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基于音频节点的用户交互方法、用户交互装置及电子设备

文献发布时间:2023-06-19 11:44:10


基于音频节点的用户交互方法、用户交互装置及电子设备

技术领域

本申请涉及交互技术领域,且更为具体地,涉及一种基于音频节点的用户交互方法、用户交互装置和电子设备。

背景技术

音乐消费属于用户级刚性需求,但目前从常规音乐播放到音乐短视频等都存在用户消费乏味疲劳的情况,缺乏新鲜感。

通过音乐相关的互动类产品(例如K歌、唱歌类应用)可以提高用户对于音乐消费的兴趣,但是目前大部分音乐互动类产品对用户来说既消费门槛太高,又偏于小众。

因此,针对大众用户刚需,期望提供一种低门槛、操作简单的音乐互动方案。

发明内容

为了解决上述技术问题,提出了本申请。本申请的实施例提供了一种基于音频节点的用户交互方法、用户交互装置和电子设备,其在用户收听音频时呈现其音频节点,并接收用户响应于所呈现的音频节点的操作并向用户提供反馈,从而提高了用户收听音频时的交互性,改善了用户体验。

根据本申请的一方面,提供了一种基于音频节点的用户交互方法,包括:获取用户当前收听的音频及其音频节点;呈现所述音频节点;接收用户响应于所呈现的音频节点的操作;以及,基于所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,所述音频节点包括所述音频的节拍节点、乐器节点、旋律节点、高音低音切换节点和男女声切换节点的其中之一。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,获取用户当前收听的音频及其音频节点包括:确定用户是否选择了交互模式;响应于用户选择了所述交互模式,获取用户当前收听的音频,所述音频包含预先标注的音频节点;以及,响应于用户未选择所述交互模式,仅获取用户当前收听的音频。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,呈现所述音频节点包括:在屏幕上显示所述音频的音轨;以及,在所述音轨上与所述音频节点对应的位置显示与所述音频节点对应的图标。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,接收用户响应于所呈现的音频节点的操作包括:接收用户响应于所显示的图标的对所述图标的点击操作。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,基于所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈包括:基于用户对所述图标的点击操作向用户显示由用户操作的操作图形与所述图标的交互效果。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,所述图标和所述操作图形中的至少一个显示有预定标识图像。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,基于所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈包括:基于所述由用户操作的操作图形与所述图标的重叠程度确定所述操作与所呈现的音频节点的匹配程度;以及,基于所述匹配程度给予所述用户相应分数。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,在基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后进一步包括:基于所述分数向用户匹配针对同一音频及其音频节点进行交互操作的其它用户。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,在基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后进一步包括:基于所述分数向用户提供新的音频和/或其音频节点。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,在基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后进一步包括:基于所述分数向用户提供高质量音频。

在上述基于音频节点的用户交互方法中,在基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后进一步包括:与预定标识图像一起向用户显示所述分数。根据本申请的另一方面,提供了一种基于音频节点的用户交互装置,包括:音频获取单元,用于获取用户当前收听的音频及其音频节点;节点呈现单元,用于呈现所述音频获取单元所获取的所述音频节点;操作接收单元,用于接收用户响应于所述节点呈现单元所呈现的音频节点的操作;以及,反馈提供单元,用于基于所述操作接收单元接收到的所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,所述音频节点包括所述音频的节拍节点、乐器节点、旋律节点、高音低音切换节点和男女声切换节点的其中之一。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,所述音频获取单元包括:模式确定子单元,用于确定用户是否选择了交互模式;节点获取子单元,用于响应于所述模式确定子单元确定用户选择了所述交互模式,获取用户当前收听的音频,所述音频包含预先标注的音频节点;以及,音频获取子单元,用于响应于所述模式确定子单元确定用户未选择所述交互模式,仅获取用户当前收听的音频。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,所述节点呈现单元包括:音轨显示子单元,用于在屏幕上显示所述音频获取单元所获取的所述音频的音轨;以及,图标显示子单元,用于在所述音轨显示子单元所显示的所述音轨上与所述音频获取单元所获取的所述音频节点对应的位置显示与所述音频节点对应的图标。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,所述操作接收单元用于:接收用户响应于所显示的图标的对所述图标的点击操作。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,所述反馈提供单元用于:基于用户对所述图标的点击操作向用户显示由用户操作的操作图形与所述图标的交互效果。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,所述图标和所述操作图形中的至少一个显示有预定标识图像。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,所述反馈提供单元包括:匹配确定子单元,用于基于所述由用户操作的操作图形与所述图标的重叠程度确定所述操作与所呈现的音频节点的匹配程度;以及,分数确定子单元,用于基于所述匹配确定子单元所确定的所述匹配程度给予所述用户相应分数。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,进一步包括:用户匹配单元,用于在所述分数确定子单元基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后,基于所述分数确定子单元所确定的分数向用户匹配针对同一音频及其音频节点进行交互操作的其它用户。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,进一步包括:音频解锁单元,用于在所述分数确定子单元基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后,基于所述分数确定子单元所确定的所述分数向用户提供新的音频和/或其音频节点。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,进一步包括:音频解锁单元,用于基于所述分数向用户提供高质量音频。

在上述基于音频节点的用户交互装置中,进一步包括:分数呈现单元,用于与预定标识图像一起向用户显示所述分数。

根据本申请的再一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储器,在所述存储器中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被所述处理器运行时使得所述处理器执行如上所述的基于音频节点的用户交互方法。

根据本申请的又一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行如上所述的基于音频节点的用户交互方法。

本申请提供的基于音频节点的用户交互方法、用户交互装置和电子设备,能够在用户收听音频时呈现其音频节点,并接收用户响应于所呈现的音频节点的操作并向用户提供反馈,从而提高了用户收听音频时的交互性,改善了用户体验。

附图说明

通过结合附图对本申请实施例进行更详细的描述,本申请的上述以及其他目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本申请实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本申请实施例一起用于解释本申请,并不构成对本申请的限制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同部件或步骤。

图1图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法的流程图。

图2图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法的应用示例一的示意图。

图3A到图3C图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法的交互示例一的示意图。

图4A到图4C图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法的交互示例二的示意图。

图5图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互装置的框图。

图6图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。

具体实施方式

下面,将参考附图详细地描述根据本申请的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是本申请的全部实施例,应理解,本申请不受这里描述的示例实施例的限制。

如上所述,目前音乐类的互动方式以K歌或者唱歌类为主,例如菠萝Bolo、全民K歌、西瓜视频k歌、音遇等。

这些K歌或者唱歌类的应用或者小程序,无论自动修音美唱、还是自动伴奏合成,都会让用户眼、手、口并用。比如,弹琴类唱歌的应用音遇,就会让用户在创作一个作品时手忙脚乱地操作,大大增加用户消费音乐的成本,这显然不符合听歌作为大众对音乐消费的常见刚需形态。

另外,所有K歌或者唱歌类音乐应用还有一个版权授权的问题不能回避,也就是,不论使用原版伴奏,还是截取副歌(高潮)部分的音乐片段,或者使用词曲等由受众用户翻唱改编,都是需要得到版权方单独授权的,不是有了原音乐的版权,就可以随意使用。

因此,K歌或者唱歌类应用在实现方面会存在门槛,为解决版权问题,某些应用通过插入30秒到60秒的视频广告来实现版权采买,这又造成很差的用户体验。

针对上述技术问题,本申请的基本构思是获取用户当前收听的音频的音频节点并呈现,用户响应于所呈现的音频节点进行操作并根据操作与音频节点的匹配程度来向用户提供反馈,从而提供一种针对音频的新颖的交互形式。

具体地,本申请提供的基于音频节点的用户交互方法,用户交互装置和电子设备首先获取用户当前收听的音频及其音频节点,再呈现所述音频节点,然后接收用户响应于所呈现的音频节点的操作,最后基于所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈。

这样,本申请提供的基于音频节点的用户交互方法,用户交互装置和电子设备通过获取并呈现当前收听的音频的音频节点,避免了当前音乐类交互应用中使用原音乐部分可能造成的版权问题,降低了提供用户交互的成本,因此也就无需迫使用户观看不需要的广告,改善了用户体验。

另外,本申请提供的基于音频节点的用户交互方法,用户交互装置和电子设备接收用户响应于所呈现的音频节点进行的操作,用户仅需要针对所呈现的音频节点进行操作即可,用户的操作简单,从而提高了用户收听音频时的交互性,改善了用户体验。

值得注意的是,在本申请提供的基于音频节点的用户交互方法,用户交互装置和电子设备中,所述音频不仅限于音乐,也可以包括其它音频,例如演讲、情境对话等。

此外,在本申请提供的基于音频节点的用户交互方法,用户交互装置和电子设备中,所述音频还可以是在视频中的音频,例如,可以是演唱会,或者影视视频中的音频,从而在不影响用户观看视频或者用户不想观看视频的情况下向用户提供交互性。

在介绍了本申请的基本原理之后,下面将参考附图来具体介绍本申请的各种非限制性实施例。

图1图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法的流程图。

如图1所示,根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法包括如下步骤。

步骤S110,获取用户当前收听的音频及其音频节点。如上所述,用户当前收听的音频可以是歌曲、纯音乐等乐曲,也可以是其它音频,例如讲话类音频等。相应地,所述音频节点对应于所述音频类型,且可以包括多种形式。

具体地,所述音频节点可以是所述音频的节拍节点,这里,节拍指的是强拍和弱拍的组合规律,具体是指在乐谱中每一小节的音符总长度,常见的1/4、2/4、3/4、4/4、3/8、6/8拍等,每小节的长度是固定的。一首乐曲的节拍是作曲时就固定的,不会改变,且一首乐曲可以是由若干种节拍相结合组成。另外,所述音频节点还可以包括所述音频的乐器节点、旋律节点、高音低音切换节点和男女声切换节点等。

值得注意的是,在本申请实施例中,如果用户当前收听的音频包括多个类型的音频节点,则可以同时获取该多个类型的音频节点。并且,在下面呈现所述音频节点的过程中,也可以同时呈现所获取的多个类型的音频节点,也可以选择某个类型的音频节点进行呈现,或者将所获取的多个类型的音频节点分时进行呈现。

所述音频节点可以是基于音频预先标注的,比如,可以针对音频库中的音频,预先标注各种类型的音频节点。例如,针对曲库中的乐曲,基于音乐节拍预先标注节拍节点,基于乐曲中出现不同乐器的时间点预先标注乐器节点,基于乐曲中高音低音切换或者男女声切换预先标注切换节点等。

此外,在本申请实施例中,用户在收听音频时,可以选择进行交互也可以选择不进行交互,也就是,可以向用户提供可选择的交互模式。当用户选择了交互模式时,获取当前收听的音频及其音频节点,而如果用户未选择交互模式,仅获取用户当前收听的音频。当然,如果用户未选择交互模式,也可以获取用户当前收听的音频及其音频节点,只是不呈现音频节点而已。

因此,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,获取用户当前收听的音频及其音频节点包括:确定用户是否选择了交互模式;响应于用户选择了所述交互模式,获取用户当前收听的音频,所述音频包含预先标注的音频节点;以及,响应于用户未选择所述交互模式,仅获取用户当前收听的音频。

步骤S120,呈现所述音频节点。如上所述,对于所获取的音频节点,通过呈现所述音频节点来进行用户交互。这里,因为用户当前正在收听音频,采用视觉呈现方式能够不影响用户正常收听音频。当然,本领域技术人员可以理解,也可以采用听觉、触觉等其它呈现方式。

在以视觉方式呈现所述音频节点时,可以随着所述音频的音轨来进行呈现。这里,音轨指的是音序器软件中看到的一条一条的平行“轨道”,每条音轨分别定义了该条音轨的音乐属性,如音轨的音色、音量、时间轴等。当在屏幕上显示音轨时,可以在所述音轨上与所述音频节点对应的位置显示与所述音频节点对应的图标。

例如,在音频的一分钟处呈现乐器A,那么可以在音轨上1分钟的时间节点呈现与乐器A对应的图标,从而便于用户进行操作。

因此,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,呈现所述音频节点包括:在屏幕上显示所述音频的音轨;以及,在所述音轨上与所述音频节点对应的位置显示与所述音频节点对应的图标。

值得注意的是,对于所述音频的音轨来说,如果在屏幕上显示整个音轨,则可能造成每个时间节点之间相距过密,也不利于用户操作。因此,在音频播放过程中,可以在屏幕上显示滚动的音轨,例如从上到下滚动或者从左到右滚动的音轨。这样,在音轨上相应的位置处显示的与所述音频节点对应的图标也将随着音轨在屏幕上滚动,从而提供用户操作的交互性。

步骤S130,接收用户响应于所呈现的音频节点的操作。在本申请实施例中,为了提高用户的交互便利,用户响应于所呈现的音频节点仅需进行相对简单的操作即可。例如,对于如上所述显示的所述音频节点对应的图标,用户可以通过点击操作来点击所述图标,或者通过滑动操作来滑过所述图标等。

也就是,由于在本申请实施例中,用户仅需响应于所呈现的音频节点进行操作,避免了在通常的K歌或者唱歌类游戏中所进行的复杂操作。例如,用户仅需要进行单手的点击操作,不需要用嘴唱歌。

当然,在本申请实施例中,如果如上所述呈现两种不同类型的音频节点,则用户可以使用双手点击随着音轨出现的两种音频节点。

因此,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,接收用户响应于所呈现的音频节点的操作包括:接收用户响应于所显示的图标的对所述图标的点击操作。

步骤S140,基于所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈。这里,向用户所提供的反馈也可以包括视觉、听觉、触觉等各种类型的反馈,但是由于视觉反馈的直观性,向用户提供视觉反馈更佳。

为了提高用户操作的直观性,可以与用户操作对应地显示操作图形,例如,当用户点击屏幕上,在屏幕上出现与点击操作对应的操作图形,例如圆圈或者方块图形。这样,当用户点击屏幕上的与所述音频节点对应的图标时,所述操作图形就会与所述图标产生交互效果。

也就是,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,基于所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈包括:基于用户对所述图标的点击操作向用户显示由用户操作的操作图形与所述图标的交互效果。

在本申请实施例中,与音频节点对应的图标和/或由用户操作的操作图形可以以任意图形形式显示。例如,所述图标和/或所述操作图形实际上可以用作广告位,以用于任意广告图像的植入。

具体地,所述图标可以显示有广告商的品牌标识,或者是广告商想要向用户展现的、能够与所述广告商产生联想的任意标识图像。并且,所述操作图形也可以显示有广告商的品牌标识图像。

在具体实现上,可以直接以广告商的品牌标识图像作为所述图标和/或所述操作图形,也可以在所述图标和/或所述操作图形上叠加广告商的品牌标识图像,无论以何种方式,都可以将广告商的品牌标识图像在交互过程中呈现给用户,从而给用户留下深刻的印象,这能给广告商带来良好的推广效果。

值得注意的是,在本申请实施例中,标识图像并不仅限于广告商的品牌标识图像,也可以其它想要向用户呈现的预定标识图像,例如游戏制作者的标识图像,或者想要向用户呈现的通知标识图像,等等。

因此,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,所述图标和所述操作图形中的至少一个显示有预定标识图像。

为了进一步提高交互性,可以基于用户的操作与所呈现的音频节点的匹配程度来向用户提供不同分数。例如,用户的操作与所呈现的音频节点完全匹配时,表现为用户完全点击击中音频节点对应的图标中心,则为“完美(Perfect)”得分5分,当用户点击未击中图标中心点,而在前后范围内,则为“优秀(Good)”得分3分,如没有击中,则为“错过(Miss)”得分0或1分。

与所述分数对应地,可以进一步显示与音频节点对应的图标和/或由用户操作的操作图形的特定效果。例如,所述图标和所述操作图形中的至少一个可以对应于所述分数放大或者缩小,比如在得分5分的情况下,所述图标和所述操作图形中的至少一个放大,而在得分为0或1分的情况下,所述图标和所述操作图形中的至少一个缩小。这样,可以向用户提供更直观的交互体验。

这样,根据用户的操作分数,还可以进一步进行排位统计核算,以同时根据得分用来兑换解锁,例如解锁新的音频和/或音频节点。也就是,可以仅解锁新音频,也可以解锁当前音频的新的音频节点,或者同时解锁新的音频及其音频节点。另外,根据用户的分数,可以统计进行排位,随机进行与相近分数的其它用户的对战匹配。

因此,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,基于所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈包括:基于所述由用户操作的操作图形与所述图标的重叠程度确定所述操作与所呈现的音频节点的匹配程度;以及,基于所述匹配程度给予所述用户相应分数。

并且,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,在基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后进一步包括:基于所述分数向用户匹配针对同一音频及其音频节点进行交互操作的其它用户。

此外,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,在基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后进一步包括:基于所述分数向用户提供新的音频和/或其音频节点。

在本申请实施例中,也可以基于用户的分数执行其它操作。例如,用户初始可能仅能够收听较低质量的音频,而在获得一定分数之后,可以通过分数来兑换高质量的音频。这样,用户在接下来进行交互的过程中,就可以选择高质量的音频来进行互动。

也就是,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,在基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后进一步包括:基于所述分数向用户提供高质量音频。

为了增加用户获得分数的直观感受,在本申请实施例中,可以向用户显示所获得的分数。例如,所述分数除了简单地以数字形式显示以外,还可以例如以金币等其它更加直观的图形化方式显示。

并且,在显示分数时,所述分数的图像也可以如上述图标和/或操作图形那样用于植入预定标识图像。也就是,在根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法中,在基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后进一步包括:与预定标识图像一起向用户显示所述分数。

图2图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法的应用示例一的示意图。

如图2所示,根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法可以应用于音乐游戏互动产品,该音乐游戏互动产品可以包括推荐音乐和互动游戏两部分。

在推荐音乐部分,用户通过账号登录,并且关联其它账户,如其它音乐播放类账户等。之后,获得用户的历史音乐行为数据,进而基于用户音乐偏好行为生成个性化音乐内容推荐模型,并转至新游戏互动产品中。

用户可以选择默认游戏或者默认仅听歌(电台)方式进行音乐内容的消费,界面可以选择切换仅听歌还是玩游戏。其中,音乐选自现有的已有版权曲库,可以通过人工方式标记音轨时间轴上打点,比如在音乐时间轴上打上乐器、节奏点等属性标记,后续用于音乐游戏用户互动中。

如上所述,用户可以通过单手根据音乐和屏幕显示提示,进行相应点击,被点击节点从上至下出现或从左至右出现均可,当用户完全点击击中对应时间轴节奏中心,则为“完美(Perfect)”得分5分,当用户点击未击中中心时间点,而在前后范围内,则为“优秀(Good)”得分3分,如没有击中,则为“错过(Miss)”得分0或1分。后续根据得分进行排位统计核算,同时根据得分分配相应金币用来兑换解锁。同时,根据得分统计进行排位,随机进行相近排位的对战匹配关系。

此外,可以设置所有游戏都有通关金币奖励,金币可以兑换复活卡,即Miss后复活卡生效,不必重新开始。

可以看到,该应用示例一的音乐游戏玩法简单,用户轻松上手,不需要培训,游戏操作简单,单手就可以操作。并且,单手点击易于操作和理解,解放双手和解放嘴,不用张嘴唱就能玩音乐,用户只需要跟随节奏点击即可,门槛非常低。

同时,因为音乐播放形式没有改变,没有改编,没有单独应用词或曲,没有翻唱,没有片段应用,完全可以应用当前已有的曲库版权内容,也不必像唱歌类应用专门找热门歌曲(否则用户不会唱)那样,只能有限歌曲被应用。这样,可以依据用户音乐偏好进行对应音乐的推荐,从音乐内容到游戏互动都完美贴合用户诉求。

另外,用户的音乐消费无门槛,不想游戏可以只当做音乐电台消费推荐符合自己音乐偏好的音乐内容,而且无广告植入,纯音乐娱乐,通过简单的点击操作获得得分就可以解锁更多音乐和场景。

图3A到图3C图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法的交互示例一的示意图。

如图3A到图3C所示,该交互示例一采用节奏节点作为音频节点,其可以包括分别如图3A、图3B和图3C所示的三种场景模式。

在如图3A所示的场景模式下,用户点击控制蝴蝶(也可以是其它图标,例如人物形象图标,比如品牌广告商的特定人物形象,或者品牌形象图标,比如牛奶广告中可以使用奶牛图标),在对应音乐节奏节点点击,快速穿越向下的节奏块。如果完全穿过节奏块的中心,则为“完美(Perfect)”得分5分,如果未穿过中心点,而在前后范围内,则为“优秀(Good)”得分3分,否则如果未接触节奏块,则为“错过(Miss)”得分0或1分。

在如图3B所示的场景模式下,用户点击控制蝴蝶,在对应音乐节奏节点点击,快速从一个节奏块跳上另外一个节奏块,如完全点击击中对应时间轴节奏中心,则为“完美(Perfect)”得分5分,当用户点击未击中中心时间点,而在前后范围内,则为“优秀(Good)”得分3分,如没有击中,则为“错过(Miss)”得分0或1分。

在如图3C所示的场景模式下,用户点击控制蝴蝶在对应音乐节奏节点点击,快速击破每个气泡。如完全点击击中对应时间轴节奏中心,则击破气泡,为“完美(Perfect)”得分5分,当用户点击未击中中心时间点,而在前后范围内,则气泡被击中而未破,为“优秀(Good)”得分3分,如没有完全未击中,则为“错过(Miss)”得分0或1分。

并且,如上所述,在如图3A到3C所示的场景模式下,除用户点击控制的图标之外,节奏块或者气泡也可以替换为想要向用户呈现的预定标识图像,例如在牛奶广告的情况下的奶牛标识图像。

图4A到图4C图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互方法的交互示例二的示意图。

如图4A到图4C所示,该交互示例二采用乐器节点作为音频节点,其可以包括分别如图4A、图4B和图4C所示的三种场景模式。

在如图4A所示的场景模式下,用户点击控制“指挥棒”,对应音乐乐器节点点击,即,在鼓点时点击挥动指挥棒,乐器名称(字)或乐器形态从上至下掉落命中时鼓反馈敲击动作。

在如图4B所示的场景模式下,用户点击控制“指挥棒”,对应音乐乐器节点点击,其与如图4A所示的场景模式的区别仅在于乐器名称(字)或乐器形态从左至右滚动。

在如图4C所示的场景模式下,用户点击控制“指挥棒”,对应音乐乐器节点点击。乐器名称(字)的气泡形态从上至下掉落命中时则被击破。

这里,在如图4A到图4C所示的场景下,也可以在从上至下掉落的乐器名称(字)或乐器形态上叠加预定标识图像,例如在牛奶广告的情况下的奶牛标识图像。

图5图示了根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互装置的框图。

如图5所示,根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互装置200包括:音频获取单元210,用于获取用户当前收听的音频及其音频节点;节点呈现单元220,用于呈现所述音频获取单元210所获取的所述音频节点;操作接收单元230,用于接收用户响应于所述节点呈现单元220所呈现的音频节点的操作;以及,反馈提供单元240,用于基于所述操作接收单元230接收到的所述操作与所呈现的音频节点的匹配向用户提供反馈。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,所述音频节点包括所述音频的节拍节点、乐器节点、旋律节点、高音低音切换节点和男女声切换节点的其中之一。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,所述音频获取单元210包括:模式确定子单元,用于确定用户是否选择了交互模式;节点获取子单元,用于响应于所述模式确定子单元确定用户选择了所述交互模式,获取用户当前收听的音频,所述音频包含预先标注的音频节点;以及,音频获取子单元,用于响应于所述模式确定子单元确定用户未选择所述交互模式,仅获取用户当前收听的音频。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,所述节点呈现单元220包括:音轨显示子单元,用于在屏幕上显示所述音频获取单元210所获取的所述音频的音轨;以及,图标显示子单元,用于在所述音轨显示子单元所显示的所述音轨上与所述音频获取单元210所获取的所述音频节点对应的位置显示与所述音频节点对应的图标。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,所述操作接收单元230用于:接收用户响应于所显示的图标的对所述图标的点击操作。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,所述反馈提供单元240用于:基于用户对所述图标的点击操作向用户显示由用户操作的操作图形与所述图标的交互效果。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,所述图标和所述操作图形中的至少一个显示有预定标识图像。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,所述反馈提供单元240包括:匹配确定子单元,用于基于所述由用户操作的操作图形与所述图标的重叠程度确定所述操作与所呈现的音频节点的匹配程度;以及,分数确定子单元,用于基于所述匹配确定子单元所确定的所述匹配程度给予所述用户相应分数。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,进一步包括:用户匹配单元,用于在所述分数确定子单元基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后,基于所述分数确定子单元所确定的分数向用户匹配针对同一音频及其音频节点进行交互操作的其它用户。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,进一步包括:音频解锁单元,用于在所述分数确定子单元基于所述匹配程度给予所述用户相应分数之后,基于所述分数确定子单元所确定的所述分数向用户提供新的音频和/或其音频节点。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,进一步包括:音频解锁单元,用于基于所述分数向用户提供高质量音频。

在一个示例中,在上述基于音频节点的用户交互装置200中,进一步包括:分数呈现单元,用于与预定标识图像一起向用户显示所述分数。

这里,本领域技术人员可以理解,上述基于音频节点的用户交互装置200中的各个单元和模块的具体功能和操作已经在上面参考图1的基于音频节点的用户交互方法的描述中得到了详细介绍,并因此,将省略其重复描述。

如上所述,根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互装置200可以实现在各种终端设备中,例如用户的智能手机、平板电脑等。在一个示例中,根据本申请实施例的基于音频节点的用户交互装置200可以作为一个软件模块和/或硬件模块而集成到终端设备中。例如,该基于音频节点的用户交互装置200可以是该终端设备的操作系统中的一个软件模块,或者可以是针对于该终端设备所开发的一个应用程序;当然,该基于音频节点的用户交互装置200同样可以是该终端设备的众多硬件模块之一。

替换地,在另一示例中,该基于音频节点的用户交互装置200与该终端设备也可以是分立的设备,并且该基于音频节点的用户交互装置200可以通过有线和/或无线网络连接到该终端设备,并且按照约定的数据格式来传输交互信息。

下面,参考图6来描述根据本申请实施例的电子设备。

图6图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。

如图6所示,电子设备10包括一个或多个处理器11和存储器12。

处理器13可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备10中的其他组件以执行期望的功能。

存储器12可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器11可以运行所述程序指令,以实现上文所述的本申请的各个实施例的基于音频节点的用户交互方法以及/或者其他期望的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储诸如音频、音频节点等各种内容。

在一个示例中,电子设备10还可以包括:输入装置13和输出装置14,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。

该输入装置13可以包括例如键盘、鼠标等等。

该输出装置14可以向外部输出各种信息,包括用户操作的反馈结果等。该输出装置14可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。

当然,为了简化,图6中仅示出了该电子设备10中与本申请有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备10还可以包括任何其他适当的组件。

除了上述方法和设备以外,本申请的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的基于音频节点的用户交互方法中的步骤。

所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在第一用户计算设备上执行、部分地在第一用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在第一用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。

此外,本申请的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的基于音频节点的用户交互方法中的步骤。

所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

以上结合具体实施例描述了本申请的基本原理,但是,需要指出的是,在本申请中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本申请的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本申请为必须采用上述具体的细节来实现。

本申请中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。

还需要指出的是,在本申请的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本申请的等效方案。

提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本申请。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本申请的范围。因此,本申请不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。

为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本申请的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。

相关技术
  • 基于音频节点的用户交互方法、用户交互装置及电子设备
  • 一种自动缓存用户交互界面节点的方法和相关装置
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