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应用程序生成方法和装置

文献发布时间:2024-04-18 20:01:23


应用程序生成方法和装置

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,具体涉及软件测试技术领域,尤其涉及一种应用程序生成方法和装置。

背景技术

在web应用开发过程中,为了保证应用程序的正确性,在应用开发完成之后,会交给测试工程师对应用的质量,业务流程,交互逻辑进行测试。每次应用程序的改动之后需要回归原有业务流程,来保证业务逻辑的正确性,为了提高测试效率,测试工程师会编写自动化测试脚本,自动测试业务流程。为了测试脚本能够拿到页面中交互以及数据展示的节点,需要前端开发工程师配合在编写页面的时候,在对应的节点增加特殊的标识(称为测试自动化埋点),测试工程师的自动化脚本会通过这个特殊标识来对页面的交互以及数据展示进行自动测试。

现有的埋点方式都是人工进行的,在页面开发的时候顺便加上埋点内容,该方式工作量大,且埋点对源码有侵入。

发明内容

本申请实施例提供了一种应用程序生成方法、装置、设备以及存储介质。

根据第一方面,本申请实施例提供了一种应用程序生成方法,该方法包括:获取待埋点应用程序对应的抽象语法树;对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新,其中,目标属性用于指示预设属性集合中的至少一个属性;基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序。

在一些实施例中,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,包括:响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息,确定该节点包括预设属性集合中最高优先级的属性,将最高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

在一些实施例中,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,包括:响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息由高到低的顺序,确定该节点不包括预设属性集合中高优先级的属性,判断该节点是否包括预设属性集合中下一优先级的属性;响应于确定该节点包括预设属性集合中下一优先级的属性,将下一优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

在一些实施例中,该方法还包括:对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点不包括目标属性,并且该节点中存在模板字符串,基于模板字符串,确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新;基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序。

在一些实施例中,各属性的优先级信息基于各属性的语义化强度确定。

根据第二方面,本申请实施例提供了一种应用程序生成装置,该装置包括获取模块,被配置成获取待埋点应用程序对应的抽象语法树;更新模块,被配置成对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新;生成模块,被配置成基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序。

在一些实施例中,更新模块进一步被配置成:响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息,确定该节点包括预设属性集合中最高优先级的属性,将最高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

在一些实施例中,更新模块进一步被配置成:响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息由高到低的顺序,确定该节点不包括预设属性集合中高优先级的属性,判断该节点是否包括预设属性集合中下一优先级的属性;响应于确定该节点包括预设属性集合中下一优先级的属性,将下一优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

在一些实施例中,该装置还包括:确定模块,被配置成对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点不包括目标属性,并且该节点中存在模板字符串,基于模板字符串,确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新;基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序。

在一些实施例中,各属性的优先级信息基于各属性的语义化强度确定。

根据第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被该一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面的任一实施例的应用程序生成方法。

根据第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面的任一实施例的应用程序生成方法。

本申请通过获取待埋点应用程序对应的抽象语法树;对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新;基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序,有效避免了人工埋点,减轻了研发人员的工作量,同时对应用程序的源码无侵入。

应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其他特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

附图说明

图1是本申请可以应用于其中的示例性系统架构图;

图2是根据本申请的应用程序生成方法的一个实施例的流程图;

图3是根据本申请的应用程序生成方法的一个应用场景的示意图;

图4是根据本申请的应用程序生成方法的另一个实施例的流程图;

图5是根据本申请的应用程序生成装置的一个实施例的示意图;

图6是适于用来实现本申请实施例的服务器的计算机系统的结构示意图。

具体实施方式

以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

图1示出了可以应用本申请的应用程序生成方法的实施例的示例性系统架构100。

如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。

终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如,显示类应用、通讯类应用等。

终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于手机和笔记本电脑。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供应用程序生成服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。

服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如,获取待埋点应用程序对应的抽象语法树;对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新;基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序。

需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供应用程序生成服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。

需要指出的是,本公开的实施例所提供的应用程序生成方法可以由服务器105执行,也可以由终端设备101、102、103执行,还可以由服务器105和终端设备101、102、103彼此配合执行。相应地,应用程序生成装置包括的各个部分(例如各个单元、子单元、模块、子模块)可以全部设置于服务器105中,也可以全部设置于终端设备101、102、103中,还可以分别设置于服务器105和终端设备101、102、103中。

应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。

图2示出了可以应用于本申请的应用程序生成方法的流程示意图200。在本实施例中,应用程序生成方法包括以下步骤:

步骤201,获取待埋点应用程序对应的抽象语法树。

在本实施例中,执行主体(如图1中所示的服务器105或终端设备101、102、103)可以基于应用程序打包构建工具webpack的自定义loader,在应用程序构建过程中,获取待埋点应用程序的源码,并将待埋点应用程序的源码解析为抽象语法树,即AST(AbstractSyntax Tree,抽象语法树)。

其中,打包构建工具webpack是一个现代JavaScript应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当webpack处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个包(bundle)。

这里,AST是源代码语法结构的一种抽象表示。它以树状的形式表现编程语言的语法结构,树上的每个节点都表示源代码中的一种结构。

步骤202,对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新。

在本实施例中,执行主体在获取到待埋点应用程序对应的抽象语法树后,可按照从上到下,从左到右的顺序遍历抽象语法树中的每一个节点,对于每一个节点,判断该节点是否包括目标属性,其中,目标属性用于指示预设属性集合中的至少一个属性,进而根据目标属性的属性值确定为埋点属性的属性值,并根据对应埋点属性及该埋点属性的属性值的节点对抽象语法树进行更新,得到更新后的抽象语法树。

这里,若目标属性为一个属性,则可直接将该属性的属性值确定为埋点属性的属性值,若目标属性为多个属性,则可在目标属性中随机选取一个属性的属性值作为埋点属性的属性值。

其中,预设属性集合可根据实际需求进行设定,本申请对此不作限定。

具体地,预设属性集合可以为{'ref','v-model','prop','v-slot','slot','@click','@change','@click.stop'}。其中,该集合中的属性均为vue中的常用技术术语。

这里,'ref'属性用于指示为子组件指定一个索引ID;'v-model'属性用于实现数据的双向绑定;'prop'属性用于指示父组件向子组件传值;'v-slot'属性为具名插槽和作用域插槽的统称,其中,具名插槽为添加了name属性的插槽,作用域插槽为绑定数据的插槽;'slot'属性用于指示插槽,插槽用于决定将所携带的内容,插入到指定的某个位置;'@click'属性用于指示通过v-on指令绑定click事件,即监听click事件;'@change'属性用于指示通过v-on指令绑定change事件,即监听change事件;'@click.stop'属性用于指示为@click事件添加stop方法,阻止事件冒泡。

步骤203,基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序。

在本实施例中,执行主体在获取到更新后的抽象语法树后,可直接将更新后的抽象语法树转换为应用程序源码,即得到埋点后的应用程序。

这里,埋点后的应用程序可用于测试工程师编写自动化脚本,以对应用程序进行自动化测试。

在一些可选的方式中,该方法还包括:对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点不包括目标属性,并且该节点中存在模板字符串,基于模板字符串,确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新,基于更新后的抽象语法树得到埋点后的应用程序。

在本实现方式中,执行主体在获取到待埋点应用程序对应的抽象语法树后,可按照从上到下,从左到右的顺序遍历语法树中的每一个节点,对于每一个节点,判断该节点是否包括目标属性,若不包括,则进一步判断节点中是否存在模板字符串,若存在模板字符串,则获取模板字符串中的字段,并且通过正则匹配出有意义的字段作为埋点属性的属性值。

进而,根据埋点属性及埋点属性的属性值对抽象语法树进行更新,得到更新后的抽象语法树。

进一步地,将更新后的抽象语法树转换为应用程序源码,即得到埋点后的应用程序。

该实现方式通过对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点不包括目标属性,并且该节点中存在模板字符串,基于模板字符串,确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新,基于更新后的抽象语法树得到埋点后的应用程序,有助于实现在节点不包括预设属性集合中的属性时的埋点,提高了生成的埋点后应用程序的有效性。

继续参见图3,图3是根据本实施例的应用程序生成方法的应用场景的一个示意图。

在图3的应用场景中,执行主体301可以基于应用程序打包构建工具webpack的自定义loader,在应用程序构建过程中,获取待埋点应用程序的源码302,并将待埋点应用程序的源码解析为抽象语法树303,即AST。按照从上到下,从左到右的顺序遍历抽象语法树中的每一个节点,对于每一个节点,判断该节点是否包括预设属性集合,例如,{'ref','v-model','prop','v-slot','slot','@click','@change','@click.stop'}304,中的至少一个属性,即目标属性,若包括,例如,'prop',将目标属性'prop'的属性值确定为埋点属性的属性值305,并根据对应埋点属性及该埋点属性的属性值的节点更新抽象语法树306,基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序307。

本公开的应用程序生成方法,通过获取待埋点应用程序对应的抽象语法树;对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新;基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序,实现了自动生成埋点后的应用程序。

进一步参考图4,其示出了应用程序生成方法的又一个实施例的流程400。在本实施例中,本实施例的应用程序生成方法的流程400,可包括以下步骤:

步骤401,获取待埋点应用程序对应的抽象语法树。

在本实施例中,步骤401的实现细节和技术效果,可以参考对步骤201的描述,在此不再赘述。

步骤402,对于抽象语法树中的每一节点,响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息,确定该节点包括预设属性集合中最高优先级的属性,将最高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新。

在本实施例中,执行主体在获取到待埋点应用程序对应的抽象语法树后,可按照从上到下,从左到右的顺序遍历语法树中的每一个节点,对于每一个节点,按照预设属性集合中各属性的优先级信息,判断该节点是否包括最高优先级的属性,即目标属性,若包括,则直接将该最高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新,即不再判断该节点是否包括预设属性集合中下一优先级的属性。

这里,各属性的优先级信息可根据经验、实际需求进行设定,例如,唯一性、不可变性、语义化强度等,本申请对此不作限定。

具体地,预设属性集合中各属性的优先级信息所指示的优先级顺序为'ref','v-model','prop','v-slot','slot','@click',其中,'ref'优先级最高,'@click'优先级最低。执行主体可按照该优先级顺序,依次判断节点所包括的属性是否包括最高优先级的属性,例如,'ref',若包括,则直接将该最高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

在一些可选的方式中,各属性的优先级信息基于各属性的语义化强度确定。

在本实现方式中,各属性的优先级信息可根据各属性的语义化强度确定。

这里,各属性的语义化强度用于指示该属性可正确传达其对应节点的语义信息的强度。

具体地,预设属性集合中各属性的优先级信息所指示的优先级顺序为为'ref','v-model','prop','v-slot','slot','@click','@change','@click.stop','@click.prevent','@click.stop.prevent','@click.passive','name','label',':value','clstag',其中,'ref'优先级最高,'clstag'优先级最低。其中,'@click.prevent'属性用于指示为@click事件添加prevent方法,阻止事件默认行为;'@click.stop.prevent'用于指示阻止事件冒泡及阻止事件默认行为;'@click.passive'属性用于指示不阻止默认事件;'name'属性只有作为组件选项时起作用,使该组件便于调试;'label'属性用于表示表单控制间的关系,点击label会自动转到label相关的表单控件;':value'属性用于指示动态绑定value值;'clstag'属性为用户自定义属性。

该实现方式通过基于各属性的语义化强度确定各属性的优先级信息,并按照优先级信息确定目标属性,根据目标属性的属性值进行埋点并更新抽象语法树以得到埋点后的应用程序,使得埋点后的应用程序更加易读,有助于测试工程师的开发,进而提升了获取埋点应用程序的有效性和可靠性。

在一些可选的方式中,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,包括:响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息由高到低的顺序,确定该节点不包括预设属性集合中高优先级的属性,判断该节点是否包括预设属性集合中下一优先级的属性;响应于确定该节点包括预设属性集合中下一优先级的属性,将下一优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

在本实现方式中,执行主体在获取到待埋点应用程序对应的抽象语法树后,可按照从上到下,从左到右的顺序遍历语法树中的每一个节点,对于每一个节点,按照预设属性集合中各属性的优先级信息由高到低的顺序,判断该节点是否包括预设属性集合中高优先级的属性,若包括,则直接将该高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值,即不再判断该节点是否包括预设属性集合中下一优先级的属性。若不包括,则进一步判断该节点是否包括预设属性集合中下一优先级的属性,即目标属性,若包括,则直接将该下一优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

具体地,预设属性集合中各属性的优先级信息所指示的优先级顺序为'ref','v-model','prop','v-slot','slot','@click',其中,'ref'优先级最高,'@click'优先级最低。执行主体可按照该优先级顺序,判断节点所包括的属性是否包括高优先级的属性,例如,'ref',若包括,则将该高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。若不包括,则进一步判断该节点是否包括下一优先级的属性'v-model',若包括,则将该下一优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值,依此类推。

该实现方式通过响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息由高到低的顺序,确定该节点不包括预设属性集合中高优先级的属性,判断该节点是否包括预设属性集合中下一优先级的属性;响应于确定该节点包括预设属性集合中下一优先级的属性,将下一优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新,进而根据更新后的语法树得到埋点后的应用程序,有助于在节点中不包括高优先级的属性时,确定埋点属性的属性值,生成埋点后的应用程序,有助于保障生成的埋点后的应用程序的有效性。

步骤403,基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序。

在本实施例中,步骤403的实现细节和技术效果,可以参考对步骤203的描述,在此不再赘述。

本申请的上述实施例,与图2对应的实施例相比,本实施例中的应用程序生成方法的流程400体现了响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息,确定该节点包括预设属性集合中最高优先级的属性,将最高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新,进而得到埋点后的应用程序,避免了遍历预设属性集合中的所有属性,在确定节点的属性包括最高优先级的属性时,即可确定埋点属性的属性值,有效提升了生成买点后应用程序的效率。

进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种应用程序生成装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。

如图5所示,本实施例的应用程序生成装置500包括:获取模块501、更新模块模块502和生成模块503。

其中,获取模块501,可被配置成获取待埋点应用程序对应的抽象语法树。

更新模块502,可被配置成对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点包括目标属性,基于目标属性的属性值确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新。

生成模块503,被配置成基于更新后的抽象语法树,生成埋点后的应用程序。

在本实施例的一些可选的方式中,更新模块进一步被配置成:响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息,确定该节点包括预设属性集合中最高优先级的属性,将最高优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

在本实施例的一些可选的方式中,更新模块进一步被配置成:响应于按照预设属性集合中各属性的优先级信息由高到低的顺序,确定该节点不包括预设属性集合中高优先级的属性,判断该节点是否包括预设属性集合中下一优先级的属性;响应于确定该节点包括预设属性集合中下一优先级的属性,将下一优先级的属性的属性值确定为埋点属性的属性值。

在本实施例的一些可选的方式中,该装置还包括:确定模块,被配置成对于抽象语法树中的每一节点,响应于确定该节点不包括目标属性,并且该节点中存在模板字符串,基于模板字符串,确定埋点属性的属性值,以对抽象语法树进行更新;基于更新后的抽象语法树,生成得到埋点后的应用程序。

在本实施例的一些可选的方式中,各属性的优先级信息基于各属性的语义化强度确定。

根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。

如图6所示,是根据本申请实施例的应用程序生成方法的电子设备的框图。

600是根据本申请实施例的应用程序生成方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。

如图6所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图6中以一个处理器601为例。

存储器602即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的应用程序生成方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的应用程序生成方法。

存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的应用程序生成方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的获取模块501、更新模块502和生成模块503)。处理器601通过运行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及应用程序生成,即实现上述方法实施例中的应用程序生成方法。

存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储应用程序生成的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至应用程序生成的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

应用程序生成方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。

输入装置603可接收输入的数字或字符信息,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。

此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户应用程序生成显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。

根据本申请实施例的技术方案,实现了自动生成埋点后的应用程序。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

技术分类

06120116551463