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一种云游戏的控制方法以及相关装置

文献发布时间:2023-06-19 09:27:35


一种云游戏的控制方法以及相关装置

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种云游戏的控制方法以及相关装置。

背景技术

随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。游戏就是其中重要的娱乐形式,特别是对于当下热门的云游戏,而由于云游戏种类的繁多,需要在云游戏中设置一定的教程来教导用户如何操作。

由于云游戏中的游戏运行过程发生在服务器上,对于云游戏中教导用户如何操作的过程一般采用固定的新手教程的形式,即采用预先设定的教导方法进行游戏场景的展示,例如如何前进、后退等。

但是,按照固定的模式进行教导过程忽略了用户的游戏基础,即无法准确的推送适合于不同个体的教程,影响在教导过程中游戏控制的准确性以及效率。

发明内容

有鉴于此,本申请提供一种云游戏的控制方法,可以有效提高云游戏场景的教导过程中游戏控制的准确性以及效率。

本申请第一方面提供一种云游戏的控制方法,可以应用于终端设备中包含云游戏的控制功能的系统或程序中,具体包括:

响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,所述请求信息用于指示搭载所述云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;

向所述第二终端发送所述请求信息,以使得所述第二终端获取所述目标服务器的标识信息,并与所述目标服务器建立连接;

基于所述第二终端向所述目标服务器发送的控制指令以使得所述目标服务器执行所述云游戏实例,以得到执行信息;

所述目标服务器向所述第一终端与所述第二终端发送所述执行信息,以使得所述第一终端与所述第二终端进行对应的实例展示。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,包括:

控制所述第一终端向服务中台发送鉴权请求,以使得所述服务中台基于所述鉴权请求确定所述目标服务器的网络地址,所述鉴权请求用于指示所述第一终端的权限信息;

若所述权限信息满足预设条件,则所述第一终端基于所述网络地址与所述目标服务器建立连接,以在所述目标服务器中执行所述云游戏实例;

在所述目标服务器执行所述云游戏实例的过程中,所述第一终端响应于所述目标操作调用所述网络地址生成所述目标服务器的标识信息,以将所述目标服务器的标识信息封装为所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述第一终端基于所述网络地址与所述目标服务器建立连接,以在所述目标服务器中执行所述云游戏实例,包括:

所述第一终端基于所述网络地址与所述目标服务器建立连接,以接收所述云游戏实例对应的媒体内容信息;

基于所述媒体内容信息在所述第一终端进行界面展示;

获取目标用户基于所述界面展示发送的操作指令;

将所述操作指令发送至所述目标服务器,以在所述目标服务器中执行所述云游戏实例。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述将所述操作指令发送至所述目标服务器,以在所述目标服务器中执行所述云游戏实例,包括:

将所述操作指令发送至所述目标服务器,以使得所述目标服务器基于所述操作指令生成执行事件;

所述目标服务器将所述执行事件写入所述云游戏实例对应的处理容器,以驱动所述云游戏实例基于所述执行事件运行。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述第一终端响应于所述目标操作调用所述网络地址生成所述目标服务器的标识信息,以将所述目标服务器的标识信息封装为所述请求信息,包括:

所述第一终端响应于所述目标操作启动共享线程;

基于所述共享线程调用对象选择界面,所述对象选择界面中包含指示所述第二终端的选项;

根据所述对象选择界面中的选项确定第二终端地址;

根据所述第二终端地址以及所述目标服务器的标识信息生成所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述第二终端地址以及所述目标服务器的标识信息生成所述请求信息,包括:

获取所述第一终端对应的目标口令,所述目标口令用于指示所述第二终端与所述服务中台进行匹配;

基于所述第二终端地址、所述目标服务器的标识信息和所述目标口令进行封装,以生成所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述第二终端向所述目标服务器发送的控制指令以使得所述目标服务器执行所述云游戏实例,以得到执行信息,包括:

获取所述控制指令对应的权限信息;

若所述权限信息指示当前权限模式为所述第二终端控制,则基于所述第二终端向所述目标服务器发送的所述控制指令以使得所述目标服务器执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

若所述权限信息指示当前权限模式为所述第一终端和所述第二终端共同控制,则基于所述第一终端向所述目标服务器发送的控制指令和所述第二终端向所述目标服务器发送的控制指令执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

响应于所述第二终端发出的转让指令,将所述权限模式修改为所述第一终端控制,则基于所述第一终端向所述目标服务器发送的控制指令执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

当所述第二终端结束执行所述云游戏实例后,所述第二终端与所述目标服务器之间执行观战进程;

基于所述观战进程在所述第二终端中展示所述第一终端对于所述云游戏实例的控制过程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

响应于所述第二终端上的媒体输入操作,生成观战信息;

所述目标服务器将所述观战信息转发至所述第一终端,以进行媒体展示。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述第一终端在所述云游戏实例中的能力参数小于所述第二终端在所述云游戏实例中的能力参数,所述请求信息用于指示所述第二终端进行针对所述云游戏实例的教学。

本申请第二方面提供一种云游戏的控制装置,包括:获取单元,用于响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,所述请求信息用于指示搭载所述云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;

发送单元,用于向第二终端发送所述请求信息,以使得所述第二终端获取所述目标服务器的标识信息,并与所述目标服务器建立连接,所述第二终端用于为所述第一终端提供针对所述云游戏实例的指导;

所述发送单元,还用于基于所述第二终端向所述目标服务器发送的控制指令以使得所述目标服务器执行所述云游戏实例,以得到执行信息;

控制单元,用于向所述第一终端与所述第二终端发送所述执行信息,以使得所述第一终端与所述第二终端进行对应的实例展示。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于控制所述第一终端向服务中台发送鉴权请求,以使得所述服务中台基于所述鉴权请求确定所述目标服务器的网络地址,所述鉴权请求用于指示所述第一终端的权限信息;

所述获取单元,具体用于若所述权限信息满足预设条件,则所述第一终端基于所述网络地址与所述目标服务器建立连接,以在所述目标服务器中执行所述云游戏实例;

所述获取单元,具体用于在所述目标服务器执行所述云游戏实例的过程中,所述第一终端响应于所述目标操作调用所述网络地址生成所述目标服务器的标识信息,以将所述目标服务器的标识信息封装为所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于所述第一终端基于所述网络地址与所述目标服务器建立连接,以接收所述云游戏实例对应的媒体内容信息;

所述获取单元,具体用于基于所述媒体内容信息在所述第一终端进行界面展示;

所述获取单元,具体用于获取目标用户基于所述界面展示发送的操作指令;

所述获取单元,具体用于将所述操作指令发送至所述目标服务器,以在所述目标服务器中执行所述云游戏实例。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于将所述操作指令发送至所述目标服务器,以使得所述目标服务器基于所述操作指令生成执行事件;

所述获取单元,具体用于所述目标服务器将所述执行事件写入所述云游戏实例对应的处理容器,以驱动所述云游戏实例基于所述执行事件运行。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于所述第一终端响应于所述目标操作启动共享线程;

所述获取单元,具体用于基于所述共享线程调用对象选择界面,所述对象选择界面中包含指示所述第二终端的选项;

所述获取单元,具体用于根据所述对象选择界面中的选项确定第二终端地址;

所述获取单元,具体用于根据所述第二终端地址以及所述目标服务器的标识信息生成所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于获取所述第一终端对应的目标口令,所述目标口令用于指示所述第二终端与所述服务中台进行匹配;

所述获取单元,具体用于基于所述第二终端地址、所述目标服务器的标识信息和所述目标口令进行封装,以生成所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述发送单元,具体用于获取所述控制指令对应的权限信息;

所述发送单元,具体用于若所述权限信息指示当前权限模式为所述第二终端控制,则基于所述第二终端向所述目标服务器发送的所述控制指令以使得所述目标服务器执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述发送单元,具体用于若所述权限信息指示当前权限模式为所述第一终端和所述第二终端共同控制,则基于所述第一终端向所述目标服务器发送的控制指令和所述第二终端向所述目标服务器发送的控制指令执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述发送单元,具体用于响应于所述第二终端发出的转让指令,将所述权限模式修改为所述第一终端控制,则基于所述第一终端向所述目标服务器发送的控制指令执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述控制单元,具体用于当所述第二终端结束执行所述云游戏实例后,所述第二终端与所述目标服务器之间执行观战进程;

所述控制单元,具体用于基于所述观战进程在所述第二终端中展示所述第一终端对于所述云游戏实例的控制过程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述控制单元,具体用于响应于所述第二终端上的媒体输入操作,生成观战信息;

所述控制单元,具体用于所述目标服务器将所述观战信息转发至所述第一终端,以进行媒体展示。

本申请第三方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面或第一方面任一项所述的云游戏的控制方法。

本申请第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面任一项所述的云游戏的控制方法。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可选实现方式中提供的云游戏的控制方法。

从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:

通过响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,其中,请求信息用于指示搭载云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;然后向第二终端发送请求信息,以使得第二终端获取目标服务器的标识信息,并与目标服务器建立连接,第二终端用于为第一终端提供针对云游戏实例的指导;并基于第二终端向目标服务器发送的控制指令以使得目标服务器执行云游戏实例,以得到执行信息;进而向第一终端与第二终端发送执行信息,以使得第一终端与第二终端进行对应的实例展示。从而实现跨终端的云游戏控制过程,使得用户可以便捷的请求其他用户进行符合自身特点的教学过程,从而提升了云游戏的教导过程中游戏控制的准确性以及效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为云游戏的控制系统运行的网络架构图;

图2为本申请实施例提供的一种云游戏的控制的流程架构图;

图3为本申请实施例提供的一种云游戏的控制方法的流程图;

图4为本申请实施例提供的一种云游戏的控制方法的场景示意图;

图5为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图;

图6为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图;

图7为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图;

图8为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图;

图9为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图;

图10为本申请实施例提供的一种云游戏的控制方法的时序图;

图11为本申请实施例提供的一种云游戏的控制装置的结构示意图;

图12为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;

图13为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

本申请实施例提供了一种云游戏的控制方法以及相关装置,可以应用于终端设备中包含云游戏的控制功能的系统或程序中,通过响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,其中,请求信息用于指示搭载云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;然后向第二终端发送请求信息,以使得第二终端获取目标服务器的标识信息,并与目标服务器建立连接,第二终端用于为第一终端提供针对云游戏实例的指导;并基于第二终端向目标服务器发送的控制指令以使得目标服务器执行云游戏实例,以得到执行信息;进而向第一终端与第二终端发送执行信息,以使得第一终端与第二终端进行对应的实例展示。从而实现跨终端的云游戏控制过程,使得用户可以便捷的请求其他用户进行符合自身特点的教学过程,从而提升了云游戏的教导过程中游戏控制的准确性以及效率。

本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

应理解,本申请提供的云游戏的控制方法可以应用于服务器中包含云游戏的控制功能的系统或程序中,例如云游戏平台,具体的,云游戏的控制系统可以运行于如图1所示的网络架构中。如图1所示,是云游戏的控制系统运行的网络架构图,服务器中的云游戏的控制系统可以提供多个终端的云游戏的控制过程,即通过终端侧的控制操作产生对应的操作指令并发送至服务器以例服务器针对操作指令进行云游戏实例的控制,并接收服务器基于操作指令反馈的游戏信息,包括游戏画面、音乐等;可以理解的是,图1中示出了多种终端设备,终端设备可以为计算机设备,在实际场景中可以有更多或更少种类的终端设备参与到云游戏的控制的过程中,具体数量和种类因实际场景而定,此处不做限定,另外,图1中示出了一个服务器,但在实际场景中,也可以有多个服务器的参与,特别是在多个不同的云游戏实例运行的场景中,具体服务器数量因实际场景而定。

本实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,终端以及服务器可以连接组成区块链网络,本申请在此不做限制。

可以理解的是,上述云游戏的控制系统可以运行于个人移动终端,例如:作为云游戏平台这样的应用,也可以运行于服务器,还可以作为运行于第三方设备以提供云游戏的控制,以得到信息源的云游戏的控制处理结果;具体的云游戏的控制系统可以是以一种程序的形式在上述设备中运行,也可以作为上述设备中的系统部件进行运行,还可以作为云端服务程序的一种,具体运作模式因实际场景而定,此处不做限定。

本申请提出了一种云游戏的控制方法,该方法应用于图2所示的云游戏的控制的流程框架中,如图2所示,为本申请实施例提供的一种云游戏的控制的流程架构图,第一终端将当前运行的云游戏实例的控制权转移到第二终端上,使得第二终端与云服务器进行基于云游戏实例的交互,并将交互过程对应的游戏信息发送至第一终端,使得第一终端可以显示交互过程,从而达到第一终端对应的用户学习第二终端对应的用户操作过程的目的,即完成了游戏教学过程。

在本申请中,云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

可以理解的是,本申请所提供的方法可以为一种程序的写入,以作为硬件系统中的一种处理逻辑,也可以作为一种云游戏的控制装置,采用集成或外接的方式实现上述处理逻辑。作为一种实现方式,该云游戏的控制装置通过响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,其中,请求信息用于指示搭载云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;然后向第二终端发送请求信息,以使得第二终端获取目标服务器的标识信息,并与目标服务器建立连接,第二终端用于为第一终端提供针对云游戏实例的指导;并基于第二终端向目标服务器发送的控制指令以使得目标服务器执行云游戏实例,以得到执行信息;进而向第一终端与第二终端发送执行信息,以使得第一终端与第二终端进行对应的实例展示。从而实现跨终端的云游戏控制过程,使得用户可以便捷的请求其他用户进行符合自身特点的教学过程,从而提升了云游戏的教导过程中游戏控制的准确性以及效率。

结合上述流程架构,下面将对本申请中云游戏的控制方法进行介绍,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种云游戏的控制方法的流程图,本申请实施例至少包括以下步骤:

301、响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息。

本实施例中,请求信息用于指示搭载云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;其中,标识信息可以是用于邀请第二终端接入云游戏实例的邀请链接,或其他具有指示功能的信息形式。

具体的,第一终端在执行云游戏实例的过程中,若遇到需要帮助,可以通过点击界面中的求助按键(目标操作)触发请求信息,如图4所示,图4为本申请实施例提供的一种云游戏的控制方法的场景示意图。图中示出了用户A可以点击求助按键A1进行求助;具体的,在点击求助按键A1后会弹出好友列表A2,即用户A需要选择哪个用户来进行帮助,该用户可以是用户A也可以是通过网络随机匹配而得;例如用户A在进入云游戏的应用程序APP后,由于是新用户,开始进入新手教程。新手教程页面会出现求助朋友按钮时,点击邀请按钮即可进行帮忙。这里的朋友可以是云游戏中的朋友或者云游戏的高级别对手;另外,为了可以和好友互动,也可以将链接发送到所有的好友,并选择最先接收邀请的好友进行界面共享,以实现好友之间的互动,即本申请不限于游戏教学的场景。

在一种可能的场景中,上述实施例中通过网络随机匹配到的用户可以是比用户A等级高的用户,即第一终端在云游戏实例中的能力参数小于第二终端在云游戏实例中的能力参数,而请求信息用于指示第二终端进行针对云游戏实例的教学,其中,能力参数可以是等级、胜率、胜利场数等可以表示控制能力的参数,具体参数形式因实际场景而定。

可选的,由于云游戏可以搭载在云游戏平台中,此时存在很多的云游戏需要管理,为避免云游戏的选择错误,可以通过服务中台进行云游戏的鉴权过程。具体的,可以首先控制第一终端向服务中台发送鉴权请求,以使得服务中台基于鉴权请求确定目标服务器的网络地址,鉴权请求用于指示第一终端的权限信息,即验证第一终端对应的用户是否拥有访问云游戏实例的权利;若权限信息满足预设条件,即具有访问对应云游戏实例权利,则第一终端基于网络地址与目标服务器建立连接,以在目标服务器中执行云游戏实例,从而保证了云游戏实例执行的准确性,保证了目标服务器的地址的准确性。

具体的,在上述图4所示的实施例中,用户A是在刚进入云游戏实例就进行请求第二终端操作的过程,而在一些场景中,也可以是用户A在执行云游戏一段时间后进行的请求,即用户A在执行过程中遇到困难而发出的请求消息,具体时间因实际场景而定。

对于第一终端执行云游戏示例的过程,即首先第一终端基于网络地址与目标服务器建立连接,以接收云游戏实例对应的媒体内容信息;然后基于媒体内容信息在第一终端进行界面展示;进而获取目标用户基于界面展示发送的操作指令;并将操作指令发送至目标服务器,以在目标服务器中执行云游戏实例。即第一终端作为显示设备,具体的云游戏实例运行过程在目标服务器中,从而减小了第一终端的执行负担。

而对于目标服务器中对于云游戏实例中的运行过程,可以是目标服务器基于第一终端发送的操作指令生成执行事件,其中,执行事件可以是触摸事件、点击事件等;然后目标服务器将执行事件写入云游戏实例对应的处理容器,以驱动云游戏实例基于执行事件运行。即按照不同的云游戏进行各自对应的处理容器的划分,保证了云游戏运行的稳定性。

进一步的,第一终端在与目标服务器执行云游戏实例的过程中,第一终端响应于目标操作调用网络地址生成标识信息,以封装为请求信息,从而可以进行后续的第二终端控制的过程,即共享云游戏实例的过程。

可选的,对于共享云游戏实例的过程中对象选择的过程可以采用图4中的好友列表的形式,而对于好友列表的唤起,是第一终端响应于目标操作启动了共享线程;然后基于共享线程调用的对象选择界面(例如好友列表),对象选择界面中包含指示第二终端的选项;然后根据对象选择界面中的选项确定第二终端地址;并根据第二终端地址以及标识信息生成请求信息。例如根据选择的好友选项生成对应的第二终端地址,然后和邀请链接进行打包,从而得到请求信息。

可选的,为了保证第二终端选择的准确性,在请求信息中还可以设定口令,即首选获取第一终端对应的目标口令;然后基于第二终端地址、标识信息和目标口令进行封装,以生成请求信息。其中,该目标口令用于指示第二终端与服务中台进行匹配确定自身的准确性,即通过服务中台对目标口令进行匹配;具体的,由于服务中台在与第一终端连接的过程中会记录上述目标口令;使得第二终端在接收到第一终端发送的口令后,向服务中台发送该口令与服务中台中记录的目标口令进行匹配,若匹配相同,则说明发送至的第二终端鉴权通过,可以进行第二终端与目标服务器的连接过程,通过目标口令的设定避免了由于标识信息误发而造成连接错误的发生,即避免了其他终端误连接的情况发生,从而保证第二终端的准确性。

302、向第二终端发送请求信息,以使得第二终端获取目标服务器的标识信息,并与目标服务器建立连接。

本实施例中,第一终端向第二终端发送请求信息,该请求信息中可以包含步骤301中所提及的标识信息(邀请链接)、目标口令,从而通过服务中台进行匹配,以与目标服务器建立连接。

可以理解的是,本申请也可以应用在没有服务中台的场景中,即第一终端向第二终端发送的请求信息中的标识信息指示了目标服务器的地址,从而使得第二终端与目标服务器建立连接。

在一种可能的场景中,第二终端在接收到请求信息后,即可以共享第一终端此时的界面显示,并可以进行是否接收的判断。如图5所示,图5为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图。即被邀请的用户B(第二终端)通过邀请链接(标识信息)和口令加入云游戏,共享同一云游戏实例,因此能同步看到用户A(第一终端)的画面,当用户B准备好时,就点击按钮申请控制B1,进行云游戏控制权的获取。

对应的,第一终端亦可以进行是否接收控制权的选择,如图6所示,图6为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图。在用户B(第二终端)发送申请控制后,用户A(第一终端)的界面中会显示判断界面C1,若用户A点击接受,即此时云游戏实例的控制权切换到用户B,用户A无法进行云游戏实例的控制过程。

303、基于第二终端向目标服务器发送的控制指令以使得目标服务器执行云游戏实例,以得到执行信息。

本实施例中,在第二终端获取的云游戏实例的控制权后,即基于第二终端向目标服务器发送的控制指令执行云游戏实例,并将目标服务器基于控制指令做出的执行信息共享到第一终端显示。具体的,云游戏实例代表了云游戏对应的虚拟计算资源,包括CPU、操作系统、网络、磁盘、GPU等基础计算组件的集合;而执行云游戏实例所得到的执行信息即为通过终端发送的控制指令运行上述虚拟计算资源,所得到的游戏画面、游戏声音等游戏媒体展现数据。

在一种可能的场景中,对于第二终端执行云游戏实例的过程,可以参见图7所示的过程,图7为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图。首先云游戏服务器(目标服务器)上的Android容器产生的游戏画面经过服务器端进行视频编码为视频帧;然后云游戏服务器和用户手机端(第二终端)的网络通道将视频流发送到用户手机端(第二终端);使得用户手机端(第二终端)进行视频帧解码,并渲染出游戏画面;在游戏过程中,用户手机端(第二终端)将触摸事件流通过网络通道上传到云游戏服务器;然后将处理触摸事件后写入Android容器,驱动游戏变化,即游戏根据相应的触摸事件执行相应的行为,从而得到对应的执行信息。其中,Android容器即为在云游戏服务器(目标服务器)中为云游戏分配的运行环境,通过该运行环境可以直接从Linux系统上运行Android应用程序或游戏,简化了云游戏的执行过程。

具体的,在第二终端执行的过程中还可以进行控制权的实时判断,即首先获取控制指令对应的权限信息(控制权);若权限信息指示当前权限模式为第二终端控制,则基于第二终端向目标服务器发送的控制指令执行云游戏实例,以得到执行信息,从而保证控制权切换的准确性。

可选的,在第二终端执行的过程中也可以进行控制权的交换,即可以响应于第二终端发出的转让指令,将权限模式修改为第一终端控制,则基于第一终端向目标服务器发送的控制指令执行云游戏实例,以得到执行信息。例如在图8所示的场景中,图8为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图。第二终端对应的用户可以选择放弃控制权,此时在第一终端中会显示控制权转让框D1,第一终端对应的用户可以选择确定重新获得控制权。

在一种可能的场景中,上述控制权的转让过程是可以重复进行的,即实现第二终端做一个动作后第一终端紧接着做相同的动作,即边教边学的过程,提高游戏教学的效率。

可选的,对于控制权还可以进行设置,如图9所示,图9为本申请实施例提供的另一种云游戏的控制方法的场景示意图。图中示出了第一终端可以通过点击权限设置E1进行控制模式的设定,具体可以出现权限模式设定框E2,其中包括了本机控制、师傅控制(第二终端控制)以及共同控制三种模式。例如在云游戏实例运行的过程中,若权限信息指示当前权限模式为第一终端和第二终端共同控制,则基于第一终端向目标服务器发送的控制指令和第二终端向目标服务器发送的控制指令执行云游戏实例,以得到执行信息,从而提高了多个终端之间对于同一实例控制的灵活性。

具体的,对于上述实施例中本机控制的场景,即第一终端(徒弟)具有云游戏实例的控制权,目标服务器只会接收第一终端(徒弟)发送的控制指令以执行云游戏实例;而第二终端(师傅)可以进行该云游戏实例的观战,目标服务器会向第二终端(师傅)发送执行信息,即通过本申请提供的云游戏的控制方法第二终端(师傅)获取了第一终端(徒弟)共享的云游戏画面;且可以与第一终端(徒弟)进行语音或文字的交流,相当于教学过程中的督战步骤。

对于上述实施例中师傅控制的场景,即第二终端(师傅)具有云游戏实例的控制权,目标服务器只会接收第二终端(师傅)发送的控制指令以执行云游戏实例;而第一终端(徒弟)可以进行该云游戏实例的观战,目标服务器会向第一终端(徒弟)发送执行信息,即通过本申请提供的云游戏的控制方法第二终端(师傅)获取了云游戏实例的控制权,并与第一终端(徒弟)共享云游戏画面;相当于教学过程中的观战步骤。

对于上述实施例中共同控制的场景,即第一终端(徒弟)和第二终端(师傅)均具有云游戏实例的控制权,目标服务器会接收第一终端(徒弟)和第二终端(师傅)发送的控制指令以执行云游戏实例;目标服务器会向第一终端(徒弟)和第二终端(师傅)发送执行信息,使得第一终端(徒弟)和第二终端(师傅)显示相同的云游戏画面;相当于教学过程中的“带着玩”的步骤。

可以理解的是,在云游戏实例的执行过程中,上述不同教学过程中的步骤可以进行切换,从而实现多维度的云游戏教学过程,丰富了教学的手段,提高云游戏教学的效率。

304、目标服务器向第一终端与第二终端发送执行信息,以使得第一终端与第二终端进行对应的实例展示。

本实施例中,目标服务器向第一终端与第二终端发送执行信息的过程即共享云游戏实例的界面显示,即实例展示的过程,具体的控制权归属如步骤303中的描述,此处不做赘述。

可选的,当第二终端结束执行云游戏实例后,第二终端与目标服务器之间执行观战进程;并基于观战进程在第二终端中展示第一终端对于云游戏实例的控制过程。例如第二终端在结束对第一终端的“教导”后,可以进行观战,以使得第二终端的用户了解第一终端的用户的学习情况。

进一步的,在第二终端的用户观战过程中,还可以与第一终端的用户进行语音或文字的交流,即响应于第二终端上的媒体输入操作,生成观战信息;使得目标服务器将观战信息转发至第一终端,以进行媒体展示。从而提高了云游戏控制过程中的社交属性。

结合上述实施例可知,通过响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,其中,请求信息用于指示搭载云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;然后向第二终端发送请求信息,以使得第二终端获取目标服务器的标识信息,并与目标服务器建立连接,第二终端用于为第一终端提供针对云游戏实例的指导;并基于第二终端向目标服务器发送的控制指令以使得目标服务器执行云游戏实例,以得到执行信息;进而向第一终端与第二终端发送执行信息,以使得第一终端与第二终端进行对应的实例展示。从而实现跨终端的云游戏控制过程,使得用户可以便捷的请求其他用户进行符合自身特点的教学过程,从而提升了云游戏的教导过程中游戏控制的准确性以及效率。

下面结合具体的网络架构场景进行说明。请参阅图10,图10为本申请实施例提供的一种云游戏的控制方法的时序图,本申请实施例至少包括以下步骤:

1001、第一终端向服务中台发送鉴权信息。

本实施例中,可以发生在玩家在玩云游戏受到阻碍的场景中,比如:第一次玩一个比较新颖的游戏或者玩家来到了一个新的关卡里无法通关或者游戏发布了一个新英雄,不知道如何发挥新英雄的最大潜能。

具体的,第一终端可以对应于徒弟玩家,而鉴权信息即验证进入的云游戏的准确性。

1002、服务中台向第一终端发送目标服务器的地址。

本实施例中,服务中台通过鉴权信息的验证,确定云游戏对应的目标服务器的地址,即云游戏服务器地址。

1003、第一终端连接至目标服务器。

本实施例中,徒弟玩家(第一终端)连接云游戏服务器(目标服务器),接收视频画面,音频等数据在本地进行渲染和播放。

1004、目标服务器向第一终端发送游戏信息。

本实施例中,游戏信息即为接收到云游戏对应的视频画面,音频等数据在本地进行渲染和播放。

1005、第一终端向目标服务器发送游戏指令。

本实施例中,游戏指令即为徒弟玩家在云游戏的操作信息。

1006、第一终端向服务中台请求生成邀请链接和口令。

本实施例中,当徒弟玩家需要找师傅玩家时,先去游戏中台服务器(服务中台)请求生成邀请链接和口令(请求信息)。

可以理解的是,邀请链接和口令的生成过程可以是在步骤1001进行鉴权成功后便自动进行的。

1007、服务中台向第一终端返回邀请链接和口令。

本实施例中,服务中台亦存储了邀请链接和口令,以便于第二终端进行核对。

1008、第一终端向第二终端发送邀请链接和口令。

本实施例中,即徒弟玩家(第一终端)将邀请链接和口令告知师傅玩家(第二终端)的过程。

1009、第二终端向服务中台发送邀请链接和口令进行鉴权。

本实施例中,即师傅玩家通过链接和口令去游戏中台服务器鉴权,获得徒弟玩家的云游戏服务器地址等信息。

1010、服务中台向第二终端返回目标服务器的地址。

本实施例中,即第二终端鉴权通过后获得徒弟玩家的云游戏服务器地址等信息。

1011、第二终端连接目标服务器。

本实施例中,师傅玩家根据服务中台返回的目标服务器的地址连接目标服务器,即此时云游戏的控制权已经切换到师傅玩家。

1012、目标服务器向第二终端发送游戏信息。

本实施例中,即师傅玩家执行云游戏的控制过程(游戏信息)。

1013、目标服务器向第一终端发送游戏信息。

本实施例中,即徒弟玩家观看师傅玩家的控制过程(游戏信息)。

1014、第一终端与第二终端进行控制权限判定。

本实施例中,师傅玩家在进行一段时间的控制之后,师傅玩家与徒弟玩家之间会进行控制权限的判定,即确定是徒弟玩家控制还是师傅玩家控制,或者两者共同控制,从而灵活的控制切换。

在一种可能的场景中,在上述控制过程结束后,云游戏会安排徒弟玩家和游戏内的高手对战,并且让师傅玩家旁观。在对战过程中,师傅玩家可以通过语音或文字和徒弟玩家交流帮助其战胜对手。战斗结束后,云游戏会给师傅玩家荣誉称号和游戏奖励。并且自动将师傅玩家的账号加入到徒弟玩家的好友里面,并且在师傅玩家名称前自动加入师傅称号,以加强其联系。

通过上述实施例可知在徒弟玩家需要时,通过点击云游戏内的按钮,将该云游戏的独有链接分享出去,其他师傅玩家通过链接加入该游戏并获得游戏的控制权;此时徒弟玩家仍然在游戏中,可以看到师傅玩家的任何操作,从而使徒弟玩家快速的掌握一些游戏技巧;教学过程中,还可以通过语音进行互动,可以在游戏中多次转让游戏控制权,能让徒弟玩家做到实时上手练习。从而可以大大降低了游戏学习的门槛,增加了趣味性,更加有助于云游戏的在用户之间的传播。

为了更好的实施本申请实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。请参阅图11,图11为本申请实施例提供的一种云游戏的控制装置的结构示意图,控制装置1100包括:

获取单元1101,用于响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,所述请求信息用于指示搭载所述云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;

发送单元1102,用于向第二终端发送所述请求信息,以使得所述第二终端获取所述目标服务器的标识信息,并与所述目标服务器建立连接,所述第二终端用于为所述第一终端提供针对所述云游戏实例的指导;

所述发送单元1102,还用于基于所述第二终端向所述目标服务器发送的控制指令以使得所述目标服务器执行所述云游戏实例,以得到执行信息;

控制单元1103,用于向所述第一终端与所述第二终端发送所述执行信息,以使得所述第一终端与所述第二终端进行对应的实例展示。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于控制所述第一终端向服务中台发送鉴权请求,以使得所述服务中台基于所述鉴权请求确定所述目标服务器的网络地址,所述鉴权请求用于指示所述第一终端的权限信息;

所述获取单元1101,具体用于若所述权限信息满足预设条件,则所述第一终端基于所述网络地址与所述目标服务器建立连接,以在所述目标服务器中执行所述云游戏实例;

所述获取单元1101,具体用于在所述目标服务器执行所述云游戏实例的过程中,所述第一终端响应于所述目标操作调用所述网络地址生成所述目标服务器的标识信息,以将所述目标服务器的标识信息封装为所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于所述第一终端基于所述网络地址与所述目标服务器建立连接,以接收所述云游戏实例对应的媒体内容信息;

所述获取单元1101,具体用于基于所述媒体内容信息在所述第一终端进行界面展示;

所述获取单元1101,具体用于获取目标用户基于所述界面展示发送的操作指令;

所述获取单元1101,具体用于将所述操作指令发送至所述目标服务器,以在所述目标服务器中执行所述云游戏实例。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于将所述操作指令发送至所述目标服务器,以使得所述目标服务器基于所述操作指令生成执行事件;

所述获取单元1101,具体用于所述目标服务器将所述执行事件写入所述云游戏实例对应的处理容器,以驱动所述云游戏实例基于所述执行事件运行。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于所述第一终端响应于所述目标操作启动共享线程;

所述获取单元1101,具体用于基于所述共享线程调用对象选择界面,所述对象选择界面中包含指示所述第二终端的选项;

所述获取单元1101,具体用于根据所述对象选择界面中的选项确定第二终端地址;

所述获取单元1101,具体用于根据所述第二终端地址以及所述目标服务器的标识信息生成所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于获取所述第一终端对应的目标口令,所述目标口令用于指示所述第二终端与所述服务中台进行匹配;

所述获取单元1101,具体用于基于所述第二终端地址、所述目标服务器的标识信息和所述目标口令进行封装,以生成所述请求信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述发送单元1102,具体用于获取所述控制指令对应的权限信息;

所述发送单元1102,具体用于若所述权限信息指示当前权限模式为所述第二终端控制,则基于所述第二终端向所述目标服务器发送的所述控制指令以使得所述目标服务器执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述发送单元1102,具体用于若所述权限信息指示当前权限模式为所述第一终端和所述第二终端共同控制,则基于所述第一终端向所述目标服务器发送的控制指令和所述第二终端向所述目标服务器发送的控制指令执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述发送单元1102,具体用于响应于所述第二终端发出的转让指令,将所述权限模式修改为所述第一终端控制,则基于所述第一终端向所述目标服务器发送的控制指令执行所述云游戏实例,以得到所述执行信息。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述控制单元1103,具体用于当所述第二终端结束执行所述云游戏实例后,所述第二终端与所述目标服务器之间执行观战进程;

所述控制单元1103,具体用于基于所述观战进程在所述第二终端中展示所述第一终端对于所述云游戏实例的控制过程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述控制单元1103,具体用于响应于所述第二终端上的媒体输入操作,生成观战信息;

所述控制单元1103,具体用于所述目标服务器将所述观战信息转发至所述第一终端,以进行媒体展示。

通过响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息,其中,请求信息用于指示搭载云游戏实例运行的目标服务器的标识信息;然后向第二终端发送请求信息,以使得第二终端获取目标服务器的标识信息,并与目标服务器建立连接,第二终端用于为第一终端提供针对云游戏实例的指导;并基于第二终端向目标服务器发送的控制指令以使得目标服务器执行云游戏实例,以得到执行信息;进而向第一终端与第二终端发送执行信息,以使得第一终端与第二终端进行对应的实例展示。从而实现跨终端的云游戏控制过程,使得用户可以便捷的请求其他用户进行符合自身特点的教学过程,从而提升了云游戏的教导过程中游戏控制的准确性以及效率。

本申请实施例还提供了一种终端设备,如图12所示,是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、销售终端(point of sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:

图12示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图12,手机包括:射频(radio frequency,RF)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1270、处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图12对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。

存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1230可包括触控面板1231以及其他输入设备1232。触控面板1231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1231上或在触控面板1231附近的操作,以及在触控面板1231上一定范围内的隔空触控操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1231。除了触控面板1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触控面板1231可覆盖显示面板1241,当触控面板1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1231与显示面板1241是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1231与显示面板1241集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器1250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经RF电路1210以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1280是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。

手机还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1280还具有执行如上述页面处理方法的各个步骤的功能。

本申请实施例还提供了一种服务器,请参阅图13,图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1322(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1332,一个或一个以上存储应用程序1342或数据1344的存储介质1330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1332和存储介质1330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1322可以设置为与存储介质1330通信,在服务器1300上执行存储介质1330中的一系列指令操作。

服务器1300还可以包括一个或一个以上电源1326,一个或一个以上有线或无线网络接口1350,一个或一个以上输入输出接口1358,和/或,一个或一个以上操作系统1341,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。

上述实施例中由管理装置所执行的步骤可以基于该图13所示的服务器结构。

本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有云游戏的控制指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图10所示实施例描述的方法中云游戏的控制装置所执行的步骤。

本申请实施例中还提供一种包括云游戏的控制指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图10所示实施例描述的方法中云游戏的控制装置所执行的步骤。

本申请实施例还提供了一种云游戏的控制系统,所述云游戏的控制系统可以包含图11所描述实施例中的云游戏的控制装置,或图12所描述实施例中的终端设备,或者图13所描述的服务器。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,云游戏的控制装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

技术分类

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