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游戏视频处理系统

文献发布时间:2023-06-19 12:07:15


游戏视频处理系统

本申请是申请日为2016年5月19日、申请号为201680040885.5、发明名称为“游戏视频处理系统”的发明专利申请的分案申请。

相关申请的交叉引用

本专利合作条约专利申请要求2015年5月28日提交的标题为“Gaming VideoProcessing System(游戏视频处理系统)”的美国非临时申请No.14/724,549的优先权,该申请的内容通过引用的方式被全部合并在本文中。

技术领域

本发明的实施例涉及视频系统。更具体来说,本发明的实施例涉及用以把图像显示或投影到周围环境上的视频映射和处理系统。更进一步具体来说,本发明的实施例涉及在游戏环境中显示或投影图像的视频映射系统。作为进一步的表征而非限制,本发明的实施例把与游戏活动有关的娱乐场内容信息投影到周围环境上以便增强玩家的游戏体验。

背景技术

竞赛(wagering)在几个世纪以来都大受欢迎。在更加近来的时期,例如娱乐场之类的游戏设施已试图改进顾客的游戏体验。娱乐场和其他游戏实体利用各种类型的游戏机,比如自动贩卖机、视频扑克机等等。自动贩卖机游戏在现今的行业中正变得乏味,如果整个游戏环境被设计成通过改进玩家的感官体验而变得更加刺激,则玩家的参与可能会增加。改进的视觉成像特别可以是用以在游戏设施中吸引更多的玩家活动的一种非常受欢迎的方法,这是因为现有的游戏系统只有有限的显示能力。对于玩家来说,并且特别是对于习惯了与在因特网上进行的交互式游戏相关联的竞争性环境的更加年轻的玩家,增强的视觉成像可以使得这样的系统更具吸引力。

例如娱乐场之类的游戏设施的财务成功与其吸引顾客的能力直接相关。吸引更多玩家的一种有效的方法是为这些玩家提供更加刺激的感官体验。这样的改进增强了玩家的体验,并且为游戏设施提供了优于具有更加传统的游戏体验的其他游戏设施的竞争优势。可以改进视听系统以使得游戏对于玩家来说更具吸引力并且更具交互性,并且增强娱乐场比赛氛围。

发明内容

本文中所公开的实施例通过创建交互性和刺激性的环境来解决前面所提到的问题,其中使用视频投影映射处理器和服务器把来自各台单独的电子游戏机和游戏网络的渐进(progressive)头奖(jackpot)信息投影到玩家周围的墙壁上。所公开的系统为单独的玩家建立具有吸引力的环境,并且还创建对于更长的时间段捕获玩家的注意力的交互性和竞争性的设定。

本文中所公开的实施例允许把来自单独的娱乐场游戏标牌(signage)的信息合并到服务器中,并且随后使用视频投影映射处理器/服务器和像素操纵技术将其投影到周围墙壁或环境上。在一个实施例中,使用像素操纵和视频投影映射把来自自动贩卖机的屏幕或娱乐场存储服务器的当前显示的渐进头奖信息转移到周围环境上,从而为玩家创建更具交互性并且更具吸引力的体验。在其他实施例中,可以根据玩家标识、一年当中的季节、特定的假日或者玩家偏好而在游戏场所中创建各种环境。

本文中所描述的实施例还通过把来自电子游戏机显示器或者来自娱乐场服务器的信息投影到投影仪或LED(包括OLED、LCD、CRT和等离子)视频面板以用于在娱乐场墙壁或其他周围环境上进行显示,采用像素克隆、缩放、移动、分层和掩蔽并且还有边缘混合投影仪来创建本文中所描述的视觉效果。还可以使用像素投影映射以使得某一特征或物体看起来像是某种其他事物。总而言之,视听系统模拟替换的环境以使得游戏玩家感觉到他或她好像被运送到独特的环境中从而可以增强玩家的体验。

视频映射系统的实施例可以与娱乐场的游戏网络进行接口,或者可以是独立的并且不与娱乐场网络进行接口。一些实施例包括比赛自动贩卖机宾果(bingo)终端以及例如ATM终端之类的非游戏机器。所述系统还可以查看经过TCPIP游戏和非游戏网络的动态数据流(比如xml),以便显示渐进游戏金额、头奖游戏金额或者所述场所将希望显示的任何其他动态文字流(也就是与玩家相关联的生日或纪念日等等)。

附图说明

通过后面结合附图作出的详细描述将很容易理解本公开内容,其中相同的附图标记标示相同的结构单元,并且其中:

图1示出了具有视频投影系统的一个实施例的游戏场所的顶视图;

图2示出了具有视频投影系统的一个替换实施例的游戏场所的顶视图;

图3是视频投影系统架构的一个实施例的方块图;

图4示出了具有视频投影系统的一个替换实施例的游戏场所的顶视图;

图5是示出视频投影系统的一个实施例的架构的示意图;

图6A是视频投影系统的一个实施例的侧视图;

图6B是视频投影系统的一个实施例的正视图;

图7A是视频投影系统的一个替换实施例的侧视图;

图7B是视频投影系统的一个替换实施例的正视图;

图8是在游戏环境中投影的图像的正视图;

图9是投影控制和管理系统的示意图;

图10是包括游戏网络的投影控制和管理系统的示意图;

图11A是一个投影环境的顶视图;

图11B是一个投影环境的正视图;

图12A是替换的投影环境的顶视图;

图12B是替换的投影环境的正视图;

图12C是图12A的投影系统的示意图;

图13A是替换的投影环境的顶视图;

图13B是替换的投影环境的正视图;

图14A是替换的投影环境的顶视图;

图14B是替换的投影环境的正视图;

图15A是全息投影环境的顶视图;

图15B是全息投影环境的正视图;

图16A是全息投影环境的示意图;

图16B是替换的全息投影环境的正视图;

图17是替换的内部投影系统的侧视图;

图18是包围电子游戏机的内部投影系统的一个替换实施例的透视图;

图19是包围电子游戏机并且包括输入设备的内部投影系统的一个替换实施例的透视图;

图20是通过内部投影的图像包围电子游戏机的内部投影系统的一个替换实施例的透视图;

图21是包围电子游戏机并且包括视频面板的内部投影系统的一个替换实施例的透视图;

图22是包围电子游戏机并且包括视频面板和输入设备的内部投影系统的一个替换实施例的透视图;

图23是通过视频面板上的内部投影的图像包围电子游戏机的内部投影系统的一个替换实施例的透视图;

图24是包围一组电子游戏机的内部投影系统的一个替换实施例的正视图;

图25是在一组电子游戏机上投影图像的内部投影系统的一个替换实施例的后视图;

图26是包围电子游戏机并且包括运动、跟踪和触摸传感器以及图像的内部投影系统的一个替换实施例的透视图;

图27是在一组电子游戏机上投影图像的内部投影系统的一个替换实施例的正视图;以及

图28是示出用于投影和控制视频映射系统的操作的流程图。

具体实施方式

现在将详细参照在附图中示出的代表性实施例,其中相同的附图标记在每一幅图中都标示相同的结构。应当理解的是,后面的描述不意图把所述实施例限制到一个优选实施例。相反,后面的描述意图涵盖可以被包括在由所附权利要求定义的所描述的实施例的精神和范围内的替换方案、修改和等效方案。后面将参照图1-28来讨论这些和其他实施例。

参照图1,其中示出了针对娱乐场自动贩卖机游戏场所的楼层布局的顶视图。多台电子游戏机100被分布在可以是包括墙壁103的房间102的场所中。多个视频投影仪101可以被定位成邻近电子游戏机100。在一些实施例中,视频投影仪101可以位于天花板中或其上,或者位于墙壁或地板中或其上。视频投影仪101可以把图像投影到墙壁103或其他投影表面上,正如后面将描述的那样。电子游戏机100可以围绕游戏房间102的外围被定位,并且/或者被定位在围绕房间102的地板分布的各组106中。一个或多个音频扬声器107可以被定位在围绕房间的各种位置处,比如定位在房间的角落中。这些扬声器可以被定位在地板、天花板上或者被安放在墙壁103上。在一些实施例中,可以包括显示屏幕的显示器105被定位成邻近各组106,以便为娱乐场运营者提供对潜在的或当前的游戏顾客做广告或者通过其他方式提供信息的机会。

电子游戏机100可以分别连接到由游戏设施运营的游戏网络108。在一些实施例中,触摸屏104可以被包括在房间102中或者邻近房间102。该触摸屏连接到游戏设施控制网络,并且允许监测投影仪101和系统的其他组件以用于维护或各种其他功能。举例来说,游戏设施的雇员可以根据游戏设施或游戏顾客的希望改变游戏场景。虽然触摸屏104被示出在房间102中,但是应当理解的是,该控制组件可以被隐藏在柜橱中、隐藏在天花板上方或者通过其他方式被屏蔽于游戏顾客的视线。可以通过该设备监测和控制系统的状态。举例来说,可以提供告警以便向管理者通知其中一个或多个视频投影仪101存在缺陷或者将会出现缺陷。这些告警可以通过电子邮件或文字被发送到例如智能电话之类的便携式电子设备,并且也可以被发送到寻呼机。在一些实施例中,根据游戏顾客和/或娱乐场运营者的优选项,可以由投影仪和音响系统在定时日程表中或者通过人工选择的方式呈现不同的游戏主题。

参照图2,其中示出了针对娱乐场自动贩卖机游戏场所的楼层布局的一个替换实施例的顶视图。多台电子游戏机200被分布在例如包括墙壁201之类的房间或区域203之类的场所中。墙壁201包括发光二极管(LED)或者液晶(LCD)或有机LED(OLED)或等离子或阴极射线管(CRT)视频显示设备202。视频显示设备202被包括在该实施例中以替代来自图1的视频投影仪101。电子游戏机200可以围绕游戏场所的外围沿着墙壁201被定位,并且/或者被定位在围绕游戏场所的地板分布的各组206中。视频显示设备202可以被定位成邻近各组206以及被定位在墙壁201上。一个或多个音频扬声器207可以被定位在围绕场所的各种位置处,比如定位在场所的角落中。这些扬声器可以被定位在地板、天花板上或者被安放在墙壁201上。在一些实施例中,可以包括显示屏幕的显示器205被定位成邻近各组206,以便为娱乐场运营者提供对潜在的或当前的游戏顾客做广告或者通过其他方式提供信息的机会。

电子游戏机200可以分别连接到由游戏设施运营的游戏网络208。在一些实施例中,触摸屏204可以被包括在房间203中或者邻近房间203。该触摸屏连接到游戏设施控制网络,并且允许监测视频显示设备202和系统的其他组件(比如音频系统207)以用于维护或各种其他功能。举例来说,游戏设施的雇员可以根据游戏设施或游戏顾客的希望改变游戏场景。虽然触摸屏204被示出在房间203中,但是应当理解的是,该控制组件可以被隐藏在柜橱中、隐藏在天花板上方或者通过其他方式被定位在娱乐场房屋上并且被屏蔽于游戏顾客的视线。可以通过该触摸屏204监测和控制系统的状态。触摸屏204还可以被用于系统的故障排除。可以由系统向娱乐场运营者提供告警,以便向雇员通知其中一个或多个视频显示设备202存在缺陷或者将会出现缺陷。这些告警可以通过电子邮件或文字被发送到例如智能电话之类的便携式电子设备,并且也可以被发送到寻呼机。在一些实施例中,根据娱乐场运营者的优选项,可以由视频显示设备和音频系统在定时日程表中或者通过人工选择的方式呈现不同的游戏主题。

参照图3,其中的方块图例如示出了如图1中所示的视频系统301的架构。系统301包括一台或多台电子游戏机300,所述电子游戏机300可以是通过游戏网络302连接到游戏服务器303的自动贩卖机、视频扑克机、基诺机、自动化宾果机等等。系统301还可以包括非游戏电子机器(比如ATM机)以替代电子游戏机301。游戏服务器303可以是游戏标牌服务器/播放器,其可以连接到视频投影映射服务器/处理器304。服务器处理器304从游戏标牌服务器303中取出视频并且操纵视频信号。该信号随后通过被提供到遍及游戏场所的多个投影仪308,以便把所述视频信号(而不是游戏本身)投影到游戏场所中可见的表面(比如图1的墙壁103)上,或者投影到另一个投影表面上,正如后面将讨论的那样。具有可选的伴随音频的视频投影被用来增强用户的总体体验。视频投影还可以包括体育事件录像或实况馈送,并且所述场所可以被转换成体育游戏(sports book)类型的设定,其中在电子游戏机上具有所投影的各种事件以及体育竞赛。

在一个实施例中,系统301可以包括主控制器309,所述主控制器309可以包括处理循环控制器,所述处理循环控制器包含用以通过控制网络310向服务器处理器304提供指令的软件,所述指令可以执行一个或多个应用或程序。控制设备309可以执行指令并且实施与系统301相关联的操作,正如本文中所描述的那样。处理器304和控制设备309可以包括存储器305。存储器305可以包括而不限于例如随机存取存储器之类的易失性存储装置、例如只读存储器之类的非易失性存储装置、闪存或者其任意组合。存储器305可以包含计算机可读指令、数据结构或者程序模块。系统存储器305可以包括作为计算机存储介质的实例的可移除存储设备和不可移除存储设备。计算机存储介质可以包括:RAM、ROM、电可擦写只读存储器(EEPROM)、闪存或其他存储器技术,CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其他光学存储装置,磁盒、磁带、磁盘存储装置或其他磁性存储设备,或者可以被用来存储信息并且可以由系统301访问的任何其他制造品。存储器305可以存储操作系统306以及适合于运行软件应用的一个或多个程序模块。操作系统306可以被配置成控制系统301以及/或者正由操作系统306执行的一个或多个软件应用。

通过使用来自设备存储器305的指令,控制器309可以调节系统301中的组件之间的输入和输出数据的接收和操纵。控制器309可以被实施在一个或多个计算机芯片中。对于控制器309可以使用多种架构,比如微处理器、专用集成电路(ASIC)等等。控制器309与操作系统一起可以执行计算机代码并且操纵数据。所述操作系统可以是例如iOS、Windows、Unix之类的众所周知的系统,或者是专用操作系统或其他系统,正如本领域内已知的那样。控制设备309可以包括用以存储操作系统和数据的存储器能力。控制设备309还可以包括用以实施与系统301相关联的各种功能的应用软件。控制设备309可以通过连接313经由控制网络318连接到服务器处理器304。

系统301的实施例还可以被实践在电路中。所述电路可以包括分立电子单元、包含逻辑门的已包装或集成电子芯片、利用微处理器的电路或者包含电子单元或微处理器的单个芯片。举例来说,可以使用芯片上系统(SOC)来实践本公开内容的一个或多个实施例,图3中示出的其中一个或多个组件被集成到所述芯片上系统(SOC)上。这样的设备可以包括全部可以被集成到芯片基板上的一个或多个处理单元、图形单元、命令单元、系统虚拟化单元以及各种应用功能。本文中所描述的功能可以通过与系统301的其他组件一起集成在单个集成电路上的专用逻辑来操作。

此外,如图3中所示,系统301可以包括一个或多个输入设备,比如触摸屏307。在一些实施例中,所述输入设备还可以包括键盘、鼠标、笔或触笔或者声音输入设备,以替代或补充触摸输入设备307。系统301还可以包括一个或多个输出设备,比如投影仪308以及一个或多个显示器311。所述输出设备还可以包括通过音频数字信号处理器314利用由放大器315放大的信号来控制的一个或多个扬声器312。系统301还可以包括一台或多台打印机或其他输出设备。系统301还可以包括促进与系统301的各种组件的通信的一个或多个通信连接313。这样的通信连接313可以包括RF传送器、接收器和/或收发器电路、通用串行总线(USB)通信、并行端口和/或串行端口。

系统301可以包括音频系统,所述音频系统包括连接到游戏标牌服务器303的扬声器312、放大器315和数字信号处理器314。所述音频系统还可以被用来向/从游戏设施玩家提供和接收可听信号。举例来说,可以使用麦克风316来接收可听输入并且将其提供到音频信号处理器314。根据本公开内容的实施例,麦克风还可以充当音频传感器以便促进对于视听系统301的控制。系统301还可以包括视频接口317,所述视频接口317包括用以记录静止图像、视频等等的面部辨识摄影机,正如后面将讨论的那样。

在一个或多个实施例中,由系统301生成或捕获的数据和信息可以被本地存储。附加地或替换地,数据可以被存储在许多存储介质上,所述存储介质可以由系统使用系统与远程计算设备之间的有线连接或无线连接来访问。此外,根据包括电子邮件以及协作数据和信息共享系统在内的各种数据和信息传输及存储介质,可以很容易在计算设备之间传输数据和信息以供存储和使用。举例来说,游戏设施的数据库可以包含游戏设施作为其玩家忠诚度或竞赛账户计划的一部分所收集的玩家游戏信息。玩家游戏信息可以包括玩家优选项或玩家的游戏历史,或者与玩家相关联的其他人口统计信息。

参照图4,其中示出了针对娱乐场自动贩卖机游戏场所的楼层布局的一个替换实施例的顶视图。多台电子游戏机400被分布在例如可以是包括墙壁403的房间402的场所中。房间402可以不被四面墙包围,并且可以仅包括一面、两面、三面墙壁或者不包括墙壁。多个视频投影仪401可以被定位在电子游戏机400上方或下方的天花板或墙壁或地板中或者被定位在其上,或者可以被定位在娱乐场房屋的另一个位置处并且被屏蔽于游戏顾客的视线。视频投影仪401可以把图像投影到墙壁403或其他投影表面上,正如后面将描述的那样。电子游戏机400可以围绕游戏房间402的外围被定位,并且/或者被定位在围绕房间402的地板分布的各组406中。一个或多个音频扬声器407可以被定位在围绕房间的各种位置处,比如定位在房间的角落中。这些扬声器可以被定位在地板、天花板上或者被安放在墙壁403上。在一些实施例中,可以包括显示屏幕或触摸屏(比如一些娱乐场中的寻路屏幕)的显示器405被定位成邻近各组406,以便为娱乐场运营者提供对潜在的或当前的游戏顾客做广告或者通过其他方式提供信息的机会。

电子游戏机400可以分别连接到由游戏设施运营的游戏网络408。在一些实施例中,触摸屏404可以被包括在房间402中。该触摸屏连接到游戏设施控制网络,并且允许监测投影仪401和系统的其他组件以用于维护或各种其他功能。举例来说,游戏设施的雇员可以根据游戏设施或者娱乐场房屋的某一位置处的游戏顾客的希望而改变游戏环境场景。举例来说,在例如新年前夜之类的特定节日,可以采用怀旧或庆祝主题。虽然触摸屏404被示出在房间402中,但是应当理解的是,该控制组件可以被隐藏在中间配线架(IDF)网络网络柜中或者隐藏在数据中心中的具有网络装备的机架上,或者通过其他方式在安全区域中被屏蔽于游戏顾客的视线。可以通过该设备监测和控制系统的状态。举例来说,可以提供告警以便向管理者通知其中一个或多个视频摄影机401存在缺陷或者将会出现缺陷。这些告警还可以通过文字、电子邮件、寻呼机或者通过其他方式经由便携式电子设备来提供。在一些实施例中,根据游戏顾客和/或娱乐场运营者的优选项,可以由投影仪和音响系统在定时日程表中或者通过人工选择的方式呈现不同的游戏主题。

图4中示出的实施例还包括灯408和发光二极管(LED)灯409,其还可以包括LCD、CRT、等离子和OLED。灯408和LED 409可以与投影仪401或LED设备面板相结合来使用,以便增强玩家的视觉体验。也就是说,灯显示器可以被协调或者添加到来自投影仪401的视频呈现。灯408和LED 409还可以被用来在特定的电子游戏机400上突出中奖事件,这是通过聚光灯的形式把一盏或多盏灯照亮到中奖的玩家或者由该玩家玩耍的游戏机400上。可以把包括灯408/409、扬声器407和显示器405在内的附加的感官设备添加到入口区域410,以便在进入游戏房间402时进一步增强玩家的体验。可以把面部辨识摄影机411添加到入口区域410,以便确定顾客何时进入房间402以及通过游戏设施数据库辨识出该顾客是谁。还可以将其他面部辨识摄影机定位在房间402中的其他位置处。还可以将射频标识(RFID)/近场通信(NFC)控制器413包括在房间402中。

控制器413允许便携式电子设备(比如玩家所携带的智能电话或其他手持式设备)与游戏设施网络之间的双向通信。其还可以允许玩家的便携式电子设备上的Bluetooth通信并且将其与娱乐场网络配对。这样可以允许在玩家登记到游戏设施数据库的情况下共享文件,其中包括使用无接触支付系统使得玩家注资竞赛活动。类似于使用在信用卡和电子票智能卡中的NFC控制器,NFC控制器413可以被使用在无接触支付系统中,并且允许用移动支付取代或补充这些系统。在一些实施例中,可以基于由娱乐场数据库提供的宾客人口统计信息而向娱乐场的宾客提供市场营销信息。举例来说,如果娱乐场网络知道某一宾客喜欢吃牛排,则可以向该宾客显示娱乐场牛排店的买一送一活动的图像。

参照图5,其中示出了系统实现方式501的一个实施例的示意图。电子游戏设备500通过游戏网络相连,所述游戏网络在一个实施例中是由游戏设施运营的游戏网络503。游戏设施网络503是游戏设施系统502的一部分,所述游戏设施系统502还包括机器500和游戏设备制造商逻辑系统504。当在其中一台游戏机500上发生中奖或其他期望的事件时,由游戏机生成触发信号505并且通过游戏网络503发送到处理循环控制翻译器506,其又把触发信号提供到主处理器507。举例来说,在一些实施例中,其中一台游戏机500上的头奖中奖可以触发这样的信号。触发信号505可以由游戏机的制造商作为其控制电路504的一部分提供。该触发信号由处理器507使用来控制各种设备。还可以通过游戏网络503生成触发信号以触发娱乐场运营者所期望的视频事件,或者是作为检测到某些优选的玩家或其他特殊事件的结果。处理翻译器506充当游戏设施系统502与主处理器507之间的桥梁并且协调这些系统。在另一个实施例中,主处理器507可以不连接到游戏设施网络,并且所述视频显示可以是存储在主处理器507中的视频显示。

再次参照图5,主处理器507控制并且监测与视听系统相关联的各种设备,包括在图5中描述的实施例中所公开的投影仪519和其他组件。在一些实施例中,主控制器507可以是用以控制各种视频功能的可以买到的可编程视听服务器,或者其可以是采用可以被定制来提供视频控制的各种开源脚本的定制服务器。在一个实施例中,主处理器507接收来自麦克风508的输入。因此,可以由所述系统接收玩家语音或其他音频信号。主处理器507还连接到照明控制器509,所述照明控制器509还控制各种照明设备,比如可以向各种期望的位置分送光线的LED(还可以包括LCD、CRT、等离子和OLED)照明510和剧场照明511。主处理器507还通过音频数字信号处理器和放大器513以及烟或雾生成装置526控制去往扬声器512的音频信号。主处理器507还连接到控制器514,所述控制器514向/从射频标识(近场通信)设备515发送和接收信号。因此,控制器514能够感测并且提供关于游戏机卡的信息,比如可以标识正在其中一台游戏机500上玩耍或与之邻近的玩家的VIP型卡。控制器514可以与面部辨识控制器516相结合来工作,所述面部辨识控制器516连接到摄影机517以便识别处于摄影机516的视线内的玩家。

再次参照图5,除了控制和接收来自前面讨论的设备的输入之外,主控制器507还连接到控制视频投影仪519和LED(LCD、CRT、等离子和OLED)显示面板520的操作的视频服务器处理器518。视频处理器518还可以接收来自连接到游戏网络503的游戏许可标牌设备521的信号。这样就允许游戏设施提供附加的视频输入以便庆祝特殊事件或其他期望的视频显示。

再次参照图5,除了与游戏机500相关联的游戏网络503之外,游戏设施系统502还包括触摸屏523、数据库524和信息技术网络525。网络525可以包括控制和视听信息技术。在操作中,主控制器507接收来自触摸屏523、数据库524和信息技术网络525的输入,并且向其提供信息。去往/来自触摸屏523的输入可以允许游戏设施的雇员监测系统的操作并且向其提供输入。举例来说,如果其中一个视频投影仪519或LED显示器520存在缺陷,则可以在触摸屏523上提供该信息以便允许修复或更换有缺陷的设备。所述信息还可以通过电子邮件或文字消息在例如智能电话之类的便携式电子设备上被传达给雇员,或者通过提供到寻呼机的告警来传达。主控制器507存储关于每一个投影仪519的信息,从而在其中一个投影仪519被更换的情况下,使得新换的投影仪被编程为按照与其所更换的投影仪完全相同的方式运作,而无需对新投影仪进行任何附加的控制编程。触摸屏523还可以允许游戏设施雇员把期望的音频和/或视频事件输入到系统501中以供显示,正如本文中所讨论的那样。

数据库524可以包含关于游戏玩家的款待信息,比如将在游戏机500上玩耍的最爱游戏类型或者玩家的生日或类似的信息。数据库524和信息技术(IT)网络525可以从游戏设施所利用的顾客资源管理或控制管理系统提供信息。与控制器514相结合,玩家的忠诚卡信息或VIP自动贩卖机卡或者与玩家或玩家的游戏体验优选项相关联的其他信息可以被提供到主控制器507,以便增强玩家的游戏体验。在一个实施例中,可以包括玩家的视频优选项,从而例如可以由视听显示系统显示户外场景或动作人型(action figure)。在另一个实施例中,可以通过音频系统512播放玩家的最爱音乐类型。所选择的音乐或其他音频节目可以是基于游戏区域中的玩家的各种参数。举例来说,可以由所述系统根据区域中的大多数玩家类型来确定视听显示。如果更多玩家优选流行音乐而不是爵士乐,则可以呈现该类型的音乐和相关联的视频。

参照图6A,其中示出了针对图1的实施例的投影系统的侧视图。对应于房间102的房间中的对应于图1的投影仪101的投影仪601把图像投影到可以是对应于图1的墙壁103的墙壁603的表面上。在其他实施例中,替换的表面602(其可以是布料、纯粹屏幕、鳄鱼板(gatorboard)、乙烯基材料或者其他不透明的视频屏幕)可以接收来自投影仪601的图像605。对应于图1中的游戏机100的电子游戏机600通过前面所描述的游戏网络向投影仪601提供输入,从而使得投影到表面604上的图像605与电子游戏设备600的输出协调并且同步,并且玩家可以在电子游戏机600上方观看他或她正前方的视频图形和呈现。

参照图6B,其中示出了图6A的实施例的正视图。玩家606站立在游戏机600当中的一台600A的前方并且可以看到表面604。可以显示关于渐进头奖奖品的信息的图像605由一个或多个投影仪601投影到表面604上。在该实施例中,来自特定游戏机600A的图像被投影到表面604上,从而使得当玩家606中奖时对他或她进行辨识。正如前面所讨论的那样,附加的照明和/或声音可以与视频投影605相关联,并且该照明和声音可以被用来以聚光灯的形式或者以被投影到紧邻电子游戏机600A的表面604上的玩家图像的形式对玩家606进行辨识。

在图6的实施例中,表面604是白色布料或氨纶类型的白色材料,其可以通过丝线608或其他悬挂装置从天花板支撑件607悬挂,所述悬挂装置可以包括机动化系统以便按照希望动态地升高和降低表面604。可以通过系统控制器来控制表面604的升高或降低。在其他实施例中,图像605可以被直接投影到墙壁603上。视频系统还可以使用像素克隆、缩放、移动、分层和掩蔽连同对多个投影仪进行边缘混合,以便隐藏游戏场所房间602中的例如柱子609之类的特征,正如后面将进一步描述的那样。

取代使用视频投影仪,可以使用LED或其他视频面板墙壁(比如OLED、等离子、CRT和LCD)来显示视频信息。参照图7A,其中示出了针对图2的实施例的投影系统的侧视图。LED视频面板702对应于图2的LED视频显示设备202,并且处于对应于图2的房间203的房间703中。墙壁701在其上包括发光二极管(LED)或液晶(LCD)视频显示设备702。电子游戏机700可以围绕游戏场所的外围沿着墙壁701被定位,并且/或者被定位在围绕游戏场所703的地板分布的各组(比如图2中的206)中。

参照图7B,其中示出了图7A的实施例的正视图。玩家705站立在游戏机700当中的一台700A的前方并且可以看到表面704,所述表面704可以包括LED视频面板702。可以显示关于渐进头奖奖品的信息的图像通过LED视频面板702被投影到表面704上。在该实施例中,来自特定游戏机700A的图像被投影到表面704上,从而使得当玩家705中奖时,由系统通过照亮到机器700的玩家705上的灯的形式对他或她进行辨识。在一些实施例中,中奖玩家的图像可以被投影到表面704上。正如前面所讨论的那样,附加的照明和/或声音可以与LED面板702上的视频投影相关联。在该实施例中,表面704可以是白色布料或氨纶类型的白色材料,其可以通过丝线708或其他悬挂装置从天花板支撑件707悬挂。该支撑系统可以被机械化,从而使得可以从玩家705的视线升高或降低表面704。在其他实施例中,LED视频面板702可以直接位于墙壁701上。正如后面将进一步描述的那样,视频系统还可以使用像素克隆、缩放、移动、分层和掩蔽,以便隐藏游戏场所房间703中的特征,比如隐藏还可以包含LED视频面板702的柱子709。视频系统还可以由游戏设施与应急疏散或警告系统相结合来使用,以便引导玩家去往出口或者去往进出游戏设施的各种位置。

正如前面所讨论的那样,本文中所描述的实施例通过把来自电子游戏机显示器的信息投影到LED视频面板的投影仪以便在娱乐场墙壁上进行显示,使用像素克隆、缩放、移动、分层和掩蔽连同对投影仪进行边缘混合来创建本文中所描述的视觉效果。可以使用像素投影映射以使得某一特征或物体看起来像是某种其他事物。举例来说,图6B中的柱子609可以被掩蔽,这是通过将图像投影在其上从而与娱乐场房间602的背景混合,以便将其从玩家606的视线中消除。视频投影605可以使用柱子609作为投影表面的一部分,或者可以通过视频投影系统将柱子609掩蔽或分层,从而使其混合到背景中并且将其从视线中隐蔽。

正如前面所讨论的那样,本文中所描述的视觉系统可以使用图像操纵和编辑来增强玩家体验,并且对创建期望的玩家氛围作出贡献。可以采用例如像素克隆、像素缩放、像素移动和像素掩蔽之类的视频编程技术来增强与系统相关联的图像。图像或像素缩放包括改变图像中的一个或多个单元的尺寸。数字图像的尺寸被调整成更大或更小。各个单独的像素可能会变为可见或交错(jagged),可以使用例如像素平均之类的技术来克服这一问题,并且使得原始像素的外观变得均匀。可以使用像素缩放算法来放大或缩小图像,从而使其看起来平滑并且锐利。

在另一个实施例中,图像编辑包括对图像进行改动从而增强图像。可以使用矢量图形编辑器、光栅图形编辑器和三维建模器来增强图像,从而润饰或修改图像。像素可以作为一组或者单独被改变以便改动图像。图像可以像前面讨论的缩放中那样被调整尺寸,并且可以对图像进行剪裁以便强调图像的特定部分。在剪裁中,可以丢弃图像的不合期望的部分,同时保留并且在高分辨率格式中显示图像的所期望的部分。举例来说,在一些实施例中,玩家的面部可以被投影到表面上,同时他或她的躯干的其余部分的图像则可以被丢弃。还可以通过软件来增强数字存储的图像,从而使得图像更亮或更暗或者提高对比度。对于图像编辑存在不同的形式和处理,以便对图像进行锐化、软化、切片和组合,以及通过对图像进行合并或分层而生成三维图像。图像分层可以使用一层作为背景层,并且添加图像层或者图像层的某些部分。图像编辑还可以导致系统效率。举例来说,包括多层图像的像素克隆可以允许实时渲染更小的文件尺寸而不是一幅完整图像。

正如前面关于图6所讨论的那样,像素或图像掩蔽可以与像素克隆、缩放、移动、分层连同对于多个投影仪的边缘混合一起被使用在视频系统中,以便隐藏例如游戏场所房间602中的柱子609之类的特征。在本文中描述的视频系统的一些实施例中还可以使用像素映射。像素映射是使用例如LED或LCD或OLED或等离子或CRT监视器之类的设备上的固定像素在没有缩放的情况下显示输入图像的技术,并且避免在其他情况下可能由于对图像中的伪像进行缩放而发生的图像质量损失。像素映射还可以被用来创建例如全息图之类的三维效果以及可以看起来正在移动的图像,比如可以看起来飞过游戏场所的鸟或其他移动图像。在后面描述的实施例中将进一步说明对于例如像素克隆、像素缩放、像素移动和像素掩蔽之类的图像增强技术的使用。

参照图8,其中示出了采用前面描述的视频增强技术的视频系统的一个实施例。其中示出了包括由游戏网络802通过游戏标牌服务器801提供的信息的图像800。图像800包括例如星形803、树804、805和806之类的图标,其中的每一个还包括关于可以由玩家在中奖时所赢取的潜在中奖金额的类型和大小的信息。图像800与在游戏场所中的其中一台或多台游戏机807的正面示出的图像800A相同。图像800可以按照前面所描述的那样通过视频投影映射服务器808被传送和存储,其中可以实现例如图像800的像素或图像掩蔽、像素克隆、缩放、移动和分层之类的视频增强技术。

再次参照图8,图像800可以被传送到游戏场所中的投影仪809,以便在墙壁810上显示。正如前面所描述的那样,在一些实施例中,可以使用另一个投影表面来覆盖墙壁810,而在其他实施例中,可以在墙壁810上使用LED(LCD、CRT、等离子和OLED)视频面板来呈现图像800A。墙壁810上的图像800A不同于显示在电子游戏机807上的图像800。图像800的某些部分已被调整尺寸、强调和复制(克隆),而例如视频映射之类的其他视频增强技术则已被用来改动图像800和墙壁810的背景。在一些实施例中,图像800A可以是实况视频馈送或者从游戏设施标牌取得的视频。举例来说,在一些实施例中,图像800A可以是体育或其他事件,并且竞赛可以在游戏机807上发生以便模拟体育游戏类型的游戏场所。

参照图8,在墙壁810上显示或示出的图像800A包括已被增强和修改的来自游戏机807的图像800的图像。已经由服务器808使用了像素修改,以便从图像800取得星形图标803,并且将其克隆到图像800A中的多个星形811而且还将其缩放成不同尺寸的星形811和812。此外,星形803已被再现在图像800A中。除了星形803之外,表示用于电子游戏机807的渐进派奖的图标815通过像素缩放在图像800A中既被放大816也被缩小817,并且通过像素克隆被呈现在图形800A上的经过修改的位置处。

在图8所示的实施例中,可以使得墙壁810看起来像是由取自图像800的砖块813制成。也就是说,在墙壁810上的投影图像800A中,可以从图像800克隆砖块813,并且使其在白色背景814的任一侧作为投影图像800A中的柱子可见。图像800中的树图标804、805和806已在图像800A中被克隆和缩放。图标805已被缩小并且被重新定位成图像800A中的图标818。图标805已被克隆为图标819,并且如箭头820所示在图像800A中被向左和向右移动。在图像800A中添加移动还增加了玩家的视觉体验。还可以添加三维(3D)图形形式的移动,以使得图标819看起来是全息图。表示图像800中的单个树的图标804已被克隆成图像800A中的两个图标821和822。图像800中的图标806已被克隆并且缩放成大图标824,并且被直接再现在玩家825的前方,从而表明玩家825已赢得渐进头奖。从图像800中的图标803克隆并缩放的星形图标826也已被添加到树图标824。除了用以突出中奖玩家的图像800A之外,在一些实施例中,还可以把灯和音响指向玩家825以便进一步突出他或她的中奖事件,正如前面关于图1和2所讨论的那样。

可以使用各种视频操纵技术来再现本文中所描述的图像。举例来说,可以使用梯形失真(key stoning)来把不处于屏幕中间的投影仪居中。图像可以被卷曲以适应屏幕,并且可以通过机械地移动投影仪或者通过视频主处理器(比如图5中的507或图8中的808)来实现。此外,可以使用视频分层来把一幅图像投影到另一幅之上。例如参照图8,树图像804、805、806可以被分层到砖块背景813上。类似地,星形811可以被分层到图像。这可以在主视频处理器808中实现。在一些实施例中可以有利地采用的另一种技术是投影或图像混合。在这种技术中,来自多个投影仪809的图像被重叠到屏幕上,以便提供均匀的图像并且消除视频图像边缘效果,比如与来自多个投影仪的图像相关联的重叠和失真。

参照图9,其中的示意图示出了投影控制和管理系统。可以是视频投影仪、DVD播放器或类似设备的视听设备908通过连接904相连,所述连接904可以包括第5或6类线缆、光纤线缆、同轴电缆或者无线连接(在下文中都被称作“双向连接”)。连接线缆904可以通过通用串行总线(USB)、RS 232串行端口或其他连接而连接到设备监测器控制器905。控制器905监测对于设备908的诊断,其中包括存储数据并且监测设备908的各种输出,比如亮度、长宽比、颜色等等。在一些实施例中,设备控制器905可以通过控制网络903(类似于图5中的控制网络525)连接到处理循环控制主处理器控制器901。在一些实施例中,控制器901可以与控制器905组合。控制器905还通过双向连接902经由网络903连接到电力控制器906。电力控制器从供电装置900取得电力,并且充当智能电涌保护器以便监测经由供电线缆907去往设备908的电流。

参照图10,在一个实施例中,视频控制和投影系统被示出为具有类似于图5中示出的网络525的信息技术网络1000,通过所述网络,类似于触摸屏504的触摸屏1004和类似于控制器507的主控制器1006通过双向连接相连。类似于图9中的监测器906的电力监测器1011提供并且监测去往视频投影仪1002的电力1003。游戏网络1005和游戏标牌服务器1006通过双向连接而连接到视频投影处理器服务器1007,所述视频投影处理器服务器1007通过双向连接经由控制网络1000连接到主处理器控制器1006。设备监测控制器1008和视频分发控制器1009连接到视频投影仪1002。控制器1008通过网络1000连接到控制器1006和服务器1007。在一些实施例中,控制器1008与控制器1009组合来分发并且控制去往投影仪1002的视频馈送。在另一个实施例中,控制器1009可以被消除,并且视频投影处理器服务器1007直接连接到设备1002。所述视频控制和投影系统包括投影表面1010,投影仪1002可以把图像1011投影到其上,所述图像1011可以由正在玩耍电子游戏机1013的玩家1012观看。

参照图11A,本文中所描述的视频控制和投影系统可以被用来生成声音并且把图像投影到其他物体上。在从前方的视图中示出的一个实施例中,视频投影仪1101可以把图像投影到汽车1103上,所述汽车1103可以被游戏机1100围绕。在该实施例中,还可以从扬声器1102生成生硬,从而使得玩家(未示出)可以看到小汽车1103改变颜色并且/或者看起来正驾驶经过特定的场景背景。在另一个实施例中,小汽车或物体1103可以被包裹在LED(包括OLED、LCD、CRT和等离子)视频面板以及本文中所描述的投影图像中。在另一个实施例中,可以将广告投影到小汽车1103上。在另一个实施例中,可以利用投影到汽车1103上的图像来模拟赛车事件,同时从扬声器1102广播赛车引擎声音。参照图11B,图中示出了图11A的实施例的侧视图,其中玩家1104在玩耍电子游戏机1100的同时从侧面观看汽车1103。虽然汽车1103被示出在该实施例中,但是在其他实施例中也可以使用其他物品。举例来说,宝箱可以具有投影到其上的金钱或金币或珠宝的图像。

在另一个实施例中,参照图12A中的本文中所描述的控制和投影系统中的视频投影仪1201的顶视图,其可以被用来把图像投影到背景表面1205上,所述背景表面1205可以是为电子游戏机1200围绕的窗帘或箱子的堆叠或者二维或三维动作人型。图像1203可以被投影到在移动转盘(carousel)1210上所支持的表面1205上。音频扬声器1202可以被用来模拟自然或者与图像相关联的其他声音。参照图12B,其中示出了实施例12A的侧视图。图像1203可以由正在电子游戏机1200上玩耍和竞赛的玩家1204观看。虽然图像1203在一个实施例中被示出为树,但是所述图像也可以是动作人型的图像或者任何其他图像。

参照图12C,在图12A中示出的实施例的示意图包括一个或多个摄影机1217,其可以提供针对移动转盘1210上的图像1203的位置信息。摄影机1217可以与RFID或其他基于位置的设备1214和传感器1213相结合来工作,所述基于位置的设备1214和传感器1213在一个实施例中可以是红外节点,以便向控制器1215提供转盘位置信息,从而使得图像1203可以继续被投影到移动转盘1210上。主处理器1215向/从射频标识(近场通信)设备1214发送和接收信号,并且通过硬连线或其他连接器1216而连接到转台(turntable)1210,并且可以在园方向1212上或者在沿着机械轨道1218的线性方向1219上控制其移动。因此,转台1210既可以旋转也可以平移,以便在由摄影机1201在其上投影视频图像时提供移动。在一个实施例中,动作人型的三维表示可以被用作放置在转盘1210上的背景表面1205,并且图像1203可以被投影到动作人型上。动作人型可以在旋转1212的同时在平移方向1219上沿着一组机器移动。在一个实施例中,移动转盘1210可以在中奖玩家1206的前方停止,并且所投影的图像可以使得表面1205看起来在一组游戏机当中的邻近游戏机1200上移动或示意或指向中奖玩家1206。

参照图13A,在本文中所描述的视频控制和投影系统的另一个实施例的顶视图中,电子游戏机1300围绕水蒸汽造雾设备1303。投影仪1301和扬声器1302可以由系统采用并且控制来投影在图13B的侧视图中示出的图像1306。玩家1305可以在玩耍电子游戏机1300的同时观看图像1306。图像1306被投影到由造雾设备1303生成的水滴1304上。在另一个实施例中,造雾设备可以被烟雾机526替代,并且图像1306可以被投影到烟或雾上。

参照图14A,在另一个实施例中,在围绕支撑结构1402的一组中示出了电子游戏机1400的顶视图,所述支撑结构1402可以是光学透明的箱状结构,从该处可以悬挂例如纯粹网状材料之类的半透明材料1403。视频投影仪1403和音响系统1404提供视听性能。举例来说,视频可以被显示在材料1403上,以便创建模拟全息图的视觉效果。参照图14B,其中示出了图14A中所示的实施例的侧视图,其中具有从支撑结构1402悬挂的网状材料1403。在材料1403上示出美元符号($$$)的图像1405。由于材料1403是半透明的,因此图像1405的效果在针对处于其中一台游戏机1400前方的玩家1406的视觉透视中可以是类似于全息的。

参照图15A,图中示出了视频控制和投影系统的一个替换实施例的顶视图,其中全息投影仪1501被定位成邻近一组电子游戏机1500。音频系统1502也被包括在该实施例中。可以从投影仪1501生成全息图像。全息图是编码光场的三维图像而不是通过透镜形成的图像。全息显示本身不是图像。其由具有变化的光强度、密度或表面轮廓的随机结构构成。参照图15B,图15A中示出的实施例的侧视图包括由全息投影仪1501生成的具有美元符号($$$)形式的全息图像1503。图像1503在玩家1504看来像是悬挂在游戏机1500上方的半空中。

参照图16A,在视频控制和投影系统的另一个实施例中,全息投影仪1601连接到全息激光处理器/服务器1602和视频投影映射处理器/服务器1603,以便生成美元符号($)的全息图像1604。参照图16B,图16A的全息投影仪被示出为与电子游戏机1600一起被采用。全息图像1604由如图16A中描述的全息投影仪生成,从而使得玩家1605可以观看游戏机1600上方的全息图像1604。与其他实施例一样,可以与视频显示一起采用音频系统1606。

参照图17,在另一个实施例中,视频控制和投影系统可以被用来在内部投影图像。在一个实施例中,视频投影仪1701可以由光学透明的封罩1702封装,从而使得玩家1706可以观看被封装在封罩1702内的视频屏幕1703。视频屏幕在一些实施例中可以包括背投影屏幕,而在其他实施例中,屏幕1703可以是LED屏幕并且投影仪1701可以被去除。光学透明表面1704和1705(比如亚克力或其他适当的膜)可以被可选地包括在屏幕1703的任一侧以对其进行保护。在该实施例中,传统的电子游戏设备也可以被包含在封罩1702内,正如后面将讨论的那样。

参照图18,在另一个实施例中,视频控制和投影系统类似于图17在内部投影图像。在图18中,光学透明封罩1801包括一个或多个投影仪1802,在一个实施例中,可以在封罩1801的顶部和底部分别包括一个投影仪。用虚线示出的传统电子游戏设备1803被封罩1801封装。投影仪1802可以把游戏设备1803的图像显示到封罩1801上,从而使得玩家(未示出)可以从封罩1801外部玩耍游戏设备1803。举例来说,传感器可以被包括在封罩1801上,或者封罩1801可以是触摸屏。游戏机1803可以被用作可以根据应用而改变的奖励(bonus)或特殊游戏。也就是说,显示在封罩1801上的图像可以被改变,以便根据玩家优选项或根据玩家身份以及通过本文中所描述的视频控制和投影系统感测到的人口统计信息来模拟任何类型的环境或游戏。在一个实施例中,传统游戏设备1803可以只包括所述设备的内部工作,并且传统游戏机的外罩可以被去除或省略并且由封罩1801替代。

参照图19,在一个替换实施例中,游戏机1903与图17中一样被示出在柜橱1901中,并且在其中包含有一个或多个投影仪1902。封罩1901可以包括触摸屏1906和例如虚拟小键盘之类的输入设备1905。玩家可以通过触摸屏1906和/或小键盘1905的其中之一或全部二者来玩耍电子游戏设备1903。一个或多个传感器1907可以被包括在封罩1901上以便检测移动,从而使得走近封罩以玩耍电子游戏设备1903的玩家可以激活封罩1901上的视频投影。在一个实施例中,游戏设备1903可以只包括所述设备的内部工作,并且传统游戏机的外部外罩可以被去除或省略并且由封罩1901替代。

参照图20,图19的设备被示出为具有显示在其上的一幅或多幅图像2002。电子游戏设备和投影仪(二者都未示出)可以被包括在封罩2001中。玩家(未示出)可以通过触摸屏2004和/或小键盘2005与电子游戏设备进行交互。

参照图21,在另一个实施例中,类似于图17的封罩2101被示出在另一个实施例中,其中发光二极管(LED)(包括OLED、LCD、CRT和等离子)视频面板2102被包括在封罩2101上或者其内部。电子游戏设备(未示出)可以被包含在封罩2101内,正如图18中所示出的那样。与本文中所描述的视频控制和投影系统相关联的视频处理器2103可以连接到LED 2102,以便在封罩2101上生成图像。在一个实施例中,传统游戏设备可以只包括所述设备的内部工作,并且传统游戏机的外罩可以被去除或省略并且由封罩2101替代。

参照图22,在另一个实施例中,类似于图21中的封罩2101的封罩2201包括触摸屏2202和小键盘2203。封罩2201包括如前面所描述的电子游戏机(未示出)。在一个实施例中,传统游戏设备可以只包括所述设备的内部工作,并且传统游戏机的外罩可以被去除或省略并且由封罩2201替代。

参照图23,与图20一样,图像2302可以被显示在包括LED的封罩2301上,正如前面关于图21和22所描述的那样。触摸屏2303和小键盘2304或其他输入设备可以由玩家使用来玩耍包含在封罩2301内的电子游戏设备。

参照图24,在一个替换实施例中,比如前面在图17-23中所描述的多个封罩2401可以被并排放置,并且本文中所描述的视频控制和投影系统可以被用来协调每一个封罩2401上的图像2402,以便投影传达单一主题的一幅图像。在该实施例中所传达的单词“TheGame”和美元金额$1000。每一个封罩上的触摸屏2403和小键盘2404允许玩家玩耍包含在其中的电子游戏机。

参照图25,图24的实施例被示出为具有显示在封罩2501的背面的图像2502,从而使得图像2502传达一幅统一的图像。虽然所述图像被示出为游戏图像,但是在另一个实施例中,所述图像可以是新闻或其他实况视频馈送或者音乐会或体育事件。在另一个实施例中,本文中所描述的视频控制和投影系统可以掩蔽图24的触摸屏2503和小键盘2504,从而使得图像2502可以被显示在封罩2501的正面以便传达统一的图像。

参照图26,在另一个实施例中,如在图17-21中并且特别是在图19中描述的背投影系统被采用来在封罩2602上生成图像。一个或多个运动跟踪传感器2603可以被定位在如图所示的封罩的顶部或底部或者被定位在封罩2602上的其他位置处,并且可以被用来允许封罩2602充当输入设备或触摸屏。图像2605可以是静止的,或者可以如本文中所描述的那样是移动的并且具有像素移动,并且玩家2601可以触摸其中一幅图像以便选择奖励游戏或中奖金额。各幅图像可以具有如图所示的不同金额并且快速地移动,并且可能需要玩家在预定时间量内触摸一幅图像,以便接收该金钱或其他奖品。取代传感器2503,可以在封罩2602的表面上提供触摸覆层以便充当触摸屏,比如图19的触摸屏1904。在另一个实施例中,玩家2601可以触摸将他或她导向场所中的另一个电子游戏设备的图像。这样就为玩家2601提供了在游戏场所中四处移动并且玩耍不同游戏的机会,并且可以提高玩家的兴趣和关注。

参照图27,其中示出了如图26中所描述的多个设备的透视图。在该实施例中,每一个封罩2701包括如前面所描述的那样生成的图像,所述图像可以被组合成呈现给一个或多个玩家2706的统一图像2705。玩家2706可以玩耍一台电子游戏机2701,并且在中奖时或者在发生另一事件时可以被提示移动到如玩家2708所表示的邻近机器,以便选择其中一幅移动图像2705,比如价值10K(或者5K或50K等等)的移动气球,正如前面所描述的那样。可以如图所示位于封罩的顶部或底部或者位于封罩2701上的其他位置处的一个或多个运动跟踪传感器2703可以被用来允许封罩2701充当输入设备或触摸屏。

参照图28,用于在游戏设施场所中生成图像的一种方法的流程图开始于操作2801,其中在游戏场所中分布多个投影设备。所述投影设备可以包括视频投影仪或光源,比如LED、LCD、CRT、等离子和OLED。在一些实施例中,这些投影设备可以被定位在电子游戏设备内。在操作2802中,比如反光表面之类的图像表面被定位在游戏场所中并且邻近电子游戏机。反光表面可以包括液滴、游戏场所的墙壁、柔性布料或其他不透明表面以及例如汽车之类的物体。在其他实施例中,所述图像表面可以是包含电子游戏设备的透明外罩,从而使得透射过外罩的图像隐藏电子游戏设备。在操作2803中,通过可以包括连接到游戏设施网络的控制器处理器的系统来控制投影设备。控制器可以基于电子游戏设备或者正在玩耍设备的玩家而确定投影多种图像当中的哪一幅图像。在操作2804中,通过像素克隆、图像混合、像素缩放、像素移动和像素掩蔽的至少其中之一来增强所述图像。

由于视频输出是从得到许可的电子游戏设备或者是从游戏设施网络取得的,因此在具有相应法规的司法管辖区中不需要由游戏委员会或监管部门许可。因此,通过使用已经得到游戏司法管辖区许可的图像并且在服务器系统内部使用先进的视频和像素操纵以产生该经过修改的图像,实现了新的并且得到增强的玩家游戏体验。所公开的实施例使用来自任何游戏设施中的任何游戏标牌系统的视频输出并且对其进行操纵,从而创建更加增强的玩家游戏体验。由于所述实施例使用得到许可的游戏标牌系统并且仅仅操纵视频信号,因此不需要当前的或未来的游戏司法管辖区许可的设备,从而简化了针对本文中公开的实施例的实施过程。

出于解释的目的,前面的描述使用了特定的命名法以便提供关于所描述的实施例的透彻理解。但是本领域技术人员将认识到,不需要所述具体细节来实践所描述的实施例。因此,前面关于本文中所描述的具体实施例的描述是出于说明和描述的目的而给出的。前面的描述并不意图进行穷举或者把实施例限制到所公开的确切形式。本领域技术人员将认识到,根据前面的教导可能有许多修改和变型。

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06120113173210