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搅拌机玩具

文献发布时间:2024-05-24 17:48:49


搅拌机玩具

本申请是申请日为2022年09月15日、申请号为202211123820.0、发明名称为“搅拌机玩具”的中国发明专利申请的分案申请。

技术领域

本发明涉及一种搅拌机玩具。

背景技术

以往,已知一种模仿烹饪器具的动作玩具。专利文献1中记载了一种当将多个形象物投入锅模型时进行与形象物相应的动作的动作玩具。专利文献1的动作玩具利用锅模型的读取器读入所投入的多个形象物所具有的ID编码,并基于与所读入的ID编码对应的动作数据来进行动作。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2004-329770号公报

发明内容

发明要解决的问题

专利文献1的动作玩具进行发音动作、发光动作作为与所投入的形象物对应的动作。但是,虽然模仿了搅拌多个食材来进行烹饪的器具,但仅凭声音、光的演出,作为模拟地体验搅拌的玩具的趣味性不足。

用于解决问题的方案

本发明的第一方式的搅拌机玩具具备:收容部,其收容种类不同的多个形象物;读取部,其读取各个所述形象物所保持的表示该形象物的种类的种类信息;存储部,其将两个以上的不同的演出信息与所述种类信息相关联地进行存储;演出输出部,其输出基于所述存储部中记录的所述演出信息的演出;以及驱动部,其使所述收容部中收容的所述形象物运动。所述读取部读取所述收容部中收容的所述形象物所保持的所述种类信息。所述演出输出部输出基于与由所述读取部读取出的所述种类信息相关联的所述演出信息的所述演出。在由所述演出输出部输出所述演出的期间,通过所述驱动部使所述形象物运动至少一次。

发明的效果

根据本发明,能够提供一种提高了趣味性的搅拌机玩具。

附图说明

图1是实施方式的搅拌机玩具的外观图。

图2的(A)、(B)是形象物的外观图。

图3是示出形象物的标记的排列的图。

图4的(A)是搅拌机玩具的动作容器的截面图,图4的(B)是放大地示出动作容器所具有的插入口附近的截面立体图。

图5是示出动作容器的主要部分结构的框图。

图6是说明动作容器的动作的流程图。

具体实施方式

参照附图来对实施方式的搅拌机玩具进行说明。

图1是搅拌机玩具1的外观图。搅拌机玩具1具有动作容器10、收容容器20以及形象物30。搅拌机玩具1是能够模拟地体验将例如模仿水果、蔬菜等的形象物30投入到动作容器10的内部并在动作容器10内制作混合果汁的玩具。此外,为了便于说明,设定由与图1所示的动作容器10的收容部11的底面111正交且朝向图1的图纸上方的z轴、与z轴正交且朝向图1的图纸前侧的y轴、以及与y轴及z轴正交且朝向图1的图纸右侧的x轴构成的正交坐标系。

<形象物30>

除图1以外,还参照图2所示的形象物30的外观图来对形象物30进行说明。此外,图2的(A)是从形象物30的第一表面31侧观察形象物30的外观图,图2的(B)是从形象物30的第二表面32侧观察形象物30的外观图。

形象物30例如是以树脂、金属等为材料的形成为圆板状的构件,具有第一表面31和第一表面31的相反侧的表面即第二表面32。此外,形象物30的形状、材料不限定于上述的内容。另外,在图1中示出8个形象物30,但搅拌机玩具1包括的形象物30的个数不限定于8个,既可以多于8个,也可以少于8个。但是,形象物30的个数至少为2个。

多个形象物30中的各个形象物30例如在第一表面31绘制有该形象物30所表示的种类的水果、蔬菜的插图等,以表示各个形象物30模仿了水果、蔬菜。作为形象物30的种类,有“苹果”、“草莓”、“香蕉”、“萝卜”、“葡萄”、“橙子”、“猕猴桃”以及“菠菜”等。

形象物30在第二表面32上具有槽321和数据部322。槽321由在图2的(B)的第一范围RE1中形成的第一槽区域321a、在第二范围RE2中形成的第二槽区域321b、以及在第三范围RE3中形成的第三槽区域321c构成。第一槽区域321a是在形象物30的中心附近形成的矩形的区域。第二槽区域321b和第三槽区域321c形成为在箭头AR的方向(第一方向)上连接于第一槽区域321a的两端。

在与第一方向正交的方向(第二方向)上,第二槽区域321b和第三槽区域321c的长度比第一槽区域321a的长度长。另外,关于第二槽区域321b和第三槽区域321c,越接近形象物30的端部,沿第二方向的长度越大。

槽321作为具有与第一引导部对应的形状的第二引导部来发挥功能,该第一引导部形成于在后面描述详情的动作容器10所具有的插入口14。通过槽321和形成于插入口14的第一引导部来控制形象物30的姿势,使得在向后述的动作容器10的收容部11收容形象物30时该形象物30沿第一方向通过插入口14。即,第一方向还能够称为通过插入口14的通过方向。

在槽321的第一槽区域321a形成有数据部322。在数据部322排列有多个单位数据部323。单位数据部323沿第一方向配置有2个,沿第二方向配置有3个,合计配置有6个。在一部分单位数据部323(图2的(B)中为单位数据部323a、323c、323f)形成有用于形成数字编码的标记33。标记33构成为具有规定高度的凸部。根据标记33的有无来对单位数据部323分别赋予“1”或“0”的二值数据。由此,利用单位数据部323的排列来形成数字编码。该数字编码作为表示形象物30的种类的种类信息被保持于形象物30。因此,能够通过使单位数据部323的排列不同,来形成表示形象物30的不同种类的种类信息。

图3是示出通过单位数据部323的排列表示的多个种类信息的图案的图。在图3中,利用将单位数据部323中的标记33的有无置换为“1”或“0”的二值数据表示的数字编码,来表示图案。通过单位数据部323的排列,能够表示14个不同的种类信息的图案P1~P14。在这些图案P1~P14中,图案P1的标记33的配置与图案P9的标记33的配置彼此为相对于第二表面32的中心呈点对称。因此,图案P1的标记33的排列的图案和图案P9的标记33的排列的图案表示将同一形象物30从第二槽区域321b侧插入到插入口14的情况和从第三槽区域321c侧插入到插入口14的情况。即,图案P1和图案P9表示相同的种类信息。图案P2与图案P10、图案P3与图案P11、图案P4与图案P12、图案P5与图案P13以及图案P7与图案P14也符合同样的关系。基于上述的理由,通过单位数据部323的排列来表示与图案P1~P8的8种图案对应的种类信息。

<收容容器20>

图1所示的收容容器20具有容器部21和盖部22。容器部21例如具有杯状的形状,收容从后述的动作容器10的收容部11排出的形象物30。盖部22以能够拆装的方式安装于容器部21的上端部的开口部,当盖部22被安装在容器部21的上端部的开口部时,盖部22覆盖容器部21的上端部。在图1中示出盖部22具有半球状的形状的情况,但盖部22的形状不限定于图示的形状,例如也可以是圆板状。盖部22具有能够安装形象物30的安装部221。安装部221是根据形象物30的形状形成的凹部。如图1所示,安装部221具有矩形的开口,且具有使被安装的形象物30不会从盖部22落下的程度的深度,其中,该矩形的开口具备具有与形象物30的厚度(第一表面31与第二表面32之间的长度)相应的长度的边、以及具有与形象物30的径向上的长度相应的长度的边。

<动作容器10>

除图1以外,还参照图4来详细说明动作容器10。图4的(A)是动作容器10的截面图,图4的(B)是插入口附近的截面立体图。此外,在图4中,也与图1的情况同样地设定由x轴、y轴以及z轴构成的正交坐标系。

动作容器10具有收容部11、输入操作部12、驱动部13、插入口14、演出输出部15以及读取部16。

<收容部11>

收容部11在内部收容种类不同的多个形象物30。收容部11的内部具有:第一收容空间SP1,其是设置输入操作部12的一侧(z轴正侧)的内部空间;以及第二收容空间SP2,其是收容部11的底面111侧(z轴负侧)的内部空间。第一收容空间SP1是收容形象物30的空间。在第二收容空间SP2设置有在后面描述详情的演出输出部15。

收容部11中的包围第一收容空间SP1的第一区域112例如由透明的树脂等具有透光性的材料制造,以能够目视确认第一收容空间SP1内收容的至少一个形象物30。收容部11中的包围第二收容空间SP2的第二区域113例如由透明的树脂等具有透光性的材料制造。但是,第二区域113例如通过将表面加工成梨皮面等而具有比第一区域112的透光性低的透光性。

在收容部11的第一区域112中的z轴正侧的一部分形成有排出口114。根据用户将收容部11倾斜至规定的倾斜度,第一收容空间SP1内收容的形象物30从排出口114被排出到外部的收容容器20。在该情况下,用户一边把持设置于动作容器10的把持部19,一边使动作容器10倾斜,由此使收容部11相对于水平面倾斜至规定的倾斜度。

<输入操作部12>

输入操作部12设置于动作容器10的顶部23(图1、图4的z轴正侧),构成为能够由用户进行压入操作。输入操作部12位于通过弹簧121的作用力而被向z轴正侧施力的通常位置。当输入操作部12被进行压入操作时,设置于输入操作部12的收容部11侧(z轴负侧)的突设部123接触到开关122,从而输出表示输入操作部12被进行了压入操作的操作信号。当压入操作结束后,输入操作部12通过弹簧121的作用力而回到通常位置。

<驱动部13>

驱动部13具有支承部131、螺旋凹部132以及连结部133。支承部131配置于收容部11的内部的第一收容空间SP1与第二收容空间SP2的边界附近的位置,用于支承第一收容空间SP1中收容的形象物30。支承部131具有在z轴正侧支承形象物30的支承面,支承面形成为不与底面111平行的非平面形状。作为非平面形状,能够列举如在支承部131的支承面中包含z轴方向上的位置(距底面111的距离)不同的多个区域这样的弯曲的形状。另外,在支承部131的支承面设置有朝向z轴正侧突出设置的突部131a。此外,支承部131不限定于具有突部131a和形成为非平面形状的支承面。也可以是在支承部131的支承面不设置突部131a,支承面也可以不是非平面形状,而是与底面111平行的。

支承部131例如由树脂等制造,具有比收容部11的第二区域113的透光性低的透光性。此外,更优选的是,支承部131不具有透光性。在该情况下,支承部131例如可以由金属等材料制造。

螺旋凹部132从输入操作部12的收容部11侧的端部向收容部11的底面111延伸。当输入操作部12被进行压入操作时,螺旋凹部132根据压入操作的操作量而向z轴负侧(底面111的方向)移动,当输入操作部12的压入操作结束后,螺旋凹部132向z轴正侧(顶部23的方向)移动。

连结部133是将螺旋凹部132与支承部131连结的构件。连结部133设置于支承部131的z轴正侧的端部,形成有用于与螺旋凹部132啮合的开口。当螺旋凹部132根据对输入操作部12的压入操作而移动时,螺旋凹部132通过连结部133的开口,由此连结部133旋转。支承部131随着该连结部133的旋转而旋转。

<插入口14>

如图1和图4的(B)所示,插入口14是设置于动作容器10的顶部23的开口。插入口14是由沿x轴方向的长边和沿y轴方向的短边构成的矩形的开口。形象物30经由插入口14被插入到收容部11内。

在插入口14设置有第一引导部141和限制部142。第一引导部141是在插入形象物30时控制形象物30的姿势以将形象物30以保持规定的姿势(插入姿势)的方式引导至收容部11内部的构件。

<第一引导部141>

第一引导部141设置在穿过开口的y轴负侧的长边的、与zx平面平行的引导面143上。第一引导部141是与zx平面平行的板状的构件。因此,第一引导部141形成从引导面143向与同引导面143相向的zx平面平行的面(未图示)(即,向y方向正侧)突出的突部。换言之,第一引导部141是从插入口14的多个内周面中的一个面向相向的面突出的突部,还能够说是向插入口14的内侧突出的突部。

第一引导部141和形象物30的槽321具有相互对应的形状。具体而言,第一引导部141的x轴方向上的长度比形成于上述的形象物30的槽321的第一槽区域321a所具有的沿第二方向的长度短。以第二表面32朝向y轴负侧的状态从插入口14沿第一方向插入的形象物30以根据槽321与第一引导部141的x轴方向上的长度之间的关系而被控制为第一方向与z轴方向大致一致的插入姿势的状态向z轴负侧被引导并被收容到收容部11中。

另外,关于第一引导部141的x轴方向上的长度,在配置后述的读取部16的区域中最长,在比该区域靠z轴正侧的区域中随着接近z轴正侧的端部而逐渐变短。根据该形状和槽321的第二槽区域321b及第三槽区域321c的形状,以第二表面32朝向y轴负侧的状态且相对于第一方向具有倾斜地被插入到插入口14中的形象物30被修正为上述的插入姿势。其结果,形象物30以被控制为插入姿势的状态向z轴负侧被引导,并被收容到收容部11中。

此外,第一引导部141是在zx平面上具有上述的形状的突部,由此,无法将形象物30以使形象物30的第二表面32朝向y轴正侧的状态插入到插入口14的内部。另外,即使是使形象物30的第二表面32朝向y轴负侧的情况下,也无法沿着没有形成槽321的第二方向将形象物30插入到插入口14的内部。即,第一引导部141还能够说是用于限制要以期望的朝向以外的朝向进入插入口14的内部的形象物30的进入的限制部。

<限制部142>

限制部142是用于限制被引导至收容部11内的形象物30从插入口14被排出的构件。限制部142具有第一限制部142a和第二限制部142b。第一限制部142a相对于第一引导部141设置于x轴负侧,例如通过弹簧等被向x轴正侧(朝向插入口14的内侧的方向)施力而位于第一规定位置。第二限制部142b相对于第一引导部141设置于x轴正侧(朝向插入口14的内侧的方向),例如通过弹簧等被向x轴负侧施力而位于第二规定位置。在图4的(B)中,示出第一限制部142a和第二限制部142b分别位于第一规定位置和第二规定位置的情况。

第一限制部142a和第二限制部142b是板状的构件。第一限制部142a的底面111侧的x轴正侧的端部形成为与形象物30的外缘对应的曲线状。第一限制部142a的顶部23侧的x轴正侧的端部形成为相对于x轴具有倾斜的直线状。第二限制部142b具有相对于第一引导部141呈与第一限制部142a对称的形状。因此,如图4的(B)所示,越靠z轴正侧,则第一限制部142a与第二限制部12b的间隔越大。

当第一限制部142a和第二限制部142b分别位于第一规定位置和第二规定位置时,设定有比插入口14所具有的开口的大小小的规定的大小的开口(通常开口)。在设定有通常开口时,当形象物30被插入到插入口14时,形象物30与第一限制部142a及第二限制部142b的z轴正侧的直线状的部分接触。当形象物30进一步向z轴负侧移动时,形象物30的被夹在第一限制部142a与第二限制部142b之间的长度(x方向上的长度)增加。因此,第一限制部142a抵抗作用力从第一规定位置向x轴负侧(朝向插入口14的外侧的方向)移动,第二限制部142b抵抗作用力从第二规定位置向x轴正侧(朝向插入口14的外侧的方向)移动。由此,形成比通常开口大的开口,使得形象物30能够向z轴负侧插入。

当形象物30向插入口14内被插入了规定的长度(形象物30的半径)以上时,形象物30的被夹在第一限制部142a与第二限制部142b之间的长度(x方向上的长度)减少。因此,第一限制部142a通过作用力而向x轴正侧(朝向插入口14的内侧的方向)的第一规定位置移动,第二限制部142b通过作用力而向x轴负侧(朝向插入口14的内侧的方向)的第二规定位置移动。如上述这样,第一限制部142a和第二限制部142b的z轴负侧形成了与形象物30的外缘对应的曲线。通过第一限制部142a和第二限制部142b通过作用力进行的移动、以及各自具有的曲线形状,向z轴负方向的力作用于形象物30。即,根据形象物30向插入口14内被插入了规定的长度而对形象物30施加向收容部11内压入的方向的力。

另外,通过第一限制部142a和第二限制部142b所具有的曲线形状,即使想要将向插入口14中被插入了规定的长度以上的形象物30向z轴正方向拉起,也不会对第一限制部142a和第二限制部142b作用沿x轴方向抵抗作用力的力。因此,不形成用于供形象物30通过的开口,能够抑制向插入口14中被插入了规定的长度以上的形象物30从插入口14被排出。另外,当形象物30通过插入口14时,由于第一限制部142a和第二限制部142b分别位于第一规定位置和第二规定位置,因此能够抑制由于进行使动作容器10倾斜等动作而形象物30从插入口14被排出。

<演出输出部15>

如图4的(A)所示,演出输出部15设置于收容部11内的第二收容空间SP2内,输出根据收容部11内收容的形象物30的种类而颜色、图案不同的发光以及与形象物30的种类相应的声音作为演出。演出输出部15具有发光部151和声音输出部152。发光部151例如是LED等射出光的发光元件。声音输出部152例如是扬声器,由后述的控制部控制,来输出基于存储部中存储的声音信息的声音、音乐。此外,演出输出部15也可以具有发光部151和声音输出部152中的任一者。

由于演出输出部15设置于第二收容空间SP2内,因此从发光部151射出的光在收容部11中的透射率低的第二区域113通过反射、折射等而扩散。并且,如上所述,支承部131具有比第二区域113的透射率低的透射率。因此,能够防止或抑制从发光部151射出的光在第一区域112被目视确认到,从发光部151射出的光扩散到第二区域113的整个区域而被目视确认到。

<读取部16>

如图4的(B)所示,读取部16配置于被插入口14所形成的第一引导部141包围的区域。读取部16读取形象物30所保持的表示形象物30的种类的种类信息,并向后述的控制部输出种类信息。读取部16由沿着与插入形象物30的方向(插入方向)正交的方向(x轴方向)排列的3个开关161a、161b、161c(统称的情况下称为开关161)构成。当形象物30从插入口14被插入并在开关161上通过时,开关161被形成于形象物30的单位数据部323的标记33压下。在标记33在开关161上通过之后,开关161从被压下的状态自动弹起。开关161在被压下时输出高(High)水平的信号,在弹起的状态下输出低(Low)水平的信号。此外,也可以将未从开关161输出信号的状态视为低水平信号。

例如,当图2的(B)所示的形象物30在开关161上通过时,开关161a随着单位数据部323f的标记33的通过而被压下,输出高水平信号,在标记33通过后开关161a自动弹起,输出低水平信号。并且,开关161a随着形象物30的通过,也即随着单位数据部323c的标记33的通过而被压下,输出高水平信号,在标记33通过后开关161a自动弹起,输出低水平信号。此时,开关161c随着单位数据部323a的标记33的通过而被压下,输出高水平信号,在标记33通过后开关161a自动弹起,输出低水平信号。

如此,从开关161输出的高水平信号与低水平信号的组合根据形象物30的单位数据部323的配置而不同。如上所述,由于单位数据部323的排列表示形象物30的种类信息,因此从读取部16输出的高水平信号与低水平信号的组合成为表示形象物30的种类信息的信号(后面称为种类信号)。

<关于动作容器的控制系统>

图5是示出动作容器10的主要部分结构的框图。动作容器10具有上述的输入操作部12、演出输出部15、读取部16、存储部17以及控制部18。

存储部17例如是ROM、RAM等存储介质,存储有控制部18所执行的控制程序、形象物30所具有的种类信息以及与演出输出部15所输出的各种演出内容有关的演出信息。演出信息包含表示发光部151的发光颜色、发光图案的发光信息和表示声音输出部152输出的声音、音乐的声音信息。演出信息作为演出数据而与形象物30所具有的种类信息相关联地存储在存储部17中。

在存储部17中,例如针对图3所示的图案P1相对应地存储有种类(例如“苹果”)作为种类信息。与种类“苹果”对应的声音信息“苹果”及作为发光信息的红色作为演出信息而与种类信息相关联地作为演出数据存储在存储部17中。关于其它图案P2~P8,也分别同样地在存储部17中存储有将种类信息与演出信息相关联的演出数据。

另外,存储部17存储有与根据用户对输入操作部12进行的压入操作而从声音输出部152输出的声音有关的声音信息。在该情况下,作为声音信息,例如存储有“做得好”、“真厉害”、“就是这样”、“搅拌,搅拌”等声音。

控制部18例如是通过读入存储部17中预先记录的控制程序并执行该控制程序来控制动作容器10的各部的处理器。控制部18根据开关161的排列来对在形象物30通过插入口14时由读取部16读取并输出的高水平信号和低水平信号进行排列,从而生成数据列,由此获取种类信息。如上所述,通过在用于插入形象物30的插入口14设置第一引导部141并在形象物30的第二表面32上设置槽321和数据部322,形象物以被控制为期望的插入姿势的状态通过读取部16,因此能够抑制错误地生成表示种类信息的数据列。

当获取到种类信息时,控制部18从存储部17中存储的演出数据中读出同与获取到的种类信息相同的种类信息相关联的演出信息。控制部18向演出输出部15输出用于指示按照所读出的演出信息的演出的演出指示信号,来使演出输出部15输出同与由读取部16读取出的种类信息相关联的演出信息对应的演出。

另外,控制部18当被输入了根据对输入操作部12的操作而从开关122输出的操作信号时,对用户对输入操作部12进行了压入操作这一情况进行检测。然后,控制部18读出存储部17中存储的声音信息,并向演出输出部15输出用于指示按照声音信息的演出的演出指示信号,使得从声音输出部152输出声音。

<关于动作容器10的动作>

参照图6所示的流程图来说明动作容器10进行的动作。流程图所示的各处理是通过由控制部18读出存储部17中存储的程序并执行该程序进行的。当未图示的启动开关被操作时,开始图6所示的流程图。

在步骤S1中,控制部18向演出输出部15输出用于进行启动时的演出输出的启动演出指示信号。声音输出部152利用声音来输出“一起玩吧”等规定的消息(启动消息)作为启动时的演出输出。之后,处理进入步骤S2。

在步骤S2中,控制部18向演出输出部15输出用于指示声音的输出的声音输出指示信号。声音输出部152根据声音输出指示信号,利用声音来输出用于提示用户向收容部11投入形象物30的“放入水果、蔬菜吧”等消息(催促消息)。此外,控制部18使得在10秒后和20秒后也从声音输出部152输出相同的催促消息。之后,处理进入步骤S3。

在步骤S3中,控制部18判定形象物30是否被收容到了收容部11中。在从读取部16输出了高水平信号和低水平信号的情况下,控制部18判定为形象物30被收容到了收容部11中(肯定判定),处理进入步骤S4。在从读取部16既没有输出高水平信号也没有输出低水平信号的情况下,控制部18判定为形象物30没有被收容到收容部11(否定判定),处理进入后述的步骤S6。

在步骤S4中,控制部18从存储部17读出与由读取部16读取出的种类信息相关联的演出信息。然后,控制部18向演出输出部15输出演出指示信号,来使演出输出部15输出演出信息的演出。在该情况下,发光部151以与通过了插入口14的形象物30的种类相关联的发光颜色进行发光。声音输出部152利用声音来输出形象物30的种类。在该情况下,在形象物30的种类为“橙子”的情况下,声音输出部152输出“橙子”的声音,在形象物30的种类为“萝卜”的情况下,声音输出部152输出“萝卜”的声音。

然后,控制部18基于由读取部16读取出的种类信息,将从插入口14收容到收容部11内的形象物30的种类作为插入种类信息存储到存储部17中。之后,处理进入步骤S5。

在步骤S5中,控制部18判定输入操作部12是否被进行了压入操作。在开关122根据压入操作而输出了操作信号的情况下,控制部18判定为进行了压入操作(肯定判定),处理进入后述的步骤S9。在开关122没有输出操作信号的情况下,控制部18判定为没有进行压入操作(否定判定),处理返回到步骤S3。

在步骤S3中进行了否定判定而进入的步骤S6中,控制部18判定从步骤S2的输出声音起是否经过了2分钟。在未经过2分钟的情况下,控制部18进行否定判定,处理返回到步骤S3。在经过了2分钟的情况下,控制部18进行肯定判定,处理进入步骤S7。在步骤S7中,控制部18使声音输出部152利用声音来输出例如“再见”等消息,处理进入步骤S8。在步骤S8中,控制部18将动作容器10的动作设定为睡眠模式,结束处理。

此外,即使是在上述的步骤S3~S5的处理的过程中,在从在步骤S2中输出声音起经过10秒后及经过20秒后的时机,声音输出部152也利用声音来输出在步骤S2中输出的催促消息。

在步骤S5进行了肯定判定而进入的步骤S9中,控制部18向演出输出部15输出演出指示信号。声音输出部152根据演出指示信号输出存储部17中预先存储的多首(例如3首)音乐。此外,声音输出部152将多首音乐中的音乐按照规定的输出顺序输出,但也可以从任一首开始输出。

另外,发光部151以与收容部11中收容的形象物30所保持的种类信息相关联的发光颜色发光。此时,在收容部11中收容的形象物30的种类为3种以下的情况下,发光部151依次发出与形象物30所保持的种类信息相关联的发光颜色的光。另外,在收容部11中收容的形象物30的种类为规定数量以上(例如4种以上)的情况下,发光部151也可以带有渐变地发出例如7种发光颜色的光。

根据在步骤S5中进行的压入操作,收容部11内的形象物30通过上述的驱动部13的支承部131的旋转运动而在第一收容空间SP1内运动。通过支承部131所具有的上述的非平面形状和突部131a,在进行旋转运动的支承部131的上部,形象物30在收容部11内进行弹跳(上下运动)这样的运动。其结果,用户能够通过对输入操作部12进行压入操作,来模拟搅拌多个形象物30来生成混合果汁的过程。即,在由演出输出部15输出上述的演出(音乐的播放和发光)的期间,通过驱动部13使形象物30运动至少一次。

此时,如上述这样,抑制了从发光部151射出的光在第一区域112被目视确认到,从发光部151射出的光扩散到第二区域113的整个区域而被目视确认到。从发光部151射出的光在第二区域113中扩散并被目视确认到,由此动作容器10能够模拟通过压入操作进行搅拌而生成的果汁等饮料积存在收容部11的底面111的状态。另外,如上所述,第二区域113的表面被进行了加工成梨皮面等处置。因此,能够模拟在通过所生成的果汁等饮料而被冷却的容器的表面附着水滴这样的状态。之后,处理进入步骤S10。

在步骤S10中,与步骤S5同样地,控制部18判定是否进行了压入操作。在开关122输出了操作信号的情况下,控制部18判定为进行了压入操作(肯定判定),处理进入步骤S11。

在步骤S11中,控制部18使声音输出部152输出存储部17中存储的声音信息即“做得好”、“真厉害”、“就是这样”、“搅拌,搅拌”等消息(助威消息)。此时,声音输出部152将上述的多个助威消息以不同顺序输出,但不连续输出相同的助威消息。此外,驱动部13根据步骤S10中对输入操作部12的压入操作而进行驱动,由此收容部11内的形象物30运动。之后,处理进入步骤S12。

在步骤S10中,在开关122没有输出操作信号的情况下,控制部18判定为没有进行压入操作(否定判定),处理进入步骤S12。

在步骤S12中,控制部18判定在步骤S9中声音输出部152开始的多首音乐的输出是否已结束。在音乐的输出已结束的情况下,控制部18进行肯定判定,处理进入步骤S13。在音乐的输出未结束的情况下,控制部18进行否定判定,处理返回到步骤S9。

在步骤S13中,控制部18使声音输出部152利用声音来输出用于通知混合果汁已做好这一情况的消息(完成消息)。此时,在收容部11中收容的形象物30的种类为3种以下的情况下,声音输出部152将基于存储部17中存储的插入种类信息的种类的名称以包含在完成消息中的方式输出。例如,在种类为“橙子”、“草莓”、“香蕉”的情况下,声音输出部152利用声音来输出“橙子、草莓、香蕉的果汁做好啦”等完成消息。在收容部11中收容的形象物30的种类为规定的数量以上(例如4种以上)的情况下,声音输出部152利用声音来输出“特殊混合果汁做好啦”等完成消息。此外,在收容部11中收容的3个形象物30中包括2个同一种类的形象物30(例如种类为“香蕉”、“香蕉”、“草莓”)的情况下,声音输出部152也可以利用声音来输出“香蕉、草莓的果汁做好啦”的完成消息。另外,在收容部11中收容了同一种类的多个形象物30的情况下,声音输出部152利用声音来输出“特殊混合果汁做好啦”的完成消息。之后,处理进入步骤S14。

在步骤S14中,控制部18使声音输出部152利用声音来输出例如“倒入杯子来享用吧”等消息(盛放消息)。由此,能够对用户提示握住动作容器10的把持部19使动作容器10倾斜来从排出口114排出收容部11内的形象物30并将其收容到收容容器20中。之后,处理进入步骤S15。

在步骤S15中,在从在步骤S14中输出盛放消息起经过0.5秒之后,控制部18基于存储部17中存储的声音信息来使声音输出部152输出例如“沙啦啦”等效果音。之后,处理进入步骤S16。在步骤S16中,在从在步骤S15中输出效果音起经过0.5秒之后,控制部18使得利用声音来输出例如“看起来非常好喝呢”等消息。在该情况下,例如在控制部18判断为所插入的形象物30的种类信息中包含与作为特定种类的“萝卜”或“菠菜”等蔬菜相当的形象物30的种类信息的情况下,声音输出部152能够利用声音来输出“放入蔬菜看起来也好喝呢”等消息作为与特定种类相应的特别演出。之后,处理进入步骤S17。

在步骤S17中,在从在步骤S16中输出消息起经过规定时间(例如5秒)之后,控制部18使发光部151结束在步骤S9中开始的发光。之后,处理进入步骤S18。

在步骤S18中,控制部18判定是否由用户利用启动开关(未图示)进行了结束操作。在没有进行结束操作的情况下,控制部18进行否定判定,处理返回到步骤S2。在进行了结束操作的情况下,控制部18进行肯定判定,结束处理。

根据以上说明的实施方式,能够得到以下作用效果。

(1)在搅拌机玩具1的动作容器10中,演出输出部15输出基于与由读取部16读取出的形象物30的种类信息相关联的演出信息的演出。在由演出输出部15输出演出的期间,收容部11中收容的形象物30通过驱动部13而运动至少一次。由此,除由演出输出部15输出的演出以外,形象物30还在收容部11内进行弹跳、滚动等如同搅拌这样的动作,因此能够提高搅拌机玩具1的趣味性。

(2)驱动部13根据输入操作部12被进行了压入操作而使形象物30运动。由此,用户能够感觉到如同通过自己的操作来搅拌了形象物30,能够提高搅拌机玩具1的趣味性。

(3)驱动部13根据输入操作部12被进行了压入操作而驱动在收容部11内支承形象物30的支承部131。由此,能够通过用户对输入操作部12的操作来使收容部11内的形象物30运动。

(4)支承部131具有非平面形状和突起中的至少一方。由此,收容部11内的形象物30易于进行弹跳或滚动的上下运动,用户易于得到正在搅拌形象物30这样的印象。

(5)当由读取部16读取出从插入口14被收容到收容部11内的至少一个形象物30的种类信息、且输入操作部12被进行了压入操作时,演出输出部15输出演出。由此,由于根据用户对输入操作部12的操作而开始演出,因此能够提高搅拌机玩具1的趣味性。

(6)收容部11中的包围第二收容空间SP2的第二区域113具有比收容部11中的包围第一收容空间SP1的第一区域112的透光性低的透光性。由此,能够从外部目视确认第一收容空间SP1内收容的形象物30根据对输入操作部12的压入操作而运动的状态,能够提高搅拌机玩具1的趣味性。另外,从第二收容空间SP2的演出输出部15的发光部射出的光在第二区域113中折射、反射等,由此从外部目视确认为该光扩散到第二收容空间SP2的整个区域。因此,能够模拟通过搅拌而生成的果汁积存在收容部11的底面111侧的情形,能够提高趣味性。

(7)支承部131设置于收容部11内的、第一区域112与第二区域113的边界附近的位置,支承部131具有比第二区域113的透光性低的透光性。因此,能够抑制从演出输出部15的发光部射出的光透射到第一收容空间SP1。

(8)收容部11具有排出口114,该排出口114用于根据收容部11被倾斜至规定的倾斜度而将所收容的形象物30排出到外部。由此,能够模拟地体验将实际制成的混合果汁倒入容器的动作,因此搅拌机玩具1的趣味性提高。

(9)读取部16设置于插入口14。由此,在插入形象物30时,能够可靠地获取该形象物30的种类信息。

(10)插入口14具有第一引导部141,第一引导部141用于控制形象物30被插入的姿势来将该形象物30引导至收容部11内。由此,能够无错误地读取形成于形象物30的数据部322的标记33,因此能够提高种类信息的获取精度。

(11)第一引导部141向插入口14的内侧突出。由此,能够通过简单的构造来将形象物30以其姿势被控制的状态插入到收容部11的内部。

(12)插入口14具有限制部142,该限制部142用于限制被引导至收容部11内的形象物30从插入口14被排出。具体而言,限制部142根据形象物30向插入口14内被插入了规定的长度而对该形象物30施加向收容部11内压入的方向的力。由此,能够通过简单的结构来抑制进行如下错误的动作:被插入到插入口14的中途的形象物30被拉出到外部。

(13)形象物30具有作为与插入口14所具有的第一引导部141对应的槽形状的第二引导部的槽321。由此,能够通过简单的构造来防止形象物30被沿着插入方向以外的方向插入。

(14)搅拌机玩具1还具有收容容器20,收容容器20收容从收容部11排出的形象物30。该收容容器20具有能够相对于容器部21拆装的盖部22。盖部22具有用于安装形象物30的安装部221。由此,能够模拟地体验提供实际制作并倒入容器中的混合果汁这样的动作,同时,能够目视确认并装饰性地安装所制作出的混合果汁中包括的形象物,因此搅拌机玩具1的趣味性提高。

在上述中,说明了各种实施方式和变形例,但本发明不限定于这些内容。在本发明的技术思想的范围内能够想到的其它方式也包含在本发明的范围内。

附图标记说明

1:搅拌机玩具;10:动作容器;11:收容部;12:输入操作部;13:驱动部;14:插入口;15:演出输出部;16:读取部;17:存储部;18:控制部;20:收容容器;21:容器部;22:盖部;30:形象物;33:标记;112:第一区域;113:第二区域;114:排出口;131:支承部;131a:突部;141:第一引导部;142:限制部;142a:第一限制部;142b:第二限制部;151:发光部;152:声音输出部;161、161a、161b、161c:开关;221:安装部;321:槽;321a:第一槽区域;321b:第二槽区域;321c:第三槽区域;322:数据部;SP1:第一收容空间;SP2:第二收容空间。

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