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一种可重复利用的红包介质及其发放方法

文献发布时间:2023-06-19 19:28:50


一种可重复利用的红包介质及其发放方法

技术领域

本发明涉及互联网红包发放技术领域,尤其涉及一种可重复利用的红包介质及其发放方法。

背景技术

发实物红包是中国的传统习俗,逢年过节,或是搞活动,都是免不了发红包,红包文化是人情、友情、亲情等人际关系社会的一种体现,它包含着美好祝愿与祝福;随着社会的发展,红包表现形式也在变化,代表着中华文化的传承与发展。

随着移动支付的普及,线上的虚拟红包也快速兴起,但缺乏仪式感,缺少一种温情的关怀,在很多场合下不适用;而传统的红包则面临兑换新钞麻烦,红包样式单调,拆红包的过程容易损坏,重复利用低,装填过程繁复等问题;特别是企业派发红包,数量众多,金额不一,造成分装、清点,统计不便等诸多问题。

发明内容

本发明的目的是为了解决现有技术中传统移动支付红包缺乏仪式感,而采用纸质红包包的人民币,不好兑换新钞、红包包装单调,拆红包容易损坏,重复利用率低等的问题,而提出的一种可重复利用的红包介质及其发放方法。

为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:

一种可重复利用的红包介质发放方法,包括以下步骤:

S1、生成二维码;

S2、红包介质制作:将步骤S1中的二维码印到红包介质中,所述红包介质与二维码一一对应;

S3、红包介质制作完成后,销售到达用户;

S4、红包充值:用户扫码,系统后台进行判断该码是否有储值,如果没有储值,则展示充值界面,提示用户进行充值,用户完成充值后,提示用户设置口令以及营销策略。

S5、多红包充值:用户一次扫多个红包介质的充值码,然后再进行统一的充值以及设置口令、营销策略和发放方式;

S6、多红包重复充值:所述步骤S5的多红包生成统一的充值码;多个用户可以往该红包充值以及设置口令和发放方式;

S7、红包领取:用户通过扫码进入系统,如果红包上有金额,则进行领取界面,领取需要输入正确的口令方可领取;领取后如果发放方设置了营销策略,则跳转至相关的营销界面;

S8、红包重复使用:当上述步骤S7步发生后,红包上相应的金额、口令、营销策略、领取记录则会被清空或者存档;下一个用户再次扫码时,则会进入到上述步骤S4以此进行重复使用。

为了增加领取红包多样性,优选地,所述步骤S4中,营销策略可以为关注公众号、添加微信、订票、购买商品、领优惠券和播放音视频。

进一步的,所述步骤S4中设置口令及营销策略与充值先后顺序能够调整;先设置口令及营销策略或先充值。

为了适用不同场景要求的下的红包发放方式,优选地,所述步骤S5中针对多红包用户设置红包的发放方式如下:固定金额、抽奖、随机金额。

优选地,所述步骤S7中的收红包方扫描二维码,收红包放看到该红包上未领及已领的红包列表,可以逐个或一起领取;所述步骤S7营销与领取的先后顺序,由上述步骤S4设定或者系统默认设定。

为了进一步的提升领取红包的仪式感,进一步的,所述步骤S7进行红包领取的时候设置领取动画:红包为普通红包、动画红包、互动红包或AR红包。

为了提高领取安全,优选地,所述步骤S4中进行口令设置时,当系统检测到用户设置的口令过于简单,则强制用户加强口令。

一种所述的可重复利用的红包介质发放方法所用到的红包介质。

优选地,所述红包介质为硬纸卡片、塑胶卡片、纸质贺卡、金箔、陶瓷、金属的实物。

与现有技术相比,本发明提供了一种可重复利用的红包介质及其发放方法,具备以下有益效果:

1、该可重复利用的红包介质及其发放方法,通过一种有红包介质的红包,红包介质载体上印有唯一的二维码标识,当该二维码对应的账号上没有金额时,该介质被当作为一个空红包;用户可以通过扫码移动支付往里注入金额并设置口令,这时该介质则成为一个有价值的红包,然后发给亲朋好友;收红包的人收到红包后可以通过扫码输入口令领取。

2、该可重复利用的红包介质及其发放方法,可以增加发红包的仪式感,同时改变原来实物红包样式单调的问题,发放及领取都容易,而不会对介质进行破坏;介质可以重复利用,多次发放或当作其它物件使用。

3、该可重复利用的红包介质及其发放方法,采用了领取动画的创新方式设计,且通过唯一的二维码赋予实体红包介质一个公用的储值地址,不同的用户可以同时或单独往内储值,通过口令对储值进行上锁,获得口令的人则获得该地址的访问权,可以取出相应的储值;由于地址是公用的,因此可以做到重复、多次、多人使用。

附图说明

图1为本发明提出的一种可重复利用的红包介质发放方法的流程示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

实施例1:参照图1,一种可重复利用的红包介质发放方法,包括以下步骤:

S1、生成二维码;利用二维码生成器,生成全局唯一的二维码,确保不重复。

S2、红包介质制作:将步骤S1中的二维码印到红包介质中,所述红包介质与二维码一一对应;

S3、红包介质制作完成后,销售到达用户;

S4、红包充值:用户扫码,系统后台进行判断该码是否有储值,如果没有储值,则展示充值界面,提示用户进行充值,用户完成充值后,提示用户设置口令以及营销策略,营销策略可以为关注公众号、添加微信、订票、购买商品、领优惠券和播放音视频;所述步骤S4中设置口令及营销策略与充值先后顺序能够调整;先设置口令及营销策略或先充值;进行口令设置时,当系统检测到用户设置的口令过于简单,则强制用户加强口令,如强制增加用户的姓名作为口令前缀。

S5、多红包充值:用户一次扫多个红包介质的充值码,然后再进行统一的充值以及设置口令、营销策略和发放方式;

所述步骤S5中针对多红包用户设置红包的发放方式如下:固定金额、抽奖、随机金额;如总共50个红包,可以设置40个金额为20元,10个金额为50元,用户随机抽中大红包或小红包;

S6、多红包重复充值:所述步骤S5的多红包生成统一的充值码;多个用户可以往该红包充值以及设置口令和发放方式;

S7、红包领取:用户通过扫码进入系统,如果红包上有金额,则进行领取界面,领取需要输入正确的口令方可领取;领取后如果发放方设置了营销策略,则跳转至相关的营销界面;收红包方扫描二维码,收红包放看到该红包上未领及已领的红包列表,可以逐个或一起领取;所述步骤S7营销与领取的先后顺序,由上述步骤S4设定或者系统默认设定;

在进行领取红包口令的时候,红包充值者可以通过在红包介质上预留多种空白的贴纸,通过手写的方式写下口令,领取者领完就可以撕掉上面的一张密码,可以当做新的空的红包备用。

进行红包领取的时候设置领取动画:红包为普通红包、动画红包、互动红包或AR红包;普通红包为系统默认的拆红包动画、动画红包则领取时会展示预设的动画或播放预设的视频、音频,互动红包则为用户领取时需要进行一段互动游戏进行红包领取、AR红包则为用户领取时红包介质上的设计元素可以通过摄像头叠加动态展示;在进行红包设置的时候;

创作者可以上传自己设计的红包、红包动画、互动游戏、AR增强视频等内容;用户或商户可以选用创作者设计的内容进行红包制作;创作者可以设定价格,用户或者商户使用其内容需要付费;且采用了创作者市场持续创新模式的设计。

S8、红包重复使用:当上述步骤S7步发生后,红包上相应的金额、口令、营销策略、领取记录则会被清空或者存档;下一个用户再次扫码时,则会进入到上述步骤S4以此进行重复使用。

该红包发放方式,采用有红包介质的红包,实物载体可以被设计成各种精美的贺卡、书签、图卡、名片等形式,保留了传统实体红包发放的仪式感,且红包介质载体上印有唯一的二维码标识,当该二维码对应的账号上没有金额时,该介质被当作为一个空红包;用户可以通过扫码移动支付往里注入金额并设置口令,这时该介质则成为一个有价值的红包,然后发给亲朋好友;收红包的人收到红包后可以通过扫码输入口令领取;可以增加发红包的仪式感,同时改变原来实物红包样式单调的问题,发放及领取都容易,而不会对介质进行破坏;介质可以重复利用,多次发放或当作其它物件使用。

实施例2:

一种所述的可重复利用的红包介质发放方法所用到的红包介质,所述红包介质为硬纸卡片、塑胶卡片、纸质贺卡、金箔、陶瓷、金属的实物,可以选择多种样式的红包介质,能够保留红包的仪式感。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

技术分类

06120115927701