场景模拟方法、装置、存储介质与电子设备
文献发布时间:2023-06-19 18:29:06
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉一种场景模拟方法、场景模拟装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
实景结合AR(Augmented Reality,增强现实)视觉效果的场景制作技术被广泛应用于大型广播节目、演唱会及各类线下赛事等项目中。对于这些项目来说,从前期的AR视觉效果设计到后期舞美落地,都需要精确的测量数据作为各个环节的执行支撑,以使得AR视觉效果能够较好的贴合实景。
相关技术中,为了使AR视觉效果能更好的贴合实景,参考CAD(Computer AidedDesign,计算机辅助设计)平面图大致估算舞美耗材的尺寸和位置,无法对AR视觉效果进行预期,为了预防机位对不上,需要制作额外的备用物料用于落地过程中效果的偏差调整,导致现场搭建难度、搭建时间和搭建成本较高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种场景模拟方法、场景模拟装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中现场调试难度大且成本高的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种场景模拟方法,其特征在于,所述方法包括:创建虚拟场馆简易模型;响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将所述虚拟摄像机放置于所述虚拟场馆简易模型内;响应于针对所述虚拟摄像机的视角查看操作,呈现所述虚拟摄像机所拍摄的场景画面;响应基于所述场景画面对所述虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置的调整操作,调整所述虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述创建虚拟场馆简易模型,包括:创建初始虚拟场馆简易模型;响应于针对所述初始虚拟场馆简易模型的尺寸调整操作,调整所述初始虚拟场馆简易模型的尺寸,得到所述虚拟场馆简易模型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述初始虚拟场馆简易模型内包含虚拟舞台简易模型,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟舞台简易模型的位置和/或尺寸的调整操作,调整所述虚拟舞台简易模型在所述虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将所述虚拟占位部件放置于所述虚拟场馆简易模型内。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将所述虚拟占位部件放置于所述虚拟场馆简易模型内,包括:响应于针对虚拟部件栏中虚拟占位部件的拖拽操作,将所述虚拟占位部件移动至所述虚拟场馆简易模型内;响应于针对所述虚拟占位部件的位置和/或尺寸的调整操作,调整所述虚拟占位部件在所述虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将所述虚拟摄像机放置于所述虚拟场馆简易模型内,包括:响应于针对虚拟部件栏中第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拖拽操作,将所述第一虚拟摄像机和/或所述第二虚拟摄像机添加至所述虚拟场馆简易模型内,所述第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,所述第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄;响应于针对所述第一虚拟摄像机和/或所述第二虚拟摄像机的拍摄参数的调整操作,调整所述第一虚拟摄像机和/或所述第二虚拟摄像机的拍摄参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对虚拟部件栏中虚拟追踪点的拖拽操作,将所述虚拟追踪点添加至所述虚拟场馆简易模型内,所述虚拟追踪点在所述虚拟场馆简易模型内进行移动,所述第二虚拟摄像机对所述虚拟追踪点进行追踪拍摄。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟场馆简易模型内被放置第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机,所述第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,所述第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄,所述响应于针对所述虚拟摄像机的视角查看操作,呈现所述虚拟摄像机所拍摄的场景画面,包括:响应于所述第一虚拟摄像机的视角、所述第二虚拟摄像机的视角以及自由视角之间的切换操作,呈现目标切换视角下的场景画面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应基于所述场景画面对所述虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置的调整操作,调整所述虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置,包括:响应基于所述场景画面对所述第一虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置的调整操作,调整所述第一虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置;和/或响应基于所述场景画面对所述第二虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置的调整操作,调整所述第二虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对虚拟设计模型的导入操作,获取目标虚拟设计模型;响应于针对所述目标虚拟设计模型的渲染效果导出操作,采用所述目标虚拟设计模型,对所述虚拟场馆简易模型进行渲染,得到所述虚拟场馆渲染模型,以使所述虚拟摄像机对所述虚拟场馆渲染模型进行拍摄。
根据本公开的第二方面,提供一种场景模拟装置,其特征在于,所述装置包括:简易模型创建模块,用于创建虚拟场馆简易模型;摄像机配置模块,用于响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将所述虚拟摄像机放置于所述虚拟场馆简易模型内;拍摄画面呈现模块,用于响应于针对所述虚拟摄像机的视角查看操作,呈现所述虚拟摄像机所拍摄的场景画面;机位调整模块,用于响应基于所述场景画面对所述虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置的调整操作,调整所述虚拟摄像机在所述虚拟场馆简易模型中的位置。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述场景模拟方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述场景模拟方法。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
上述场景模拟过程中,创建虚拟场馆简易模型;响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内;响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机的视角下的场景画面;响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。上述过程中,通过模拟拍摄,调整虚拟摄像机的机位,能够提供直观立体的模拟效果及机位数据参考,为AR效果设计提供精准预期机位;能够节省将因预防机位对不上而额外制作的备用物料,解决部分舞美搭建需现场确认机位后才能施工的问题;能够在还原预期设计的同时,降低现场搭建难度,节约现场搭建调试时间和成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中一种场景模拟方法的流程图;
图2A示出本示例性实施方式中一种虚拟场馆简易模型的配置实例图;
图2B示出本示例性实施方式中一种虚拟舞台简易模型的配置实例图;
图2C示出本示例性实施方式中一种调出虚拟部件栏的实例图;
图2D示出本示例性实施方式中一种虚拟部件栏的展示实例图;
图2E示出本示例性实施方式中一种虚拟占位部件的位置调整实例图;
图2F示出本示例性实施方式中一种虚拟占位部件的参数配置调整实例图;
图2G示出本示例性实施方式中一种固定机位的配置实例图;
图2H示出本示例性实施方式中一种追踪机位的配置实例图;
图2I示出本示例性实施方式中一种虚拟追踪点的位置调整实例图;
图3示出本示例性实施方式中一种视角切换的实例图;
图4A示出本示例性实施方式中一种固定机架的位置调整实例图;
图4B示出本示例性实施方式中一种摇臂的位置调整实例图;
图5A示出本示例性实施方式中一种虚拟设计模型的渲染实例图;
图5B示出本示例性实施方式中另一种虚拟设计模型的渲染实例图;
图6A示出本示例性实施方式中一种调出模型导入区域的实例图;
图6B示出本示例性实施方式中一种虚拟设计模型导入的实例图;
图7示出本示例性实施方式中一种多途径场景模拟的流程图;
图8示出本示例性实施方式中一种场景模拟装置的结构框图;
图9示出本示例性实施方式中一种用于实现上述场景模拟方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
相关技术中,由于无法对AR视觉效果进行预期,因而制作了舞美耗材的备用物料用于落地过程中效果的偏差调整,不仅消耗物料较多,同时还增加了现场调试的难度,使得时间和人力成本难以控制。
鉴于上述一个或多个问题,本公开的示例性实施方式提供一种场景模拟方法,基于该场景搭建方法,可以优化包含AR效果的场景搭建流程以及棚内实景项目的多方合作流程。
本公开的示例性实施方式提供一种场景模拟方法,如图1所示,具体可包括以下步骤S110至步骤S140:
步骤S110,创建虚拟场馆简易模型;
步骤S120,响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内;
步骤S130,响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面;
步骤S140,响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
上述场景模拟过程中,通过模拟拍摄,调整虚拟摄像机的位置,能够提供直观立体的模拟效果及机位数据参考,为AR效果设计提供精准预期机位;能够节省将因预防机位对不上而额外制作的备用物料,解决部分舞美搭建需现场确认机位后才能施工的问题;能够在还原预期设计的同时,降低现场搭建难度,节约现场搭建调试时间和成本。
下面分别对图1中的每个步骤进行具体说明。
步骤S110,创建虚拟场馆简易模型。
虚拟场馆简易模型是虚拟场馆模型的一种简化模型,可用于模拟实景场地,例如用于搭建舞台的场馆。虚拟场馆简易模型简化了模型结构,制作起来相对较为简便,能够在一定程度上提升场景模拟的效率。
需要说明的是,该虚拟场馆简易模型的尺寸并非是固定的,是可以被调节的。由于虚拟场馆简易模型的模型结构简便,使得虚拟场馆简易模型的尺寸调整操作简便且容易实现。
在一种可选的实施方式中,上述创建虚拟场馆简易模型,具体可通过以下步骤来实现:创建初始虚拟场馆简易模型;响应于针对初始虚拟场馆简易模型的尺寸调整操作,调整初始虚拟场馆简易模型的尺寸,得到虚拟场馆简易模型。
在创建虚拟场馆简易模型时,可预先创建一个初始虚拟场馆简易模型,该初始虚拟场馆简易模型的尺寸可采用默认尺寸大小。
响应于针对初始虚拟场馆简易模型的尺寸调整操作,调整初始虚拟场馆简易模型的尺寸,得到虚拟场馆简易模型。具体的,可以根据用户针对初始虚拟场馆简易模型的尺寸调节操作,确定虚拟场馆简易模型的目标尺寸,并将初始虚拟场馆简易模型的尺寸调整至目标尺寸,得到具有目标尺寸的虚拟场馆模型。
需要说明的是,在虚拟场馆简易模型/初始虚拟场馆简易模型的尺寸进行调节时,可以参照实景场馆的平面图进行调整。
上述步骤中,实现了虚拟场馆简易模型的尺寸的灵活调节,以便虚拟场馆简易模型能够更贴近实景。
在一种可选的实施方式中,初始虚拟场馆简易模型内包含虚拟舞台简易模型时,还可以响应于针对虚拟舞台简易模型的位置和/或尺寸的调整操作,调整虚拟舞台简易模型在虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
示例性的,如图2A中的虚拟场馆简易模型201所示,可响应于用户对虚拟场馆简易模型201的右击操作,弹出场馆数据配置悬浮窗202,以便用户在该场馆数据配置悬浮窗202中修改参数信息,例如场馆宽度、场馆长度、场馆高度、舞台到场馆的背部留空等参数;响应于用户对虚拟场馆简易模型201的再次右击操作,可关闭场馆数据配置悬浮窗202并保存用户所修改的参数信息,并适应性调整虚拟场馆简易模型201的尺寸以及虚拟舞台简易模型203的位置。
示例性的,如图2B中的虚拟舞台简易模型203所示,可响应于用户对虚拟舞台简易模型203的右击操作,弹出舞台区数据配置悬浮窗204,以便用户在该舞台区数据配置悬浮窗204中修改参数信息,例如舞台宽度、舞台长度、舞台高度等参数;响应于用户对虚拟舞台简易模型203的再次右击操作,可关闭舞台区数据配置悬浮窗204并保存用户所修改的参数信息,并适应性调整虚拟舞台简易模型203的尺寸。
需要说明的是,虚拟舞台简易模型在虚拟场馆简易模型中位置的调整,可由舞台到场馆背部的留空参数来调整,还可通过在虚拟场馆简易模型中移动虚拟舞台简易模型来调整。
上述步骤中,实现了虚拟舞台简易模型的尺寸和位置的灵活调节,以模拟舞台的搭建。
需要说明的是,虚拟舞台简易模型需位于虚拟场馆简易模型内。虚拟舞台简易模型以及虚拟场馆简易模型的调整顺序,具体可由用户的操作对象来决定,这里不做具体限定。
此外,为了进行提高场景模拟的真实性,还可以通过在虚拟场馆模型中放置虚拟占位部件,模拟实景中的功能区域。
在一种可选的实施方式中,还可以响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将虚拟占位部件放置于虚拟场馆简易模型内。
第二配置操作指的是针对虚拟占位部件的配置操作。虚拟占位部件指的是在虚拟场馆模型中进行占位的部件,可用于模拟实景中的功能区域,以进一步提升模拟的真实性,例如QC(Quality Control,质量控制)间、AV(Audio and Video,声音和图像)控台区域、选手备战间等存在于场馆内可能会影响到摇臂、定机位摆放的功能间。
在一种可选的实施方式中,上述响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将虚拟占位部件放置于虚拟场馆简易模型内,具体可通过以下步骤来实现:响应于针对虚拟部件栏中虚拟占位部件的拖拽操作,将虚拟占位部件移动至虚拟场馆简易模型内;响应于针对虚拟占位部件的位置和/或尺寸的调整操作,调整虚拟占位部件在虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
示例性的,如图2C所示,可响应于用户对虚拟场馆简易模型左侧功能图标的点击操作,调出如图2D中的虚拟部件栏205,接着可响应于用户对虚拟部件栏205中虚拟占位部件206的拖拽操作,将虚拟占位部件206移动至虚拟场馆简易模型201内。
在对虚拟占位部件206的位置进行调整时,可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中虚拟占位部件206的左击操作,在该虚拟占位部件206中显示坐标轴,如图2E所示,以提示用户此时可对该虚拟占位部件206进行移动;在虚拟占位部件206出现坐标轴后,可响应于用户对该虚拟占位部件206的移动操作,将该虚拟占位部件206在虚拟场馆简易模型201中进行移动。
在对虚拟占位部件206的尺寸进行调整时,可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中虚拟占位部件206的右击操作,弹出功能间参数设定悬浮窗207,如图2F所示,以便用户在该功能间参数设定悬浮窗207中修改参数信息,例如占位名、占位宽、占位长、占位高等参数;可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中虚拟占位部件206的再次右击操作,关闭该功能间参数设定悬浮窗207并保存用户所修改的参数信息,并适应性调整虚拟场馆简易模型201中虚拟占位部件206的尺寸。
上述步骤中,实现了虚拟占位部件尺寸和位置的灵活调节,以模拟实景中的功能间,能够提升模拟的真实性。
步骤S120,响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内。
第一配置操作指的是针对虚拟摄像机的配置操作,能够对虚拟摄像机的机位以及拍摄参数进行配置。虚拟摄像机可以是安装在固定机架上的虚拟摄像机,也可以是安装在摇臂上的虚拟摄像机。
在一种可选的实施方式中,上述响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内,包括:响应于针对虚拟部件栏中第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拖拽操作,将第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机添加至虚拟场馆简易模型内,第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄;响应于针对第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拍摄参数的调整操作,调整第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拍摄参数。
第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,可以是安装在固定机架上的虚拟摄像机。第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄,可以是装在摇臂上的虚拟摄像机。
下面对第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机的机位和拍摄参数配置过程进行示例性的说明。
示例性的,如图2D中的虚拟部件栏205中安装了虚拟摄像机的固定机架208所示,可响应于用户对固定机架208的拖拽操作,将固定机架208移动至虚拟场馆简易模型201内。
在对固定机架208上所装载的虚拟摄像机的机位以及拍摄参数进行调整时,首先可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中固定机架208的右击操作,弹出定机位参数设定悬浮窗209,如图2G所示,以便用户在该定机位参数设定悬浮窗209中修改参数信息,例如:离地高度、镜头焦段、感光器宽度、感光器高度、最小焦距、最大焦距等参数;接着可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中固定机架208的再次右击操作,关闭定机位参数设定悬浮窗209并保存用户所修改的参数信息。
示例性的,如图2D中的虚拟部件栏205中安装了虚拟摄像机的摇臂210所示,可响应于用户对摇臂210的拖拽操作,将摇臂210移动至虚拟场馆简易模型201内。
在对摇臂210上的虚拟摄像机的机位以及拍摄参数进行调整时,可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中摇臂210的右击操作,弹出摇臂参数设定悬浮窗211,如图2H所示,以便用户在摇臂参数设定悬浮窗211中修改参数信息,例如:摇臂臂长、镜头焦段、感光器宽度、感光器高度、最小焦距、最大焦距等参数;可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中摇臂210的再次右击操作,关闭摇臂参数设定悬浮窗211并保存用户所修改的参数信息。
上述步骤中,实现了虚拟摄像机的配置参数的灵活调节,以更加真实的模拟实景拍摄。
通过摇臂上下左右的摇动可控制第二虚拟摄像机游走,使得第二虚拟摄像机能够进行追踪拍摄,因而还可以在虚拟场馆简易模型中设置虚拟追踪点作为第二虚拟摄像机追踪拍摄的对象。
在一种可选的实施方式中,响应于针对虚拟部件栏中虚拟追踪点的拖拽操作,将虚拟追踪点添加至虚拟场馆简易模型内,虚拟追踪点在虚拟场馆简易模型内进行移动,第二虚拟摄像机对虚拟追踪点进行追踪拍摄。
示例性的,如图2D中的虚拟部件栏205中的虚拟追踪点212所示,可响应于用户对虚拟追踪点212的拖拽操作,将虚拟追踪点212移动至虚拟场馆简易模型201内。虚拟追踪点212可在虚拟场馆简易模型201内进行移动。可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中虚拟追踪点212的左击操作,在该虚拟追踪点212中显示坐标轴,如图2I所示,以提示用户此时可对该虚拟追踪点212进行移动;在虚拟追踪点212出现坐标轴后,可响应于用户对该虚拟追踪点212的移动操作,将该虚拟追踪点212在虚拟场馆简易模型201中进行移动。
上述步骤,通过在虚拟场馆模型中设置虚拟追踪点,以便第二虚拟摄像机能够进行追踪拍摄。
在虚拟场馆简易模型中放置虚拟摄像机后,可继续执行步骤S130,以呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面。
步骤S130,响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面。
具体的,可在用户界面中设置视角查看按钮,以供用户执行视角查看操作。在用户点击视角查看按钮时,可响应于用户对视角查看按钮的点击操作,将虚拟摄像机当前视角下的场景画面进行呈现。
在一种可选的实施方式中,若虚拟场馆简易模型内被放置第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机,第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄,步骤S130中响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面,可以通过以下步骤来实现:响应于第一虚拟摄像机的视角、第二虚拟摄像机的视角以及自由视角之间的切换操作,呈现目标切换视角下的场景画面。
上述步骤能够为用户提供三种不同视角下的场景画面,包括:固定机位视角下的场景画面、追踪机位视角下的场景画面以及自由视角下的场景画面,以便用户根据不同视角下的场景画面对第一虚拟摄像机或第二摄像机的机位进行调整,进而为AR效果设计提供精确预期机位,节约实景搭建成本。
示例性的,在实际应用过程中,可以为用户提供三种视角下的视角查看功能控件,以供用户执行视角切换操作。示例性的,如图3中的固定机位视角查看按钮301、追踪机位视角查看按钮302、自由视角查看按钮303所示。
步骤S140,响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
用户可参照所显示的场景画面执行机位调整操作。具体的,可以响应于用户对虚拟摄像机的机位调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
虚拟场景简易模型中包含第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机时,在一种可选的实施方式中,上述响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位,可以通过以下步骤来实现:响应基于场景画面对第一虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整第一虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位;和/或响应基于场景画面对第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
需要说明的是,在调整第一虚拟摄像机的机位时,可调整固定机架距离舞台前沿的距离、固定机架距离舞台中轴的距离、固定机架上的虚拟摄像机离地高度、固定机架上的虚拟摄像机当前焦距等配置。在调整第二虚拟摄像机的机位时,可以调整摇臂距离舞台前沿的距离、摇臂距离舞台中轴的距离、摇臂上的虚拟摄像机与舞台中心夹角、摇臂平摇幅度、摇臂纵摇幅度、摇臂上的虚拟摄像机当前焦距等配置。
示例性的,如图4A所示,可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中固定机架208的左击操作,在该固定机架208中显示坐标轴,以提示用户此时可对该固定机架208的所在位置进行移动。
示例性的,如图4B所示,可响应于用户对虚拟场馆简易模型201中摇臂210的点击操作,在该摇臂210中显示坐标轴,以提示用户此时可对该摇臂210的所在位置进行移动。
上述步骤分别对第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位进行了调整,以便获取到精准的预期机位,进而辅助实景搭建。示例性的,可辅助施工人员在实景搭建时基于所获取到的预期机位进行地台开槽挖孔走线。
在调整好虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位后,可对当前虚拟场景简易模型进行保存。
此外,为了更加直观的体现虚拟摄像机当前机位下的布局视觉效果,在一种可选的实施方式中,还可以响应于针对虚拟设计模型的导入操作,获取目标虚拟设计模型;响应于针对目标虚拟设计模型的渲染效果导出操作,采用目标虚拟设计模型,对虚拟场馆简易模型进行渲染,得到虚拟场馆渲染模型,以使虚拟摄像机对虚拟场馆渲染模型进行拍摄。
虚拟设计模型,可包含舞台、虚拟角色等设计模型。如图5A和图5B所示,图5A和图5B为采用不同的虚拟设计模型渲染虚拟场馆简易模型后虚拟摄像机所拍摄到的渲染效果图。
需要说明的是,在进行渲染时,可将虚拟设计模型中所包含的舞台、虚拟角色等渲染至虚拟场馆简易模型的对应位置,以得到虚拟场馆渲染模型。示例性的,舞台可按照虚拟舞台简易模型在虚拟场馆简易模型中的位置进行渲染,虚拟角色可按照虚拟追踪点所在位置进行渲染等。
示例性的,虚拟设计模型对应的数据可以存储于“fbx”的格式的文件中,可以通过从外部系统导入“fbx”文件获取到相应的虚拟设计模型。
在获取虚拟设计模型时,如图6A所示,可响应于用户对虚拟场馆简易模型右侧功能图标的点击操作,调出如图6B中的模型导入区域601,接着可获取用户在模型导入区域601的路径栏中所输入的文件路径信息,并在路径栏下方的待导入文件显示区域602中显示与该文件路径信息相匹配的路径下所包含的文件的名称列表;接着,可响应于用户对这些文件名称的点击操作,确定所点击的目标文件名称,并在已导入文件显示区域603中显示所点击的目标文件名称;接着可响应于用户对工程导出控件604的点击操作,即渲染效果导出操作,采用目标文件名称所对应的虚拟设计模型对虚拟场馆简易模型进行渲染,得到虚拟场馆渲染模型。
需要说明的是,模型导入区域601中图片显示区域605所显示的图像为虚拟场馆简易模型的俯视图,以直观表明虚拟摄像机机位的空间位置关系;模块导入区域中601中还包括固定机位参数显示区域606以及摇臂机位参数显示区域607。
此外,为了便于用户更好的区分所导入的目标文件,还可以将待导入文件显示区域602中所选中的目标文件的名称的显示状态进行改变;为了防止用户的误操作,还可在已导入文件显示区域603设置删除控件,以提供给用户对所导入的目标文件进行调整;为了提升用户操作体验,还可以将待导入文件显示区域602以及已导入文件显示区域603中的文件名称的显示效果按照当前所处状态进行呈现,还可以将提供给用户进行操作的控件的显示效果按照当前所处状态进行呈现,示例性的,当前所处状态可包括:常规状态、鼠标经过状态、鼠标点击状态中的一种;为了便于用户快速获取或分享当前机位参数,还可以在模型导入区域601中设置参数截图控件608。
上述步骤中,通过采用虚拟设计模型渲染虚拟场馆简易模型,使得虚拟摄像机所拍摄的画面能够更加直观的反映出实景下的拍摄效果,以便在依据所调整的虚拟摄像机的机位进行实景布局时,提升实景布局效率和拍摄效果。
为了便于用户对虚拟场馆简易模型的重置、加载和保存,如图3所示,可以为用户提供项目重置控件304、项目加载控件305、项目保存控件306。其中,项目重置控件304可用于重置当前虚拟场馆简易模型的相关参数数据,使其初始化;项目加载控件305可用于将之前所保存的虚拟场馆简易模型的相关参数数据进行加载,进而将之前所保存的虚拟场馆简易模型进行呈现;项目保存控件306可用于将当前虚拟场馆简易模型的相关参数数据进行保存。此外,在重置、加载和保存处理完成后,可生成相应的重置完成、加载完成、保存完成操作提示信息,以便提示用户进行下一步的操作。
如图7所示,提供了一种通过多途径场景模拟的流程图。
一种场景模拟途径为,通过项目重置处理创建初始虚拟场馆简易模型,并基于场馆数据配置悬浮窗701以及舞台区数据配置悬浮窗702对初始虚拟场馆简易模型及初始虚拟场馆简易模型中的虚拟舞台简易模型进行配置;通过用户拖拽和移动操作将虚拟占位部件添加至虚拟场馆简易模型中,并基于功能间参数设定悬浮窗703对虚拟场馆简易模型中新增的虚拟占位部件进行配置;通过用户拖拽和移动操作将装载有虚拟摄像机的固定机架以及摇臂添加至虚拟场馆简易模型中,并基于定机位参数设定悬浮窗704以及摇臂参数设定悬浮窗705进行机位配置;通过用户拖拽和移动操作将虚拟追踪点添加至虚拟场馆简易模型中,对虚拟追踪点进行配置;导入虚拟设计模型,对虚拟场馆简易模型进行渲染,得到虚拟场馆渲染模型;可通过固定机位视角、追踪机位视角以及自由视角间的多视角切换预览虚拟场馆渲染模型,以便对虚拟摄像机的机位参数进行调整;将调整后的机位参数进行输出;通过项目保存处理将当前虚拟场馆简易模型进行保存。
另一种场景模拟途径为,可直接通过项目加载处理获取已存储的虚拟场馆简易模型;导入虚拟设计模型,对虚拟场馆简易模型进行渲染,得到虚拟场馆渲染模型;可通过固定机位视角、追踪机位视角以及自由视角间的多视角切换预览虚拟场馆渲染模型,以便对虚拟摄像机的机位参数进行调整;将调整后的机位参数进行输出;通过项目保存处理将当前虚拟场馆简易模型进行保存。
本公开的示例性实施方式还提供一种场景模拟装置,如图8所示,该场景模拟装置800可以包括:
简易模型创建模块810,用于创建虚拟场馆简易模型;
摄像机配置模块820,用于响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内;
拍摄画面呈现模块830,用于响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面;
机位调整模块840,用于响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
在一种可选的实施方式中,简易模型创建模块810,可以被配置为:创建初始虚拟场馆简易模型;响应于针对初始虚拟场馆简易模型的尺寸调整操作,调整初始虚拟场馆简易模型的尺寸,得到虚拟场馆简易模型。
在一种可选的实施方式中,上述初始虚拟场馆简易模型内包含虚拟舞台简易模型,场景模拟装置800,还包括:舞台配置调整模块,用于响应于针对虚拟舞台简易模型的位置和/或尺寸的调整操作,调整虚拟舞台简易模型在虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
在一种可选的实施方式中,场景模拟装置800,还包括:虚拟占位部件配置模块,用于响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将虚拟占位部件放置于虚拟场馆简易模型内。
在一种可选的实施方式中,虚拟占位部件配置模块,可以被配置为:响应于针对虚拟部件栏中虚拟占位部件的拖拽操作,将虚拟占位部件移动至虚拟场馆简易模型内;响应于针对虚拟占位部件的位置和/或尺寸的调整操作,调整虚拟占位部件在虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
在一种可选的实施方式中,摄像机配置模块820,可以被配置为:响应于针对虚拟部件栏中第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拖拽操作,将第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机添加至虚拟场馆简易模型内,第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄;响应于针对第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拍摄参数的调整操作,调整第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拍摄参数。
在一种可选的实施方式中,场景模拟装置800,还可以包括:追踪点配置模块,用于响应于针对虚拟部件栏中虚拟追踪点的拖拽操作,将虚拟追踪点添加至虚拟场馆简易模型内,虚拟追踪点在虚拟场馆简易模型内进行移动,第二虚拟摄像机对虚拟追踪点进行追踪拍摄。
在一种可选的实施方式中,上述虚拟场馆简易模型内被放置第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机,第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄,拍摄画面呈现模块830,可以包括:视角切换模块,用于响应于第一虚拟摄像机的视角、第二虚拟摄像机的视角以及自由视角之间的切换操作,呈现目标切换视角下的场景画面。
在一种可选的实施方式中,机位调整模块840,响应基于场景画面对第一虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整第一虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位;和/或响应基于场景画面对第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
在一种可选的实施方式中,场景模拟装置800,还可以包括:渲染模型,该渲染模型可以被配置为:响应于针对虚拟设计模型的导入操作,获取目标虚拟设计模型;响应于针对目标虚拟设计模型的渲染效果导出操作,采用目标虚拟设计模型,对虚拟场馆简易模型进行渲染,得到虚拟场馆渲染模型,以使虚拟摄像机对虚拟场馆渲染模型进行拍摄。
上述场景模拟装置800中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述场景模拟方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
具体的,计算机可读存储介质上所存储的程序产品可使电子设备执行以下步骤:
创建虚拟场馆简易模型;
响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内;
响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面;
响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
在一种可选的实施方式中,上述创建虚拟场馆简易模型,可以通过以下步骤来实现:创建初始虚拟场馆简易模型;响应于针对初始虚拟场馆简易模型的尺寸调整操作,调整初始虚拟场馆简易模型的尺寸,得到虚拟场馆简易模型。
在一种可选的实施方式中,上述初始虚拟场馆简易模型内包含虚拟舞台简易模型,还可以执行以下步骤:响应于针对虚拟舞台简易模型的位置和/或尺寸的调整操作,调整虚拟舞台简易模型在虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将虚拟占位部件放置于虚拟场馆简易模型内。
在一种可选的实施方式中,上述响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将虚拟占位部件放置于虚拟场馆简易模型内,可通过以下步骤来实现:响应于针对虚拟部件栏中虚拟占位部件的拖拽操作,将虚拟占位部件移动至虚拟场馆简易模型内;响应于针对虚拟占位部件的位置和/或尺寸的调整操作,调整虚拟占位部件在虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
在一种可选的实施方式中,上述响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内,可通过以下步骤来实现:响应于针对虚拟部件栏中第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拖拽操作,将第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机添加至虚拟场馆简易模型内,第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄;响应于针对第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拍摄参数的调整操作,调整第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拍摄参数。
在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:响应于针对虚拟部件栏中虚拟追踪点的拖拽操作,将虚拟追踪点添加至虚拟场馆简易模型内,虚拟追踪点在虚拟场馆简易模型内进行移动,第二虚拟摄像机对虚拟追踪点进行追踪拍摄。
在一种可选的实施方式中,上述虚拟场馆简易模型内被放置第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机,第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄,上述响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面,可通过以下步骤来实现:响应于第一虚拟摄像机的视角、第二虚拟摄像机的视角以及自由视角之间的切换操作,呈现目标切换视角下的场景画面。
在一种可选的实施方式中,上述响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位,可通过以下步骤来实现:响应基于场景画面对第一虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整第一虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位;和/或响应基于场景画面对第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:响应于针对虚拟设计模型的导入操作,获取目标虚拟设计模型;响应于针对目标虚拟设计模型的渲染效果导出操作,采用目标虚拟设计模型,对虚拟场馆简易模型进行渲染,得到虚拟场馆渲染模型,以使虚拟摄像机对虚拟场馆渲染模型进行拍摄。
上述场景模拟过程中,通过模拟拍摄,调整虚拟摄像机的机位,能够提供直观立体的模拟效果及机位数据参考,为AR效果设计提供精准预期机位;能够节省将因预防机位对不上而额外制作的备用物料,解决部分舞美搭建需现场确认机位后才能施工的问题;能够在还原预期设计的同时,降低现场搭建难度,节约现场搭建调试时间和成本。
该程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述场景模拟方法的电子设备。下面参照图9来描述根据本公开的这种示例性实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900可以以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元910、至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930和显示单元940。
存储单元920存储有程序代码,程序代码可以被处理单元910执行,使得处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
具体的,处理单元910可执行以下步骤:
创建虚拟场馆简易模型;
响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内;
响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面;
响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
在一种可选的实施方式中,上述创建虚拟场馆简易模型,可以通过以下步骤来实现:创建初始虚拟场馆简易模型;响应于针对初始虚拟场馆简易模型的尺寸调整操作,调整初始虚拟场馆简易模型的尺寸,得到虚拟场馆简易模型。
在一种可选的实施方式中,上述初始虚拟场馆简易模型内包含虚拟舞台简易模型,还可以执行以下步骤:响应于针对虚拟舞台简易模型的位置和/或尺寸的调整操作,调整虚拟舞台简易模型在虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将虚拟占位部件放置于虚拟场馆简易模型内。
在一种可选的实施方式中,上述响应于针对一个或多个虚拟占位部件的第二配置操作,将虚拟占位部件放置于虚拟场馆简易模型内,可通过以下步骤来实现:响应于针对虚拟部件栏中虚拟占位部件的拖拽操作,将虚拟占位部件移动至虚拟场馆简易模型内;响应于针对虚拟占位部件的位置和/或尺寸的调整操作,调整虚拟占位部件在虚拟场馆简易模型中的位置和/或尺寸。
在一种可选的实施方式中,上述响应于针对虚拟摄像机的第一配置操作,将虚拟摄像机放置于虚拟场馆简易模型内,可通过以下步骤来实现:响应于针对虚拟部件栏中第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拖拽操作,将第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机添加至虚拟场馆简易模型内,第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄;响应于针对第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拍摄参数的调整操作,调整第一虚拟摄像机和/或第二虚拟摄像机的拍摄参数。
在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:响应于针对虚拟部件栏中虚拟追踪点的拖拽操作,将虚拟追踪点添加至虚拟场馆简易模型内,虚拟追踪点在虚拟场馆简易模型内进行移动,第二虚拟摄像机对虚拟追踪点进行追踪拍摄。
在一种可选的实施方式中,上述虚拟场馆简易模型内被放置第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机,第一虚拟摄像机用于进行固定机位拍摄,第二虚拟摄像机用于进行追踪拍摄,上述响应于针对虚拟摄像机的视角查看操作,呈现虚拟摄像机所拍摄的场景画面,可通过以下步骤来实现:响应于第一虚拟摄像机的视角、第二虚拟摄像机的视角以及自由视角之间的切换操作,呈现目标切换视角下的场景画面。
在一种可选的实施方式中,上述响应基于场景画面对虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位,可通过以下步骤来实现:响应基于场景画面对第一虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整第一虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位;和/或响应基于场景画面对第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位的调整操作,调整第二虚拟摄像机在虚拟场馆简易模型中的机位。
在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:响应于针对虚拟设计模型的导入操作,获取目标虚拟设计模型;响应于针对目标虚拟设计模型的渲染效果导出操作,采用目标虚拟设计模型,对虚拟场馆简易模型进行渲染,得到虚拟场馆渲染模型,以使虚拟摄像机对虚拟场馆渲染模型进行拍摄。
上述场景模拟过程中,通过模拟拍摄,调整虚拟摄像机的机位,能够提供直观立体的模拟效果及机位数据参考,为AR效果设计提供精准预期机位;能够节省将因预防机位对不上而额外制作的备用物料,解决部分舞美搭建需现场确认机位后才能施工的问题;能够在还原预期设计的同时,降低现场搭建难度,节约现场搭建调试时间和成本。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)921和/或高速缓存存储单元922,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)923。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块925的程序/实用工具924,这样的程序模块925包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图9所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图9中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
- 电影拍摄场景的调度方法、装置、电子设备和存储介质
- AR模拟处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
- 模拟血液流动的方法,装置,存储介质及电子设备
- 裂缝数值的模拟方法、装置、电子设备及存储介质
- 电子设备的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质
- 一种故障场景的模拟方法、装置、电子设备及存储介质
- 一种天气场景模拟方法、装置、电子设备及存储介质