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映射发现系统

文献发布时间:2023-06-19 12:02:28


映射发现系统

优先权声明

本申请要求于2018年12月19日提交的美国申请序列号16/226,063的优先权的权益,该申请通过引用全部并入在此。

背景技术

内容共享平台可以从期望在用户设备(例如,移动设备、个人计算机等)之间共享诸如音频、图像和视频的媒体内容的用户接收数百万条消息。这些消息的媒体内容可以与共同的地理位置、共同的时间段、共同的事件等相关联。通常,用户向他或她的社交网络中的用户发送消息并且只能在他或她的社交网络中查看用户的简档数据。

附图说明

附图中的各个附图仅示出了本公开的示例实施例并且不应被视为限制其范围。

图1是示出根据一些示例实施例的用于通过网络交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例联网系统的框图。

图2是示出根据一些示例实施例的关于消息传递系统的进一步细节的框图。

图3是示出根据一些示例实施例的可以存储在消息传递服务器系统的数据库中的数据的示意图。

图4是示出根据一些实施例的由消息传递客户端应用生成的用于通信的消息的结构的示意图。

图5是示出根据一些示例实施例的方法的方面的流程图。

图6-13示出根据一些示例实施例的示例图形用户界面。

图14是示出根据一些示例实施例的可以安装在机器上的软件架构的示例的框图。

图15示出根据示例实施例的以计算机系统的形式的机器的示意图,在该机器中可以执行一组指令以使机器执行在此所讨论的方法中的任何一个或多个。

具体实施方式

在此描述的系统和方法涉及映射发现系统。当今社会环境的一个问题是无论对于商务、恋爱还是友谊都很难有机地结识人,原因是不清楚另一个人是否愿意结识新人或尝试建立新业务网络或结识某人以建立浪漫或友谊关系的“工作”。此外,对于内容共享平台,用户通常只能向其社交网络中的用户发送消息,并且只能查看其社交网络中的用户的简档或位置数据。示例实施例通过允许用户选择进入用于发现和结识其他用户的机会模式来允许用户以新方式联系。在该模式下,示例实施例允许用户在现实生活中发现具有共同兴趣等的特定社交场所(例如,地理位置)中的新人。

在示例实施例中,服务器系统接收与第一计算设备相关联的位置数据并且基于所接收的与第一计算设备相关联的位置数据确定第一计算设备位于预定地理围栏(例如,机会模式地理围栏)内。服务器系统确定第一计算设备的用户是否选择进入机会模式。如果第一计算设备的用户没有选择进入机会模式,则第一计算设备提示用户启用或选择进入机会模式。基于确定第一计算设备的用户选择进入机会模式,服务器系统确定位于预定地理围栏内并且与选择进入机会模式的用户相关联的多个计算设备的子集。服务器系统然后生成用于多个计算设备的子集中的每个计算设备的位置信息和用户信息。服务器系统然后可以将该信息提供给第一计算设备以导致在第一计算设备上显示在地图上与多个计算设备的子集中的每个计算设备相关联的每个用户的标记。在一个示例中,呈现的每个标记位于与多个计算设备的子集中的每个计算设备相关联的地图上的位置中。第一计算设备的用户然后可以发送通知消息以发起与在地图上表示的第二用户的聊天。如果第二用户响应通知消息,则用户可以亲自聊天和会见。在一个示例中,聊天限于指定的时间段(例如,30分钟),之后聊天从计算设备两者中删除。

图1是示出用于通过网络交换数据(例如,消息和相关联的内容)的联网系统100(例如,内容共享平台或消息传递系统)的框图。联网系统100包括多个客户端设备110,每个客户端设备托管多个客户端应用114。每个客户端应用114经由网络104通信地耦合到客户端应用114和服务器系统108的其它实例。

客户端设备110可以包括但不限于移动电话、台式计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超极本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程的消费电子系统、游戏机、机顶盒、车辆中的计算机、可穿戴设备或用户可以用来访问联网系统100的任何其它通信设备。在一些实施例中,客户端设备110可以包括显示模块(未示出)以显示信息(例如,以用户界面的形式)。在进一步的实施例中,客户端设备110可以包括触摸屏、加速度计、陀螺仪、相机、麦克风、全球定位系统(GPS)设备等中的一个或多个。

客户端设备110可以是用于创建诸如视频、图像(例如,照片)和音频的媒体内容项以及用于向其他用户发送和从其他用户接收包含这种媒体内容项、文本等的用户设备。客户端设备110可以是用于创建和编辑媒体覆盖、查看和生成交互式消息、查看地图上的其他用户等的用户设备。

一个或多个用户可以是人、机器或与客户端设备110交互的其它部件。在示例实施例中,用户可能不是系统100的一部分,但可以经由客户端设备110或其它部件与系统100交互。例如,用户可以向客户端设备110提供输入(例如,触摸屏输入或字母数字输入),并且该输入可以经由网络104传送到系统100中的其它实体(例如,第三方服务器、服务器系统108等)。在该情况下,系统100中的其它实体响应于接收到来自用户的输入,可以经由网络104向客户端设备110传送信息以呈现给用户。以该方式,用户可以使用客户端设备110与系统100中的各个实体进行交互。

系统100可以进一步包括网络104。网络104的一个或多个部分可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网(VPN)、局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)、广域网(WAN)、无线广域网(WWAN)、城域网(MAN)、互联网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、蜂窝电话网络、无线网络、WI-FI网络、WiMax网络、另一种类型的网络,或两个或多个这种网络的组合。

客户端设备110可以经由web客户端(例如,诸如由华盛顿州雷德蒙德市的

在一些实施例中,一个或多个客户端应用114可以被包括在给定的一个客户端设备110中,并且被配置为在本地提供应用的用户界面和至少一些功能,客户端应用114被配置为对于本地不可用的数据和/或处理能力(例如,处理用户查询、认证用户、验证付款方法等),根据需要与系统100中的其它实体(例如,第三方服务器、服务器系统108等)进行通信。相反,一个或多个客户端应用114可能不包括在客户端设备110中,并且然后客户端设备110可以使用其web浏览器来访问托管在系统100中的其它实体(例如,第三方服务器、服务器系统108等)上的一个或多个应用。

在一个示例中,客户端应用114可以是消息传递应用,其允许用户拍摄照片或视频、添加说明文字或以其它方式编辑照片或视频,并且然后将照片或视频发送给另一用户。在一个示例中,该消息可以是短时的并且在查看之后或在预定时间量(例如,10秒、24小时等)之后从接收用户设备移除。短时消息是指在限时持续时间内可访问的消息。短时消息可以是文本、图像、视频和可以根据在此描述的实施例缝合或结合在一起的其它这种内容。短时消息的访问时间可以由消息发送者设定。可替代地,访问时间可以是默认设置或由接收者指定的设置。无论设定技术如何,消息都是暂态的。

消息传递应用可以进一步允许用户创建图库或消息集合。图库可以是可以由“追随”用户的图库(例如,订阅以查看和接收用户图库中的更新)的其他用户查看的照片和视频的集合。在一个示例中,图库也可以是短时的(例如,持续24小时,持续事件的持续时间(例如,在音乐会、体育赛事等期间),或持续另一预定时间)。

短时消息可以与消息持续时间参数相关联,其值确定短时消息将被客户端应用114显示给短时消息的接收用户的时间量。短时消息可以进一步与消息接收者标识符和消息定时器相关联。消息定时器可以负责确定向通过消息接收者标识符识别的特定接收用户示出短时消息的时间量。例如,短时消息可以仅在由消息持续时间参数的值确定的时间段内示出给相关接收用户。

在另一个示例中,消息传递应用可以允许用户存储照片和视频并且创建不是短时的并且可以被发送给其他用户的图库。例如,用户可以将最近假期的照片和视频组合起来与朋友和家人分享。

在另一个示例中,消息传递应用可以允许用户查看地图上的其他用户。例如,用户可以查看其社交网络中的朋友或其他用户,或者可以选择进入“机会模式”,该“机会模式”允许用户查看其他用户愿意结识新朋友(例如,为了业务、浪漫或友谊)。消息传递应用可以进一步允许用户向其他用户发送消息,并且消息可以是临时的或限于在此之后消息将被删除的指定时间段。

服务器系统108可以经由网络104(例如,互联网或广域网(WAN))向一个或多个客户端设备110和/或一个或多个第三方服务器(未示出)提供服务器端功能。服务器系统108可以包括应用编程接口(API)服务器102、应用服务器112、消息传递应用服务器116、媒体内容处理系统118和社交网络系统122,它们可以彼此并且与一个或多个数据存储设备(诸如一个或多个数据库120)通信地耦合。

根据一些示例实施例,服务器系统108可以是云计算环境。在一个示例实施例中,服务器系统108以及与服务器系统108相关联的任何服务器可以与基于云的应用相关联。

一个或多个数据库120可以是存储信息的存储设备,该信息诸如是未处理的媒体内容、来自用户的原始媒体内容(例如,高质量媒体内容)、处理的媒体内容(例如,被格式化以用于与客户端设备110共享并在客户端设备110上查看的媒体内容)、与媒体内容项相关的上下文数据、与用户设备(例如,计算或客户端设备110)相关的上下文数据、媒体覆盖、媒体覆盖智能小部件或智能元素、用户数据、用户设备信息、媒体内容(例如视频和图像)、媒体内容数据(例如与视频和图像相关联的数据)、计算设备上下文数据、序列化数据、会话数据项、用户设备位置数据、映射信息、机会模式数据、交互式消息使用数据、交互式消息度量数据等。一个或多个数据库120可进一步存储与第三方服务器、第三方应用、客户端设备110、客户端应用114、用户等相关的信息。

一个或多个数据库120可以包括服务器系统108外部的基于云的存储设备(例如,由服务器系统108外部的一个或多个第三方实体托管)。虽然存储设备被示为数据库120,但是应当理解,系统100可以访问和存储诸如数据库120、blob存储和其它类型的存储方法的存储设备中的数据。

系统100可以进一步包括一个或多个第三方服务器(未示出)。该一个或多个第三方服务器可以包括一个或多个第三方应用。在第三方服务器上执行的一个或多个第三方应用可以经由API服务器102经由由API服务器102提供的编程接口与服务器系统108交互。例如,一个或多个第三方应用可以经由API服务器102请求和利用来自服务器系统108的信息以支持由第三方托管的网站或由第三方托管的应用上的一个或多个特征或功能。例如,第三方网站或应用可以提供由服务器系统108中的相关功能和数据支持的功能。

因此,每个客户端应用114能够经由网络104与其它客户端应用114以及与服务器系统108通信和交换数据。在客户端应用114之间以及在客户端应用114和服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,调用功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其它多媒体数据)。

服务器系统108经由网络104向特定客户端应用114提供服务器端功能。虽然系统100的某些功能在此被描述为由客户端应用114或由服务器系统108执行,但是应当理解,在客户端应用114内或在服务器系统108内的某些功能的位置是一种设计选择。例如,在技术上优选最初在服务器系统108内部署某些技术和功能,但稍后将该技术和功能迁移到客户端应用114,其中客户端设备110具有足够的处理能力。

服务器系统108支持提供给客户端应用114的各种服务和操作。这种操作包括向客户端应用114发送数据、从客户端应用114接收数据和处理由客户端应用114生成的数据。该数据可以包括例如消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体注释和覆盖、消息内容持久性条件、社交网络信息、现场事件信息、日期和时间戳、媒体内容(例如,视频和图像)、媒体内容数据(例如,与视频和图像相关联的数据)、交互式消息使用数据和机会模式数据。通过经由客户端应用114的用户界面(UI)可用的功能调用和控制联网系统100内的数据交换。

在服务器系统108中,API服务器102耦合到应用服务器112并为其提供编程接口。应用服务器112通信地耦合到数据库服务器124,这有助于访问其中存储与应用服务器112处理的消息相关联的数据的一个或多个数据库120。

API服务器102在客户端设备110和应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,API服务器102提供一组接口(例如,例程和协议),该接口可以由客户端应用114调用或查询以便调用应用服务器112的功能。API服务器102公开由应用服务器112支持的各种功能,包括帐户注册;登录功能;经由应用服务器112从特定客户端应用114向另一个客户端应用114发送消息;将媒体文件(例如,图像或视频)从客户端应用114发送到消息传递应用服务器116,以供另一个客户端应用114可能的访问;媒体数据集合(例如,图库、故事、消息集合或媒体集合)的设定;这种集合的取得;客户端设备110的用户的朋友列表的取得;消息和内容的取得;在社交图谱中添加朋友和删除朋友;朋友在社交图谱中的位置;打开应用事件(例如,与客户端应用114有关);映射数据;等等。

应用服务器112托管多个应用和子系统,包括消息传递应用服务器116、媒体内容处理系统118和社交网络系统122。消息传递应用服务器116实现多个消息处理技术和功能,特别涉及从客户端应用114的多个实例接收的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其它处理。来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如,称为故事、图库或媒体集合)。然后,由消息传递应用服务器116使这些集合可用于客户端应用114。基于用于这种处理的硬件要求,还可以由消息传递应用服务器116在服务器端执行数据的其它处理器和存储器密集型处理。

应用服务器112还包括媒体内容处理系统118,该媒体内容处理系统118专用于通常关于在消息传递应用服务器116处的消息的有效载荷内接收的图像或视频来执行各种媒体内容处理操作。媒体内容处理系统118可以访问一个或多个数据存储设备(例如,数据库120)以取得存储的数据以用于处理媒体内容并存储所处理的媒体内容的结果。

社交网络系统122支持各种社交联网功能和服务,并使这些功能和服务对消息传递应用服务器116可用。为此,社交网络系统122维护和访问数据库120内的实体图304(在图3中描绘)。由社交网络系统122支持的功能和服务的示例包括联网系统100的其他用户的识别,特定用户与该其他用户有关系或特定用户“追随”该其他用户;以及特定用户的其它实体和兴趣的识别。社交网络系统122还维护机会模式地理围栏和与机会模式相关的用户位置的索引。

消息传递应用服务器116可以负责在客户端设备110的用户之间生成和传递消息。消息传递应用服务器116可以利用多个消息传递网络和平台中的任何一个来向用户传递消息。例如,消息传递应用服务器116可以经由有线网络(例如互联网)、普通老式电话服务(POTS)或无线网络(例如,移动、蜂窝、WIFI、长期演进(LTE)或蓝牙)使用电子邮件(email)、即时消息(IM)、短消息服务(SMS)、文本、传真或语音(例如,IP语音(VoIP))消息来传递消息。

图2是示出根据示例实施例的关于系统100的进一步细节的框图200。具体地,系统200被示为包括消息传递客户端应用114和应用服务器112,它们进而包含多个子系统,即短时定时器系统202、集合管理系统204和注释系统206。

短时定时器系统202负责强制执行对消息传递客户端应用114和消息传递应用服务器116允许的内容的临时访问。为此,短时定时器系统202结合多个定时器,该定时器基于与消息、消息集合(例如,在此另外称为“媒体集合”、“图库”、“消息集合”、“故事”等)或机会模式中的聊天相关联的持续时间和显示参数,经由消息传递客户端应用114选择性地显示和启用对消息和相关联内容的访问。

集合管理系统204负责管理媒体集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。在一些示例中,内容的集合(例如,包括图像、视频、文本和音频的消息)可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。这种集合可以在指定的时间段(诸如与内容相关的事件的持续时间)内可用。例如,与音乐会有关的内容可以在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责发布图标,该图标向消息传递客户端应用114的用户界面提供特定集合的存在的通知。

集合管理系统204还包括策展界面208,该策展界面208允许集合管理者管理和策展特定的内容集合。例如,策展界面208使事件组织者能够策展与特定事件有关的内容集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策展内容集合。在某些实施例中,可以向用户支付补偿(例如,与消息传递系统或第三方奖励系统相关联的金钱、非金钱信用或积分、旅行里程、对艺术品或专用镜头的访问等)以用于将用户生成的内容包含到集合中。在这种情况下,策展界面208操作以自动向这种用户支付使用他们的内容的费用。

注释系统206提供使用户能够注释或以其它方式修改或编辑与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,注释系统206提供与联网系统100处理的消息的媒体覆盖的生成和发布相关的功能。在一个示例中,注释系统206基于客户端设备110的地理位置可操作地向消息传递客户端应用114提供媒体覆盖(例如,滤镜或媒体增强)。在另一个示例中,注释系统206基于其它信息,诸如客户端设备110的用户的社交网络信息,可操作地向消息传递客户端应用114提供媒体覆盖。媒体覆盖可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视频内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色覆盖。音频和视觉内容或视觉效果可以应用于客户端设备110处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体覆盖包括可以覆盖在由客户端设备110拍摄的照片之上的文本。在另一个示例中,媒体覆盖包括位置覆盖的标识(例如,威尼斯海滩)、现场活动的名称或商家覆盖的名称(例如,海滩咖啡馆)。在另一个示例中,注释系统206使用客户端设备110的地理位置来识别媒体覆盖,该媒体覆盖包括在客户端设备110的地理位置处的商家的名称。媒体覆盖可以包括与该商家相关联的其它标记。媒体覆盖可以存储在数据库120中并通过数据库服务器124访问。

注释系统206可以进一步使用户能够诸如通过向交互式消息添加一个或多个媒体内容项而与交互式消息交互,如下面进一步详细描述的。在一个示例实施例中,注释系统206提供允许用户或商家创建交互式消息的发布平台,该交互式消息具有与用户可以为其添加个人内容的交互式消息相关联的多个对象。例如,设计师可以为摇滚乐队的不同成员(鼓手、键盘手、吉他手等)创建带有各种交互式对象的摇滚乐队视频。摇滚乐队的视频可以作为交互式消息对于用户可用。

在一个示例实施例中,注释系统206提供基于用户的发布平台,该平台使用户能够选择地图上的地理位置,并上传与所选地理位置相关联的内容。用户还可以指定将特定媒体覆盖提供给其他用户的情况。注释系统206生成包括上传的内容并且将上传的内容与选择的地理位置相关联的媒体覆盖。

在另一个示例实施例中,注释系统206提供基于商家的发布平台,该发布平台使商家能够经由投标过程选择与地理位置相关联的特定媒体覆盖。例如,注释系统206将最高出价商家的媒体覆盖与对应的地理位置相关联持续预定义的时间量。

图3是示出根据某些示例实施例的可以存储在服务器系统108的数据库120中的数据的示意图300。尽管数据库120的内容被示出为包括多个表,但是应当理解,数据可以存储在其它类型的数据结构中(例如,作为面向对象的数据库)。

数据库120包括存储在消息表314内的消息数据。实体表302存储实体数据,包括实体图304。在实体表302内对其维护记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管类型如何,服务器系统108存储数据的任何实体都可以是被认可的实体。每个实体都提供有唯一标识符以及实体类型标识符(未示出)。

实体图304还存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这种关系可以是社会的、专业的(例如,在共同的公司或组织工作)、基于兴趣的或基于活动的。

数据库120还在注释表312中以媒体覆盖或滤镜的示例形式存储注释数据。注释数据在此还可被称为“创意工具”或“交互式特征”。注释数据可以包括要提供给用户的预定义交互式消息。

其数据存储在注释表312中的媒体覆盖或滤镜与视频(其数据存储在视频表310中)和/或图像(其数据存储在图像表308中)相关联以及应用于该视频和/或图像。在一个示例中,滤镜是在呈现给接收用户期间显示为覆盖在图像或视频上的覆盖。滤镜可以具有各种类型,包括当发送用户正在编写消息时由消息传递客户端应用114呈现给发送用户的滤镜图库中的用户选择的滤镜。其它类型的滤镜包括地理位置滤镜(也称为“地理滤镜”),其可基于地理位置呈现给发送用户。例如,基于由客户端设备110的GPS单元确定的地理位置信息,特定于邻域或特殊位置的地理位置滤镜可以由消息传递客户端应用114在用户界面内呈现。另一种类型的滤镜是数据滤镜,该数据滤镜基于在消息创建过程期间由客户端设备110收集的其它输入或信息,可以由消息传递客户端应用114选择性地呈现给发送用户。数据滤镜的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户正在行进的当前速度、客户端设备110的电池寿命或当前时间。

可以存储在注释表312内的其它注释数据是所谓的“镜头”数据。“镜头”可以是可以添加到图像或视频的实时特殊效果和声音。

如上所述,视频表310存储视频数据,在一个实施例中,该视频数据与在消息表314内维护其记录的消息相关联。类似地,图像表308存储与消息相关联的图像数据,对于该图像数据,消息数据存储在消息表314中。实体表302可以将来自注释表312的各种注释与存储在图像表308和视频表310中的各种图像和视频相关联。

故事表306存储关于消息和相关联图像、视频或音频数据的集合的数据,该数据被编译成集合(例如,故事、图库或媒体集合)。特定集合的创建可由特定用户(例如,在实体表302中为其维护记录的任何用户)发起。用户可以以该用户已经创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息传递客户端应用114的用户界面可以包括用户可选择的图标以使得发送用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。

媒体或消息集合还可以构成“现场故事”,其是来自多个用户的内容集合,该集合是手动、自动或使用手动和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可以构成来自不同地点和事件的用户提交内容的策展流。例如,可以经由消息传递客户端应用114的用户界面向其客户端设备110启用了定位服务并且在特定时间处于公共事件位置的用户呈现选项,以将内容贡献给特定的现场故事。消息传递客户端应用114可以基于其位置来向用户识别现场故事。最终结果是从社区角度讲述的“现场故事”。

另一种类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备110位于特定地理位置内(例如,在学院或大学校园内)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施例中,对位置故事的贡献可能需要第二级认证以验证最终用户属于特定组织或其它实体(例如,是大学校园内的学生)。

图4是示出根据一些实施例的消息400的结构的示意图,该消息400由客户端应用114生成用于与另一客户端应用114或消息传递应用服务器116通信。特定消息400的内容用于填充存储在数据库120内的可由消息传递应用服务器116访问的消息表314。类似地,消息400的内容作为客户端设备110或应用服务器112的“在途”或“飞行中”数据存储在存储器中。消息400被示为包括以下组件:

·消息标识符402:识别消息400的唯一标识符。

·消息文本有效载荷404:文本,其将由用户经由客户端设备110的用户界面生成并且被包括在消息400中。

·消息图像有效载荷406:图像数据,其由客户端设备110的相机组件捕获或从客户端设备110的存储器中取得,并且被包括在消息400中。

·消息视频有效载荷408:视频数据,其由相机组件捕获或从客户端设备110的存储器组件中取得,并且被包括在消息400中。

·消息音频有效载荷410:音频数据,其由麦克风捕获或从客户端设备110的存储器组件中取得,并且被包括在消息400中。

·消息注释412:表示要被应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的注释的注释数据(例如,媒体覆盖,诸如滤镜、贴纸或其它增强)。

·消息持续时间参数414:参数值,其以秒为单位指示消息400的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408以及消息音频有效载荷410)将经由消息传递客户端应用114呈现给用户或可由用户访问的时间量。

·消息地理位置参数416:与消息400的内容有效载荷相关联的地理位置数据(例如,纬度和经度坐标)。多个消息地理位置参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每个参数值都与包括在内容中的相应内容项相关联(例如,消息图像有效负载406内的特定图像,或消息视频有效负载408中的特定视频)。

·消息故事标识符418:识别与消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项相关联的一个或多个内容集合(例如,“故事”)的标识符值。例如,消息图像有效载荷406内的多个图像可以各自使用标识符值与多个内容集合相关联。

·消息标签420:每个消息400可以采用多个标签标记,每个标签指示消息有效载荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。标签值可以基于用户输入手动生成,或者可以使用例如图像识别自动生成。

·消息发送者标识符422:指示生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备110的用户的标识符(例如,消息传递系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。

·消息接收者标识符424:指示消息400被寻址到的客户端设备110的用户的标识符(例如,消息系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。

消息400的各种组件的内容(例如,值)可以是指向其中存储内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表308内的位置(或其地址)的指针。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表310内的数据,存储在消息注释412内的值可以指向存储在注释表312中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表306中的数据,以及存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表302内的用户记录。

图5是示出根据一些示例实施例的用于映射发现系统的方法500的方面的流程图。为了说明的目的,关于图1的联网系统100来描述方法500。应当理解,在其它实施例中,方法500可以用其它系统配置来实践。

在一个示例中,服务器系统(例如,服务器系统108)从多个计算设备(例如,客户端设备110)接收位置数据。例如,服务器系统可以接收当前运行消息传递或内容共享应用(例如,客户端应用114)的每个计算设备的位置数据。位置数据可以包括基于全球定位系统(GPS)或计算设备所利用的其它技术的数据。位置数据可以包括纬度和经度坐标、地址、位置名称(例如,餐厅名称、酒吧名称、企业名称)、交叉点或指示计算设备位置的另一种形式的位置数据。服务器系统可以自动从计算设备接收位置数据或者可以具体地从计算设备请求位置数据。可以周期性地或定期地(例如,每隔几秒钟)接收位置数据。例如,多个计算设备中的每个计算设备可以检测位置信息(例如,经由GPS或其它技术)并且周期性地或定期地向服务器系统发送位置信息。

在一个示例中,服务器系统存储多个计算设备中的每个计算设备的位置数据。例如,服务器系统将位置数据存储在一个或多个数据库120中。如上所述,服务器系统可以周期性地或定期地从多个计算设备中的每个计算设备接收位置数据,并且存储位置数据可以包括采用从多个计算设备中的每个计算设备接收的新位置数据替换现有位置数据。以该方式,服务器系统可以访问多个计算设备中的每个计算设备的最新位置信息。

在操作502中,服务器系统接收与第一计算设备相关联的位置数据。如上所述,服务器系统可以从第一计算设备接收位置数据。位置数据指示第一计算设备的地理位置。

在操作504中,服务器系统基于接收的与第一计算设备相关联的位置数据来确定第一计算设备是否位于预定地理围栏内。例如,服务器系统可以访问数据存储设备(例如,一个或多个数据库120)以确定第一计算设备的位置是否在机会模式地理围栏内。机会模式地理围栏是与用于结识位于地理围栏内的新人(例如,其他用户)的位置相关联的预定地理围栏。例如,管理员或另一用户可以为单个位置(例如,酒吧、餐厅、事件)、多个位置(例如,包括多个酒吧或餐厅的区域)、基于位置类别等设置地理围栏(例如,区域周围的虚拟地理边界)。

图6示出单个位置604(例如,酒吧或餐厅)的地理围栏602的示例显示600。例如,酒吧或餐厅可以赞助机会模式事件,其中用户可以在指定的时间段期间(例如,10:00pm和2:00am之间)来到酒吧或餐厅结识其他用户。在另一个示例中,用户可以为特定酒吧或餐厅设置地理围栏持续特定时间段。这些地理围栏和可选的指定时间段可以存储在数据存储设备中。

图7示出包括多个位置704-714的地理围栏702的示例显示700。例如,管理员或用户可以围住多个位置(例如,酒吧和餐馆)。例如,该区域中的多个酒吧可以宣传从9:00pm到12:00am启用机会模式。这些地理围栏和可选的指定时间段可以存储在数据存储设备中。

如果第一计算设备不在预定地理围栏内,则方法500结束。如果服务器系统确定第一计算设备在预定地理围栏内(例如,在机会模式地理围栏内),如图5的操作504所示,服务器系统确定与第一计算设备相关联的用户是否选择进入机会模式,如操作506中所示。例如,服务器系统可以访问一个或多个数据库120以查找与第一计算设备相关联的用户是否选择进入机会模式。

如果服务器系统确定用户没有选择进入机会模式(例如,用户不在选择进入机会模式的用户列表中),则服务器系统可以导致在第一计算设备上显示选择进入机会模式的选项。例如,服务器系统可以向第一计算设备发送指示用户没有选择进入机会模式并请求用户启用机会模式的信息。第一计算设备接收指示用户没有选择进入机会模式并请求用户启用机会模式的信息。计算设备然后可以请求用户启用机会模式。图8示出第一计算设备上的示例显示800,警告用户他处于机会模式区域中的事实并且询问用户是否想要启用机会模式(例如,选择进入)或了解更多。

如果第一计算设备接收到用户想要启用(例如,选择加入)机会模式的指示(例如,经由用户与显示器的交互以指示启用或选择进入机会模式的愿望),则第一计算设备允许用户为机会模式设置用户简档。用户简档包括可用于确定可以在机会模式中看到该用户的其他用户的与用户相关联的信息以及在机会模式中可以与其他用户共享的信息。在一个示例中,简档信息包括用户经由消息传递系统或内容共享平台发布或共享的最新消息或媒体项(例如图像或视频)中的一些(例如,在内容共享平台或消息传递系统中生成的指定数量的消息)、描述用户及其正在寻找的内容的单行语句,以及为可以在机会模式中看到用户的其他用户所选择的年龄组和性别。应当理解,更多、更少或其它信息可以被包括在用户简档(在此也被称为“机会模式简档”)中。在一个示例中,在内容共享平台或消息传递系统中生成的最后消息自动显示在用户机会模式简档中。在一个示例中,用户被赋予选择包括在机会模式简档中的不同或附加消息的选项。

图9示出用于设置机会模式简档的示例显示900。在该示例中,显示900允许用户输入个人表情符号或位表情902(或者服务器系统可以从消息传递应用或系统中提取已经创建的表情符号)、输入语句904、加载最近的(例如,指定数量的)消息906(例如,媒体内容项,诸如在消息传递系统中发布或共享的图像或视频),并指定谁可以在机会模式908中发现或查看用户(例如,按年龄、性别和/或其它方式)。

图10示出设置用户简档的示例显示1000。在该示例中,机会模式简档包括位表情1002、用户名1004、用户语句1006、用户创建的一些消息1008以及用户可用以允许在机会模式中与另一用户聊天的多个动作1010。

一旦用户已经完成输入他或她的机会模式简档数据,则第一计算设备向服务器系统发送简档数据。服务器系统接收包括与机会模式相关的信息的与第一计算设备相关联的用户的简档数据,并且将简档数据存储在一个或多个数据存储设备(例如,数据库120)中。以该方式,服务器系统可以接收和存储与多个计算设备相关联的多个用户的多个用户简档。

返回图5,基于服务器系统确定第一计算设备选择进入机会模式,服务器系统确定位于预定地理围栏内并且与选择进入机会模式的用户相关联的多个计算设备的子集,如操作508中所示。例如,服务器系统访问一个或多个数据存储设备(例如,数据库120)以基于存储的多个计算设备中的每个计算设备的位置数据来确定哪些计算设备位于与选择进入机会模式的用户相关联的预定地理围栏内(例如,机会模式地理围栏)(例如,通过访问包括选择进入机会模式的用户列表的数据存储设备)。例如,可能存在位于预定地理围栏内的许多计算设备,但只有计算设备的子集可以与选择进入机会模式的用户相关联。

在一个示例中,服务器系统基于用户机会模式简档中的信息过滤多个计算设备的子集。例如,用户可能已经指定了谁可以在机会模式中查看用户以及用户期望在机会模式中看到谁的特定年龄范围和性别。用户还可以专门排除或阻止某些用户(例如,雇主或前男友,或可以为用户列入黑名单的其他用户)。服务器系统因此生成多个计算设备的子集的最终列表,排除被列入黑名单或不满足用户机会模式简档的指定标准(例如,年龄范围、性别等)的任何用户。

在操作510中,服务器系统生成用于多个计算设备的子集中的每个计算设备的位置信息和用户信息。例如,服务器系统访问位置数据以确定多个计算设备的子集中的每个计算设备的位置,并访问与多个计算设备的子集中的每个计算设备相关联的用户的用户机会模式简档数据以生成位置信息和用户信息。用户信息可以包括位表情、用户语句、最近共享的消息(例如,诸如图像和视频的媒体项)和其它信息。服务器系统向第一计算设备提供位置信息和用户信息。在操作512中,服务器系统使与多个计算设备的子集中的每个计算设备相关联的每个用户的标记显示在地图上。标记呈现在与多个计算设备的子集中的每个计算设备相关联的地图上的位置中。

例如,第一计算设备接收多个计算设备的子集中的每个计算设备的位置信息和用户信息。第一计算设备生成包括与机会模式地理围栏相关联的位置的地图,并且在与多个计算设备的子集中的每个计算设备的位置相关联的地图上的位置中,显示与多个计算设备的子集中的每个计算设备相关联的每个用户的标记(例如,位表情或其它标记)。以该方式,第一计算设备的用户可以查看选择进入机会模式(例如,愿意结识新人)的所有用户。

图11示出包括地图1102的显示器1100,该地图1102包括与机会模式地理围栏相关联的位置1104。以位表情形式的标记(诸如标记1106)显示在地图1102上位于位置1104的用户的位置。第二标记1108可用于指示用户已选择进入机会模式。可选地,不具有第二标记1108的其它标记1110也可以被示出向也在位置1104或周围区域中的第一计算设备的用户指示已知用户(例如,朋友、同事等)(例如,诸如针对机会模式地理围栏之外的用户的标记1112)。

在一个示例中,第一计算设备的用户可以在机会模式中向一个或多个其他用户发送动作以与该一个或多个其他用户相联系。图10中示出动作1010的一些示例。例如,用户可以选择挥手或眨眼来向第二用户发送通知。在另一个示例中,用户可以选择幽灵动作来阻止用户。幽灵或阻止操作使用户能够暂时(例如,持续24小时或另一个指定的时间段)或永久(例如,被阻止的用户永远不会在任何其它机会模式区域中看到用户)对被阻止的用户隐藏。然后可以将被阻止的用户存储在用户机会模式简档中。

在用户选择挥手或眨眼或另一动作以向第二用户发送通知之后,第一计算设备向第二用户的计算设备发送通知。显示1100可以经由图标或消息1114指示动作已经被发送。第二用户的计算设备接收通知并向第二用户显示该通知。如果第二用户响应该通知,则该双向交互将建立聊天。用户和第二用户然后可以聊天(例如,交换消息)并亲自见面。如果第二用户没有响应通知,则不会建立聊天也不会建立连接。图12图示了示出用户(James)和第二用户(Me)之间的交互的示例显示1200。

在一个示例中,聊天是暂时的。例如,聊天仅可用持续指定的时间段(例如15分钟,30分钟等)。定时聊天鼓励人们亲自见面,而不仅仅是交换信息。在该示例中,一旦建立了双向交互(例如,一旦第二用户响应了来自第一用户的通知),定时器就会启动。一旦定时器到达指定时间段(例如,30分钟)的结束,从第一计算设备和第二用户的计算设备中删除聊天。因此,消息不再显示在任一计算设备上。

示例实施例允许用户查看和改变机会模式的设定。图13示出用于查看和改变机会模式的设定的显示1300。例如,设定包括隐藏用户在其它计算设备上的地图中不可见的幽灵模式设定1302,以及启用或禁用机会模式的机会模式设定1304。该设定进一步包括用于指定哪些用户能够在地图中看到该用户的设定1306(例如,所有朋友、某些例外的朋友、仅某些朋友等)。设定进一步包括位表情设定1308,以更新或编辑代表用户的位表情。例如,用户可以更改位表情上的全套服装。当在机会模式中结识第二用户以使用户位表情上的全套服装与该用户穿着的当前全套服装相匹配时,这可能特别有用,以便第二用户可以轻松地在现实生活中识别该用户。

示例实施例允许用户在机会模式启用区域中(例如,在机会模式地理围栏中)结识其他用户。以该方式,当用户进入机会模式启用区域时,用户可以基于用户偏好手动开启机会模式或可自动激活机会模式。例如,用户可以指定他想要为指定位置或事件(例如,酒吧的一次性事件)激活机会模式或基于位置类别激活机会模式。例如,用户可以指定每当他进入酒吧或餐厅时他想要激活机会模式。其它位置类别可包括公园、节日、农贸市场、音乐会、狗公园、游乐场、图书馆、大学院子、聚会区、咖啡店等。

在其它示例实施例中,用户可以指定他想要基于一个或多个兴趣组激活机会模式,例如,妈妈组、狗主人组、大学生组、基于对音乐的兴趣的组或另一兴趣组。例如,如果用户为妈妈组激活机会模式,则当用户与其他妈妈一起进入操场、儿童活动、学校等时,机会模式将自动激活。在另一个示例中,如果用户为狗主人组激活机会模式,当用户进入狗公园、兽医办公室等时,机会模式将被自动激活。在另一个示例中,对于大学生组,当用户进入大学图书馆或院子,或大学校园中的另一位置或聚集区时,机会模式将自动激活。

除了纯粹的社交活动、地点或聚会之外,示例实施例还允许用户在员工或专业聚会或社交活动中结识其他用户。例如,用户可以激活员工校园午餐、专业社交活动等的机会模式。在这些(和其它)场景中,可以自定义发起与第二用户联系的动作。例如,眨眼可以替换为联网符号或其它适当的动作。

图14是说明可以安装在上述任何一个或多个设备上的软件架构1402的框图1400。例如,在各种实施例中,客户端设备110、服务器系统102、112、116、118、122和124可以使用软件架构1402的一些或全部元素来实现。图14仅仅是软件架构的非限制性示例,并且应当理解,可以实现许多其它架构以促进在此描述的功能。在各种实施例中,软件架构1402由诸如图15的机器1500的硬件实现,该机器包括处理器1510、存储器1530和I/O组件1550。在该示例中,软件架构1402可以被概念化为层的堆栈,其中每一层可以提供特定功能。例如,软件架构1402包括诸如操作系统1404、库1406、框架1408和应用1410的层。在操作上,与一些实施例一致,应用1410通过软件栈调用API调用1412并响应于API调用1412接收消息1414。

在各种实现方式中,操作系统1404管理硬件资源并提供公共服务。操作系统1404包括例如内核1420、服务1422和驱动器1424。与一些实施例一致,内核1420充当硬件和其它软件层之间的抽象层。例如,内核1420提供存储器管理、处理器管理(例如调度)、组件管理、联网和安全设定等功能。服务1422可以为其它软件层提供其它公共服务。根据一些实施例,驱动器1424负责控制底层硬件或与底层硬件接口。例如,驱动器1424可以包括显示驱动器、相机驱动器、

在一些实施例中,库1406提供由应用1410利用的低级通用基础设施。库1406可以包括系统库1430(例如,C标准库),其可以提供诸如存储器分配函数、字符串操作函数、数学函数等的函数。此外,库1406可以包括API库1432,诸如媒体库(例如,支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,诸如运动图像专家组-4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层-3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上渲染二维(2D)和三维(3D)图形内容的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供网页浏览功能的WebKit)等。库1406同样可以包括各种各样的其它库1434,以向应用1410提供许多其它API。

根据一些实施例,框架1408提供可由应用1410利用的高级别公共基础设施。例如,框架1408提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级别资源管理、高级别定位服务等。框架1408可以提供由应用1410可以利用的广泛的其它API,其中的一些可以特定于特定的操作系统1404或平台。

在示例实施例中,应用1410包括主页应用1450、联系人应用1452、浏览器应用1454、书籍阅读器应用1456、位置应用1458、媒体应用1460、消息传递应用1462、游戏应用1464以及诸如第三方应用1466的广泛分类的其它应用。根据一些实施例,应用1410是执行程序中定义的功能的程序。可以利用诸如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如,C或汇编语言)的各种编程语言来创建以各种方式构造的一个或多个应用1410。在具体示例中,第三方应用1466(例如,由特定平台的供应商之外的实体使用ANDROID

一些实施例可以特别地包括映射发现应用1467。在某些实施例中,这可以是独立的应用,该独立的应用操作以管理与诸如第三方服务器或服务器系统108的服务器系统的通信。在其它实施例中,该功能可以与另一个应用(例如,消息传递应用1462)集成。映射发现应用1467可以请求和显示与消息传递、媒体内容、媒体集合、媒体覆盖、映射、机会模式等相关的各种数据,并且可以为用户提供经由触摸界面、经由键盘或使用机器1500的相机设备输入与系统相关的数据、经由I/O组件1550与服务器系统通信以及存储器1530中的对象数据的接收和存储的能力。信息的呈现和与信息相关联的用户输入可以由映射发现应用1467使用在机器1500上操作的不同框架1408、库1406元素或操作系统1404元素来管理。

图15是示出根据一些实施例能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并执行在此讨论的任何一种或多种方法的机器1500的组件的框图。具体地,图15示出了以计算机系统的示例形式的机器1500的示意图,在该计算机系统内可以执行用于使机器1500执行在此讨论的任何一种或多种方法的指令1516(例如,软件、程序、应用、小程序、应用或其它可执行代码)。在替代实施例中,机器1500作为独立设备操作或者可以耦合(例如,联网)到其它机器。在联网部署中,机器1500可以以在服务器-客户端网络环境中的服务器机器102、112、116、118、122、124等或客户端设备110的容量操作,或者作为对等(或分布式)网络环境中的对等机器操作。机器1500可以包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能手机、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能家电)、其它智能设备、网络电器、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或依次或以其它方式指定机器1500将采取的动作的能够执行指令1516的任何机器。此外,虽然只有单个机器1500被示出,但是术语“机器”同样应被认为包括单独或联合执行指令1516以执行在此所讨论的任何一种或多种方法的机器1500的集合。

在各种实施例中,机器1500包括可被配置成经由总线1502彼此通信的处理器1510、存储器1530以及I/O组件1550。在示例实施例中,处理器1510(例如,中央处理单元(CPU)、简化指令集计算(RISC)处理器、复合指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另一个处理器或其任何合适的组合)包括例如可以执行指令1516的处理器1512和处理器1514。术语“处理器”旨在包括多核处理器1510,该多核处理器1510可以包括可以同时执行指令1516的两个或更多个独立处理器1512、1514(同样称为“核心”)。尽管图15示出了多个处理器1510,但是机器1500可以包括单个具有单个核心的处理器1510、单个具有多个核心的处理器1510(例如,多核处理器1510)、多个具有单个核心的处理器1512、1514、多个具有多个核心的处理器1512、1514或其任何组合。

根据一些实施例,存储器1530包括经由总线1502可被处理器1510访问的主存储器1532、静态存储器1534和存储单元1536。存储单元1536可以包括机器可读介质1518,在该机器可读介质1518上存储了体现在此所述的任何一种或多种方法或功能的指令1516。指令1516同样可以完全或至少部分地驻留在主存储器1532内、静态存储器1534内、处理器1510中的至少一个内(例如,在处理器的高速缓冲存储器内)或在由机器1500的其执行期间的任何合适的组合。因此,在各种实施例中,主存储器1532、静态存储器1534和处理器1510被认为是机器可读介质1518。

如在此所使用的,术语“存储器”是指能够临时或永久地存储数据并且可以被认为包括但不限于随机存取存储器(RAM)、只读存储器ROM)、缓冲存储器、闪速存储器和高速缓冲存储器的机器可读介质1518。虽然机器可读介质1518在示例实施例中被示出为单个介质,但术语“机器可读介质”应当被认为包括能够存储指令1516的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库,或相关联的高速缓存和服务器)。术语“机器可读介质”同样应被视为包括能够存储指令(例如,指令1516)以用于由机器(例如,机器1500)执行的任何介质或多个介质的组合,使得指令1516在由机器1500的一个或多个处理器(例如,处理器1510)执行时使机器1500执行在此描述的方法中的任何一个或多个。因此,“机器可读介质”是指单个存储装置或设备,以及包括多个存储装置或设备的“基于云”的存储系统或存储网络。因此,术语“机器可读介质”应被视为包括但不限于以固态存储器(例如,闪速存储器)、光学介质、磁性介质、其它非易失性存储器(例如,可擦除可编程只读存储器(EPROM))或其任何合适的组合的形式的一个或多个数据存储库。术语“机器可读介质”特别排除非法定信号本身。

I/O组件1550包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量等的各种各样的组件。通常,应当理解,I/O组件1550可以包括图15中未示出的许多其它组件。I/O组件1550根据功能被分组以仅用于简化以下讨论,并且分组决不是限制性的。在各种示例实施例中,I/O组件1550包括输出组件1552和输入组件1554。输出组件1552包括视觉组件(例如,诸如等离子体显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学组件(例如扬声器)、触觉组件(例如振动马达)、其它信号发生器等。输入组件1554包括字母数字输入组件(例如,键盘、配置为接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其它字母数字输入组件)、基于点的输入组件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其它指示仪器)、触觉输入组件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和力的触摸屏或其它触觉输入组件)、音频输入组件(例如,麦克风)等。

在一些另外的示例实施例中,I/O组件1550包括各种其它组件中的生物度量组件1556、运动组件1558、环境组件1560或位置组件1562。例如,生物度量组件1556包括检测表达(例如手部表达、面部表情、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、汗水或脑波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的组件。运动组件1558包括加速度传感器组件(例如,加速度计)、重力传感器组件、旋转传感器组件(例如陀螺仪)等。环境组件1560包括例如照明传感器组件(例如,光度计)、温度传感器组件(例如,检测环境温度的一个或多个温度计)、湿度传感器组件、压力传感器组件(例如气压计)、声学传感器组件(例如,检测背景噪声的一个或多个麦克风)、接近度传感器组件(例如,检测附近物体的红外传感器)、气体传感器组件(例如机器嗅觉检测传感器,用于检测危险气体浓度以用于安全或测量大气中的污染物的气体检测传感器)或可能提供与周围物理环境相对应的指示、测量或信号的其它组件。位置组件1562包括位置传感器组件(例如,全球定位系统(GPS)接收器组件)、高度传感器组件(例如,高度计或气压计,其可以检测可以从哪个高度导出的空气压力)、取向传感器组件(例如,磁力计)等。

可以使用各种各样的技术来实现通信。I/O组件1550可以包括通信组件1564,其可操作以分别经由耦合器1582和耦合器1572将机器1500耦合到网络1580或设备1570。例如,通信组件1564包括网络接口组件或与网络1580接口连接的另一合适设备。在另外的示例中,通信组件1564包括有线通信组件、无线通信组件、蜂窝通信组件、近场通信(NFC)组件、

此外,在一些实施例中,通信组件1564检测标识符或包括可操作以检测标识符的组件。例如,通信组件1564包括射频识别(RFID)标签读取器组件、NFC智能标签检测组件、光学读取器组件(例如,光学传感器,其用于检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速响应(QR)代码、Aztec代码、Data Matrix、Dataglyph、MaxiCode、PDF419、UltraCode、统一商业代码缩减空格符号(UCC RSS)-2D条形码和其它光学代码的多维条形码)、声学检测组件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)或其任何合适的组合。此外,可以经由通信组件1564来导出各种信息,诸如经由互联网协议(IP)地理位置的位置、经由

在各种示例实施例中,网络1580的一个或多个部分可以是自组织网络、内联网、外部网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、互联网、互联网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、

在示例实施例中,经由网络接口设备(例如,在通信组件1564中包括的网络接口组件)使用传输介质通过网络1580发送或接收指令1516,并且利用多个众所周知的传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP))中的任何一个。类似地,在其它示例实施例中,使用传输介质经由耦合1572(例如,对等耦合)向设备1570发送或接收指令1516。术语“传输介质”应被视为包括能够存储、编码或携带由机器1500执行的指令1516的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其它无形介质以便于这种软件的通信。

此外,机器可读介质1518是非暂态的(换句话说,不具有任何短暂信号),因为它不包含传播信号。然而,将机器可读介质1518“非暂态”标记不应被解释为意味着介质不能移动;机器可读介质1518应该被认为是可从一个物理位置传送到另一物理位置。另外,由于机器可读介质1518是有形的,因此机器可读介质1518可以被认为是机器可读设备。

在整个说明书中,多个实例可以实现被描述为单个实例的组件、操作或结构。虽然一个或多个方法的单独操作被示出和描述为单独的操作,但可以同时执行一个或多个单独的操作,并且不需要以所示顺序执行操作。作为示例配置中的单独组件呈现的结构和功能可以被实现为组合结构或组件。类似地,作为单个组件呈现的结构和功能可以被实现为单独的组件。这些和其它变化、修改、添加和改进落入本文主题的范围内。

虽然已经参考具体示例实施例描述了本发明主题的概述,但是在不脱离本公开的实施例的更广泛范围的情况下,可以对这些实施例进行各种修改和改变。

在此示出的实施例足够详细地描述,以使本领域技术人员能够实践所公开的教导。可以使用和从中导出其它实施例,使得可以在不脱离本公开的范围的情况下进行结构和逻辑替换和改变。因此,具体实施方式不应被认为是限制性的,并且各种实施例的范围仅由所附权利要求以及这些权利要求所赋予的等同物的全部范围来限定。

如在此所使用的,术语“或”可以以包含或排除的方式来解释。此外,可以为在此所述的资源、操作或结构提供多个实例作为单个实例。此外,各种资源、操作、模块、引擎和数据存储器之间的边界是有些任意的,并且在特定说明性配置的上下文中示出了特定的操作。可以设想功能的其它分配,并且可以落入本公开的各种实施例的范围内。通常,作为示例配置中的单独资源呈现的结构和功能可以被实现为组合结构或资源。类似地,作为单个资源呈现的结构和功能可以被实现为单独的资源。这些和其它变化、修改、添加和改进落入由所附权利要求所表示的本公开的实施例的范围内。因此,说明书和附图被认为是说明性的而不是限制性的。

相关技术
  • 映射发现系统
  • 用于根据不同的码元映射方案而使用利用码元映射方案的码元映射器来生成调制码元的方法、以及用于生成码元映射方案的方法
技术分类

06120113142443