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座椅系统和座椅型体验装置

文献发布时间:2023-06-19 11:57:35


座椅系统和座椅型体验装置

技术领域

本发明涉及一种座椅中具有传感器的座椅系统和座椅型体验装置。

背景技术

本领域已知一种车辆座椅,其具有设置在座椅上的多个压力传感器用于检测就坐者的坐姿(专利文献1)。本领域还已知在驾驶员座椅上设置有压力传感器等用于推测出就坐者坐姿的装置(专利文献2)。

专利文献

专利文献1:特开2017-65504号公报

专利文献2:特开平11-064131号公报

发明内容

然而,由于专利文献1的车辆座椅仅仅对驾驶者的姿势进行评价和提示,因此存在没有有效利用车辆座椅功能的问题。

作为一种利用方式,本申请提供座椅系统和座椅型体验装置,使座椅具有新的价值。例如当使用带传感器的座椅玩对战游戏时,即使玩家的运动能力相差很大,该座椅系统和座椅型体验装置可以让玩家在相同水平上竞争。

一种座椅系统,包括座椅、终端、服务器,所述座椅包括座椅主体、传感器,该传感器设置在所述座椅主体上,获取用于检测所述座椅上就坐者动作的信息,所述终端从所述传感器获取所述信息,所述服务器能够与所述终端通信。

所述终端,基于获取的所述信息执行游戏程序,该游戏程序利用所述传感器,所述游戏程序的执行为所述就坐者提供游戏,在就坐者的参与下游戏运行,所述终端获取所述就坐者参与的游戏运行结果。

所述服务器由其他终端获取所述游戏的运行结果,将其集成,生成集成数据,并基于所述集成数据,计算所述游戏运行结果的基准值。

所述终端或所述服务器,根据所述基准值和所述就坐者参与的游戏运行结果,在所述终端中设置所述游戏的难度等级,所述终端,将所述游戏的难度等级分配到所述游戏的运行中。。

另外,座椅型体验装置,包括座椅、终端,所述座椅包括座椅主体、传感器,该传感器设置在所述座椅主体上,获取用于检测所述座椅上就坐者动作的信息,所述终端从所述传感器获取所述信息,能够与服务器通信,其特征在于:

所述终端,基于获取的所述信息执行游戏程序,该游戏程序利用所述传感器,所述游戏程序的执行为所述就坐者提供游戏,在就坐者的参与下游戏运行,所述终端获取所述就坐者参与的游戏运行结果。

所述服务器由其他终端获取所述游戏的运行结果,将其集成,生成集成数据,并基于所述集成数据,计算所述游戏运行结果的基准值。

所述终端或所述服务器,根据所述基准值和所述就坐者参与的运行结果,在所述终端中设置所述游戏的难度等级。

所述终端,将所述游戏的难度等级反映到所述游戏的运行中。

根据这样的座椅系统或这样的座椅用体验装置,根据在另一终端装置上玩的游戏的执行结果计算出的基准值和所述就坐者对应的游戏的执行结果,基于此所设定的难度等级,反映在就坐者的终端设备的游戏上。因此,当在另一终端设备上玩游戏的人和就坐者玩对战游戏时,他们可在同一水平上竞争。

所述终端或所述服务器基于所述游戏中控制对象的控制量、所述就坐者参与的运行结果以及所述基准值设置所述难度等级。

根据该配置,由于控制量是根据游戏的难度等级来设置的,那么,与难度等级反映在执行结果的其他方案相比,可以实现效果是,例如使得在另一终端设备上控制的目标和在就坐者终端设备上控制的目标能够在同一屏幕上竞争。

所述终端或所述服务器将所述就坐者参与的运行结果和该就坐者的用户识别信息关联起来,作为个人统计结果进行保存,所述终端或所述服务器基于所述个人统计结果,对用户识别信息所对应的就坐者,计算其参与时运行结果的个人基准值,基于个人基准值和基准值设定难度等级。

由于就坐者的执行结果被累加为个人统计结果,因此在分配难度等级时,可以减少就坐者的游戏运行结果的偏差而对其产生的影响。因此,可以减少由于执行结果的偏差而引起的难度等级的较大波动。

所述基准值为所述集成数据中累加的运行结果的平均值。

根据该配置,例如,与保存在集成数据中的游戏执行结果的中值作为基准值的方案相比,可以容易地计算出适当的基准值。

所述终端或所述服务器,在所述就坐者参与的游戏运行结果比所述基准值差时,降低所述难度等级。

所述终端或所述服务器,在所述就坐者参与的游戏运行结果比基准值好时,提高所述难度等级。

在下面描述的具体示例中,公开了一种程序,该程序与带有传感器的座椅的系统共同从带有传感器的座椅取得信息,让终端设备执行操作。

提供座椅系统和程序,使坐在座椅上的就坐者能够正确地执行锻炼计划,为座椅提供新的附加值,。

所述座椅系统包括座椅,所述座椅包括座椅主体和设置在所述座椅主体上的多个传感器,所述传感器用于获取检测坐在所述座椅主体上的就坐者的运动信息,以及终端设备,所述终端设备被用于从所述传感器获取所述信息。

终端设备用于发出指令,以指示就坐者做出规定姿势,在终端设备的屏幕上显示与设置在座椅主体的多个传感器相对应位置的多个第一图像,当就坐者在座椅主体上做出规定姿势时,与非目标传感器(不是目标传感器)相比,目标传感器做出更强烈的反应,显示与目标传感器相对应的第一图像,与其他第一图像相比更突出,基于所述信息计算出就坐者姿势和规定姿势之间的匹配程度的评估值。

该程序从设置在座椅主体上的多个传感器获取的信息,驱动终端设备工作。

该程序使终端设备起到指示就坐者做出规定姿势的作用,在与设置在座椅主体上的多个传感器相对应的位置显示多个第一图像,并使就坐者在座椅上做出规定姿势时,与目标传感器相对应的第一图像产生比非目标传感器更强烈的反应,与其它第一图像相比更突出,根据上述信息,计算就坐者姿势和规定姿势之间的匹配程度的评估值。

根据这样的座椅系统或程序,当坐在座椅上的就坐者根据来自终端设备的指令做出规定姿势时,与目标传感器相对应的第一图像与其他第一图像相比有更突出的显示,可以使坐在座椅上的就坐者正确执行一个锻炼计划。

终端设备可以为每个规定时间段改变规定姿势。

终端设备可以采用不同于其他第一图像的颜色显示与目标传感器相对应的第一图像。

根据该配置,可以使与目标传感器相对应的第一图像,由于颜色的差异而清晰地突出显示。

终端设备可以在屏幕上显示多个第二图像,该多个第二图像位于与设置在座椅主体的多个传感器相对应的位置,并且基于这些信息,当就坐者在座椅主体上做出规定姿势时,与第二图像对应的传感器与其他传感器相比反应更强烈,与其他第二图像相比更突出显示。

根据该配置,作为以获取姿势为目的的第一图像和根据就坐者的运动而改变的第二图像在屏幕上显示,因此可以正确地确认就坐者是否做出规定姿势。

终端设备可以显示与传感器相对应的第二图像,这些传感器的反应更强烈,与其他传感器所对应的第二图像相比更大。

根据该配置,可以通过大小的差异,使对应于反应更强烈的传感器的第二图像突出显示。

终端设备可以在屏幕上并排显示多个第一图像和多个第二图像。

根据该配置,由于多个第一图像和多个第二图像并排显示,因此可以容易地比较作为目标的第一图像和根据就坐者的运动而改变的第二图像。

终端设备可以用重叠的方式在屏幕上显示多个第一图像和多个第二图像。

根据该结构,由于多个第一图像和多个第二图像重叠,因此就坐者可以容易地比较作为目标的第一图像和根据就坐者的运动而改变的第二图像。

终端设备对于规定姿势在规定时间段内,对于从目标传感器获取的信息,当大于等于第一阈值时比小于第一阈值时,可获得更高的评估值。

根据该配置,例如,所指定时间点做出规定姿势,基于此信息算出评估值,与此方法相比,基于在规定时间段内获取信息来计算评估值,时间段内获取信息的方式可以更正确判断就坐者姿势与规定姿势之间的匹配程度。

终端设备对于规定姿势在规定时间段内,对于从非目标传感器获取的信息,当小于等于第二阈值时比大于第二阈值时,可获得更高的评估值。

根据该配置,例如,所指定时间点做出规定姿势,基于此信息算出评估值,与此方法相比,基于在规定时间段内获取信息来计算评估值,时间段内获取信息的方式可以更正确判断就坐者姿势与规定姿势之间的匹配程度。

座椅主体可以包括座椅座垫和座椅靠背,并且传感器可以设置在座椅座垫和座椅靠背两者中。

根据该结构,由于传感器能够检测到就坐者的上半身和下半身的运动,所以规定姿势可以包括各种姿势,并且可以指示就坐者进行各种运动。

传感器可以是压力传感器。

根据该配置,例如,与使用仅提供开和关输出信号的光学传感器作为传感器相比,压力传感器可以获得任意变化的压力值,第一图像的显著程度可以设置为三个或更多级别,规定姿势可以包括各种变化。

在下面描述的具体示例中,公开了一种座椅系统,其包括能够检测就坐者运动和可以操作座椅用体验装置。

专利文献2中所描述的装置不能有效地使用,因为其仅对驾驶员的坐姿进行评估和呈现。因此,本发明的开发人员正在考虑一种能带来新价值的座椅系统,该座椅系统可通过就坐者的运动来操作座椅用体验装置。这种座椅不仅仅座椅,可以被认为是用来进行运动的场所。

然而,如果只有一种类型的传感器用于检测出就坐者的动作,操作座椅用体验装置,则存在一个问题,即不能做出适合于该传感器的运动的人,例如,一些残疾人,则不能使用座椅来执行锻炼。

希望许多人都能利用这个座位来进行锻炼。

一种座椅系统,包括第一座椅主体、第二座椅主体、设置在第一座椅主体上并用于获取检测坐在第一座椅主体上的就坐者的运动的第一测量值的第一传感器、设置在第二座椅主体上并用于获取检测坐在第二座椅主体上的就坐者的运动的第二测量值,与第一传感器不同的第二传感器、能够从第一传感器获取第一测量值并从第二传感器获取第二测量值的座椅用体验装置。

所述座椅用体验装置包括运动检测单元,所述运动检测单元可基于所获取的输入信号来检测所述就坐者的动作,从而能够通过所述第一测量值或所述第二测量值来检测所述就坐者的动作。座椅用体验装置的运动检测单元能够基于检测到就坐者的动作来执行特定操作。

根据该配置,坐在第一座椅上的就坐者可使第一传感器检测出动作,并且使座椅用体验装置基于该检测执行特定操作。另一方面,坐在第二座椅上的就坐者可使第二传感器检测出动作,并使座椅用体验装置基于该检测执行特定操作。因此,只能由第一传感器或第二传感器之一检测出动作的人也可以使用座椅进行运动。从而,很多人都可以利用座椅进行运动。例如,那些不能做出普通动作的人也可以通过座椅参与同一个社区,获得愉快的体验。

作为另一方面,所述座椅系统可包括座椅主体、设置在所述座椅主体的第一传感器,所述第一传感器用于获取检测坐在所述座椅主体上的就坐者的运动的第一测量值,第二传感器,设置在所述座椅主体,并且用于获取与所述第一测量值不同的第二测量值,以及座椅用体验装置,能够从所述第一传感器获取所述第一测量值并且从所述第二传感器获取所述第二测量值。也就是说,一个座椅主体包括第一传感器和第二传感器。

根据该配置,坐在座椅主体上的就坐者可使第一传感器检测出运动,并使座椅用体验装置基于该检测执行特定操作,以及使第二传感器检测出运动,并使座椅用体验装置基于该检测执行特定操作。因此,只能由第一传感器或第二传感器之一检测出动作的人也可以使用座椅进行运动。因此,许多人都可以使用座椅进行运动。

在上述座椅系统中,希望座椅用体验装置可以提示就坐者进行运动。

根据该配置,可以指示就坐者进行运动并有效地使用座椅系统。

在上述座椅系统中,第二传感器包括放大器电路,用于将第二测量值的振幅近似为第一测量值的振幅。

根据该配置,不需要调整来自传感器的座椅用体验装置的输入信号。

在上述座椅系统中,座椅用体验装置可包括传感器区分单元,所述传感器区分单元可识别所连接的传感器,所述传感器是获取测量值的第一传感器或者第二传感器中的一个、以及信号校正单元,当在传感器区分单元中识别的传感器是第二传感器时,为了使得输入信号的振幅近似于从第一传感器获取信号,则需要校正从第二传感器获取的信号的振幅。

根据该配置,通过对应第二传感器的特性而校正输入信号的振幅,使座椅用体验装置在使用第二传感器时与使用第一传感器时座椅用体验装置时的操作方式类似。

在上述座椅系统中,座椅用体验装置可包括传感器区分单元,所述传感器区分单元可识别所连接的传感器,所述传感器是获取测量值的第一传感器或者第二传感器中的一个,以及阈值设置单元,其设置为当在传感器区分单元中识别的传感器是第一传感器时将第一阈值设置为阈值,并且当在传感器区分单元中识别的传感器是第二传感器时将不同于第一阈值的第二阈值设置为阈值。在这种情况下,运动检测单元可以通过比较输入信号和在阈值设置单元中设置的阈值来检测就坐者的运动。

根据该配置,通过根据第一传感器和第二传感器的各自特性设置阈值,当使用第二传感器时,可以使座椅用体验装置与使用第一传感器时座椅用体验装置的操作方式类似的方式操作。

上述座椅系统可包括连接至第一传感器且包括多个端子的第一连接器和连接至第二传感器且包括多个端子的第二连接器,以及第三连接器,其可连接到第一传感器和第二传感器并且连接到上述座椅用体验装置。在这种情况下,第二连接器的多个端子之间的连接组合不同于第一连接器的多个端子之间的连接组合,所述传感器识别单元可以通过识别连接到第三连接器的连接器是第一连接器还是第二连接器来识别所连接的传感器是第一传感器还是第二传感器。

第三连接器包括设置在规定电压下的公共输出端子和用于检测电压的至少一个识别信号输入端子,第一连接器和第二连接器包括与公共输出端子接触的公共输入端子,所述第一连接器和所述第二连接器中的至少一个包括至少一个识别端子,所述识别端子接触所述识别信号输入端子并且通过电信号连接到所述公共输入端子,并且第一连接器和第二连接器与至少一个识别信号输入端子相对应部分的布置方式,彼此不同。

根据该配置,座椅用体验装置即使不包括具有存储介质的IC芯片等,也能够识别传感器的类型。

在下面描述的具体示例中,公开了座椅中具有传感器的座椅系统的另一方面。

提出了一个能带来新价值的方法,提供了一种座椅系统,该座椅系统能够为坐在具有传感器的座椅上的就坐者提供运动计划,该运动计划适合于就坐者的身体信息、生物信息、活动信息等。

所述座椅系统包括座椅主体和设置在所述座椅主体的第一传感器,所述第一传感器用于获取检测坐在所述座椅主体上的就坐者的运动的第一信息、一种由所述就坐者佩戴的可穿戴设备,包括用于获取检测所述就坐者的身体状态的第二信息的第二传感器、以及可从所述第一传感器获取所述第一信息和从所述可穿戴设备获取所述第二信息的终端设备。

终端设备基于第二信息向就坐者提出使用第一传感器的运动计划。

根据该配置,由于终端设备基于就坐者佩戴的可穿戴设备获取的第二信息向就坐者提出使用第一传感器的运动计划,因此可以向就坐者提出适合于身体状态、生物信息、活动信息的运动计划,等等。

第一传感器可以是压力传感器,并且第一信息可以是压力值。

根据该配置,可以向就坐者提出,例如用于鼓励就坐者利用压力传感器进行运动的运动计划。

终端设备可基于第一信息判断就坐者是否坐在座椅主体上,并在判断就坐者已就坐的条件下向就坐者提出运动计划。

根据这种配置,由于计划是在就坐者能够使用座椅时提出的,因此就坐者可以迅速选择和执行计划。

当就坐者执行计划时,终端设备可基于第一信息计算实施计划的就坐者的运动量,并将运动量通知就坐者。

根据该配置,由于在就坐者执行计划时计算运动量并通知就坐者,因此就坐者可以容易地知道已经进行了多少运动。

当就坐者执行计划时,终端设备可以在就坐者基于第一信息实施计划时计算就坐者的运动量,并且基于运动量和第二信息提出计划。

根据该配置,在执行基于第二信息确定的计划之后,根据计划的执行结果的运动量和第二信息再次确定计划,并且将该计划向就坐者提出,从而,可以提出一个最适合当时居住者身体状态的计划。

终端设备可向可穿戴设备发送运动量。

根据该配置,可在可穿戴装置中使用座椅上的运动量;因此,例如,可使可穿戴设备存储准确的运动量。

终端设备可将第二信息与特定基准值进行比较,以确定提出给就坐者的方案。

根据该配置,可以在终端设备中确定合适的方案。

附图说明

图1为座椅系统说明图(第一实施方式);

图2为座椅系统的结构说明图;

图3为100米跑步游戏时的压力变化图;

图4为保存在服务器中的集成数据的说明图;

图5为智能手机中的处理流程图;

图6为智能手机中的比赛处理流程图;

图7为服务器中的处理流程图;

图8为座椅用软件的开始页面说明图;

图9为比赛处理的流程图(第一变形例);

图10为服务器处理的流程图(第一变形例);

图11为智能手机的处理流程图(第二变形例);

图12为比赛处理的流程图(第二变形例);

图13为服务器处理的流程图(第二变形例);

图14为座椅系统说明图(第二实施方式);

图15为智能手机中的处理流程图;

图16为开始页面说明图;

图17为就坐姿势识别模式开始时的页面说明图;

图18为就坐姿势识别模式的识别结果说明图;

图19为练习模式和锻炼游戏开始时的页面说明图;

图20为指示右腿弯曲上抬时的页面说明图;

图21为指示基准姿势时的页面说明图;

图22为指示左腿弯曲上抬时的页面说明图;

图23为练习模式和锻炼游戏结束时的页面说明图;

图24为根据运动得分计算评价值的表格说明图;

图25为表示第一图像和第二图像变形例的说明图;

图26为第一座椅和座椅型体验装置连接时的说明图(第三实施方式);

图27为第二座椅和座椅型体验装置连接时的说明图(第三实施方式);

图28为座椅系统的结构说明图(第三实施方式);

图29的(a)为压力传感器测量值的时间变化图;图29的(b)为测量信号的时间变化图;

图30的(a)为红外线传感器测量值的时间变化图;图30的(b)为修正后输入信号的时间变化图;图30的(c)为测量信号的时间变化图;

图31的(a)为作为一个举例的第一接插件和第二接插件的斜视图;图31的(b)为表示端子(No)编号和对应功能的表格;

图32的(a)为表示No.14端子功能的表格;图32的(b)为表示No.15~17端子组合所对应功能的表格;

图33为ECU处理(一个举例)的流程图;

图34为智能手机处理(一个举例)的流程图;

图35为座椅系统的方框图(第四实施方式);

图36为智能手机处理(一个举例)的流程图(第四实施方式);

图37为第四实施方式的图,(a)为红外线传感器测量值的时间变化图;(b)为测量信号的时间变化图;

图38为第二传感器(一个举例)的电路图(第五实施方式);

图39为座椅系统的系统结构图(第六实施方式);

图40为座椅系统的系统结构图(第七实施方式);

图41为座椅系统的说明图(第八实施方式);

图42为座椅系统的系统说明图;

图43为根据步数确定锻炼项目的表格说明图;

图44智能手机进行控制的流程图;

图45为提醒就坐者就坐的页面说明图;

图46为推荐100米跑的页面说明图;

图47推荐坐禅的页面说明图;

图48推荐休息的页面说明图。

具体实施方式

【第一实施例】

接下来,将参照附图描述第一实施例。

如图1所示,座椅系统1包括座椅型体验装置SM和服务器SV。座椅型体验装置SM包括座椅S和作为终端设备示例的智能手机SP。

服务器SV还用于另一座椅系统1A。具体地说,另一座椅系统1A是由使用座椅系统1的就坐者P以外的人(以下也称为“另一个人PA”)使用的系统,该座椅系统1A包括座椅用体验装置SM(座椅S和智能手机SP)和服务器SV。由于构成各个系统1、1A的硬件具有相同的结构和功能,因此将在下文中说明构成座椅系统1的硬件。

在示例中,座椅S安装在诸如汽车之类的车辆上的车辆座椅。以下以坐在座椅S上的就坐者P的位置为基准定义前后、左右、上下。

如图2所示,座椅S包括座椅主体S0和ECU(电子控制单元)100,座椅主体S0包括座椅座垫S1和座椅靠背S2。座椅座垫S1和座椅靠背S2各自包括座垫衬垫20和覆盖座垫衬垫20的外套10。座垫衬垫20由聚氨酯泡沫或类似材料制成,并由框架(未示出)支撑。外套10由人造革、织物等制成。

多个压力传感器PS1~PS6设置在座椅座垫S1和座椅靠背S2的外套10下。压力传感器PS1~PS6是传感器的示例,并且可获取测量值,该测量值是用于检测坐在座椅主体S0上的就坐者P的运动的信息。压力传感器PS1~PS6的位置能够检测面向坐在座椅主体S0上的就坐者P的座椅表面的状态,并且获取坐在座椅主体S0上的就坐者P的压力值。

压力传感器PS1~PS6成对提供,每个传感器位于左侧和右侧,相对于车辆座椅S的左右中心位置对称。

更具体地说,压力传感器PS1~PS3设置在座椅座垫S1处。压力传感器PS1和压力传感器PS2设置在座椅座垫S1对应于就坐者P的臀部的位置。压力传感器PS1和压力传感器PS2构成用于测量来自就坐者P的臀部的压力的第一座垫传感器SC1。压力传感器PS2位于压力传感器PS1的稍前方。第一座垫传感器SC1可以仅包括压力传感器PS1和压力传感器PS2中的任一对。

压力传感器PS3位于就坐者P大腿下方。压力传感器PS3构成第二个座垫传感器SC2,用于测量就坐者大腿P的压力值。压力传感器PS3位于前部,且远离压力传感器PS1和压力传感器PS2。

座椅靠背S1处设置压力传感器PS4~PS6。压力传感器PS4位于就坐者P腰部后部相对应的位置。压力传感器PS5位于压力传感器PS4上方一点。压力传感器PS4和压力传感器PS5都构成第一后背传感器SB1,用于测量就坐者P腰部的压力。第一后背传感器SB1也可以只由压力传感器PS4或压力传感器PS5构成。

压力传感器PS6位于压力传感器PS4和压力传感器PS5的上方,且处于远离的位置。压力传感器PS6位于就坐者P背部上部相对应的位置。压力传感器PS6构成第二后背传感器SB2,用于测量就坐者肩胛骨P的压力值。

压力传感器PS1~PS6是随施加在其上的外部压力而产生电阻变化的元件,其中压力值越大,检测信号的电压变得越高(或越低,视情况而定)。

在对应于每个压力传感器PS1~PS6的位置处,将提供位置标记的涂层35涂覆到外套10的外表面上。由于涂层35涂覆在外套10的外表面上,涂层35暴露于外套10的外部。涂层35的颜色与外套10的外表面的颜色不同。具体地说,例如,如果外套10的外表面是黑色,则涂层35的颜色可以是黄色,黄色以黑色突出。

这样的涂层35提供了标记,使得在就坐者P坐在座椅S上之前,从座椅主体S0的外侧可以从视觉上识别出各个压力传感器PS1~PS6的位置。

ECU100连接到压力传感器PS1~PS6,并且能够从各个压力传感器PS1~PS6获取压力值。ECU100能够将各个压力传感器PS1~PS6检测到的信息发送到智能手机SP。

更具体地说,ECU100连接到近距离通信设备3A,该近场无线通信能够进行诸如蓝牙(注册商标)、wifi(注册商标)等。ECU100能够通过近距离通信设备3A与智能手机SP通信。智能手机SP能够通过互联网与服务器SV通信。

ECU100、智能手机SP和服务器SV各自包括CPU、ROM、RAM、可重写非易失性存储器等(未示出),并执行预置的程序。智能手机SP还包括显示屏DSP。

智能手机SP具有通过ECU100从相应压力传感器PS1~PS6获取压力值的功能。智能手机SP中安装了座椅用应用程序,应用程序向就坐者P提供一个基于从座椅S传输过来的信号(压力值)运行的游戏。在此,座椅用应用程序是一个利用压力传感器PS1~PS6的游戏程序。

本实施例的座椅用应用程序配置为向就坐者P提供100米短跑游戏。即,智能手机SP执行座椅应用程序,这是一个游戏程序,为就坐者P提供100米短跑游戏。100米短跑游戏是一款利用压力传感器PS1~PS3的游戏,更具体地说,它是一种让显示在DSP上的角色跑动的游戏,游戏在执行过程中利用从座椅S传输的压力值。

具体来说,当智能手机SP运行100米短跑游戏时,它从座椅S的左右压力传感器PS3获取压力值P3R、P3L。然后,确定作为当时就坐在座椅上的就坐者P的正常压力P3n(平均压力)和用于检测压力值的峰值的阈值P3th,并且计算作为就坐者P移动腿的平均时间周期的正常步速周期TSn。

更具体地说,当就坐者P交替抬起腿时,例如,压力值P3R、P3L如图3所示波动,压力急剧下降的部分表示就坐者P抬起了腿,这时压力传感器PS3检测到的区域的压力相应变小。事实上,保持在140左右,而没有下降的压力值代表了腿没有抬起时的平均正常压力P3n。例如,为了计算正常压力P3n,可以在压力值P3R,P3L的前一个值和当前值之间的差(当前值P3(n)减去前一个值P3(n-1))的绝对值为规定值以下(即,变化足够小的值)的情况下,统计各个当前值将其相加并求平均值。

阈值P3th是用于确定腿被抬起时的阈值;例如,如图3的情况,可使用范围通常在100到120之间的值。因此,阈值P3th可以是通过将正常压力P3n乘以规定值而获得的值。例如,通过将正常压力P3n乘以通常在0.6到0.9范围内的预定值而获得的值作为阈值P3th。

正常步速周期TSn是作为压力值P3R、P3L的峰值之间的时间间隔的步速周期TS的平均值。

在每个压力值P3R、P3L小于阈值P3th的条件下,当前一个值和当前值之间的差从负值变为正值时,可以判断检测出压力值P3R、P3L的峰值(即,压力值已经从上到下越过阈值),并且此时检测到的前一个值P3(n-1)被作为峰值Pm。

在检测到由于就坐者P的运动从而产生变化的压力值P3R、P3L的峰值时,智能手机SP计算峰值Pm,并基于峰值Pm和正常压力P3n计算作为抬腿运动尺度的抬腿强度F(FR,RL)。抬腿强度F可由峰值的幅度表示,即,通过从正常压力P3n减去峰值Pm而获得的值。在本实施例中,所获得的值通过正常压力P3n进行标准化,以便消除由就坐者P的体格大小而引起的变化。例如,抬腿强度F可以如下给出:

F=(P3n-Pm)/P3n

在100米短跑比赛中,智能手机SP计算抬腿强度F,并使显示屏DSP中的游戏角色向终点跑动。本文根据抬腿强度F的大小来确定游戏角色的跑动距离。例如,智能手机SP根据F[m],使游戏角色向终点线移动相应的距离。

当100米短跑游戏结束时,智能手机SP获得一个到达时间(达到100米比赛目标所需的时间),本实施方式中,到达时间作为游戏执行结果的示例。在此,当100米短跑比赛开始时则测量时间开始计时,将抬腿强度F乘以计算出抬腿强度F的次数,如果乘积大于等于100时则结束计时,这样可以得到测量时间。

在100米游戏结束后,智能手机SP将当前获得的到达时间与就坐者P的用户识别信息相关联,该游戏的执行结果就作为就坐者P所玩游戏的执行结果被智能手机SP获得。在此,用户识别信息可以存储在智能手机SP中,例如,通过在100米短跑游戏开始之前通过注册页面注册其ID。当多个用户共享一个智能手机SP时,每个用户注册自己的ID,并在运行100米短跑游戏之前选择其ID,此后可以获得与每个用户对应的执行结果。

100米短跑比赛结束后,智能手机SP在显示屏DSP上显示与就坐者P对应的到达时间。如果智能手机SP在100米短跑比赛结束时,处于能够与服务器SV通信的状态,则智能手机SP将当前获取的到达时间连同就坐者P的用户识别信息一起发送给服务器SV。

服务器SV具有集成从智能手机SP获取的到达时间并生成集成数据的功能。更具体地说,如图4所示,每当服务器SV从就坐者P使用的智能手机SP获取到达时间和用户识别信息(例如,“00001”)时,服务器SV更新与该用户识别信息相对应的总到达时间(各次游戏的总和)和获取次数。更具体地说,当服务器SV获取到达时间和用户识别信息时,它将当前到达时间添加到与用户识别信息相对应的先前到达时间的总和中,并将该总和作为总到达时间存储。也就是说,服务器SV把与就坐者P对应的到达时间累加作为与就坐者P的用户识别信息相关联的总到达时间(个人统计结果)。当服务器SV获取到达时间和用户识别信息时,它将与用户识别信息相对应的到达时间的获取次数增加1。

同样,每当服务器SV从另一个人PA使用的另一智能手机SP获取到达时间和用户识别信息(例如,“00002”)时,则重新设置与该用户识别信息相对应的总到达时间和获取次数。因此,服务器SV获取并集成与用户相对应的,从各种用户使用的智能手机SP获取的到达时间和用户识别信息,并生成如图4的表所示的集成数据(数据集合)。

服务器SV具有基于集成数据计算到达时间的基准值的功能。更具体地说,服务器SV计算在集成数据中累加的到达时间的平均值作为基准值。即,例如,在各种用户(老年人、男性、女性、儿童、身体残障者)在全国范围内使用座椅用体验装置SM的情况下,服务器SV计算100米短跑游戏的目标次数的全国平均值。更具体地说,服务器SV通过将集成数据中的所有总到达时间的合计除以总到达时间的总次数,来计算所有用户的平均到达时间。

服务器SV具有基于个人统计结果,计算出与用户识别信息相对应的用户的到达时间的个人基准值的功能。更具体地说,例如,当服务器SV计算就坐者P的个人基准值时,它将与用户识别信息(例如,“00001”)对应的总到达时间除以与用户识别信息(例如,“00001”)对应的取得次数,从而计算就坐者P的平均到达时间作为个人基准值。

服务器SV具有根据个人基准值和基准值为100米短跑比赛分配难度等级的功能。更具体地说,服务器SV通过基于个人基准值和基准值设置在100米短跑游戏中控制对象的控制量,来分配100米短跑游戏的难度等级。

在本实施例中,根据个人基准值和基准值设置,服务器SV设置与抬腿强度F相乘的校正系数,通过校正系数来设置控制对象的控制量。更具体地说,当个人基准值大于基准值(平均基准值)时,即当就坐者P的跑动速度小于所有用户的平均跑动速度时,通过将校正系数调整为大于初始值,就使与就坐者P每一步对应的移动距离变长。当个人基准值小于基准值时,即当就坐者P的跑动速度大于所有用户的平均运行速度时,通过将校正系数调整为小于初始值,使与就坐者P每一步对应的移动距离变短。

也就是,当个人基准值低于基准值(平均基准值)时,100米短跑比赛的难度等级降低。当个人基准值高于基准值时,100米短跑比赛的难度等级变高。服务器SV设置与就坐者P对应的校正系数之后,基于就坐者P的用户识别信息,将校正系数发送给就坐者P使用的智能手机SP。同样,当服务器SV为另一个人PA设置校正系数时,也同样将校正系数发送给另一个人PA的智能手机SP。

当智能手机SP从服务器SV获取校正系数时,基于抬腿强度F乘以校正系数而获得的值,来测量下次100米短跑比赛中的到达时间。即,智能手机SP可在执行座椅用应用程序期间,将服务器SV中所设置的难度等级,反映到100米短跑游戏中。

智能手机SP允许选择单人游戏模式和100米短跑比赛的对战模式。在此,单人游戏模式是在智能手机SP的显示屏DSP上,仅使用智能手机SP的用户相对应的角色进行赛跑的模式。在单人游戏模式中,例如,也可由智能手机SP的控制单元驱动另一个角色,使其与用户相对应的角色之间进行竞争。

对战模式是与使用规定智能手机SP的用户(例如,就坐者P)对应的角色与使用另一智能手机SP的用户(例如,另一个人PA)对应的角色进行对战的模式。在对战模式下,允许每个用户使用智能手机SP通过服务器SV交换信息。这样,在各自的智能手机SP的显示屏DSP上,对应于各个用户的游戏角色,相应于各个用户在相应座椅S上的活动而跑动。

接下来,将详细描述智能手机SP和服务器SV(更具体地说,智能手机SP和服务器SV中的控制单元)的操作。

当就坐者P开始执行座椅用应用程序时,智能手机SP开始(START)执行图5所示的处理流程。在此过程中,智能手机SP首先检查其是否处于能够与座椅S进行ECU100通信的状态(S11)。

在步骤S11中,如果判断其不处于能够通信的状态(No),则智能手机SP结束本处理。如果在步骤S11中判断其处于能够通信的状态(Yes),则智能手机SP在显示屏DSP上显示100米短跑游戏的开始页面(参见图8)(S12)。

在步骤S12之后,智能手机SP判断用户是否选择了单人游戏模式(S13)。如果在步骤S13中判断选择了单人游戏模式(Yes),则智能手机SP以单人游戏模式开始100米短跑游戏(S14)。

在步骤S14之后,具体地说是在100米短跑比赛期间,智能手机SP基于从座椅S发送的压力值来计算抬腿强度F(S15)。在步骤S15之后,智能手机SP基于抬腿强度F来确定角色的移动量(S16)。

在步骤S16之后,具体地说,在100米短跑游戏结束之后,智能手机SP获取到达终点的时间并在显示屏DSP上显示到达时间(S17)。在步骤S17之后,智能手机SP判断其是否处于能够与服务器SV通信的状态(S18)。

如果在步骤S18中判断其处于能够通信的状态(Yes),则智能手机SP向服务器SV发送当前获取的到达时间和用户识别信息(S19),并返回到步骤S12的处理。如果在步骤S18中判断其不处于能够通信的状态(No),则智能手机SP返回到步骤S12的处理而不执行步骤S19的处理。

在步骤S13中,如果判断未选择单人游戏模式(No),则智能手机SP判断用户是否选择了对战模式(S21)。如果在步骤S21中判断选择了对战模式(Yes),则智能手机SP执行对战处理(S22)。比赛过程将在后面描述。

在步骤S22之后,或者,如果在步骤S13中判断为否,则智能手机SP判断用户是否选择了结束(S23)。如果在步骤S23中判断选择了结束(Yes),则智能手机SP结束本处理。如果在步骤S23中判断没有选择结束(No),则智能手机SP返回到步骤S12的处理。

如图6所示,在对战过程中,智能手机SP首先判断其是否处于能够与服务器SV通信的状态(S31)。如果在步骤S31中判断其处于不能与服务器SV通信的状态(No),则智能手机SP结束对战处理。

如果在步骤S31中判断其处于能够通信的状态(Yes),则智能手机SP请求并从服务器SV获取校正系数(S32)。在请求时,智能手机SP发送智能手机SP的用户识别信息。在步骤S32之后,智能手机SP通过向服务器SV发送询问,是否存在游戏对手(S33)。更具体地说,例如,在步骤33中,智能手机SP向服务器SV发送选择了对战模式的信号,并且根据从服务器SV返回的信息来判断是否存在对手。在此,“从服务器SV返回的信息”是指示在另一个智能手机SP中选择了对战模式的信号。

如果在步骤S33中判断存在游戏对手(Yes),则智能手机SP在对战模式下开始100米短跑游戏(S34)。在步骤S34之后,具体地说,在100米短跑游戏期间,智能手机SP基于从座椅S发送的压力值来计算抬腿强度F(S35)。

在步骤S35之后,智能手机SP基于抬腿强度F和校正系数来确定角色的移动量(S36)。在步骤36之后,具体地说,在100米短跑比赛结束之后,智能手机SP在显示屏DSP上获取比赛后的就坐者自己的角色和另一个人的角色的目标次数,比较目标次数并在显示屏DSP上显示比赛结果(S37),结束比赛过程。

如果在步骤S33中判断没有对手(No),则智能手机SP判断是否已经过了规定时间段(S38)。如果在步骤S38中判断规定时间段尚未过去(No),则智能手机SP返回到步骤S33的处理,并等待,直到对手访问服务器SV。当在步骤S33中经过了规定时间段(Yes),智能手机SP结束该处理。

服务器SV随时所执行的图7所示的处理。

如图7所示,服务器SV判断其是否处于能够与智能手机SP通信的状态(S51)。如果在步骤S51中判断其在可通信的状态(No),则服务器SV结束本处理。

如果在步骤S51中判断其处于可通信的状态(Yes),则服务器SV判断是否有智能手机SP对校正系数的请求(S52)。如果在步骤S52中判断存在请求(Yes),则服务器SV计算与智能手机SP发送的用户识别信息相对应的总到达时间的平均值作为个人基准值(S53)。

在步骤S53之后,服务器SV基于累计的集成数据中的所有总到达时间和获取次数,来计算到达时间的平均值作为基准值(S54)。在步骤S54之后,服务器SV基于个人基准值和基准值来计算校正系数(S55)。

在步骤S55之后,服务器SV向智能手机SP发送校正系数(S56),并结束本处理。如果在步骤S52中判断没有对校正系数(no)的请求,则服务器SV判断其是否已经从智能手机SP获取了到达时间和用户识别信息,即,是否已经从智能手机SP发送了到达时间和用户识别信息(S57)。

如果在步骤S57中判断已经获取了到达时间(Yes),则在与用户识别信息相对应的个人数据区域(该用户识别信息名下的个人数据区域)中累计到达时间(S58)。更具体地说,例如,如果服务器SV获取用户识别信息“00001”,则它将当前获取的到达时间累加到与用户识别信息“00001”相对应的总到达时间中,并且更新获取次数。

在步骤S58之后,或者当在步骤S57中判断为否时,服务器SV结束本处理。

以下,将描述座椅系统1的具体操作的示例。

在如图1所示的构成座椅系统1的硬件(S、SV、SP)在可通信的状态下,当就坐者P操作智能手机SP开始运行座椅用应用程序时,依次执行图5所示的处理步骤S11:是(YES)→步骤12的处理。从而,在显示屏DSP上显示图8所示的开始页面。

在开始屏幕上,有一个按钮B1用于启动单人游戏模式,一个按钮B2用于启动100米短跑比赛的对战游戏模式,还有一个按钮B3用于结束座椅用应用程序。当就坐者P触摸按钮B1时,在步骤S13中判定为是(YES),并且在单人游戏模式下执行100米短跑游戏(S14~S17)。

当100米短跑比赛结束时,智能手机SP将作为本次比赛结果的到达时间和用户识别信息发送给服务器SV(S18:是(YES)→S19)。

如图7所示,当到达时间和用户识别信息从智能手机SP发送到服务器SV时,服务器SV在步骤S57中判定为是(YES),并且在与用户识别信息相对应的个人数据区域中累计到达时间(S58)。这种操作发生在各种用户的智能手机SP和服务器SV之间,使得在服务器SV中生成大量的集成数据(参见图4)。

当就坐者P在图8所示的开始页面上选择了对战模式按钮B2时,如图5所示(S22),智能手机SP在步骤S21中判断为是(YES)并执行对战处理。如果图1所示的另一个人PA在其智能手机SP中选择了100米短跑游戏的对战游戏模式,就坐者P的智能手机SP从服务器SV获取与就坐者P相对应的校正系数,然后在图6所示的对战过程中以对战模式(S32~S34)开始100米短跑游戏。

另一方面,另一个人PA的智能手机SP以类似的方式操作,在比赛过程中从服务器SV获取与另一个人PA相对应的校正系数,然后在比赛模式下开始100米短跑比赛。在各个智能手机SP所执行的100米短跑游戏中,就坐者P和另一个人PA的抬腿强度F分别由校正系数进行校正,因此在显示屏DSP上对应于就坐者P的角色和对应于另一个人PA的角色分别以接近基准值的速度进行比赛。

因此,即使在就坐者P和另一个人PA的运动能力之间存在很大的差异时,例如,当一个是成年人而另一个是儿童时,在100米短跑游戏的对战模式中,可让每个角色以微弱的优势竞争,从而可为两者提供愉快的体验。

如上所述,通过本实施方式的座椅系统1,能够实现以下的有益效果。

基于在另一个人PA的智能手机SP上玩的游戏的结果所计算出的基准值,以及,对应于就坐者P玩的游戏的结果,设定游戏的难度等级,该难度等级反映在就坐者P的智能手机SP所玩的游戏中,从而在100米短跑比赛中,可让两个人在同一水平上比赛。

控制量(具体地说就是影响控制量的校正系数)是根据游戏的难度等级来设置的,例如,以游戏结束后的到达时间作为基准值,通过对基准值的增加或减少来反映难度等级的方式相比,本方式可以让分别与就坐者P和另一个人PA相对应的角色在同一页面上竞争。

对应于每个用户的到达时间都累计为个人统计结果,因此可以抑制由于到达时间的变化而引起的难度等级的大波动。

由于使用在集成数据中累计的总到达时间的平均值作为基准值,因此,与使用在集成数据中累计的所有到达时间的中值作为基准值的方案相比,更容易计算基准值。

上述第一实施例,可以在适当的情况下,以如下所述变形方式来实现。在以下描述中,与上述实施例的结构类似的部分使用相同的标识,并且将省略对其的说明。

上述实施例中,在服务器SV设置游戏的难度等级(校正系数),但也可以由智能手机SP设置游戏的难度等级。在这种情况下,智能手机SP可执行图9所示的对战处理,并且服务器SV可执行图10所示的处理。

图9所示的处理是用新步骤S71、S72替代图6中的步骤S32其它部分的流程与图6相同。图10所示的流程是用新的步骤S81、S82代替图7中的步骤S52、S55、S56,其它部分的流程与图7的相同。

在图9所示的对战处理中,如果智能手机SP在步骤S31中判断为是(YES),则请求从服务器SV获取个人基准值和基准值(S71)。即,智能手机SP没有像上述实施例中那样从服务器SV请求校正系数,而是请求个人基准值和基准值。

在步骤S71之后,智能手机SP基于个人基准值和基准值计算校正系数(S72),设置游戏的难度等级。在步骤S72之后,智能手机SP执行步骤S33的处理。

在图10所示的处理中,如果服务器SV在步骤S51中判断为是(YES),则服务器SV判断是否请求智能手机SP的个人基准值和基准值(S81)。在步骤S81中,如果服务器SV判断存在请求(Yes),则进行步骤S53的处理,如果服务器SV判断没有请求(No),则进行步骤S57的处理。

在步骤S53、S54中,服务器SV计算个人基准值和基准值,然后将计算出的个人基准值和基准值发送给智能手机SP(S82)并结束当前处理。根据该配置,可以使难度等级反映在100米短跑游戏上,可以实现类似于上述实施例的有益效果。然而,在上述实施例中,服务器SV已经计算校正系数,则不需要在智能手机SP中再计算校正系数,从而,在智能手机SP将减少操作过程,从而使100米短跑比赛的对战模式能够更顺畅执行。

在上述实施例中,尽管在服务器SV中累加个人统计结果,但也可以在每个用户的智能手机SP中累加个人统计结果。在这种情况下,智能手机SP可以执行图11和图12所示的处理,并且服务器SV可以执行图13所示的处理。

图11所示的处理是用新的步骤S91到S93替代图5中的处理步骤S19、S22;其它部分的流程与图5相同。图12中所示的处理是用新的步骤S110、S111替代图9中的步骤S71;其它部分的流程与图9相同,图13所示的处理除了包含图7所示的处理中的步骤S51、S54之外,还包括新的步骤S121到S124。

图11所示的处理,在步骤S17中,智能手机SP在显示屏DSP上显示到达时间,然后将当前获取的到达时间累计到先前到达时间的总和中,保存智能手机SP的到达时间(S91)。在步骤S91之后,智能手机SP进行步骤S18的处理。

如果步骤S18判断为是(YES),则智能手机SP将当前获取的到达时间发送到服务器SV(S92),并返回步骤S12处理。在此,在步骤S92中,智能手机SP并不像上述实施例中那样,将到达时间和用户识别信息一起发送,而仅将到达时间发送给服务器SV。如果在步骤S21中判断为是(YES),则智能手机SP执行与上述实施例不同的对战处理(S93)。

在图12所示的对战处理中,如果智能手机SP在步骤S31中判断为是(YES),则请求从服务器SV获取基准值(S110)。在步骤S110之后,智能手机SP基于总到达时间和在智能手机SP中累计的获取次数来计算到达时间的平均值作为个人基准值(S111)。在步骤S111之后,智能手机SP进行步骤S72的处理。

在图13所示的处理中,如果服务器SV在步骤S51中判断为是(YES),则服务器SV判断是否存在自智能手机SP对基准值的请求(S121)。如果在步骤S121中判断存在请求(Yes),则服务器SV进行步骤S54的处理并计算基准值。

在步骤S54之后,服务器SV向智能手机SP发送基准值(S122),并结束本处理。如果在步骤S121中判断没有请求(No),则服务器SV判断是否从智能手机SP获取了到达时间(S123)。

如果在步骤123中判断已经获取了到达时间(Yes),则服务器SV通过将当前获取的到达时间与以前的到达时间的总值相加,累计到达时间(S124)。在步骤S124之后或者如果在步骤S123中判断为否(No),则服务器SV结束本处理。

根据该变形例,可以使难度等级反映在100米短跑游戏上,从而可以实现与上述实施例的效果类似的有益效果。然而,如上述实施例,当在服务器SV中累加个人统计结果时,则能节省智能手机SP中的存储空间。

在上述实施例中,基于抬腿强度F来决定控制对象的控制量,但是也可以基于步数来确定控制量。步数可由在100米比赛中计算的峰值Pm的数目来确定。另外,可以基于步数乘以步幅作为基准值,改变游戏的难度等级。

在上述实施例中,将压力传感器PS1~PS3作为传感器的示例,该传感器可以是光学传感器等。这种情况下,可以基于光是否被光学传感器检测到来计算步数等。

尽管在上述实施例中,将100米短跑游戏作为游戏的示例,但是只要是遵循特定规则的运动,则该游戏可以是任何运动。例如,游戏既可以是100米短跑以外的运动,也可以是,体操等锻炼。

另外,游戏例如也可以是坐禅游戏,。坐禅游戏要求就坐者P坐以坐禅方式就坐在座位S上。坐禅游戏是鼓励就坐者P保持姿势的游戏,其方式是使座椅座垫S1左侧和右侧受到的压力几乎相等,座垫S1的前侧和后侧受到的压力几乎相等。更具体地说,坐禅游戏是在智能手机SP屏幕上,配合就坐者P的身体移动(压力值的波动)驱动光标移动,使光标与目标图像相重合。在这种情况下,当坐禅游戏的执行结果优于基准值时,即,当保持良好的坐禅姿态时,可以通过增加光标相对于规定压力值波动量的移动量来加快屏幕上光标的移动速度,以增加游戏的难度等级。当坐禅游戏的执行结果比基准值差时,通过减少光标相对于给定压力值波动量的移动量,使屏幕上光标的移动速度变慢,以降低游戏的难度等级。

在上述实施例中用汽车中的车辆座椅作为座椅S的示例,但是该座椅可以是不同交通工具(例如船舶、飞机等)中使用的座椅。该座椅不限于交通工具用座椅,例如,座椅可以是不带脚的椅子(在日式房间中使用)。

在上述实施例中给出了智能手机SP作为终端设备的示例,终端设备可以是除智能手机SP以外的移动终端设备,例如平板电脑等。终端装置也可以是位于座椅S上的固定终端装置,其可以与座椅为一体。终端装置可以是构成汽车导航系统的终端装置。在这种情况下,坐在多个座椅上的多个用户可以共享一个终端设备。

[第二实施例]

以下,将参考附图描述第二实施例。

如图14所示,本实施例的座椅系统1包括座椅S和座椅型体验装置SM。

座椅S包括座椅主体S0和压力传感器21~26。在示例中,座椅主体S0是安装在诸如汽车之类的车辆上的车辆座椅,并且包括座椅座垫S1、座椅靠背S2和头枕S3。座椅座垫S1和座椅靠背S2包括位于外套10下的多个压力传感器21~26。压力传感器21~26是配置为检测坐在座椅主体S0上的就坐者的运动的传感器。

压力传感器21~26的位置能够检测面向坐在座椅主体S0上的就坐者的座椅表面的状态,并从坐在座椅主体S0上的就坐者获取压力值。ECU100(电子控制单元)用于控制座椅主体S0的操作的装置(例如,未示出的电动倾斜机构、加热器等的电机),与各个压力传感器21~26连接,并且能够从压力传感器21~26获取测量值。

压力传感器21~26成对设置,压力传感器分别位于左侧和右侧,相对于车辆座椅S的横向左右位置对称。在以下说明和图示中,左侧压力传感器21~26,末尾用字母“L”表示,右侧压力传感器21~26,末尾用字母“R”表示,以示区别。

压力传感器21~23设置在座椅座垫S1处。

压力传感器21设置在就坐者坐骨的最下部相对应的位置。这个位置是承受就坐者最大重量的位置。

压力传感器22位于压力传感器21的稍前方。

压力传感器21和压力传感器22都用于测量来自就坐者臀部的压力,当然也可以只设置其中的任何一对。

压力传感器23位于压力传感器21和压力传感器22的前方,两者相距比较远。压力传感器23位于就坐者大腿下方,能够测量来自就坐者大腿的压力值。

压力传感器24~26安装在座椅靠背S2处。压力传感器24设置在就坐者腰部后部相对应的位置。

压力传感器25位于压力传感器24上方一点的位置。

压力传感器24和压力传感器25都用于测量来自就坐者腰部的压力,当然也可以只设置其中的任何一对。

压力传感器26位于压力传感器24和压力传感器25的上方,并与压力传感器24和压力传感器25相距较远。压力传感器26设置在与就坐者肩胛部相对应的位置,能够测量来自就坐者肩部的压力值。

在本实施例中,座椅系统1提供的运动游戏需要使用各个传感器21~26。在本实施例中,各个传感器21~26是用于获取检测座椅主体S0上的就坐者的运动的测量值的传感器的示例。运动游戏让坐在座椅主体S0上的就坐者,根据显示在智能手机SP的显示屏DSP上角色的姿势或消息来进行运动。

座体S0包括用于保持智能手机SP的支架4。支架4通过弯曲线材形成,一端固定在座椅靠背S2上,另一端具有用于保持智能手机SP的固定部4A。通过将智能手机SP固定在固定部4A上,就坐者无需手持智能手机SP即可查看智能手机SP的显示屏。因此,就坐者可以在观看显示屏DSP的同时用全身来执行运动游戏中指示的动作。

座椅用体验装置SM包括ECU100、作为终端装置示例的和智能手机SP。

ECU100连接到能够进行近场无线通信的近距离通信设备3A,例如蓝牙(注册商标)、Wi-Fi(注册商标)等。ECU100连接到压力传感器21~26。

ECU100和智能手机SP各自包括CPU、ROM、RAM、可重写非易失性存储器等(未示出),并执行预置程序。智能手机SP还包括显示屏DSP。智能手机SP运行程序,并作为执行运动游戏的手段发挥作用。

更具体地说,智能手机SP通过近距离通信设备3A和ECU100从各个传感器21~26获取测量值,并基于所获取的测量值执行运动游戏。智能手机SP具有指导就坐者在运动游戏中做出规定姿势的功能。智能手机SP还具有在每经过一个规定时间段就改变规定姿势的功能。

在本实施例中,为了指导就坐者做出如图19所示的基准姿势和如图20所示的姿势,其中上半身和下半身被扭转以使右膝与左肘接触,交替地,每个姿势四次,全部八次,智能手机SP以适当的节奏播放音乐,并每经过一个规定时间段就交替变更姿势的图像。此外,为了指导就坐者做出如图19所示的基准姿势和如图22所示的姿势,其中上半身和下半身被扭转以使左膝与右肘接触,交替地,每个姿势四次,全部八次,每经过一个规定时间段智能手机SP就交替变更姿势的图像。在下面的描述中,图20所示的姿势也被称为右脚扭转抬起姿势,图22所示的姿势也被称为左脚扭转抬起姿势。

如图19所示,智能手机SP具有在智能手机SP的显示屏DSP上显示多个第一图像Gf1~Gf6的功能,这些图像位于与座椅主体S0上的多个压力传感器21~26相对应的位置。更具体地说,智能手机SP显示每一个第一图像Gf1~Gf6中,使得它们与显示屏DSP上显示的座椅SG1的图像重叠。更具体地说,第一图像Gf1~Gf6分别成对提供,类似于压力传感器21~26,每一对位于左侧和右侧,相对于车辆座椅S的左右中心位置对称。

智能手机SP具有显示与目标传感器相对应的第一图像的功能,所述第一图像与其他第一图像相比更突出,其中,当就坐者在座椅主体S0上做出规定姿势时,目标传感器对应目标第一图像,并且与不是目标的非目标传感器相比,有更强烈的反应。在此,图19中所示的基准姿势可以让就坐者更容易地做出扭转,以便就坐者的肩膀离开座椅主体S0。因此,图19所示的基准姿势,接收来自就坐者肩部的压力的左右压力传感器26是非目标传感器,其余的压力传感器21~25是目标传感器。当智能手机SP发出基准姿势的指令时,与对应于非目标传感器的左右第一图像Gf6相比,对应于目标传感器的其他第一图像Gf1~Gf5更突出显示。

更具体地说,智能手机SP通过与其他第一图像不同的颜色显示与目标传感器对应的第一图像,以使得与目标传感器对应的第一图像比其他第一图像更突出地显示。具体地说,如果座椅图像SG1的颜色是灰色,智能手机SP以不突出的灰色(例如灰色)显示非目标传感器相对应的左右两侧第一图像Gf6,并以突出的灰色(例如,一种饱和度比灰色高的颜色)显示目标传感器相对应剩余第一图像Gf1~Gf6的颜色。

如果正确做出图20中所示的右脚向上扭转姿势,则接收来自就坐者右大腿压力的右压力传感器23R和从接收来自就坐者肩部压力的左、右压力传感器26不会受到压力,第一个最大压力施加在右侧压力传感器25R上,该压力传感器接收来自就坐者背部右侧的压力,第二个压力小于第一个压力,第二压力施加在其他压力传感器21、22、23L、24、25L上。

因此,当指导右脚扭转抬起姿势时,如果右压力传感器23R和左、右压力传感器26是非目标传感器,其余压力传感器则是目标传感器。当指导右脚扭转抬起姿势时,如果接收第二压力的压力传感器21、22、23L、24、25L是非目标传感器,则接收第一压力的右压力传感器25R是目标传感器。

因此,当智能手机SP指导右脚扭转向上姿势时,右侧的第一图像Gf3和左侧和右侧的第一图像Gf6相比,剩余的第一图像Gf1到Gf5的部分更突出。另外,当智能手机SP指导右脚扭转向上姿势时,第一压力相对应的右侧的第一图像Gf5,与第二压力相对应的第一图像Gf1~Gf5相比更突出。

更具体地说,智能手机SP对于第一压力相对应的右侧第一图像Gf5的显示,采用与第二压力相对应的第一图像Gf1~Gf5不同的颜色,并且,比第一图像Gf1~Gf5更大,使得比右侧第一图像Gf1~Gf5更突出。具体地说,智能手机SP以低饱和度的黄色等颜色显示第一图像Gf1~Gf5,则在右侧以高饱和度的黄色显示第一图像Gf5。

更具体地说,例如,智能手机SP显示与压力传感器相对应的第一图像,其中从压力传感器获取的压力值低于第一规定值,以使得这些图像具有规定第一区域的大小和灰色。智能手机SP显示与压力传感器相对应的第一图像,从压力传感器获取的压力值大于等于第一规定值且小于第二规定值,使得这些图像具有规定第一区域的大小和低饱和度的黄色。此外,智能手机SP显示与压力传感器相对应的第一图像,从压力传感器获取的压力值应大于第二规定值,使得这些图像具有比第一区域大的第二区域和高饱和度的黄色。

智能手机SP具有在显示屏DSP上显示位于座椅主体S0上的多个压力传感器21~26相对应的位置的多个第二图像Gs1~Gs6的功能。更具体地说,智能手机SP显示各个第二图像Gs1~Gs6,使得图像与显示屏DSP上显示的座椅图像SG2重叠。具体地说,第二图像Gs1~Gs6成对提供,类似于实际压力传感器21~26,每一个位于左侧和右侧,相对于车辆座椅S的左右中心位置对称。智能手机SP在显示器GSP上显示多个第一图像Gf1~Gf6和座椅图像SG1,以及多个第二图像Gs1~Gs6和座椅图像SG2并排。

智能手机SP具有显示与传感器相对应的第二图像的功能,与其他传感器相比,这些传感器的反应更强烈,使得当就坐者从各个压力传感器获取的测量值在座椅主体S0上做出规定姿势时,这些图像与其他第二图像相比更突出传感器21~26。具体地说,例如,如图20所示,当就坐者做出右脚向上扭转姿势,并且特定传感器的反应比其他传感器更强烈时,智能手机SP以如下方式显示第二图像:与对应于其他传感器(左侧和右侧压力传感器26)的第二图像Gs6相比,对应于特定传感器(左侧和右侧压力传感器21~25)的第二图像Gs1至Gs5突出。更具体地说,与第一图像Gf1~Gf6的情况类似,智能手机SP通过改变图像的颜色使图像突出。

当右压力传感器25R的反应比图20所示的特定传感器(已反应的传感器)中的其他传感器(左压力传感器25L和左、右压力传感器21、22、23L、24)更强烈时,智能手机SP与对应于其他传感器的第二图像Gs1~Gs5相比更突出的方式,在右侧显示对应于右压力传感器25R的第二图像Gs5。具体地说,智能手机SP以这样的方式显示第二图像:与其他传感器相比,与反应更强烈的传感器相对应的第二图像Gs5具有比其他第二图像Gs1~Gs5更大的尺寸和不同的颜色,从而与其他第二图像Gs1~Gs5相比更突出。

更具体地说,例如,智能手机SP显示与特定压力传感器相对应的第二图像,其中从该特定压力传感器获得的压力值低于第一规定值,其方式使得其具有规定第一区域的大小和灰色。智能手机SP显示与特定压力传感器相对应的第二图像,其中从该特定压力传感器获取的压力值大于等于第一规定值并且小于第二规定值,使得其具有规定的第一区域的大小和低饱和度的黄色。另外,智能手机SP以这样的方式显示与特定压力传感器相对应的第二图像,其中从该特定压力传感器获取的压力值小于等于第二规定值,使得它们具有比第一区域大的第二区域的大小和具有高饱和度的黄色。

智能手机SP从所有压力传感器21~26中的规定压力传感器23~26获取的压力值,通过压力值来计算指示就坐者姿势和规定姿势之间的匹配程度的评估值。具体地说,在包括姿势指示时间的规定时间段内,当从作为接收压力的目标传感器获取的压力值大于等于第一阈值时α,智能手机SP计算出大于当压力值小于第一阈值时计算的评估值α。在包括姿势指示时间的规定时间段内,当从非目标传感器获取的压力值小于等于第二阈值β时,智能手机SP计算出大于当压力值大于第二阈值时计算的评估值β.

更具体地说,当智能手机SP发送基准姿势的指令时,判断与就坐者肩部相对应的左右压力传感器26的压力值是否分别小于等于第二阈值β,以及判断与就坐者的腰部区域相对应的左右压力传感器24的压力值是否分别大于等于第一阈值α在规定的时间段内。在此,第二个阈值β分别对应左、右压力传感器26设置。即,对于左压力传感器26L,固有的第二阈值β设置为61,对于右压力传感器26R,固有的第二阈值β设置为62。同样,同样关于第一个阈值α,对于左压力传感器24L,固有的第一个阈值β设置为41,对于右压力传感器24R,固有的第一阈值β为设置42。第一个阈值的设置α、第二个阈值β稍后将详细描述。

当智能手机SP发出右脚扭转向上姿势的指令时,判断对应于就坐者右大腿的右压力传感器23R的压力值是否等于或低于第二阈值β,以及判断在规定的时间段内,对应于就坐者背部右侧的右传感器25R的压力值是否大于等于第一阈值α。当智能手机SP发送左脚扭转向上姿势的指令时,判断与就坐者的左大腿相对应的左压力传感器23L的压力值是否小于等于第二阈值β,以及判断在规定的时间段内,对应于就坐者背部左侧的左压力传感器25L的压力值是否大于等于第一阈值α。

在本实施例中,提供评估值作为运动积分,其中数值越高,评估值越高。具体来说,如果智能手机SP判断不满足上述条件,则不会在运动积分上加分,如果智能手机SP判断满足上述条件,则会在运动积分上加分1分或10分。

更具体地说,当智能手机SP提供基准姿势时,如果满足上述条件,它会在运动积分上加1分。当智能手机SP提供右脚向上扭动姿势或左脚向上扭动姿势时,如果满足上述条件,则会向运动积分增加高于基准姿势的积分,更具体地说增加10个积分。

接下来,将描述智能手机SP(更具体地说,智能手机SP中的控制单元)的操作。

当智能手机SP启动就坐者所玩的运动游戏应用程序时,开始如图15(START)所示的处理。在此处理流程中,智能手机SP首先检查其是否处于能够与座椅S通信的状态(S211)。

在步骤S211,如果判断其不处于能够通信的状态(No),则智能手机SP结束本处理。在步骤S211中,如果判断其处于能够通信的状态(Yes),则智能手机SP在显示屏DSP上显示锻炼游戏的开始页面(参见图16)(S212)。

在图16所示的开始页面中,显示用于开始锻炼游戏的开始按钮B4和用于结束运动游戏的按钮B5。

在步骤S212之后,智能手机SP判断是否选择了开始按钮B4(S213)。在步骤S213中,如果判断选择了开始按钮B4(Yes),则智能手机SP判断标志FL是否为0,该标志FL指示之前是否执行了运动游戏的坐姿识别模式和练习模式(S214)。

在此,坐姿识别模式是用于评价就坐者的通常的坐姿的模式,具体地说,是评价就坐者的上半身和下半身的左右重量平衡的模式。在坐姿识别模式中,智能手机SP获取就坐者通常坐姿的每个压力值,并基于压力值设置第一基准值,该第一基准值用于确定运动游戏的基准姿势的目标压力值。

练习模式是允许就坐者玩运动游戏的模式。在练习模式中,智能手机SP获取玩运动游戏时的每个压力值,并基于特定压力值设置第二基准值,该第二基准值用于确定运动游戏期间扭转姿势的目标压力值。

在步骤S214中,如果判断F=0不是真(No),即,如果先前已经执行了坐姿识别模式和练习模式,则智能手机SP跳过坐姿识别模式和练习模式(S215~S220),并且开始练习游戏(S21)。在步骤S214中,如果判断F=0为真(Yes),即,如果从未执行过坐姿识别模式和练习模式,则智能手机SP启动坐姿识别模式(S215)。

当智能手机SP开始坐姿识别模式时,在显示屏DSP上显示如图17所示的页面。在图17所示的屏幕中,显示一条消息“请将全身坐在座椅上,腿、臀部、腰、背、肩膀抵靠座椅”并显示倒计时指示器,指示测量就坐者体重分布的剩余时间。在本实施例中,在坐姿识别模式开始时,作为倒计时指示符显示表示要递减的数字为16的数字“16”。

在16次倒计时期间,智能手机SP从相应的压力传感器21~26获取压力值。更具体地说,智能手机SP在前8次倒计时期间不获取压力值,而是在最后8次倒计时时获取压力值。也就是说,智能手机SP在坐姿识别模式开始之后的规定时间内不获取压力值,并且在经过规定时间之后获取压力值。这样,通过在坐姿识别模式开始之后的规定时间内不获取压力值,可以消除当就坐者重新坐在座椅S上时可能出现的不稳定压力值,以获取更准确的压力值。

更具体地说,智能手机SP以规定的周期从各个压力传感器21~26获取压力值,同时倒计时8次。在此,例如,如果智能手机SP以20Hz的周期获取压力值,并且1拍是1秒,则从一个压力传感器获取的压力值的数目将是161。

如图15所示,智能手机SP将从各个压力传感器21~26获取的压力值的平均值设置为各个压力传感器21~26的第一基准值(S216)。在下面的描述中,右压力传感器21R到26R的第一基准值也被称为“FR1,FR2,…,FR6”,左压力传感器21L到26L的第一基准值也被称为“FL1,FL2,…,FL6”。

在步骤S216之后,智能手机SP基于第一基准值评估就坐者的姿势(S217),并在显示屏DSP上显示评估结果(S218)。具体地,在步骤S217中,智能手机SP将对应于就坐者下半身右侧的第一基准值FR1~FR3与对应于就坐者下半身左侧的第一基准值FL1~FL3进行比较,并评估下半身的重量分布。智能手机SP还将对应于就坐者上半身右侧的第一基准值FR4至FR6与对应于就坐者上半身左侧的第一基准值FL4至FL6进行比较,并评估上半身的重量分布。

更具体地说,智能手机SP使用以下式(1)、(2)来评估就坐者的姿势。

K1≤(FR1+FR2+FR3)/(FL1+FL2+FL3)≤K2…(1)

K3≤(FR4+FR5+FR6)/(FL4+FL5+FL6)≤K4…(2)

在此,K1是小于1的数值,例如0.9。K2是大于1的数值,例如1.1。K3是小于1的数值,例如0.95。K4是大于1的数值,例如1.05。

当下半身和上半身的左右压力值之比满足上式(1)、(2)时,智能手机SP在显示屏DSP上显示正面评估结果,当压力值不满足上述等式(1)、(2)时,在显示屏DSP上显示负面评估结果。

更具体地说,如图18所示,例如,如果下半身的压力值的比率满足上式(1),则智能手机SP在显示屏DSP上显示关于下半身的消息,例如“左右平衡”、“很好”。如果上半身的压力值之比超过上式(2)的上限K4,智能手机SP会在显示屏DSP上显示一条关于上半身的信息,如“体重偏向右侧”。

返回图15,在步骤S218之后,智能手机SP执行练习模式(S219)。当智能手机SP开始练习模式时,在显示屏DSP上显示如图19所示的页面。在图19所示的页面中,显示一条信息“将背部靠在座椅上,像腹式呼吸那样,鼓起腹部、向一侧扭转抬起单腿、以一定的节奏左右分别进行四次”并显示倒计时表示,指示完成练习的剩余时间。在本实施例中,表示要递减的数字是16的数字“16”被显示为练习模式开始时的倒计时指示符。

除上述信息外,还可能显示“首先,扭转身体使右膝向左肘靠近四次,然后扭转身体使左膝向右肘靠近四次”等信息。

在练习模式下,智能手机SP在显示屏DSP上显示一个角色的图像,该角色为就坐者做一个样板姿势。具体地说,为了指示就坐者进行4次右脚向上扭转姿势,智能手机SP每隔1拍交替地显示图19中所示的样板姿势和图20中所示的右脚向上扭转姿势,并且作为模型各显示4次。为了指示就坐者执行左脚向上扭转姿势4次,智能手机SP每隔1拍交替显示上述基准姿势和图22所示的左脚向上扭转姿势,每4次显示一个基准姿势。智能手机SP会随着音乐的节奏切换上述姿势,并在每次切换上述姿势时将倒计时表示中的数字减1。

在练习模式中,智能手机SP以规定的周期从各个压力传感器21~26获取压力值。具体而言,当智能手机SP使就坐者在8拍内执行右脚向上扭转姿势时,不会获取8拍中前4拍的压力值,而是在倒计时最后4拍时获取右脚向上扭转姿势的压力值。当智能手机让就坐者在8拍内执行左脚向上扭转姿势时,不会获取8拍中前4拍的压力值,而是在倒数最后4拍时获取左脚向上扭转姿势的压力值。也就是说,智能手机SP在开始给出右脚扭起姿势或左脚扭起姿势的指令之后,在规定时间段内不获取压力值,而是在经过规定时间段之后获取压力值。这样,可以获得与上述类似的有益效果。

智能手机SP在右脚扭转向上姿势的最后4拍期间,在接近奇数拍(接近倒计时表示11、9时)的时段内设置从每个右压力传感器23R、25R获取的压力值的平均值,作为右脚向上扭转姿势的目标值,设置为第二基准值。智能手机SP在左脚向上扭转姿势的最后4拍期间,在接近奇数拍(接近倒计时表示3、1时)的时段内,将每个左压力传感器23L、25L的压力值的平均值,作为左脚向上扭转姿势的目标值,设置为第二基准值。在下面的描述中,对应于右压力传感器23R、25R的第二基准值也将被称为“SR3、SR5”,对应于左压力传感器23L、25L的第二基准值也将被称为“SL3、SL5”。

返回图15,当智能手机SP完成步骤S219的练习模式时,将标志FL设置为1(S220)并且开始锻炼游戏(S221)。在锻炼游戏中,智能手机SP显示与练习模式相同的页面(参见图19~图23),并使就坐者进行运动。

在锻炼游戏期间,智能手机SP基于从各个压力传感器21~26获取的压力值以及分别如上所述的第一基准值和第二基准值来计算运动积分(S222)。更具体地说,如果智能手机SP向就坐者提供16拍中偶数拍的基准姿势的姿势指示,它在包括姿势指示时间在内的规定时间段内,从对应于就坐者肩部的左右压力传感器26和对应于就坐者腰部的左右压力传感器24获取压力值。

智能手机SP通过在规定时间段内从对应于肩部的压力传感器26获得的最小压力值与对应于肩部的第一基准值FR6、FL6进行比较,以及通过在规定时间段内从对应于腰部区域的压力传感器24获得的最大压力值与对应于腰部区域的第一基准值FR4、FL4进行比较,来判断就坐者姿势与基准姿势之间的匹配程度。更具体地说,每当满足以下式(3)~(6)中的四个条件之一时,智能手机SP就在运动积分上加1分。因此,例如,当满足以下式(3)~(6)中给出的所有四个条件时,智能手机在运动积分上加4分。

PR6≤FR6×K5…(3)

PL6≤FL6×K5…(4)

PR4≥FR4×K6…(5)

PL4≥FL4×K6…(6)

PR6:在规定时间段内从与右肩相对应的压力传感器26R中获得的压力值的最小值

PL6:在规定时间段内从与左肩相对应的压力传感器26L中获得的压力值的最小值

PR4:在规定时间段内从与腰部右侧相对应的压力传感器24R中获得的压力值的最大值

PL4:在规定时间段内从与腰部左侧相对应的压力传感器24L中获得的最大压力值

K5、K6:系数

在此,FR4×K6和FL4×K6对应上述第一个阈值α,FR6×K5和FL6×K5对应上述第二个阈值β。K5是小于1的数值,例如,0.1。K6是大于1的数值,例如1.1。

更具体地说,例如,与肩部相对应的第一基准值FR6、FL6相当于就坐者在正常坐姿下肩部对应的压力值,正常坐姿下全身紧贴座椅S。通过将第一基准值FR6、FL6乘以上述压力值,如上文所述,系数K5小于1,可以明确判断就坐者将其肩部从座椅S上离开。同样,通过将与腰部相对应的第一基准值FR4、FL4乘以大于1的系数K6,可以明确判断就坐者将其腰部紧贴在座椅S附近。

当智能手机SP在16拍中前8拍的奇数拍期间给出右脚向上扭转姿势的指令时,在包括姿势指示时间在内的规定时间段内,从对应于就坐者背部右侧的压力传感器25R和对应于就坐者右大腿的压力传感器23R获取压力值。此外,智能手机SP通过比较背部右侧的最大压力值和背部右侧的第二基准值SR5,以及,通过比较右大腿的最小压力值和右大腿的第二基准值SR3来判断就坐者姿势与右脚扭起姿势的匹配程度。

更具体地说,每当满足以下式(7)、(8)的两个条件之一时,智能手机SP就在运动积分上加10分。因此,例如,当满足以下式(7)、(8)中给出的两个条件两者时,智能手机SP向运动积分加20分。

PR5≥SR5型×K7…(7)

PR3≤SR3型×K8…(8)

PR5:在规定时间段内从与背部右侧相对应的压力传感器25R中获得的压力值的最大值

PR3:在规定时间段内从与右大腿相对应的压力传感器23R中获得的压力值的最小值

K7、K8:系数

在此,SR5×K7对应上述第一个阈值α,SR3×K8对应于上述第二个阈值β。K7可以是大于1的数值,例如1.5。K8可以是小于1的数值,例如,0.8。

虽然第二基准值SR5、SR3乘以系数K7、K8分别作为阈值α,β,例如,阈值α,β也可以作为第二基准值SR5,SR3本身。然而,通过将第二基准值乘以系数,涵盖了练习模式中压力值的波动,从而可以明确判断运动游戏中压力的强弱。

更具体地说,例如,与背部右侧相对应的第二基准值SR5相当于在练习模式下进行右脚扭转姿势时获得的与背部右侧相对应的压力值。通过将第二基准值SR5乘以上述压力值,乘以大于1的系数K7,可以明确判断就坐者用力地将其背部右侧压向座椅S。同样,通过将与右大腿相对应的第二基准值SR3乘以小于1的系数K8,可以明确判断就坐者将其右大腿从座椅S上抬起。

智能手机发出左脚扭转向上姿势的指令与当发出右脚扭转向上姿势的指令的不同之处仅在于左右方向是反向的,除此之外,都以类似的方式运作,因此,将省略对其的说明。

在锻炼游戏结束后,智能手机SP基于运动积分确定评估值并在显示屏DSP上显示评估值(S223)。更具体地说,智能手机SP根据图24所示的表格确定评估值,即,如果运动积分Pt低于35点,则智能手机SP判断评估值为“Worst”。如果35≤Pt<70,智能手机SP判断评估值为“Bad”,如果为70≤Pt<90,判定评价值为“Good”。此外,如果90≤Pt<110,智能手机SP判断评估值为“Great”,如果为110≤Pt,判断评价值为“Excellent”。智能手机SP在显示屏DSP上显示评估值后,将显示开始页面。

返回参考图15,在步骤223之后,或者如果在步骤S213中判断为否(No),则智能手机SP判断是否在图16所示的开始页面中用户选择了结束运动游戏的按钮B5(S224)。如果在步骤S224中判断没有选择按钮B5(No),则智能手机SP返回到步骤S212的处理。如果在步骤S224中判断选择了按钮B5(Yes),则智能手机SP结束本处理。

以下,将描述座椅系统1的具体操作的一个示例。

如图14所示,如果就坐者在构成座椅系统1的各个硬件能够通信的状态下操作智能手机SP并开始执行锻炼程序,则在图15所示的处理中依次执行步骤S211:是(Yes)→步骤S212的处理,在显示屏DSP上显示图16所示的开始页面。

当就坐者选择开始按钮B3时,在步骤S213中判断为是(Yes),则进行步骤S214处理。在此,如果就坐者过去从未执行过坐姿识别模式等,则在步骤S214中判断为是(Yes),并且执行坐姿识别模式和练习模式(S215~S220)。

在坐姿识别模式下,在显示屏DSP上显示图17所示的页面。根据屏幕上的说明,就坐者重新使其整个身体紧靠座椅S。当倒计时表示从16减小到0时,就坐者保持姿势,智能手机SP从各个传感器21~26获取压力值。

如图18所示,智能手机SP基于在坐姿识别模式中获取的压力值在显示屏DSP上显示就坐者的坐姿倾向。通过这种方式,就坐者可以了解其体重在其就坐时是如何分布在左右两侧的,并且可以学习正确的坐姿。

智能手机SP基于在坐姿识别模式期间获得的压力值设置第一基准值,该第一基准值用于评估锻炼游戏中的基准姿势。

在练习模式下,智能手机SP按照每1拍顺次显示图19~图23的姿势,并从相应的压力传感器21~26获取压力值。智能手机SP根据在练习模式中获取的压力值设置第二基准值,用于评估锻炼游戏中的扭转姿势。

练习模式结束后,智能手机SP开始锻炼游戏(S221)。在锻炼游戏中,智能手机SP按照每1拍顺次显示图19~图23的姿势,并从相应的传感器21~26获取压力值。

在练习模式和锻炼游戏中,作为目标的第一图像Gf1~Gf6和反映就坐者姿势的第二图像Gs1~Gs6并排显示在显示屏DSP上。因此,如图19所示,当与不应有反应的肩部的压力传感器26相对应的第二图像Gs6与第一图像Gf6相比更突出地显示时,打算做基准姿势的就坐者就能够识别其姿势是错的。因此,在这种情况下,就坐者可以通过让其肩膀离开座椅S来做出正确的基准姿势,使得第二图像Gs6的显示变得与第一图像Gf6相同。

例如,如图20所示,如果在进行右脚向上扭转姿势的同时,就坐者忘记抬起右脚,对应于右大腿的压力传感器23R作出反应,与压力传感器23R相对应的第二图像Gs3与第一图像Gf3相比更突出地显示。因此,在这种情况下,就坐者可以抬起其右脚以采取正确的右脚扭转向上姿势,使得第二图像Gs3的显示变得与第一图像Gf3相同。

如上所述,通过本实施方式的座椅系统1,能够实现以下的有益效果。

由于与目标传感器相对应的第一图像以这样的方式显示,使得当坐在座椅S上的就坐者根据来自智能手机SP的指令做出规定姿势时,与其他第一图像相比可以更突出显示,从而让坐在座椅上的就坐者可以正确地进行锻炼。

由于智能手机SP以不同于其他第一图像的颜色显示与目标传感器对应的第一图像,因此可以通过颜色的差异使与目标传感器对应的第一图像更突出。

由于作为姿势目标的第一图像和根据就坐者的运动而改变的第二图像被显示在屏幕上,因此就坐者能够确认其是否正在进行规定姿势。

由于智能手机SP使响应更强的传感器所对应的第二图像比其他的第二图像更大,因此可以使响应强的传感器所对应的第二图像因大小的不同而更突出。

由于多个第一图像和多个第二图像并排显示,因此就坐者可以轻松地比较作为目标的第一图像和根据就坐者的动作而变化的第二图像。

由于智能手机SP是基于发出规定姿势的指令时间是在规定时间段内,所获取的信息来计算评估值,例如,此方法与基于在发出规定姿势的指令时,所获取的信息来计算评估值的方法相比,可以正确评估就坐者姿势与规定姿势之间的匹配程度。

由于在座垫S1和座椅靠背S2上都提供压力传感器21~26,因此压力传感器21~26可以检测到下半身的运动和就坐者上半身的运动,并且规定的姿势可以包括各种姿势,以便能够指示就坐者进行各种动作。

由于压力传感器21~26作为传感器,例如,与使用只能获取接通/关闭输出信号的光学传感器等结构相比,可以获得任意变动的压力值。因此,第一图像和/或第二图像的可醒目程度可以设置为三个以上的级别,使规定的姿势可以包括各种姿势。

上述第二实施例可以通过下述的各种其他形式来实现。在下面的描述中,将相同的标号应用于与上述实施例的结构类似的结构,并且将省略对其的说明。

在上述实施例中,第一图像Gf1~Gf6和第二图像Gs1~Gs6并排显示,但是第一图像和第二图像的排列方向可以在左右以外的方向。如图25所示,智能手机SP可以在屏幕上以重叠方式显示多个第一图像Gf1~Gf6和多个第二图像Gs1~Gs6。

更具体地说,在图25所示的配置中,第一图像Gf1~Gf6显示为由不同颜色和大小的虚线绘制的圆,第二图像Gs1~Gs6显示为由不同颜色和大小的实线绘制的填充色圆。具体地,当反应变得更强时,第一图像Gf1~Gf6的大小被依次设置为更大,并且在座椅图像SG1中第一图像Gf1~Gf6的颜色被相应地依次设置为更突出。类似地,当压力值变大时,第二图像Gs1~Gs6的大小被设置为依次变大,并且在座椅图像SG1中第二图像Gs1~Gs6的颜色依次被相应地设置为更突出。在此配置中,不显示压力值为0的第二图像。

根据该配置,由于多个第一图像Gf1~Gf6和多个第二图像Gs1~Gs6彼此重叠,因此就坐者可以容易地比较作为目标的第一图像和根据就坐者的运动而改变的第二图像。

在上述实施例中为了使图像(第一图像或第二图像)突出而改变了颜色和大小,但是,也可以改变图像的形状或强度使图像突出。

在上述实施例中,作为传感器的示例,使用压力传感器21~26,例如,传感器可以是光学传感器等,可以基于光学传感器是否检测到光的信息来计算指示就坐者姿势和规定姿势之间的匹配程度的评估值。当光学传感器能够检测光的量时,可以基于关于光的量的信息来计算评估值。

尽管在上述实施例中给出了锻炼游戏作为游戏的示例,例如,该游戏可以是要求就坐者盘腿坐在座椅S上的坐禅游戏。坐禅游戏是鼓励就坐者P保持姿势,使得座垫S1的左侧和右侧上的压力几乎相等,并且座垫S1的前侧和后侧上的压力几乎相等。更具体地说,坐禅游戏是让就坐者P的动作(压力值的波动)驱动光标移动,使光标与目标图像相重合。除了这种光标和目标图像之外,还可以显示指示压力传感器的位置的第一图像和第二图像。在坐禅游戏中,不需要每个规定的时间段改变姿势,一个姿势也可以。

尽管在上述实施例中给出了用于汽车的车辆座椅作为座椅S的示例,但是座椅S也可以是其他交通工具(例如船舶、飞机等)使用的座椅。座椅也不限于车辆座椅,例如,座椅可以是无腿的带靠背座椅(如在日式房间中使用的)。

尽管在上述实施例中给出了智能手机SP作为终端设备的示例,例如,终端设备可以是除智能手机SP以外的移动终端设备,例如平板电脑等。终端装置也可以是位于座椅S上的固定终端装置,其可以与座椅作为一体提供。终端装置可以是构成汽车导航系统的终端装置。

用于改变姿势的拍数可以不限于上述实施例中描述的拍数,可以根据需要任意设置。在上述实施例中,拍数与音乐节奏等组合,但是拍数也可以不与音乐节奏等组合。

[第三实施例]

以下,将参考附图来描述第三实施例。

如图26所示,本实施例的座椅系统1包括第一座椅A1和座椅用体验装置SM。

第一座椅A1包括第一座椅主体S10和压力传感器PS1~PS6。第一座椅主体S10,在示例中,是安装在诸如车辆上的车辆座椅,包括座椅座垫S1、座椅靠背S2和头枕S3。座椅座垫S1和座椅靠背S2包括外套10下的多个压力传感器PS1~PS6。压力传感器PS1~PS6是用于检测坐在第一座椅主体S10上的就坐者动作的传感器。

压力传感器PS1~PS6可检测到面向第一座椅主体S10上的就坐者的座椅表面状态,可从座椅主体S10上的就坐者获取压力值。ECU100(电子控制单元)是用于控制第一座椅主体S10的操作的装置(例如,未示出的电机驱动倾斜机构、加热器等)与压力传感器PS1~PS6连接到,能够从各个压力传感器PS1~PS6获取测量值。

相应的压力传感器PS1~PS6成对地设置,每个压力传感器位于左侧和右侧,相对于第一座椅主体S10的左右中心位置对称。

更具体地说,压力传感器PS1~PS3设置在座椅座垫S1处。

压力传感器PS1设置在就坐者坐骨的最下部相对应的位置。这是就坐者重量最大的位置。

压力传感器PS2位于压力传感器PS1的稍前方。

压力传感器PS1和PS2都用于测量来自就坐者臀部的压力,但也可只设置其中一对。

压力传感器PS3位于压力传感器PS1和压力传感器PS2的前部,两者之间距离较远。压力传感器PS3位于就坐者大腿下方,能够测量来自就坐者大腿的压力值。

压力传感器PS4~PS6安装在座椅靠背S2处。压力传感器PS4设置在就坐者腰部后部相对应的位置。

压力传感器PS5位于压力传感器PS4的略上方。

压力传感器PS4和PS5都用于测量来自就坐者腰部的压力,但也可以只设置其中一对。

压力传感器PS6位于压力传感器PS4和压力传感器PS5的上方,并且与压力传感器PS4和PS5的距离较大。压力传感器PS6安装在就坐者背部上部相对应的位置,能够测量来自就坐者背部上部的压力值。

在本实施例中,座椅系统1提供100米短跑游戏使用压力传感器PS3。在本实施例中,压力传感器PS3是第一传感器的一个示例,该第一传感器用于获取用于检测坐在第一座椅主体S10上的就坐者的运动的第一测量值。100米短跑游戏是坐在第一座椅主体S10上的就坐者通过上下交替抬起腿部,使压力传感器PS3检测到压力,这使得显示在智能手机SP的显示屏DSP上的角色根据就坐者抬腿的次数(步数)跑动,使角色在100米赛跑中与智能手机SP或其他就坐者(玩家)控制的角色竞争。

座椅用体验装置SM包括ECU100和智能手机SP。

ECU100连接到近距离通信设备3A,该近距离通信设备3A实现近场无线通信,例如蓝牙(注册商标)、Wi-Fi(注册商标)等。ECU100通过连接器30连接到压力传感器PS1~PS6。连接器30包括具有多个端子的第一连接器31,它连接到压力传感器PS1~PS6,第三个接头33连接到座椅用体验装置SM。

稍后将描述智能手机SP和ECU100的配置。

如图27所示,座椅系统1可以由第二座椅A2与座椅用体验装置SM连接来实现。第二座椅A2是与第一座椅A1不同的座椅,例如是让不能移动腿的残疾人以类似于健全人的方式使用座椅用体验装置SM的座椅。

第二座椅A2包括第二座椅主体S20和作为第二传感器示例的红外线传感器IS1、IS2。

第二座椅主体S20除了包括座椅座垫S1、座椅靠背S2和类似于第一座椅主体S10的头枕S3之外,还包括可旋转地设置在座椅靠背S2上的左右扶手S4。

红外线传感器IS1、IS2是用于获取检测坐在第二座椅主体S20上的就坐者的运动的第二测量值的传感器,是不同于压力传感器PS3的类型的传感器。红外线传感器IS1、IS2设置在第二座椅主体20上,具体地说,红外线传感器IS1、IS2分别位于左右扶手S4的前端部的上表面上。红外线传感器IS1、IS2是感测红外辐射的传感器,当一只手放在红外线传感器IS1、IS2上时,会感应到手,输出电压会发生变化。在本实施例中,与压力传感器PS3的第一测量值的信号振幅相比,红外线传感器IS1、IS2的第二测量值的信号具有更小的振幅。

红外线传感器IS1、IS2通过连接器30连接至座椅用体验装置SM的ECU100。连接器30包括连接至红外线传感器IS1、IS2的第二连接器32,连接到ECU100的第三连接器33。图27所示的第三连接器33与图26所示的第三连接器33相同。即,第三连接器33可连接到第一传感器和第二传感器。图27所示的座椅用体验装置SM和图26所示的座椅用体验装置SM也是相同的。即,座椅用体验装置SM能够获取来自压力传感器PS3的第一测量值和来自红外线传感器IS1、IS2的第二测量值。

在第二座椅主体S20上设置有用于固定智能手机SP的支架4。支架4通过弯曲线材形成,一端固定在座椅靠背S2上,另一端具有用于固定智能手机SP的固定部4A。通过将智能手机SP固定在固定部4A上,就坐者可以在不将智能手机SP握在手中的情况下观看智能手机SP的显示屏DSP。因此,就坐者可以在操作智能手机SP的应用程序时通过将手放在红外线传感器IS1、IS2上查看显示屏DSP。

如图28所示,ECU100包括测量值获取单元110、处理单元120、通信单元130和存储单元190。ECU100和智能手机SP各自包括CPU、ROM、RAM、可重写非易失性存储器等(未示出),每个功能单元通过执行预置程序来实现。

测量值获取单元110具有从各个压力传感器PS1~PS6以及红外线传感器IS1、IS2周期性获取压力的测量值的压力测量值的功能。由测量值获取单元110获取的测量值被存储在存储单元190中,并且被处理单元120使用。存储单元190用于存储计算、处理等所需的数据。

处理单元120具有识别连接到ECU100的传感器类型、与智能手机SP通信以及将测量值和传感器类型发送到智能手机SP的功能,处理单元120的传感器区分单元121用于识别连接到ECU100,使ECU100能够获取测量值的传感器是压力传感器PS3还是红外线传感器IS1、IS2。

在此,在说明连接器30结构的同时,对传感器区分单元121进行说明。

如图31(a)所示,第一连接器31和第二连接器32各自包括多个端子,例如是包括20个引脚的阴连接器;第三连接器33包括连接到第一连接器31和第二连接器32两者的多个端子,例如是包括20个引脚的阳连接器。第一连接器31和第二连接器32各自具有用于接收20个引脚的孔,但是各自的孔内部不一定都具有有效的端子,而是包括未使用的孔。如后文所述,第二连接器32的多个端子之间的连接组合不同于第一连接器31的多个端子之间的连接组合。

如图31(b)所示,与引脚编号(No.)对应的功能被分配给多个端子中的每一个,例如,编号No.1~12是信号端子。传感器的输出值分别分配给No.1~12。例如,压力传感器PS1~PS6分别分配给No.1~12,红外线传感器IS1、IS2分别分配给No.1和No.2。

13号端子是公共端子,例如5V端子。第三连接器33的No.13端子是设定为规定电压的公共输出端子。另一方面,第一连接器31和第二连接器的No.13是与公共输出端子接触的公共输入端子。

No.14~20是用于识别所连接传感器类型的识别用端子。第三连接器33的No.14~20是用于检测识别电压的至少一个的识别信号输入端子。另一方面,第一连接器31和第二连接器32中的至少一个在No.14~20中具有至少一个用于连接到识别信号输入端子的识别端子,并且该识别端子电连接到公共输入端子。第一连接器31和第二连接器32中的一个不必在No.14~20具有有效的识别端子(用于连接识别信号输入端子)。

第一连接器31和第二连接器32,与第三连接器33的识别信号输入端子相对应的部分识别端子的布置(即,与No.14~20相对应)彼此不同。

例如,第一连接器31的No.14部分不包括连接到公共输入端子(No.13)的识别端子,第二连接器32的No.14部分包括连接到公共输入端子(No.13)的识别端子。因此,如图32(a)所示,当第一连接器31连接到第三连接器33时,在ECU100处获得LOW信号,并且传感器区分单元121可以识别分配给No.14的LOW信号,例如,用ECU100判断它是A公司的传感器,另一方面,当第二连接器32连接到第三连接器33时,在ECU100处获得HIGH信号,并且传感器区分单元121可以识别分配给No.14的HIGH信号,例如,用ECU100判断它是B公司的传感器。

同样,传感器区分单元121可以通过连接到第三连接器33的连接器(例如,第一连接器31和第二连接器32)的No.15~17,是否提供识别端子的组合来识别传感器的类型。例如,如图32(b)所示,如果在No.15~No.17中的任何一个部分没有提供识别端子,则No.15~No.17都是LOW信号,判断为连接压力传感器,如果只有No.17有识别端子,则只有No.17是HIGH信号,判断为连接红外线传感器。如果只有No.16传感器配备有识别端子,可以判断心率传感器是否连接,关于与其它传感器的连接,通过提供不同于压力传感器和红外线传感器的组合的识别端子,可以识别多种类型的传感器。对于No.18~20,也可设置为HIGH信号和LOW信号的组合相相对应的传感器。

当ECU100的电源接通并且另一个连接器连接到第三连接器33时,传感器区分单元121识别与所连接的连接器相对应的传感器的类型,并将ECU100的ID(识别信息)和所识别的传感器的类型发送到智能手机SP。

返回图28,智能手机SP包括信号校正单元211、动作检测单元212、游戏处理单元213和存储单元290。

当传感器区分单元121识别的传感器是红外线传感器IS1、IS2时,信号校正单元211具有校正从红外线传感器IS1、IS2获取的输入信号的振幅的功能,可以使得输入信号的振幅近似于从压力传感器PS3获取的信号的振幅。

更具体地说,信号校正单元211通过将作为数字值输入的输入信号(值)乘以校正系数来生成校正后的输入信号。因此,在存储单元290中,将从传感器获取的信号(信号值)与校正系数相乘并存储在与传感器类型相关联的表中。例如,在存储单元190中,为压力传感器PS3存储1,为红外线传感器IS1、IS2等存储2。

信号校正单元211参照存储单元290,根据从ECU100接收到的传感器类型,取得与传感器对应的校正系数,将输入信号乘以校正系数,生成校正后的输入信号。

例如,压力传感器PS3的校正系数为1,因此图29(a)所示的输入信号SIR、SIL等信号直接用作校正的输入信号。由于红外线传感器的校正系数是1、IS2是2,当输入如图30(a)所示的输入信号时,数值加倍,生成如图30(b)所示的经过校正的输入信号。这样,即使来自红外线传感器的输入信号的振幅IS1、IS2较小,也可以将其校正为具有与压力传感器PS3的校正输入信号的振幅相等的信号,可以使用相同的阈值SIth来检测动作。

动作检测单元212基于所获得的输入信号来检测就坐者的动作。在本实施例中,通过将输入信号乘以校正系数,得到校正后的信号,基于此信号检测就坐者的动作。更具体地说,动作检测单元212将校正后的输入信号与阈值SIth进行比较,并且在校正后的输入信号低于阈值SIth时(校正后信号变化使得信号值越过阈值Sith),生成检测信号。动作检测单元212因此可以基于压力传感器PS3的测量值生成如图29(b)所示的检测信号。动作检测单元212还可以基于红外线传感器IS1、IS2的校正输入信号(图30(b))生成如图30(c)所示的检测信号。动作检测单元212可以通过第一检测值或第二检测值来检测就坐者的动作。

游戏处理单元213具有使用检测信号处理游戏的功能。在本实施例中,智能手机上提供的游戏是一款100米短跑游戏,其中每次生成检测信号时,步数递增一个,并且游戏角色在智能手机SP的显示屏DSP上移动1米。即,座椅用体验装置SM被配置为能够执行规定操作,动作检测单元212根据检测出的就坐者动作,使游戏中的角色向前移动(跑步)一步。

100米短跑游戏作为例子,进行一个简单的描述,游戏处理单元213在显示屏DSP上显示有游戏开始按钮的开始页面,让就坐者开始游戏。当就坐者选择游戏开始按钮时,根据游戏处理单元213从ECU100接收到的传感器类型,在显示屏DSP上显示让角色跑动的说明。例如,当传感器是压力传感器PS3时,诸如“上下交替抬起右左腿,如果快速交替抬腿,角色跑得更快”的说明。当传感器为红外线传感器IS1、IS2时,会显示“将手在光学传感器上左右挥动,如果快速挥手,角色跑得更快”。也就是说,智能手机SP(座椅用体验装置SM)被配置为提示就坐者做出动作。这些指令可以通过语音输出。

游戏处理单元213被配置为执行游戏的处理,通过响应检测到的信号移动角色,直到游戏玩家完成100米的跑步,并且在完成100米的跑步之后,在显示屏DSP上显示从开始到结束所花费的时间。

以下,将参照图33和图34所描述的座椅用体验装置SM处理一个示例。

如图33所示,当电源接通时,ECU100参照上述表,基于从识别信号输入端子输入的信号来识别(区分)连接到第三连接器33的传感器(S311)。ECU100判断(判别)是否建立了与智能手机SP的连接(S312),如果建立了连接(S312,Yes),则ECU100向智能手机SP发送ECU的ID和所识别的传感器的类型,并结束处理(S313)。另一方面,如果判断未建立与智能手机SP的连接(S312,No),则结束处理。

如图34所示,智能手机SP的应用程序判断是否建立了与ECU100的连接(S321),如果判断没有建立连接(S321,No),则将处理结束。如果判断建立了与ECU100的连接(S321,Yes),则从ECU100接收ECU100的ID和传感器的类型(S322)。然后,参照存储单元290中所保存的数据,基于传感器的类型设置校正系数(S323)。

游戏处理单元213提示就坐者开始游戏,并且,就坐者选择游戏开始按钮时,100米短跑游戏开始(S324)。游戏处理单元213根据传感器的类型在显示屏DSP上显示让角色跑动的说明(S325)。

在100米短跑比赛开始之后,信号校正单元211通过将输入信号乘以所设置的校正系数来校正从ECU100接收到的输入信号(S326)。动作检测单元212将校正后的输入信号与阈值Slth进行比较,如果校正后的输入信号低于阈值Slth,则生成检测信号(S327)。每次生成检测信号时,游戏处理单元213更新显示屏DSP上的图像,使角色向前走一步(1米)。

重复步骤S326、S327的处理,直到角色跑完100米(S328,No),并且在角色跑完100米之后,当生成的检测信号的数目达到100(S328,Yes)时,记录跑完100米所花费的时间,即,检测信号数从开始达到100所用的时间在显示屏DSP上作为游戏结果显示(S329),处理结束。

如上所述,通过本实施方式的座椅系统1,能够实现以下的有益效果。

坐在第一座椅主体S10上的就坐者可使压力传感器PS3检测其腿上下抬起,从而使座椅用体验装置SM执行特定操作,即让角色在100米短跑游戏中奔跑。另一方面,坐在第二座椅主体S20上的就坐者能够使红外线传感器IS1、IS2检测到左右挥手的动作,从而使座椅用体验装置SM执行特定操作,让角色在100米短跑游戏中奔跑。因此,只要能由压力传感器PS3或红外线传感器IS1、IS2中的一个检测到的动作,就可以使用座椅进行运动。因此,很多人都可以利用座椅进行运动。例如,即使有些人不能像其他人一样做同样的运动,他们自己可以参与到同一个社区中,通过使用座椅来享受运动体验。

由于座椅用体验装置SM提示就坐者进行运动,因此可以让就坐者进行运动并有效地使用座椅系统1。

由于信号校正单元211,校正红外线传感器IS1、IS2的输入信号的振幅,使得其近似于来自压力传感器PS3的输入信号,因此当使用红外线传感器IS1、IS2时,可以使座椅用体验装置SM,与使用压力传感器PS3时座椅用体验装置SM的工作方式类似。

由于座椅系统1能够通过从第三连接器33的识别信号输入端子输入的信号来识别第一连接器31和第二连接器32中的哪一个连接到第三连接器33,因此即使没有提供具有存储介质的IC芯片等,也能够识别传感器的类型。也就是说,可以使用简单的结构来识别传感器的类型。

[第四实施例]

以下,将描述第四实施例。在第四实施例中,只描述与第三实施例不同的部分,与第三实施例相同的部分用相同数位标号标记,并且省略其说明。

如图35所示,在第四实施例的座椅系统中,座椅用体验装置SMA的智能手机SP中设置有阈值设置单元214,用于取代信号校正单元211。

当传感器区分单元121中识别的传感器是压力传感器PS3(第一传感器)时,阈值设置单元214将第一阈值设置为阈值Slth,当传感器区分单元121中识别的传感器为红外线传感器IS1、,IS2(第二个传感器)时,阈值设置单元214将将与第一阈值不同的第二阈值设置为阈值Slth。第二阈值根据传感器的类型预先存储在智能手机SP的存储单元290中,包括输入信号的振幅在范围内的红外线传感器IS1、IS2的阈值。还可以在规定时间段内计算之前输入的HIGH信号值和LOW信号值的平均值,并通过计算来设置第二阈值,以便在HIGH信号值和LOW信号值之间设置第二阈值。

动作检测单元212可以通过比较输入信号和阈值设置单元214设置的阈值来检测就坐者的动作,其方式与第三实施例相同。

在第四实施例中,如图36所示,智能手机SP不执行步骤S323来设置校正系数(图34),而是执行设置阈值(S426)的处理,以取代步骤S326(图34),即,通过将输入信号乘以校正系数来校正输入信号。

根据上述第四实施例,如图37(a)所示的输入信号SIR、SlL,在输入信号SIR、SlL的振幅范围内设置阈值Sith。当输入信号SIR、SlL与基本信号值相比超出阈值SIth时,可以生成如图37(b)所示的检测信号。

如上所述,根据第四实施例,通过根据第二传感器的特性调整阈值,可以使座椅用体验装置SM在使用第二传感器时,用类似于使用第一传感器时操作座椅用体验装置SM的方式操作。也就是说,座椅用体验装置SMA可以使用在第一座椅主体S10处提供的多个不同类型的传感器进行类似的操作。

[第五实施例]

以下,将描述第五实施例。在第五实施例中,将描述与第三实施例的部分不同的部分,与第三实施例相同的部分用相同的标号标记,并且将省略对其的说明。

在第五实施例中,在第三实施例的说明中,红外线传感器IS1、IS2和压力传感器PS3分别是第一传感器和第二传感器。如果不包括后面描述的放大器电路40,则压力传感器PS3的输出和振幅小于红外线传感器IS1、IS2的输出和振幅。在第五实施例中,具有压力传感器PS3的座椅是第二座椅,并且具有红外线传感器IS1、IS2的座椅是第一座椅。

基于上述情况,每个压力传感器PS3包括用于检测压力的传感器元件PS3e和放大器电路40。放大器电路40,其放大来自传感器元件PS3e的信号,使得来自压力传感器PS3的第二测量值的振幅,近似于红外线传感器IS1、IS2的第一测量值的振幅。

放大器电路40包括第一电阻器Rm、运算放大器OP、第一电阻器Rm、第二电阻器Rpu和第三电阻器Rpd。检测电阻器Rfsr作为传感器元件PS3e,其电阻值随测量对象的压力变化而发生变化。

第一电阻器Rm与检测电阻器Rfsr串联连接在电源Vpp和接地GND之间到。更具体地说,与传感器的检测电阻器Rfsr相连接的第一电阻器Rm的端部连接到接地GND,并且与第一电阻器Rm相连接的检测电阻器Rfsr的端部连接到电源Vpp。

运算放大器OP是一个放大器,包括一个同相输入端子(+)和一个反相输入端子(-),以及一个输出端。同相输入端子(+)与传感器的检测电阻器Rfsr和第一电阻器Rm之间的导线相连。输出端的输出电压Vout通过负反馈电路反馈到反相输入端子(-)。第二电阻器Rpu位于负反馈电路中。第三电阻器Rpd位于负反馈电路和接地之间。

在该放大器电路40中,可以通过改变第一电阻器Rm、第二电阻器Rpu和第三电阻器Rpd的电阻值来改变放大率。

另一方面,虽然未示出,座椅用体验装置SM的智能手机SP不包括第三实施例的信号校正单元211和第四实施例的阈值设置部分214。

根据这种座椅系统,作为第二座椅的第二传感器的示例的压力传感器PS3包括放大器电路40,因此压力传感器PS3的第二测量值被放大,使得其振幅与红外线传感器的第一输出值IS1、IS2近似。从而,无需通过座椅用体验装置校正信号或设置每种类型的传感器的阈值,可以让使用压力传感器PS3的第二座椅,与使用红外线传感器IS1、IS2的第一座椅以相似的方式操作座椅用体验装置。即,将不再需要调整座椅用体验装置中的传感器的输入信号。

[第六实施例]

以下,将描述第六实施例。在第六实施例中,将描述与第三实施例的部分不同的部分,并与第三实施例相同的部分,用相同的标号标记,并且将省略对其的说明。

如图39所示,在第六实施例的座椅系统1B中,座椅A3包括压力传感器PS1~PS6,以及作为第二传感器的示例的红外线传感器IS1、IS2,压力传感器PS1~PS6包括作为第一传感器的示例的压力传感器PS3。即,第一传感器和第二传感器都设置在座椅主体S30处。传感器PS1~PS6、IS1、IS2中的每一个都通过连接器30连接到座椅用体验装置SM。

每个传感器PS1~PS6、IS1、IS2包括存储器,存储器存储传感器的识别信息(ID)和传感器的类型,例如红外线传感器或压力传感器,以便ECU100可以通过参考每个传感器PS1~PS6、IS1、IS1的存储器来判断连接到每个配线的传感器的类型,IS2通过导线连接到每个传感器PS1~PS6、IS1、IS2。因此,连接器30不必具有在第三实施例中的用于识别的端子。

与第三实施例类似,智能手机SP将与传感器的类型相对应的校正系数,存储在存储单元290中,并且从存储器获取的传感器的类型来设置校正系数。

根据这种配置,坐在第一座椅A1上的就坐者可以使用压力传感器PS3或红外线传感器IS1、IS2以相同的方式使用座椅用体验装置SM。因此,只要由压力传感器PS3(第一传感器)或红外线传感器IS1、IS2(第二传感器)之一检测出的动作,就可以使用座椅进行运动。这使得许多人可以使用座椅进行运动。例如,有些人不能做出与其他人相同的动作,也可以参与到同一个社区中,通过使用座椅享受运动体验。

[第七实施例]

以下,将描述第七实施例。在第七实施例中,将仅描述与第三实施例不同的部分,与第三实施例相同的部分用相同的标号标记,并且将省略对其的说明。

如图40所示,在第七实施例的座椅系统1C中,第一座椅A1的压力传感器PS1~PS6和第二座椅的红外线传感器IS1、IS2连接到座椅用体验装置SMC。即,座椅用体验装置SMC包括连接到第一座椅A1的ECU100、连接到第二座椅A2的ECU100和通过近场通信连接到两个ECU100的智能手机SP。

智能手机SP能够从第一座椅A1获取压力传感器PS3的第一测量值,通过坐在第一座椅A1上的就坐者抬起的腿,来驱动角色参与100米赛跑,从第二座椅A2获取红外线传感器IS1、IS2的第二测量值,通过坐在第二个座位A2上的就坐者在红外线传感器IS1、IS2上挥手,驱动同时参加100米赛跑的另一个角色。

根据这样的配置,坐在第一个座位A1上的就坐者和坐在第二个座位A2上的就坐者可以参加100米短跑比赛。

在适当的情况下,还可以修改上述第三至第七实施例。

例如,在上述实施例中,作为游戏的示例,给出了100米短跑游戏的操作,可在另一个游戏的操作中采用类似的配置。用于操作座椅用体验设备的硬件不限于智能手机SP,可以是个人计算机、导航系统等。此外,不限于包括显示器的硬件,并且可以是电话、音频设备等。

在上述实施例中给出了压力传感器和红外线传感器作为传感器类型的示例,但是传感器类型可以是温度传感器、湿度传感器、按压开关、电容传感器等。

在上述实施例中,ECU和智能手机通过近场无线通信连接,但是它们可以通过有线通信连接。ECU和智能手机也可以连接,以便能够通过互联网通信进行通信。

在上述实施例中,仅给出了上下抬起腿和左右挥舞手的运动作为操作座椅用体验装置的动作的示例,但也可以是另一种运动,例如扭动上半身、前后摆动上半身,左右或可旋转,或摆动臀部。

尽管在上述实施例中给出了安装在作为汽车的车辆上的座椅主体作为座椅的示例,但是座椅主体(第一座椅主体、第二座椅主体)可以是诸如火车的座椅或者除诸如船舶、飞机等汽车以外的交通工具的座椅。或者,交通工具以外的座椅,例如位于福利设施中的座椅。

[第八实施例]

以下,将参照附图描述第八实施例。

如图41所示,座椅系统1包括作为座椅示例的座椅S、可穿戴设备W和作为终端设备示例的智能手机SP。

在一个示例中,座椅S是要安装在诸如汽车之类的车辆上的车辆座椅。以下,对于坐在座椅S上的就坐者P为基准定义前后、左右、上下。

如图42所示,座椅S包括座椅主体S0和ECU(电子控制单元)100,座椅主体S0包括座椅座垫S1和座椅靠背S2。座椅座垫S1和座椅靠背S2各自包括座垫衬垫20和覆盖座垫衬垫20的外套10。座垫衬垫20由聚氨酯泡沫或类似材料制成,并由框架(未示出)支撑。外套10由人造革、织物等制成。

多个压力传感器PS1~PS6设置在座椅座垫S1和座椅靠背S2的外套10下。压力传感器PS1~PS6是第一传感器的示例,用于检测坐在座椅主体S0上的就坐者P的运动的第一信息的测量值。压力传感器PS1~PS6能够检测面对坐在座椅主体S0上的就坐者P的座椅表面的状态,并且从坐在座椅主体S0上的就坐者P获取压力值。

相应的压力传感器PS1~PS6成对提供,每个传感器位于左右两侧,相对于车辆座椅S的左右中心位置对称。

更具体地说,压力传感器PS1~PS3设置在座垫S1处。压力传感器PS1和压力传感器PS2设置在座椅座垫S1对应于就坐者P的臀部的位置。压力传感器PS1和压力传感器PS2构成第一座垫传感器SC1,用于测量来自就坐者P的臀部的压力。压力传感器PS2位于压力传感器PS1的稍前方。第一座垫传感器SC1可以仅包括压力传感器PS1和压力传感器PS2之中的一对。

压力传感器PS3位于就坐者P的大腿下方。压力传感器PS3构成第二座垫传感器SC2,用于测量来自就坐者P大腿的压力值。压力传感器PS3位于前部,与压力传感器PS1和压力传感器PS2距离较远。

压力传感器PS4~PS6安装在座椅靠背S1处。压力传感器PS4设置在与就坐者P腰部相对应的位置。压力传感器PS5位于压力传感器PS4的略微上方。压力传感器PS4和PS5都构成第一背部传感器SB1,用于测量来自就坐者P腰部的压力。第一背传感器SB1可以仅包括压力传感器PS4和压力传感器PS5之中的一对。

压力传感器PS6位于压力传感器PS4和压力传感器PS5的上方,并且与压力传感器PS4和PS5的距离较大。压力传感器PS6设置在与就坐者P背部相对应的位置。压力传感器PS6构成第二背部传感器SB2,用于测量来自就坐者P肩胛骨的压力值。

压力传感器PS1~PS6是随施加在其上的外部压力而变化的电阻器,其中压力值越大,检测信号的电压变得越高(或越低,视情况而定)。

对应于每个压力传感器PS1~PS6的位置,位置标志的涂层35涂覆到外套10的外表面上。涂层35涂覆在外套10的外表面上,涂层35显露于外套10的外部。涂层35的颜色与外壳的外表面的颜色不同。具体地,如果外套10的外表面是黑色,则涂层35的颜色可以是诸如黄色之类的颜色,使黄色表现得更突出。

这样的涂层35提供了一些标记,使得就坐者P坐在座椅S上之前,从座椅主体S0的外侧可以从视觉上识别出各个压力传感器PS1~PS6的位置。

ECU100连接到压力传感器PS1~PS6,并且能够从各个压力传感器PS1~PS6获取压力值。ECU100能够将每个压力传感器PS1~PS6检测到的信息发送到智能手机SP。

更具体地说,ECU100连接到实现近场无线通信的近距离通信设备3A,例如蓝牙(注册商标)、Wi-Fi(注册商标)等。ECU100能够经由近距离通信设备3A与智能手机SP通信。

ECU100、智能手机SP和可穿戴设备W各自包括CPU、ROM、RAM、可重写非易失性存储器等(未示出),并执行预置程序。智能手机SP还包括显示屏DSP。

可穿戴装置W是佩戴在就坐者P手臂上的时钟型装置,并且还包括显示器W1和加速度传感器W2。可穿戴设备W具有基于由加速度传感器W2获取的加速度,从而获取就坐者的步数的功能,以及将就坐者P的步数发送到智能手机SP的功能。

在此,本实施例的第二传感器由加速度传感器W2和步数换算单元(如上所述由CPU等构成的控制单元)构成。本实施例的第二传感器获取就坐者P的步数,用于检测就坐者P的身体状态的第二信息的示例。

智能手机SP具有经由ECU100从压力传感器PS1~PS6获取压力值,并从可穿戴设备W获取过去规定时间段内的步数的功能,例如,在过去一小时内(从当前时间之前的一小时到当前时间)。智能手机SP中安装了座椅应用程序,座椅应用程序根据从座椅S输出的信号(压力值)向就坐者P提供可执行的游戏。

本实施例的座椅应用程序能够向就坐者P提供100米短跑游戏和坐禅游戏。100米短跑游戏,显示在显示屏DSP上的角色根据从座椅S输出的压力值跑动。在此,由于100米短跑游戏的内容与在第一实施例的描述中详细描述的内容相同,因此省略其详细描述。

在本实施例中,智能手机SP计算步数,作为100米短跑游戏的就坐者P的运动量的示例。更具体地说,在100米短跑比赛期间计算的峰值Pm的数量可以作为步数。

100米比赛结束后,智能手机SP会在显示屏DSP上显示计算出的步数。在100米比赛结束时,如果处于能够与可穿戴设备W通信的状态,则智能手机SP将计算出的步数发送给可穿戴设备W。

可穿戴设备W具有将从智能手机SP发送的步数与在可穿戴设备W中测量的步数相加的功能。因此,能够在可穿戴装置W上反映座椅S上的就坐者P的运动的结果,从而能够精确地控制就坐者的运动量。

坐禅游戏要求就坐者采用一个盘腿姿势坐在座位上。坐禅游戏鼓励就坐者P保持姿势,使得座椅座垫S1的左侧和右侧上的压力几乎相等,并且座垫S1的前侧和后侧上的压力几乎相等。

具体地,坐禅游戏通过就坐者P的重心的移动而驱动光标移动,匹配在显示屏DSP上显示的目标。更具体地说,在显示屏DSP上显示的XY坐标系中,如果目标的中心位置是(X0,Y0),则光标的位置(Xn,Yn)设置为满足以下等式。

Xn=X0-((P1R+P2R+P3R)/3-(P1L+P2L+P3L)/3)

Yn=Y0-((P1R+P1L+P2R+P2L)/4-(P2R+P2L+P3R+P3L)/4)

P1R:右压力传感器PS1的压力值

P1L:左压力传感器PS1的压力值

P2R:右压力传感器PS2的压力值

P2L:左侧压力传感器PS2的压力值

P3R:右压力传感器PS3的压力值

P3L:左侧压力传感器PS3的压力值

坐禅游戏提供一个评估值(例如,GOOD、NORMAL、BAD),该值指示光标位置越靠近目标的中心(X0、Y0),坐禅的性能越好。在坐禅游戏中,用规定时间段内的评估值的比率来显示坐禅结果。例如,如果在规定时间段内良好评价值的比率超过90%,则显示字母“良好”作为表示已经执行了禅师的坐禅等级的结果。如果在规定时间段内良好评价值的比率低于70%,则显示字母“不好”作为表示根本没有执行坐禅的结果。在除上述以外的情况下,显示字母“一般”作为表示已经执行了正常人的坐禅级别的结果。

智能手机SP具有这样的功能,即,在上述座椅应用程序被启动的情况下,从可穿戴设备W获取过去1小时的步数,并且基于所获取的步数向就坐者P呈现使用压力传感器PS1~PS3的运动计划。在此,如图43所示,本实施例提供100米短跑游戏、坐禅游戏和休息时间(结束座位应用)作为运动计划的示例。

智能手机SP通过将过去一小时的步骤数与图43所示的特定基准值(3000,5000)进行比较,确定要呈现给就坐者P的计划。更具体地说,当过去一小时的步数低于3000步时,因为就坐者P的运动量不足,智能手机SP提供了一个运动计划,鼓励运动,即100米短跑游戏。

当过去一小时的步骤数大于等于3000步且低于5000步时,智能手机SP会提出一个运动计划,该运动计划可通过相对较小的运动量来享受,即坐禅游戏,因为就坐者P的运动量足够。此外,当过去一小时的步骤数大于等于5000步时,因为就坐者P有过多的运动,智能手机SP会显示休息时间,即结束座椅应用程序提供运动计划。

智能手机的配置是根据压力传感器PS1~PS3获得的压力值,判断就坐者P是否坐在座椅车身S0上,并判断就坐者P已坐的情况下向就坐者P提出计划。当就坐者P执行计划时,当就坐者P玩100米短跑游戏时,智能手机SP根据压力值计算100米短跑游戏中的步数,根据100米短跑比赛中计算的步数和可穿戴设备获得的步数再次确定计划,并给出确定的计划。

以下,将描述智能手机SP(更具体地说是智能手机SP中的控制单元)的操作。

当就坐者P启动座椅应用程序时,智能手机SP启动图44所示的控制流程(START)。在该控制流程中,智能手机SP首先判断其是否处于能够与座椅的ECU100通信的状态(S511)。

如果在步骤S511中判断其不处于能够通信的状态(No),则智能手机SP结束本控制流程。如果在步骤S511中判断其处于能够通信的状态(Yes),则智能手机SP判断其是否处于能够与可穿戴设备W通信的状态(S512)。

如果在步骤S512中判断其处于能够通信的状态(Yes),则智能手机SP能够与可穿戴设备W通信,将标志FL设置为1(S513),并从可穿戴设备W获取过去一小时的步数并存储步数(S514)。

如果在步骤S512中判断其不处于能够通信的状态(No),则智能手机SP将标志FL设置为0(S515)。在步骤S514或步骤S515之后,智能手机SP基于过去一小时的步数和图43所示的表格来确定运动计划(S516)。

更具体地说,当在启动座椅应用程序之后第一次执行步骤S516时,智能手机SP基于从可穿戴设备W获取过去一小时的步数来确定运动计划。当智能手机SP在执行100米短跑游戏或坐禅游戏之后执行步骤S516时,如以下所述,根据存储的步数和100米短跑游戏中获得的步数或坐禅游戏的执行时间段,重新计算过去一小时的步数,再次确定运动计划。

更具体地说,当智能手机SP在执行100米短跑游戏之后执行步骤S516时,通过从存储的过去一小时的步数中减去与100米短跑游戏的执行时间段相对应的步数来更新过去一小时的步数以获得差值,并将在100米短跑游戏中获得的步数添加到插值中。此外,当智能手机SP在执行坐禅游戏之后执行步骤S516时,通过从存储的过去一小时的步数中减去与坐禅游戏的执行时间段相等的时间对应的步数来更新过去一小时的步数。

在步骤S516之后,智能手机SP基于从座椅S发送的压力值来判断就坐者P是否坐在座椅S上(S517)。如果在步骤S517中判断就坐者P未就坐(No),则智能手机SP在显示屏DSP上显示消息(参见图45),以提示就坐者P在座椅S上就坐(S518)。

如果在步骤S517中判断就坐者P就坐(Yes),则智能手机SP在显示屏DSP上显示用于选择游戏的游戏选择页面(参见图46)(S519)。此时,智能手机SP在游戏选择页面上显示在步骤S515中确定的计划,并且显示比其他按钮大的用于选择确定计划的按钮。

在步骤S519之后,智能手机SP判断是否选择了100米短跑游戏(S520)。如果在步骤S520中判断选择了100米短跑游戏(Yes),则智能手机SP开始100米短跑游戏(S521)。

在步骤S521之后,具体地说,在100米短跑游戏期间,智能手机SP基于压力值计算步数(S522)。在步骤S522之后,具体地说,在100米短跑游戏结束之后,智能手机SP在显示屏DSP上显示游戏结果的步数(S523)。

在步骤S523之后,智能手机SP判断表示智能手机SP能够与可穿戴设备W通信的标志FL是否为1(S524)。如果在步骤S524中判断FL=1(Yes),则智能手机SP将在100米短跑游戏中获得的步数发送到可穿戴设备(S525),并返回到步骤S516的处理。如果在步骤S524中判断FL≠1不是真(No),则智能手机SP跳过步骤525并返回到步骤S516的处理。

如果在步骤520中判断没有选择100米短跑游戏(No),则智能手机SP判断是否选择了坐禅游戏(S526)。如果在步骤526中判断选择了坐禅游戏(Yes),则智能手机SP执行坐禅游戏(S527)并返回到步骤S516的处理。

如果在步骤S526中判断没有选择坐禅游戏(No),则智能手机SP判断是否选择了座椅应用的末端(S528)。如果在步骤528中判断未选择座椅应用程序的末端(No),则智能手机SP返回到步骤S519的处理。如果在步骤S528中判断选择了座椅应用程序的结束(Yes),则智能手机SP结束当前控制流程。

以下,将描述智能手机SP的特定操作的一个示例。如图41所示,在构成座椅系统1的各个硬件(S、W、SP)能够通信的状态下,在图44所示的控制流程中,当在过去一小时内几乎没有进行任何运动的就坐者P操作智能手机SP并启动座椅应用程序时,依次执行步骤S511:是(Yes)→步骤S512:是(Yes)→步骤S513、S514的处理。

在步骤S514中,就坐者P在过去一小时内几乎没有进行任何运动,因此智能手机SP获取低于3000的步数。此后,智能手机SP基于低于3000的步数和图43的表来确定“100米短跑游戏”作为运动计划(S516)。在步骤S516之后,智能手机SP基于从座椅S发送的压力值来确定就坐者P是否坐在座椅S上(S517)。

如图45所示,如果在步骤S517中就坐者P未坐在座椅S上,则在智能手机SP的显示屏DSP上显示诸如“坐上座椅开始游戏”的消息,以提示就坐者P坐下(518)。当就坐者P根据消息坐下时,在步骤S517中判断为是(Yes),并且显示图46所示的游戏选择页面(S519)。

在这个游戏选择画面上,由于在步骤S516中确定的运动计划是“100米短跑游戏”,因此显示诸如“请选择100米短跑游戏”的消息以鼓励就坐者P执行运动,并且用于开始100米短跑游戏的按钮B6显示得比其他按钮B7、B8大。当就坐者P选择按钮B6时,在步骤S520中判断为是,并且执行100米短跑游戏(S521~S523)。

在100米短跑游戏结束之后,智能手机SP将在100米短跑游戏期间的步数发送到可穿戴设备W(S525),并返回到步骤S516的处理。如果就坐者P玩了几次100米短跑游戏并且过去一小时的步数增加并且变得等于或大于3000步,则智能手机SP在步骤S516中将“坐禅游戏”确定为运动计划。

当坐禅游戏被确定为运动计划时,智能手机SP在显示屏DSP上显示如图47所示的游戏选择页面。在该游戏选择页面上,显示消息“请选择坐禅游戏”,并且用于启动坐禅游戏的按钮B7显示得比其他按钮B6、B8大。当就坐者选择按钮B7时,在步骤S526中判断为是,并且执行坐禅游戏(S527)。

如果就坐者P玩了几次坐禅游戏并且过去一小时的步数减少并且变得小于3000步,则在步骤S516中,智能手机SP再次将“100米短跑游戏”确定为运动计划。在图47所示的游戏选择页面中,当就坐者P忽略推荐的计划并且玩几次100米游戏,导致过去一小时的步数增加并且变得等于或大于5000步时,智能手机SP在步骤S516中将“休息”确定为锻炼计划。

当休息被确定为运动计划时,智能手机SP在显示屏DSP上显示如图48所示的游戏选择页面。此时,游戏选择页面和休息时间按钮B8上显示消息“请休息一会”,即,休息时,座椅应用程序的显示比其他按钮B6、B7大。当就坐者P选择按钮B8时,在步骤S528中判断为是,并且座椅应用程序结束。

如上所述,通过本实施方式的座椅系统1,能够实现以下的有益效果。

智能手机使用压力传感器PS1~PS3基于从就坐者P的可穿戴装置W获取的步数向就坐者P发送运动计划,因此可以向就坐者P呈现适合于身体状态、身体信息、活动信息的运动计划,等等。

通过采用压力传感器PS1~PS3作为第一传感器,可以向就坐者P发送使用压力传感器PS1~PS3的锻炼计划,具体地说,鼓励就坐者P运动的计划。

通过就坐者P坐在座椅主体S0上的情况下向就坐者发送该计划,当就坐者P能够使用座椅S时提出该计划,就坐者P可以迅速选择和实施该计划。

当就坐者P玩100米短跑游戏时,就坐者P的步数被计算并显示给就坐者P,因此可以容易地知道就坐者P做运动的程度。

基于反映计划的执行结果的步数和从可穿戴设备W获得的步数来确定运动计划并再次将其呈现给就坐者P,因此可以将当时对就坐者P的身体最合适的计划呈现给就坐者P。

在100米比赛期间计算的步数从智能手机SP传输到可穿戴设备W,因此可穿戴设备W可以利用此运动量(步数),并且可穿戴设备W可以存储准确的步数。

由于智能手机SP将步数与特定基准值进行比较,从而确定就坐者P的计划,因此可以得到合适的计划。

上述第八实施例可以以如下所述的各种其他形式来实现。

例如通过在显示屏DSP上显示在100米短跑游戏期间计算的就坐者P的步数来通知就坐者P,例如,基于第一信息计算的运动量可以通过声音等来通知就坐者。

在上述实施例中给出了步数作为第二信息的示例,但是,第二信息可以是血压。在这种情况下,第二传感器是能够获取血压的传感器。此外,在这种情况下,例如,可以以下方式配置下述表格,即如果血压低于第一阈值,则将100米短跑游戏确定为运动计划,如果血压高于等于第一阈值且低于第二阈值,则将坐禅游戏确定为运动计划,如果血压等于或高于第二阈值,则将休息时间确定为运动计划。

在上述实施例中给出了压力传感器PS1~PS3作为第一传感器的示例,例如,第一传感器可以是光学传感器。在这种情况下,光是否被光学传感器检测到的信息作为第一信息,可以基于该第一信息来计算步数。

在上述实施例中作为座椅S的示例给出了车辆座椅,但是座椅可以是在另外交通工具(例如船舶、飞机等)中使用的座椅。座椅不限于车辆座椅,例如,座椅可以是无腿带靠背的座椅(如在日式房间中使用的)。

尽管在上述实施例中给出了时钟型装置作为可穿戴装置W的示例,可穿戴装置还可以是眼镜型装置或夹子型装置。

在上述实施例中给出了智能手机SP作为终端设备的示例,终端设备还可以是除智能手机SP以外的移动终端设备,例如平板电脑等。终端装置也可以是位于座椅S上的固定终端装置,其可以与座椅作为一体提供。

可以根据需要任意组合和实现本说明书中公开的示例性实施例和变形例的要素。

相关技术
  • 座椅系统和座椅型体验装置
  • 座椅控制平台、动感座椅系统及三维场景体验设备
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