运动、游戏、娱乐活动

  • 演出输出玩具
    演出输出玩具

    本发明提供一种具有演出输出的新结构的演出输出玩具。对于演出输出玩具(1),边框部(50)具有第1磁体(611),该第1磁体(611)能够沿着相对于磁性传感器(49)的距离发生变化的预定的路径改变位置,该边框部(50)能够采取第1状态和第2状态,在该第1状态下,第1磁体(611)在预定的路径上处于磁性传感器(49)的检测范围内,在该第2状态下,第1磁体(611)在预定的路径上处于磁性传感器(49)的检测范围外。并且,演出输出玩具(1)进行与磁性传感器(49)的检测结果对应的演出输出。

    2023-08-21
  • 一种载具控制方法、设备及计算机可读存储介质
    一种载具控制方法、设备及计算机可读存储介质

    本发明公开了一种载具控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:识别交互界面内的载具图像,在检测到所属载具图像后,检测与所属载具信息相关的规避图像;然后,获取所述规避图像相较于所述载具图像的第一运动信息;再然后,根据所述第一运动信息进行规避判定,若所述载具图像与所述规避图像的碰撞概率大于第一预设值,则确定用于控制所述载具图像移动的控制图像;最后,通过调整所述控制图像的触控信号,将所述第一运动信息切换为第二运动信息,使得所述碰撞概率小于所述第一预设值。实现了一种人性化的载具控制方案,使得用户在游过程中能够得到载具行驶辅助,从而适当降低游戏的操作难度,在一定程度上增强了用户的游戏体验。

    2023-08-21
  • 一种对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质
    一种对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质

    本发明公开了一种对象名称替换方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取当前应用程序的应用信息,根据所述应用信息确定关联的注册应用;然后,在所述注册应用中获取对象的注册信息,并根据所述注册信息获取所述对象的第二对象名称;再然后,在所述应用程序中确定所述对象的第一对象名称的显示区域;最后,将所述显示区域内的所述第一对象名称替换为所述第二对象名称。实现了一种人性化的对象名称替换方案,使得用户在一个应用程序中可以获取其它用户的真实或熟悉的名称,从而提高沟通的便捷性和互动性,增强了用户体验。

    2023-08-21
  • 一种带有档位的手握式弹簧
    一种带有档位的手握式弹簧

    本发明提供一种带有档位的手握式弹簧,涉及拉力器技术领域,解决了现有的拉力器在使用过程中存在着不便携带,以及无法快捷的对拉力器的档位进行调节,因此会造成使用不便,以及在拆卸弹簧的过程中很容易因弹簧崩出而造成对使用者的伤害的问题,包括限位机构,所述限位机构插接在拉手的内部位置,本发明中,通过拉索沿着滚轮A和滚轮B滑动将限位球与限位槽进行脱离,以达到调节不同幅度达到对手握式弹簧松紧力度调整的目的,该设计可快捷的进行对手握式弹簧进行档位调节,以达到提高使用效率的目的。

    2023-08-21
  • 对战游戏的控制方法和装置、存储介质和电子装置
    对战游戏的控制方法和装置、存储介质和电子装置

    本申请提供了一种对战游戏的控制方法和装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:获取对目标客户端上显示的目标对战游戏的游戏场景所执行的触发操作,其中,所述触发操作用于触发进入到与目标战斗对应的战斗场景;响应所述触发操作,在所述游戏场景的目标区域范围上显示所述战斗场景,其中,所述战斗场景为覆盖所述目标区域范围的三维场景;控制所述目标战斗的多个对战角色中的每个对战角色执行入战操作,其中,所述入战操作用于控制所述每个对战角色进入到所述战斗场景中对应的入战位置。通过本申请,解决了相关技术中的回合制游戏的控制方式存在由于显示的战斗场景过于单调导致的用户视觉体验差的问题。

    2023-08-21
  • 一种游戏用户界面资源的处理方法和装置
    一种游戏用户界面资源的处理方法和装置

    本申请涉及一种游戏用户界面资源的处理方法和装置,其中,该方法包括:在游戏编辑器中加载一游戏用户界面编辑组件;通过游戏用户界面编辑组件,对用户界面资源数据库中的用户界面资源对象执行操作;依据对用户界面资源对象执行的操作,将游戏用户界面编辑组件切换到用户界面组件规范模式和/或用户交互资源替换模式;游戏用户界面编辑组件分别在用户界面组件规范模式和/或用户交互资源替换模式下处理用户界面资源对象。本申请解决了相关技术中游戏用户界面资源的处理效率较低的技术问题。

    2023-08-21
  • 体育运动用多功能训练装置及其训练方法
    体育运动用多功能训练装置及其训练方法

    本发明涉及体育训练器材技术领域,且公开了体育运动用多功能训练装置及其训练方法,包括框架、第一滑轨、坐垫支架、坐垫、靠背支架、靠背,所述第一滑轨贯穿设置有第一销栓,所述坐垫支架和靠背支架连接处贯穿设置有第二销栓,所述框架一侧立柱内侧固定设置有第二滑轨,所述第二滑轨设置有缓冲装置和滑动挂钩,所述滑动挂钩钩槽内放置有杠铃杆、杠铃片和锁紧螺母,所述滑动挂钩顶部一侧连接设置有拉绳一端,所述拉绳围绕滑轮连接设置有拉杆,所述框架一侧设置有单杠。该体育运动用多功能训练装置及其训练方法,通过在一个框架同时设置杠铃、拉杆和单杠,使得通过进行多项体育训练。

    2023-08-21
  • 一种健身力量器械数据采集系统及方法
    一种健身力量器械数据采集系统及方法

    本发明提供一种健身力量器械数据采集系统,包括主控装置、无线通讯模块、多个光电传感器与服务器,每个配重片上同一侧安装有遮光片;所述光电传感器用于实时采集用户健身力量数据,所述光电传感器设置在健身力量器械框架上距离所述遮光片相近的一侧;所述主控装置用于将所述光电传感器采集的数据进行存储与分析处理,并将处理后的数据通过所述无线通讯模块传输给所述服务器;所述服务器用于记录用户健身力量数据。本发明还提供一种健身力量器械数据采集方法。本发明通过光电传感器实时采集用户健身力量数据,通过主控装置将光电传感器采集的数据分析处理为拉起配重片的重量和次数,用户可以通过用户终端设备进行直观了解自身健身力量运动记录。

    2023-08-21
  • 一种游戏副本展示方法以及装置
    一种游戏副本展示方法以及装置

    本发明实施例提供一种游戏副本展示方法以及装置。该方法包括:为游戏场景中的一个或多个地块在预定的时间点/时间段关联游戏副本,并在预定的时间点/时间段展示游戏副本的第一游戏资源,通过设置地块与游戏副本的关联关系,在游戏场景内使玩家无感的展示游戏副本;接收游戏场景中第一虚拟角色的坐标信息,在该坐标信息落入与游戏副本关联的任一地块时,主动检测第一虚拟角色是否符合参与游戏副本的设定条件,若是则在与该游戏副本关联的任一地块加载与该游戏副本关联的第二游戏资源,减少繁琐的参与步骤,使玩家获得无感知进入游戏副本的体验,并且通过加载第二游戏资源使玩家感知到进入游戏副本前后的差异,实现一种全新的游戏副本展示方式。

    2023-08-21
  • 一种游戏配置档导出方法、装置、设备及存储介质
    一种游戏配置档导出方法、装置、设备及存储介质

    本申请实施例提供一种游戏配置档导出方法、装置、设备及存储介质。在本申请实施例中,在待导出的配置档包含的字段键值为非连续数字的情况下,不再按照哈希表格式导出配置档。而是可为所述至少一个字段键值分配连续的数组索引编码,以构建数组索引编码与键值之间的映射关系,并按照所述至少一个字段键值各自对应的数组索引编码,将所述配置档导出为数组格式的配置文件;将所述映射关系配置到所述配置文件对应的元表中。据此,本实施例中,对于包含的字段键值为非连续数字的配置档,仍可按照数组格式进行导出,从而可更多地采用数组格式导出配置档,而由于数组格式相较于哈希表格式占用的内存更小,因此,可有效压缩配置档占用的内存。

    2023-08-21
  • 游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置
    游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置

    本发明提供了一种游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件;在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。通过本发明,解决了相关技术虚拟游戏中的大世界玩法和副本玩法不能互联互通的技术问题,可以避免玩家为体验副本的玩法事件而新增游戏进程的技术问题,减少内存占用,降低内存峰值,提升了游戏体验。

    2023-08-21
  • 显示控制方法及装置、存储介质、电子设备
    显示控制方法及装置、存储介质、电子设备

    本发明公开提供了一种显示控制方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:响应于第一虚拟武器的装备指令,为玩家游戏角色装备对应的第一虚拟武器,并在图形用户界面上显示与第一虚拟武器相匹配的第一表意图形,其中,第一表意图形包括用于表示第一虚拟武器的主体的第一子图形和用于表示第一虚拟武器的虚拟部件的第二子图形;响应于虚拟部件的装备或卸载指令,装备或卸载对应的虚拟部件;并且,根据虚拟部件的装备状况对第二子图形的显示参数进行调整,以通过第一表意图形区别显示不同虚拟部件的装备状况。通过可视化显示虚拟部件的装备状况,以便于玩家更快捷地收集想要装备或卸载的虚拟部件,从而减少了界面跳转频率、提高了用户体验。

    2023-08-21
  • 手柄及其尺寸调节方法、尺寸调节系统和尺寸调节装置
    手柄及其尺寸调节方法、尺寸调节系统和尺寸调节装置

    本发明公开了一种手柄及其尺寸调节方法、尺寸调节系统和尺寸调节装置,手柄的尺寸调节方法包括:获取使用者在抓握所述手柄的抓握部时的手掌特征点位置数据;根据所述手掌特征点位置数据得到手掌尺寸数据;判断两个所述抓握部之间的间距是否处于所述手掌尺寸数据所对应的适合抓握间距范围之内;若否,则调节所述间距,以使调节后的所述间距适合使用者。上述手柄的尺寸调节方法,能够根据不同使用者的手掌尺寸调节手柄的尺寸,从而提升使用者的操作舒适度。

    2023-08-21
  • VR仿真飞翔系统
    VR仿真飞翔系统

    本发明提供了一种VR仿真飞翔系统,涉及实现仿真飞翔的一种设备系统,其包括VR系统和与所述VR系统通信连接的载具装置,其特征在于,所述载具装置包括:控制器、驱动机构、吊装部、柔索和支架,控制器控制驱动机构依据转动信号的通过其位移输出端移动位置;柔索经由Y形滑轮架支撑的根据位移输出端的移动带动吊装部移动。本发明技术方案其结构简单、美观同时可以为体验者提供真实的飞翔体验。

    2023-08-21
  • 一种武术教学用展示平台
    一种武术教学用展示平台

    本发明公开了一种武术教学用展示平台,包括底座、立柱套筒、升降调节机构、操作摇把、伸缩杆,所述立柱套筒的下端与所述底座的上端面固定连接,所述升降调节机构固定设置于所述立柱套筒的上端,所述升降调节机构通过所述操作摇把驱动,所述伸缩杆位于所述立柱套筒中,并通过所述升降调节机构控制升降,所述伸缩杆的上端设置有武术平台安装螺孔。本发明通过链条及蜗轮蜗杆机构进行调节,操作省力,无需利用其它工具进行操作,仅需转动操作摇把即可轻松调节高度,且高度调节稳定,位置不易变动,在较大的武术展示平台中,可利用多个本发明的装置安装在武术展示平台的下端,能够调整武术展示平台的高度及平整度,使用方便。

    2023-08-21
  • 一种多功能的关节康复装置
    一种多功能的关节康复装置

    一种多功能的关节康复装置,包括第一横板,第一横板上安装有第一竖杆,两根第一竖杆顶面安装同一个第一圆环,第一圆环外侧面上部转动连接第二圆环,第二圆环外侧面沿周向方向安装数个脚踏装置,第二圆环外侧设置第二竖杆,第二竖杆固定套装第一齿轮,第二圆环外侧面下部固定安装第一轴座,第一齿轮下方设置箱体,第二竖杆位于箱体内的部分固定套装第一锥齿轮,传动轴位于箱体内的部分固定套装第二锥齿轮,第三竖杆底端固定套装第三锥齿轮。本发明结构巧妙且操作简单,使用者在进行关节运动的同时可以对其背部进行按摩,有效缓解疲劳,可以满足多人同时进行运动,方便不同使用者之间进行聊天,避免单人运动的枯燥无聊,确保锻炼效果的可靠性。

    2023-08-21
  • 一种用于拖拽适应性测试装置和方法
    一种用于拖拽适应性测试装置和方法

    本发明公开了一种用于拖拽适应性测试装置和方法,所述测试装置包括终点红外发射杆、终点红外接收杆和测试主机,所述测试主机发送开始信号,所述终点红外接收杆与测试主机连接,所述终点红外发射杆和终点红外接收杆连接,分别设置于终点线的两端,在终点线上方形成红外光束,被测人员拖拽假人经过终点线时切断红外光束,当假人完全经过终点时,红外光束被重新联通,终点红外接收杆将停止计时信号发送给测试主机,测试主机停止计时。本发明避免人工测试的误判和漏判,提高了测试的精确性,有效性和公正性。

    2023-08-21
  • 体能测试系统
    体能测试系统

    本发明实施例公开了一种体能测试系统。体能测试系统包括终点检测装置和中控装置,所述终点检测装置包括踏板组件和安装于所述踏板组件一侧平面的终点感应组件,所述终点感应组件与所述中控装置通信连接。所述终点感应组件包括至少一个终点红外发射器和与所述终点红外发射器正对间隔设置的终点红外接收器,所述终点红外发射器与所述终点红外接收器之间具有脚踏空间。所述终点红外发射器向所述终点红外接收器方向输出红外光束,所述红外光束沿所述终点红外发射器的延伸方向将所述脚踏空间划分成连续的测量区域。所述终点红外接收器在所述红外光束被阻断时输出电信号,所述中控装置接收所述终点红外接收器输出的电信号。

    2023-08-21
  • 一种识别手印手势的智能车把手
    一种识别手印手势的智能车把手

    本发明公开了一种能够识别手印手势的智能车把手,其包含智能识别系统。首先采集用户在紧握车把手时的手掌和手指作用于车把手表面的压力数据(手印);然后对采集到的压力数据按时间戳逐帧转发给计算机端的模式识别程序;接着由模式识别程序对手印压力数据做出类型识别,再根据手印手势逐帧连成手势图像序列构成逻辑上的动态手势的视频数据判断骑车人的操作意图。本发明提出的软硬件系统方案消除了车把手和游戏手柄在人机交互方式上的矛盾,提高了骑车人手部的舒适感和操作自由度,并确保了使用过程中的安全性。

    2023-08-21
  • 一种游戏展示方法、装置、设备及存储介质
    一种游戏展示方法、装置、设备及存储介质

    本申请实施例提供一种游戏展示方法、装置、设备及存储介质。在本申请实施例中,可预先构建若干定制轨迹,定制轨迹中可包含能够拍摄到游戏角色附近的目标对象的拍摄视角。在游戏运行过程中,可在发生指定触发事件的情况下,控制拍摄游戏角色的主角相机按照目标定制轨迹移动,并播放主角相机拍摄到的画面,从而可展示目标对象对应的游戏内容。据此,本申请实施例中,可通过将主角相机从固定视角拍摄模式切换至按照定制轨迹拍摄模式,来丰富主角相机的拍摄视角,这使得游戏角色附近的目标对象可落进主角相机的拍摄视野内,从而可实现对目标对象的拍摄,而玩家则可以观看到更加全面更加精彩的游戏内容,获得更佳的游戏体验。

    2023-08-21
  • 一种食品抓取娱乐设备
    一种食品抓取娱乐设备

    本发明公开一种食品抓取娱乐设备,包括:框架支撑机构、运动抓取机构、放置机构;运动抓取机构固定安装在框架支撑机构的支撑座的上端面;放置机构固定安装在框架支撑机构的底部支架上;运动抓取机构可以对食品完成抓取;放置机构可以放置等待抓取的食品;通过第一电机驱动第一皮带轮,进而使第一皮带上的第一滑块在第一滑道上滑动,从而实现了夹手的左右运动;第二电机带动第二皮带上的皮带轮转动,进而使第二滑块在第二滑道上滑动,从而实现了夹手的前后运动,第二电机带动第二皮带上的皮带轮转动,进而使第二滑块在第二滑道上滑动,从而实现了夹手的前后运动。

    2023-08-21
  • 秋千
    秋千

    本发明公开了一种秋千,包括:主支架;摆杆,摆杆的上端部与主支架转动地连接;座椅,座椅设置于摆杆的下部;驱动机构,驱动机构用于驱动摆杆相对主支架摆动;驱动机构包括:摩擦板,摩擦板设置于摆杆上或座椅上,摩擦板具有摩擦表面,摩擦表面的延伸方向与摆杆的摆动方向一致;摩擦滚轮,摩擦滚轮通过滚动轴转动地设置于主支架上,滚动轴与摩擦表面相平行,当摩擦滚轮的圆周表面与摩擦板的摩擦表面相接触时,摩擦滚轮与摩擦板相对滚动地连接;直流电机,直流电机设置于主支架上,直流电机的动力输出轴与摩擦滚轮相传动地连接;电机控制器,电机控制器连接在直流电机的电源输入端。本发明秋千利用电力驱动秋千产生摆动,结构简单,安全可靠。

    2023-08-21
  • 一种步行健身器
    一种步行健身器

    本发明涉及到一种步行健身器,包括一个底座,底座上竖向连接有一根转轴,转轴上端伸出于底座上方并固定连接有一个转盘,转轴下端与一个驱动装置传动连接,驱动装置驱动转轴转动,转盘上表面上设置有若干个与转轴同心设置的环形跑道板。本发明采用转盘和设置在转盘上的跑道板来构成环形跑道,以实现跑步爱好者在一个有限的区域内,进行任意长距离的跑步训练,大大降低了跑步爱好者对公共跑步资源的依赖和需求,提高了跑步运动的灵活性、安全性,降低了气候对跑步运动的影响。而进一步采用驱动装置驱动转盘转动,能够避免跑步运动爱好者在跑步的时候产生眩晕的感觉,提高跑步体验感和安全性。

    2023-08-21
  • 一种多功能力量架
    一种多功能力量架

    本发明公开了一种多功能力量架,包括两个导轨、骨架、第一杠铃杆、引体向上杆、两个炮筒组件、双杠、阻力源和两个杠铃片组,阻力源包括输入模块、控制器和两个动力单元,每个动力单元分别包括拉绳、第一动滑轮、导轨滑轮组和阻力产生输出机构,阻力产生输出机构包括壳体、伺服电机驱动器、伺服电机、阻力输出滑轮组、电机架、绕盘和钢丝绳,控制器中存储有四种运动模式及相关参数,输入模块包括输入面板和手机APP,训练者在输入模块中建立训练计划、选择运动模式和设定参数通过阻力源进行训练,在训练中,伺服电机驱动器实时调整伺服电机的转速;优点是输出阻力可以保持恒定,具有多种运动模式,可以实现个性化、多样化和数字化训练方案。

    2023-08-21
  • 一种便于检测的拉力检测设备
    一种便于检测的拉力检测设备

    本发明公开了一种便于检测的拉力检测设备,包括底座,底座的上表壁固定连接有拉力箱,拉力箱的内部上表壁和下表壁均固定连接有滑轨,拉力箱的内部左侧壁固定连接有控制器,控制器的亲表壁设置有开合门,控制器的上表壁固定连接有线路箱,线路箱的上表壁固定连接有多个信号发射器,信号发射器穿过拉力箱的上表壁并延伸至外部,控制器的右侧壁固定连接有多个拉力弹簧,多个拉力弹簧远离控制器的一端共同固定连接有滑杆,滑杆靠近拉力弹簧的一端固定连接有多根连接杆,多根连接杆远离滑杆的一端均固定连接有滑块,该装置便于人们观察训练情况,更加的简便快捷,人们在使用时也更加的方便。

    2023-08-21
  • 一种扇形折叠屏的驱动组件
    一种扇形折叠屏的驱动组件

    本发明公开了一种扇形折叠屏的驱动组件,包括骨架组件、第一驱动装置以及第二驱动装置;所述骨架组件多个支撑杆;多个所述支撑杆能够由上而下依次叠摞设置,其中叠摞于最上方的支撑杆为主动杆;所述主动杆安装于第一轴上,所述第一轴安装于第一轴座上,所述轴座安装于第二轴上,当所述骨架组件处于合拢状态时所述第一轴位于所述第二轴的上方;所述第一驱动装置安装于所述轴座上用于驱动主动杆绕所述旋转轴转动,所述第二驱动装置用于驱动所述轴座绕第二轴转动。采用上述技术方案,由于采用了二级驱动装置,在第一驱动装置驱动到最大行程后,可以采用第二驱动装置继续驱动,从而使主动杆的旋转角度得到较大的提升,使骨架组件展开面积较大。

    2023-08-21
  • 滑板用板面及具备该滑板用板面的滑板
    滑板用板面及具备该滑板用板面的滑板

    本发明提供一种滑板用板面及具备该滑板用板面的滑板,能够在确保使用感、操作性的同时,使前后轮子稳定地接触具有凹凸的三维形状的路面等。该滑板用板面由形成为薄板状的多个板材通过粘合剂接合而成,多个板材至少具有第一板材、第二板材,并且具有包含第一板材及/或第二板材的芯材部。第一板材的、在板面的长度方向上的中央部处的、与长度方向正交的宽度方向上的长度,比第一板材的、在板面的长度方向上的两端部处的、宽度方向上的长度短。第二板材的在中央部处的宽度方向上的长度与在两端部处的宽度方向上的长度大体相同,且在中央部处的宽度方向上的长度比第一板材长。

    2023-08-21
  • 游戏系统、游戏控制装置和程序
    游戏系统、游戏控制装置和程序

    关联部(120)将一个或多个第2游戏对象与多个选项中的至少一个选项建立关联。第1变化部(131)根据所选择的选项来使第1游戏对象的第1参数数据发生变化。第2变化部(132)根据所选择的选项来使所述第1游戏对象的第2参数数据发生变化。变化控制部(140)根据与选项建立关联的第2游戏对象的数量,使第1参数数据和第2参数数据中的一方的变化程度增加,使另一方的变化程度减少。

    2023-08-21
  • 一种应用于云桌面的游戏手柄重定向方法及系统
    一种应用于云桌面的游戏手柄重定向方法及系统

    本发明提供了云桌面技术领域的一种应用于云桌面的游戏手柄重定向方法及系统,方法包括如下步骤:步骤S10、在服务器的虚拟机上创建一虚拟游戏手柄;步骤S20、虚拟游戏手柄接收物理游戏手柄发送的操作指令;步骤S30、虚拟游戏手柄将所述操作指令重定向给云桌面,云桌面执行所述操作指令,完成物理游戏手柄对云桌面的操作。本发明的优点在于:实现让云桌面支持游戏手柄,进而极大的提升了用户体验。

    2023-08-21
  • 一种用于拾球机器人的乒乓球拾取装置及乒乓球拾取方法
    一种用于拾球机器人的乒乓球拾取装置及乒乓球拾取方法

    一种用于拾球机器人的乒乓球拾取装置及乒乓球拾取方法,乒乓球拾取装置包括底板、舵机、凸轮、滚轮、拾球筐、限位导轨、滑块和弹性线;拾球筐相对的其中两侧上安装有滑块,滑块能沿安装于底板上的限位导轨滑动,底板上开有能使拾球筐运动的通道,拾球筐相对的另外两侧上安装有可转动的滚轮,滚轮和凸轮滑动接触,凸轮可由安装在底板上的舵机驱动转动,拾球筐底部安装有多条并排的弹性线。乒乓球拾取方法可用于安装该乒乓球拾取装置的拾球机器人,边自旋边拾球的“螺旋下降拾球法”解决了拾球筐在下落中因卡球导致的拾球失败问题。拾球装置结构简单,安全稳定,能完成多乒乓球拾取任务,缩短了拾球时间和复杂度,拾球方法提高了拾球效率和可靠性。

    2023-08-21
  • 一种血氧特征检测的方法及系统
    一种血氧特征检测的方法及系统

    一种血氧特征检测的系统,其特征在于,包括若干穿戴设备,其中一个供教练员使用,其余供训练人员使用,每个穿戴设备使用相同的配置,该穿戴设备至少能够满足接入三轴运动传感器,陀螺仪,提问传感器和心率传感器,穿戴设备和协议网关信号连接,服务器对穿戴设备的传感数据进行分析处理。一种血氧特征检测的方法,具体包括:步骤一:穿戴设备对教练员和训练人员进行检测并生成的传感数据;步骤二:穿戴设备以自身的设备编号对传感数据进行标注;步骤三:标注后的传感数据传递给协议网关;步骤四:通过协议网关将标注后的传感数据传递给服务器;步骤五:服务器通过识别教练员的设备编号,提取教练员的传感数据作为标准样本;步骤六:将训练人员的数据与教练员的传感数据进行比对分析,计算各项差值并逐一进行统计。本申请的技术效果,能够在现有技术基础上,提供了一种血氧特征检测的方法及系统,能够实时分析出训练人员与教练员之间的差异,进而判断训练的效果,能够有效作为科学的参考依据。

    2023-08-21
技术分类