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利用移动终端进行广告互动方法、装置、终端及介质

文献发布时间:2024-04-18 19:53:33


利用移动终端进行广告互动方法、装置、终端及介质

技术领域

本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种利用移动终端进行广告互动方法、装置、终端及介质。

背景技术

目前,品牌推广通常会采用一些广告互动方式,例如采用摇一摇、划一划等互动方式,来吸引用户参与广告互动,从而提升品牌传播效果,但这些互动方式无法使用户深度参与到广告内容中,对终端设备的能力和广告展示效果之间的关系运用不够充分,且用户对这些常规互动方式已经疲劳,参与互动的意愿较低,降低了广告宣传效果。

发明内容

有鉴于此,本公开提出了一种利用移动终端进行广告互动方法、装置、终端及介质,能够充分运用终端设备的能力控制广告展示效果,加深用户对广告的互动参与程度,增强用户参与广告互动的意愿,从而提升广告宣传效果,有利于实现品牌传播和广告落地页的有效引流。

根据本公开的一方面,提供了一种利用移动终端进行广告互动方法,包括:响应于所述移动终端进入交互界面,播放预设广告片;在所述预设广告片已播放第一指定时长的情况下,暂停播放所述预设广告片,并显示与所述预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面,所述互动画面包括:由所述移动终端的姿态所控制的互动元素;响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页,包括:响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,继续播放所述预设广告片,并在所述预设广告片继续播放第二指定时长的情况下,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页,包括:响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,控制所述移动终端进行震动,以提醒用户所述互动元素已完成特定的互动操作;在所述移动终端震动之后,继续播放所述预设广告片,并在所述预设广告片继续播放第二指定时长的情况下,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,包括以下任意一种:用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素移动至特定位置;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素移动至特定区域内并在所述特定区域内保持第三指定时长;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定轨迹的移动;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态。

在一种可能的实现方式中,在所述互动操作为所述互动元素移动至特定位置的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定位置的位置标识;在所述互动操作为所述互动元素移动至特定区域内并在所述特定区域内保持第三指定时长的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定区域的区域标识,以及用于指示所述第三指定时长的进度条;在所述互动操作为所述互动元素完成特定轨迹的移动的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定轨迹的轨迹标识。

在一种可能的实现方式中,所述用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态,包括:用户通过调整所述移动终端向特定方向偏转且偏转的角度超过指定阈值,控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态。

在一种可能的实现方式中,在暂停播放所述预设广告片,并显示与所述预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面之后,所述方法还包括:在用户在第四指定时长内未调整所述移动终端的姿态的情况下,继续播放所述预设广告片的剩余内容。

在一种可能的实现方式中,所述移动终端内置有陀螺仪,所述陀螺仪用于测量所述移动终端的姿态;所述互动画面中还包括:引导信息,所述引导信息用于引导用户调整所述移动终端的姿态。

根据本公开的另一方面,提供了利用移动终端进行广告互动装置,包括:播放模块,用于响应于所述移动终端进入交互界面,播放预设广告片;显示模块,用于在所述预设广告片已播放第一指定时长的情况下,暂停播放所述预设广告片,并显示与所述预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面,所述互动画面包括:由所述移动终端的姿态所控制的互动元素;互动模块,用于响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页,包括:响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,继续播放所述预设广告片,并在所述预设广告片继续播放第二指定时长的情况下,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页,包括:响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,控制所述移动终端进行震动,以提醒用户所述互动元素已完成特定的互动操作;在所述移动终端震动之后,继续播放所述预设广告片,并在所述预设广告片继续播放第二指定时长的情况下,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,包括以下任意一种:用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素移动至特定位置;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素移动至特定区域内并在所述特定区域内保持第三指定时长;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定轨迹的移动;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态。

在一种可能的实现方式中,在所述互动操作为所述互动元素移动至特定位置的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定位置的位置标识;在所述互动操作为所述互动元素移动至特定区域内并在所述特定区域内保持第三指定时长的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定区域的区域标识,以及用于指示所述第三指定时长的进度条;在所述互动操作为所述互动元素完成特定轨迹的移动的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定轨迹的轨迹标识。

在一种可能的实现方式中,所述用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态,包括:用户通过调整所述移动终端向特定方向偏转且偏转的角度超过指定阈值,控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态。

在一种可能的实现方式中,在暂停播放所述预设广告片,并显示与所述预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面之后,所述播放模块还用于:在用户在第四指定时长内未调整所述移动终端的姿态的情况下,继续播放所述预设广告片的剩余内容。

在一种可能的实现方式中,所述移动终端内置有陀螺仪,所述陀螺仪用于测量所述移动终端的姿态;所述互动画面中还包括:引导信息,所述引导信息用于引导用户调整所述移动终端的姿态。

根据本公开的另一方面,提供了一种移动终端,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为在执行所述存储器存储的指令时,实现上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,或者承载有计算机可读代码的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可读代码在移动终端的处理器中运行时,所述移动终端中的处理器执行上述方法。

根据本公开实施例,通过先播放一段预设广告片可以吸引用户眼球,再展示互动画面,引导用户参与广告互动,也即引导用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作后,跳转至广告落地页,这样可以充分运用终端设备的能力控制广告展示效果,使用户参与互动的互动操作与广告内容深度结合,不仅实现了一种具有更强互动感和目标感的广告互动方式,还能够增强用户参与互动的意愿,从而提升广告宣传效果,进而提高广告点击率、互动率,有利于实现品牌传播以及广告落地页的有效引流。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的利用移动终端进行广告互动方法的流程图。

图2a和图2b示出根据本公开一实施例的一些设有广告位的交互界面的示意图。

图3a、图3b和图3c示出根据本公开一实施例的一种互动画面的示意图。

图4a、图4b和图4c示出根据本公开一实施例的另一种互动画面的示意图。

图5a、图5b和图5c示出根据本公开一实施例的另一种互动画面的示意图。

图6a、图6b、图6c和图6d示出根据本公开一实施例的另一种互动画面的示意图。

图7a、图7b、图7c和图7d示出根据本公开一实施例的另一种互动画面的示意图。

图8a和图8b示出根据本公开一实施例的广告落地页的示意图。

图9示出根据本公开一实施例的利用移动终端进行广告互动装置的框图。

图10示出根据本公开一实施例的一种移动终端800的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

如上所述,常规的广告互动方式无法使用户深度参与到广告内容中,对终端设备的能力和广告展示效果之间的关系运用不够充分,且用户对常规的摇一摇、划一划等互动方式已经疲劳,使得用户参与互动的意愿较低,因此需要新的互动方式来引发用户更强的互动参与意愿。有鉴于此,本公开实例提供了一种利用移动终端进行广告互动方法,通过移动终端内置的陀螺仪所测量的姿态操控广告产品界面的互动元素实现广告互动,这样可以结合品牌营销创意,引导用户参与广告互动,相较于常见的摇一摇等互动方式,操作成本更低,用户无需增加手指交互、大幅度手机晃动等动作,能够在移动终端处于非平衡状态时,自然进入广告互动状态,充分运用终端设备的能力控制广告展示效果;并且实现了一种游戏化的任务式的创意互动方式,能够增强用户参与互动的目标感和互动感,有利于提升用户参与广告互动的意愿,提升广告宣传效果,进而提高广告点击率、互动率,有利于实现品牌传播以及广告落地页的有效引流。

需要说明的是,本公开实施例的广告互动方法可以通过软件或硬件改造部署在各种移动终端上,例如,移动终端可以包括但不限于手机、平板电脑、掌上电脑等。本公开实施例涉及的移动终端可以是指具有无线连接功能和/或有线连接功能的设备,无线连接的功能是指可以通过wifi、蓝牙等无线连接方式与其他设备进行连接,本公开实施例涉及的移动终端也可以与其他设备通过有线连接功能进行通信连接。本公开实施例涉及的移动终端可以是触屏的、也可以是非触屏的,触屏的可以通过手指、触控笔等在显示器上点击、滑动等方式对移动终端进行控制,非触屏的移动终端可以连接鼠标、键盘、触控面板等输入设备,通过输入设备对移动终端进行控制等,对此本公开实施例不作限制。

图1示出根据本公开一实施例的利用移动终端进行广告互动方法的流程图。如图1所示,该方法包括:

步骤S11,响应于移动终端进入交互界面,播放预设广告片;

步骤S12,在预设广告片已播放第一指定时长的情况下,暂停播放预设广告片,并显示与预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面,互动画面包括:由移动终端的姿态所控制的互动元素;

步骤S13,响应于用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作,跳转至与预设广告片关联的广告落地页。

在实际应用中,本公开实施例的广告互动方法可以集成于客户端(例如手机应用程序APP)、网页端等软件程序中,由此,在步骤S11中,用户可以通过打开移动终端上部署的客户端,进入交互界面,也可以通过移动终端上的浏览器打开网页端的网页,进入交互界面,其中,交互界面中可以设有广告位,该广告位可以用于播放预设广告片。示例性地,图2a和图2b示出一些设有广告位的交互界面,当移动终端打开该些交互界面中,可以在该些交互界面中的广告位处播放预设广告片。

其中,预设广告片例如可以是TVC(television commercial,电视商业广告)等类型的广告片,在实际应用中,营销人员可以在服务端配置当前所需推广品牌的预设广告片,当移动终端打开客户端或网页端的交互界面时,可以从服务端获取待播放的预设广告片,并在获取到预设广告片后,在交互界面的广告位处开始播放获取到的预设广告片。应理解,本公开实施例对于预设广告片的获取方式、播放方式以及具体内容均不作限制。

在步骤S12中,本领域技术人员可以根据实际需求设置第一指定时长的具体数值,例如,可以设置第一预设时长为1秒,也即可以在预设广告片播放1秒后暂停,并显示与预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面;其中,与预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面也可以是营销人员在服务端所配置的画面,由此,移动终端在从服务端获取预设广告片时,可以同时获取与预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面。

应理解,设计人员可以根据预设广告片暂停时的广告内容设计匹配的互动画面,包括设计由移动终端的姿态所控制的互动元素,该互动元素是与广告内容相匹配的元素,例如,对于口红广告,互动元素可以是嘴唇、口红,对于汽车广告,互动元素可以是汽车,对于薯片广告,互动元素可以是薯片,这样可以使用户后续的互动操作与预设广告片的广告内容深度结合,有利于提升广告宣传效果。

可知晓,物体的姿态可以表示为物体绕X轴、Y轴及Z轴旋转的角度和方向。在实际应用中,移动终端通常内置有陀螺仪,陀螺仪用于测量移动终端的姿态,也即陀螺仪可以测量移动终端绕X轴、Y轴及Z轴旋转的角度和方向,来得到移动终端的姿态。其中,本公开实施例对于移动终端的姿态获取方式不作限制。

应理解,移动终端的姿态是变化的,可以将移动终端显示互动画面时的姿态作为基础姿态,处于基础姿态的移动终端可以理解为处于平衡状态,若用户此时调整了移动终端的姿态,也即使移动终端的姿态发生变化,则移动终端进入不平衡状态,在不平衡状态下触发互动元素随着移动终端的位姿发生变化,从而用户可以通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作。

在一种可能的实现方式中,在步骤S13中,用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作,包括以下任意一种:

用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素移动至特定位置;

用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素移动至特定区域内并在特定区域内保持第三指定时长;

用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定轨迹的移动;

用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素从初始形态变化为目标形态。

示例性地,以图3a至图3c示出的互动画面介绍控制互动操作为互动元素移动至特定位置的情况,其中,当移动终端例如进入图2a或图2b示出的交互界面时,可以在交互界面的广告位处播放预设的口红广告片,播放1秒后暂停,并在广告处显示如图3a所示的一种与该口红广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面,其中,图3a中具有口红颜色的嘴唇可以是互动元素,人物面部由虚线勾勒出的嘴唇位置可以是特定位置,用户需要通过调整移动终端的姿态控制具有口红颜色的嘴唇移动至人物面部由虚线勾勒出的嘴唇位置,来完成将互动元素移动至特定位置的互动操作例如,从图3a中具有口红颜色的嘴唇所在的初始位置移动至图3b中示出的位置,最后如图3c所示移动至人物面部由虚线勾勒出的嘴唇位置。

其中,例如可以根据移动终端的偏转角度(或者说旋转角度)以及偏转方向(或者说旋转方向),控制互动元素的移动方向和移动距离,来实现将互动元素移动至特定位置,其中,偏转角度越大,移动距离越大,移动终端向哪个方向偏转,互动元素向哪个方向移动,例如若移动终端向左偏转,互动元素也向左偏转。

在实际应用中,可以在互动元素的位置与特定位置完全重合时,确定互动元素移动至特定位置,考虑到由移动终端的位姿控制互动元素的位置具有一定误差,因此也可以在互动元素的位置与特定位置之间的位置偏差小于一定误差阈值时,例如,互动元素的位置与特定位置之间的位置偏差小于10px时,确定互动元素已移动至特定位置。

其中,为了更友好地引导用户通过移动终端控制互动元素移动至特定位置,在一种可能的实现方式中,在互动操作为互动元素移动至特定位置的情况下,互动画面中还包括:用于指示特定位置的位置标识。例如,图3a中人物面部中用于勾勒嘴唇位置的虚线可以是一种用于指示特定位置的位置标识。应理解,本公开实施例对于位置标识的表示形式不作限制,只要能起到指示特定位置的作用即可。

应理解,上述图3a至图3c示出的互动画面是本公开实施例提供的一种示例性的实施方式,实际上,本领域技术人员可以根据广告内容自定义设计互动画面的互动元素、特定位置的位置标识等,对此本公开实施例不作限制。

示例性地,以图4a至图4c示出的互动画面介绍控制互动操作为互动元素移动至特定区域内并在特定区域内保持第三指定时长的情况,其中,当移动终端例如进入图2a或图2b示出的交互界面时,可以在交互界面的广告位处播放预设的香水广告片,播放1秒后暂停,并在广告位处显示如图4a所示的一种与香水广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面,图4a中的金色蜜蜂可以是互动元素,由香水瓶围成的圆形区域可以是特定区域,用户需要调整移动终端的姿态来控制金色蜜蜂移动至香水瓶围成的圆形区域内并在该圆形区域内保持第三指定时长,来完成将互动元素移动至特定区域内并在特定区域内保持第三指定时长的互动操作;其中,第三指定时长可以是自定义的时长,例如可以是2秒,也即控制金色蜜蜂移动至香水瓶围成的圆形区域内并在该圆形区域内保持2秒,代表完成互动操作;图4b和图4c示出互动元素(金色蜜蜂)已移动至特定区域(香水瓶围成的圆形区域)内的互动画面。

其中,例如可以根据移动终端的偏转角度(或者说旋转角度)以及偏转方向(或者说旋转方向),控制互动元素的移动方向和移动距离,来实现将互动元素移动至特定区域内,其中,偏转角度越大,移动距离越大,移动终端向哪个方向偏转,互动元素向哪个方向移动,例如若移动终端向左偏转,互动元素也向左偏转。

其中,如果互动元素在特定区域内保持了不足第三指定时长就离开特定区域,并再控制互动元素进入特定区域时,可从头计算互动元素在特定区域内保持的时长,并在互动元素在特定区域内保持了第三指定时长后,才可以跳转至广告落地页。

其中,为了更好地引导用户通过移动终端控制互动元素移动至特定区域内并在特定区域内保持第三指定时长,在一种可能的实现方式中,在互动操作为互动元素移动至特定区域内并在特定区域内保持第三指定时长的情况下,互动画面中还包括:用于指示特定区域的区域标识,以及用于指示第三指定时长的进度条。例如,图4a中围成的圆形区域的香水瓶以及圆形区域内灰色蜜蜂形状可以是用于指示特定区域的区域标识,图4b和图4c中圆形区域内中变化的圆形进度条可以是一种用于指示第三指定时长的进度条。

应理解,进度条的总长度可以代表第三指定时长,进度条变化的进度可以代表互动元素在特定区域内保持的时长;当互动元素进入特定区域时开始走进度条,并在保持进度条走完时,代表互动元素已在特定区域内保持了第三指定时长。本公开实施例对于区域标识以及进度条的表示形式不作限制,只要能起到指示特定区域以及指示第三指定时长的作用即可。

在实际应用中,可以在互动元素所占像素区域完全进入特定区域内时,确定互动元素已移动至特定区域内,考虑到由移动终端的位姿控制互动元素的位置具有一定误差,因此也可以在互动元素所占像素区域与特定区域之间重合时的偏差小于一定预设阈值时,例如,可以允许互动元素所占像素区域与特定区域之间重合时的偏差小于3px时,确定互动元素已移动至特定区域内。以及,还可以允许互动元素在特定区域内实际保持时长与第三指定时长之间存在一定误差,例如,可以允许互动元素在特定区域内实际保持时长与第三指定时长之间存在0.5秒的误差,示例性地,若设置为允许0.5的误差,则针对2秒的第三指定时长,若互动元素已保持了1.5秒后离开了特定区域内,此时也可以认为互动元素已完成互动操作,进而也可以跳转至广告落地页。

应理解,上述图4a至图4c示出的互动画面是本公开实施例提供的一种可能的实施方式,实际上,本领域技术人员可以根据广告内容自定义设计互动画面的互动元素、特定区域的区域标识、第三指定时长的进度条等,对此本公开实施例不作限制。

示例性地,以图5a至图5c示出的互动画面介绍互动操作为互动元素完成特定轨迹的移动的情况,其中,当移动终端例如进入图2a或图2b示出的交互界面时,可以在交互界面的广告位处播放预设的汽车广告片,播放1秒后暂停,并在广告位处显示如图5a所示的一种与汽车广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面;图5a中的汽车可以是互动元素,地面上的圆形轮廓所指示的轨迹可以是特定轨迹,用户需要调整移动终端的姿态来控制汽车沿地面上的圆形轮廓移动一圈,来完成互动元素按照特定轨迹的移动的互动操作,例如,由图5a中汽车所在的初始位置按照圆形轮廓移动至图5b示出的位置,最后如图5c所示完成整个圆形轮廓的移动。应理解,本公开实施例对于轨迹标识的表示形式不作限制,只要能起到指示特定轨迹的作用即可。

其中,例如可以根据移动终端的偏转角度(或者说旋转角度)以及偏转方向(或者说旋转方向),控制互动元素的移动方向和移动距离,来实现控制互动元素按照特定轨迹进行移动,其中,偏转角度越大,移动距离越大,移动终端向哪个方向偏转,互动元素向哪个方向移动,例如若移动终端向左偏转,互动元素也向左偏转。

在实际应用中,为了更好地引导用户通过移动终端控制互动元素完成特定轨迹的移动,在一种可能的实现方式中,在互动操作为互动元素完成特定轨迹的移动的情况下,互动画面中还包括:用于指示特定轨迹的轨迹标识。例如,图5a中地面上圆形轮廓可以是一种指示特定轨迹的轨迹标识。其中,还可以在互动元素的移动过程中,标记互动元素已移动过的轨迹范围,例如,图5b和图5c中使用红色来标记汽车已移动过的轮廓范围。

应理解,上述图5a至图5c示出的互动画面是本公开实施例提供的一种可能的实施方式,实际上,本领域技术人员可以根据广告内容自定义设计互动画面的互动元素、特定轨迹的轨迹标识等,对此本公开实施例不作限制。

示例性地,以图6a至图6d示出的互动画面介绍互动操作为互动元素从初始形态变化为目标形态的情况,其中,当移动终端例如进入图2a或图2b示出的交互界面时,可以在交互界面的广告位处播放预设的口红广告片,播放1秒后暂停,并在广告处如图6a所示的另一种与口红广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面;图6a中的口红以及人物面部的嘴唇颜色可以是互动元素,其中,口红的初始形态可以是图6a所示的半开形态,嘴唇颜色的初始形态可以是图6a所示的一半嘴唇具有口红颜色,口红的目标形态可以是如图6b所示的彻底打开形态,嘴唇颜色的目标形态可以是如图6b所示的全部嘴唇具有口红颜色,由此,用户需要调整移动终端的姿态来控制口红和嘴唇颜色从图6a示出的初始形态变化为图6b所示的目标形态。

可选地,上述用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素从初始形态变化为目标形态,可以包括:用户通过调整移动终端向特定方向偏转且偏转的角度超过指定阈值,控制互动元素从初始形态变化为目标形态。应理解,本领域技术人员可以根据互动画面自定义设计特定方向以及指定阈值,对此本公开实施例不作限制。例如,可以设置移动终端向右偏转且偏转角度超过10°时,互动元素将从初始形态变化为目标形态,也即用户可以通过调整移动终端向右偏转且偏转角度超过10°,实现将图6a中口红和嘴唇颜色的初始形态变化为图6b所示的目标形态。

可选地,还可以设置移动终端向特定方向相反的方向偏转时,控制互动元素变化为与目标形态相反的反相形态,例如,可以设置移动终端向左偏转时,口红由半开形态变化为图6c所示的关闭形态,嘴唇颜色由一半嘴唇具有口红颜色变化为图6c所示的全部嘴唇没有口红颜色;以及,还可以设置移动终端向特定方向偏转但偏转的角度未超过指定阈值的情况下,控制互动元素变化为即将进入目标形态的中间形态,例如,当移动终端向右偏转而偏差角度未超过10°的情况下,口红变化为如图6d所示的中间形态(即打开形态),此时若移动终端继续向右偏差超过了10°,则可以变化为图6b所示的目标形态(即彻底打开形态)。也就是说,若移动终端向左偏转,互动元素变化为如图6c所示的反相形态,若移动终端向右偏转,则变化为如图6d所示的中间形态,并在向右偏转的角度超过指定阈值时,变化为如图6b所示的目标形态。

应理解,上述图6a至图6d示出的互动画面是本公开实施例提供的一种可能的实施方式,实际上,本领域技术人员可以根据广告内容自定义设计互动画面的互动元素、互动元素的初始形态、目标形态、反相形态、中间形态等,对此本公开实施例不作限制。

考虑到,用户可能不知道有互动画面中有互动功能,为了提醒用户参与广告互动,在一种可能的实现方式中,上述互动画面中还可以包括:引导信息,引导信息用于引导用户调整移动终端的姿态;例如,图3a示出的互动画面中的“晃动手机试色口红”、图4a示出的互动画面中的“晃动手机开启芬芳”、图5a示出的互动画面中的“晃动手机完成汽车漂移”以及图6a中“左右晃动手机发现惊喜”等,应理解,本领域技术人员可以根据互动元素所需完成的互动操作以及广告内容等因素,设计引导信息的具体内容,对此本公开实施例不作限制。

应理解,上述四种互动操作是本公开实施例提供的一些可能的实现方式,实际上,本领域技术人员可以自主设计各种互动操作,只要是利用移动终端的位姿控制互动元素所完成的互动操作均应在本公开实施例的保护范围内。示例性地,本公开实施例还提供一种如图7a所示互动画面,该互动画面中例如可以由图7b所示的三个图层(即背景层、元素层、悬浮层)构成,每个图层可以是作为一个互动元素,通过调整移动终端的姿态可以控制不同图层进行不同方向或不同程度的位移,由此可以形成视差错位空间效果,例如,用户向左晃动移动终端时,图7a所示的互动画面可以变化为图7c所示的互动画面,向上晃动移动终端时,可以变化为图7d所示的互动画面。

在上述步骤S13中,当用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作时,可以直接跳转至与预设广告片关联的广告落地页。可选地,为了避免直接跳转广告落地页的方式显得突兀,上述响应于用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作,跳转至与预设广告片关联的广告落地页,可以包括:响应于用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作,继续播放预设广告片,并在预设广告片继续播放第二指定时长的情况下,跳转至与预设广告片关联的广告落地页。通过该方式,可以使广告落地页的跳转更加顺畅,有利于提升人机交互体验。

其中,本领域技术人员可以根据实际需求自定义设置第二指定时长的具体数值,例如可以设置第二指定时长为1秒,若第一指定时长也是1秒,那么广告互动过程可以简述为:播放1秒的预设广告片后暂停,显示互动画面并在完成互动操作后,继续播放1秒的预设广告片,然后再跳转至广告落地页。

为了更友好地向用户提醒互动元素的互动操作已完成,在一种可能的实现方式中,上述响应于用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作,跳转至与预设广告片关联的广告落地页,可以包括:

响应于用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作,控制移动终端进行震动,以提醒用户互动元素已完成特定的互动操作;

在移动终端震动之后,继续播放预设广告片,并在预设广告片继续播放第二指定时长的情况下,跳转至与预设广告片关联的广告落地页。

其中,本领域技术人员可以根据实际需求设置移动终端的震动是持续时长,对此本公开实施例不作限制。以口红广告片为例,结合移动终端震动的广告互动过程可以简述为:播放口红广告片1秒后暂停,显示上述图3a示出的互动画面并在用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素(具有口红颜色的嘴唇)移动至特定位置(人物面部虚线勾勒出的嘴唇位置)时,控制移动终端进行震动,在移动终端震动完后,继续播放1秒的预设广告片,然后再跳转至与口红广告片关联的广告落地页。通过该方式,可以友好地提醒互动元素已完成互动操作,有利于提升人机交互体验。

在实际应用中,营销人员可以在服务端配置预设广告片的广告落地页的链接地址,这样移动终端在从服务端获取预设广告片时,可以同时获取与预设广告片关联的广告落地页的链接地址,从而可以基于广告落地页的链接地址进行落地页跳转。应理解,本公开实施例对于广告落地页的内容不作限制,如图8a所示可以是与口红广告片关联的广告落地页,图8b所示可以是与汽车广告片关联的广告落地页等。

考虑到实际情况中,在显示与预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面之后,还可能出现用户并不调整移动终端的姿态,也即移动终端保持在基础姿态,或者说处于在平衡状态的情况,由此可以在用户超过一定时长不调整移动终端姿态时,认为用户并不参与广告互动,为了保持预设广告片原有的宣传效果,在一种可能的实现方式中,在暂停播放预设广告片,并显示与预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面之后,所述方法还包括:在用户在第四指定时长内未调整移动终端的姿态的情况下,继续播放预设广告片的剩余内容。通过该方式,可以在用户不参与广告互动的情况下,保持预设广告片原本的宣传效果。

其中,本领域技术人员可以根据实际需求自定义设置第四指定时长的具体数值,例如可以设置为5秒,则可以在暂停播放预设广告片并显示与预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面之后,开始计时,若用户在5秒内没有调整移动终端的姿态,也即移动终端保持在基础姿态超过5秒,则继续播放预设广告片的剩余内容,至播放完成整个预设广告片,例如,若预设广告片有15秒,在进入交互界面时播放1秒后暂停,显示互动画面并等待5秒内移动终端的姿态没有变化,则继续播放完15秒的预设广告片的剩余内容。

其中,若预设广告片已播放完全部内容,例如已播放完15秒,则可以再循环一遍本公开实施例的广告互动方法,也即,再从头播放第一预设时长的预设广告片后暂停,显示互动画面,若用户参与广告互动(即通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成互动操作)则跳转至广告落地页,若用户在第四预设时长内不参与广告互动(即不调整移动终端的姿态)则继续播放预设广告片的剩余内容。

在实际应用中,在预设广告片播放期间或互动画面显示期间,若移动终端退出了上述交互界面,或用户滑动交互界面使广告位隐藏之后,再重新进入上述交互界面或重新显示出上述广告位时,则重新从头开始播放预设广告片,也即重新执行本公开实例的广告互动方法。

根据本公开实施例的广告互动方法,通过先播放一段预设广告片可以吸引用户眼球,再展示互动画面,引导用户参与广告互动,也即引导用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作后,跳转至广告落地页,这样可以充分运用终端设备的能力控制广告展示效果,使用户参与互动的互动操作与广告内容深度结合,不仅实现了一种具有更强互动感和目标感的广告互动方式,还能够增强用户参与互动的意愿,从而提升广告宣传效果,进而提高广告点击率、互动率,有利于实现品牌传播以及广告落地页的有效引流。

图9示出根据本公开一实施例的利用移动终端进行广告互动装置的框图,如图9所示,该装置包括:

播放模块901,用于响应于所述移动终端进入交互界面,播放预设广告片;

显示模块902,用于在所述预设广告片已播放第一指定时长的情况下,暂停播放所述预设广告片,并显示与所述预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面,所述互动画面包括:由所述移动终端的姿态所控制的互动元素;

互动模块903,用于响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页,包括:响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,继续播放所述预设广告片,并在所述预设广告片继续播放第二指定时长的情况下,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页,包括:响应于用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,控制所述移动终端进行震动,以提醒用户所述互动元素已完成特定的互动操作;在所述移动终端震动之后,继续播放所述预设广告片,并在所述预设广告片继续播放第二指定时长的情况下,跳转至与所述预设广告片关联的广告落地页。

在一种可能的实现方式中,所述用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定的互动操作,包括以下任意一种:用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素移动至特定位置;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素移动至特定区域内并在所述特定区域内保持第三指定时长;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素完成特定轨迹的移动;用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态。

在一种可能的实现方式中,在所述互动操作为所述互动元素移动至特定位置的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定位置的位置标识;在所述互动操作为所述互动元素移动至特定区域内并在所述特定区域内保持第三指定时长的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定区域的区域标识,以及用于指示所述第三指定时长的进度条;在所述互动操作为所述互动元素完成特定轨迹的移动的情况下,所述互动画面中还包括:用于指示所述特定轨迹的轨迹标识。

在一种可能的实现方式中,所述用户通过调整所述移动终端的姿态控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态,包括:用户通过调整所述移动终端向特定方向偏转且偏转的角度超过指定阈值,控制所述互动元素从初始形态变化为目标形态。

在一种可能的实现方式中,在暂停播放所述预设广告片,并显示与所述预设广告片暂停时的广告内容匹配的互动画面之后,所述播放模块901还用于:在用户在第四指定时长内未调整所述移动终端的姿态的情况下,继续播放所述预设广告片的剩余内容。

在一种可能的实现方式中,所述移动终端内置有陀螺仪,所述陀螺仪用于测量所述移动终端的姿态;所述互动画面中还包括:引导信息,所述引导信息用于引导用户调整所述移动终端的姿态。

根据本公开实施例的广告互动装置,通过先播放一段预设广告片可以吸引用户眼球,再展示互动画面,引导用户参与广告互动,也即引导用户通过调整移动终端的姿态控制互动元素完成特定的互动操作后,跳转至广告落地页,这样可以充分运用终端设备的能力控制广告展示效果,使用户参与互动的互动操作与广告内容深度结合,不仅实现了一种具有更强互动感和目标感的广告互动方式,还能够增强用户参与互动的意愿,从而提升广告宣传效果,进而提高广告点击率、互动率,有利于实现品牌传播以及广告落地页的有效引流。

在一些实施例中,本公开实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上文方法实施例描述的方法,其具体实现可以参照上文方法实施例的描述,为了简洁,这里不再赘述。

本公开实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。计算机可读存储介质可以是易失性或非易失性计算机可读存储介质。

本公开实施例还提出一种移动终端,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为在执行所述存储器存储的指令时,实现上述方法。

本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,或者承载有计算机可读代码的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可读代码在移动终端的处理器中运行时,所述移动终端中的处理器执行上述方法。

图10示出根据本公开一实施例的一种移动终端800的框图。参照图10,移动终端800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出接口812(I/O接口),传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制移动终端800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在移动终端800的操作。这些数据的示例包括用于在移动终端800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为移动终端800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为移动终端800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述移动终端800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当移动终端800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当移动终端800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

输入/输出接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为移动终端800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到移动终端800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为移动终端800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测移动终端800或移动终端800一个组件的位置和姿态的改变,用户与移动终端800接触的存在或不存在,移动终端800方位或加速/减速和移动终端800的温度变化。传感器组件814可以包括陀螺仪传感器,被配置用来测量移动终端的姿态;还可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于移动终端800和其他设备之间有线或无线方式的通信。移动终端800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,移动终端800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由移动终端800的处理器820执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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