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一种皮肤更换方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 09:41:38


一种皮肤更换方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本申请涉及计算机应用领域,进一步涉及计算机视觉技术领域,尤其是一种皮肤更换方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

为了满足不同用户的喜好,应用程序(Application,简称APP)往往会提供多种对应不同主题的皮肤供用户选择。相应地,用户可以根据自己的喜好,选择喜欢的皮肤进行更换。用户在使用不同的皮肤时,应用程序中各个页面的标签的样式会不同,标签的样式一般由该标签本身的形状以及设置在该标签上的配置决定。在对应用程序的皮肤进行更换时,通常是通过对该应用程序的各个页面中的标签上的配置进行更改来实现。例如,假设某个应用程序的某一个界面中包括三个标签,分别为:标签A、标签B和标签C,每个标签上可以设置有文字、图片、视频等等,这三个标签的样式由每个标签上设置的配置信息决定。

在现有技术中,在对标签中的配置信息进行更改时,主流方案都是采用预留的资源的方法,即将每一个页面中的每一个标签的配置信息写入到安装文件中,这样就需要将多套皮肤的配置信息同时打包到安装文件中,无形中增加了安装文件的大小;而且应用程序要依赖发布新版本才能实现更换皮肤,实现皮肤更换比较麻烦;而且业务代码甚至要耦合换肤代码。

发明内容

本申请提供了一种皮肤更换方法、装置、电子设备及存储介质,可以随时更换皮肤,不影响应用程序的正常使用;而且不占用安装文件,节省资源,操作方便。

第一方面,本申请提供了一种皮肤更换方法,所述方法包括:

获取应用程序对应的皮肤更换文件;

基于预先获取到的所述应用程序对应的原始布局文件和所述应用程序对应的皮肤更换文件,确定出所述应用程序对应的目标布局文件;

基于所述应用程序对应的目标局部文件,对所述应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。

第二方面,本申请提供了一种皮肤更换装置,所述装置包括:获取模块、确定模块和更换模块;其中,

所述获取模块,用于获取应用程序对应的皮肤更换文件;

所述确定模块,用于基于预先获取到的所述应用程序对应的原始布局文件和所述应用程序对应的皮肤更换文件,确定出所述应用程序对应的目标布局文件;

所述更换模块,用于基于所述应用程序对应的目标局部文件,对所述应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。

第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本申请任意实施例所述的皮肤更换方法。

第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请任意实施例所述的皮肤更换方法。

根据本申请的技术解决了现有技术中需要将多套皮肤的配置信息同时打包到安装文件中,无形中增加了安装文件的大小;而且应用程序要依赖发布新版本才能实现更换皮肤,实现皮肤更换比较麻烦的技术问题,本申请提供的技术方案,可以随时更换皮肤,不影响应用程序的正常使用;而且不占用安装文件,节省资源,操作方便。

应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

附图说明

附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:

图1是本申请实施例提供的皮肤更换方法的第一流程示意图;

图2是本申请实施例提供的皮肤更换方法的第二流程示意图;

图3是本申请实施例提供的皮肤更换方法的第三流程示意图;

图4是本申请实施例提供的皮肤更换装置的结构示意图;

图5是本申请实施例提供的确定模块的结构示意图;

图6是用来实现本申请实施例的皮肤更换方法的电子设备的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

实施例一

图1是本申请实施例提供的皮肤更换方法的第一流程示意图,该方法可以由皮肤更换装置或者电子设备来执行,该装置或者电子设备可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置或者电子设备可以集成在任何具有网络通信功能的智能设备中。如图1所示,皮肤更换方法可以包括以下步骤:

S101、获取应用程序对应的皮肤更换文件。

在本申请的具体实施例中,电子设备可以获取应用程序对应的皮肤更换文件。具体地,电子设备可以在服务器中下载得到应用程序对应的皮肤更换文件。由于每一个应用程序包括至少一个显示界面,因此应用程序对应的皮肤更换文件包括各个显示界面对应的皮肤更换子文件。例如,假设某一个应用程序可以包括N个显示界面,分别为:显示界面1、显示界面2、…、显示界面N;其中,N为大于等于1的自然数;该应用程序对应的皮肤更换文件可以包括:皮肤更换子文件1、皮肤更换子文件2、…、皮肤更换子文件N;每一个显示界面对应于一个皮肤更换子文件。每一个皮肤更换子文件可以为style.bcs。

S102、基于预先获取到的应用程序对应的原始布局文件和应用程序对应的皮肤更换文件,确定出应用程序对应的目标布局文件。

在本步骤中,电子设备可以基于预先获取到的应用程序对应的原始布局文件和应用程序对应的皮肤更换文件,确定出应用程序对应的目标布局文件。具体地,电子设备可以先在应用程序对应的皮肤更换文件中提取出各个显示界面对应的皮肤更换子文件;并在应用程序对应的原始布局文件中提取出各个显示界面对应的原始布局子文件;然后基于各个显示界面对应的原始布局子文件和各个显示界面对应的皮肤更换子文件,确定出各个显示界面对应的目标布局子文件;再将全部的显示界面对应的目标局部子文件组合为应用程序对应的目标布局文件。每一个显示界面对应的原始布局子文件可以为Layout1.xml。

在本申请的具体实施例中,电子设备可以预先在服务器中下载得到应用程序对应的原始布局文件;也可以在服务器中同时下载得到应用程序对应的原始布局文件和皮肤更换文件。由于每一个应用程序包括至少一个显示界面,因此应用程序对应的原始布局文件包括各个显示界面对应的原始布局子文件。例如,假设某一个应用程序可以包括N个显示界面,分别为:显示界面1、显示界面2、…、显示界面N;其中,N为大于等于1的自然数;该应用程序对应的原始布局文件可以包括:原始布局子文件1、原始布局子文件2、…、原始布局子文件N;每一个显示界面对应于一个原始布局子文件。

S103、基于应用程序对应的目标局部文件,对应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。

在本步骤中,电子设备可以基于应用程序对应的目标局部文件,对应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换;每一个显示界面对应的目标布局文件可以为Layout2.xml。

本申请实施例提出的皮肤更换方法,先获取应用程序对应的皮肤更换文件;然后基于预先获取到的应用程序对应的原始布局文件和应用程序对应的皮肤更换文件,确定出应用程序对应的目标布局文件;再基于应用程序对应的目标局部文件,对应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。也就是说,本申请可以将应用程序对应的布局文件和皮肤更换文件相分离;应用程序对应的原始布局文件可以保证应用程序的正常使用;应用程序对应的皮肤更换文件可以实现应用程序的皮肤更换。而在现有的皮肤更换方法中,业务代码和换肤代码是统一配置在一起的,这样换肤代码就会占用打包文件的资源。因为本申请采用了应用程序对应的布局文件和皮肤更换文件相分离的技术手段,克服了现有技术中需要将多套皮肤的配置信息同时打包到安装文件中,无形中增加了安装文件的大小;而且应用程序要依赖发布新版本才能实现更换皮肤,实现皮肤更换比较麻烦的技术问题,本申请提供的技术方案,可以随时更换皮肤,不影响应用程序的正常使用;而且不占用安装文件,节省资源,操作方便;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。

实施例二

图2是本申请实施例提供的皮肤更换方法的第二流程示意图。基于上述技术方案进一步优化与扩展,并可以与上述各个可选实施方式进行结合。如图2所示,皮肤更换方法可以包括以下步骤:

S201、获取应用程序对应的皮肤更换文件。

电子设备可以获取应用程序对应的皮肤更换文件;每一个显示界面对应的皮肤更换文件可以为style.bcs。每一个style.bcs可以包括以下两部分:第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容。例如,第一类型的更换描述内容为“.A1”;第二类型的更换描述内容为“#ID”;其中,“.A1”对应于类型(class)为A1的标签;“#ID”对应于视图ID(viewID)为A1的标签。

示例性地,皮肤更换文件style.bcs如下描述:

.A1{

textColor:#FFFFFF

textSize:10sp

margin-left:10dip;

margin-rught:10dip

}

#A1{

textColor:#59F1FF

textSize:25sp

margin-left:10dip

margin-rught:10dip

padding-left:10dip

}

S202、在应用程序对应的皮肤更换文件中提取出各个显示界面对应的皮肤更换子文件;并在应用程序对应的原始布局文件中提取出各个显示界面对应的原始布局子文件。

在本步骤中,电子设备可以在应用程序对应的皮肤更换文件中提取出各个显示界面对应的皮肤更换子文件;并在应用程序对应的原始布局文件中提取出各个显示界面对应的原始布局子文件;每一个显示界面对应的原始布局子文件可以为Layout1.xml。

示例性地,原始布局子文件Layout1.xml如下描述:

S203、基于各个显示界面对应的原始布局子文件和各个显示界面对应的皮肤更换子文件,确定出各个显示界面对应的目标布局子文件。

在本步骤中,电子设备可以基于各个显示界面对应的原始布局子文件和各个显示界面对应的皮肤更换子文件,确定出各个显示界面对应的目标布局子文件。具体地,电子设备可以先在各个显示界面对应的皮肤更换子文件分别提取出第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容;然后在各个显示界面对应的原始布局子文件中确定出第一类型的更换描述内容对应的标签描述内容和第二类型的更换描述内容对应的标签描述内容;再基于第一类型的更换描述内容和与其对应的标签描述内容,以及第二类型的更换描述内容和与其对应的标签描述内容,确定出各个显示界面对应的目标布局子文件。

进一步的,电子设备可以将第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容分别与各自对应的标签描述内容进行合并,得到第一类型的目标布局描述内容和第二类型的目标布局描述内容;然后将第一类型的目标布局描述内容和第二类型的目标布局描述内容组合为各个显示界面对应的目标布局子文件。

示例性地,目标布局子文件Layout2.xml如下描述:

S204、将全部的显示界面对应的目标局部子文件组合为应用程序对应的目标布局文件。

在本步骤中,电子设备可以将全部的显示界面对应的目标局部子文件组合为应用程序对应的目标布局文件。具体地,电子设备可以按照应用程序对应的显示树的结构(ViewTree),将全部的显示界面对应的目标局部子文件组合为应用程序对应的目标布局文件。

S205、基于应用程序对应的目标局部文件,对应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。

本申请实施例提出的皮肤更换方法,先获取应用程序对应的皮肤更换文件;然后基于预先获取到的应用程序对应的原始布局文件和应用程序对应的皮肤更换文件,确定出应用程序对应的目标布局文件;再基于应用程序对应的目标局部文件,对应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。也就是说,本申请可以将应用程序对应的布局文件和皮肤更换文件相分离;应用程序对应的原始布局文件可以保证应用程序的正常使用;应用程序对应的皮肤更换文件可以实现应用程序的皮肤更换。而在现有的皮肤更换方法中,业务代码和换肤代码是统一配置在一起的,这样换肤代码就会占用打包文件的资源。因为本申请采用了应用程序对应的布局文件和皮肤更换文件相分离的技术手段,克服了现有技术中需要将多套皮肤的配置信息同时打包到安装文件中,无形中增加了安装文件的大小;而且应用程序要依赖发布新版本才能实现更换皮肤,实现皮肤更换比较麻烦的技术问题,本申请提供的技术方案,可以随时更换皮肤,不影响应用程序的正常使用;而且不占用安装文件,节省资源,操作方便;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。

实施例三

图3是本申请实施例提供的皮肤更换方法的第三流程示意图。基于上述技术方案进一步优化与扩展,并可以与上述各个可选实施方式进行结合。如图3所示,皮肤更换方法可以包括以下步骤:

S301、获取应用程序对应的皮肤更换文件。

S302、在应用程序对应的皮肤更换文件中提取出各个显示界面对应的皮肤更换子文件;并在应用程序对应的原始布局文件中提取出各个显示界面对应的原始布局子文件。

S303、在各个显示界面对应的皮肤更换子文件分别提取出第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容。

在本步骤中,电子设备可以在各个显示界面对应的皮肤更换子文件分别提取出第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容。例如,第一类型的更换描述内容为“.A1”;第二类型的更换描述内容为“#ID”;其中,“.A1”对应于类型(class)为A1的标签;“#ID”对应于视图ID(viewID)为A1的标签。

S304、在各个显示界面对应的原始布局子文件中确定出第一类型的更换描述内容对应的标签描述内容和第二类型的更换描述内容对应的标签描述内容。

在本步骤中,电子设备可以在各个显示界面对应的原始布局子文件中确定出第一类型的更换描述内容对应的标签描述内容和第二类型的更换描述内容对应的标签描述内容。具体地,电子设备可以先在在各个显示界面对应的原始布局子文件中分别查找第一类型的标签和第二类型的标签;然后在第一类型的标签中获取到第一类型的更换描述内容对应的标签描述内容;并在第二类型的标签中获取到第二类型的更换描述内容对应的标签描述内容。例如,电子设备可以在各个显示界面对应的原始布局子文件中确定出“.A1”对应的SknTextView1和SknTextView2以及“#ID”对应的SknTextView3。

S305、基于第一类型的更换描述内容和第一类型的更换描述内容对应的标签描述内容,以及第二类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容对应的标签描述内容,确定出各个显示界面对应的目标布局子文件。

在本步骤中,电子设备可以基于第一类型的更换描述内容和第一类型的更换描述内容对应的标签描述内容,以及第二类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容对应的标签描述内容,确定出各个显示界面对应的目标布局子文件。具体地,电子设备可以将第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容分别与各自对应的标签描述内容进行合并,得到第一类型的目标布局描述内容和第二类型的目标布局描述内容;然后将第一类型的目标布局描述内容和第二类型的目标布局描述内容组合为各个显示界面对应的目标布局子文件。

进一步的,电子设备可以先在第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容分别提取出一条页面属性作为当前页面属性;若当前页面属性在各自对应的标签描述内容中不存在,则电子设备可以将当前页面属性插入至各自对应标签描述内容中;若当前页面属性在各自对应的标签描述内容中存在,则电子设备可以将当前页面属性替换掉各自对应的标签描述内容中的原始页面属性;重复执行上述操作,直到在第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容提取出各条页面属性。

S306、将全部的显示界面对应的目标局部子文件组合为应用程序对应的目标布局文件。

S307、基于应用程序对应的目标局部文件,对应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。

本申请实施例提出的皮肤更换方法,先获取应用程序对应的皮肤更换文件;然后基于预先获取到的应用程序对应的原始布局文件和应用程序对应的皮肤更换文件,确定出应用程序对应的目标布局文件;再基于应用程序对应的目标局部文件,对应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。也就是说,本申请可以将应用程序对应的布局文件和皮肤更换文件相分离;应用程序对应的原始布局文件可以保证应用程序的正常使用;应用程序对应的皮肤更换文件可以实现应用程序的皮肤更换。而在现有的皮肤更换方法中,业务代码和换肤代码是统一配置在一起的,这样换肤代码就会占用打包文件的资源。因为本申请采用了应用程序对应的布局文件和皮肤更换文件相分离的技术手段,克服了现有技术中需要将多套皮肤的配置信息同时打包到安装文件中,无形中增加了安装文件的大小;而且应用程序要依赖发布新版本才能实现更换皮肤,实现皮肤更换比较麻烦的技术问题,本申请提供的技术方案,可以随时更换皮肤,不影响应用程序的正常使用;而且不占用安装文件,节省资源,操作方便;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。

实施例四

图4是本申请实施例提供的皮肤更换装置的结构示意图。如图4所示,所述装置400包括:获取模块401、确定模块402和更换模块403;其中,

所述获取模块401,用于获取应用程序对应的皮肤更换文件;

所述确定模块402,用于基于预先获取到的所述应用程序对应的原始布局文件和所述应用程序对应的皮肤更换文件,确定出所述应用程序对应的目标布局文件;

所述更换模块403,用于基于所述应用程序对应的目标局部文件,对所述应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。

图5是本申请实施例提供的确定模块的结构示意图。如图5所示,所述确定模块402包括:提取子模块4021、确定子模块4022和组合子模块4023;其中,

所述提取子模块4021,用于在所述应用程序对应的皮肤更换文件中提取出各个显示界面对应的皮肤更换子文件;并在所述应用程序对应的原始布局文件中提取出各个显示界面对应的原始布局子文件;

所述确定子模块4022,用于基于各个显示界面对应的原始布局子文件和各个显示界面对应的皮肤更换子文件,确定出各个显示界面对应的目标布局子文件;

所述组合子模块4023,用于将全部的显示界面对应的目标局部子文件组合为所述应用程序对应的目标布局文件。

进一步的,所述确定子模块4022,具体用于在各个显示界面对应的皮肤更换子文件分别提取出第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容;在各个显示界面对应的原始布局子文件中确定出所述第一类型的更换描述内容对应的标签描述内容和所述第二类型的更换描述内容对应的标签描述内容;基于所述第一类型的更换描述内容和与其对应的标签描述内容,以及第二类型的更换描述内容和与其对应的标签描述内容,确定出各个显示界面对应的目标布局子文件。

进一步的,所述确定子模块4022,具体用于将所述第一类型的更换描述内容和第二类型的更换描述内容分别与各自对应的标签描述内容进行合并,得到所述第一类型的目标布局描述内容和所述第二类型的目标布局描述内容;将所述第一类型的目标布局描述内容和所述第二类型的目标布局描述内容组合为各个显示界面对应的目标布局子文件。

进一步的,所述确定子模块4022,具体用于在所述第一类型的更换描述内容和所述第二类型的更换描述内容分别提取出一条页面属性作为当前页面属性;若所述当前页面属性在各自对应的标签描述内容中不存在,则将所述当前页面属性插入至各自对应标签描述内容中;若所述当前页面属性在各自对应的标签描述内容中存在,则将所述当前页面属性替换掉各自对应的标签描述内容中的原始页面属性;重复执行上述操作,直到在所述第一类型的更换描述内容和所述第二类型的更换描述内容提取出各条页面属性。

进一步的,所述确定子模块4022,具体用于在所述在各个显示界面对应的原始布局子文件中分别查找第一类型的标签和第二类型的标签;在所述第一类型的标签中获取到所述第一类型的更换描述内容对应的标签描述内容;并在所述第二类型的标签中获取到所述第二类型的更换描述内容对应的标签描述内容。

上述皮肤更换装置可执行本申请任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例提供的皮肤更换方法。

实施例五

根据本申请的实施例,本申请实施例还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。

如图6所示,是根据本申请实施例的皮肤更换方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。

如图6所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图6中以一个处理器601为例。

存储器602即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的皮肤更换方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的皮肤更换方法。

存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的皮肤更换方法对应的程序指令/模块(例如,附图4所示的获取模块401、确定模块402和更换模块403)。处理器601通过运行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的皮肤更换方法。

存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据皮肤更换的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至皮肤更换的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

皮肤更换方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。

输入装置603可接收输入的数字或字符信息,以及产生与皮肤更换的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。

此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网和区块链网络。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。

根据本申请实施例的技术方案,先获取应用程序对应的皮肤更换文件;然后基于预先获取到的应用程序对应的原始布局文件和应用程序对应的皮肤更换文件,确定出应用程序对应的目标布局文件;再基于应用程序对应的目标局部文件,对应用程序中的各个显示界面进行皮肤更换。也就是说,本申请可以将应用程序对应的布局文件和皮肤更换文件相分离;应用程序对应的原始布局文件可以保证应用程序的正常使用;应用程序对应的皮肤更换文件可以实现应用程序的皮肤更换。而在现有的皮肤更换方法中,业务代码和换肤代码是统一配置在一起的,这样换肤代码就会占用打包文件的资源。因为本申请采用了应用程序对应的布局文件和皮肤更换文件相分离的技术手段,克服了现有技术中需要将多套皮肤的配置信息同时打包到安装文件中,无形中增加了安装文件的大小;而且应用程序要依赖发布新版本才能实现更换皮肤,实现皮肤更换比较麻烦的技术问题,本申请提供的技术方案,可以随时更换皮肤,不影响应用程序的正常使用;而且不占用安装文件,节省资源,操作方便;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

相关技术
  • 一种皮肤更换方法、装置、电子设备及存储介质
  • 皮肤更换方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术分类

06120112262030