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虚拟宠物互动方法、装置以及设备

文献发布时间:2024-01-17 01:13:28


虚拟宠物互动方法、装置以及设备

技术领域

本公开涉及人工智能领域,具体涉及自然语言处理、深度学习、增强现实和虚拟现实技术领域,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景。。

背景技术

随着虚拟人以及元宇宙的大热,数字化的社交关系将会极大影响我们的生活。在这个背景下,数字化社交关系的虚拟陪伴应用层出不穷。其中,虚拟宠物是一种常见的虚拟陪伴应用,作为陪伴人类或者提供给人们娱乐效果,采用模拟真实生活中的猫、狗或其他宠物的外形以及生理需求的设计制作方式,让人们可以通过电子设备饲养虚拟宠物以取代真实生活中的宠物饲养。

现有的虚拟宠物主要包括电脑端虚拟宠物、手机端虚拟宠物和手表端虚拟宠物。其中,电脑端和手机端的虚拟宠物通常仅以悬浮状态显示。手表端的虚拟宠物通常仅提供提示功能。

发明内容

本公开实施例提出了一种虚拟宠物互动方法、装置、设备、存储介质以及程序产品。

第一方面,本公开实施例提出了一种虚拟宠物互动方法,包括:在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物;检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息;基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别;获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息;通过第一虚拟宠物展示互动信息。

第二方面,本公开实施例提出了一种虚拟宠物互动装置,包括:植入模块,被配置成在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物;第一检测模块,被配置成检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息;确定模块,被配置成基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别;获取模块,被配置成获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息;第一展示模块,被配置成通过第一虚拟宠物展示互动信息。

第三方面,本公开实施例提出了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如第一方面中任一实现方式描述的方法。

第四方面,本公开实施例提出了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行如第一方面中任一实现方式描述的方法。

第五方面,本公开实施例提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。

本公开实施例提供的虚拟宠物互动方法,通过输入法应用植入虚拟宠物,用户无需下载安装即可饲养虚拟宠物,极大地提升了饲养虚拟宠物的用户数量。并且,通过输入法应用植入虚拟宠物的优势还在于:在用户利用输入法应用输入文本时,即可及时获取用户的情绪类别,从而通过虚拟宠物及时提供情感上的抚慰。

应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显。附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:

图1是根据本公开的虚拟宠物互动方法的第一个实施例的流程图;

图2是根据本公开的虚拟宠物互动方法的第二个实施例的流程图;

图3是根据本公开的虚拟宠物互动方法的第三个实施例的流程图;

图4是根据本公开的虚拟宠物互动方法的第四个实施例的流程图;

图5A是虚拟宠物植入的示意图;

图5B是虚拟宠物形态的示意图;

图5C是虚拟宠物智能提醒的示意图;

图5D是虚拟宠物加速成长的示意图;

图5E是虚拟宠物智能陪伴的示意图;

图5F是虚拟宠物多端体验的示意图;

图5G是反馈自定义的示意图;

图5H是虚拟宠物情感交互的示意图;

图6是根据本公开的虚拟宠物互动装置的一个实施例的结构示意图;

图7是用来实现本公开实施例的虚拟宠物互动方法的电子设备的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。

图1示出了根据本公开的虚拟宠物互动方法的第一个实施例的流程100。该虚拟宠物互动方法包括以下步骤:

步骤101,在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物。

在本实施例中,在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物。

其中,第一用户的终端设备上安装有输入法应用。输入法应用具备跨场景使用、调起频次高的特点,是社交沟通的必备输入工具。因此,通过输入法应用植入虚拟宠物,用户无需下载安装即可饲养虚拟宠物,极大地提升了饲养虚拟宠物的用户数量。

同一个用户的电脑、手机和手表等多种类型的终端设备上均可以安装输入法应用。因此,通过输入法应用植入虚拟宠物,还可以将虚拟宠物同步到用户的多种终端设备上,在多个端口陪伴用户,方便用户在任何使用场景如日常生活场景、办公场景、运动场景都有虚拟宠物的陪伴,给压力大、焦虑的用户带来情绪上的抚慰和慰藉。

由于输入法应用提供字数统计的入口,因此通过字数统计的入口可以很方便的获取虚拟宠物。具体地,从输入法应用的字数统计的入口中获取第一虚拟宠物的第一宠物蛋,以及基于第一宠物蛋逐步孵化出第一虚拟宠物。例如,利用输入法应用已有的字数统计的特定勋章等级给与用户输入彩蛋,依次经过胚胎、孵化、破壳和出雏等孵化形态变化,获取一只可爱的小狗悬浮桌面,以出其不意的形象给用户带来新奇感。使用狗狗趴趴、狗狗卖乖和狗狗舔屏等已有的形态满足用户陪伴,从而吸引用户,转化老用户。

为了加速虚拟宠物成长,可以提供虚拟食物体系。具体地,在每个输入周期内,若检测到第一用户通过输入法应用输入字数达到预设字数阈值,可以向第一虚拟宠物发放虚拟食物,以及基于虚拟食物加速第一虚拟宠物的成长。例如,用户通过输入一定数量的字数兑换骨头,不仅可以用于虚拟宠物加速升级,还可以用于键盘付费皮肤、付费字体等等。通过输入法应用进行输入,奖励皮肤、字体、宠物加速升级,还能够提高用户使用输入法应用的积极性。

步骤102,检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息。

在本实施例中,实时检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息。

步骤103,基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别。

在本实施例中,基于第一文本信息的内容,可以确定第一用户的情绪类别。

通常,利用NLP(Natural Language Processing,自然语言处理)技术可以识别第一文本信息中的词汇的类别;然后基于词汇的类别,确定第一用户的情绪类别。这里,模型可以被训练的能够定制化的感知到用户的情感接收用语。例如,利用NLP技术识别用户输入的文本信息中包含负面词汇,可以确定用户存在负面情绪。

步骤104,获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息。

在本实施例中,获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息。其中,不同的情绪类别可以对应不同的互动信息。例如,负面情绪对应的互动信息可以是:“你知道吗?不开心都是正常的,不行就来rua我一下~”。

步骤105,通过第一虚拟宠物展示互动信息。

在本实施例中,通过第一虚拟宠物展示互动信息,从而在用户情绪可感知的第一时间提供情绪抒发以及宠物感知。

通常,利用NLP语言解析能力,智能监测输入关键词汇,通过虚拟宠物提供给用户关切问候和其他互动引导,为用户办公和学习提供愉悦感受。例如,若监测到用户输入的文本信息中包含负面词汇,可以在虚拟宠物的附近显示“你知道吗?不开心都是正常的,不行就来rua我一下~”。

本公开实施例提供的虚拟宠物互动方法,通过输入法应用植入虚拟宠物,用户无需下载安装即可饲养虚拟宠物,极大地提升了饲养虚拟宠物的用户数量。并且,通过输入法应用植入虚拟宠物的优势在于:在用户利用输入法应用输入文本时,即可及时获取用户的情绪类别,从而通过虚拟宠物及时提供情感上的抚慰。

此外,同一个用户的电脑、手机和手表等多种类型的终端设备上均可以安装输入法应用。因此,通过输入法应用植入虚拟宠物,还可以将虚拟宠物同步到用户的多种终端设备上,方便用户在任何使用场景如日常生活场景、办公场景、运动场景都有虚拟宠物的陪伴,给压力大、焦虑的用户带来情绪上的抚慰和慰藉。在不同类型的终端设备上的虚拟宠物能够基于用户的不同使用场景进行使用。比如,在电脑上更多的办公场景,提供定时提醒、趣味动态、解压交互以及利用NLP进行的语言解析能力,在用户输入特定的负面语言时,提供专属的安抚话术;对于移动端更多是生活场景,提供低干扰的悬浮状态以及在特定情景下用户输出负能量所提供的安抚和解压互动;对于手表端,则是更轻量的运动以及提醒类的日常提醒内容。

在一些实施例中,通过输入法应用植入的虚拟宠物,还可以用于具有亲密关系的好友的互相感知情绪,使用虚拟宠物形象进行连接,从而丰富虚拟宠物的互动功能。例如,第一用户与第二用户是好友关系,第一用户的输入法应用中植入有第一虚拟宠物,第二用户的输入法应用中均植入有第二虚拟宠物。此时,第一用户与第二用户之间可以通过第一虚拟宠物与第二虚拟宠物进行情感交互。

继续参考图2,其示出了根据本公开的虚拟宠物互动方法的第二个实施例的流程200。该虚拟宠物互动方法包括以下步骤:

步骤201,在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物。

步骤202,检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息。

步骤203,基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别。

步骤204,获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息。

步骤205,通过第一虚拟宠物展示互动信息。

在本实施例中,步骤201-205的具体操作已在图1所示的实施例中步骤101-105中进行了详细的介绍,在此不再赘述。

步骤206,响应于第二用户的情绪类别是预设情绪类别,通过第一虚拟宠物展示与预设情绪类别对应的提醒信息。

在本实施例中,若第二用户的情绪类别是预设情绪类别,可以通过第一虚拟宠物展示与预设情绪类别对应的提醒信息,以使第一用户及时感知第二用户的情绪。

通常,在第一用户与第二用户使用社交应用聊天时,第二用户通过输入法应用输入第二文本信息,并发送给第一用户。若基于第二文本信息的内容确定第二用户的情绪类别是预设情绪类别,可以获取与预设情绪类别对应的提醒信息,并通过第一虚拟宠物进行展示,以使第一用户通过第一虚拟宠物的展示快速感知第二用户的情绪。其中,预设情绪类别可以是第一用户预先设置的情绪类别,例如负面情绪。

步骤207,检测第一用户基于与预设情绪类别对应的提醒信息向第二用户发送的第二文本信息,以使通过第二虚拟宠物展示第二文本信息。

在本实施例中,若检测到第一用户基于与预设情绪类别对应的提醒信息向第二用户发送的第二文本信息,可以通过第二虚拟宠物展示第二文本信息,以实现第一用户通过操作第二虚拟宠物对第二用户进行安抚。

从图2中可以看出,与图1对应的实施例相比,本实施例中的虚拟宠物互动方法的流程200增加了好友之间的虚拟宠物互动步骤。由此,本实施例描述的方案通过输入法应用检测到第二用户属于预设情绪类别时,通过第一虚拟宠物及时提醒第一用户。第一用户通过操作第二虚拟宠物对第二用户及时进行安抚,从而丰富了好友之间的互动方式,有助于增进好友之间的感情。

进一步参考图3,其示出了根据本公开的虚拟宠物互动方法的第三个实施例的流程300。该虚拟宠物互动方法包括以下步骤:

步骤301,在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物。

步骤302,检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息。

步骤303,基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别。

步骤304,获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息。

步骤305,通过第一虚拟宠物展示互动信息。

在本实施例中,步骤301-305的具体操作已在图1所示的实施例中步骤101-105中进行了详细的介绍,在此不再赘述。

步骤306,响应于第一文本信息中包括预设情感词汇,通过第一虚拟宠物展示与预设情感词汇对应的反馈信息。

在本实施例中,若第一文本信息中包括预设情感词汇,通过第一虚拟宠物展示与预设情感词汇对应的反馈信息。

其中,预设情感词汇和反馈信息可以是第二用户预先为第一用户设定的。第一用户与第二用户建立好友关系之后,第二用户可以进行反馈自定义。具体地,第二用户可以先对第一用户进行自定义情感词汇设定。第一用户如果输入自定义情感词汇就会触发相应的情绪,进而会直接触发第二用户预先设定的反馈信息。例如,第二用户对第一用户自定义情感词汇“不开心”和反馈信息“宝,我怎么感觉你好像有点不开心呀~别和他生气哈,犯不着,下班给我打电话,咱俩一起骂他!”。若第一用户输入的第一文本信息中包括“不开心”,可以在第一虚拟宠物的附近显示“宝,我怎么感觉你好像有点不开心呀~别和他生气哈,犯不着,下班给我打电话,咱俩一起骂他!”。

从图3中可以看出,与图1对应的实施例相比,本实施例中的虚拟宠物互动方法的流程300增加了好友之间的虚拟宠物互动步骤。由此,本实施例描述的方案在第一用户输入自定义情感词汇触发相应的情绪的情况下,进而会直接触发第二用户预先设定的反馈信息,从而丰富了好友之间的互动方式,有助于增进好友之间的感情。

进一步参考图4,其示出了根据本公开的虚拟宠物互动方法的第四个实施例的流程400。该虚拟宠物互动方法包括以下步骤:

步骤401,在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物。

步骤402,检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息。

步骤403,基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别。

步骤404,获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息。

步骤405,通过第一虚拟宠物展示互动信息。

在本实施例中,步骤401-405的具体操作已在图1所示的实施例中步骤101-105中进行了详细的介绍,在此不再赘述。

步骤406,响应于满足预设提醒条件,通过第一虚拟宠物展示与预设提醒条件匹配的提醒信息。

在本实施例中,若满足预设提醒条件,通过第一虚拟宠物展示与预设提醒条件匹配的提醒信息。

通常,采用趣味话术给用户进行智能提醒,为办公人群带来温馨的提示话术,带给用户更直观及时的关怀,建立陪伴关系。例如,用户设定上午11点为喝水时间,当到达11点时,可以在虚拟宠物的附近显示“喝水时间到!科学家说了多喝水会变美美哦~”。又例如,用户连续使用电脑时间达到4个小时,可以在虚拟宠物的附近显示“快站起来一会儿吧~休息休息眼睛,活动一下吧~”。

从图4中可以看出,与图1对应的实施例相比,本实施例中的虚拟宠物互动方法的流程400突出了智能提醒步骤。由此,本实施例描述的方案在满足预设提醒条件的情况下,通过虚拟宠物对用户进行智能提醒。采用趣味话术给用户进行智能提醒,为办公人群带来温馨的提示话术,带给用户更直观及时的关怀,建立陪伴关系。

为了便于理解,下面提供可以实现本申请实施例的虚拟宠物互动方法的应用场景。

虚拟宠物可以给用户带来陪伴,为了增强虚拟宠物的真实度,从虚拟宠物的不同阶段带给用户不同养成感。具体地,利用四个阶段给用户带来真实的虚拟宠物体验:

第一阶段:由于输入法应用提供字数统计的入口,因此通过字数统计的入口获取虚拟宠物的宠物蛋,并逐步孵化出虚拟宠物。

图5A示出了虚拟宠物植入的示意图。如图5A所示,利用输入法应用已有的字数统计的特定勋章等级给与用户输入彩蛋,依次经过胚胎、孵化、破壳和出雏等孵化形态变化,获取一只可爱的小狗悬浮桌面,以出其不意的形象给用户带来新奇感。

图5B示出了虚拟宠物形态的示意图。如图5B所示,使用狗狗趴趴、狗狗卖乖和狗狗舔屏等已有的形态满足用户陪伴,从而吸引用户,转化老用户。

第二阶段:采用趣味话术给用户进行智能提醒,为办公人群带来温馨的提示话术,带给用户更直观及时的关怀,建立陪伴关系。

图5C示出了虚拟宠物智能提醒的示意图。如图5C所示,用户设定上午11点为喝水时间,当到达11点时,可以在虚拟宠物的附近显示“喝水时间到!科学家说了多喝水会变美美哦~”。又例如,用户连续使用电脑时间达到4个小时,可以在虚拟宠物的附近显示“快站起来一会儿吧~休息休息眼睛,活动一下吧~”。

与此同时,还提供“骨头体系”通过购买实现宠物的加速成长。

图5D示出了虚拟宠物加速成长的示意图。如图5D所示,用户通过输入一定数量的字数兑换骨头,不仅可以用于虚拟宠物加速升级,还可以用于键盘付费皮肤、付费字体等等。通过输入法应用进行输入,奖励皮肤、字体、宠物加速升级,还能够提高用户使用输入法应用的积极性。

第三阶段:利用NLP技术识别用户输入的负面词汇,在用户情绪可感知的第一时间提供情绪抒发以及宠物感知。

图5E示出了虚拟宠物智能陪伴的示意图。如图5E所示,利用NLP语言解析能力,智能监测输入关键词汇,通过虚拟宠物提供给用户关切问候和其他互动引导,为用户办公和学习提供愉悦感受。若监测到用户输入的文本信息中包含负面词汇,可以在虚拟宠物的附近显示“你知道吗?不开心都是正常的,不行就来rua我一下~”。

在此阶段,通过输入法应用植入虚拟宠物,还可以将虚拟宠物同步到用户的多种终端设备上,在多个端口陪伴用户,方便用户在任何使用场景如日常生活场景、办公场景、运动场景都有虚拟宠物的陪伴,给压力大、焦虑的用户带来情绪上的抚慰和慰藉。

图5F示出了虚拟宠物多端体验的示意图。如图5F所示,同一个虚拟宠物可以在同步到用户的电脑、手机和手表等多种类型的终端设备上,在多个端口陪伴用户。

第四阶段:通过输入法应用植入的虚拟宠物,用于具有亲密关系的好友的互相感知情绪,使用虚拟宠物形象进行连接。第一用户和第二用户建立好友关系之后,如果第二用户输出负面词汇,那么第一用户可以进行感知。同时,第一用户还可以操作第二用户的虚拟宠物进行安抚。除此之外,第二用户可以进行反馈自定义。第二用户可以先对第一用户进行自定义情感词汇设定。第一用户如果输入自定义情感词汇就会触发相应的情绪,进而会直接触发第二用户预先设定的反馈信息。

图5G示出了反馈自定义的示意图。如图5G所示,第二用户对第一用户自定义情感词汇“不开心”和反馈信息“宝,我怎么感觉你好像有点不开心呀~别和他生气哈,犯不着,下班给我打电话,咱俩一起骂他!”。

图5H示出了虚拟宠物情感交互的示意图。如图5H所示,第一用户输入的第一文本信息中包括“不开心”,可以在第一虚拟宠物的附近显示“宝,我怎么感觉你好像有点不开心呀~别和他生气哈,犯不着,下班给我打电话,咱俩一起骂他!”。

进一步参考图6,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种虚拟宠物互动装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。

如图6所示,本实施例的虚拟宠物互动装置600可以包括:植入模块601、第一检测模块602、确定模块603、获取模块604和第一展示模块605。其中,植入模块601,被配置成在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物;第一检测模块602,被配置成检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息;确定模块603,被配置成基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别;获取模块604,被配置成获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息;第一展示模块605,被配置成通过第一虚拟宠物展示互动信息。

在本实施例中,虚拟宠物互动装置600中:植入模块601、第一检测模块602、确定模块603、获取模块604和第一展示模块605的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图1对应实施例中的步骤101-105的相关说明,在此不再赘述。

在本实施例的一些可选的实现方式中,第二用户的输入法应用中植入有第二虚拟宠物,第一用户与第二用户是好友关系,第一用户与第二用户之间通过第一虚拟宠物与第二虚拟宠物进行情感交互。

在本实施例的一些可选的实现方式中,虚拟宠物互动装置600还包括:第二展示模块,被配置成响应于第二用户的情绪类别是预设情绪类别,通过第一虚拟宠物展示与预设情绪类别对应的提醒信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,虚拟宠物互动装置600还包括:第二检测模块,被配置成检测第一用户基于与预设情绪类别对应的提醒信息向第二用户发送的第二文本信息,以使通过第二虚拟宠物展示第二文本信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,虚拟宠物互动装置600还包括:第三展示模块,被配置成响应于第一文本信息中包括预设情感词汇,通过第一虚拟宠物展示与预设情感词汇对应的反馈信息,其中,预设情感词汇和反馈信息是第二用户预先为第一用户设定的。

在本实施例的一些可选的实现方式中,植入模块601进一步被配置成:从输入法应用的字数统计的入口中获取第一虚拟宠物的第一宠物蛋;基于第一宠物蛋逐步孵化出第一虚拟宠物。

在本实施例的一些可选的实现方式中,虚拟宠物互动装置600还包括:第四展示模块,被配置成响应于满足预设提醒条件,通过第一虚拟宠物展示与预设提醒条件匹配的提醒信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,虚拟宠物互动装置600还包括:发放模块,被配置成响应于检测到第一用户通过输入法应用输入预设内容,向第一虚拟宠物发放虚拟食物;加速模块,被配置成基于虚拟食物加速第一虚拟宠物的成长。

在本实施例的一些可选的实现方式中,确定模块603进一步被配置成:利用自然语言处理技术识别第一文本信息中的词汇的类别;基于词汇的类别,确定第一用户的情绪类别。

本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。

根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。

图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备700的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。

如图7所示,设备700包括计算单元701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的计算机程序或者从存储单元708加载到随机访问存储器(RAM)703中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还可存储设备700操作所需的各种程序和数据。计算单元701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。

设备700中的多个部件连接至I/O接口705,包括:输入单元706,例如键盘、鼠标等;输出单元707,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元708,例如磁盘、光盘等;以及通信单元709,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元709允许设备700通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。

计算单元701可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元701的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元701执行上文所描述的各个方法和处理,例如虚拟宠物互动方法。例如,在一些实施例中,虚拟宠物互动方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元708。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 702和/或通信单元709而被载入和/或安装到设备700上。当计算机程序加载到RAM 703并由计算单元701执行时,可以执行上文描述的虚拟宠物互动方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元701可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟宠物互动方法。

本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以是分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开提供的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

相关技术
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技术分类

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