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一种弹球游艺设备

文献发布时间:2023-06-19 12:00:51


一种弹球游艺设备

技术领域

本发明涉及娱乐设施的技术领域,特别是涉及一种弹球游艺设备。

背景技术

弹珠机开始引入中国大陆,经过游戏方式的改变,和外观等的进化,逐步应用于中国儿童娱乐行业。纯自然机率,公平公正,挑战性强。考验和锻炼儿童的眼手合一能力,即孩子的眼力和手的力道。因其特有的游乐性,受到广大儿童的欢迎而迅速发展起来。

传统的弹球游戏机,例如有一种游戏机,在其上部配置有上盘,并将弹球从游戏机群内的补给管道经滑运构件供应给该上盘。这样的游戏机将弹球暂时存留在上盘内之后,根据需要将弹球送入弹球计数装置,边计数边显示输出。

但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:

现有技术存在着的弹球机,其球道从底部到顶端为一体式设计,导致球道的顶部落球点到预定的洞口的距离固定,造成进入预定的洞口机率固定不可调。

发明内容

为了解决上述问题,本发明的目的是提供一种弹球游艺设备,用于解决现有技术存在着的弹球机,其球道从底部到顶端为一体式设计,导致球道的顶部落球点到预定的洞口的距离固定,造成进入预定的洞口机率固定不可调的技术问题。

为解决上述技术问题,本发明的实施例采用了如下技术方案:

本实施例提供了一种弹球游艺设备,所述弹球游艺设备包括:

面板,所述面板上设置有球洞;

第一球道,所述第一球道设置于所述面板上,所述第一球道上具有可供弹球通过的通道,所述第一球道的侧面上设置有开口,其中,所述开口与所述球洞相连通,以使得弹球能够进入所述球洞内;

顶部结构,所述顶部结构具有与所述通道的顶部相连通的顶部通道;

第二球道,所述第二球道具有与所述顶部通道相连通的回球道;

当所述弹球到达所述通道的顶部时,通过顶部通道进入到所述回球道内。

进一步地,所述开口包括第一开口和第二开口,所述第一开口和所述第二开口排列设置于所述第一球道的侧面上;

所述球洞包括第一球洞和第二球洞,所述第一球洞与所述第一开口相互连通,所述第二球洞与所述第二开口相互连通;

所述面板上设置有第一拨片和第二拨片;

其中,所述第一拨片的第一端转动地设置所述球道的侧面,所述第一拨片的第二端穿过所述第一开口置于所述第一球道内,且朝第一球道向上倾斜设置;

所述第二拨片的第一端转动地设置所述球道的侧面,所述第二拨片的第二端穿过所述第二开口置于所述第一球道内,且朝第一球道向上倾斜设置;

所述弹球向上移动碰撞到所述第一拨片或所述第二拨片时,可将所述第一拨片或所述第二拨片推动向上转动,供所述弹球通过或碰撞到所述第一拨片或所述第二拨片时所述弹球下落,当弹球落下时,沿所述第一拨片滚入第一球洞内或沿所述第二拨片滚入所述第二球洞内。

进一步地,所述第一球洞的外沿具有第一凸缘,所述第一凸缘上具有第一显示装置,所述第一球洞内具有第一开关;

当所述弹球进入所述第一球洞时,触发所述第一开关,以启动所述第一显示装置发出亮光。

进一步地,所述开口还包括所述第三开口,所述第三开口与所述第一开口、所述第二开口并排设置,且位于所述第一开口和所述第二开口的上方;

所述球洞包括第四球洞、第五球洞和第六球洞;

所述面板上设置有第三拨片,所述第三拨片的第一端转动地设置所述球道的侧面,所述第三拨片的第二端穿过所述第一开口置于所述第一球道内,且朝第一球道向上倾斜设置;

所述面板上还设置有第二凸缘、第三凸缘和第四凸缘,所述第三凸缘设置于所述第二凸缘的第一端的下方,所述第四球洞位于所述第三凸缘侧,所述第五球洞位于所述第二凸缘侧,所述第六球洞位于所述第四凸缘侧,所述第二凸缘的第二端与所述第四凸缘的第二端形成可供弹球通过的间隙,所述第二凸缘、第三凸缘和所述第四凸缘形成可供弹球活动的第一活动空间,所述第三凸缘的两端延伸至所述第五球洞和第六球洞内,以使得所述弹球落入所述第四球洞、第五球洞或第六球洞内;

所述第二凸缘的第二端与所述第三开口的位置相对应,以使所述弹球经过所述第三拨片滚动至所述第二凸缘上,落入第一活动空间内。

进一步地,所述第二凸缘的第二端上设置有摆动的第一飞梭,所述第四凸缘的第二端上设置有摆动的第二飞梭,所述间隙设置于所述第一飞梭和第二飞梭之间。

进一步地,所述面板上设置有至少两组纵向排列的第一钉柱,每组内具有至少两个横向排列的所述第一钉柱,相邻组的所述第一钉柱之间错位设置,任意两个所述第一钉柱之间的间隔可供所述弹球穿过;

所有的所述第一钉柱位于所述第一活动空间内,且于所述第四球洞、所述第五球洞和所述第六球洞的上方,以使所述弹球在经过所述第一活动空间后能够随机落入所述第四球洞、所述第五球洞或所述第六球洞内。

进一步地,所述面板上设置有转盘以及环绕所述转盘的第五凸缘,所述转盘可沿其圆心转动,所述第五凸缘具有可供弹球进入的缺口;

所述球洞包括至少两个第七球洞,各所述第七球洞上均设置由感应开关;

所述第一球道上设置有第四开口,所述第四开口位于所述第三开口的上方,所述第四开口与所述缺口连通;

所述面板上设置有第四拨片,所述第四拨片的第一端转动地设置所述球道的侧面,所述第四拨片的第二端穿过所述第四开口置于所述第一球道内,且朝第一球道向上倾斜设置。

进一步地,所述面板的外周具有凸起的外缘,所述面板上还具有第六凸缘,所述第六凸缘设置于所述外缘的侧面上,所述外缘、所述第四凸缘和所述第六凸缘形成可供弹球路过的第二活动空间。

进一步地,所述面板的上方盖设有盖板,所述盖板上具有透明视窗。

进一步地,所述弹球游艺设备还包括:

机架,所述机架上设置通孔;其中,所述面板设置于所述机架上;

弹球装置,所述弹球装置设置于所述机架上,所述弹球装置包括拉杆和弹簧,所述拉杆穿过所述通孔,其第一端置于所述机架外,其第二端上具有击球头,所述弹簧套于所述拉杆上,且位于击球头和所述机架之间。

相比于现有技术,本发明的实施例的有益效果在于:

本发明的实施例提供了一种弹球游艺设备,所述弹球游艺设备包括:面板,所述面板上设置有球洞;第一球道,所述第一球道设置于所述面板上,所述第一球道上具有可供弹球通过的通道,所述第一球道的侧面上设置有开口,其中,所述开口与所述球洞相连通,以使得弹球能够进入所述球洞内;顶部结构,所述顶部结构具有与所述通道的顶部相连通的顶部通道;第二球道,所述第二球道具有与所述顶部通道相连通的回球道;当所述弹球到达所述通道的顶部时,通过顶部通道进入到所述回球道内,解决了现有技术存在着的弹球机,其球道从底部到顶端为一体式设计,导致球道的顶部落球点到预定的洞口的距离固定,造成进入预定的洞口机率固定不可调的技术问题。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种弹球游艺设备的结构示意图;

图2是本发明实施例提供的一种弹球游艺设备的面板正面的结构示意图;

图3是本发明实施例提供的一种弹球游艺设备的面板背后的的结构示意图。

其中:

1、机架;2、面板;21、第一球洞;22、第二球洞;24、第四球洞;25、第五球洞;26、第六球洞;27、第七球洞;211、第一凸缘;212、第二凸缘;213、第三凸缘;214、第四凸缘;215、第五凸缘;216、第六凸缘;221、第一飞梭;222、第二飞梭;231、转盘;241、第一钉柱;3、第一球道;4、弹球装置;5、顶部结构;61、第一拨片;62、第二拨片;63、第三拨片;64、第四拨片;7、第二球道。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

在本申请实施例的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请实施例和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请实施例的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本申请实施例的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可更换连接,或一体地连接,可以是机械连接,也可以是电连接,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请实施例中的具体含义。

下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。

参阅图1,图1为本发明实施例提供的一种弹球游艺设备的结构示意图。

如图1-3所示,本实施例提供了一种弹球游艺设备,所述弹球游艺设备包括:

面板2,所述面板2上设置有球洞;

第一球道3,所述第一球道3设置于所述面板2上,所述第一球道3上具有可供弹球通过的通道,所述第一球道3的侧面上设置有开口,其中,所述开口与所述球洞相连通,以使得弹球能够进入所述球洞内;

顶部结构5,所述顶部结构5具有与所述通道的顶部相连通的顶部通道;

第二球道7,所述第二球道7具有与所述顶部通道相连通的回球道;

当所述弹球到达所述通道的顶部时,通过顶部通道进入到所述回球道内。

其他实施例中的弹球游艺设备,其球道从底部到顶端为一体式设计,以使得所述弹球在上升到其顶部时,会直接在碰撞下落入到最上层的球洞内取得对应的奖项,无法设置有效的空奖,只需要用力拉动弹球装置4使得弹球上升到最高便可得到大奖,从而很难起到很好的对儿童的操作和观察能力能得到提升;

本实施例的所述弹球游艺设备,在拉动所述弹球沿所述第一球道3运动,运动至其顶部时,若其力度过大,则所述弹球能够直接通过其顶部的通道进入到所述回球道内;当其力度不足时,则在重力的作用下,所述弹球落入到最上层的所述球洞内,通过调节顶部通道的高度所述从而使得造成进入预定的洞口机率固定可调;进而能够有效的提升儿童在使用所述弹球游艺设备时的操作和观察能力,若其力度过大,则会直接进行到所述顶部球道,从而落入到所述回球道内,即为空奖;有效的解决了现有技术存在着的弹球机,其球道从底部到顶端为一体式设计,导致球道的顶部落球点到预定的洞口的距离固定,造成进入预定的洞口机率固定不可调的技术问题。

为了让所述弹球能够更好的进入到所述回球道内,所述顶部结构5为弧形坡道,所述弹球进入到所述弧形坡道时,在弧形坡道的作用下,转向落入到所述回球道内,所述第二球道7位于所述面板2的背面上,所述弧形坡道设置在所述面板2的顶部,且与所述第一球道3相连接。

进一步地,所述开口包括第一开口和第二开口,所述第一开口和所述第二开口排列设置于所述第一球道3的侧面上;

所述第二开口在所述第一开口的上方;

所述球洞包括第一球洞21和第二球洞22,所述第一球洞21与所述第一开口相互连通,所述第二球洞22与所述第二开口相互连通;

所述面板2上设置有第一拨片61和第二拨片62;

其中,所述第一拨片61的第一端转动地设置所述球道的侧面,所述第一拨片61的第二端穿过所述第一开口置于所述第一球道3内,且朝第一球道3向上倾斜设置;

所述第二拨片62的第一端转动地设置所述球道的侧面,所述第二拨片62的第二端穿过所述第二开口置于所述第一球道3内,且朝第一球道3向上倾斜设置;

所述弹球向上移动碰撞到所述第一拨片61或所述第二拨片62时,可将所述第一拨片61或所述第二拨片62推动向上转动,供所述弹球通过或碰撞到所述第一拨片61或所述第二拨片62时所述弹球下落,当弹球落下时,沿所述第一拨片61滚入第一球洞21内或沿所述第二拨片62滚入所述第二球洞22内。

所述弹球在向上移动的过程中,碰撞到所述第一拨片61时,当其动能较大时,能够碰撞到所述第一拨片61,推动所述第一拨片61向上转动,从而越过所述第一拨片61,当其动能不够大时,则碰撞到所述第一拨片61时,直接下落,回到弹球弹射的区域;

当所述第一拨片61向上转动,所述弹球穿过所述第一拨片61后,所述第一拨片61在重力的作用下复位,所述弹球若无法撞开第二拨片62使其转动,则会重新落下,落入到所述第一拨片61上,由于第一拨片61朝第一球道3向上倾斜设置,沿所述第一拨片61落入到所述第一球洞21内,获得所述第一球洞21对应的奖品,同理,在第二拨片62和第二球洞22中同样如此。从而能够使得儿童在操作该设备时,能够通过自己的观察和联系,能够提升其操作能力控制能力和观察能力。

所述第一球洞21的外沿具有第一凸缘211,所述第一凸缘211上具有第一显示装置,所述第一球洞21内具有第一开关;

当所述弹球进入所述第一球洞21时,触发所述第一开关,以启动所述第一显示装置发出亮光。

所述第一凸缘211能够有效的防止所述弹球落入所述第一球洞21以外,以使得弹球能够准确得到所述第一球洞21内,同时在所述弹球进入到所述第一球洞21内时,出发所述第一开关,以使得所述第一显示装置发出亮光。

同理,所述第二球洞22侧也可以设置对应的外缘,所述外缘上可以设置对应的第二开关以及第二显示装置,从而有效地区别弹球进入到所述第一球洞21内的情况。

所述开口还包括所述第三开口,所述第三开口与所述第一开口、所述第二开口并排设置,且位于所述第一开口和所述第二开口的上方;

以使得所述根据不同的力度,能够将弹球驱动落入不同的球洞内;

所述球洞包括第四球洞24、第五球洞25和第六球洞26;

所述第四球洞24、所述第五球洞25和所述第六球洞26中,不同的球洞对应的不同的奖品。

所述面板2上设置有第三拨片63,所述第三拨片63的第一端转动地设置所述球道的侧面,所述第三拨片63的第二端穿过所述第一开口置于所述第一球道3内,且朝第一球道3向上倾斜设置;

所述面板2上还设置有第二凸缘212、第三凸缘213和第四凸缘214,所述第三凸缘213设置于所述第二凸缘212的第一端的下方,所述第四球洞24位于所述第三凸缘213侧,所述第五球洞25位于所述第二凸缘212侧,所述第六球洞26位于所述第四凸缘214侧,所述第二凸缘212的第二端与所述第四凸缘214的第二端形成可供弹球通过的间隙,所述第二凸缘212、第三凸缘213和所述第四凸缘214形成可供弹球活动的第一活动空间,所述第三凸缘213的两端延伸至所述第五球洞25和第六球洞26内,以使得所述弹球落入所述第四球洞24、第五球洞25或第六球洞26内;

所述第二凸缘212的第二端与所述第三开口的位置相对应,以使所述弹球经过所述第三拨片63滚动至所述第二凸缘212上,落入第一活动空间内。

驱动所述弹球在所述第一球道3向上运动,在突破所述第一拨片61和第二拨片62、第三拨片63后,并且所述弹球落入第三拨片63上,沿第三拨片63滚动落入进入到所述第二凸缘212上,在并从所述第二凸缘212的第二端侧落下,进入第一活动空间后到所述第四球洞24、第五球洞25或第六球洞26内。

所述第一活动空间确保了所述第四球洞24、第五球洞25或第六球洞26内,避免落入到其他的位置上。

其中,所述第三凸缘213的两侧延伸有弧面,所述弧面延伸至所述第五球洞25侧和所述第六球洞26侧,以使得落下来的所述弹球能够进入所述第四球洞24、第五球洞25或第六球洞26内。

所述第二凸缘212的第二端上设置有摆动的第一飞梭221,所述第四凸缘214的第二端上设置有摆动的第二飞梭222,所述间隙设置于所述第一飞梭221和第二飞梭222之间。

所述第一飞梭221和所述第二飞梭222通过摆动,能够将在落入到所述第二凸缘212的第二端时的弹球击飞,从而使得弹球能够改变其运动轨迹,最后于所述间隙内落入到所述第一活动空间上,增加了其趣味性,以及增加了游戏性。

进一步地,所述面板2上设置有至少两组纵向排列的第一钉柱241,每组内具有至少两个横向排列的所述第一钉柱241,相邻组的所述第一钉柱241之间错位设置,任意两个所述第一钉柱241之间的间隔可供所述弹球穿过;

所有的所述第一钉柱241位于所述第一活动空间内,且于所述第四球洞24、所述第五球洞25和所述第六球洞26的上方,以使所述弹球在经过所述第一活动空间后能够随机落入所述第四球洞24、所述第五球洞25或所述第六球洞26内。

所述弹球在所述第一钉柱241之间滚动,通过从而不断的调整其位置,以使得其落入到所述第四球洞24、第五球洞25或第六球洞26内的可能性变得更加不确定,以增加其娱乐性。

所述面板2上设置有转盘231以及环绕所述转盘231的第五凸缘,所述转盘231可沿其圆心转动,所述第五凸缘具有可供弹球进入的缺口;

所述球洞包括至少两个第七球洞27,各所述第七球洞27上均设置由感应开关;

所述第一球道3上设置有第四开口,所述第四开口位于所述第三开口的上方,所述第四开口与所述缺口连通;

所述面板2上设置有第四拨片64,所述第四拨片64的第一端转动地设置所述球道的侧面,所述第四拨片64的第二端穿过所述第四开口置于所述第一球道3内,且朝第一球道3向上倾斜设置。

所述面板2的背面上设置有电机,所述电机驱动所述转盘231转动,以转盘231转动的过程中,转盘231上的多个第七球洞27也同步发生转动,以使得所述缺口在不同时刻可能对应的不同的第七球洞27,落入到不同的第七球洞27中时,通过触发其对应的感应开关,该感应开关可以为红外感应开关等,能够得到不同的奖励。

其中,所述面板2的外周具有凸起的外缘,所述面板2上还具有第六凸缘,所述第六凸缘设置于所述外缘的侧面上,所述外缘、所述第四凸缘214和所述第六凸缘形成可供弹球路过的第二活动空间。

通过所述第二活动空间,避免所述弹球运动到不同的地方去;

所述第二活动空间上设置有第二钉柱,所述第二钉柱与所述

所述第四凸缘214上具有斜坡,可供弹球从所述第四开口中出来时,进入到所述第四凸缘214的斜坡上,其中,面板2上还设置有第三飞梭,所述第三飞梭在所述面板2后方的电机的驱动下发生转动,所述第三飞梭的一端设置于所述第四凸缘214的斜坡的上方,且与所述斜坡之间的距离小于所述弹球的半径,从而使得当弹球路过所述第三飞梭时,能够被第三飞梭推动,落入所述第二活动空间上;从而落入到所述缺口内进入所述转盘231上的第七球洞27内。

所述面板2的上方盖设有盖板,所述盖板上具有透明视窗。

所述盖板能够防止所述弹球窜出所述面板2外,导致游戏无法进行的问题。

所述弹球游艺设备还包括:

机架1,所述机架1上设置通孔;其中,所述面板2设置于所述机架1上;

弹球装置4,所述弹球装置4设置于所述机架1上,所述弹球装置4包括拉杆和弹簧,所述拉杆穿过所述通孔,其第一端置于所述机架1外,其第二端上具有击球头,所述击球头位于所述第一球道3的底部,所述弹簧套于所述拉杆上,且位于击球头和所述机架1之间。

拉动所述拉杆的第一端,所述弹球置于所述击球头上,所述弹簧压缩,松开所述拉杆的第一端,弹簧带动所述击球头,撞击所述弹球,使得弹球受力向上沿第一球道3移动。

其中,所述面板2上安装有回球仓,回球道连通所述回球仓,每个所述球洞背后均与第二球道7相连通,连通于回球道上,使得弹球在进入到任一个所述球洞时,均会从所述球洞进入到所述回球道内,再进入到所述回球仓内。

所述面板2上还装有回转电机,回球仓上设置有挡板,所述挡板开启后与所述通道相连通,所述弹球进入通道内,且位于所述击球头的上方以便进行击球。

所述机架1的顶部设置有灯牌,在弹球进入不同球洞时,灯牌发出不同的色彩的灯光,其中,该过程可以通过控制器进行控制,所述控制器可以为单片机,另外,本实施例的所述弹球游艺设备还可以设置有投币启动装置,投币启动装置具有投币口,通过投币启动上述中的回转电机,以使得其能够释放弹球至所述击球头的上方进行击球。

灯光设计方面,每个球洞处加装了弧形灯板,每个弧形灯板通过控制器控制,所述弧形灯板为第一显示装置,其中,均设置在所述第一凸缘和第二凸缘上;当弹球进球洞可点亮对应的弧形灯板,再次进洞又熄灭依此循环,只有当所有的球洞全部点亮可灯奖励,这样使机器的玩法更有互动性;弧形挡片采用透明亚克力加上弧形灯板的灯光打射出来,使机器更有展现力;所述第一开关或者感应开关均为感应部分采用无接触时红外对射感应,寿命更长更稳定。

在所述弹球通过第四拨片进入到第四凸缘时,第四凸缘上设置的发射光眼,感应触发,第四凸缘上设置有弧形灯,此时弧形灯亮或灭,接着弹球开始长距离的水平方向滚动即在所述第四凸缘上滚动,中间可能会被360度旋转第三飞梭阻挡,从而改变其运行时间,弹球继续滚道左边向下落通过钉柱,然后在所述第六凸缘的弧形底部进入转盘的第七球洞内,此时转盘停止转动,第七球洞对应转盘上有相应的不同的加能量和减能量,所述加能量和减能量具有为设置在所述第六凸缘上RGB灯柱,或者所述第第六凸缘就为RGB灯柱,接着通过RGB灯柱的形式改变能量柱的能量多少,所述RGB灯柱设置于所述第六凸缘上,只有当能量柱加满能量时即可获得相应顶部的大奖,即在进入到不同的第七球洞能够通过控制器控制能量柱的亮度从高度上增加或者减小,当持续叠加后,使得所述能量柱的亮度最亮,到达能量柱的顶部。

由于弹球通过这个水平滚球所述第四凸缘的滚球道到赢大奖的落球点的时间关系着玩家是否能够获得大奖的机会,所以当弹球在第一球道上滚动将会带动玩家的状态融入到游戏中去,此时,滚球道上的360旋转第三飞梭上场,如果第三飞梭刚好阻挡了球,或者没有阻挡球,这两个事件将是随机发生,使得游戏机率不定。

本实施例的所述弹球游艺设备,采用电机驱动转盘以及RGB灯条实现,实现弹球进入转盘获得相应的加能量或者减能量操作,然后通过RGB灯柱来表现出来。

本实施例的所述弹球游艺设备,还具有数据交互装置,所述数据交互装置与所述控制器电连接,所述数据交互装置可以连接其他的弹球游艺设备,也可以连接电脑主机或者是平板电脑等,从而进行数据交互,从而使其相互之间的分值和礼券能够共享,从而使得任一台所述弹球游艺设备能够和其他台的弹球游艺设备能够共同组队,输出共同的分值,从而实现团队游戏,以使得所述弹球游艺设备的功能和趣味性增加。

以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

相关技术
  • 一种弹球游艺机的弹球弹射装置
  • 一种弹球游艺设备
技术分类

06120113130400