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余光区域增强真实感的方法和系统

文献发布时间:2023-06-19 10:32:14


余光区域增强真实感的方法和系统

技术领域

本发明涉及AR领域,具体地,涉及余光区域增强真实感的方法和系统。

背景技术

专利文献CN109145566A提供了一种基于注视点信息解锁AR眼镜的方法、装置及AR眼镜,涉及虚拟现实技术领域。本发明实施例提供的基于注视点信息解锁AR眼镜的方法、装置及AR眼镜,采集用户的注视点的信息,根据注视点的信息,生成解锁信息,将解锁信息与预存的解锁秘钥进行比对;根据比对结果,判断是否解锁AR眼镜。与现有的解锁方式相比,提高了解锁操作的便捷性,改善了用户体验。在已知解锁信息的情况下不易犯错,在不知解锁信息的情况下,很难通过穷举法破解,进一步提高了设备的使用安全性。

专利文献CN109298780A提供一种基于AR的信息处理方法、装置、AR设备及存储介质。本发明实施例的方法,通过在用户使用AR设备过程中,当用户眼球注视目标物体时,能够获取到用户眼球所注视的目标物体的图像信息,根据目标物体的图像信息获取目标物体的相关信息,并将目标物体的相关信息叠加到用户视野范围内的AR场景图像中,从而可以实时地根据用户注视点,将搜索到用户所注视的物体的任何相关信息叠加到AR场景图像中,极大地丰富了叠加到AR场景中的虚拟信息;并且可以根据用户关注点的不同,向用户展示用户所关注的物体的相关信息,无需为AR场景或者AR场景中的部分物体绑定对应的虚拟信息,可以实现AR场景中虚拟信息个性化叠加。

现有技术的不足之处是,仅仅对注视点进行利用,忽视了对余光区域的利用。

发明内容

针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种余光区域增强真实感的方法和系统。

根据本发明提供的一种余光区域增强真实感的方法,包括:

注视点获取步骤:获取AR眼镜佩戴者的注视点;

余光区域获取步骤:根据AR眼镜佩戴者的注视点,确定AR眼镜佩戴者的余光区域;

余光区域图像处理步骤:将位于AR眼镜佩戴者的余光区域中的虚拟对象进行降画质处理后显示。

优选地,所述降画质处理包括:降低虚拟对象的分辨率。

优选地,将距离注视点设定距离之外的区域作为余光区域。

优选地,所述降画质处理包括:令虚拟对象模糊。

优选地,将AR眼镜佩戴者的视界区域网格化划分,将与AR眼镜佩戴者的注视点所在网格不相邻的网格区域作为余光区域。

根据本发明提供的一种余光区域增强真实感的系统,包括:

注视点获取模块:获取AR眼镜佩戴者的注视点;

余光区域获取模块:根据AR眼镜佩戴者的注视点,确定AR眼镜佩戴者的余光区域;

余光区域图像处理模块:将位于AR眼镜佩戴者的余光区域中的虚拟对象进行降画质处理后显示。

优选地,所述降画质处理包括:降低虚拟对象的分辨率。

优选地,将距离注视点设定距离之外的区域作为余光区域。

优选地,所述降画质处理包括:令虚拟对象模糊。

优选地,将AR眼镜佩戴者的视界区域网格化划分,将与AR眼镜佩戴者的注视点所在网格不相邻的网格区域作为余光区域。

与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:

本发明考虑到余光区域在现实视觉中是模糊的,因此没必要在余光区域中投入图形处理能力,并且余光区域很清晰反而不真实,因此经过较简单的算力处理后显示为余光区域。

附图说明

通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1为本发明方法的步骤流程图。

具体实施方式

下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本发明的保护范围。

根据本发明提供的一种余光区域增强真实感的方法,包括:

注视点获取步骤:获取AR眼镜佩戴者的注视点;具体地,根据AR眼镜佩戴者的眼部信息可以得到AR眼镜佩戴者的注视点的位置。本领域技术人员至少可以参照专利文献CN105812777B实现注视点的获取,在此不予赘述。

余光区域获取步骤:根据AR眼镜佩戴者的注视点,确定AR眼镜佩戴者的余光区域;在一个优选例中,将距离注视点设定距离之外的区域作为余光区域;或者是,将AR眼镜佩戴者的视界区域网格化划分,将与AR眼镜佩戴者的注视点所在网格不相邻的网格区域作为余光区域。其中,所述网格采用行列排布的网格。进一步优选地,网格化可以是分别将每个眼镜的视界区域划分为5行6列的网格。

余光区域图像处理步骤:将位于AR眼镜佩戴者的余光区域中的虚拟对象进行降画质处理后显示。所述降画质处理包括:降低虚拟对象的分辨率。所述降画质处理包括:令虚拟对象模糊。本发明考虑到余光区域在现实视觉中是模糊的,因此没必要在余光区域中投入图形处理能力,并且余光区域很清晰反而不真实,因此经过较简单的算力处理后显示为余光区域。具体地,所述虚拟对象为程序界面,降低画质处理中可以仅仅显示程序界面的轮廓或者边缘,或者不对程序界面进行渲染。

尤其是,所述余光区域增强真实感的方法包括:

提前加载步骤:根据注视点的运动轨迹预判注视点将到达的当前的余光区域,令所述注视点将到达的余光区域的程序界面按照非降画质的要求提前加载渲染;其中,可以将注视点的超过设定距离阈值的运动轨迹的延长线所接触的当前的余光区域,例如延长线所接触到的当前作为余光区域的网格区域,认为是所述注视点将到达的余光区域。

根据本发明提供的一种余光区域增强真实感的系统,包括:

注视点获取模块:获取AR眼镜佩戴者的注视点;具体地,根据AR眼镜佩戴者的眼部信息可以得到AR眼镜佩戴者的注视点的位置。本领域技术人员至少可以参照专利文献CN105812777B实现注视点的获取,在此不予赘述。

余光区域获取模块:根据AR眼镜佩戴者的注视点,确定AR眼镜佩戴者的余光区域;在一个优选例中,将距离注视点设定距离之外的区域作为余光区域;或者是,将AR眼镜佩戴者的视界区域网格化划分,将与AR眼镜佩戴者的注视点所在网格不相邻的网格区域作为余光区域。其中,所述网格采用行列排布的网格。

余光区域图像处理模块:将位于AR眼镜佩戴者的余光区域中的虚拟对象进行降画质处理后显示。所述降画质处理包括:降低虚拟对象的分辨率。所述降画质处理包括:令虚拟对象模糊。本发明考虑到余光区域在现实视觉中是模糊的,因此没必要在余光区域中投入图形处理能力,并且余光区域很清晰反而不真实,因此经过较简单的算力处理后显示为余光区域。具体地,所述虚拟对象为程序界面,降低画质处理中可以仅仅显示程序界面的轮廓或者边缘,或者不对程序界面进行渲染。

尤其是,所述余光区域增强真实感的系统包括:

提前加载模块:根据注视点的运动轨迹预判注视点将到达的当前的余光区域,令所述注视点将到达的余光区域的程序界面按照非降画质的要求提前加载渲染;其中,可以将注视点的超过设定距离阈值的运动轨迹的延长线所接触的当前的余光区域,例如延长线所接触到的当前作为余光区域的网格区域,认为是所述注视点将到达的余光区域。

本领域技术人员知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现本发明提供的系统、装置及其各个模块以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得本发明提供的系统、装置及其各个模块以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器以及嵌入式微控制器等的形式来实现相同程序。所以,本发明提供的系统、装置及其各个模块可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种程序的模块也可以视为硬件部件内的结构;也可以将用于实现各种功能的模块视为既可以是实现方法的软件程序又可以是硬件部件内的结构。

以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本发明的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。

相关技术
  • 余光区域增强真实感的方法和系统
  • 基于余光区域的用户非偏好比较方法和系统
技术分类

06120112585059