反馈数据进行测试比对,得到测试比对结果。本申请解决了虚拟游戏的测试效率较低的技术问题。

    2024-06-05
  • 车载的交互语音游戏方法、系统和计算机可读存储介质
    车载的交互语音游戏方法、系统和计算机可读存储介质

    本申请提供一种车载的交互语音游戏方法、系统和计算机可读存储介质。其中,方法包括打开车载的游戏系统中的目标游戏;确定与车内用户的人数对应的游戏模式;根据所述游戏模式,通过所述语音交互软件获得所述目标游戏的对话语音;通过语音输入装置对车内用户进行拾音,在规定作答时间内是否获得所述车内用户的应答者的语音回答,得到所述应答者的语音回答的游戏分数;通过人机交互模块显示所述车内用户的游戏分数。如此,不需要用户视觉持续集中在显示屏上,减少车辆移动与视觉相对静止造成的感知冲突,避免眩晕感。

    2024-06-04
  • 一种肺功能锻炼康复装置
    一种肺功能锻炼康复装置

    本发明公开了一种肺功能锻炼康复装置,属于康复锻炼设备技术领域,包括底板,底板上表面两侧均开设有平行于底板的移动槽,移动槽内滑动连接有滑座;滑座上固定有伸缩结构,伸缩结构顶端均铰接有支撑板,支撑板的相向端之间设置有卡扣,支撑板朝向底板的端面上开设有若干通槽,通槽内均滑动连接有同轴线的支杆,支杆端部转动连接有调节轴,调节轴上固定有压紧板;支撑板上设置有用于锁定支杆滑动以及转轴转动的锁紧结构;底板旁设置有呼气箱与呼吸罩,呼气箱内部竖向滑动连接有挤压板,呼气箱顶部设置有撞击铃,呼吸罩通过软管与呼气箱底部连通;本发明的目的在于解决病人在进行腹式呼吸时,不能很好的控制胸部不动,影响肺功能的康复锻炼效果。

    2024-06-04
  • 一种羽毛球拍空间定位系统及方法
    一种羽毛球拍空间定位系统及方法

    本发明公开一种羽毛球拍空间定位系统及方法,涉及智能感知领域,系统包括:羽毛球拍定位电路板系统,包括三轴加速度计、六轴加速度计、数据传输模块、电源及电源控制模块;三轴加速度计设置在羽毛球拍的手柄中间位置,用于实时采集三轴加速度;六轴加速度计设置在羽毛球拍的底座上,用于实时采集三轴加速度及三轴角加速度;摄像头,用于采集包含羽毛球拍及持拍人员的目标图像;计算服务器,用于根据摄像头采集的目标图像、三轴加速度计实时采集的三轴加速度、六轴加速度计实时采集的三轴加速度及三轴角加速度,实时计算羽毛球拍的空间位置。本发明能够同时检测挥拍速度及羽毛球拍的空间位置,并提高了羽毛球拍的定位精度。

    2024-06-03
  • 跑步机安全控制方法
    跑步机安全控制方法

    本发明涉及跑步机控制技术领域,具体公开一种跑步机安全控制方法,包括:跑步中,跑步机下位机与上位机交互并根据跑步程式执行,下位机采集跑步中的三维加速度数据以及跑步带电机的脉动电流数据、平均电流数据来计算和判断用户左脚和右脚的跑姿动态参数并交互给上位机;当用户左脚和右脚的实时参数差值超过预设阀值时判定为异常脚步,当累计的异常脚步数量超过预设值时判断为跑步状态异常,下位机降低跑步带电机的速度并向上位机发送报警信息。本发明实时检测用户身体状态的整体表现,在跑步方案执行过程中管控跑步机的运行驱动,在保证运动效果时,同时最大限度保证运动安全性。

    2024-06-03
  • 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质
    虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质

    本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;以及响应于对第二虚拟对象的攻击操作,显示第一虚拟对象对第二虚拟对象进行虚拟攻击;在虚拟攻击导致第二虚拟对象被淘汰的情况下,显示在第二虚拟对象周侧掉落虚拟爆破物;响应于对虚拟爆破物的攻击操作,显示虚拟爆破物的爆炸效果。本申请通过在被淘汰的第二虚拟对象周侧掉落虚拟爆破物,并通过对攻击虚拟爆破物导致虚拟爆炸物爆炸;为第一虚拟对象提供了新的触发虚拟爆破物的方式;节省了切换虚拟爆破物道具和等待虚拟爆破物道具生效的时间,提高了人机互动效率。

    2024-06-03
  • 一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质
    一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。本申请响应于针对第一阵营中当前未持有虚拟球体的受控虚拟角色的移动指令,控制受控虚拟角色在虚拟场景中进行移动;响应于受控虚拟角色的干扰区域不存在第二阵营中的敌方虚拟角色,在图形用户界面上显示用于提示第一阵营中目标虚拟角色向受控虚拟角色传递虚拟球体的第一提示信息。这样,在监测到受控虚拟角色跑出空位的时机时,通过提示队友进行传球,不仅可以提高对游戏服务器的虚拟资源的利用率,还可以提高游戏取胜的概率,从而提升玩家的游戏体验。

    2024-06-02
  • 游戏数据传输及处理方法、服务器和终端设备
    游戏数据传输及处理方法、服务器和终端设备

    本申请实施例提供了一种游戏数据传输及处理方法、服务器和终端设备。该游戏数据传输方法包括:服务器对三维游戏场景进行图像渲染,以得到游戏视频数据;向终端设备发送游戏视频数据、音频渲染参数和音画同步信息,以使得终端设备同步播放游戏视频数据和游戏音频数据;其中,音频渲染参数用于终端设备对源音频数据进行音频渲染以得到游戏音频数据,音画同步信息用于控制游戏视频数据和游戏音频数据的同步播放。这样,能够降低传输带宽、提高端侧音频质量,且能够降低端侧音频发生卡顿、爆音、电流音等问题的概率。

    2024-06-02
  • 阵容处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品
    阵容处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品

    本申请提供了一种虚拟场景的阵容处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:对虚拟场景进行阵容遍历处理,得到第一阵容集合;对第一阵容集合进行变异扩充处理,得到第二阵容集合,并对第二阵容集合进行阵容间模拟对战处理,得到第二阵容集合中多个第二阵容的实时积分;对多个第二阵容进行排序处理,并基于排序结果对第二阵容集合进行末位淘汰处理,得到第三阵容集合;当第三阵容集合满足循环停止条件时,获取所述第三阵容集合中多个第三阵容的基于所述实时积分的降序结果。通过本申请,能够提高全阵容排序准确度。

    2024-06-02
  • 一种排球发球训练装置
    一种排球发球训练装置

    本发明公开了排球发球训练装置,涉及体育器械技术领域。本发明提供了一种排球发球训练装置,包括:训练装置主体,所述训练装置主体包括发球机构以及排球主体,其中,所述发球机构包括:安装板;衬套,套接在所述驱动杆的外表面上,所述衬套的外侧延伸连接有连接杆,所述连接杆上设置有发球杆,所述发球杆呈相对状安装在所述连接杆上。通过发球机构内部工作电机的工作,工作电机随即带动驱动杆进行转动,驱动杆外侧套接的衬套同步进行转动,衬套继而同步带动连接杆进行运动,连接杆上的发球杆随即同步进行运动,将发球杆上放置的排球主体拍打出去,通过对排球主体的往复输送,将排球主体往复发出,便于使用者进行发球训练。

    2024-06-02
  • 计算机程序产品和信息处理装置
    计算机程序产品和信息处理装置

    本发明提供一种计算机程序产品和信息处理装置。程序使连接有显示装置和用于检测规定的运动的检测单元的计算机执行:显示处理,在显示装置显示虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于该虚拟空间;控制处理,控制显示于显示装置的虚拟角色和虚拟空间中的至少任一者的显示形态;触发处理,以在虚拟空间中满足规定的执行条件为条件来触发游戏的执行;以及管理处理,管理使用者的状态,使用者的状态包括游戏的执行被触发了的第一状态和该游戏的执行未被触发的第二状态,在控制处理中,在使用者的状态为第二状态的情况下,使显示形态根据规定的运动而变化,在使用者的状态为第一状态的情况下,不使显示形态根据规定的运动变化。

    2024-06-02
  • 一种老年科护理用腿部锻炼装置
    一种老年科护理用腿部锻炼装置

    本发明属于老年护理锻炼器械技术领域,公开了一种老年科护理用腿部锻炼装置,包括锻炼基座和固定基座,锻炼基座与固定基座通过调节组件连接,锻炼基座开设有通槽,通槽滑动连接有脚踏板,脚踏板与锻炼基座之间连接有弹簧;锻炼基座的内侧转动连接有联动轴,联动轴连接有匀速控制组件,脚踏板连接有频次控制组件,脚踏板与联动轴之间通过传动组件传动连接。本发明通过调节弹簧的数量调节锻炼的强度,通过调节组件调节锻炼基座与固定基座之间整体长度,通过匀速控制组件控制锻炼过程的均匀性,通过频次控制组件控制锻炼过程的完整性,使得锻炼装置能够适应不同的锻炼需求,并且保证锻炼过程的均匀性和完整性,确保锻炼的有效性和安全性。

    2024-06-02
  • 基于肌肉能量技术与数字孪生技术的颈椎治疗设备及方法
    基于肌肉能量技术与数字孪生技术的颈椎治疗设备及方法

    本发明属于颈椎康复治疗技术领域,尤其涉及一种基于肌肉能量技术与数字孪生技术的颈椎治疗设备及方法。该设备的头部支撑前部固定安装在VR眼镜两侧,头部支撑下部固定有颈部支撑,颈部护垫上左右对称安装有肌电传感器,颈部支撑下部对称铰接两个斜方肌支撑,两个斜方肌支撑下部对称安装在背板上侧中部,背板外侧中部、左部、右部设置有中推杆支撑、左推杆支撑、右推杆支撑,中推杆支撑、左推杆支撑、右推杆支撑上设置有电动推杆,中推杆支撑外侧中部设置有控制器,控制器通过背板中信号线连接肌电传感器、电动推杆。本发明提供一种自主操作性强、康复治疗效果好的基于肌肉能量技术与数字孪生技术的颈椎治疗设备及方法。

    2024-06-02
  • 虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品
    虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品

    本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象和可攻击对象;响应于针对可攻击对象的攻击操作,控制主控虚拟对象使用目标虚拟道具对可攻击对象进行攻击;响应于配件切换操作被触发,控制主控虚拟对象将目标虚拟道具的第一道具配件切换为第二道具配件;在第一道具配件被切换后,第一道具配件从目标虚拟道具脱离并转变为目标功能道具,借助目标功能道具协助主控虚拟对象攻击可攻击对象。从而能够避免第一道具配件使用后的浪费,不仅增大了第一道具配件的利用率,也扩展了游戏的玩法,提升了游戏的趣味性。本申请可应用于云技术、人工智能、智慧交通等各种场景。

    2024-06-02
  • 智育玩具、智育玩具的控制方法、程序以及存储介质
    智育玩具、智育玩具的控制方法、程序以及存储介质

    本发明提供一种智育玩具、智育玩具的控制方法、程序以及存储介质,能够提高趣味性,并且能够引起儿童充分的学习意愿。智育玩具(1)呈现规定的语句(步骤S302、S303),使用者通过手写来与规定的语句对应地输入文字(步骤S304、S305),对于与规定的语句相应的演出,存储包含语句、图像以及声音中的至少一方的演出的数据,输出与规定的语句相应的演出(步骤S307、S308、S309)。

    2024-06-02
  • 游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
    游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质

    本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:在图形用户界面中显示多个虚拟对象,各所述虚拟对象分别对应一个触发区域;响应于针对目标触发区域的触发操作,将所述目标触发区域对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象;响应于针对所述目标虚拟对象沿目标方向的滑动操作,控制所述目标虚拟对象沿所述目标方向进行摆动。在本申请中,虚拟对象的摆动效果与玩家操作关联性强,且虚拟对象摆动效果符合玩家心理预期,玩家能够更好地感受到自己的触发操作带给对虚拟对象的影响,这可以使玩家更深入地融入游戏中,提升了游戏真实感和用户沉浸感。

    2024-06-02
  • 装备试穿方法、装置和电子设备
    装备试穿方法、装置和电子设备

    本公开提供了一种装备试穿方法、装置和电子设备,终端设备通过微服务器向目标试穿服务器发送试穿请求;目标试穿服务器通过微服务器向试穿请求指示的目标游戏服务器发送数据同步请求,以使目标游戏服务器将目标游戏账号的目标数据同步至玩家数据库,从而目标试穿服务器基于从玩家数据库中获取的目标数据和试穿请求指示的目标装备的装备信息得到试穿结果数据,并通过微服务器将试穿结果数据发送给终端设备,终端设备基于试穿结果数据展示目标虚拟角色试穿目标装备的试穿效果图。该方式只需玩家通过终端设备发送试穿请求,即可在终端设备上展示目标虚拟角色试穿目标装备的试穿效果图,从而能够实现随时随地的试穿游戏装备。

    2024-06-02
  • 交互控制方法、装置、设备和存储介质
    交互控制方法、装置、设备和存储介质

    根据本公开的实施例,提供了交互控制方法、装置、设备和存储介质。在交互控制方法中,基于与虚拟场景中的目标对象相关联的第一操作,呈现与目标对象相关联的界面元素,界面元素用于指示用于目标对象的虚拟资源的量;基于与目标对象相关联的第二操作,控制目标对象在虚拟场景中执行与第二操作对应的第一动作;在第一动作的第一阶段,以目标样式呈现界面元素中与第一动作对应的第一部分,以指示虚拟资源的与第一部分对应的第一量暂未被消耗;以及控制虚拟资源的第一量在第一动作的第二阶段内被消耗。以此方式,本公开的实施例能够直观地呈现虚拟场景中对象的虚拟资源的消耗过程,方便用户更加精准地操控对象。

    2024-06-01
  • 一种可用于健身运动游戏的娱乐系统
    一种可用于健身运动游戏的娱乐系统

    本发明公开了一种可用于健身运动游戏的娱乐系统,包括:智能主机设备,为运行健康娱乐APP程序的平台;操作设备,连接该智能主机设备,用于控制健身运动游戏运行;显示设备,连接该智能主机设备,用于显示健身运动游戏画面;所述智能主机设备内置健康娱乐APP程序和无线模块,所述操作设备与该智能主机设备之间通过无线模块进行信号连接,实现数据交互传输。本发明只需通过一个智能主机设备,利用无线连接的方式,即可实现同时使用多台操作设备运行智能主机设备内上线的健康娱乐APP程序中的健身运动体感游戏,使其不再需要连接固定的游戏终端设备或固定的操作设备,有效削弱现有体感游戏在连接时终端设备受限的问题。

    2024-05-27
  • 一种高尔夫球车尾部载物结构
    一种高尔夫球车尾部载物结构

    本发明公开一种高尔夫球车尾部载物结构,置物篮可折叠地设置在高尔夫球车尾部最后一排座位靠背后方的两侧立柱间,在收折后的置物篮外侧设有高尔夫球包支架,高尔夫球包支架中部设有插槽,一延长杆可插置在该插槽内,延长杆另一端固定设置另一高尔夫球包支架;所述的托盘设置在高尔夫球车尾部下侧,托盘包括固定托盘和活动托盘,活动托盘两侧设有滑动轨道,本发明在高尔夫球车尾部设置多种置物组合,点用空间小,载物量大。

    2024-05-27
  • 游戏操作控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质
    游戏操作控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质

    本申请涉及云计算技术领域,公开了一种游戏操作控制方法,包括:响应于对终端中游戏的第一操作,触发第一控制指令;发送第一控制指令至云端服务器,以使云端服务器根据第一控制指令,预测生成第二控制指令和编码数据;获取编码数据和第二控制指令,根据编码数据和第二控制指令,确定游戏的目标显示画面。本申请还公开了一种游戏操作控制装置、电子设备及计算机存储介质。本申请使得通过云端服务器可同时确定至少两个操作对应的编码数据,当用户在实际游戏操作时,无需针对每次的游戏操作均发送对应的控制指令至云端服务器,直接通过预测得到第二控制指令和编码数据即可进行操作画面的显示,极大地降低了游戏操作的延迟。

    2024-05-27
  • 数独设备、数独游戏识别方法及棋盘
    数独设备、数独游戏识别方法及棋盘

    本申请适用于游戏技术领域,提供了数独设备、数独游戏识别方法及棋盘,所述数独设备包括棋盘和多个棋子,所述棋盘包括多个落子位置,每个所述落子位置设置有电源;所述棋子设置有棋子的数值对应的电子电路,不同数值的所述棋子的所述电子电路不同;其中,当所述棋子落入所述棋盘的所述落子位置上时,所述棋子的所述电子电路被导通。本申请可以提高用户游戏体验。

    2024-05-27
  • 石墨烯全自动麻将机
    石墨烯全自动麻将机

    本发明公开了一种石墨烯全自动麻将机包括:麻将机本体,所述麻将机本体包括主机和对所述主机进行支撑的底座;所述主机内至少包括升牌机构,所述升牌机构包括容置槽,所述容置槽用于放置待提升至所述主机顶面的麻将;其中,所述底座外周侧安装有石墨烯加热板,所述底座外侧对应于所述石墨烯加热板处安装有挡罩;所述容置槽两侧部安装有热风机构,所述热风机构能够对所述容置槽内待提升的麻将进行加热,所述石墨烯加热板通过导热结构连接所述热风机构,以便:为所述热风机构提供热源;本发明可解决传统的麻将机加热设备均是利用暖风对人体的手部或腿部进行吹拂,不能对麻将牌进行加热而致使麻将游戏体验较差的问题。

    2024-05-27
  • 一种重症康复患者护理用训练装置
    一种重症康复患者护理用训练装置

    本发明公开了一种重症康复患者护理用训练装置,包括底座和安装在底座顶部的固定架,底座的顶面对称开设有安装槽,安装槽的内部分别安装有脚踝训练机构;固定架的前表面两侧分别安装有手部训练机构,固定架的前方且位于两个手部训练机构之间设置有固定带。本发明通过在训练装置上安装了固定带、脚踝训练机构和手部训练机构来进行康复训练,固定带穿戴在患者的中部,通过拉伸机构来对患者进行拉伸固定,可对不同体型人使用,吊设完成后患者的脚部放置在脚部固定板上,然后进行踩踏训练,来对患者的脚踝进行训练;手部握在握把上后进行内外扩展训练,可对患者的不同部位进行训练,且训练装置对于患者固定的稳定性较好,提高康复效果。

    2024-05-27
  • 一种网球发球机
    一种网球发球机

    本发明涉及网球技术领域,尤其涉及一种网球发球机,包括直管和垫高板,所述垫高板上设有用于发射网球的射球管,所述射球管上对称设有用于吸收冲击力的调距轴。本发明采用转动轴和调距轴对装有网球的射球管进行高度调节,使网球在弹射出去时呈弧状进入球手击打范围,可直接对转动轴下达指令,使射球管在调距轴的支撑下调整发射角度,同时调距轴根据射球管的角度改变而收缩,且始终将射球管保持在这一角度,并且通过第二辅助板可降低射球管弹射网球时的下压力,可以降低下压力对调距轴带来的改变,相较于现有技术,可以有效提高球手在练习时的多面性,不仅增加了网球机的实用性,也提高了球手的练习效率。

    2024-05-27
  • 搅拌机玩具
    搅拌机玩具

    本发明提供一种搅拌机玩具,提高作为模仿搅拌机玩具的搅拌的演出的趣味性。搅拌机玩具(1)具备:收容部(11),其收容种类不同的多个形象物;读取部(16),其读取各个形象物所保持的表示该形象物的种类的种类信息;存储部,其将两个以上的不同的演出信息与种类信息相关联地进行存储;演出输出部(15),其输出基于存储部中记录的演出信息的演出;以及驱动部(13),其使收容部中收容的形象物运动。读取部读取收容部中收容的形象物所保持的种类信息。演出输出部输出基于与由读取部读取出的种类信息相关联的演出信息的演出。在由演出输出部输出演出的期间,通过驱动部使形象物运动至少一次。

    2024-05-27
  • 一种能变化强度的心肺功能康复锻炼器及使用方法
    一种能变化强度的心肺功能康复锻炼器及使用方法

    本发明提供一种能变化强度的心肺功能康复锻炼器及使用方法,包括:安装机构,安装机构包括安装套筒、导向曲杆、弹性件,导向曲杆为弧形,一端连接在安装套筒内底面靠近边缘的位置,另一端延伸至靠近安装套筒内顶面处,并朝向安装套筒中心轴聚拢;吹气机构,包括密封盖板,密封盖板中部开设有透气孔,透气孔上连接有盖板吹气嘴;锻炼机构,包括与安装套筒内侧壁贴合并滑动套设在安装套筒里的挡气推板,挡气推板中间开有导向孔,导向孔内穿设有导向直杆,挡气推板上围绕导向孔开设有多个滑口,导向曲杆一一对应穿设在滑口内。通过导向曲杆、挡气推板和弹性件的配合,吹动挡气推板越往安装套筒内部移动时,所需要的心肺功能越强大。

    2024-05-27
  • 铁杆型高尔夫球杆头
    铁杆型高尔夫球杆头

    本公开的目的在于,提供一种铁杆型高尔夫球杆头,其能够控制重量分配,且使击打球的轨道稳定,同时提高击球声。本公开一方式的铁杆型高尔夫球杆头(10)具备杆面部(1)、杆颈部(2)、以及从杆面部(1)的上缘向后方延伸的顶刃部(3),顶刃部(3)具有在与杆面部(1)的背面(1a)垂直的方向时局部突出的加厚部(11),在将该高尔夫球杆头以成为规定的杆底角及杆面倾角的方式配置于水平面的俯视时,顶刃部(3)的后缘(3a)由加厚部(11)以外的部分形成。

    2024-05-27
  • 自动发牌机的高稳定机芯
    自动发牌机的高稳定机芯

    本发明公开了一种自动发牌机的高稳定机芯,包括发牌机机座、电路板、送发牌机构、旋转驱动机构、发牌厚度调节机构和发牌避震结构,送发牌机构包括发牌轮组件、送牌轮组件、送发牌驱动电机和送发牌齿轮传动组件;旋转驱动机构包括固定齿轮、旋转行星齿轮和旋转驱动电机;发牌厚度调节机构包括调节座、升降块、调节块、调节螺栓和复位弹簧;发牌避震结构包括相互配合的避震座和避震弹簧。本发明采用单电机和单传动机构驱动送牌轮组件和发牌轮组件同步动作,结构相对简单,送牌和发牌同步性高,送发牌稳定性好,装配过程也简单,可以在确保传动稳定性的前提下尽量将体积做小,并在一定程度上降低成本,旋转驱动机构定位精准,发牌位置精度高。

    2024-05-27
  • 游戏控制器设备和方法
    游戏控制器设备和方法

    一种人体工程学控制器对,其各自具有拇指棒控制件和食指、控制件和触发器。所述控制器对可用于控制虚拟对象或物理对象,例如无人机。所述食指模拟棒和所述触发器配置成浮动的,使得其可针对个别用户调整且迫使所述用户使用小指和无名指中的一个或两个抓握不同手中的每一控制器。每一控制器的配置使得打开的拇指、食指和中指能够用于操作,且使得闭合的无名指和小指能够握持控制器中的每一个。单独手指模拟棒的使用使得能够同时瞄准不同对象或控制切割构件或一些其它控制件。所述食指模拟棒还可朝向所述控制器向后移动以用于z轴对象控制。

    2024-05-26
  • 一种手柄、手柄控制方法及芯片
    一种手柄、手柄控制方法及芯片

    本申请公开了一种手柄、手柄控制方法及芯片,手柄包括:柔性单元、调整单元、支撑单元和处理单元,其中,支撑单元位于手柄的最里层,调整单元位于中间层,柔性单元位于最外层;柔性单元用于采集手部与柔性单元的接触信息;处理单元,用于基于接触信息确定调整单元的调整参数;根据调整参数改变调整单元的工作状态,以改变柔性单元的形状。如此,采用柔性单元作为手柄外壳,在柔性单元内部设置调整单元和支撑单元,手柄在使用过程中,根据手部与柔性单元的接触信息对柔性单元的形状进行微调,使得柔性单元的形状匹配不同手型和持握方式,以满足不同持握方式或不同手型用户的使用需求,提高手柄的通用性及用户的使用体验。

    2024-05-26
  • 积木玩偶
    积木玩偶

    本发明提供了一种积木玩偶,躯干积木件(100)以可拆卸方式铰接连接手臂积木件(200);躯干积木件(100)以可拆卸方式通过适配的公头、母头连接胯部积木件(300);胯部积木件(300)以可拆卸方式铰接连接腿部积木件(400);躯干积木件(100)以可拆卸方式连接头部积木件(500)。本发明将玩偶积木化,且各个积木件之间的拼装难度适宜,适合于作为儿童玩具,能够摆出多种姿势动作,姿势动作的仿真度高,并允许使用者搭建光路,将光线由光源引导至光线出射部件。

    2024-05-26
  • 一种跑步机用安全防护装置
    一种跑步机用安全防护装置

    本发明公开了一种跑步机用安全防护装置,涉及跑步机技术领域,针对现有技术中当使用者在健身时会因为跑步姿势不正确或跑步机的跑速过快而导致身体倾倒,会使人体产生因运动而造成的损伤,不利于使用者的身体安全的问题,现提出如下方案,包括跑步机本体,所述跑步机本体的一端安装有前防护机构,且跑步机本体的另一端安装有后防护机构。本发明人体在跑步机本体上运动时,当人体向前方摔倒时,人体会先与前防护机构进行接触,由软包套在人体向前方摔倒时提供支撑防护,从而避免人体摔倒在跑步机本体的跑道上,而当人体向后方摔倒时,人体会先与后防护机构进行接触,人体的背部与硅胶垫接触后,由柔软的硅胶垫对人体进行缓冲。

    2024-05-26
  • 高校体育考核用测量装置及其操作方法
    高校体育考核用测量装置及其操作方法

    本发明公开了高校体育考核用测量装置及其操作方法,涉及体育考核测量技术领域,该装置包括底座、测量机构和伸缩机构,所述底座上端中心位置竖直安装有收纳筒,所述收纳筒的上端水平设置有安装板,所述安装板的上端竖直安装有第一转动座,所述安装板的上端安装有控制器,所述控制器的上端安装有显示器,本发明进行定点测量,通过第一红外线测距仪测量定点与起跳线的距离,通过第二红外线测距仪测量定点与被测者脚后跟的距离,通过角度传感器测量两条测量红外线之间的角度,利用正玄定理和余弦定理,通过计算机快速测得被测者的立定跳远成绩,仅需要一个人就可以使用,同时避免监考老师多次移动,降低监考老师的劳动强度。

    2024-05-26
  • 一种用于健身器材的辅助踏板展开机构
    一种用于健身器材的辅助踏板展开机构

    本发明提供一种用于健身器材的辅助踏板展开机构,包括:折叠踏板结构、底座、主电机组件、踏板滚轮、转动连接组件以及辅助电机组件,所述折叠踏板结构包括第一踏板组件和第二踏板组件,所述第一踏板组件的一端通过所述主电机组件与所述底座相连接,所述第一踏板组件的另一端通过所述转动连接组件连接至所述第二踏板组件的一端,所述踏板滚轮设置于所述第二踏板组件另一端;所述辅助电机组件转动式设置于所述第一踏板组件和第二踏板组件之间。本发明能够通过简单易实现的辅助电机组件实现对折叠踏板结构的辅助展开,为提高折叠踏板结构的展开顺畅程度和可靠性能提供更好的硬件基础,在合理控制成本的基础上提升产品的人性化设计程度。

    2024-05-26
  • 一种全功能电子哑铃凳
    一种全功能电子哑铃凳

    本申请涉及一种全功能电子哑铃凳,该方案包括踏板,顶部设有站立区域和安装区域,底部设有凹槽;阻力电机,设于安装区域的顶部,通过绕线轴和阻力源拉绳与动滑轮组传动结构驱动连接;动滑轮组传动结构,设于踏板的凹槽内;拉线,与动滑轮组传动结构配合,一端通过拉线连接块可拆卸连接一个拉把,另一端通过拉线连接块可拆卸连接另一个拉把;拉把,分别设于站立区域长度方向的两端;其中,站立区域长度方向两端均设有拓展安装结构,用于安装拓展功能部件;阻力电机的轴线和绕线轴的轴线均与所述踏板长度方向平行。本申请可提供低成本、多种拓展功能的高性价比健身器材,很好地满足健身运动爱好者的需求。

    2024-05-26
  • 游戏音频处理方法、装置、电子设备和可读存储介质
    游戏音频处理方法、装置、电子设备和可读存储介质

    本申请公开了一种游戏音频处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,通过响应于游戏角色在游戏场景中的至少两种目标游戏状态,确定为至少两种目标游戏状态分别配置的音频处理组件;通过至少两种音频处理组件,分别对游戏场景中的初始音频进行音频处理,得到至少两种目标游戏状态分别对应的状态持续时间段中的处理后音频;将至少两个状态持续时间段中的处理后音频进行融合,得到融合后音频,以将所述融合后的音频在所述游戏场景中进行播放,从而可以在面对游戏角色在游戏中的多种状态时,增强游戏音频在游戏中的表现效果。

    2024-05-26
  • 游戏处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品
    游戏处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品

    本说明书实施例提供游戏处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中游戏处理方法包括:房间服务器,接收目标用户通过第一游戏服务器发送的房间创建请求和游戏场景创建请求,创建所述目标用户关联的游戏房间,并将所述游戏场景创建请求发送至所述游戏场景服务器,其中,所述第一游戏服务器为所述至少一个游戏服务器中任意一个游戏服务器;房间服务器,将所述游戏房间的房间信息发送至各游戏服务器,其中,所述房间信息用于进入所述游戏房间;游戏场景服务器,根据所述游戏场景创建请求,创建所述游戏房间关联的目标游戏场景,并将所述目标游戏场景的场景信息发送至所述各游戏服务器,其中,所述场景信息用于进入所述目标游戏场景。

    2024-05-26
  • 积木玩偶的接口结构及玩偶
    积木玩偶的接口结构及玩偶

    本发明涉及玩具技术领域,提供了一种积木玩偶的接口结构及玩偶,包括功能接口、盖板接口以及匹配所述盖板接口的盖板,所述功能接口用于拼接功能积木,所述盖板能够在取下状态、拼合状态、待取状态三种状态之间切换,当所述功能接口未被拼接时,所述盖板能够被拼接到所述盖板接口上处于拼合状态;处于所述拼合状态的盖板上至少存在一个按压位置使得所述盖板在按压力的驱使下进入到所述待取状态。本发明通过在接口上设计盖板接口和盖板,实现了在接口结构上不拼接功能积木时通过拼接盖板实现接口外部的美观性,且盖板与盖板接口为可转动的配合关系使得盖板可通过按压的方式实现端部翘起进而方便拆下,操作方便,结构简单,外形美观。

    2024-05-26
  • 一种拼接类轨道组合玩具
    一种拼接类轨道组合玩具

    本发明涉及到拼接轨道玩具的技术领域,公开了一种拼接类轨道组合玩具,包括若干组拼接主体,每组所述拼接主体上设置有安装结构,用于供多组所述拼接主体相互拼接安装;所述拼接主体上设置有至少两条的轨道,用于供给玩具车在所述轨道上移动,每两条所述轨道之间设置有滑动组件,当所述滑动组件移动至第一位置时,第一条所述轨道导通,当所述滑动组件移动至第二位置时,第二条所述轨道导通。本发明中,通过多轨道配合滑动组件的设置,使得玩具可以通过滑动组件在不同的轨道之间切换,从而打破了现有技术中单一路线导通的局限性。这种设计让孩子们能够创造多变的路线,增加了游戏的不确定性和新鲜感,提高了玩具的互动性和多样性。

    2024-05-26
  • 一种数据处理方法及相关装置
    一种数据处理方法及相关装置

    本申请提供了一种数据处理方法以及相关装置。本申请实施例可应用于游戏、虚拟现实、增强现实等各种场景。本申请实施例当获取第一手柄数据及第一陀螺仪数据,通过第一手柄数据确定手柄按键对应的映射点的位置信息,通过第一陀螺仪数据确定当前设备的初始姿态,随着用户旋转设备,获取设备的第二陀螺仪数据,通过第二陀螺仪数据确定设备旋转后的调整姿态,基于初始姿态及调整姿态对手柄按键对应的映射点的位置信息进行调整,得到设备旋转后的手柄按键对应的映射点的位置信息,通过结合陀螺仪数据对映射点的位置进行调整,使得手柄能够更准确地模拟滑动操作,提高了手柄操作的完整性和灵活性,提高用户体验。

    2024-05-26
  • 一种急性心肌梗死患者康复运动装置
    一种急性心肌梗死患者康复运动装置

    本发明涉及康复训练装置技术领域,具体涉及一种急性心肌梗死患者康复运动装置,包括吊架和拉练模块,所述拉练模块包括绑带、手握部、以及连接在所述绑带与所述手握部之间的拉绳;所述吊架包括滑轮、顶杆、底座、以及伸缩杆,所述伸缩杆垂直连接在所述顶杆与所述底座之间,所述滑轮转动连接在所述顶杆上远离所述伸缩杆的一端;所述拉绳活动连接在所述滑轮上。本发明结构简单、成本低,可以满足心梗患者运动康复过程的多个阶段安全使用,运动模式全面多样,占地少,便于收纳。

    2024-05-26
  • 物品收纳容器
    物品收纳容器

    本发明提供一种操作性良好的物品收纳容器。本发明的物品收纳容器(1)具备由能够相互连结的第1主零件(11)及第2主零件(12)构成的本体部(10),第1主零件(11)包含:主体部(11a);及竖立设置部(11b),构成与第2主零件(12)的连结部(10j)且从主体部(11a)竖立设置;且竖立设置部(11b)的第1主零件(11)与第2主零件(12)的连结方向的长度(L2)为连结状态的本体部(10)的最大直径的长度(D1)的1/5以上。由此,能够提供易于维持连结部(10j)的连结状态且易于解除连结的操作性良好的物品收纳容器(1)。

    2024-05-26
  • 一种基于体感交互的舞蹈训练用提示机
    一种基于体感交互的舞蹈训练用提示机

    本发明公开了一种基于体感交互的舞蹈训练用提示机,包括提示显示屏,所述提示显示屏的顶部位置固定有三维动作捕捉器,所述提示显示屏、三维动作捕捉器、摄像头、加速器和传感器来捕捉人的身体动作并转换为电子信号,以便计算机能够理解并执行体感交互操作;还包括:墙体的顶部一侧安装有两组液压推杆,所述提示显示屏的底部位置固定在连接座的顶部位置,且所述连接座的外侧位置通过配合转轴转动连接有舞蹈训练台。该基于体感交互的舞蹈训练用提示机,设置有升降机构,可对舞蹈训练台进行收纳以及清洁处理,在放下舞蹈训练台时,可通过防护杆的展开来提醒周围的行人,并且可以通过气体的输送来对墙体表面的灰尘进行清洁处理。

    2024-05-26
  • 桌面游戏的作弊监视系统
    桌面游戏的作弊监视系统

    本发明提供一种桌面游戏的作弊监视系统及桌面游戏的作弊监视程序。本发明的检测系统使用放置游戏币测定装置(19)的测定结果,按各游戏参加者(6)或游艺桌(4)的每个玩家位置(45)的同一人,存储游戏参加者(6)放置于游艺桌(4)的游戏币(9)的位置和数额。管理控制装置(50)将规定游戏场数结束时的实际胜率以及总收益额,与概率统计计算上的数字进行比较,从而判定两者是否存在显著差异,并确定产生显著差异的游戏参加者(6)、或玩家位置(45)、或游艺桌(4)、或配置有游艺桌(4)的房间中的任意一者。

    2024-05-26
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