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游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 11:30:53


游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏在战斗中一般需要玩家为自身所控制的虚拟角色购买装备,并控制虚拟角色进行战斗。如何在玩家购买装备的同时不影响玩家的游戏操作,对于玩家来说至关重要。

现有技术中,在进行装备购买时,玩家首先需要确定已有装备进行售卖,售卖完成后,再确定需要购买的新装备进行购买。

但是,上述方法在进行装备购买时耗时较长,影响玩家的游戏操作,从而导致玩家游戏体验较差。

发明内容

本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的对于游戏中虚拟物品的出售和购买操作较复杂,耗时较长,影响玩家游戏体验的问题。

为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法,在终端的显示器上显示有用户交互界面,所述用户交互界面包括:第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域用于显示已购买的虚拟物品,所述第二显示区域用于显示待购买的预设虚拟物品,所述方法包括:

响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品和所述第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品;所述第一目标虚拟物品指示目标出售物品,所述第二目标虚拟物品指示目标购买物品;

将所述第一显示区域中的所述第一目标虚拟物品替换为所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述方法还包括:

根据所述第一目标虚拟物品的虚拟货币数和所述第二目标虚拟物品的虚拟货币数,确定虚拟货币数差值;

根据所述虚拟货币数差值,更新显示用户当前持有的虚拟货币数。

可选地,所述响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品、所述第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品,包括:

响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在所述第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品;

响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述可替换虚拟物品中所述第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品、所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述可替换虚拟物品中所述第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品,包括:

响应于从所述第一目标虚拟物品至所述第二目标虚拟物品的移动手势,确定待替换的所述第一目标虚拟物品、所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述可替换虚拟物品中所述第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品,包括:

响应于将所述第一目标虚拟物品拖拽至所述第二目标虚拟物品的拖拽操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述可替换虚拟物品中所述第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品,包括:

响应于依次对所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品的点击操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在所述第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品,包括:

响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,获取出售所述第一目标虚拟物品可获得的虚拟货币数;

根据出售所述第一目标虚拟物品可获得的虚拟货币数、用户当前持有的虚拟货币数、以及购买所述第二显示区域中各所述虚拟物品所需的虚拟货币数,从所述第二显示区域中确定满足替换条件的至少一个所述可替换虚拟物品;

以预设方式显示所述可替换虚拟物品。

可选地,所述以预设方式显示所述可替换虚拟物品,包括:

高亮显示所述可替换虚拟物品;

或者,在所述可替换虚拟物品外侧显示选择框。

可选地,所述响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在所述第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品之后,还包括:

响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述第二显示区域中非替换虚拟物品的替换操作,在所述用户交互界面内显示预设提示信息。

可选地,所述第一显示区域中包括多个显示框,一个显示框中显示一个所述已购买的虚拟物品。

第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中虚拟物品的处理装置,在终端的显示器上显示有用户交互界面,所述用户交互界面包括:第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域用于显示已购买的虚拟物品,所述第二显示区域用于显示待购买的预设虚拟物品,所述装置包括:确定模块、替换模块;

所述确定模块,用于响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品和所述第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品;所述第一目标虚拟物品指示目标出售物品,所述第二目标虚拟物品指示目标购买物品;

所述替换模块,用于将所述第一显示区域中的所述第一目标虚拟物品替换为所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述装置还包括:更新模块;

所述确定模块,还用于根据所述第一目标虚拟物品的虚拟货币数和所述第二目标虚拟物品的虚拟货币数,确定虚拟货币数差值;

所述更新模块,用于根据所述虚拟货币数差值,更新显示用户当前持有的虚拟货币数。

可选地,所述装置还包括:显示模块;

所述显示模块,用于响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在所述第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品;

所述确定模块,具体用于响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述可替换虚拟物品中所述第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品、所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述确定模块,具体用于响应于从所述第一目标虚拟物品至所述第二目标虚拟物品的移动手势,确定待替换的所述第一目标虚拟物品、所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述确定模块,具体用于响应于将所述第一目标虚拟物品拖拽至所述第二目标虚拟物品的拖拽操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述确定模块,具体用于响应于依次对所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品的点击操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品。

可选地,所述显示模块,具体用于响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,获取出售所述第一目标虚拟物品可获得的虚拟货币数;根据出售所述第一目标虚拟物品可获得的虚拟货币数、用户当前持有的虚拟货币数、以及购买所述第二显示区域中各所述虚拟物品所需的虚拟货币数,从所述第二显示区域中确定满足替换条件的至少一个所述可替换虚拟物品;以预设方式显示所述可替换虚拟物品。

可选地,所述显示模块,具体用于高亮显示所述可替换虚拟物品;或者,在所述可替换虚拟物品外侧显示选择框。

可选地,所述显示模块,还用于响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述第二显示区域中非替换虚拟物品的替换操作,在所述用户交互界面内显示预设提示信息。

可选地,所述第一显示区域中包括多个显示框,一个显示框中显示一个所述已购买的虚拟物品。

第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当终端设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行时执行如第一方面中提供的方法的步骤。

第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的方法的步骤。

本申请的有益效果是:

本申请提供一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品和第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品;第一目标虚拟物品指示目标出售物品,第二目标虚拟物品指示目标购买物品;将第一显示区域中的第一目标虚拟物品替换为第二目标虚拟物品。本方法中,通过响应针对第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品的替换操作,将第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品替换显示,可快速的确定出目标出售物品和目标购买物品,将对于第一目标虚拟物品的出售操作和对第二目标虚拟物品的购买操作结合一体,简化了虚拟物品出售和购买分开操作时带来的操作不便性,提高了虚拟物品的出售和购买交易过程的便捷性和操作效率,从而提高了用户的游戏体验。

另外,针对第一目标虚拟物品和非替换虚拟物品的替换操作,可通过弹窗提示的方式,向用户展示提示信息,以提醒用户操作无法执行,避免用户浪费较多时间,从而提高用户的操作效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟物品的处理方法流程示意图;

图2为本申请实施例提供的一种用户交互界面示意图;

图3为本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟物品的处理方法流程示意图;

图4为本申请实施例提供的又一种游戏中虚拟物品的处理方法流程示意图;

图5为本申请实施例提供的另一种用户交互界面示意图;

图6为本申请实施例提供的又一种用户交互界面示意图;

图7为本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟物品的处理方法流程示意图;

图8为本申请实施例提供的另一种用户交互界面示意图;

图9为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟物品的处理装置的示意图;

图10为本申请实施例提供的一种终端设备的示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。

另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“涉及游戏装备类游戏”,给出以下实施方式。

需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。

图1为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟物品的处理方法流程示意图;图2为本申请实施例提供的一种用户交互界面示意图;本申请方法的执行主体可以是移动终端、计算机等,如图2所示,在终端的显示器上可显示有目标游戏的用户交互界面,其中,目标游戏可以是涉及需要使用游戏装备类型的游戏,以下实施例中,将以虚拟物品替代游戏装备的表述。

首先,对于本方法所应用于的用户交互界面进行简单说明。该用户交互界面可以为游戏商城界面,用户可在该用户交互界面中进行虚拟物品的交易操作。

可选地,图2所示的界面中可显示游戏画面,在游戏的过程中,用户可随机进入用户交互界面(游戏商城界面)进行虚拟物品的出售和购买,用户交互界面上可包括:第一显示区域,第一显示区域可用于显示已经购买的虚拟物品,第二显示区域可用于显示待购买的预设虚拟物品,其中,待购买的预设虚拟物品可包括目标游戏战斗过程中可能使用到的所有虚拟物品,其中也包括已购买的虚拟物品。另外,用户交互界面上还可包括:第三显示区域,第三显示区域可用于显示待购买的预设虚拟物品对应的功能分类,待购买的预设虚拟物品可分别显示在对应功能分类下。

举例说明,待购买的预设虚拟物品包括:虚拟物品1、虚拟物品2、虚拟物品3、虚拟物品4、虚拟物品5、虚拟物品6,其中,虚拟物品1、虚拟物品5、虚拟物品6属于功能1类物品(例如,攻击类),虚拟物品2、虚拟物品3、虚拟物品4属于功能2类物品(例如,防御类),响应针对第三显示区域中功能1的确认操作后,可在第二显示区域中显示虚拟物品1、虚拟物品5、虚拟物品6,响应针对第三显示区域中功能2的确认操作后,可在第二显示区域中显示虚拟物品2、虚拟物品3、虚拟物品4。

在一些实施例中,第二显示区域中也可仅用于显示可购买的虚拟物品,后台服务器可根据用户当前所持有的虚拟金币数,从待购买的预设虚拟物品中确定可购买的虚拟物品,并将可购买的虚拟物品显示在第二显示区域中。

第三显示区域的设置,使得对于虚拟物品的购买更加便捷,一定程度上了提高用户的游戏体验。

接下来,对本申请的方法进行说明。如图1所示,该方法可包括:

S101、响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品和第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品;第一目标虚拟物品指示目标出售物品,第二目标虚拟物品指示目标购买物品。

在对战类游戏中,通常用户(游戏玩家)需要使用虚拟物品(游戏装备)进行对战攻击,用户可根据游戏进度以及对战程度,不断的调整所需使用的虚拟物品,在这个过程中,可通过出售已有虚拟物品并购买新的虚拟物品,进行虚拟物品的随时调换,以使得用户可以随时拥有合适的虚拟物品进行作战。

可选地,第一显示区域中显示的为已经购买的虚拟物品,第二显示区域中显示的为待购买的预设虚拟物品,响应针对第一显示区域中第一目标虚拟物品和第二显示区域中第二目标虚拟物品的替换操作,可分别从第一显示区域中确定将要出售的虚拟物品,从第二显示区域中确定将要购买的虚拟物品。其中,第一目标虚拟物品可以为第一显示区域中的任一虚拟物品,第二目标虚拟物品可以为第二显示区域中满足一定购买条件的虚拟物品。响应该替换操作,从而可确定第一目标虚拟物品为目标出售物品,第二目标虚拟物品为目标购买物品。

可选地,替换操作可以通过触控操作、悬浮操作等方式实现。触控操作也即用户通过在用户交互界面上以触摸的方式输入替换操作来实现。悬浮操作也即用户通过在距离用户交互界面上方预设距离的位置处输入预设的操作手势实现替换操作。当然,替换操作的具体输入方式并不限于上述所列举的,也可以是以语音输入的方式实现,或者以快捷键的方式实现。

S102、将第一显示区域中的第一目标虚拟物品替换为第二目标虚拟物品。

可选地,上述响应替换操作,确定了第一目标虚拟物品为目标出售物品,且第二目标虚拟物品为目标购买物品后,则可将第一显示区域中的第一目标虚拟物品替换为第二目标虚拟物品。

在一种可实现的方式中,可以是将第一显示区域中所显示的第一目标虚拟物品替换显示为第二目标虚拟物品,也即将第一目标虚拟物品从第一显示区域中删除,而将所确定的第二目标虚拟物品显示在第一显示区域中,被替换了的第一目标虚拟物品则表示已被出售,而显示在第一显示区域中的第二目标虚拟物品表示已被购买。从而实现了出售第一目标虚拟物品以及购买第二目标虚拟物品的交易过程。

综上,本实施例提供的游戏中虚拟物品的处理方法,包括:响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品和第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品;第一目标虚拟物品指示目标出售物品,第二目标虚拟物品指示目标购买物品;将第一显示区域中的第一目标虚拟物品替换为第二目标虚拟物品。本方法中,通过响应针对第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品的替换操作,将第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品替换显示,可快速的确定出目标出售物品和目标购买物品,将对于第一目标虚拟物品的出售操作和对第二目标虚拟物品的购买操作结合一体,简化了虚拟物品出售和购买分开操作时带来的操作不便性,提高了虚拟物品的出售和购买交易过程的便捷性和操作效率,从而提高了用户的游戏体验。

图3为本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟物品的处理方法流程示意图;可选地,本申请的方法还可包括:

S301、根据第一目标虚拟物品的虚拟货币数和第二目标虚拟物品的虚拟货币数,确定虚拟货币数差值。

通常,在游戏中,虚拟物品均是需要通过游戏中的虚拟货币进行购买,不同的虚拟物品所需的虚拟货币数可以是不同的,具体可以是游戏中预先适配好的,用户可根据所拥有的虚拟货币数购买匹配的虚拟物品。

基于上述实施例,对于确定出的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品,可确定第一目标虚拟物品的虚拟货币数以及第二目标虚拟物品的虚拟货币数。

可根据第一目标虚拟物品的虚拟货币数和第二目标虚拟物品的虚拟货币数,计算出售第一目标虚拟物品可获得的虚拟金币数,以及购买第二目标虚拟物品可获得的虚拟金币数,从而确定出售第一目标虚拟物品并且购买第二目标虚拟物品后,所产生的虚拟货币差值,也即第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品之间的虚拟货币数差值。

S302、根据虚拟货币数差值,更新显示用户当前持有的虚拟货币数。

继续如图2所示的用户交互界面,在一种可选的方式中,第三显示区域中还可显示用户所持有的虚拟货币数,且第二显示区域中各虚拟物品附近还可显示购买各虚拟物品所需的虚拟金币数,以方便用户对于虚拟物品的购买判断。

在一些实施例中,可根据上述确定的出售第一目标虚拟物品并且购买第二目标虚拟物品后,所产生的虚拟货币差值,以及用户当前所持有的虚拟货币数,进行求和,计算得到当前对于第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品进行出售购买交易之后,用户所持有的虚拟货币数,从而对第三显示区域中所显示的用户所持有的虚拟货币数进行更新,以表示交易过程的完成。

图4为本申请实施例提供的又一种游戏中虚拟物品的处理方法流程示意图;如图4所示,步骤S101中,响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品、第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品,可以包括:

S401、响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品。

在一种可实现的方式中,针对第一目标虚拟物品的选择操作可以是按压操作、点击操作等,以确认选中第一目标虚拟物品。

可选地,基于对第一目标虚拟物品的选择操作,终端后台服务器可根据出售第一目标虚拟物品后的总虚拟金币数,从第二显示区域中确定可购买的虚拟物品,也即可替换的虚拟物品。对于可购买的虚拟物品,可在第二显示区域中以预设方式显示,以对其进行突出显示,便于用户直观的查看当前可购买的虚拟物品。例如:高亮显示、添加预设标记进行显示、放大显示、颜色加深显示等。

S402、响应于针对第一目标虚拟物品至可替换虚拟物品中第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品、第二目标虚拟物品。

可选地,第二目标虚拟物品可以是所确定的可替换虚拟物品中任一虚拟物品,具体可根据用户的需求确定。

基于所触发的对于第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品的替换操作,可确定分别选中第一目标虚拟物品为出售物品,第二目标虚拟物品为购买物品,以进一步地进行第一目标虚拟物品的出售和第二目标虚拟物品的购买。

接下来将通过几种可能的实现方式,对于上述的替换操作的具体实现进行说明。

图5为本申请实施例提供的另一种用户交互界面示意图;可选地,步骤S101中,响应于针对第一目标虚拟物品至可替换虚拟物品中第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品,可以包括:响应于从第一目标虚拟物品至第二目标虚拟物品的移动手势,确定待替换的第一目标虚拟物品、第二目标虚拟物品。

可选地,移动手势可以是预先定义的一些操作手势,以实现将第一目标虚拟物品移动至第二目标虚拟物品,确定第一目标虚拟物品为目标出售目标,第二目标虚拟物品为目标购买物品。

如图5所示,在一些实施例中,移动手势可以是通过悬浮输入实现的,用户可在距离用户交互界面中第一目标虚拟物品上方预设位置处悬停手指,并将手指向第二目标虚拟物品处移动,其中,手指也可用触控笔代替,从第一目标虚拟物品至第二目标虚拟物品的移动路线可以是直线也可以是弧线等。

又或者,移动手势可以类似智能手机的手机功能,通过划出预设图形,实现对应的功能。本申请对此不作具体限制。

图6为本申请实施例提供的又一种用户交互界面示意图;可选地,步骤S101中,响应于针对第一目标虚拟物品至可替换虚拟物品中第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品,可以包括:响应于将第一目标虚拟物品拖拽至第二目标虚拟物品的拖拽操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品。

如图6所示,拖拽操作可以是通过触控方式输入实现的,用户可将手指或者触控笔置于第一目标虚拟物品上,由第一目标虚拟物品向第二目标虚拟物品移动手指或者触控笔,其中,在移动的过程中,手指或者触控笔不脱离用户交互界面,从而实现第一目标虚拟物品至第二目标虚拟物品的拖拽操作。

其中,拖拽操作中手指或触控笔由第一目标虚拟物品至第二目标虚拟物品的移动路线可以是两者之间所构成的直线,以使得可以在最快的时间内完成操作,当然,具体的移动路线可以是不限制的,保证拖拽操作的起点为第一目标虚拟物品,终点为第二目标虚拟物品即可。

可选地,步骤S101中,响应于针对第一目标虚拟物品至可替换虚拟物品中第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品,可以包括:响应于依次对第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品的点击操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品。

在另一些实施例中,也可以通过点击操作实现第一目标虚拟物品至第二目标虚拟物品的替换操作。可选地,可通过触控方式或悬浮操作方式,在第一目标虚拟物品处输入点击操作,可以是单击也可以是双击,预先可配置确定。或者也可以是输入按压操作,其中可包括瞬时按压和长按,瞬时按压可以与单击操作类似。

同样的,在第一目标虚拟物品处输入点击操作完毕后,可以采用同样的输入方式,在第二目标虚拟物品处输入点击操作,以分别确定第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品。

图7为本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟物品的处理方法流程示意图;可选地,步骤S401中,响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品,可以包括:

S701、响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,获取出售第一目标虚拟物品可获得的虚拟货币数。

可选地,响应于对于第一目标虚拟物品的选择操作后,终端后台服务器可查询该第一目标虚拟物品的虚拟货币数,从而确定出售该第一目标虚拟物品后可以获得的虚拟货币数。

S702、根据出售第一目标虚拟物品可获得的虚拟货币数、用户当前持有的虚拟货币数、以及购买第二显示区域中各虚拟物品所需的虚拟货币数,从第二显示区域中确定满足替换条件的至少一个可替换虚拟物品。

另外,用户在游戏过程中通过战斗刷经验等可以不断的获得虚拟金币数,用户当前所持有的虚拟金币数以及出售第一目标虚拟物品后所获得的虚拟金币数加起来可以作为用户所持有的总的虚拟金币数。

可选地,可根据购买第二显示区域中各虚拟物品所需花费的虚拟金币数、以及用户所持有的总的虚拟金币数,从第二显示区域中所有待购买的预设虚拟物品中确定满足替换条件的至少一个可替换虚拟物品。

其中,由于用户交互界面的显示范围有限,无法通过一个界面将所有待购买的预设虚拟物品进行显示,那么,可以是在用户所选择的具体功能分类所对应的第二显示区域页中所显示的所有虚拟物品中确定满足替换条件的至少一个可替换虚拟物品。例如,在如图2所选择的功能2(假设为防御功能)所对应的第二显示区域页中显示的所有功能2的虚拟物品中确定满足替换条件的至少一个可替换虚拟物品。而具体功能分类可以是用户根据对待购买虚拟物品的功能需求进行选择,用户当前需要攻击功能的虚拟物品时,可选择攻击功能,第二显示区域对应显示所有攻击虚拟物品,以供用户进行替换操作。

在一些实施例中,替换条件可以指待购买的各预设虚拟物品所需的虚拟金币数小于或等于用户所持有的总的虚拟金币数,也即,用户所持有的总的虚拟金币数足够购买第二显示区域中的待购买的各预设虚拟物品。

可选地,可将第二显示区域中待购买的虚拟物品所需的虚拟金币数小于或等于用户所持有的总的虚拟金币数的虚拟物品确定为满足替换条件的可替换虚拟物品。

S703、以预设方式显示可替换虚拟物品。

如上述实施例中所说的,预设方式可以包括但不限于高亮显示可替换虚拟物品、在可替换虚拟物品外侧显示选择框、在可替换虚拟物品处显示预设标记、放大显示可替换虚拟物品或者抖动显示可替换虚拟物品等,以将可替换虚拟物品进行突出显示。

图8为本申请实施例提供的另一种用户交互界面示意图;可选地,步骤S401中,响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品之后,本申请的方法还可包括:响应于针对第一目标虚拟物品至第二显示区域中非替换虚拟物品的替换操作,在用户交互界面内显示预设提示信息。

在一些实施例中,由于用户所持有的总的虚拟金币数不足以购买非替换虚拟物品,对于第二显示区域中所确定的非替换虚拟物品,当响应于针对第一目标虚拟物品至第二显示区域中非替换虚拟物品的替换操作时,如图8所示,可在用户交互界面上预设位置可弹出提示框,提示框中可显示预设提示信息,预设提示信息可以例如“无法执行出售和购买操作”,也即,提示用户将第一目标虚拟物品替换为所选中的该非替换虚拟物品的操作无法执行,从而使得用户可及时的更换选择,以从第二显示区域中选择正确的虚拟物品。

当然,除了上述以弹窗方式显示提示信息外,也可以是语音提示的方式实现,或者是手机短暂振动的方式进行提醒等,具体的提示方式并不局限于所列举的几种。

可选地,第一显示区域中包括多个显示框,一个显示框中显示一个已购买的虚拟物品。

继续如图2所示,第一显示区域中可显示预设数量的显示框,具体可根据游戏类型以及游戏战斗中用户所需配置的虚拟物品的数量进行设置。对于已购买的虚拟物品,每个已购买的虚拟物品可对应显示在一个显示框中,以方便用户较为清晰的查看当前所拥有的虚拟物品。

或者,也可以是在第一显示区域中显示有已购买虚拟物品的控件,用户已购买的虚拟物品可隐藏显示在控件下,当点击该控件时,可向用户展示已购买的虚拟物品。对于已购买的虚拟物品的具体展示形式,本申请不做具体限制。

综上,本实施例提供的游戏中虚拟物品的处理方法,包括:响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品和第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品;第一目标虚拟物品指示目标出售物品,第二目标虚拟物品指示目标购买物品;将第一显示区域中的第一目标虚拟物品替换为第二目标虚拟物品。本方法中,通过响应针对第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品的替换操作,将第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品替换显示,可快速的确定出目标出售物品和目标购买物品,将对于第一目标虚拟物品的出售操作和对第二目标虚拟物品的购买操作结合一体,简化了虚拟物品出售和购买分开操作时带来的操作不便性,提高了虚拟物品的出售和购买交易过程的便捷性和操作效率,从而提高了用户的游戏体验。

另外,针对第一目标虚拟物品和非替换虚拟物品的替换操作,可通过弹窗提示的方式,向用户展示提示信息,以提醒用户操作无法执行,避免用户浪费较多时间,从而提高用户的操作效率。

下述对用以执行本申请所提供的游戏中虚拟物品的处理方法的装置、设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。

图9为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟物品的处理装置的示意图,该游戏中虚拟物品的处理装置实现的功能对应上述方法执行的步骤。该装置可以理解为上述终端或服务器,或服务器的处理器,也可以理解为独立于上述服务器或处理器之外的在服务器控制下实现本申请功能的组件,如图9所示,该装置可包括:确定模块910、替换模块920;

确定模块910,用于响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品和第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品;第一目标虚拟物品指示目标出售物品,第二目标虚拟物品指示目标购买物品;

替换模块920,用于将第一显示区域中的第一目标虚拟物品替换为第二目标虚拟物品。

可选地,该装置还包括:更新模块;

确定模块910,还用于根据第一目标虚拟物品的虚拟货币数和第二目标虚拟物品的虚拟货币数,确定虚拟货币数差值;

更新模块,用于根据虚拟货币数差值,更新显示用户当前持有的虚拟货币数。

可选地,该装置还包括:显示模块;

显示模块,用于响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品;

确定模块910,具体用于响应于针对第一目标虚拟物品至可替换虚拟物品中第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品、第二目标虚拟物品。

可选地,确定模块910,具体用于响应于从第一目标虚拟物品至第二目标虚拟物品的移动手势,确定待替换的第一目标虚拟物品、第二目标虚拟物品。

可选地,确定模块910,具体用于响应于将第一目标虚拟物品拖拽至第二目标虚拟物品的拖拽操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品。

可选地,确定模块910,具体用于响应于依次对第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品的点击操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品。

可选地,显示模块,具体用于响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,获取出售第一目标虚拟物品可获得的虚拟货币数;根据出售第一目标虚拟物品可获得的虚拟货币数、用户当前持有的虚拟货币数、以及购买第二显示区域中各虚拟物品所需的虚拟货币数,从第二显示区域中确定满足替换条件的至少一个可替换虚拟物品;以预设方式显示可替换虚拟物品。

可选地,显示模块,具体用于高亮显示可替换虚拟物品;或者,在可替换虚拟物品外侧显示选择框。

可选地,显示模块,还用于响应于针对第一目标虚拟物品至第二显示区域中非替换虚拟物品的替换操作,在用户交互界面内显示预设提示信息。

可选地,第一显示区域中包括多个显示框,一个显示框中显示一个已购买的虚拟物品。

上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。

以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称 FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。

上述模块可以经由有线连接或无线连接彼此连接或通信。有线连接可以包括金属线缆、光缆、混合线缆等,或其任意组合。无线连接可以包括通过LAN、WAN、蓝牙、ZigBee、或NFC等形式的连接,或其任意组合。两个或更多个模块可以组合为单个模块,并且任何一个模块可以分成两个或更多个单元。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。

需要说明的是,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(System-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。

图10为本申请实施例提供的一种终端设备的示意图,该终端可以是具备数据处理功能的计算设备。

该设备可包括:处理器801、存储器802。

存储器802用于存储程序,处理器801调用存储器802存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。

其中,存储器802存储有程序代码,当程序代码被处理器801执行时,使得处理器801执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的游戏中虚拟物品的处理方法中的各种步骤。

处理器801可以是通用处理器,例如中央处理器(CPU)、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。

存储器802作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)、静态随机访问存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,PROM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、带电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本申请实施例中的存储器802还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。

可选地,本申请还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文: Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

相关技术
  • 游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质
  • 基于区块链的虚拟物品处理方法、装置、设备及存储介质
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