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基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法

文献发布时间:2024-04-18 20:01:55


基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法

技术领域

本发明涉及消消乐游戏技术领域,具体为基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法。

背景技术

消消乐游戏,指消除类游戏,而消除类游戏是益智游戏的一种,玩家游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素,如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等,使它们彼此相邻配对消除来获胜,通常是将三个同样的元素配对消除,所以此类又称为三消类游戏。

但现有的消消乐游戏在实际使用过程中存在以下问题,消消乐游戏已经成为大众的一种日常娱乐消遣方式,而消消乐游戏只能在单一的手机终端运行,使得用户只能通过手指操作游戏,用户与游戏之间的互动模式单一,时间一长,容易造成用户对消消乐游戏产生游玩疲劳,从而使得消消乐游戏使用量的下降;因此,不满足现有的需求,对此我们提出了基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法。

发明内容

本发明的目的在于提供基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法,通过云端服务器建立并维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端的互动关系,收集用户通过游戏终端产生的操作信息,以此控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作,从而可以实现游戏终端与显示终端的互动,收集用户通过游戏终端产生的互动信息,使游戏终端与多部游戏端之间建立会话关系,从而可以实现游戏终端与多部游戏端的互动,而收集用户通过显示终端产生的操作信息,以此控制游戏终端做出对应的操作,从而可以现显示终端与的游戏终端互动,解决了上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,包括:

游戏终端,用于运行消消乐游戏程序,游戏终端通过云端服务器与显示终端建立互动,以及与多部游戏端建立会话互动;

云端服务器,用于建立和维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间的信息连接,以便游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间建立互动;

显示终端,用于为游戏终端的互动提供终端显示,以及显示终端的操作信息通过云端服务器传递给游戏终端。

进一步地,所述游戏终端,包括:

第一数据收集模块,用于收集用户通过游戏终端产生的操作信息与互动信息,运行消消乐游戏程序期间,用户通过游戏终端产生的操作信息与互动信息均会被收集,并通过云端服务器分别传递至显示终端与多部游戏端;

第一数据接收模块,用于接收来自显示终端的操作信息,并将接收的显示终端的操作信息反馈至游戏终端。

进一步地,所述游戏终端产生的操作信息,包括:

触屏信息,为用户点击手机的触屏,以此产生的触屏信息;

需要注意的是,触屏信息为消消乐游戏运行期间,用户通过点击手机触屏操作游戏而产生的信息。

进一步地,所述游戏终端产生的互动信息,包括:

文字信息,为用户使用手机的键盘,以此产生的文字信息;

音频信息,为用户使用手机的麦克风,以此产生的音频信息;

需要注意的是,文字信息与音频信息为游戏终端与多部游戏端建立连接后,用户使用手机与多部游戏端进行会话互动而产生的信息。

进一步地,所述云端服务器,包括:

通信模块,用于建立游戏终端与显示终端之间的信息连接,以此维持游戏终端与显示终端之间的互动,同时游戏终端与云端服务器配合,以此与多部游戏端建立会话关系,并且在建立会话关系后实时传送会话消息。

进一步地,所述显示终端,包括:

第二数据接收模块,用于接收来自游戏终端的操作信息,根据接收的操作信息控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作;

第二数据收集模块,用于收集用户通过显示终端产生的操作信息,显示终端显示消消乐游戏程序期间,用户通过显示终端产生的操作信息均会被收集,并通过云端服务器传递至游戏终端。

进一步地,所述显示终端产生的操作信息,包括:

按键信息,为用户使用显示终端的按键,以此产生的按键信息;

音频信息,为用户使用显示终端的麦克风,以此产生的音频信息;

手势信息,为用户使用显示终端摄像头,以此产生的手势信息;

需要注意的是,按键信息、音频信息和手势信息为显示终端显示消消乐游戏期间,用户通过显示终端操作游戏而产生的信息。

进一步地,还包括信息安全监控模块,用于:

构建游戏系统信息安全漏洞知识库;

采集云端服务器、游戏终端、显示终端、多部游戏端之间在进行互动时的信息安全漏洞信息;

对信息安全漏洞信息进行解析,确定各个攻击节点以及各个攻击节点间的关联关系;

根据攻击节点间的关联关系构建攻击链路;

基于游戏系统信息安全漏洞知识库确定攻击链路的类型信息;所述类型信息包括:远程攻击链路及本地攻击链路;

在确定攻击链路的类型信息为本地攻击链路时,确定当前游戏系统的运行信息;所述运行信息包括各处理器的运行参数、当前进程信息、存储模块的存储信息及产生的网络数据流;

基于预设算法对运行信息进行处理,确定攻击行为的特征参数;

将所述特征参数输入至IPS入侵防御系统防御,生成防御策略并执行;

在确定攻击链路的类型信息为远程攻击链路时,启动远程拦截进程并切断游戏系统运行。

进一步地,还包括计算模块,用于:

计算云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率,并判断是否大于预设阈值;

在确定若干个处理器都处于工作状态的概率大于预设阈值时,启动备用云端服务器以辅助云端服务器建立和维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间的信息连接;

计算云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率,包括:

其中,P为云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率;V

本发明提供另一技术方案,基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统的使用方法,包括以下步骤:

步骤一:用户通过游戏终端运行消消乐游戏,游戏终端通过云端服务器与显示终端以及多部游戏端建立并维持互动关系;

步骤二:收集用户通过游戏终端产生的操作信息,通过云端服务器将操作信息传递至显示终端,以此控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作;

步骤三:收集用户通过游戏终端产生的互动信息,通过云端服务器将互动信息传递至多部游戏端,使游戏终端与多部游戏端之间建立会话关系,游戏终端以此与多部游戏端之间进行实时传送会话消息;

步骤四:显示终端为游戏终端的互动提供终端显示,游戏终端运行的消消乐游戏将在显示终端进行显示,显示游戏终端控制显示终端的消消乐游戏做出对应的操作;

步骤五:收集用户通过显示终端产生的操作信息,通过云端服务器传递至游戏终端,以此控制游戏终端做出对应的操作。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:

1、本发明通过云端服务器建立并维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端的互动关系,显示终端可显示游戏终端运行的消消乐游戏程序,而收集用户通过游戏终端产生的操作信息,可控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作,通过将消消乐游戏显示在显示终端上,增加了用户与游戏终端之间的互动模式,避免单一互动模式使用户对消消乐游戏产生疲劳,进而提高消消乐游戏的使用量。

2、本发明通过云端服务器将互动信息传递至多部游戏端,可以使游戏终端与多部游戏端之间建立会话关系,而通过收集用户在游戏终端中产生的互动信息,并根据互动信息,使游戏终端可与多部游戏端之间进行实时传送会话消息,从而可建立用户与其他游戏端用户的连接,使用户可与其他用户建立会话关系,以此增加互动。

3、本发明通过收集用户在显示终端产生的操作信息,并由云端服务器将显示终端产生的操作信息传递至游戏终端,从而可以控制游戏终端做出对应的操作,以此建立显示终端与游戏终端之间的连接互动模式,实现了游戏终端与显示终端进行双向互动的模式。

附图说明

图1为本发明的整体结构示意图;

图2为本发明的游戏终端与显示终端互动示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

为了解决现有的消消乐游戏与用户之间的互动模式单一,仅通过单一的手机终端模式进行游戏互动,从而容易造成用户对消消乐游戏的游玩疲劳,进而使得消消乐游戏使用量下降的技术问题,请参阅图1-图2,本实施例提供以下技术方案:

基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,包括:

游戏终端,用于运行消消乐游戏程序,游戏终端通过云端服务器与显示终端建立互动,以及与多部游戏端建立会话互动;

云端服务器,用于建立和维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间的信息连接,以便游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间建立互动;

显示终端,用于为游戏终端的互动提供终端显示,以及显示终端的操作信息通过云端服务器传递给游戏终端。

上述内容的技术效果:通过云端服务器建立并维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端的互动关系,显示终端具体可为电脑端以及电视端,收集用户通过游戏终端产生的操作信息,以此控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作,从而可以实现游戏终端与显示终端的互动,增加游戏终端与显示终端的互动模式,使得用户可与电脑端或者电视端进行互动,使用户不再是单一的手机端互动模式,收集用户通过游戏终端产生的互动信息,使游戏终端与多部游戏端之间建立会话关系,从而可以实现游戏终端与多部游戏端的互动,增加游戏终端与多部游戏端的互动模式,使用户可与其他用户之间会话互动,以此增加用户的游戏体验,而收集用户通过显示终端产生的操作信息,以此控制游戏终端做出对应的操作,从而可以现显示终端与的游戏终端互动。

游戏终端,包括:

第一数据收集模块,用于收集用户通过游戏终端产生的操作信息与互动信息,运行消消乐游戏程序期间,用户通过游戏终端产生的操作信息与互动信息均会被收集,并通过云端服务器分别传递至显示终端与多部游戏端;

第一数据接收模块,用于接收来自显示终端的操作信息,并将接收的显示终端的操作信息反馈至游戏终端。

上述内容的技术效果:通过第一数据收集模块,可以实时采集用户通过游戏终端产生的操作信息与互动信息,而云端服务器将游戏终端产生的操作信息传递至显示终端,云端服务器将游戏终端产生的互动信息传递至多部游戏端,从而可以实现游戏终端分别与显示终端以及多部游戏端的互动。

游戏终端产生的操作信息,包括:

触屏信息,为用户点击手机的触屏,以此产生的触屏信息;具体为,用户通过点击手机的触屏对游戏终端产生游戏操作;

需要注意的是,触屏信息为消消乐游戏运行期间,用户通过点击手机触屏操作游戏而产生的信息;

游戏终端产生的互动信息,包括:

文字信息,为用户使用手机的键盘,以此产生的文字信息;具体为,用户使用手机的键盘输入文字,可产生文字信息;

音频信息,为用户使用手机的麦克风,以此产生的音频信息;具体为,用户使用手机的麦克风输入语音,可产生音频信息;

需要注意的是,文字信息与音频信息为游戏终端与多部游戏端建立连接后,用户使用手机与多部游戏端进行会话互动而产生的信息。

上述内容的技术效果:用户点击手机的触屏可以产生触屏信息,通过触屏信息可以控制消消乐游戏进行对应的操作,并且在显示终端显示相应的操作,用户使用手机的键盘可以产生文字信息,通过文字信息可以与多部游戏端的用户进行实时文字会话,用户使用手机的麦克风可以产生音频信息,通过音频信息可以与多部游戏端的用户进行实时语音会话。

云端服务器,包括:

通信模块,用于建立游戏终端与显示终端之间的信息连接,以此维持游戏终端与显示终端之间的互动,同时游戏终端与云端服务器配合,以此与多部游戏端建立会话关系,并且在建立会话关系后实时传送会话消息。

上述内容的技术效果:通过通信模块,可以建立戏终端与显示终端之间的信息连接,以此维持游戏终端与显示终端之间的互动,通信模块包含网络通信或者蓝牙通信,云端服务器将游戏终端的操作信息通过通信模块传递至显示终端,云端服务器将游戏终端的互动信息通过通信模块传递至多部游戏端,云端服务器将显示终端的的操作信息通过通信模块传递至云端服务器,避免了用户使用游戏终端时,仅能与手机进行互动,增加了多种模式互动,以此提高用户的游戏体验。

显示终端,包括:

第二数据接收模块,用于接收来自游戏终端的操作信息,根据接收的操作信息控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作;

第二数据收集模块,用于收集用户通过显示终端产生的操作信息,显示终端显示消消乐游戏程序期间,用户通过显示终端产生的操作信息均会被收集,并通过云端服务器传递至游戏终端。

上述内容的技术效果:通过第二数据接收模块,可以接收来自游戏终端的操作信息,并根据操作信息控制显示终端上显示的消消乐游戏做出对应的操作,用户可以实现消消乐游戏在显示终端进行游戏互动,而用户也可通过显示终端对显示的消消乐游戏进行操作,而此过程中产生的操作信息,则由第二数据收集模块进行收集,收集的操作信息再由云端服务器传递至游戏终端上,从而实现了显示终端与游戏终端之间的互动模式。

显示终端产生的操作信息,包括:

按键信息,为用户使用显示终端的按键,以此产生的按键信息;具体为,使用显示终端(即电脑端)的键盘或者鼠标,或者使用显示终端(即电视端)的遥控设备;

音频信息,为用户使用显示终端的麦克风,以此产生的音频信息;

手势信息,为用户使用显示终端摄像头,以此产生的手势信息;具体为,显示终端(即电脑端或者电视端)上搭载有摄像头,通过摄像头捕捉用户的手部动作,再将手部动作与存有的手势动作信息做对比,判断用户的手势含义,根据手势对游戏进行操作;

需要注意的是,按键信息、音频信息和手势信息为显示终端显示消消乐游戏期间,用户通过显示终端操作游戏而产生的信息。

上述内容的技术效果:用户使用显示终端的按键可以产生按键信息,通过按键信息可以控制消消乐游戏进行对应的操作,并且在游戏终端显示相应的操作,用户使用显示终端的麦克风可以产生音频信息,通过音频信息以控制消消乐游戏进行对应的操作,并且在游戏终端显示相应的操作,用户使用显示终端的摄像头可以产生手势信息,通过手势信息可以消消乐游戏进行对应的操作,并且在游戏终端显示相应的操作。

进一步地,还包括信息安全监控模块,用于:

构建游戏系统信息安全漏洞知识库;

采集云端服务器、游戏终端、显示终端、多部游戏端之间在进行互动时的信息安全漏洞信息;

对信息安全漏洞信息进行解析,确定各个攻击节点以及各个攻击节点间的关联关系;

根据攻击节点间的关联关系构建攻击链路;

基于游戏系统信息安全漏洞知识库确定攻击链路的类型信息;所述类型信息包括:远程攻击链路及本地攻击链路;

在确定攻击链路的类型信息为本地攻击链路时,确定当前游戏系统的运行信息;所述运行信息包括各处理器的运行参数、当前进程信息、存储模块的存储信息及产生的网络数据流;

基于预设算法对运行信息进行处理,确定攻击行为的特征参数;

将所述特征参数输入至IPS入侵防御系统防御,生成防御策略并执行;

在确定攻击链路的类型信息为远程攻击链路时,启动远程拦截进程并切断游戏系统运行。

该实施例中,构建游戏系统信息安全漏洞知识库,包括:基于信息安全漏洞数据集、漏洞分析信息、类型信息和系统组件的组件描述信息构建漏洞分析知识图谱,作为游戏系统信息安全漏洞知识库。

该实施例中,采集云端服务器、游戏终端、显示终端、多部游戏端之间在进行互动时的信息安全漏洞信息,包括各个交互终端之间的安全漏洞编号、安全漏洞详情、安全漏洞评分指标及评分值。

该实施例中,对信息安全漏洞信息进行解析,包括:对信息安全漏洞信息进行数据提取,提取出特征信息;所述特征信息包括漏洞报文发送端、接收端、发送时间、产生漏洞的位置、交互终端之间的传输速率及漏洞攻击阈值。

基于特征信息对交互终端之间的交互进程检查,确定交互行为的有效特征;交互终端可以为云端服务器与游戏终端、云端服务器与显示终端等。

将有效特征输入XGBoost算法中,确定对每个交互进程的预测结果;预测结果包括正常数据、女巫攻击数据和交互错误攻击数据;

对预测结果为女巫攻击数据和交互错误攻击数据的数据进行统计分析,确定数量超过漏洞攻击阈值的节点,作为攻击节点;

基于各个攻击节点的属性信息,确定攻击节点间的关联关系。属性信息包括节点位置、节点响应性及节点的攻击受损值等。

该实施例中,基于游戏系统信息安全漏洞知识库确定攻击链路的类型信息;便于根据不同类型的攻击链路确定不同的防御措施,提高应对攻击的有效性,提高数据信息的安全性。

该实施例中,在确定攻击链路的类型信息为本地攻击链路时,从当前游戏系统的运行信息进行特征提取,确定攻击行为的特征参数,基于IPS入侵防御系统防御,生成防御策略并执行,便于提高确定防御策略的多样性及准确性。预设算法为LCS最长公共子序列法以及CREST算法。

该实施例中,在确定攻击链路的类型信息为远程攻击链路时,启动远程拦截进程并切断游戏系统运行,实现远程控制的全面拦截,提高数据的安全性,避免系统形成更大的安全漏洞。

基于信息安全监控模块对云端服务器、游戏终端、显示终端、多部游戏端之间在进行互动时的信息安全漏洞信息进行采集并进行解析,准确确定信息安全漏洞信息对应的攻击链路的类型信息,基于不同的类型信息,确定不同的防御措施,提高了应对攻击的准确性,更加有效的对攻击行为进行化解,提高了系统安全性及稳定性。

进一步地,还包括计算模块,用于:

计算云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率,并判断是否大于预设阈值;

在确定若干个处理器都处于工作状态的概率大于预设阈值时,启动备用云端服务器以辅助云端服务器建立和维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间的信息连接;

计算云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率,包括:

其中,P为云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率;V

云端服务器包括若干个处理器,用于建立和维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间的信息连接。基于计算模块云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率,对云端服务器的负载进行预估,将若干个处理器都处于工作状态的概率与预设阈值进行比较,预设阈值为0.95,在确定若干个处理器都处于工作状态的概率大于预设阈值时,启动备用云端服务器,便于减轻云端服务器的负载,实现对云端服务器的维护,同时基于备用云端服务器辅助云端服务器建立和维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间的信息连接,也提高了连接速率,提高用户的游戏体验。基于以上算法计算云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率,考虑游戏终端的连接信息到达的速率及云端服务器中每个处理器的处理速率等参数,便于准确计算出若干个处理器都处于工作状态的概率,提高判断概率与预设阈值大小的准确性,进而便于准确确定是否启用备用云端服务器。

具体的,本发明提供另一技术方案,基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统的使用方法,包括以下步骤:

步骤一:用户通过游戏终端运行消消乐游戏,游戏终端通过云端服务器与显示终端以及多部游戏端建立并维持互动关系;

步骤二:收集用户通过游戏终端产生的操作信息,通过云端服务器将操作信息传递至显示终端,以此控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作;

步骤三:收集用户通过游戏终端产生的互动信息,通过云端服务器将互动信息传递至多部游戏端,使游戏终端与多部游戏端之间建立会话关系,游戏终端以此与多部游戏端之间进行实时传送会话消息;

步骤四:显示终端为游戏终端的互动提供终端显示,游戏终端运行的消消乐游戏将在显示终端进行显示,显示游戏终端控制显示终端的消消乐游戏做出对应的操作;

步骤五:收集用户通过显示终端产生的操作信息,通过云端服务器传递至游戏终端,以此控制游戏终端做出对应的操作。

工作原理:游戏终端可以通过云端服务器与显示终端以及多部游戏端建立并维持互动关系,游戏终端可以通过第一数据收集模块,实时采集用户通过游戏终端产生的操作信息与互动信息,而云端服务器将游戏终端产生的操作信息传递至显示终端,可以增加游戏终端与显示终端的互动模式,使得用户不再是单一的手机端互动模式,云端服务器将游戏终端产生的互动信息传递至多部游戏端,增加游戏终端与多部游戏端的互动模式,使用户可与其他用户之间会话互动,以此增加用户的游戏体验,用户也可通过显示终端对显示的消消乐游戏进行操作,此过程中产生的操作信息由第二数据收集模块进行收集并传递至游戏终端上,从而实现了显示终端与游戏终端之间的互动模式,用户使用显示终端的按键可以产生按键信息、音频信息以及手势信息,均会在游戏终端显示相应的操作,从而可以实现游戏终端分别与显示终端以及多部游戏端的互动。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

技术分类

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