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直播互动方法和装置、存储介质及电子设备

文献发布时间:2023-06-19 11:44:10


直播互动方法和装置、存储介质及电子设备

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种直播互动方法和装置、存储介质及电子设备。

背景技术

现有技术中,在用户观看直播的过程中,通常可以为用户发送礼物、发送弹幕等于主播进行互动。但是,现有技术中的直播互动方法的互动效果差。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种直播互动方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决直播互动效果差的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,包括:在第一客户端中显示直播画面,其中,上述第一客户端为使用第一账号登录的应用客户端,上述直播画面是第二账号提供的播放画面;在上述直播画面显示目标互动事件的事件通知消息,其中,上述目标互动事件为在目标时间段内被触发的互动事件,上述事件通知消息用于提示上述第一账号完成至少一个互动任务,上述互动任务与上述第二账号相关;在上述第一账号完成上述互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;在获取到的密钥信息满足上述目标互动事件的触发条件时的情况下,获取上述目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

根据本发明实施例的一个方面,还提供了一种直播互动方法,包括:在第一直播客户端中显示直播画面,其中,上述第一直播客户端为使用第一账号登录的应用客户端,上述直播画面是第二账号提供的播放画面;在上述直播画面中显示虚拟宝箱,其中,上述虚拟宝箱用于指示在目标时间段内提示上述第一账号完成目标互动事件,上述目标互动事件中包括至少一个互动任务,上述互动任务与上述第二账号相关;在上述第一账号完成上述互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;在获取到的密钥信息满足上述目标互动事件的触发条件时的情况下,显示上述虚拟宝箱中携带的虚拟奖励资源。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种直播互动装置,包括:第一显示单元,用于在第一客户端中显示直播画面,其中,上述第一客户端为使用第一账号登录的应用客户端,上述直播画面是第二账号提供的播放画面;第二显示单元,用于在上述直播画面显示目标互动事件的事件通知消息,其中,上述目标互动事件为在目标时间段内被触发的互动事件,上述事件通知消息用于提示上述第一账号完成至少一个互动任务,上述互动任务与上述第二账号相关;第一获取单元,用于在上述第一账号完成上述互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;第二获取单元,用于在获取到的密钥信息满足上述目标互动事件的触发条件时的情况下,获取上述目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

作为一种可选的示例,上述提示模块包括以下至少之一:第一提示子模块,用于按照与上述对象互动任务的任务等级匹配的渲染模式,提示上述第一账号获取上述对象密钥信息;第二提示子模块,用于按照与上述对象互动任务的任务类型匹配的渲染模式,提示上述第一账号获取上述对象密钥信息。

作为一种可选的示例,上述第一获取单元包括:第二提示模块,用于在上述第一账号完成上述目标互动事件关联的全部互动任务的情况下,提示上述第一账号获取上述密钥信息。

作为一种可选的示例,上述装置还包括:处理单元,用于在上述直播画面显示目标互动事件的事件通知消息之后,按照上述目标互动事件关联的互动任务序列中各个互动任务各自对应的任务提示信息,在上述第一客户端中依次完成上述互动任务序列中的各个互动任务,其中,上述互动任务包括以下至少之一:上述第一账号与上述第二账号之间的交互任务、上述第一账号按照上述第二账号预先配置的任务条件完成的输入任务、上述第一账号对上述第二账号执行的推送任务;确定单元,用于在获取到上述互动任务序列中全部互动任务对应的密钥信息的情况下,确定获取到的密钥信息满足上述目标互动事件的上述触发条件。

作为一种可选的示例,上述第二获取单元包括:第一选择模块,用于从预先配置的虚拟奖励资源池中随机抽取目标奖励资源;第二确定模块,用于将抽取到的上述目标奖励资源作为上述目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

作为一种可选的示例,上述第二获取单元包括:存储模块,用于将上述第一账号存储到候选账号池中,其中,上述候选账号池中包括多个账号;第二选择模块,用于在从上述候选账号池中随机抽取到上述第一账号的情况下,确定上述第一账号获取到上述目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种直播互动装置,包括:第一显示单元,用于在第一直播客户端中显示直播画面,其中,上述第一直播客户端为使用第一账号登录的应用客户端,上述直播画面是第二账号提供的播放画面;第二显示单元,用于在上述直播画面中显示虚拟宝箱,其中,上述虚拟宝箱用于指示在目标时间段内提示上述第一账号完成目标互动事件,上述目标互动事件中包括至少一个互动任务,上述互动任务与上述第二账号相关;第一获取单元,用于在上述第一账号完成上述互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;第二获取单元,用于在获取到的密钥信息满足上述目标互动事件的触发条件时的情况下,显示上述虚拟宝箱中携带的虚拟奖励资源。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述直播互动方法。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的直播互动方法。

在本发明实施例中,采用了在第一客户端中显示直播画面,其中,上述第一客户端为使用第一账号登录的应用客户端,上述直播画面是第二账号提供的播放画面;在上述直播画面显示目标互动事件的事件通知消息,其中,上述目标互动事件为在目标时间段内被触发的互动事件,上述事件通知消息用于提示上述第一账号完成至少一个互动任务,上述互动任务与上述第二账号相关;在上述第一账号完成上述互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;在获取到的密钥信息满足上述目标互动事件的触发条件时的情况下,获取上述目标互动事件对应的虚拟奖励资源的方法,由于在上述方法中,在第一账号观看直播画面的过程中,可以通过完成任务获取密钥信息,进而在获取到密钥信息满足目标互动事件的触发条件的情况下,获取目标互动事件对应的虚拟奖励资源,提高了直播互动的互动效果,进而解决了直播互动效果差的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的应用环境的示意图;

图2是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的流程的示意图;

图3是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的直播画面的示意图;

图4是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的显示事件通知消息的示意图;

图5是根据本发明实施例的另一种可选的直播互动方法的显示事件通知消息的示意图;

图6是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的显示动态提示控件的示意图;

图7是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的每一个互动任务对应一个密钥信息的示意图;

图8是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的所有互动任务对应一个密钥信息的示意图;

图9是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的显示完成互动任务的提示消息的示意图;

图10是根据本发明实施例的一种可选的互动任务的示意图;

图11是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的中奖的示意图;

图12是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的未中奖的示意图;

图13是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的第二账号配置目标互动事件的示意图;

图14是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的通知开始目标互动事件的示意图;

图15是根据本发明实施例的一种可选的通知开始目标互动事件的示意图;

图16是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的系统示意图;

图17是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的客户端与后台的交互示意图;

图18是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的流程示意图;

图19是根据本发明实施例的一种可选的直播互动方法的流程示意图;

图20是根据本发明实施例的一种可选的直播互动装置的结构示意图;

图21是根据本发明实施例的一种可选的直播互动装置的结构示意图;

图22是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图;

图23是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述直播互动方法可以但不限于应用于如图1 所示的环境中。

如图1所示,终端设备102包括了存储器104,用于存储终端设备102 运行过程中产生的各项数据、处理器106,用于处理运算上述各项数据、显示器108,用于显示直播画面。终端设备102可以通过网络110与服务器112之间进行数据交互。服务器112包括数据库114,用于存储各项数据,处理引擎116,用于处理上述各项数据。通过步骤S102到步骤S106,终端设备102可以向服务器112请求直播内容,服务器112向终端设备102 返回直播内容,终端设备102播放直播画面。在终端设备102播放直播画面的过程中,可以在直播画面显示目标互动事件的事件通知消息,以提示第一账号完成至少一个互动任务。在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,获取目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS 手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。

可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述直播互动方法包括:

S202,在第一客户端中显示直播画面,其中,第一客户端为使用第一账号登录的应用客户端,直播画面是第二账号提供的播放画面;

S204,在直播画面显示目标互动事件的事件通知消息,其中,目标互动事件为在目标时间段内被触发的互动事件,事件通知消息用于提示第一账号完成至少一个互动任务,互动任务与第二账号相关;

S206,在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;

S208,在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,获取目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

可选地,上述直播互动方法可以但不限于应用于用户使用第一账号登录客户端观看主播使用第二账号直播的直播内容的过程中,用户与主播之间的互动过程中。

在用户使用第一账号登录客户端后,通过客户端观看第二账号的直播内容,第一账号的客户端上显示第二账号的直播画面。在显示直播画面的过程中,直播画面中可以显示目标互动事件的事件通知消息。事件通知消息可以提示第一账号完成互动任务。则第一账号的用户查看到事件通知消息,知晓此时目标互动事件已经开始,可以参与目标互动事件。在参与目标互动事件执行互动任务的过程中,获取与完成的互动任务对应的密钥信息,如果获取的密钥信息对应的密钥达到目标互动事件的触发条件,则可以为第一账号分配与目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

可选地,上述目标互动事件可以为在直播过程中开启的发放目标奖励资源的事件。例如,抽奖事件、抢红包事件、发放奖励事件等。目标互动事件对应有虚拟奖励资源。虚拟奖励资源可以为红包、虚拟资产、虚拟奖品等。达到目标互动事件的触发条件可以为达成目标互动事件的要求,发放虚拟奖励资源。事件通知消息可以以文字、图像、语音等至少一种信息进行提示。例如,可以在直播画面上显示文字形式的事件通知消息,也可以通过语音,例如通过“滴”的一声,提示目标互动事件已经开始。

可选地,本实施例中的目标互动事件可以为随机互动事件。随机互动事件可以为从多种互动事件中随机确定的一种互动事件,也可以为在随机的时间开启,开启预定时长的互动事件。例如,可以预先设置多种互动事件,然后在预定的时间点,从多种互动事件中随机选择一种互动事件作为目标互动事件。目标互动事件的开始可以设置为随机的在一个时间点开始,目标互动事件持续5分钟等。

以上述目标互动事件为宝箱开启事件,上述虚拟奖励资源为红包为例,在第二账号直播的过程中,通过事件通知消息通知当前直播间内有宝箱开启时间,并显示互动任务。第一账号可以完成互动任务获取密钥信息,在第一账号获取的密钥信息达到了宝箱开启的触发条件的情况下,向第一账号发放红包奖励。

可选地,目标互动事件可以为第二账号的直播场景有关。例如,第二账号在直播过程中完成某一目标,或者达成某一成就,例如游戏中完成游戏中的一个任务,或者通关游戏等,则可以在直播画面中显示目标互动事件的事件通知消息。当然,目标互动事件也可以预先配置开始的时间、开始的持续时长、开始时的具体的互动事件等。

例如,以游戏场景中,游戏主播完成任务作为目标互动事件的开始条件为例,当第二账号作为游戏主播的账号,游戏主播使用第二账号进行直播的过程中,游戏主播可以完成游戏中的任务。例如,游戏主播当完成游戏中的一个任务的情况下,直播间内开启目标互动事件,显示目标互动事件的事件通知消息。观看直播的第一账号可以参与到目标互动事件中,执行互动任务,并获取密钥信息,在密钥信息满足目标互动事件的触发条件的情况下,为第一账号发送虚拟奖励资源。

可选地,至少一个互动任务可以为第二账号设置的互动任务,也可以为系统设置的互动任务。例如,互动任务可以为关注、订阅第二账号,可以为发送预定的弹幕、可以为为第二账号赠送礼物,可以为分享第二账号的直播间,可以为完成第二账号设置的互动问题等。例如,第二账号可以预先设置互动任务为关注第二账号,和发送弹幕“关注某某,赢取大奖!”,则第一账号可以完成上述互动任务,然后获取到密钥。如果获取的密钥达到目标互动事件的触发条件,获取到虚拟奖励资源。

例如,如图3所示,图3为一种可选的直播画面的示意图。在客户端的显示界面中,直播画面302中显示有直播内容,还有实时的聊天内容,聊天内容为主播用户和观看直播的用户之间的实时聊天互动。用户可以互相聊天。所有的观看直播的用户都可以看到自身和其他用户包括主播所发送的公共聊天消息304。观看直播的账号可以通过信息输入框306发送聊天消息。

图4和图5是本实施例的显示目标互动事件的事件通知消息的示意图。图4和图5分别展示了显示事件通知消息的不同方式。在图4中,可以在直播画面402上显示事件通知消息404,事件通知消息404遮挡住直播画面402的部分内容。事件通知消息404可以为半透明或者不透明。而图5 与图4不同的是,图5中在聊天窗口502中显示事件通知消息504。图4 的显示方法目的在于,在用户当前未显示聊天窗口中的内容时,例如查看排行榜中的排行时,无法查看到图5中系统发送的事件通知消息,因此,以图4的显示事件通知消息的方式,可以避免用户遗漏事件通知消息。而图5的显示方式意在不遮挡直播画面。当然,也可以既在直播画面中显示事件通知消息,也在聊天窗口中显示事件通知消息。本实施例并不限定。

通过本实施例,通过上述直播互动方法,从而可以在第二账号直播的过程中,第一账号可以通过目标互动事件的互动任务的方式获取密钥信息,在获取到密钥信息对应的密钥后,获取目标奖励资源,提高了直播互动的互动效果。

作为一种可选的实施方式,在直播画面显示目标互动事件的事件通知消息包括:

在到达目标时间段内的目标时刻时,在直播画面上叠加显示与目标互动事件对应的动态提示控件,其中,动态提示控件按照目标移动轨迹在直播画面上进行移动显示;在动态提示控件中显示事件通知消息。

可选地,目标时间段可以为节假日,或者为特定的时间段,如中午12 点到1点等。在本实施例中,在显示目标互动事件的事件通知消息时,可以在直播画面上添加一个动态提示控件,通过动态提示控件提示事件通知消息。动态提示控件可以从直播画面之外逐渐进入直播画面,例如从直播画面右侧逐渐进入直播画面中,或者从上到下进入直播画面中,或者从远到近、旋转进入直播画面等。进入直播画面后,可以持续显示、闪烁显示,缩放显示等以到更明显的提示效果。动态提示控件可以为半透明或者不透明的图层。例如,以动态提示控件为不透明的图层,从直播画面上方进入直播画面为例,如图6所示,图6中,第二账号正在直播,第一账号正在观看第二账号直播,图6为第一账号的客户端显示界面。图6中,事件通知消息602从直播画面604上方沿虚线箭头方向向下移动,直到进入到直播画面中,提示给第一账号。第一账号在查看到事件通知消息602后,可以执行互动任务赢取虚拟奖励资源。需要说明的是,图6中的虚线箭头仅为了说明事件通知消息的移动方向,在实际客户端上可以不显示。

作为一种可选的示例,在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息包括:

确定第一账号当前完成的对象互动任务;

提示第一账号获取与对象互动任务相匹配的对象密钥信息,其中,密钥信息包括至少一个对象密钥信息。

或者作为另一种可选的示例,在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息包括:

在第一账号完成目标互动事件关联的全部互动任务的情况下,提示第一账号获取密钥信息。

可选地,本实施例中,可以为每一项互动任务设置密钥信息,而密钥信息是密钥的一部分信息。只有获取到密钥的所有信息之后,确定第一账号获取到的密钥达到目标互动事件的触发条件,第一账号可以获取虚拟奖励资源。而互动任务所对应的密钥信息,可以为将一个密钥的所有密钥信息分为几部分,每一项互动任务对应一部分。或者,本实施例中,可以设置一个或多个互动任务,而一个或多个互动任务对应一个密钥信息。当一个或多个互动任务完成的情况下,可以获取该密钥信息,该密钥信息则作为密钥,认为达到目标互动事件的触发条件,可以为第一账号发放虚拟奖励资源。可选地,在本实施例中,也可以在完成的互动任务占所有的互动任务的比例超过一个阈值的情况下,发放密钥信息。

例如,以每一个互动任务对应密钥的一部分密钥信息为例,如图7所示,图7中,互动任务1和互动任务2都对应一个密钥信息,当互动任务 1和互动任务2完成后,分别显示第一密钥信息和第二密钥信息702,表示已经获取到第一密钥信息和第二密钥信息702。而互动任务3还未完成,对应的密钥信息未显示。每完成一个互动任务,提示获取到一部分密钥信息。可以提示提示消息704,提示还剩多少密钥信息未获取。

以完成所有的互动任务发放密钥为例,如图8所示。图8中,每一个互动任务对应一个完成进度。互动任务1和互动任务2已经被完成,因此,完成进度802为已完成。而互动任务3未完成。此时,可以提示提示消息 804,提示互动任务3完成后,可以获取到一个密钥信息。

作为一种可选的实施方式,提示第一账号获取与对象互动任务相匹配的对象密钥信息包括以下至少之一:

按照与对象互动任务的任务等级匹配的渲染模式,提示第一账号获取对象密钥信息;

按照与对象互动任务的任务类型匹配的渲染模式,提示第一账号获取对象密钥信息。

可选地,在本实施例中,对于每一个互动任务对应一个密钥信息的情况,可以在完成一个互动任务时,在提示第一账号获取到密钥信息时,根据互动任务的不同而使用不同的渲染方式渲染提示消息。

例如,互动任务的类型不同。互动任务可以分为打赏型任务、问答型任务、点击型任务等。打赏型任务被完成后,相比于点击型任务或问答型任务,可以以更加明显的渲染模型渲染提示获取到密钥细信息的提示消息。例如,提示消息字体更大,提示消息颜色更深或者提示消息为彩色,或者提示消息闪烁,或者添加其他图像,如放烟花,送花等,或者移动轨迹更复杂或移动速度更快等来提示完成一个互动任务获取了对应的密钥信息。例如,打赏型互动任务被完成后,提示获取到对应的密钥信息,可以以更加复杂的轨迹、更大的字体显示对应的提示消息,以及放烟花提示等。问答型互动任务的提示消息可以比点击型互动任务的提示消息明显。或者,本实施例中,对于不同任务等级的互动任务,可以使用不用的渲染方式显示提示消息。例如,任务等级有高有低,如打赏型任务的等级高于问答型互动任务的等级高于点击型任务的等级。任务等级越高,渲染提示消息越明显。

例如,以不同的互动任务的等级不同,等级越高渲染方式越明显为例,以互动任务2等级高于互动任务1为例,如图9所示,图9中的互动任务1和互动任务2已经完成,在互动任务1完成时,显示提示消息902,在互动任务2完成时,显示提示消息904。提示消息904要比提示消息902 的字体更大,且有虚线边框包围,更加明显。

作为一种可选的实施方式,在直播画面显示目标互动事件的事件通知消息之后,还包括:

按照目标互动事件关联的互动任务序列中各个互动任务各自对应的任务提示信息,在第一客户端中依次完成互动任务序列中的各个互动任务,其中,互动任务包括以下至少之一:第一账号与第二账号之间的交互任务、第一账号按照第二账号预先配置的任务条件完成的输入任务、第一账号对第二账号执行的推送任务;

在获取到互动任务序列中全部互动任务对应的密钥信息的情况下,确定获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件。

可选地,本实施例中,互动任务可以为第二账号预先配置的任务,也可以为系统设置的互动任务。互动任务的类型包括多种。可以为问答型互动任务,可以为输入型互动任务,可以为点击型互动任务,可以为打赏型互动任务等。例如,问答型互动任务可以为第二账号或者系统发问,第一账号进行回答。输入型互动任务可以为第一账号输入弹幕支持第二账号。点击型互动任务可以为第一账号点击特定的按钮,如关注第二账号、分享第二账号等。例如,如互动任务包括关注第二账号,互动问答等。如图10 所示,图10中,互动任务显示区域1002中显示有三项互动任务。其中,第一账号已经点击关注按钮1004关注第二账号,且已经发送弹幕1006,完成了前两项互动任务。而后,剩第三项互动任务未完成。第二账号发起互动问答问题1008,第一账号在输入正确答案并发送的情况下可以完成第三项互动任务。

作为一种可选的示例,获取目标互动事件对应的虚拟奖励资源包括:

从预先配置的虚拟奖励资源池中随机抽取目标奖励资源;

将抽取到的目标奖励资源作为目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

可选地,在本实施例中,可以预先设定奖励资源池,奖励资源池中可以包括多种奖励。在第一账号获取虚拟奖励资源时,可以从奖励资源池中随机的抽取出一种奖励作为虚拟奖励资源。

也就是说,本实施例中,可以在第一账号完成至少一项互动任务,获取到的密钥达到目标互动事件的触发条件的情况下,可以直接为第一账号进行抽奖。抽奖时,可以从奖励资源池中随机抽奖。奖励资源池中包括了空奖励资源。如果抽中空奖励资源,则第一账号不被分配目标奖励资源。如果抽中了空奖励资源之外的任意一项奖励资源,则将抽中的任意一项奖励资源分配给第一账号。

作为一种可选的实施例,获取目标互动事件对应的虚拟奖励资源包括:

将第一账号存储到候选账号池中,其中,候选账号池中包括多个账号;

在从候选账号池中随机抽取到第一账号的情况下,确定第一账号获取到目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

在本实施例中,可以将第一账号存入候选账号数据库中。候选账号数据库中的账号是获取到的密钥达到了目标互动事件的触发条件的账号。例如,某一次目标互动事件,200个账号被存入候选账号数据库,则在200 个账号中随机选择目标账号集合,例如随机选择10个账号,为该10个账号分配与目标互动事件对应的虚拟奖励资源。如果第一账号为10个账号中的一个,则为第一账号分配虚拟奖励资源。如果第一账号未在10个账号中,则第一账号不被分配虚拟奖励资源。

例如,如图11所示,图11中,第一账号中奖,被分配目标奖励资源。在客户端上显示提示信息1102,在聊天窗口中还可以显示哪些用户抽中了奖品的提示信息1104。而图12中,则是第一用户未中奖,现实提示信息 1202,同时,可以在聊天窗口中显示哪些用户中奖的提示信息1204。

作为一种可选的实施例,确定第一账号获取到目标互动事件对应的虚拟奖励资源可以为向第一账号发放与第二账号的关联度。关联度可以为亲密度。也就是说,在第一账号执行至少一项互动任务之后,在获取到密钥信息且获取的密钥达到目标互动事件的触发条件的情况下,可以增加第一账号和第二账号之间的亲密度。不同的账号和第二账号间的亲密度可以不同。可以通过上述方法或者通过发送弹幕、送礼物等方法增加亲密度。发送弹幕增加的亲密度要小于送礼物增加的亲密度,也小于获取的密钥达到目标互动事件的触发条件的情况下增加的亲密度。

作为一种可选的示例,在直播画面上显示接收到的目标互动事件的事件通知消息包括:

接收直播系统发送的事件通知消息;或者

接收第二账号发送的事件通知消息。

也就是说,本实施例中,可以由主播开启目标互动事件,也可以由系统开启目标互动事件。主播可以设置目标互动事件的开启事件、开启时长、抽奖时礼物的数量、礼物的数值等。例如,如图13所示。图13为第二账号配置目标互动事件的示意图。第二账号可以配置目标互动事件的起止时间、互动任务、奖品、中奖人数等。第二账号可以通过按钮1302选择配置信息。可以通过按钮1304添加互动任务。当然,图13仅为举例,第二账号可以配置的信息不限于此。

作为一种可选的示例,服务器可以向关注第二账号的第一账号发送事件通知消息以及向未关注第二账号的第三账号中随机选择的目标账号发送事件通知消息,以使第一账号或目标账号的客户端首页弹出事件通知消息或者第一账号或目标账号的客户端在显示直播画面时提示事件通知消息;或者

第二账号向关注第二账号的第一账号发送事件通知消息以及向未关注第二账号的第三账号中随机选择的目标账号发送事件通知消息,以使第一账号或目标账号的客户端首页弹出事件通知消息或者第一账号或目标账号的客户端在显示直播画面时提示事件通知消息。

也就是说,本实施例中,在第二账号开启目标互动事件的时候,服务器可以向关注第二账号的第一账号发送事件通知消息,也可以从未关注第二账号的第三账号中随机选择目标账号方事件通知消息。接收到事件通知消息的账号,如果未在第二账号的直播间,则可以在首页或者其他账号的直播间弹出事件通知消息。如果接收到事件通知消息的账号,在第二账号的直播间,则可以显示事件通知消息。

例如,如图14所示,图14为关注了第二账号的第一账号的显示界面的示意图。图14中,第一账号并没有位于直播间观看直播。可以在当前界面上显示提示消息1302,当第一账号的用户点击按钮后,可以跳转到对应的直播间观看直播,参与互动任务。图15为第一账号在某一个直播间观看直播的时候,提示提示信息1502的示意图。当第一账号点击跳转按钮后,会跳转到第二账号的直播间参与目标互动事件。而对于没有关注第二账号的账号,可以随机选择多个账号进行提示。

结合一个具体实例进行说明。在本实施例中,以第二账号为主播账号,第一账号为观看主播账号直播的账号,事件通知消息为宝箱掉落,事件通知消息的触发条件为开启宝箱,密钥信息为开启宝箱的钥匙,互动任务为关注、订阅、发送弹幕、送礼、消除游戏和问题回答为例,主播在平台开启宝箱掉落的玩法,利用游戏化场景构建的思维,将整个活动的流程分为:宝箱掉落、钥匙寻找(互动任务)、获得钥匙、宝箱开启。

宝箱掉落:宝箱掉落分为两种方式,随机掉落和主播自定义宝箱,当有宝箱活动的时候,在直播间进行大弹幕提示告诉用户活动已开启。如果没有在直播间的用户,首页会弹出直播间开启宝箱活动的通知(已关注主播的用户),其余未关注主播的用户随机选择用户进行提示。另一种方式是主播自定义宝箱的内容与玩法。则主播可以确定宝箱的数量、宝箱中的奖励内容、宝箱的活动开启事件,活动持续时长等。

钥匙寻找:用户通过完成与主播的互动任务去寻找开启宝箱的钥匙,任务包括:关注、订阅、发送弹幕、送礼、消除游戏和问题回答。通过一系列的互动任务,可以促进主播与用户之间的亲密度,同时可以增加主播人气。

获得钥匙:当完成了所有的任务之后便可获得钥匙,等待宝箱的开启。

在宝箱结束时,开启宝箱展示结果。

本实施例中还可以在获取到钥匙后,直接使用钥匙开启宝箱,从宝箱中抽取奖品。也有可能抽取到参与奖,参与奖没有资源奖励。

图16是本实施例的一种系统的结构示意图。图16中,直播平台1602 的礼物模块1602-1、订阅模块1602-2、观众模块1602-3和分享模块1602-4 分别负责直播间的礼物赠送情况、直播间的订阅情况、直播间的观众数量和直播间的分享操作。直播平台通过交互模块1602-5与活动配置模块1604 进行交互。配置系统1610、存储器1612、数据库1614、推送系统1616、订阅系统1618和日志系统1620作为辅助软件支持完成整个流程。

其中,活动配置模块1604如ItemDrop LotteryTaskSvr主要负责活动、任务配置以及最终的开奖相关功能。活动展示模块1606如ItemDrop LotterySvr给前端提供活动、当前用户的任务完成情况相关信息查询功能,负责活动的具体展示。活动控制模块1608如ItemDrop LotteryDaemon负责整个活动进程中相关流程转换控制相关的消息推送。

图17是本实施例的一种客户端和后台的交互图。如图17的步骤S1702 到步骤S1714,客户端与后台建立长链接。后台向客户端下发活动开始事件,客户端上报任务完成进度。在任务完成时,服务器下发任务完成事件。开奖,根据客户端的中奖情况下发奖励。

图18是本实施例的一种流程图。如图18的步骤S1802到S1818所示。主播账号配置活动、配置任务并开启活动。观看直播的用户打开活动,执行活动,在完成任务后抽取奖励。如果中奖则填写中奖信息,例如自身的账号信息或者地址信息等,等待获取奖品。如果未中奖则提示第一账号未中奖的消息。

本实施例中的中奖信息可以写入到区块链中,以免被篡改。

本实施例中的区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。

区块链底层平台可以包括用户管理、基础服务、智能合约以及运营监控等处理模块。其中,用户管理模块负责所有区块链参与者的身份信息管理,包括维护公私钥生成(账户管理)、密钥管理以及用户真实身份和区块链地址对应关系维护(权限管理)等,并且在授权的情况下,监管和审计某些真实身份的交易情况,提供风险控制的规则配置(风控审计);基础服务模块部署在所有区块链节点设备上,用来验证业务请求的有效性,并对有效请求完成共识后记录到存储上,对于一个新的业务请求,基础服务先对接口适配解析和鉴权处理(接口适配),然后通过共识算法将业务信息加密(共识管理),在加密之后完整一致的传输至共享账本上(网络通信),并进行记录存储;智能合约模块负责合约的注册发行以及合约触发和合约执行,开发人员可以通过某种编程语言定义合约逻辑,发布到区块链上(合约注册),根据合约条款的逻辑,调用密钥或者其它的事件触发执行,完成合约逻辑,同时还提供对合约升级注销的功能;运营监控模块主要负责产品发布过程中的部署、配置的修改、合约设置、云适配以及产品运行中的实时状态的可视化输出,例如:告警、监控网络情况、监控节点设备健康状态等。

平台产品服务层提供典型应用的基本能力和实现框架,开发人员可以基于这些基本能力,叠加业务的特性,完成业务逻辑的区块链实现。应用服务层提供基于区块链方案的应用服务给业务参与方进行使用。

本实施例中,可以通过socket协议和后台建立起一套实时通信系统, 前端通过该系统订阅活动相关信息,后台通过下发消息来实时开启、控制活动流程,同时通过配置多种类型的任务,组合出丰富的活动玩法。相对于接口轮询活动状态,可以有效降低网络请求和服务器负载压力。同时实时性也更高。

如表1为socket协议订阅和接口轮询活动状态的请求书比对。

表1

本实施例中的方法有效降低了网络请求和服务器负载压力。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。

根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于直播互动方法。如图19所示,该方法包括:

S1902,在第一直播客户端中显示直播画面,其中,第一直播客户端为使用第一账号登录的应用客户端,直播画面是第二账号提供的播放画面;

S1904,在直播画面中显示虚拟宝箱,其中,虚拟宝箱用于指示在目标时间段内提示第一账号完成目标互动事件,目标互动事件中包括至少一个互动任务,互动任务与第二账号相关;

S1906,在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;

S1908,在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,显示虚拟宝箱中携带的虚拟奖励资源。

可选地,上述直播互动方法可以但不限于应用于用户使用第一账号登录客户端观看主播使用第二账号直播的直播内容的过程中,用户与主播之间的互动过程中。

在用户使用第一账号登录客户端后,通过客户端观看第二账号的直播内容,第一账号的客户端上显示第二账号的直播画面。

在显示直播画面的过程中,直播画面中可以显示虚拟宝箱。可以提示第一账号完成互动任务。则第一账号的用户查看到互动任务和宝箱,以及查看通知消息,知晓互动已经开始,可以参与获取宝箱的活动。在参与获取宝箱的活动的过程中,获取与完成的互动任务对应的密钥信息,如果获取的密钥信息对应的密钥达到宝箱开启的触发条件,则开启宝箱发放虚拟奖励资源。

本实施例的其他示例请参见上述示例,在此不再赘述。

根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述直播互动方法的直播互动装置。如图20所示,该装置包括:

第一显示单元2002,用于在第一客户端中显示直播画面,其中,第一客户端为使用第一账号登录的应用客户端,直播画面是第二账号提供的播放画面;

第二显示单元2004,用于在直播画面显示目标互动事件的事件通知消息,其中,目标互动事件为在目标时间段内被触发的互动事件,事件通知消息用于提示第一账号完成至少一个互动任务,互动任务与第二账号相关;

第一获取单元2006,用于在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;

第二获取单元2008,用于在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,获取目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

可选地,上述直播互动装置可以但不限于应用于用户使用第一账号登录客户端观看主播使用第二账号直播的直播内容的过程中,用户与主播之间的互动过程中。

在用户使用第一账号登录客户端后,通过客户端观看第二账号的直播内容,第一账号的客户端上显示第二账号的直播画面。在显示直播画面的过程中,直播画面中可以显示目标互动事件的事件通知消息。事件通知消息可以提示第一账号完成互动任务。则第一账号的用户查看到事件通知消息,知晓此时目标互动事件已经开始,可以参与目标互动事件。在参与目标互动事件执行互动任务的过程中,获取与完成的互动任务对应的密钥信息,如果获取的密钥信息对应的密钥达到目标互动事件的触发条件,则可以为第一账号分配与目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

可选地,目标互动事件可以为第二账号的直播场景有关。例如,第二账号在直播过程中完成某一目标,或者达成某一成就,例如游戏中完成游戏中的一个任务,或者通关游戏等,则可以在直播画面中显示目标互动事件的事件通知消息。当然,目标互动事件也可以预先配置开始的时间、开始的持续时长、开始时的具体的互动事件等。

可选地,至少一个互动任务可以为第二账号设置的互动任务,也可以为系统设置的互动任务。例如,互动任务可以为关注、订阅第二账号,可以为发送预定的弹幕、可以为为第二账号赠送礼物,可以为分享第二账号的直播间,可以为完成第二账号设置的互动问题等。例如,第二账号可以预先设置互动任务为关注第二账号,和发送弹幕“关注某某,赢取大奖!”,则第一账号可以完成上述互动任务,然后获取到密钥。如果获取的密钥达到目标互动事件的触发条件,获取到虚拟奖励资源。

通过本实施例,通过上述直播互动方法,从而可以在第二账号直播的过程中,第一账号可以通过目标互动事件的互动任务的方式获取密钥信息,在获取到密钥信息对应的密钥后,获取目标奖励资源,提高了直播互动的互动效果。

本实施例的其他实例请参见上述示例,在此不再赘述。

根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述直播互动方法的直播互动装置。如图21所示,该装置包括:

第一显示单元2102,用于在第一直播客户端中显示直播画面,其中,第一直播客户端为使用第一账号登录的应用客户端,直播画面是第二账号提供的播放画面;

第二显示单元2104,用于在直播画面中显示虚拟宝箱,其中,虚拟宝箱用于指示在目标时间段内提示第一账号完成目标互动事件,目标互动事件中包括至少一个互动任务,互动任务与第二账号相关;

第一获取单元2106,用于在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;

第二获取单元2108,用于在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,显示虚拟宝箱中携带的虚拟奖励资源。

本实施例的其他示例请参见上述示例,在此不再赘述。

根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述直播互动方法的电子设备,该电子设备可以是图22所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图22所示,该电子设备包括存储器2202和处理器2204,该存储器2202中存储有计算机程序,该处理器2204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

在第一客户端中显示直播画面,其中,第一客户端为使用第一账号登录的应用客户端,直播画面是第二账号提供的播放画面;

在直播画面显示目标互动事件的事件通知消息,其中,目标互动事件为在目标时间段内被触发的互动事件,事件通知消息用于提示第一账号完成至少一个互动任务,互动任务与第二账号相关;

在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;

在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,获取目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

可选地,本领域普通技术人员可以理解,图22所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、 PAD等终端设备。图22其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图22中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图22所示不同的配置。

其中,存储器2202可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的直播互动方法和装置对应的程序指令/模块,处理器2204通过运行存储在存储器2202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播互动方法。存储器2202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些示例中,存储器2202可进一步包括相对于处理器2204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的示例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器2202具体可以但不限于用于存储等信息。作为一种示例,如图22所示,上述存储器2202中可以但不限于包括上述直播互动装置中的第一显示单元2002、第二显示单元2004、第一获取单元2006和第二获取单元2008。此外,还可以包括但不限于上述直播互动装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。

可选地,上述的传输装置2206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体示例可包括有线网络及无线网络。在一个示例中,传输装置2206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个示例中,传输装置2206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

此外,上述电子设备还包括:显示器2208,用于显示直播画面;和连接总线2210,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。

在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。

根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述直播互动方法的电子设备,该电子设备可以是图23所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图23所示,该电子设备包括存储器2302和处理器2304,该存储器2302中存储有计算机程序,该处理器2304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

在第一直播客户端中显示直播画面,其中,第一直播客户端为使用第一账号登录的应用客户端,直播画面是第二账号提供的播放画面;

在直播画面中显示虚拟宝箱,其中,虚拟宝箱用于指示在目标时间段内提示第一账号完成目标互动事件,目标互动事件中包括至少一个互动任务,互动任务与第二账号相关;

在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;

在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,显示虚拟宝箱中携带的虚拟奖励资源。

可选地,本领域普通技术人员可以理解,图23所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、 PAD等终端设备。图23其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图23中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图23所示不同的配置。

其中,存储器2302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的直播互动方法和装置对应的程序指令/模块,处理器2304通过运行存储在存储器2302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播互动方法。存储器2302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些示例中,存储器2302可进一步包括相对于处理器2304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的示例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器2302具体可以但不限于用于存储等信息。作为一种示例,如图23所示,上述存储器2302中可以但不限于包括上述直播互动装置中的第一显示单元2102、第二显示单元2104、第一获取单元2106和第二获取单元2108。此外,还可以包括但不限于上述直播互动装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。

可选地,上述的传输装置2306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体示例可包括有线网络及无线网络。在一个示例中,传输装置2306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个示例中,传输装置2306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

此外,上述电子设备还包括:显示器2308,用于显示直播画面;和连接总线2310,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。

在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。

根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

在第一客户端中显示直播画面,其中,第一客户端为使用第一账号登录的应用客户端,直播画面是第二账号提供的播放画面;

在直播画面显示目标互动事件的事件通知消息,其中,目标互动事件为在目标时间段内被触发的互动事件,事件通知消息用于提示第一账号完成至少一个互动任务,互动任务与第二账号相关;

在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;

在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,获取目标互动事件对应的虚拟奖励资源。

或者,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

在第一直播客户端中显示直播画面,其中,第一直播客户端为使用第一账号登录的应用客户端,直播画面是第二账号提供的播放画面;

在直播画面中显示虚拟宝箱,其中,虚拟宝箱用于指示在目标时间段内提示第一账号完成目标互动事件,目标互动事件中包括至少一个互动任务,互动任务与第二账号相关;

在第一账号完成互动任务的情况下,获取已完成的互动任务对应的密钥信息;

在获取到的密钥信息满足目标互动事件的触发条件时的情况下,显示虚拟宝箱中携带的虚拟奖励资源。

可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

相关技术
  • 直播互动方法、装置、电子设备以及存储介质
  • 直播间互动方法、装置、电子设备、系统及存储介质
技术分类

06120113029728