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一种直播信息管理系统

文献发布时间:2023-06-19 19:18:24


一种直播信息管理系统

技术领域

本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播信息管理系统。

背景技术

随着信息化时代的到来,科技社会的发展壮大,互联网络已经应用到各方各面,随着科技的进步,传递信息的效率得以大大提高,高效的储存收发信息更是让人们节省了很多的时间,解放了双腿,也使人们的生活质量提高到了新的一个高度,网络的快速发展以至于网站建设的更快更好,这样一来很多全球各地的企业公司扩展业务范围和知名度的速度得以大大提高,增加了地方经济的发展,还能使得地方文化能够使得人们去认知。随着时代的发展科学技术也步入了新的阶段,当今社会计算机的发展贯穿整个时代,使互联网成为了人们生活必不可少的一部分。正因为互联网的普及和计算机技术的进步,随之推动了电子商城管理系统的更新迭代。

利用互联网及流媒体技术进行数据实时共享的直播方式也已经成为当下一种热门的互动方式。为了提高直播间丰富度,可以在直播间布置相应的虚拟元件。

因此,需要提供一种更为可靠的直播信息管理系统。

发明内容

本发明的目的在于提供一种直播信息管理系统,用于解决现有技术中当前直播过程中使用场景局限性、直播间场景单一的问题。

为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

本发明提供一种直播信息管理系统,所述直播信息管理系统至少包括:后台系统以及商城系统;

所述后台系统至少包括资源管理模块、商品模块、订单模块、用户管理模块、审核模块以及数据管理模块;

所述审核模块对直播元件进行审核,审核通过后将所述直播元件确定为商品进行上线,所述资源管理模块用于对元件相关信息进行管理;所述商品模块用于对各种应用场景对应的商品进行管理;所述订单模块用于查询订单的交易状况和基本信息;所述用户管理模块用于管理用户的基本信息和账号使用情况;所述数据管理模块用于查询资源数据、用户数据、商品数据和订单数据,并对数据进行导出;

所述商城系统至少包括元件库,所述用户购买的商品保存至所述元件库中,所述元件库中包含所有已购买的商品;用户从所述元件库中选择对应的元件在直播间对应位置进行展示。

可选的,系统还包括:

登录模块、管理员模块;

所述登录模块用于接收用户登录信息,并基于用户登录信息判断用户的登录权限;若用户具有登录权限,则允许用户登录,若用户不具有登录权限,则拒绝用户登录;所述管理员模块用于对管理员的角色权限以及操作内容进行管理。

可选的,所述审核模块包括:

第一审核单元,用于对管理员上传的元件进行内容以及技术的第一次审核,若第一次审核通过,允许管理员将上传的元件创建新的商品;若第一次审核未通过,所述管理员需要对上传的元件进行修改,直至第一次审核通过;其中,内容审核包括审核管理员上传的元件的标题、原文、原素材以及描述信息;技术审核包括审核管理员上传的元件的技术标准或功能。

可选的,所述审核模块包括:

第二审核单元,用于在管理员将上传的元件创建新的商品时,对创建的新商品进行第二次审核,若第二次审核通过,将创建的新商品显示在商品列表中,由商品模块进行管理;若第二次审核不通过,所述管理员需要对创建的新商品进行修改,直至第二次审核通过。

可选的,所述元件库中还包括虚拟金元余额,用户在元件库中进行虚拟金元的充值;

或者,用户开通订阅身份,以获取购买商品的权限。

可选的,用户从直播信息管理系统的所述商品列表中挑选商品,挑选的商品在预设时间段内具有免费试用期;所述免费试用期内,所述元件库中商品对应的元件可被下载使用;所述元件库中,用户通过所述元件库对购买或试用过的元件资产进行浏览与管理。

可选的,所述资源管理模块还用于:

对元件信息、元件类别信息以及元件推荐信息进行管理;

或者,对元件信息、元件类别信息以及元件推荐信息执行相关操作;所述相关操作包括查询、修改、新增或删除操作。

可选的,系统还包括:

标签模块以及订单模块;

所述标签模块用于根据元件的标签进行查询、修改、新增或删除操作。

所述订单模块用于查询订单的交易状况和基本信息,所述基本信息包括:订单号、下单用户ID、商品类型、购买时效以及交易金额。

可选的,所述用户管理模块包括:

账号封禁单元,用于对不满足预设条件的账号进行封禁;

赠与单元,用于对账号进行赠与。

可选的,系统还包括:

元件显示模块,用于根据显示请求从元件库中选择对应的元件,显示在直播间的对应位置处;元件库中的元件对应的购买记录、使用记录、元件信息均保存在元件库中;所述元件库中的元件按照类型进行保存。

与现有技术相比,本发明提供一种直播信息管理系统。包括:直播信息管理系统至少包括:后台系统以及商城系统;后台系统至少包括资源管理模块、商品模块、订单模块、用户管理模块、审核模块以及数据管理模块;审核模块对直播元件进行审核,审核通过后将直播元件确定为商品进行上线,资源管理模块用于对元件相关信息进行管理;商品模块用于对各种应用场景对应的商品进行管理;订单模块用于查询订单的交易状况和基本信息;用户管理模块用于管理用户的基本信息和账号使用情况;数据管理模块用于查询资源数据、用户数据、商品数据和订单数据,并对数据进行导出;商城系统至少包括元件库,用户购买的商品保存至元件库中,元件库中包含所有已购买的商品;用户从元件库中选择对应的元件在直播间对应位置进行展示。该直播信息管理系统能够支持多个应用场景所需要的功能特效元件,并对所有元件进行管理,在直播用户可使用购买到的商品来丰富自己的直播间,从而帮助直播用户构建一个丰富多彩的直播间的同时,可以对众多直播元件进行管理。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1为本发明提供的直播信息管理系统示意图;

图2为本发明提供的元件上传商城流程示意图;

图3为本发明提供的商品购买流程示意图。

附图标记:

110-后台系统,120-商城系统。

具体实施方式

为了便于清楚描述本发明实施例的技术方案,在本发明的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一阈值和第二阈值仅仅是为了区分不同的阈值,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。

需要说明的是,本发明中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。

本发明中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a和b的结合,a和c的结合,b和c的结合,或a、b和c的结合,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。

本发明提供的直播信息管理系统可以是一种基于electron的商城系统软件,能够在Internet上支持多种交易方式的一种全网直播特效电子商务系统及其使用方法。基于windows的一款端桌面应用软件采用electron-vue进行编写其中包括两个操作系统:iV_Launcher后台系统(后文简称后台系统)和iV_Launcher商城系统(后文简称商城系统),可以分多种不同的角色来管理系统。接下来,结合附图对本说明书实施例提供的方案进行说明:

图1为本发明提供的直播信息管理系统示意图,如图1所示,直播信息管理系统,后台系统110至少包括:

资源管理模块、商品模块、订单模块、用户管理模块、审核模块以及数据管理模块;审核模块对直播元件进行审核,审核通过后将所述直播元件确定为商品进行上线,所述资源管理模块用于对元件相关信息进行管理;所述商品模块用于对各种应用场景对应的商品进行管理;所述订单模块用于查询订单的交易状况和基本信息;所述用户管理模块用于管理用户的基本信息和账号使用情况;所述数据管理模块用于查询资源数据、用户数据、商品数据和订单数据,并对数据进行导出;商城系统120至少包括元件库,所述用户购买的商品保存至元件库中,所述元件库中包含所有已购买的商品;用户从所述元件库中选择对应的元件在直播间对应位置进行展示。

作为其中一种实施方式,直播信息管理系统可以包括后台系统110以及商城系统120,其中,后台系统110中包含管理员模块、资源管理模块、商品模块、标签模块、订单模块、用户管理模块、活动模块、审核模块、数据管理模块等等。商城系统120中包含的功能可以有:领先资讯、热门案例、元件商城、订阅中心、元件库、用户中心等。能够满足全新的直播时代所需要的各种功能和特效,帮助直播用户构建一个多彩的直播环境。

图1中的系统,本发明解决了当前直播过程中使用场景局限性的问题,直播用户可以根据自己的需要在商城系统中的元件商城中浏览和购买各种场景等商品购买完成后可到元件库中查看并下载购买过程中若金元不足可进行充值,充值完成后可继续购买。直播用户可使用购买到的商品来丰富自己的直播间,从而帮助直播用户构建一个丰富多彩的直播间。另外,在显示直播元件相关信息后,不仅可对数据进行查看,还可进行编辑、标记、收藏、批量导入数据、批量导出数据等操作,从而极大的提高了用户的直播效率。

基于图1的系统,本说明书实施例还提供了该方法的一些具体实施方式,下面进行说明。

可选的,系统还可以包括:

登录模块、管理员模块;

所述登录模块用于接收用户登录信息,并基于用户登录信息判断用户的登录权限;若用户具有登录权限,则允许用户登录,若用户不具有登录权限,则拒绝用户登录;所述管理员模块用于对管理员的角色权限以及操作内容进行管理。

在实际应用中,直播信息管理系统可以包括数据库以及各种功能模块,且其采用C/S架构模式,客户端负责完成与用户的交互任务,服务器端负责数据管理。数据库内可以整合有直播平台、商城对应的所有数据,登录模块可以用于供用户通过终端进行登录。所述登录模块包括验证单元和权限单元,所述验证单元用于对登录账号进行验证;所述权限单元用于在所述验证单元对登录账号验证通过后,根据记录的权限信息向登录的账号下发相应的操作权限。直播信息管理系统可以对用户账号进行登录验证并在用户账号登录成功后为对应的用户账号配置操作权限,具体的,操作权限可以包括编辑、修改、删除数据、标记信息、收藏功能、赠与功能、注销功能等。

上述方案中,后台系统在管理员登录时判断管理员拥有的权限,没有权限的板块及功能将不予显示且不可访问,从而实现多角色管理的操作,超级管理员可对所有内容进行管理包括角色权限和禁用管理员等。通过设置登录模块以及管理员模块可以对用户的安全登录提供保障,确保直播元件的使用安全性。

可选的,所述审核模块可以包括:

第一审核单元,用于对管理员上传的元件进行内容以及技术的第一次审核,若第一次审核通过,允许管理员将上传的元件创建新的商品;若第一次审核未通过,所述管理员需要对上传的元件进行修改,直至第一次审核通过;其中,内容审核包括审核管理员上传的元件的标题、原文、原素材以及描述信息;技术审核包括审核管理员上传的元件的技术标准或功能。

第二审核单元,用于在管理员将上传的元件创建新的商品时,对创建的新商品进行第二次审核,若第二次审核通过,将创建的新商品显示在商品列表中,由商品模块进行管理;若第二次审核不通过,所述管理员需要对创建的新商品进行修改,直至第二次审核通过。

实际实现过程中,元件从创建到显示到商城的流程,如图2所示,元件管理员从后台系统上传元件后,需要进行元件审核,元件审核标准被分为技术审核与内容审核两部分。技术审核:元件需符合上线的技术标准,无错漏的功能、是否符合美术与功能设计时设定的各项功能、能否正常加载使用、信息标题缩略图等相关资源是否健全;内容审核:标题、图文、使用的原素材是否适宜发布,是否存在歧义描述等问题。审核通过可以出现在元件列表之后就可以上架成为商品,审核不通过上传的管理员需要进行修改重新审核。审核通过后商品管理员可选取元件创建新的商品,创建商品后也需要进行审核,审核通过后可以在商品列表中看到,商品管理员可对其进行上架、下架等操作,若修改商品内容则需要重新审核,审核不通过创建该商品的商品管理员须得商品进行修改然后重新审核。商品上架之后就可以在商城系统中显示。客户购买商品后,管理员可在后台系统的订单系统中查看用户的订单的详细内容。

上述方案中,通过审核模块的设置,用户上传元件时需要审核,元件作为商品出现在商品列表中也需要进行审核,从而保证直播信息管理系统中为用户提供的商品信息都是合规且满足条件的商品,以保证用户的消费权益。

进一步地,购买商品的流程如图3所示,所述元件库中还包括虚拟金元余额,用户在元件库中进行虚拟金元的充值;或者,用户开通订阅身份,以获取购买商品的权限。用户在元件商城中浏览商品,当选择好需要购买的商品之后,可以采用虚拟金元来购买商品,若虚拟金元不足可以对虚拟金元进行充值。或者开通订阅。购买完成之后,购买的商品会自动存入元件库中,用户可以到元件库查看已购买的元件,下载文件,即可得到相应的元件信息。下载元件时,可以先下载元件,然后对下载的元件进行解压,然后查看解压文件是否正确,若正确则下载完成,若解压文件不正确,则重新进行解压。

更进一步地,用户从直播信息管理系统的所述商品列表中挑选商品,挑选的商品在预设时间段内具有免费试用期;所述免费试用期内,所述元件库中商品对应的元件可被下载使用;所述元件库中,用户通过所述元件库对购买或试用过的元件资产进行浏览与管理。

上述方案,方便直播用户更好的选择商品有更好的用户体验,开发了试用功能,直播用户在购买商品之前可先进行为期三天的试用,试用后可直接在元件库中下载使用,试用期结束元件必须进行续费才可使用否则不可使用,从而降低用户的试错成本。

可选的,所述资源管理模块还可以用于:

对元件信息、元件类别信息以及元件推荐信息进行管理;

或者,对元件信息、元件类别信息以及元件推荐信息执行相关操作;所述相关操作包括查询、修改、新增或删除操作。

可选的,系统还可以包括:

标签模块以及订单模块;

所述标签模块用于根据元件的标签进行查询、修改、新增或删除操作。

所述订单模块用于查询订单的交易状况和基本信息,所述基本信息包括:订单号、下单用户ID、商品类型、购买时效以及交易金额。

可选的,所述用户管理模块可以包括:

账号封禁单元,用于对不满足预设条件的账号进行封禁;

赠与单元,用于对账号进行赠与。

可选的,系统还可以包括:

元件显示模块,用于根据显示请求从元件库中选择对应的元件,显示在直播间的对应位置处;元件库中的元件对应的购买记录、使用记录、元件信息均保存在元件库中;所述元件库中的元件按照类型进行保存。

实际实现过程中,下载完成后点击商城系统左侧边栏中的iVLIVE图标即可打开iVLIVE,在iVLIVE中选择添加元件即可导入下载的元件后由图像识别系统计算出采集画面环境,将获得的人物图像和预先生成的虚拟场景进行合成,得到合成图像并进行实时渲染,将渲染后的合成图像以推流的方式进行直播推送。

商城中,商品可以通过领先咨询以及热门案例等来进行推荐,商品模块可以将多种商品进行搭配推荐。元件商城中,用户浏览购买商品的模块,可进行检索和分类。

系统中实际应用时,还可以包括订阅中心,用户可以通过订阅中心了解订阅身份权益,开通订阅身份的模块。元件库中,用户可以对自己购买或试用过的元件资产进行浏览与管理。可以进行的操作有如下几种:重新获取、更新元件、下载元件、删除本地下载。重新获取的达成要素为:元件的使用有效期到期,用户不满足继续使用元件资产的要素(元件需要付虚拟货币使用,或需订阅身份限定获取)则需要通过重新获取的操作,再次获取元件资产的使用权;更新元件的达成要素为:元件内容有新的版本或内容更新,这时用户只要仍然满足使用元件的条件,可以直接通过更新的操作替换更新版本的资产,本操作不是强制操作;下载元件的达成要素为:用户符合使用元件的条件,且元件不在本地,此时可以通过这项功能获取到本地进行使用;删除本地下载:如用户想删除本地文件释放磁盘空间,可以通过点选删除按钮完成该项操作。当用户不满足元件的使用条件时(如身份失效),本地文件将会在启动软件时从本机删除。

还可以有个人中心,个人中心中可以记录用户信息的模块,用户信息可以包含:用户的基本信息、充值记录、持有金元、金元明细。用户可在其中绑定手机号、邮箱号等信息,也可查看或修改部分信息。

登录模块用于确认登陆账号的权限、身份,对登录账号进行区分,只对该账号开放有权限的模块。

管理员模块用于对管理员进行管理,可修改管理员的基本信息,也可新增或者删除管理员,分配管理员的权限,对系统进行多角色的管理。

资源管理模块用于对元件、元件类别、热门案例和领先资讯进行管理,可修改元件、元件类别、热门案例和领先资讯的信息,对元件进行查询、修改、新增、删除等操作。

商品模块用于对商品进行管理,可修改商品的信息对商品进行定价、改价、修改缩略图、修改标题、修改便签等,可对商品进行查询、修改、新增和删除操作

标签模块可以是元件或热门案例所用的标签,可对便签进行查询、修改、新增和删除操作。

订单模块用于查询订单的交易状况和基本信息,包括:订单号、下单用户ID、所买商品、商品类型、购买时效、交易金额等。

用户管理模块用于管理用户的基本信息和账号使用情况,可查询和修改账号的登录名、昵称、手机号、邮箱等,也可查看用户所持有的商品信息和订单记录。可对账号进行封禁。还可对账号进行赠与,赠与内容包括元件、热门案例、金元和订阅身份。赠与功能有两项主要的职能:在活动期间为用户带来福利;完成对定制服务的执行工作,当用户有定制需求时可以通过赠与功能,在不提供商品属性的情况下,提供给指定用户以指定的资产。

活动系统用于管理商城系统活动,对活动进行查询、修改、新增和删除操作

审核系统用于审核系统分为技术审核和内容审核两方面,在上文中已有所补充。

审核系统中分为两大模块,分别是所有审核内容和历史的总览,对提交上来的审核需求进行批复,既“审核管理”;“我的审核”是各种角色的后台管理人员都能查看的模块,用于统计、修改、查看与该管理员相关的审核记录,是被审核一方的内容,可以查看到驳回的情况或对提交的审核进行修改。

审核结果一经批注无法修改,对历史数据的相关操作在“数据管理”中。在那里可以对用户的相关数据:例如用户的上次登录操作、虚拟货币约、身份购买时间到期情况、持有的资产列表等进行查看;对资产的数据,购买次数、历史费用等可以进行统计。数据分析对审核不存在指导性,但对商品的上下架、价格调整、状态调整、新资产标签生成、标题的规划等具有指导意义。审核通过可在对应模块进行管理,审核未通过将驳回审核经修改后可重新审核。

数据管理模块:查询资源数据、用户数据、商品数据和订单数据,可对数据进行导出。

上述主要从各个模块之间交互的角度对本发明实施例提供的方案进行了介绍。可以理解的是,各个模块为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件单元。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本发明能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

本发明实施例可以根据上述方法示例进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本发明实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。

尽管在此结合各实施例对本发明进行了描述,然而,在实施所要求保护的本发明过程中,本领域技术人员通过查看附图、公开内容、以及所附权利要求书,可理解并实现公开实施例的其他变化。在权利要求中,“包括”(comprising)一词不排除其他组成部分或步骤,“一”或“一个”不排除多个的情况。单个处理器或其他单元可以实现权利要求中列举的若干项功能。相互不同的从属权利要求中记载了某些措施,但这并不表示这些措施不能组合起来产生良好的效果。

尽管结合具体特征及其实施例对本发明进行了描述,显而易见的,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可对其进行各种修改和组合。相应地,本说明书和附图仅仅是所附权利要求所界定的本发明的示例性说明,且视为已覆盖本发明范围内的任意和所有修改、变化、组合或等同物。显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。

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