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游戏中选取目标对象的方法及装置

文献发布时间:2023-06-19 09:27:35


游戏中选取目标对象的方法及装置

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中选取目标对象的方法及装置。

背景技术

现有技术中,在用户操控计算机终端对游戏界面中的密集单位进行选中操作时,采用右鼠标点选的方式可以实现精准快捷的选中目标;但在移动终端中,采用常规触屏点选方式的点触区域较大,导致无法精准快捷的选中游戏界面中的目标。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏中选取目标对象的方法及装置,以至少解决现有技术中移动终端采用常规触屏点选方式无法精准快捷的选中目标对象的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中选取目标对象的方法,应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过上述主触控屏提供第一图形用户界面,通过上述侧边触控屏提供第二图形用户界面,上述方法包括:响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中选取目标对象的装置,应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过上述主触控屏提供第一图形用户界面,通过上述侧边触控屏提供第二图形用户界面,上述装置包括:弹出模块,用于响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;选取模块,用于响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行任意一项上述的游戏中选取目标对象的方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的游戏中选取目标对象的方法。

本发明实施例所提供的游戏中选取目标对象的方法应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,上述主触控屏中渲染有第一图形用户界面,上述侧边触控屏中渲染有第二图形用户界面,通过响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象,达到了精准快捷的从游戏界面中的多个虚拟对象中选取目标对象的目的,从而实现了提升游戏操作的连贯性和舒适性的技术效果,进而解决了现有技术中移动终端采用常规触屏点选方式无法精准快捷的选中目标对象的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的一种游戏中选取目标对象的流程图;

图2是根据本发明实施例的一种可选的游戏中选取目标对象的场景示意图;

图3是根据本发明实施例的另一种可选的游戏中选取目标对象的场景示意图;

图4是根据本发明实施例的一种游戏中选取目标对象的装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明实施例,提供了一种游戏中选取目标对象的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

该方法实施例的技术方案可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。

存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏画面的处理方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏画面的处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。该方法实施例的技术方案可以应用于各种通信系统,例如:全球移动通讯(Global System of Mobile communication,简称为GSM)系统、码分多址(Code Division Multiple Access,简称为CDMA)系统、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称为WCDMA)系统、通用分组无线业务(General Packet Radio Service,简称为GPRS)、长期演进(Long Term Evolution,简称为LTE)系统、LTE频分双工(Frequency Division Duplex,简称为FDD)系统、LTE时分双工(Time Division Duplex,简称为TDD)、通用移动通信系统(Universal MobileTelecommunication System,简称为UMTS)、全球互联微波接入(WorldwideInteroperability for Microwave Access,简称为WiMAX)通信系统或5G系统等。可选地,多个移动终端之间可以进行设备到设备(Device to Device,简称为D2D)通信。可选地,5G系统或5G网络又被称为新无线(New Radio,简称为NR)系统或NR网络。

显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读非易失性存储介质中。

上述游戏中选取目标对象的方法,应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,上述主触控屏中渲染有第一图形用户界面,上述侧边触控屏中渲染有第二图形用户界面,图1是根据本发明实施例的一种游戏中选取目标对象的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:

步骤S102,响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;

步骤S104,响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象。

本发明实施例所提供的游戏中选取目标对象的方法应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,上述主触控屏中渲染有第一图形用户界面,上述侧边触控屏中渲染有第二图形用户界面,通过响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象,达到了精准快捷的从游戏界面中的多个虚拟对象中选取目标对象的目的,从而实现了提升游戏操作的连贯性和舒适性的技术效果,进而解决了现有技术中移动终端采用常规触屏点选方式无法精准快捷的选中目标对象的技术问题。

可选的,上述游戏中选取目标对象的方法,应用于移动设备,上述移动设备可以为智能手机,平板电脑等,如图2所示,上述移动设备包括主触控屏20和侧边触控屏22,上述主触控屏可以为移动设备的主显示屏,上述侧边触控屏可以为移动设备的侧显示屏。

作为一种可选的实施例,如图2所示,上述主触控屏20中渲染有第一图形用户界面201,上述侧边触控屏22中渲染有第二图形用户界面221,可选的,上述第一图形用户界面为游戏界面,在玩家操控游戏(例如即时战术游戏)的过程中,上述第二图形用户界面为与第一图形用户界面适配的操控界面。

作为另一种可选的实施例,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象。

可选的,在上述第二图形用户界面221中弹出的选择控件可以为选择器,例如图2所示的选择滑动条223;上述多个虚拟对象可以为游戏中待选取的目标对象,例如,虚拟游戏角色,武器,等等。

在一种可选的实施例中,至少通过如下方式接收上述第一触控操作:接收第一触控对象作用于上述第一图形用户界面中第一目标区域的点击操作,即上述第一触控操作可以为第一触控对象203作用于上述第一图形用户界面201中第一目标区域205的点击操作,可选的,上述第一触控对象可以为玩家的拇指,例如,左手拇指、右手拇指。

作为一种可选的实施例中,上述方法还包括:

步骤S202,响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,确定上述第一触控操作在上述第一图形用户界面上的作用范围,作为第一目标区域;

上述从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象,包括:从上述第一目标区域所包含的多个虚拟对象中选择至少一个上述虚拟对象作为目标对象。

在一种可选的实施例中,上述第一触控操作为点击操作;上述确定上述第一触控操作在上述第一图形用户界面上的作用范围,包括:

步骤S302,根据上述第一触控操作(点击操作)在上述第一图形用户界面上的点击位置(例如,触控点位置),将以上述点击位置为中心的预设尺寸大小的区域作为上述第一触控操作在上述第一图形用户界面上的作用范围。

也即,在本申请实施例中,根据用户的点击操作在上述第一图形用户界面上的点击位置(例如,触控点位置),将以触控点位置为中心的预设尺寸大小的区域作为上述第一触控操作在上述第一图形用户界面上的作用范围。

需要说明的是,可以根据图形用户界面的界面尺寸大小确定上述作用范围,并且在上述图形用户界面的界面尺寸调整时,适应性调整上述作用范围。

在另一种可选的实施例中,上述第一触控操作为滑动操作;上述确定上述第一触控操作在上述第一图形用户界面上的作用范围,包括:

步骤S402,根据上述第一触控操作(滑动操作)在上述第一图形用户界面上的滑动轨迹,确定上述第一触控操作在上述第一图形用户界面上的作用范围。

也即,在本申请实施例中,根据用户的滑动操作在上述第一图形用户界面上的滑动轨迹,确定上述第一触控操作在上述第一图形用户界面上的作用范围。

如图2所示,即上述第一触控操作还可以为第二触控对象225作用于选择滑动条223上的滑动操作。

可选的,上述第二触控对象可以为玩家的食指,例如,左手食指、右手食指;上述滑动操作可以为向左滑动操作、向右滑动操作。

本申请实施例通过侧边触控屏提供的额外交互输入方式,即在侧边触控屏提供的第二图形用户界面中展示选择控件,可以方便用户对虚拟对象进行的精确筛选,通过玩家的拇指和食指配合,即可完成连续不间断的选取操作,实现玩家操控游戏界面的舒适性和连贯性。

在一种可选的实施例中,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件的同时或之后,上述方法还包括:在上述第一图形用户界面中的第二目标区域展示上述多个虚拟对象的标识信息。

如图3所示,上述第一图形用户界面201中还包括第二目标区域207,可选的,上述第二目标区域207为与选择控件(即如图2和图3所示的选择滑动条223)对应设置的区域。

通过本申请实施例,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件的同时或之后,还可以在上述第一图形用户界面中的第二目标区域展示上述多个虚拟对象的标识信息,更有利于玩家快速切换到需要选中的目标对象。

作为一种可选的实施例,上述在上述第一图形用户界面中的第二目标区域展示上述多个虚拟对象的标识信息,包括:

步骤S502,在上述第一图形用户界面中的第二目标区域中展示上述目标对象的标识信息,并且以上述目标对象的标识信息为中心,根据上述第一图形用户界面中其他虚拟对象与上述目标对象的距离在上述中心的周围依次展示上述其他虚拟对象。

在本申请实施例中,具体可以通过第一触控操作确定如何在第二目标区域中展示多个目标对象的标识信息,例如,通过获取上述第一触控操作作用于上述第一图形用户界面的触控点位置;依据上述触控点位置确定上述多个虚拟对象的排列位置;依据上述排列位置在上述第二目标区域中展示上述标识信息,并以上述目标对象的标识信息为中心,根据上述第一图形用户界面中其他虚拟对象与上述目标对象的距离在上述中心的周围依次展示上述其他虚拟对象。

在一种可选的实施例中,上述在上述第一图形用户界面中的第二目标区域展示上述多个虚拟对象的标识信息,包括:

步骤S602,获取上述第一触控操作作用于上述第一图形用户界面的触控点的触控点位置;

步骤S604,依据上述触控点位置确定上述多个虚拟对象的排列位置;

步骤S606,依据上述排列位置在上述第二目标区域中展示上述标识信息。

在本申请实施例中,上述触控点位置即第一触控操作的着力点位置,根据多个虚拟对象距离该触控点位置的距离远近,确定多个虚拟对象的排列位置,具体的,依据上述距离值对上述多个虚拟对象进行排序,得到排序结果,基于上述排序结果确定上述排列位置,进而依据上述排列位置在上述第二目标区域中展示上述标识信息。

作为一种可选的实施例,依据上述触控点位置确定上述多个虚拟对象的排列位置,包括:

步骤S702,获取上述触控点位置与上述多个虚拟对象之间的距离值;

步骤S704,依据上述距离值对上述多个虚拟对象进行排序,得到排序结果;

步骤S706,基于上述排序结果确定上述排列位置。

在一种可选的实施例中,若该虚拟对象距离该触控点位置最近,则该虚拟对象的标识信息在第二目标区域的中间区域展示,若该虚拟对象距离该触控点位置的左侧最远,则该虚拟对象的标识信息在第二目标区域的最左侧展示,若该虚拟对象距离该触控点位置的右侧最远,则该虚拟对象的标识信息在第二目标区域的最右侧展示。

需要说明的是,本申请实施例中,在确定在第二目标区域的中间区域展示的虚拟对象的标识信息之后,按照其他虚拟对象距离触控点位置的距离和在触控点位置的方位信息,从中间区域依次向左右排列,在上述第二目标区域中展示上述标识信息。

作为一种可选的实施例,上述在上述第二图形用户界面中弹出选择控件之前,还包括:确定上述第一触控操作选中上述多个虚拟对象中的任一虚拟对象。

作为另一种可选的实施例,在从上述多个虚拟对象中选取目标对象之后,即响应作用于上述目标对象的第三操作,控制上述目标对象执行与上述第三操作对应的动作。

可选的,上述第三操作可以为第一触控对象作用于该目标对象上的点击操作或拖动操作,通过响应于上述第三操作控制目标对象的执行与上述第三操作对应的动作,由于本申请实施例中选取到的目标对象更加精准,因此在选取到目标对象之后,随即对该目标对象进行控制,有利于提升玩家对目标对象的精准控制和对游戏的掌控,进而大幅提升玩家的游戏操控体验感。

根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述游戏中选取目标对象的方法的装置实施例,上述游戏中选取目标对象的装置,应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,上述主触控屏中渲染有第一图形用户界面,上述侧边触控屏中渲染有第二图形用户界面。

图4是根据本发明实施例的一种游戏中选取目标对象的装置的结构示意图,如图4所示,上述装置应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过上述主触控屏提供第一图形用户界面,通过上述侧边触控屏提供第二图形用户界面,包括:弹出模块40和选取模块42,其中:

弹出模块40,用于响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;选取模块42,用于响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象。

本发明实施例所提供的游戏中选取目标对象的方法应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,上述主触控屏中渲染有第一图形用户界面,上述侧边触控屏中渲染有第二图形用户界面,通过响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象,达到了精准快捷的从游戏界面中的多个虚拟对象中选取目标对象的目的,从而实现了提升游戏操作的连贯性和舒适性的技术效果,进而解决了现有技术中移动终端采用常规触屏点选方式无法精准快捷的选中目标对象的技术问题。

需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。

此处需要说明的是,上述弹出模块40和选取模块42对应于方法实施例中的步骤S102至步骤S104,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。

需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。

上述的游戏中选取目标对象的装置还可以包括处理器和存储器,上述弹出模块40和选取模块42等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。

处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元,上述内核可以设置一个或以上。存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。

根据本申请实施例,还提供了一种非易失性存储介质实施例。可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行上述任意一种游戏中选取目标对象的方法。

可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述非易失性存储介质包括存储的程序。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,在第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于选择控件的第二触控操作,从多个虚拟对象中选取至少一个虚拟对象作为目标对象。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,确定第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围,作为第一目标区域;从多个虚拟对象中选取至少一个虚拟对象作为目标对象,包括:从第一目标区域所包含的多个虚拟对象中选择至少一个虚拟对象作为目标对象。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:根据第一触控操作在第一图形用户界面上的点击位置,将以点击位置为中心的预设尺寸大小的区域作为第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:根据第一触控操作在第一图形用户界面上的滑动轨迹,确定第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:在第一图形用户界面中的第二目标区域展示多个虚拟对象的标识信息。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:在第一图形用户界面中的第二目标区域中展示目标对象的标识信息,并且以目标对象的标识信息为中心,根据第一图形用户界面中其他虚拟对象与目标对象的距离在中心的周围依次展示其他虚拟对象。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:获取第一触控操作作用于第一图形用户界面的触控点的触控点位置;依据触控点位置确定多个虚拟对象的排列位置;依据排列位置在第二目标区域中展示标识信息。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:获取触控点位置与多个虚拟对象之间的距离值;依据距离值对多个虚拟对象进行排序,得到排序结果;基于排序结果确定排列位置。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:确定第一触控操作选中多个虚拟对象中的任一虚拟对象。

可选地,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行以下功能:响应作用于目标对象的第三操作,控制目标对象执行与第三操作对应的动作。

根据本申请实施例,还提供了一种处理器实施例。可选地,在本实施例中,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述任意一种游戏中选取目标对象的方法。

根据本申请实施例,还提供了一种电子设备实施例,该电子设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,在第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于选择控件的第二触控操作,从多个虚拟对象中选取至少一个虚拟对象作为目标对象。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,确定第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围,作为第一目标区域;从多个虚拟对象中选取至少一个虚拟对象作为目标对象,包括:从第一目标区域所包含的多个虚拟对象中选择至少一个虚拟对象作为目标对象。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:根据第一触控操作在第一图形用户界面上的点击位置,将以点击位置为中心的预设尺寸大小的区域作为第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:根据第一触控操作在第一图形用户界面上的滑动轨迹,确定第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:在第一图形用户界面中的第二目标区域展示多个虚拟对象的标识信息。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:在第一图形用户界面中的第二目标区域中展示目标对象的标识信息,并且以目标对象的标识信息为中心,根据第一图形用户界面中其他虚拟对象与目标对象的距离在中心的周围依次展示其他虚拟对象。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:获取第一触控操作作用于第一图形用户界面的触控点的触控点位置;依据触控点位置确定多个虚拟对象的排列位置;依据排列位置在第二目标区域中展示标识信息。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:获取触控点位置与多个虚拟对象之间的距离值;依据距离值对多个虚拟对象进行排序,得到排序结果;基于排序结果确定排列位置。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:确定第一触控操作选中多个虚拟对象中的任一虚拟对象。

可选地,处理器还用于执行程序时实现以下步骤:响应作用于目标对象的第三操作,控制目标对象执行与第三操作对应的动作。

根据本申请实施例,还提供了一种计算机程序产品实施例,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述选择控件用于确定上述第一图形用户界面中的多个虚拟对象;响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取目标对象。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,在第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于选择控件的第二触控操作,从多个虚拟对象中选取至少一个虚拟对象作为目标对象。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,确定第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围,作为第一目标区域;从多个虚拟对象中选取至少一个虚拟对象作为目标对象,包括:从第一目标区域所包含的多个虚拟对象中选择至少一个虚拟对象作为目标对象。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:根据第一触控操作在第一图形用户界面上的点击位置,将以点击位置为中心的预设尺寸大小的区域作为第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:根据第一触控操作在第一图形用户界面上的滑动轨迹,确定第一触控操作在第一图形用户界面上的作用范围。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:在第一图形用户界面中的第二目标区域展示多个虚拟对象的标识信息。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:在第一图形用户界面中的第二目标区域中展示目标对象的标识信息,并且以目标对象的标识信息为中心,根据第一图形用户界面中其他虚拟对象与目标对象的距离在中心的周围依次展示其他虚拟对象。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:获取第一触控操作作用于第一图形用户界面的触控点的触控点位置;依据触控点位置确定多个虚拟对象的排列位置;依据排列位置在第二目标区域中展示标识信息。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:获取触控点位置与多个虚拟对象之间的距离值;依据距离值对多个虚拟对象进行排序,得到排序结果;基于排序结果确定排列位置。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:确定第一触控操作选中多个虚拟对象中的任一虚拟对象。

可选地,计算机程序产品还用于执行程序时实现以下步骤:响应作用于目标对象的第三操作,控制目标对象执行与第三操作对应的动作。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取非易失性存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个非易失性存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的非易失性存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

技术分类

06120112175633