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一种剧情控制方法、系统及电子设备

文献发布时间:2023-06-19 11:40:48


一种剧情控制方法、系统及电子设备

技术领域

本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种剧情控制方法、系统及电子设备。

背景技术

目前,对于剧本杀类游戏,对于线上游戏,通常是几个玩家进入同一个房间,每个玩家都有其对应的角色,在游戏过程中,只有所有的玩家均准备好,选择进入下一阶段之后,游戏才能够进入下一阶段继续进行,这就可能导致在游戏过程中,若某一个玩家离开设备不能继续游戏,但是其并未退出游戏时,游戏进度就会一直在这一阶段,不能继续进行,导致其他玩家的游戏体验下降。

发明内容

有鉴于此,本申请提供一种剧情控制方法、系统及电子设备,其具体方案如下:

一种剧情控制方法,应用于第一电子设备,包括:

检测到针对所述第一电子设备的游戏触发操作,控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,其中,所述第一电子设备所展示的游戏窗口不同于所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;

响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定所述游戏进入所述选择操作所对应的阶段,以使所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入所述选择操作所对应的阶段。

进一步的,所述检测到针对所述第一电子设备的游戏触发操作,控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,包括:

检测到针对所述第一电子设备的游戏选择操作,确定游戏的场次标识;

基于所述游戏的场次标识控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口。

进一步的,所述基于所述游戏的场次标识控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,包括:

获得不少于一个第二电子设备的设备标识码;

将所述不少于一个第二电子设备的设备标识码与所述游戏的场次标识关联,使所述不少于一个第二电子设备展示所述游戏的游戏窗口。

进一步的,所述响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定所述游戏进入所述选择操作所对应的阶段,以使所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入所述选择操作所对应的阶段,包括:

响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的角色选择标识的操作,确定所述游戏进入所述角色选择标识所对应的角色选择阶段;

获得所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口中角色选择阶段的选择操作,确定所述不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备所对应的游戏角色。

进一步的,还包括:

若确定所述不少于一个第二电子设备中第一个第二电子设备断开与所述游戏的场次标识的关联,确定所述第一个第二电子设备所对应的游戏角色;

获得所述第一电子设备所展示的针对所述第一个第二电子设备的游戏角色的标识的选择操作,确定所述第一电子设备进入所述第一个第二电子设备的游戏角色的设备标识码获取阶段;

获得第三电子设备的设备标识码,将所述第三电子设备的设备标识码与所述游戏的场次标识关联,并确定所述第三电子设备所对应的游戏角色与所述第一个第二电子设备的游戏角色对应。

进一步的,还包括:

获得所述不少于一个第二电子设备的电量信息;

将所述不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备的电量信息与所述每一个第二电子设备所对应的游戏角色匹配展示。

进一步的,还包括:

响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的音频输出标识的选择操作,控制所述第一电子设备及所述不少于一个第二电子设备输出所述选择操作对应的音频信息。

进一步的,还包括:

获得所述不少于一个第二电子设备的呼叫请求,以便能够基于所述呼叫请求控制所述游戏窗口进入相应的阶段。

一种电子设备,包括:

显示模组,用于展示游戏窗口;

存储器,用于存储实现上述剧情控制方法的程序;

处理器,

在所述电子设备作为第一电子设备时,所述处理器用于加载并执行所述存储器存储的所述程序,以实现如权利要求1所述的剧情控制方法的各步骤;

在所述电子设备作为第二电子设备时,所述处理器用于获得针对第一电子设备的操作所对应的指令,基于所述指令进入游戏相应的阶段。

一种剧情控制系统,包括:

第一电子设备,用于检测到针对所述第一电子设备的游戏触发操作,控制所述第一电子设备及所述游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,其中,所述第一电子设备所展示的游戏窗口不同于所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定所述游戏进入所述选择操作所对应的阶段,以使所述不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入所述选择操作所对应的阶段;

不少于一个第二电子设备,用于基于所述第一电子设备的游戏触发操作展示游戏窗口;基于针对所述第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,进入所述选择操作所对应的阶段。

从上述技术方案可以看出,本申请公开的剧情控制方法、系统及电子设备,应用于第一电子设备,检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。本方案通过针对第一电子设备执行操作,展示游戏窗口,从而实现控制该游戏中的玩家所基于的第二电子设备展示游戏窗口,并基于对第一电子设备游戏窗口的操作实现对第二电子设备游戏窗口的控制,只是第一电子设备展示的窗口不同于第二电子设备展示的窗口,实现了通过对第一电子设备的操作控制第二电子设备的游戏的开始与进度,使得游戏能够在第一电子设备对进度的控制下完成,以避免由于某一个玩家不能进行后续阶段而导致其他玩家持续等待,导致玩家体验下降的问题。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请实施例公开的一种剧情控制方法的流程图;

图2a为本申请实施例公开的一种第二电子设备角色选择阶段的界面图;

图2b为本申请实施例公开的一种第二电子设备角色选择阶段的界面图;

图3a为本申请实施例公开的一种第一电子设备角色选择阶段的界面图;

图3b为本申请实施例公开的一种第一电子设备角色选择阶段的界面图;

图4为本申请实施例公开的一种剧情控制方法的流程图;

图5为本申请实施例公开的一种剧情控制方法的流程图;

图6为本申请实施例公开的一种剧情控制方法的流程图;

图7为本申请实施例公开的一种第一电子设备展示的第二电子设备的电量信息的示意图;

图8为本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图;

图9为本申请实施例公开的一种剧情控制系统的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请公开了一种剧情控制方法,应用于第一电子设备,其流程图如图1所示,包括:

步骤S11、检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;

步骤S12、响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。

对于剧本杀类游戏,通常是有用户进入游戏的虚拟房间,选择游戏角色之后等待其他玩家进入游戏,以便与其他玩家一起作为玩家进行游戏,这就使得整个游戏的参与者只有几个玩家,游戏的进度完全由所有玩家掌控,并且是由玩家中速度最慢的玩家掌控,这就容易导致游戏时间的延长,或者,当有某一个玩家所使用的设备掉线或离开时,其他玩家也需要继续等待该玩家上线,而不能直接进入下一阶段,从而使玩家的游戏体验降低。

本方案中将不同用户所使用的设备区分为第一电子设备和第二电子设备,第二电子设备是游戏的玩家所使用的电子设备,即每一个第二电子设备的玩家在游戏中都对应有一个游戏角色;而第一电子设备用于触发游戏开始以及掌控游戏进度,但是其并不直接参与游戏,并不作为游戏中的玩家,即在游戏中并没有相应的游戏角色。

对于线上剧本杀类游戏,增加一个用于掌控游戏进度的第一电子设备,由该游戏中的非玩家用户对第一电子设备进行操控,就使得游戏具备可操控性,由第一电子设备确定是否进入其他阶段,避免了由于某一个游戏玩家的原因而影响游戏进度的问题;由第一电子设备对多个第二电子设备进行的游戏进行整体操控,实现了全局统筹的目的。

在第一个游戏中,某一个电子设备可以作为第一电子设备,而在第二个游戏中,该电子设备既可以作为第一电子设备,也可以作为第二电子设备。第一电子设备与第二电子设备的结构以及所能够实现的功能相同,只是在不同的游戏由于其所担任的角色不同,而导致在该游戏中所具备的功能或界面不同,第一电子设备和第二电子设备只是用来区分主持端设备与玩家端设备的。

第一电子设备的显示界面中具有游戏触发标识,能够通过对该游戏触发标识的操作实现对游戏的触发。当针对第一电子设备的游戏触发标识进行操作,以使第一电子设备检测到游戏触发操作,此时,不仅能够控制第一电子设备展示游戏窗口,也能够使进入该游戏的所有第二电子设备展示游戏窗口,只是第一电子设备与第二电子设备所展示的游戏窗口是不同的。

第二电子设备所展示的游戏窗口可以为角色选择界面,如图2a所示,其展示的是该游戏的剧本中对应的几个角色以及每个角色的介绍,通过该第二电子设备的玩家对角色的了解,可以选择其中一个角色作为该玩家在该游戏中的游戏角色;当第二电子设备的玩家选择角色后,第二电子设备所展示的游戏窗口的界面如图2b所示,其呈现出的是某个角色被当前第二电子设备选择的状态,并且所展示的界面中也包括某个角色被其他第二电子设备的玩家选择的状态;

而此时,第一电子设备所展示的游戏窗口如图3a所示,其展示的是当前处于角色选择阶段,但是还没有游戏角色被选择;如图3b所示,展示的是当前已有游戏角色被选择,但是并非所有游戏角色均被选择。

在角色选择阶段,每个第二电子设备所展示的游戏窗口是相同的,而第一电子设备与第二电子设备所展示的游戏窗口是不同的;而在其他阶段,每个第二电子设备所展示的游戏窗口会根据第二电子设备所对应的游戏角色的不同而不同。

其中,游戏触发标识可以为游戏的剧本选择标识,即通过第一电子设备选择游戏剧本,触发游戏开始,以使第一电子设备及第二电子设备展示第一电子设备所选择的游戏剧本的相应内容;

或者,游戏触发标识也可以为游戏的虚拟房间进入标识,第一电子设备获得进入虚拟房间的标识的操作,响应于该操作,使第一电子设备及第二电子设备进入该虚拟房间;

或者,游戏触发标识可以为第一电子设备上展示的游戏邀请标识,第一电子设备获得针对该游戏邀请标识的操作,响应于该操作,第二电子设备接受邀请,展示游戏窗口。

在游戏进行过程中,由第一电子设备控制游戏是否由当前阶段进入其他阶段,具体的,第一电子设备所展示的游戏窗口中会有游戏进度标识,若检测到针对第一电子设备的游戏进度标识的选择操作,则响应该选择操作,第一电子设备会确定游戏进入与该选择操作对应的阶段,如:进入下一阶段,此时,游戏进度标识为如图3所示的“开启下一阶段”;或者,直接选择某一个阶段进入,此时,游戏进度标识为如图3所示的“角色选择”、“第一幕”、“自我介绍”、“第二幕”等。

在第一电子设备确定游戏进入相应的阶段之后,不仅第一电子设备会进入该相应的阶段,该游戏中的所有第二电子设备也会基于对第一电子设备的选择操作进入该相应的阶段,以实现通过第一电子设备对游戏中的多个第二电子设备所进行的游戏的控制。

本实施例公开的剧情控制方法,应用于第一电子设备,检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。本方案通过针对第一电子设备执行操作,展示游戏窗口,从而实现控制该游戏中的玩家所基于的第二电子设备展示游戏窗口,并基于对第一电子设备游戏窗口的操作实现对第二电子设备游戏窗口的控制,只是第一电子设备展示的窗口不同于第二电子设备展示的窗口,实现了通过对第一电子设备的操作控制第二电子设备的游戏的开始与进度,使得游戏能够在第一电子设备对进度的控制下完成,以避免由于某一个玩家不能进行后续阶段而导致其他玩家持续等待,导致玩家体验下降的问题。

本实施例公开了一种剧情控制方法,应用于第一电子设备,其流程图如图4所示,包括:

步骤S41、检测到针对第一电子设备的游戏选择操作,确定游戏的场次标识;

步骤S42、基于游戏的场次标识控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口;

步骤S43、响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。

针对第一电子设备的游戏选择操作,即第一电子设备展示多个游戏或多个剧本,用户基于该第一电子设备所展示的多个游戏或剧本,选择其中一个作为本次的游戏或剧本,在检测到针对第一电子设备的游戏或剧本的选择操作之后,后台服务器会为第一电子设备创建虚拟房间,以便于基于该虚拟房间进行游戏。

其中,第一电子设备与第二电子设备之间的交互,如:第一电子设备对第二电子设备的进度的控制,均是通过后台服务器实现的。如:获得针对第一电子设备的进入下一阶段的标识的操作,则第一电子设备会发送进入下一阶段的控制指令至服务器,由服务器控制第二电子设备进入下一阶段。

后台服务器为第一电子设备创建的虚拟房间具有唯一的房间密码,通过该房间密码能够进入该虚拟房间进行游戏;同时,后台服务器还会为该虚拟房间生成一个场次标识,基于该场次标识能够关联本次游戏。

第一电子设备在确定生成游戏的场次标识后,第一电子设备即能够展示游戏窗口;

在确定生成游戏的场次标识后,第一电子设备还能够基于该场次标识控制或邀请多个第二电子设备进入游戏,展示游戏窗口。

具体的,可以为:第一电子设备获得不少于一个第二电子设备的设备标识码,将不少于一个第二电子设备的设备标识码与游戏的场次标识关联,使不少于一个第二电子设备进入游戏,展示游戏窗口。

第一电子设备在确定生成游戏的场次标识后,其通过扫码或其他形式获得不少于一个第二电子设备的设备标识码,以关联设备标识码与场次标识,从而使该场次的游戏由关联的设备标识码的第二电子设备进行,通过关联的第二电子设备作为游戏中的角色,以完成本场次游戏。

或者,第一电子设备展示场次标识,以使不少于一个第二电子设备能够通过扫码或其他形式获得该场次标识,从而使不少于一个第二电子设备基于该场次标识进入游戏,展示游戏窗口。

本实施例公开的剧情控制方法,应用于第一电子设备,检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。本方案通过针对第一电子设备执行操作,展示游戏窗口,从而实现控制该游戏中的玩家所基于的第二电子设备展示游戏窗口,并基于对第一电子设备游戏窗口的操作实现对第二电子设备游戏窗口的控制,只是第一电子设备展示的窗口不同于第二电子设备展示的窗口,实现了通过对第一电子设备的操作控制第二电子设备的游戏的开始与进度,使得游戏能够在第一电子设备对进度的控制下完成,以避免由于某一个玩家不能进行后续阶段而导致其他玩家持续等待,导致玩家体验下降的问题。

本实施例公开了一种剧情控制方法,应用于第一电子设备,其流程图如图5所示,包括:

步骤S51、检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于第二电子设备所展示的游戏窗口;

步骤S52、响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的角色选择标识的操作,确定游戏进入角色选择标识所对应的角色选择阶段;

步骤S53、获得不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口中角色选择阶段的选择操作,确定不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备所对应的游戏角色;

步骤S54、若确定不少于一个第二电子设备中第一个第二电子设备断开与游戏的场次标识的关联,则基于所述第一个第二电子设备所对应的游戏角色将所述游戏的场次标识与第三电子设备的设备标识码关联。

在第一电子设备的游戏界面中显示有进入角色选择阶段的标识,若第一电子设备获得针对该角色选择阶段的标识的操作,则第一电子设备的游戏界面切换为角色选择阶段的界面,同时,控制本游戏本场次所有的第二电子设备进入角色选择阶段,第二电子设备的游戏界面切换为角色选择阶段的界面。

每个第二电子设备的玩家基于第二电子设备的角色选择阶段的界面进行角色选择,在第二电子设备的玩家确定其角色后,第一电子设备的角色选择阶段的界面会进行更新,以使第一电子设备的界面上显示有某一个或几个角色已被选择,当每个第二电子设备的玩家均已选择角色,第一电子设备能够接收进入下一阶段的选择操作,以便继续游戏。

在游戏过程中,由于每个第二电子设备的设备标识码均与游戏的场次标识关联,若有一个或几个第二电子设备断开了与游戏的场次标识的关联,后台服务器会确定断开关联的第二电子设备的游戏角色,并控制第一电子设备的游戏界面上显示游戏角色掉线的标识,以使第一电子设备的操作用户明确掉线的是哪一个角色对应的第二电子设备,如:某一个角色的标识由其本身的头像颜色变为灰色,则表明该角色对应的第二电子设备已断开与当前游戏的场次标识的关联。

在第一电子设备的游戏界面上显示掉线的游戏角色的标识后,需要重新建立第三电子设备的设备标识码与该游戏的场次标识的关联,并基于该掉线的游戏角色建立第三设备与游戏角色的连续,从而实现通过第三电子设备继续之前掉线的第二电子设备对应的角色的游戏。

其中,第三电子设备可以为之前掉线的第二电子设备,即通过之前掉线的第二电子设备重新进入该虚拟房间继续游戏,或者,第三电子设备也可以为并非之前掉线的第二电子设备,而是另外的电子设备,通过另外的电子设备进入游戏,继续之前已掉线的第二电子设备所对应的角色的游戏。

具体的,若确定不少于一个第二电子设备中第一个第二电子设备断开与游戏的场次标识的关联,确定第一个第二电子设备所对应的游戏角色;获得第一电子设备所展示的针对第一个第二电子设备的游戏角色的标识的选择操作,确定第一电子设备进入第一个第二电子设备的游戏角色的设备标识码获取阶段;获得第三电子设备的设备标识码,将第三电子设备的设备标识码与游戏的场次标识关联,并确定第三电子设备所对应的游戏角色与第一个第二电子设备的游戏角色对应。

当有第二电子设备与游戏的场次标识的关联断开,确定该第二电子设备对应的游戏角色,即使用该第二电子设备的用户所选择的游戏角色。

由于第一电子设备的游戏界面上展示有每一个游戏角色的标识,在某一个第二电子设备与游戏的场次标识的关联断开时,第一电子设备上显示的该第二电子设备对应的游戏角色的标识发生变化,用户直接基于该发生变化的游戏角色的标识的选择操作,控制第一电子设备进入该游戏角色的设备标识码获取阶段,即使第一电子设备能够获得设备标识码,并将获得的设备标识码与游戏的场次标识关联;

并且由于是基于对该发生变化的游戏角色的标识的选择操作获得的设备标识码,则获得的设备标识码直接与该发生变化的游戏角色关联,则实现了该游戏角色对应的电子设备重新进入游戏。

另外,由于后台服务器用于实现第一电子设备与第二电子设备之间的信息交互,则后台服务器会实时存储第一电子设备的操作及指令,也会实时存储每一个第二电子设备的操作及指令。若有第二电子设备与游戏的场次标识的关联断开,此时,即使其关联断开,后台服务器也会存储有断开关联时,第二电子设备的实时数据。

当有第三电子设备建立与游戏的场次标识关联,并替代与游戏的场次标识的关联断开的第一个第二电子设备继续游戏角色的游戏时,后台服务器会将该第一个第二电子设备的实时数据反馈至第三电子设备,以使第三电子设备在于游戏的场次标识建立关联后,第三电子设备所显示的游戏界面是断开关联的第一个第二电子设备关联断开时的游戏界面,保证了该游戏角色的游戏的连贯性。

需要说明的是,若与游戏的场次标识断开关联的是第一电子设备,则第一电子设备直接输入该游戏的虚拟房间的房间密码即可建立与该游戏的场次标识的关联,继续作为第一电子设备掌控游戏进度。

第一电子设备对多个第二电子设备的完整剧情控制流程,可以为:

第一电子设备展示游戏界面,游戏界面中至少包括创建虚拟房间的标识,当获得对该创建虚拟房间的标识的操作时,第一电子设备在后台服务器创建虚拟房间;虚拟房间创建完成后,第一电子设备的游戏界面会显示多个剧本标识,以便于第一电子设备的用户选择;当第一电子设备获得针对某个剧本的选择操作后,第一电子设备展示的是该选择的剧本的相关信息以及邀请玩家的标识。其中,邀请玩家的方式可以为:扫描其他设备的设备标识码,或者,发送邀请指令至其他电子设备,或,显示第一电子设备的设备标识码,以便于其他设备扫描第一电子设备的设备标识码,以便进入该创建好的虚拟房间进行游戏等;

无论第二电子设备采用上述哪种方式进入游戏,当后台服务器或第一电子设备的用户确定进入游戏的第二电子设备的数量符合第一电子设备所选择的剧本中游戏角色的数量时,第一电子设备会接收到针对其游戏界面上的开本标识的选择操作,响应于该选择操作,游戏开始;

游戏开始后,首先进入角色选择阶段,在角色选择阶段,第一电子设备与第二电子设备所展示的游戏窗口是不同的,具体如上述实施例所述;

若后台服务器确定每个第二电子设备均进行了游戏角色的选择,且每个第二电子设备所选择的游戏角色互不相同时,后台服务器控制第一电子设备所显示的游戏窗口上的进入下一阶段的标识处于可操作状态;

当检测到针对第一电子设备所展示的游戏窗口上的进入下一阶段的标识的选择操作,或者,检测到针对第一电子设备所展示的游戏窗口上的进入第一幕阶段的标识的选择操作,控制第一电子设备及第二电子设备进入第一幕阶段。在第一幕阶段,第一电子设备的游戏界面中至少包括进入下一阶段的标识,第二电子设备的游戏界面展示的是剧本情节,剧本情节中至少包括故事的发生背景、发生情况等信息;

当第二电子设备获得针对第二电子设备的游戏界面上的准备标识的操作时,服务器确定该第二电子设备的玩家已准备完成,服务器会刷新第一电子设备的游戏窗口,使第一电子设备的游戏窗口上展示的至少包括第二电子设备所对应的游戏角色已准备完成;

当检测到针对第一电子设备所展示的游戏窗口上的进入下一阶段的标识的选择操作,或者,检测到针对第一电子设备所展示的游戏窗口上的进入自我介绍阶段的选择操作,控制第一电子设备及第二电子设备进入自我介绍阶段。在自我介绍阶段,第一电子设备的游戏界面中至少包括进入下一阶段的标识,第二电子设备的游戏界面至少包括本节提示标识以及准备的选择标识;

当检测到针对第一电子设备所展示的游戏窗口上的进入下一阶段的标识的选择操作,或者,检测到针对第一电子设备所展示的游戏窗口上的进入第二幕阶段的选择操作,控制第一电子设备及第二电子设备进入第二幕阶段。在第二幕阶段,第二电子设备所展示的内容与第一幕相同,用于展示与当前角色相关的剧本情节;无论是在第一幕阶段还是在第二幕阶段,第二电子设备的游戏界面上的剧本情节的内容均能够接收操作,该操作能够使剧本情节中的接收操作的内容处于突出显示的状态,以便于玩家整理线索;

当检测到针对第一电子设备所展示的游戏窗口上的进入下一阶段的标识的选择操作,或者,检测到针对第一电子设备所展示的游戏窗口上的进入一轮搜证阶段的选择操作,控制第一电子设备及第二电子设备进入一轮搜证阶段。在一轮搜证阶段,第一电子设备的游戏界面所展示的至少包括:在第一轮搜证中能够搜出的所有证据的相关信息,其可以包括:证据是否发放的标识,通过对该证据是否发放的标识的选择操作,使第一电子设备的游戏界面展示出选择该证据对某一个或几个游戏角色输出的选择标识;还可以包括:所有证据中哪些证据已被搜出,是被哪一个角色搜出等信息,还可以包括:哪些已被搜出的证据已被公开,哪些已被搜出的证据未被公开等信息;第二电子设备的游戏界面所展示的当前游戏剧本所对应的事件的发生地点的搜证地图,在该搜证地图上包括不少于一个证据标识,通过对该证据标识的选择操作,能够使第二电子设备的游戏界面展示该证据的相关信息以及针对该证据的收藏标识,通过对该收藏标识的选择操作,能够使第二电子设备的游戏界面上不再显示该证据标识,即其他第二电子设备上不再显示该证据标识,仅有当前的第二电子设备所对应的游戏角色能够获取到该证据标识所对应的证据的相关信息。

另外,除一轮搜证阶段外,还包括:一轮讨论阶段、二轮搜证阶段、二轮讨论阶段、第三幕阶段、三轮搜证阶段、三轮讨论阶段等阶段,无论是第一电子设备还是第二电子设备,其游戏界面所展示的内容均与上述阶段类似,在此不再赘述。其中,在搜证阶段得到的线索证据,可以为文字、图片、音频和视频等类型,在搜证阶段得到的线索证据能够通过该第二电子设备的游戏界面输出,当有音频证据或视频证据时,音频证据及视频证据中的音频数据可以通过该第二电子设备的音频输出装置输出。

需要说明的是,在不同的搜证阶段,第一电子设备的用户能够将同一个证据发放给不同的游戏角色,即针对同一个证据,在不同的搜证阶段,第一电子设备的游戏界面均能够展示出证据是否发放的标识,通过对该证据是否发放的标识的选择操作,使第一电子设备的游戏界面展示出选择该证据对某一个或几个游戏角色输出的选择标识,如:在一轮搜证阶段,将证据1展示给第一角色,在三轮搜证阶段,将证据1展示给第四角色。

进一步的,完整的剧情游戏中,还可以包括:投票阶段,在投票阶段,第二电子设备的游戏界面所展示的是每个游戏角色的选择标识,通过对某一个游戏角色的选择标识的操作,实现投票;第一电子设备的游戏界面所展示的至少包括每个游戏角色的投票信息。在投票结束后,第一电子设备的游戏界面能够展示讲解标识,通过对该讲解标识的选择操作,使第一电子设备输出该游戏的结果的讲解,此时,每个第二电子设备均能够获得第一电子设备输出的针对该游戏的结果的讲解;还可以包括:菜单阶段,即使第二电子设备展示投票标识,该投票标识用于确定本次游戏中的“戏精”玩家等。

在任一阶段,每个第二电子设备均可以控制当前第二电子设备进入之前的任一阶段,而对于当前阶段之后的阶段,则第二电子设备不具备控制其自身进入当前阶段之后的阶段的权限;并且,每个第二电子设备均不具备控制其他第二电子设备进入其他阶段的权限。

在任意阶段,第一电子设备均可以直接控制游戏进入其他阶段,此时,第二电子设备也会进入第一电子设备所选择的阶段。

其中,每一个阶段,第一电子设备的游戏界面上均会展示带本指引的标识,若检测到针对第一电子设备的游戏界面上的带本指引的标识的选择操作,则第一电子设备会输出带本指引的信息,该带本指引用于指示第一电子设备的用户如何控制游戏的进度以及游戏环节需留意的事项等信息。

当然,在任意阶段,第一电子设备及第二电子设备均会展示提示标识,以提示第一电子设备端的用户在该阶段需要执行的操作,以及,第二电子设备端的用户在该阶段需要执行的操作和/或需要注意的事项,如:在搜证阶段,第一电子设备展示的游戏界面可以包括“请发放线索”的提示标识;而在第二电子设备展示的游戏界面可以包括“请务必警惕身边的人”等。

本实施例公开的剧情控制方法,应用于第一电子设备,检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。本方案通过针对第一电子设备执行操作,展示游戏窗口,从而实现控制该游戏中的玩家所基于的第二电子设备展示游戏窗口,并基于对第一电子设备游戏窗口的操作实现对第二电子设备游戏窗口的控制,只是第一电子设备展示的窗口不同于第二电子设备展示的窗口,实现了通过对第一电子设备的操作控制第二电子设备的游戏的开始与进度,使得游戏能够在第一电子设备对进度的控制下完成,以避免由于某一个玩家不能进行后续阶段而导致其他玩家持续等待,导致玩家体验下降的问题。

本实施例公开了一种剧情控制方法,应用于第一电子设备,其流程图如图6所示,包括:

步骤S61、检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;

步骤S62、响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段;

步骤S63、获得不少于一个第二电子设备的电量信息;

步骤S64、将不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备的电量信息与每一个第二电子设备所对应的游戏角色匹配。

在游戏过程中,后台服务器会请求获取每个第二电子设备的电量信息,以便将每个第二电子设备的电量信息与其对应的游戏角色一起展示在第一电子设备的游戏界面上,以使第一电子设备的用户能够获取每个第二电子设备的电量信息,以便于当某一个第二电子设备的电量低于某一预设阈值时,输出提示信息至该第二电子设备,提示该第二电子设备的玩家充电或更改电子设备,从而避免第二电子设备由于电量不足而导致与游戏的场次标识的关联断开,保证游戏的顺利进行。

如图7所示,为第一电子设备上展示的游戏角色的标识,每个游戏角色的标识外围设置一个圆,当圆为闭合状态,则表明该游戏角色所基于的第二电子设备的电量为100%的状态,当圆为非闭合状态,则表明该游戏角色所基于的第二电子设备的电量为低于100%的状态,第一电子设备所呈现的某个游戏角色的圆的弧线越长,则表明该游戏角色所基于的第二电子设备的电量越多,弧线越短,则表明该游戏角色所基于的第二电子设备的电量越少,在图7中,仅有“玛丽”的标识外围有用于显示其所对应的第二电子设备的电量,其电量当前处于50%-75%之间。

进一步的,剧情控制方法还可以包括:

响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的音频输出标识的选择操作,控制第一电子设备及不少于一个第二电子设备输出选择操作对应的音频信息。

第一电子设备的游戏界面上展示有音频输出标识,若获得针对该音频输出标识的选择操作,则第一电子设备输出相应的音频,同时每个第二电子设备也会输出相应的音频,实现通过第一电子设备控制第二电子设备的音频的输出,通过音频实现游戏过程中的氛围效果,提高玩家的游戏体验。

第一电子设备输出的音频可以为分阶段输出,其可以具体为在针对该音频输出标识执行选择操作时,选择输出阶段,也可以为第一电子设备的用户手动控制输出音频,其包括对音频输出的音量等信息。

进一步的,剧情控制方法还可以包括:

获得不少于一个第二电子设备的呼叫请求,以便能够基于呼叫请求控制游戏窗口进入相应的阶段。

每一个第二电子设备的游戏界面均可以设置一个呼叫请求的标识,当获得针对第二电子设备的呼叫请求的标识的操作时,建立该第二电子设备与第一电子设备之间的通话连接。

另外,电子设备可以设置有陀螺仪、摄像头等硬件,也可以设置有AR/VR引擎库等。

当在游戏进行过程中,第二电子设备的游戏界面可以包括场景重现的标识,当第二电子设备获得针对场景重现标识的选择操作,则可以基于第二电子设备的上述硬件和/或引擎实现场景的模拟,在场景模拟过程中,其是基于第二电子设备的玩家所设置的限定条件实现的,限定条件可以为搜证阶段或者剧本中的情节,其能够用于协助第二电子设备的玩家确定判断结果是否合理。

本实施例公开的剧情控制方法,应用于第一电子设备,检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。本方案通过针对第一电子设备执行操作,展示游戏窗口,从而实现控制该游戏中的玩家所基于的第二电子设备展示游戏窗口,并基于对第一电子设备游戏窗口的操作实现对第二电子设备游戏窗口的控制,只是第一电子设备展示的窗口不同于第二电子设备展示的窗口,实现了通过对第一电子设备的操作控制第二电子设备的游戏的开始与进度,使得游戏能够在第一电子设备对进度的控制下完成,以避免由于某一个玩家不能进行后续阶段而导致其他玩家持续等待,导致玩家体验下降的问题。

本实施例公开了一种电子设备,其结构示意图如图8所示,包括:

显示模组81,存储器82及处理器83。

其中,显示模组81用于展示游戏窗口;

存储器82用于存储实现上述剧情控制方法的程序;

处理器83,在电子设备作为第一电子设备时,处理器用于加载并执行存储器存储的程序,实现上述剧情控制方法的各步骤;在电子设备作为第二电子设备时,处理器用于获得针对第一电子设备的操作所对应的指令,基于指令进入游戏相应的阶段。

进一步的,处理器检测到针对第一电子设备游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,包括:

处理器检测到针对第一电子设备的游戏选择操作,确定游戏的场次标识;基于游戏的场次标识控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口。

进一步的,处理器基于游戏的场次标识控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,包括:

处理器获得不少于一个第二电子设备的设备标识码;将不少于一个第二电子设备的设备标识码与游戏的场次标识关联,使不少于一个第二电子设备展示游戏的游戏窗口。

进一步的,处理器响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段,包括:

处理器响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的角色选择标识的操作,确定游戏进入所述角色选择标识所对应的角色选择阶段;获得不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口中角色选择阶段的选择操作,确定不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备所对应的游戏角色。

进一步的,处理器还用于在确定不少于一个第二电子设备中第一个第二电子设备断开与游戏的场次标识的关联时,确定第一个第二电子设备所对应的游戏角色;获得第一电子设备所展示的针对第一个第二电子设备的游戏角色的标识的选择操作,确定第一电子设备进入第一个第二电子设备的游戏角色的设备标识码获取阶段;获得第三电子设备的设备标识码,将第三电子设备的设备标识码与游戏的场次标识关联,并确定第三电子设备所对应的游戏角色与第一个第二电子设备的游戏角色对应。

进一步的,处理器还用于获得不少于一个第二电子设备的电量信息;将不少于一个第二电子设备中每一个第二电子设备的电量信息与每一个第二电子设备所对应的游戏角色匹配展示。

进一步的,处理器还用于:响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的音频输出标识的选择操作,控制第一电子设备及不少于一个第二电子设备输出选择操作对应的音频信息。

进一步的,处理器还用于获得不少于一个第二电子设备的呼叫请求,以便能够基于呼叫请求控制所述游戏窗口进入相应的阶段。

本实施例所公开的电子设备是基于上述实施例公开的剧情控制方法实现的,在此不再赘述。

本实施例公开的电子设备,检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。本方案通过针对第一电子设备执行操作,展示游戏窗口,从而实现控制该游戏中的玩家所基于的第二电子设备展示游戏窗口,并基于对第一电子设备游戏窗口的操作实现对第二电子设备游戏窗口的控制,只是第一电子设备展示的窗口不同于第二电子设备展示的窗口,实现了通过对第一电子设备的操作控制第二电子设备的游戏的开始与进度,使得游戏能够在第一电子设备对进度的控制下完成,以避免由于某一个玩家不能进行后续阶段而导致其他玩家持续等待,导致玩家体验下降的问题。

本实施例公开了一种剧情控制系统,其结构示意图如图9所示,包括:

第一电子设备91及不少于一个第二电子设备92。

其中,第一电子设备91用于检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,其中,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段;

不少于一个第二电子设备92用于基于第一电子设备的游戏触发操作展示游戏窗口;基于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,进入选择操作所对应的阶段。

本实施例所公开的剧情控制系统是基于上述实施例公开的剧情控制方法实现的,在此不再赘述。

本实施例公开的剧情控制系统,包括第一电子设备及不少于一个第二电子设备,第一电子设备检测到针对第一电子设备的游戏触发操作,控制第一电子设备及游戏的不少于一个玩家所基于的不少于一个第二电子设备展示游戏窗口,第一电子设备所展示的游戏窗口不同于不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口;响应于针对第一电子设备所展示的游戏窗口的游戏进度标识的选择操作,确定游戏进入选择操作所对应的阶段,以使不少于一个第二电子设备所展示的游戏窗口进入选择操作所对应的阶段。本方案通过针对第一电子设备执行操作,展示游戏窗口,从而实现控制该游戏中的玩家所基于的第二电子设备展示游戏窗口,并基于对第一电子设备游戏窗口的操作实现对第二电子设备游戏窗口的控制,只是第一电子设备展示的窗口不同于第二电子设备展示的窗口,实现了通过对第一电子设备的操作控制第二电子设备的游戏的开始与进度,使得游戏能够在第一电子设备对进度的控制下完成,以避免由于某一个玩家不能进行后续阶段而导致其他玩家持续等待,导致玩家体验下降的问题。

本申请实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载并执行,实现上述剧情控制方法的各步骤,具体实现过程可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例不做赘述。

本申请还提出了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述剧情控制方法方面或剧情控制系统方面的各种可选实现方式中所提供方法,具体实现过程可以参照上述相应实施例的描述,不做赘述。

本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。

专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

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