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一种直播互动的方法、装置、服务器和存储介质

文献发布时间:2023-06-19 11:21:00


一种直播互动的方法、装置、服务器和存储介质

技术领域

本发明实施例涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种直播互动的方法、装置、服务器和存储介质。

背景技术

随着网络直播技术的快速发展,各类型直播间已经快速融入到人们的日常生活中,此时直播间会采用各种方式来吸引大量观众来观看直播,以提高直播间的直播等级。

目前,各个主播的直播间在开播时通常会向已经关注该主播的直播用户发送相应的开播通知,以吸引各个粉丝观众来进入直播间来观看直播,而对于未关注该主播的其他直播用户,则会在直播应用内随机观看各个已开播的直播间,来主动进入某一感兴趣的直播间内观看直播,此时主播与各个直播用户间的直播互动方式较为单一,使得各个主播开播时直播间的推广力度较低,无法快速吸引更多的直播用户来观看直播,导致直播间开播时的观众较少,从而影响到主播对于直播的积极性,降低直播质量。

发明内容

本发明实施例提供了一种直播互动的方法、装置、服务器和存储介质,增强直播间开播时的推广力度,提高直播互动的多样性和直播质量。

第一方面,本发明实施例提供了一种直播互动的方法,该方法包括:

在直播间开播时,按照直播用户与所述直播间的主播之间的直播亲密度,向所述主播展示对应的待邀请观众,所述待邀请观众包括未关注所述主播和已关注所述主播的直播用户;

确定所述主播从所述待邀请观众中选中的目标观众,并向所述目标观众展示所述直播间的直播入口,以使目标观众通过所述直播入口进入所述直播间。

第二方面,本发明实施例提供了一种直播互动的装置,该装置包括:

观众邀请模块,用于在直播间开播时,按照直播用户与所述直播间的主播之间的直播亲密度,向所述主播展示对应的待邀请观众,所述待邀请观众包括未关注所述主播和已关注所述主播的直播用户;

直播入口展示模块,用于确定所述主播从所述待邀请观众中选中的目标观众,并向所述目标观众展示所述直播间的直播入口,以使目标观众通过所述直播入口进入所述直播间。

第三方面,本发明实施例提供了一种服务器,该服务器包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所述的直播互动的方法。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所述的直播互动的方法。

本发明实施例提供的一种直播互动的方法、装置、服务器和存储介质,在直播间开播时,首先会按照各个直播用户与该直播间的主播之间的直播亲密度,从直播用户中筛选出需要被邀请进入该直播间来观看直播的待邀请观众,此时待邀请观众包括未关注该主播和已关注该主播的直播用户,然后向主播展示各个待邀请观众,以由主播从各个待邀请观众中选中实际邀请的目标观众,从而向各个目标观众展示所开播的直播间的直播入口,也就是将直播间的开播消息通知给各个目标观众,以便各个目标观众能够及时通过所展示的直播入口来快速进入直播间内,提高了直播参与的多样性和便捷性,同时实际被邀请进入直播间的目标观众内不仅有已关注该主播的直播用户,也会有未关注该主播的直播用户,实现向未关注主播的直播用户推送直播开播通知的功能,增强直播间开播时的推广力度,吸引更多直播用户在直播间开播后观看直播,从而调动主播对于直播的积极性,提高直播质量。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1A为本发明实施例一提供的一种直播互动的方法的流程图;

图1B为本发明实施例一提供的方法中直播间开播时主播与目标观众之间互动的原理示意图;

图2A为本发明实施例二提供的一种直播互动的方法的流程图;

图2B为本发明实施例二提供的直播互动过程的界面示意图;

图3A为本发明实施例三提供的一种直播互动的方法的流程图;

图3B为本发明实施例三提供的方法中目标观众展示直播间的直播入口的界面示意图;

图4为本发明实施例四提供的一种直播互动的装置的结构示意图;

图5为本发明实施例五提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。此外,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

实施例一

图1A为本发明实施例一提供的一种直播互动的方法的流程图,本实施例可适用于任一直播应用程序内各个直播间进行直播的情况中。本实施例提供的直播互动的方法可以由本发明实施例提供的直播互动的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的方式来实现,并集成在执行本方法的服务器中,该服务器可以为任一直播应用程序对应的后台服务器。

具体的,参考图1A,该方法可以包括如下步骤:

S110,在直播间开播时,按照直播用户与直播间的主播之间的直播亲密度,向主播展示对应的待邀请观众。

目前,直播间开播时,通常会向已关注该直播间的主播的各个粉丝用户发送相应的开播消息,而对于未关注该主播的普通用户,则需要在直播应用内随机进入已开播的直播间,来选择感兴趣的直播内容进观看,使得直播间的开播互动方式较为单一,直播间开播时的推广力度也较低,因此为了提高直播间开播的互动多样性,增强直播间开播时的推广力度,本实施例设计一种增强直播间内主播与直播用户间的互动粘性的开播通知新玩法,使得直播间开播时也能够向已关注主播的直播用户发送相应的开播通知,以提高直播间开播时的推广力度。

本实施例中,对于任一主播而言,在每次历史直播过程中,均会记录该主播与观看该直播的各个直播用户之间的历史直播互动内容,以便在该主播新开启一个直播间进行直播,也就是在直播间开播时,能够按照所记录的历史直播互动内容来查找与该主播发生过历史直播互动的各个直播用户,该直播用户包括未关注该主播的直播用户,也会包括已关注该主播的直播用户,此时无论所查找出的直播用户是否关注该主播,本实施例均会按照每一直播用户与该主播之间的历史直播互动内容,来分析各个直播用户与所开播直播间的主播之间的直播亲密度,然后按照该直播亲密度的高低筛选出相应数量的直播用户,作为本实施例中需要被邀请进入该直播间的待邀请观众,同时为了提高直播间邀请观众的主观性,还会将所确定的各个待邀请观众展示给主播,由主播从各个待邀请观众中选择实际被邀请的观众,此时本实施例的待邀请观众中会包括未关注主播和已关注主播的直播用户两种。

此外,为了保证直播间开播时邀请未关注该主播的直播用户进入直播间的准确性,本实施例会在直播间内设定相应的直播邀请功能,该直播邀请功能为按照直播用户与直播间的主播之间的直播亲密度,向主播展示对应的待邀请观众,以由主播从待邀请观众中选出实际被邀请的目标观众;而为了避免直播邀请的额外干扰,会为该直播邀请功能设定一定的时效性,因此在直播间开播后,向主播展示对应的待邀请观众前,首先会判断直播间内所设定的直播邀请功能的有效性,只有在该直播邀请功能有效时,才会分析各个直播用户与直播间的主播之间的直播亲密度,以向主播展示对应的待邀请观众,否则直接向已关注该主播的直播用户推送直播间的开播消息。

S120,确定主播从待邀请观众中选中的目标观众,并向目标观众展示直播间的直播入口,以使目标观众通过直播入口进入直播间。

具体的,在向主播展示对应的待邀请观众后,主播能够在直播界面内直观看出各个待邀请观众的信息,此时可以从各个待邀请观众中主观选择出实际需要被邀请进入直播间来观看直播的各个直播用户,作为本实施例中的目标观众,此时主播端会向直播服务端发送相应的邀请请求,该邀请请求内会携带主播所选中的各个目标观众的信息,使得直播服务端在接收到主播端发送的该邀请请求后,通过解析该邀请请求,来确定主播从各个待邀请观众中选中的目标观众,此时该目标观众需要被真实邀请进入该直播间来观看直播,因此如图1B所示,直播服务端会向每一目标观众展示该直播间的直播入口,使得目标观众能够通过触发该直播入口直接进入到该直播间,无需再次查找该直播间,提高直播参与的便捷性和高效性。

在本实施例中,直播邀请功能在直播间开播和直播过程中均可能被主播触发执行,此时在直播过程中向主播展示对应的待邀请观众时,某些待邀请观众可能在之前已经选中作为目标观众来展示过该直播间的直播入口,因此为了避免直播间的直播入口的重复推送,本实施例中确定主播从待邀请观众中选中的目标观众,具体可以包括:判断主播从待邀请观众中选中的直播观众是否已展示过直播间的直播入口,若否,则将该直播观众作为目标观众。此时,直播服务端在接收到主播从待邀请观众中选择相应直播用户后所发起的邀请请求时,通过解析该邀请请求确定出主播从各个待邀请观众中所选中的各个直播用户,然后判断选中的每一直播用户是否在之前已经作为目标用户被展示过直播间的直播入口,若是,则为了避免直播间的直播入口的重复推送,不再向该直播用户重新展示该直播间的直播入口,若否,说明该直播用户对于该直播间而言属于新人用户,则将该直播用户作为目标观众,来展示该直播间的直播入口,使得该直播用户能够快速便捷的进入该直播间来观看直播,增强了直播间直播的推广力度,提高直播互动的多样性。

本实施例提供的技术方案,在直播间开播时,首先会按照各个直播用户与该直播间的主播之间的直播亲密度,从直播用户中筛选出需要被邀请进入该直播间来观看直播的待邀请观众,此时待邀请观众包括未关注该主播和已关注该主播的直播用户,然后向主播展示各个待邀请观众,以由主播从各个待邀请观众中选中实际邀请的目标观众,从而向各个目标观众展示所开播的直播间的直播入口,也就是将直播间的开播消息通知给各个目标观众,以便各个目标观众能够及时通过所展示的直播入口来快速进入直播间内,提高了直播参与的多样性和便捷性,同时实际被邀请进入直播间的目标观众内不仅有已关注该主播的直播用户,也会有未关注该主播的直播用户,实现向未关注主播的直播用户推送直播开播通知的功能,增强直播间开播时的推广力度,吸引更多直播用户在直播间开播后观看直播,从而调动主播对于直播的积极性,提高直播质量。

实施例二

图2A为本发明实施例二提供的一种直播互动的方法的流程图,图2B为本发明实施例二提供的直播互动过程的界面示意图。本实施例是在上述实施例的基础上进行优化。具体的,如图2A所示,本实施例主要对于主播展示待邀请观众以及从待邀请观众中选择目标观众的具体过程进行详细的解释说明。

可选的,如图2A所示,本实施例中可以包括如下步骤:

S210,在直播间开播时,按照各直播在线用户与主播之间的直播亲密度,从直播在线用户中查找出对应的待邀请观众。

可选的,为了保证直播间开播消息的推送有效性,本实施例设定向直播应用程序内成功登录后的直播在线用户推送直播间的开播消息,此时在直播间开播时,首先会分析各个直播用户是否成功登录到直播应用程序,查找出相应的直播在线用户,然后按照每一直播在线用户与该主播之间的历史直播互动内容,来分析各个直播在线用户与所开播直播间的主播之间的直播亲密度,以按照该直播亲密度的高低从各个直播在线用户中筛选出相应数量的直播在线用户,作为本实施例中需要被邀请进入该直播间的待邀请观众,便于后续向主播选中的直播在线用户展示该直播间的直播入口,避免直播间的直播入口的无效推送。

示例性的,本实施例中按照各直播在线用户与主播之间的直播亲密度,从直播在线用户中查找出对应的待邀请观众,具体可以包括:根据每一直播在线用户面向主播的历史直播行为,计算该直播在线用户与主播之间的直播亲密度;将直播亲密度靠前的预设数量下的直播在线用户,作为直播间内的待邀请观众。

具体的,在主播的每次历史直播过程中,均会记录该主播与各个直播用户之间的直播互动内容,此时在直播间开播并确定出当前的每一直播在线用户后,首先针对每一直播在线用户,会查找出该直播在线用户与该主播在历史直播过程中的直播互动内容,然后通过分析每一直播在线用户对于该主播的直播互动内容,确定该直播在线用户面向该主播的历史直播行为,例如该直播在线用户对于主播的直播间的平均观看时长、平均送礼价值以及是否关注主播等行为,以此计算出每一直播在线用户与该主播之间的直播亲密度;示例性的,本实施例中的直播亲密度可以由直播在线用户对于主播的打分来表示,此时可以通过分析每一直播在线用户面向该主播的历史直播行为,并采用矩阵分解算法(Alternating Least Squares,ALS)来计算出每一直播在线用户对于该主播的打分,也就得到每一直播在线用户与该主播之间的直播亲密度;进而采用topN算法从各个直播在线用户中筛选出直播亲密度靠前的前N个直播在线用户,作为本实施例中的需要被邀请进入该直播间的待邀请观众,此时选择邀请与主播的直播亲密度较高的直播在线用户,能够确保待邀请观众被邀请后真正进入直播间来观看直播的成功性。

S220,向主播展示对应的直播邀请弹窗,该直播邀请弹窗内设置有每一待邀请观众的直播选择控件,以使主播通过直播选择控件来选中对应的目标观众。

本实施例中,在从直播在线用户中查找出对应的待邀请观众后,会直接向该主播展示对应的直播邀请弹窗,通过该直播邀请弹窗来展示各个待邀请观众,如图2B所示,该直播邀请弹窗内会显示每一待邀请观众的身份信息,以使主播能够了解各个待邀请观众,同时会为每一待邀请观众设置相应的直播选择控件,以便主播能够通过触发某一待邀请观众的直播选择控件,来将该待邀请观众选中为真实被邀请的目标观众。

S230,接收主播在选中目标观众后,通过直播邀请控件发起的直播邀请请求,并解析直播邀请请求中携带的目标观众。

具体的,为了使直播服务端能够及时了解主播所选中的目标观众,如图2B所示,本实施例在主播端展示的直播邀请弹窗内还会设置对应的直播邀请控件,主播通过直播邀请弹窗内为各个待邀请观众设置的直播选择控件,选中相应的目标观众后,会通过触发该直播邀请控件,向直播服务端发起对应的直播邀请请求,此时该直播邀请请求会携带主播从各个待邀请观众中所选中的目标观众的身份信息,因此直播服务端在接收到主播端发起的直播邀请请求后,会通过解析该直播邀请请求来确定主播从各个待邀请观众中选中的目标观众。

S240,在主播的直播界面内展示对应的邀请特效。

可选的,为了增强直播互动的玩法多样性,本实施例在主播选中目标观众,并向直播服务端发起直播邀请请求之后,还会在主播端的直播界面上展示预先设定好的邀请特效,例如本实施例中的直播邀请功能会设置为通过向直播用户射出丘比特之箭的互动玩法,那么在主播端展示的邀请特效即为丘比特之箭射出时的动画特效。

S250,向目标观众展示直播间的直播入口,以使目标观众通过直播入口进入直播间。

S260,如果直播邀请弹窗在直播过程中被关闭,则在主播的直播界面内展示对应的邀请入口,以使主播通过邀请入口重新进入直播邀请弹窗。

可选的,主播在直播邀请弹窗内从各个待邀请观众中选中目标观众,并通过直播邀请控件向直播服务端发起对应的直播邀请请求后,主播端展示的直播邀请弹窗会被关闭,或者该直播邀请弹窗也可能被主播主动关闭,此时为了在直播过程中,主播能够随时执行所设置的直播邀请功能,而不仅是在直播间开播时执行,本实施例在检测到主播端的直播邀请弹窗在直播过程中被关闭时,会在该主播的直播界面内直接展示一个相应的邀请入口,此时在直播过程中主播通过触发该邀请入口能够重新进入该直播邀请弹窗,在每次进入直播邀请弹窗时,直播服务端均会重新分析各个直播在线用户与直播间的主播之间的直播亲密度,以在该直播邀请弹窗内向主播展示新的待邀请观众。

本实施例提供的技术方案,在直播间开播时,首先会按照各个直播用户与该直播间的主播之间的直播亲密度,从直播用户中筛选出需要被邀请进入该直播间来观看直播的待邀请观众,并通过直播邀请弹窗向主播展示各个待邀请观众,以由主播从各个待邀请观众中选中实际邀请的目标观众,提高直播互动的多样性,同时向各个目标观众展示所开播的直播间的直播入口,也就是将直播间的开播消息通知给各个目标观众,以便各个目标观众能够及时通过所展示的直播入口来快速进入直播间内,提高了直播参与的多样性和便捷性,同时实际被邀请进入直播间的目标观众内不仅有已关注该主播的直播用户,也会有未关注该主播的直播用户,实现向未关注主播的直播用户推送直播开播通知的功能,增强直播间开播时的推广力度,吸引更多直播用户在直播间开播后观看直播,从而调动主播对于直播的积极性,提高直播质量。

实施例三

图3A为本发明实施例三提供的一种直播互动的方法的流程图,图3B为本发明实施例三提供的方法中目标观众展示直播间的直播入口的界面示意图。本实施例是在上述实施例的基础上进行优化。具体的,如图3A所示,本实施例主要对目标观众通过展示的直播入口进入直播间的具体直播交互过程进行详细的解释说明。

可选的,如图3A所示,本实施例中可以包括如下步骤:

S310,在直播间开播时,按照直播用户与直播间的主播之间的直播亲密度,向主播展示对应的待邀请观众。

S320,确定主播从待邀请观众中选中的目标观众。

S330,向目标观众展示对应的直播被邀请弹窗,该直播被邀请弹窗内设置有直播间的直播详情和直播入口,以使目标观众通过直播入口进入直播间。

可选的,直播服务端在确定出主播从待邀请观众中选中的目标观众后,会直接向目标观众展示对应的直播被邀请弹窗,该直播被邀请弹窗内会显示有直播间的直播详情和直播入口,该直播详情可以包括直播间的直播内容描述信息和主播信息等,使得目标观众通过直接查看该直播间的直播详情来判断是否需要进入该直播间观看直播,在确定需要进入该直播间时,目标观众可以直接触发直播被邀请弹窗内所显示的直播入口,来尽快进入直播间,无需重新查找该直播间。

S340,在主播和目标观众的直播界面内展示对应的直播进入特效,并在直播间的公屏内展示目标观众的直播进入通知。

可选的,为了增强直播间内主播与观众的互动多样性,本实施例在目标观众通过被邀请进入直播间而展示的直播入口进入到该直播间后,如图3B所示,会在主播和目标观众的直播界面内分别展示对应的直播进入特效,以为直播间内所设置的直播邀请功能设定特殊的玩法特效,例如直播邀请功能为射出丘比特之箭的玩法时,该直播进入特效可以为丘比特之箭的动画从屏外进入屏内的特效,以强化目标观众对于被邀请进入直播间的直播参与印象,提高直播间主播与观众间的互动粘性。同时,在直播间的公屏内也会展示该目标观众的直播进入通知,从而向直播间内已参与直播的其他观众提示该目标观众进入直播间的消息,以实现直播观众间的互动。

S350,在目标观众进入直播间后的观看时长达到第一预设时长时,向目标观众展示被邀请礼物的打赏入口,以使目标观众通过打赏入口向主播打赏被邀请礼物。

本实施例中,为了增强直播间内主播与观众的互动粘性,对于被邀请进入直播间的目标观众,会专门设定一种特殊的被邀请礼物,该被邀请礼物由主播免费发送,无需耗费目标观众的打赏金额,在目标观众被邀请进入直播间后,会实时检测目标观众在直播间内的观看时长,在该观看时长达到第一预设时长后,主播服务端会主动向该目标用户展示被邀请礼物的打赏入口,以指示目标观众向主播打赏该被邀请礼物,此时该被邀请礼物可以为丘比特之箭的玩法功能里主播在通过展示直播入口来邀请目标观众进入直播间时所射出的丘比特之箭,目标观众再次将该丘比特之箭打赏给主播,从而实现丘比特之箭的玩法代表的直播邀请功能的闭环,提高直播间内主播与观众的互动粘性和互动多样化。

示例性的,向目标观众展示被邀请礼物的打赏入口,具体可以为:在目标观众的直播界面内展示对应的礼物打赏弹窗,该礼物打赏弹窗内展示有被邀请礼物以及被邀请礼物的打赏入口。

具体的,本实施例会在目标观众的直播界面内展示对应的礼物打赏弹窗,通过该礼物打赏弹窗来显示需要向主播打赏的被邀请礼物以及该被邀请礼物的打赏入口,目标观众可以通过触发该被邀请礼物的打赏入口,来向主播打赏该被邀请礼物。

S360,在主播针对被邀请礼物的礼物打赏数量达到预设打赏指标时,将主播收到的被邀请礼物转换为对应的邀请礼物,以使主播按照所述邀请礼物来选中目标观众。

可选的,在直播过程中,主播会收到不同目标观众被邀请进入直播间后,向该主播打赏的多个被邀请礼物,此时在主播收到的被邀请礼物的礼物打赏数量累计达到预设打赏直播指标时,会直接将主播所收到的各个被邀请礼物转换为对应的邀请礼物,以通过该邀请礼物来邀请更多的目标观众进入直播间,以形成直播邀请功能的闭环,刺激直播间内的主播和观众参与直播互动的积极性,从而提高直播间内主播和观众间的互动粘性。

S370,在目标观众进入直播间后的观看时长达到第二预设时长时,若目标观众未关注主播,则向目标观众展示对应的关注入口,以使目标观众通过关注入口来关注主播。

可选的,为了提高直播间主播的直播关注度,本实施例对于被邀请进入直播间的各个目标观众,会实时检测每一目标用户进入直播间后的观看时长,在该观看时长达到第二预设时长时,来判断该目标观众当前是否已经关注该主播,若目标观众还未关注该主播,那么直接向该目标观众展示对应的关注入口,以便目标观众能够便捷高效的关注该主播;其中,为了保证目标观众能够全面了解该主播的直播风格,以准确判断是否需要关注该主播,本实施例中设定第二预设时长大于第一预设时长,使得目标观众能够有足够的观看时间来了解主播。

示例性的,向目标观众展示对应的关注入口,具体可以为:在目标观众的直播界面内展示对应的关注弹窗,该关注弹窗内展示有主播的身份信息以及关注入口。也就是本实施例会在目标观众的直播界面内弹出对应的关注弹窗,在该关注弹窗内显示主播的身份信息和关注入口,使得目标观众能够直接查看该主播的身份信息,以判断是否需要通过所显示的关注入口来关注该主播。

本实施例提供的技术方案,在目标观众被邀请进入直播间后,为目标观众专门设置直播邀请功能特有的多种直播互动样式,如直播进入特效、打赏互动和关注互动等,从而提高直播间互动的多样性,增强直播间主播和观众之间的互动粘性,激励直播间内的主播和观众参与直播互动的积极性,提高直播质量。

实施例四

图4为本发明实施例四提供的一种直播互动的装置的结构示意图,具体的,如图4所示,该装置可以包括:

观众邀请模块410,用于在直播间开播时,按照直播用户与所述直播间的主播之间的直播亲密度,向所述主播展示对应的待邀请观众,所述待邀请观众包括未关注所述主播和已关注所述主播的直播用户;

直播入口展示模块420,用于确定所述主播从所述待邀请观众中选中的目标观众,并向所述目标观众展示所述直播间的直播入口,以使目标观众通过所述直播入口进入所述直播间。

本实施例提供的技术方案,在直播间开播时,首先会按照各个直播用户与该直播间的主播之间的直播亲密度,从直播用户中筛选出需要被邀请进入该直播间来观看直播的待邀请观众,此时待邀请观众包括未关注该主播和已关注该主播的直播用户,然后向主播展示各个待邀请观众,以由主播从各个待邀请观众中选中实际邀请的目标观众,从而向各个目标观众展示所开播的直播间的直播入口,也就是将直播间的开播消息通知给各个目标观众,以便各个目标观众能够及时通过所展示的直播入口来快速进入直播间内,提高了直播参与的多样性和便捷性,同时实际被邀请进入直播间的目标观众内不仅有已关注该主播的直播用户,也会有未关注该主播的直播用户,实现向未关注主播的直播用户推送直播开播通知的功能,增强直播间开播时的推广力度,吸引更多直播用户在直播间开播后观看直播,从而调动主播对于直播的积极性,提高直播质量。

本实施例提供的直播互动的装置可适用于上述任意实施例提供的直播互动的方法,具备相应的功能和有益效果。

实施例五

图5为本发明实施例五提供的一种服务器的结构示意图,如图5所示,该服务器包括处理器50、存储装置51和通信装置52;服务器中处理器50的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器50为例;服务器中的处理器50、存储装置51和通信装置52可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。

本实施例提供的一种服务器可用于执行上述任意实施例提供的直播互动的方法,具备相应的功能和有益效果。

实施例六

本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时可实现上述任意实施例中的直播互动的方法。

当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的视频互动的方法中的相关操作。

通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

值得注意的是,上述直播互动的装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。

以上所述仅为本发明的优选实施例,并不用于限制本发明,对于本领域技术人员而言,本发明可以有各种改动和变化。凡在本发明的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

相关技术
  • 直播互动方法、服务器、直播互动系统以及存储介质
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技术分类

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