基于直播的互动图像管理方法、装置、设备和存储介质
文献发布时间:2023-06-19 11:57:35
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种基于直播的互动图像管理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
网络直播延续了互联网的优势,成为一种具有丰富的交互方式的网络社交例如,主播可以通过直播画面与直播间内的用户进行互动,此外,直播间的用户之间也可以通过使用文本与互动图像来进行消息互动。
在对相关技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,为了提高直播间中消息互动的趣味性与信息传递的有效性,主播可以创建自定义的互动图像,例如,自定义表情,但目前对于直播中互动图像的管理,仍有待改进。
发明内容
本申请实施例提供一种基于直播的互动图像管理方法、装置、设备和存储介质,可以通过对主播创建互动图像的权限,以及对所创建的互动图像的使用范围进行管理,来有效地对用于直播中的互动图像进行管理。
本申请实施例提供一种基于直播的互动图像管理方法,包括:
展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;
响应于针对所述图像创建触发控件的触发操作,且所述目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,所述图像创建页面包括图像创建控件;
响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
相应的,本申请实施例还提供另一种基于直播的互动图像管理方法,包括:
展示观众用户在直播客户端的直播互动页面,其中,所述直播互动页面包括目标直播间的消息互动区域,所述目标直播间的主播为目标主播;
基于针对所述消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域,其中,所述图像选择区域包括所述目标主播的互动图像;
响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,获取所述目标互动图像的使用权限,其中,所述使用权限包括使用者为所述观众用户、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
相应的,本申请实施例还提供一种基于直播的互动图像管理装置,包括:
操作页面展示单元,用于展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;
创建页面展示单元,用于响应于针对所述图像创建触发控件的触发操作,且所述目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,所述图像创建页面包括图像创建控件;
互动图像创建单元,用于响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
在一实施例中,所述图像创建控件包括多个图像上传控件,每个所述图像上传控件对应上传图像的一种属性要求;所述互动图像创建单元,包括:
第一上传子单元,用于响应于针对所述图像上传控件的图像上传操作,上传满足所述图像上传控件对应属性要求的图像,以上传多个具有不同图像属性的原始图像;
第一创建子单元,用于响应于针对所述图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个具有不同图像属性的互动图像。
在一实施例中,所述图像创建控件包括多个图像上传控件,所述多个图像上传控件的属性要求包括相同图像属性类型下的属性要求;所述互动图像创建单元,包括:
第二上传子单元,用于响应于针对所述图像上传控件的图像上传操作,上传满足所述图像上传控件对应属性要求的图像,以上传多个满足相同图像属性类型下属性要求的原始图像;
第二创建子单元,用于响应于针对所述图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
在一实施例中,所述图像创建控件包括多个图像上传控件,所述多个图像上传控件分别对应图像尺寸类型下的不同尺寸要求;所述互动图像创建单元,包括:
第三上传子单元,用于响应于针对所述图像上传控件的图像上传操作,上传所述图像上传控件对应尺寸要求的图像,以上传多个满足不同尺寸要求的原始图像;
第三创建子单元,用于响应于针对所述图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个不同尺寸要求的互动图像。
在一实施例中,所述图像创建页面还包括图像属性适配控件;所述互动图像创建单元,包括:
配置页面展示子单元,用于响应于针对所述图像属性适配控件的触发操作,展示图像属性适配模式下的图像配置页面,其中,所述图像配置页面包括图像添加控件,所述图像添加控件用于生成多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像;
第四创建子单元,用于响应于针对所述图像添加控件的图像添加操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
在一实施例中,所述第四创建子单元,用于:
响应于针对所述图像添加控件的图像添加操作,获取添加的原始图像,其中,所述原始图像为所述图像属性类型下的图像;基于所述添加的原始图像,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个具有所述图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
在一实施例中,所述图像创建页面还包括图像代码设置区域,所述图像代码设置区域包括图像代码输入控件;所述互动图像创建单元,包括:
代码获取子单元,用于响应于针对所述图像代码输入控件的输入操作,获取输入的图像代码;
第五创建子单元,用于响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像为所述图像代码对应的互动图像。
在一实施例中,所述互动图像创建单元,还包括:
数据生成子单元,用于基于所述创建的目标互动图像,生成待校验的图像数据,其中,所述待校验的图像数据包括所述目标互动图像的图像代码;
数据校验子单元,用于向服务器发送所述待校验的图像数据,以触发服务器基于所述目标主播的权限等级,对所述待校验的图像数据进行校验;
结果确定子单元,用于基于所述校验结果,确定所述目标互动图像的创建结果。
在一实施例中,所述图像创建页面还包括至少一个图像预览模式下的图像预览区域,所述基于直播的互动图像管理装置,还包括:
互动图像预览单元,用于基于创建的目标互动图像,在所述图像预览区域展示对应图像预览模式下的目标互动图像。
在一实施例中,所述创建页面展示单元,包括:
信息获取子单元,用于获取所述目标主播在所述直播客户端的用户属性信息与历史行为信息;
等级确定子单元,用于基于所述用户属性信息与所述历史行为信息,确定所述目标主播当前的权限等级;
创建页面展示子单元,用于响应于针对所述图像创建触发控件的图像创建触发操作,且所述目标主播的用户等级满足预设等级时,展示图像创建页面。
相应的,本申请实施例还提供一种基于直播的互动图像管理装置,包括:
互动页面展示单元,用于展示观众用户在直播客户端的直播互动页面,其中,所述直播互动页面包括目标直播间的消息互动区域,所述目标直播间的主播为目标主播;
选择区域展示单元,用于基于针对所述消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域,其中,所述图像选择区域包括所述目标主播的互动图像;
使用权限获取单元,用于响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,获取所述目标互动图像的使用权限,其中,所述使用权限包括使用者为所述观众用户、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
在一实施例中,所述使用权限获取单元,包括:
转移控件展示子单元,用于响应于针对所述目标互动图像的使用权限获取操作,展示虚拟资源转移控件;
虚拟资源转移子单元,用于响应于针对所述虚拟资源转移控件的虚拟资源转移操作,触发对所述观众用户的虚拟资源账号转移进行虚拟资源转移;
使用权限获取子单元,用于若检测到虚拟资源转移成功,获取所述目标互动图像的使用权限。
相应的,本申请实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如本申请实施例所示的直播互动图像的创建方法和直播互动图像的获取方法中的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所示的直播互动图像的创建方法和直播互动图像的获取方法中的步骤。
本申请实施例可以展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;响应于针对所述图像创建触发控件的图像创建触发操作,且所述目标主播的用户等级满足预设等级时,展示图像创建页面;响应于针对所述图像创建页面的图像创建操作,创建所述目标主播的自定义图像,其中,所述自定义图像的使用范围包括主播为所述目标主播的直播间。
该方案在支持主播创建互动图像的基础上,通过对主播的权限等级进行判断,来确定主播当前是否具有创建互动图像的权限,因此,该方案可以通过主播的权限等级来对主播创建互动图像进行管理。并且,该方案还会进一步地管理所创建的互动图像的使用范围,具体地,该使用范围为包括使用者为该互动图像的创建主播、以及使用范围为主播为该创建主播的直播间,这样的话,该方案能够对互动图像的使用与传播进行有效的管理,而且还有效地保护了主播对于其创建的互动图像的权益。因此,该方案能够通过对主播创建互动图像的权限,以及对所创建的互动图像的使用范围进行管理,来有效地对用于直播中的互动图像进行管理,进而使得直播资源,例如主播资源、互动图像、以及基于直播间创建的社区资源等,能高效地发挥作用。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的页面示意图;
图4是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的另一页面示意图;
图5是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的另一页面示意图;
图6是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的另一页面示意图;
图7是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的另一页面示意图;
图8是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的校验流程示意图;
图9是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的另一流程示意图;
图10是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的另一页面示意图;
图11是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的另一页面示意图;
图12是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理方法的校验流程示意图;
图13是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图15是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图16是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图17是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图18是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图19是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图20是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图21是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图22是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图23是本申请实施例提供的基于直播的互动图像管理装置的另一结构示意图;
图24是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种基于直播的互动图像管理方法、装置、设备和存储介质。具体地,本申请实施例提供适用于第一计算机设备的基于直播的互动图像管理装置(为了区分可以称为第一图像管理装置),以及适用于第二计算机设备的基于直播的图像管理装置(为了区分可以称为第二图像管理装置)。其中,第一计算机设备可以为终端等设备,该终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑等设备。第二计算机设备可以为终端等设备,该终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑等设备。
比如,第一图像管理设备可以在第一终端中,第二图像管理设备可以在第二终端中,其中,第一终端与第二终端可以是同一终端,也可以是不同终端。
本申请实施例将以第一计算机设备为第一终端,第二计算机设备为第二终端为例,来介绍基于直播的互动图像管理方法。
参考图1,本申请实施例提供了基于直播的互动图像管理系统包括第一终端10和第二终端20等;第一终端10与第二终端20之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等,其中,图像管理装置集成在终端中,比如,以客户端的形式集成在终端中。
其中,第一终端10,可以用于展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;响应于针对所述图像创建触发控件的触发操作,且所述目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,所述图像创建页面包括图像创建控件;响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
可选地,第一终端10可以通过向服务器发送所述自定义图像,以使得第二终端20可以从服务器处获取目标主播所创建的互动图像。
其中,第二终端20可以用于展示观众用户在直播客户端的直播互动页面,其中,所述直播互动页面包括目标直播间的消息互动区域,所述目标直播间的主播为目标主播;基于针对所述消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域,其中,所述图像选择区域包括所述目标主播的互动图像;响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,获取所述目标互动图像的使用权限,其中,所述使用权限包括使用者为所述观众用户、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
进一步地,第二终端20可以响应于针对所述目标互动图像的图像发送操作,向所述目标直播间中成员用户的直播客户端发送互动消息,其中,所述互动消息包括所述目标互动图像,所述目标直播间为主播为所述目标主播的直播间。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从第一图像管理装置的角度进行描述,该第一图像管理装置具体可以集成在终端中。
为便于理解本实施例的内容,对本实施例中出现的一些用语进行解释:
其中,直播为通过一定设备采集开播方数据,并对开播放数据进行一系列处理,如通过视频编码压缩成可观看可传输的视频流,并将处理后的数据输出至观看用户端的技术。直播的种类可以有多种,例如,直播可以包括课堂直播、节目直播、购物直播、游戏直播等。
其中,主播是指在直播中负责参与一系列策划、编辑、录制、制作、观众互动等工作的用户,例如,主播可以为在直播中担当主持工作的用户。在实际应用中,主播可以使用电脑或者手机同步直播自己在做的事情,观众可以通过网站或者应用观看,对于喜欢的主播或者内容可以进行互动。
其中,直播间是指由主播开通或组建的直播节目,主播可以在直播间中进行直播,以及与观众进行互动,例如,主播可以通过直播画面与观众进行互动,也可以通过发送包括文本,图像等内容的消息与观众进行互动。
其中,互动图像为在直播场景中供用户进行互动的图像,例如,互动图像可以包括在消息会话中向会话对象表达信息的图像,如表达情绪、语言的图像,譬如,互动图像可以包括表情等。互动图像的图像类型可以有多种,比如可以包括静态图像、或者动态图像。譬如,互动图像可以包括静态表情、动态表情等。
本申请实施例提供的一种基于直播的图像管理方法,该方法可以由终端的处理器执行,如图2所示,该基于直播的图像管理方法的具体流程可以如下:
101、展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,该用户操作页面包括图像创建触发控件。
其中,用户操作页面为供主播进行用户操作的页面,主播可以在用户操作页面中针对直播客户端进行相关操作,例如,主播可以在用户操作页面中开启直播,设置和查看直播信息,创建并管理互动图像,等等。
其中,用户操作页面的形式可以有多种,例如,参考图3,用户操作界面1001可以包括多个区域,例如,可以包括左侧的页面导航清单列表,以及右侧的内容呈现区域1002。
在一实施例中,参考图3,终端可以展示目标主播在直播客户端的用户操作页面1001,其中,该用户操作页面1001中可以包括有图像创建触发控件1003。
其中,图像创建触发控件为用于触发进行互动图像创建的控件,例如,在一实施例中,参考图3,可以通过触发图像创建触发控件1003,在用户操作页面1001右侧的内容呈现区域1002中呈现用于创建互动图像的相关内容。
值得注意的是,关于本实施例中的控件的表现形式,本申请不对此作限制,控件的表现形式可以为图标、输入框以及按钮等形式,后面也不再作赘述
102、响应于针对图像创建触发控件的触发操作,且目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,该图像创建页面包括图像创建控件。
其中,权限等级为描述主播权限的等级信息,具体地,主播所拥有的主播权限可以随着权限等级的变化而变化,例如,当主播的权限等级提高时,主播可以对应获取更多或者不同的主播权限。
在一实施例中,权限等级可以为描述主播创建互动图像的等级信息,具体地,可以针对不同的权限等级设置有不同的互动图像创建权限,例如,随着权限等级的提高,主播所能创建的互动图像的数量也随之提高;又如,随着权限等级的提高,主播所创建的互动图像的有效期也随之延长;又如,随着权限等级的提高,主播能够为其所创建的互动图像添加专属标志,如图像装饰标志等;又如,随着权限等级的提高,能够赋予主播所创建的互动图像以更多信息;等等。
在本申请中,预设等级可以基于业务需求进行设置,本申请不对此作限制。
值得注意的是,本申请中触发操作的表现形式,可以是特定的触控操作,如单击操作、长按操作、双击操作、以及滑动操作等等,还可以是通过语音的方式触发的;可选的,触发操作还可以是一系列操作的组合,本实施例对此没有限制,后面也不对此作赘述。
其中,图像创建页面为供主播进行互动图像创建的页面。例如,主播可以通过图像创建页面上传互动图像的原始页面以创建互动图像;又如,主播可以通过图像创建页面对已有的互动图像进行编辑以对该互动图像进行更新,或者基于该互动图像创建新的互动图像;等等。
图像创建页面可以是在用户操作页面中显示的;也可以是独立于用户操作页面显示的,例如图像创建页面和用户操作页面分屏显示,又如,可以将图像创建页面以浮层的方式显示于用户操作页面的上方,如此,图像创建页面具有透明度,不会完全遮挡用户操作页面。
由于展示图像创建页面时,将主播的权限等级考虑进去,因此,并不是响应于针对图像创建触发控件的触发操作,即展示图像创建页面,而是还要对主播的权限等级进行判断。判断主播权限等级的方式可以有多种,例如,可以基于主播的在直播客户端的用户属性信息与历史行为信息来确定主播当前的权限等级,这样的话,即可动态地对主播的权限等级进行调整,具体地,步骤“响应于针对图像创建触发控件的触发操作,且目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面”,可以包括:
获取目标主播在直播客户端的用户属性信息与历史行为信息;
基于用户属性信息与历史行为信息,确定目标主播当前的权限等级;
响应于针对图像创建触发控件的图像创建触发操作,且目标主播的用户等级满足预设等级时,展示图像创建页面。
其中,用户属性信息为描述主播在直播客户端中用户属性的相关信息,例如,用户属性可以包括用户性别,用户年龄,用户教育背景,用户国籍等基本属性信息;用户属性还可以包括与直播相关的属性信息,例如,主播等级,主播粉丝数量等。
其中,历史行为信息为描述主播在直播客户端中历史行为的相关信息,例如,历史行为可以包括注册行为,直播时长,直播频率,主播与粉丝互动次数,主播违规操作等。
可以基于主播的用户属性信息与历史行为信息来设置不同的权限等级,这样的话,在获取目标主播在直播客户端的用户属性信息与历史行为信息后,即可以基于该用户属性信息与历史行为信息,来确定该目标主播当前的权限等级。进一步地,即可响应于针对图像创建触发控件的图像创建触发操作,且目标主播的用户等级满足预设等级时,展示图像创建页面。
在一实施例中,步骤“响应于针对图像创建触发控件的触发操作,且目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面”,可以包括:
响应于针对图像创建触发控件的触发操作,展示图像管理页面,其中,所述图像管理页面包括图像新增控件;
响应于针对图像新增控件的触发操作,且目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面。
其中,图像管理页面为供主播对直播中的互动图像进行管理的页面,例如,主播可以通过图像管理页面针对互动图像进行增加操作,删除操作,更改操作,与查看操作等。
其中,图像管理页面可以是在用户操作页面中显示的;也可以是独立于用户操作页面显示的,例如图像管理页面和用户操作页面分屏显示,又如可以将图像管理页面以浮层的方式显示于用户操作页面的上方,如此,图像管理页面具有透明度,不会完全遮挡用户操作页面。
在一实施例中,参考图3,可以响应于针对图像创建触发控件1003的触发操作,在用户操作页面1001中展示图像管理页面1002。
其中,图像新增控件为用于供主播创建互动图像的控件。在一实施例中,若目标主播的权限等级满足预设等级,可以将图像新增控件设置为可用状态(例如,可被点击状态;又如,能够响应的状态),这样的话,即可响应于针对图像新增控件的触发操作,且目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面。
其中,图像创建页面可以是在图像管理页面中显示的;也可以是独立于图像管理作页面显示的,例如图像创建页面和图像管理页面分屏显示,又如可以将图像创建页面以浮层的方式显示于图像管理页面的上方,如此,图像创建页面具有透明度,不会完全遮挡图像管理页面。
在一实施例中,参考图4,用户操作页面1004可以包括有1005所示的图像创建触发控件,在主播点击图像创建触发控件1005后,可以展示1006所示的图像管理页面,其中,图像管理页面1006包括图像新增控件1007。
在一实施例中,参考图4,当主播点击图像新增控件1007,且该主播的权限等级满足预设等级时,可以展示图5所示的图像创建页面。
103、响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像的使用权限包括使用者为该目标主播、以及使用范围为主播为该目标主播的直播间。
其中,使用权限为描述使用互动图像的权限信息,具体地,在本申请中,互动图像的使用权限可以包括互动图像的使用者,以及互动图像的使用范围这两个方面的权限信息。
在一实施例中,目标主播可以使用其创建的目标互动图像,并且,可以在该目标主播的直播间内使用该目标互动图像,值得注意的是,目标主播的直播间指的是,由该目标主播创建的直播间,或者得到该目标主播授权的直播间。
响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像的方式可以有多种,例如,由于直播中不同的场景会对互动图像的属性具有不同的属性要求,因此,图像创建控件可以包括多个图像上传控件,并且,每个图像上传控件对应上传图像的一种属性要求,这样的话,即可通过不同的图像上传控件来创建满足不同属性要求的互动图像,得到应用于不同直播场景的互动图像,具体地,步骤“响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像”,可以包括:
响应于针对图像上传控件的图像上传操作,上传满足该图像上传控件对应属性要求的图像,以上传多个具有不同图像属性的原始图像;
响应于针对图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建目标主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像包括多个具有不同图像属性的互动图像。
其中,图像属性用于描述图像的性质与特征,例如,常见的图像属性可以包括图像尺寸,图像格式,等;此外,还可以针对互动表情的特性,设置针对互动表情的属性,例如,图像背景,图像主题等。
具体地,在本实施例中,可以响应于针对图像上传控件的图像上传操作,上传满足该图像上传控件对应属性要求的图像,以上传多个原始图像,这样的话,每个上传的原始图像满足一种属性要求;响应于针对图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建目标主播的目标互动图像,这样的话,创建的目标互动图像包括多个互动图像,每个互动图像满足一种属性要求。
在一实施例中,互动图像可以为直播中使用的表情,参考图6,图6展示的图像创造页面中包括三个图像上传控件,其中,每个图像上传控件都对应上传图像的一种属性要求,具体地,图像上传控件1008对应于上传图像的尺寸要求,例如,该尺寸要求可以为要求上传的图像的尺寸为108像素*108像素;图像上传控件1009对应于上传图像的分辨率要求,例如,该分辨率要求可以为要求上传的图像的分辨率不低于72dpi(每英寸点数,英文为DotsPerInch);图像上传控件10010对应于上传图像的格式要求,例如,该格式要求可以为要求上传的图像的格式为PNG(便携式网络图形,英文为PortableNetworkGraphics)。
在一实施例中,参考图6,在创建表情时,主播可以预先准备好满足尺寸要求的原始图像,满足分辨率要求的原始图像,以及满足格式要求的原始图像,并将满足尺寸要求的原始图像拖拽到图像上传控件1008处,将满足分辨率要求的原始图像拖拽到图像上传控件1009处,并将满足格式要求的原始图像拖拽到图像上传控件10010处,以分别上传满足尺寸要求、分辨率要求、以及格式要求的原始图像。
进一步地,即可响应于针对图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建目标主播的目标互动图像,得到包括多个具有不同图像属性的互动图像。例如,参考图6,在主播通过点击10011所示的应用控件后,终端即可基于上传的多个原始图像创建该主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像具体可以包括:满足尺寸要求的互动图像,满足分辨率要求的互动图像,以及满足格式要求的互动图像。
在一实施例中,考虑到直播中不同的直播场景,会对互动图像在相同图像属性类型下的图像属性取值有不同的要求,例如,以互动图像为表情,且图像属性类型为图像尺寸为例,在直播中,不同的直播场景对呈现的表情的尺寸要求不同,例如,有时候需要呈现表情的缩略图,有时候需要呈现表情的大图。因此,图像创建控件包括多个图像上传控件,并且多个图像上传控件的属性要求包括相同图像属性类型下的属性要求,这样的话,即可通过多个图像上传控件,来上传满足相同图像属性类型下不同图像属性取值的原始图像,从而生成满足相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像,具体地,步骤“响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像”,可以包括:
响应于针对图像上传控件的图像上传操作,上传满足该图像上传控件对应属性要求的图像,以上传多个满足相同图像属性类型下属性要求的原始图像;
响应于针对图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建目标主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像包括多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
其中,图像属性类型为图像属性所属的类型,因此,针对图像属性的不同情况,则对应地具有不同的图像属性类型。例如,常见的图像属性类型可以包括图像尺寸,图像格式等;此外,还可以针对互动表情的特性,设置针对互动表情的属性,例如,图像背景,图像主题等。
在一实施例中,图像创建控件可以包括三个图像上传控件,其中,每个图像上传控件对于上传图像的属性要求,为相同图像属性类型下的属性要求。例如,这三个图像上传控件对上传图像的属性要求,都为图像分辨率方面的要求;又如,这三个图像上传控件对上传图像的属性要求,都为图像格式方面的要求;等等。这样的话,即可上传多个满足相同图像属性类型下属性要求的原始图像,例如,上传的多个原始图像都为满足图像分辨率方面相关要求的原始图像,又如,上传的多个原始图像都为满足图像格式方面相关要求的原始图像。
这样的话,即可响应于针对图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建目标主播的目标互动图像,其中,创建的目标互动图像包括多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
在一实施例中,以图像创建控件包括多个图像上传控件,且多个图像上传控件分别对应图像尺寸类型下的不同尺寸要求为例,步骤“响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像”,可以包括:
响应于针对图像上传控件的图像上传操作,上传该图像上传控件对应尺寸要求的图像,以上传多个满足不同尺寸要求的原始图像;
响应于针对图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建目标主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像包括多个不同尺寸要求的互动图像。
例如,参考图5,在图5所示的图像创建页面中,图像创建控件包括三个图像上传控件,且每个图像上传控件分别对应图像尺寸类型下的不同尺寸要求,具体地,图像上传控件10012对上传图像的尺寸要求为,要求上传108像素×108像素大小的图像;图像上传控件10013对上传图像的尺寸要求为,要求上传72像素×72像素大小的图像;图像上传控件10014对上传图像的尺寸要求为,要求上传36像素×36像素大小的图像。
在一实施例中,以互动图像为表情为例,参考图5,主播可以将108像素×108像素的表情原始图像拖拽到图像上传控件10012,将72像素×72像素的表情原始图像拖拽到图像上传控件10013,并将36像素×36像素的表情原始图像拖拽到图像上传控件10014,来上传满足不同尺寸要求的表情原始图像。进一步地,主播可以点击10011所示的应用控件来创建该主播的目标表情,其中,创建的目标表情包括大小分别为108像素×108像素,72像素×72像素,以及36像素×36像素的表情。
值得注意的是,图像创建页面中还可以包括注意事项展示区域,例如,参考图5,图5所示的图像创建页面中包括10015所示的注意事项展示区域,该区域中可以包括注意事项,用以辅助主播上传满足条件的原始图像。
在一实施例中,考虑到主播要上传具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的原始图像时,需要操作多次,因此,可以设置图像属性适配模式用于提高主播创建互动表情的效率。例如,图像创建页面还包括图像属性适配控件,则具体地,步骤“响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像”,可以包括:
响应于针对图像属性适配控件的触发操作,展示图像属性适配模式下的图像配置页面,其中,该图像配置页面包括图像添加控件,该图像添加控件用于生成多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像;
响应于针对图像添加控件的图像添加操作,创建目标主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像包括多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
其中,图像属性适配指根据图像的原始属性取值,生成属性取值区别于原始属性取值的图像,以使得改变后的属性取值满足预设条件。例如,以图像属性为图像尺寸为例,那么,可以通过图像属性适配来获得不同尺寸取值的图像。
其中,图像属性适配模式指的是对图像进行图像属性适配的模式,例如,以图像属性为图像尺寸为例,图像属性适配模式指的是对图像进行图像尺寸适配的模式。
在一实施例中,可以以互动图像为表情,图像属性类型为图像尺寸为例,参考图5,主播可以通过触发图5所示的图像创建页面中的图像属性适配控件10016,来展示图7所示的图像配置页面,其中,该图像配置页面包括10017所示的图像添加控件,该图像添加控件可以用于生成互动图像,其中,生成的每个互动图像满足一种尺寸要求。
进一步地,可以响应于针对图像添加控件的图像添加操作,创建目标主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像包括多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。例如,参考图7,主播可以将108像素×108像素的表情原始图像拖拽到图像添加控件10017,并通过点击图7中10011所示的应用控件来创建该主播的目标表情,其中,创建的目标表情包括多个表情,每个表情具有不同的尺寸取值。
在图像属性适配模式下,步骤“响应于针对图像添加控件的图像添加操作,创建目标主播的目标互动图像”,可以包括:
响应于针对图像添加控件的图像添加操作,获取添加的原始图像,其中,该原始图像为该图像属性类型下的图像;
基于添加的原始图像,创建目标主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像包括多个具有该图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
在一实施例中,以互动图像为表情,且图像属性类型为图像尺寸为例,参考图7,主播将108像素×108像素的表情原始图像拖拽到图像添加控件10017后,终端即可获取主播添加的108像素×108像素的表情原始图像。进一步地,终端可以通过对该表情原始图像作尺寸适配,生成包括尺寸大小为108像素×108像素的表情,尺寸大小为72像素×72像素的表情,以及36像素×36像素表情,这样的话,即可通过主播添加的原始表情图像,生成具有不同尺寸取值的表情。
又如,以互动图像为表情,且图像属性类型为图像分辨率为例,主播将A分辨率的表情原始图像拖拽到图像添加控件后,终端即可获取主播添加的A分辨率下的表情原始图像。进一步地,终端可以通过对该表情原始图像作分辨率适配,生成包括A分辨率及其他分辨率的表情,这样的话,即可通过主播添加的原始表情图像,生成具有不同分辨率取值的表情。
在一实施例中,为了拓展互动图像的输入方式的多样性,用户除了可以通过图像面板如表情面板,来将想要使用的互动表情输入到输入控件如输入框中,还可以通过直接在输入框中输入该互动图像对应的代码来实现,因此,在主播创建目标互动图像时,图像创建页面还可以包括图像代码设置区域,该图像代码设置区域可以包括图像代码输入控件,具体地,步骤“响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像”,可以包括:
响应于针对图像代码输入控件的输入操作,获取输入的图像代码;
响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像,其中,该目标互动图像为该图像代码对应的互动图像。
其中,互动图像的图像代码为用于标识互动图像的信息,例如,在应用中,用户可以通过输入图像代码来标识其想输入的互动图像,相应地,终端可以根据该图像代码来确定用户所想要输入的互动图像,从而实现快捷输入互动图像。
图像代码的形式可以有多种,例如,可以为字符串的形式,在实际应用中,可以对图像代码的长度,所包含的字符串的类型等作限制。
在一实施例中,以互动图像为表情为例,参考图5,图5所示的图像创建页面可以包括10018所示的图像代码输入控件,主播可以在该图像代码输入控件输入图像代码“Abc”,相应地,终端可以获取主播输入的图像代码,并响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建该主播的目标表情,其中,该创建的目标表情对应的图像代码即为“Abc”。
在一实施例中,在步骤“响应于针对图像创建控件的图像创建操作,创建目标主播的目标互动图像”后,基于直播的互动图像管理方法还可以包括:
基于创建的目标互动图像,生成待校验的图像数据,其中,该待校验的图像数据包括该目标互动图像的图像代码;
向服务器发送待校验的图像数据,以触发服务器基于目标主播的权限等级,对该待校验的图像数据进行校验;
基于校验结果,确定目标互动图像的创建结果。
其中,主播通过终端创建互动图像如表情后,直播平台的管理员可以对主播所创建的互动图像进行校验,例如,校验内容可以包括该主播是否具有创建互动图像的权限,该创建的互动图像是否符合相关规则等,此外,还可以将互动表情与其对应的图像代码进行存储,以便后续的使用。
在一实施例中,以互动图像为表情为例,参考图8,主播端的终端可以基于主播所创建的目标表情,生成待校验的图像数据,具体地,该待校验图像数据中可以包括主播上传的表情图像、以及主播对该目标表情设置的图像代码,即表情代码。主播侧的终端可以向服务器发送加表情的请求,表情管理服务收到请求后,可以检测主播权限和表情代码的合法性,通过检查后提交审核系统。进一步地,管理员可以浏览审核系统内容,通过或者拒绝新表情。
作为示例,可以以主播A创建自定义表情emotex为例做具体阐述。主播A可以选择本地图片传送到内容分发网络(ContentDeliveryNetwork,CDN),得到统一资源定位符(UniformResourceLocator,URL)。主播A的终端即可提交表情信息给表情管理服务器,例如,以JS对象简谱(JavaScriptObjectNotation,JSON)格式举例:{“emoteID”:”emotex”,”url”:”www.xyz.com/emotex.png”}。表情管理服务器可以检查主播A权限,例如主播等级,直播时长,历史违规行为等。并检测表情符号有无禁用字词,有无冲突等。进一步地,表情管理服务器把主播表情信息提交给内容审核系统,供管理员通过,而表情被内容审核服务通过后,表情服务器可以保存表情信息到数据库。
在一实施例中,为了使主播在创建互动图像时,可以预览到互动图像在不同模式下的呈现,可以在图像创建页面设置至少一个图像预览模式下的图像预览区域,因此,基于直播的互动图像管理方法还可以包括:
响应于针对图像创建控件的图像创建操作,在图像预览区域展示对应图像预览模式下的目标互动图像,其中,该目标互动图像为该图像创建操作所创建的互动图像。
其中,图像预览模式为对互动图像进行预览的模式,例如,图像预览模式可以包括在浅色模式下对互动图像进行预览,还可以包括在深色模式下对互动图像进行预览;又如,图像预览模式可以包括在静态模式下对互动图像进行预览,还可以包括在动态模式下对互动图像进行预览;又如,图像预览模式可以包括针对不同图像属性对互动图像进行预览,例如,图像预览模式可以包括针对图像尺寸对互动图像进行预览,还可以包括针对图像尺寸对互动图像进行预览,还可以包括针对图像背景对互动图像进行预览,还可以包括针对图像主题对互动图像进行预览等;又如,图像预览模式可以包括针对同一图像属性的不同属性取值,对互动图像进行预览,例如,图像预览模式可以包括针对不同图像尺寸取值对互动互相进行预览,还可以包括针对不同图像尺寸取值对互动图像进行预览,还可以包括针对不同图像背景设置对互动图像进行预览,还可以包括针对不同图像主题设置对互动图像进行预览等。
在一实施例中,以互动图像为表情为例,参考图5,图5所示的图像创建页面可以包括10019所示的图像预览区域,该图像预览区域可以用于预览浅色模式与深色模式下的表情的呈现效果。
由上可知,本实施例可以展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;响应于针对所述图像创建触发控件的触发操作,且所述目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,所述图像创建页面包括图像创建控件;响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
该方案在支持主播创建互动图像的基础上,通过对主播的权限等级进行判断,来确定主播当前是否具有创建互动图像的权限,因此,该方案可以通过主播的权限等级来对主播创建互动图像进行管理。并且,该方案还会进一步地管理所创建的互动图像的使用范围,具体地,该使用范围为包括使用者为该互动图像的创建主播、以及使用范围为主播为该创建主播的直播间,这样的话,该方案能够对互动图像的使用与传播进行有效的管理,而且还有效地保护了主播对于其创建的互动图像的权益。因此,该方案能够通过对主播创建互动图像的权限,以及对所创建的互动图像的使用范围进行管理,来有效地对用于直播中的互动图像进行管理,进而使得直播资源,例如主播资源、互动图像、以及基于直播间创建的社区资源等,能高效地发挥作用。
并且,在主播创建互动图像时提供了多种快捷的创建方式,例如,主播只需上传一张互动图像的原始图像,即可生成适应平台的多个互动表情。同时,主播也可以对之前的表情进行管理与统计,有助于主播了解到粉丝对其创建的互动图像的喜好。另外,对于主播创建的互动图像,该方案除了在主播侧终端会对主播的权限等级进行校验以外,还加强了在服务器端的校验,使得从主播侧提高了针对直播的互动图像的管理。
根据上面实施例所描述的方法,以下将举例进一步详细说明。
在本实施例中,将以第一图像管理装置具体集成在第一终端、第二图像管理装置具体集成在第二终端为例进行说明。
如图9所示,一种基于直播的互动图像管理方法,具体流程如下:
201、第一终端展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,该用户操作页面包括图像创建触发控件。
例如,以互动图像为表情为例,参考图4,第一终端可以展示目标主播在直播客户端的用户操作页面1004,其中,该用户操作页面可以包括1005所示的图像创建触发控件。
值得注意的是,关于本实施例中的控件的表现形式,本申请不对此作限制,控件的表现形式可以为图标、输入框以及按钮等形式,后面也不再作赘述。
此外,本申请中触发操作的表现形式,可以是特定的触控操作,如单击操作、长按操作、双击操作、以及滑动操作等等,还可以是通过语音的方式触发的;可选的,触发操作还可以是一系列操作的组合,本实施例对此没有限制,后面也不对此作赘述。
202、第一终端响应于针对图像创建触发控件的触发操作,且目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,该图像创建页面包括图像创建控件。
例如,目标主播可以通过点击图4中1005所示的图像创建触发控件,且当该目标主播的权限等级满足预设等级时,展示1006所示的图像管理页面,该图像管理页面中可以包括1007所示的图像新增控件。此外,主播还可以在图像管理页面中对其创建的表情进行管理,例如,图像管理页面1006中可以包括表情信息列表,其中,表情信息列表可以由多条表情信息组成,主播可以查看表情的缩略图、表情对应的图像代码、表情的发送次数、表情当前的状态等,还可以对创建的表情进行编辑,例如,更改表情代码,删除表情,调整表情信息在表情信息列表中的位置等。
参考图4,目标主播点击图像新增控件1007,且目标主播的权限等级满足预设等级时,第一终端可以显示图5所示的图像创建页面,其中,该图像创建页面可以包括10012,10013与10014所示的图像创建控件。
203、第一终端响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为该目标主播的直播间。
例如,参考图4,目标主播可以通过将表情的原始图像拖拽到图5中的图像创建控件中,以创建该目标主播的目标表情,其中,该目标表情的使用权限包括:使用者为该目标主播,以及使用范围为该目标主播的直播间。
204、第一终端基于创建的目标互动图像,生成待校验的图像数据,并向服务器发送待校验的图像数据,以触发服务器基于目标主播的权限等级,对待校验的图像数据进行校验。
205、第一终端获取服务器发送的校验结果,并基于该校验结果,确定目标互动图像的创建结果。
例如,若校验结果为校验通过,则可以确定目标表情的创建结果为创建成更,否则,可以确定目标标签的创建结果为创建失败。
在一实施例中,参考图4,第一终端可以在1006所示的图像管理页面中,基于校验结果更新表情的状态,例如,若表情的校验结果为校验通过,可以将该表情的状态更新为“使用中”;若表情的校验结果为校验失败,可以将该表情的状态更新为“审核未通过”;若表情的校验结果还未确定,可以将该表情的状态更新为“审核中”;等等。
206、第二终端展示观众用户在直播客户端的直播互动页面,其中,该直播互动页面包括目标直播间的消息互动区域,该目标直播间的主播为目标主播。
其中,观众用户为与主播相对的用户,观众用于可以通过直播客户端加入主播的直播间,进而观看由该主播提供的直播画面,并在直播间内与该主播以及其他观众用户进行消息互动。
其中,直播互动页面为供观众用户进行直播互动的页面,例如,参考图10,第二终端可以展示观众用户在直播客户端的直播互动页面2001,其中,该直播互动页面可以包括目标直播间的消息互动区域2002,观众用户可以在消息互动区域2002中与直播间内的用户进行消息互动。
值得注意的是,在一些实施例中,消息互动区域还可以包括2003所示的直播画面区域,其中,用户可以通过弹幕或滚动消息的形式,在直播画面区域中与直播间内的用户进行消息互动。
207、第二终端基于针对消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域,其中,该图像选择区域包括目标主播的互动图像。
其中,图像选择区域为供观众用户选择互动图像的区域,例如,以互动图像为表情,目标主播为张三为例,参考图10,图像选择区2004中可以包括直播平台提供的免费表情,也可以包括张三所创建的表情,其中,对于观众用户未具有使用权限的表情可以设置有所示的待解锁标志20012,对于观众用户目前具有使用权限的表情可以不设置有待解锁标志。
第二终端基于针对消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域的方式可以有多种,例如,直播互动页面可以包括消息创建触发控件,该消息创建触发控件可以用于供用户创建消息,具体地,步骤“基于针对消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域”可以包括:
响应于针对消息创建触发控件的触发操作,展示消息创建区域,其中,该消息创建区域包括图像选择触发控件;
响应于针对图像选择触发控件的触发操作,展示图像选择区域。
在一实施例中,参考图10,2001所的直播互动页面中包括有2005所示的消息创建触发控件,观众用户点击该消息创建触发控件后,第二终端可以展示2006所示的消息创建区域,其中,该消息创建区域可以包括2007所示的图像选择触发控件。观众用户点击该图像选择触发控件后,第二终端可以展示2004所示的图像选择区域。
208、第二终端响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,获取该目标互动图像的使用权限,其中,该使用权限包括使用者为该观众用户、以及使用范围为主播为该目标主播的直播间。
其中,使用权限为描述使用互动图像的权限信息,具体地,在本申请中,互动图像的使用权限可以包括互动图像的使用者,以及互动图像的使用范围这两个方面的权限信息。
在一实施例中,观众用户在获取目标主播所创建的目标互动图像的使用权限后,该观众用户即可在该目标主播的直播间内使用该目标互动图像。
获取目标互动图像的使用权限的方式可以有多种,例如,可以通过虚拟资源转移的方式获取,具体地,步骤“响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,获取所述目标互动图像的使用权限”,可以包括:
响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,展示虚拟资源转移控件;
响应于针对虚拟资源转移控件的虚拟资源转移操作,触发对观众用户的虚拟资源账号转移进行虚拟资源转移;
若检测到虚拟资源转移成功,获取目标互动图像的使用权限。
其中,虚拟资源为与现实资源相对的资源类型,随着互联网和数字化的发展,能够基于人们对现实资源的认识和使用,进一步地抽象出对应的虚拟资源,例如,虚拟资源可以为运用数据库、程序编辑而成的信息资源;譬如,可以为对现实货币进行价值转换得到的货币记录,等等。
其中,虚拟资源的转移方法可以有多种,例如,当虚拟资源为与现实货币等值的数额记录,或为与现实货币具有转换关系的数额记录时,可以通过对相应的虚拟资源账号转移对应数额记录的现实货币来实现;又如,若虚拟资源可以为与区块链货币等额的数额记录,或为与区块链货币具有转换关系的数额记录时,可以通过对相应的虚拟资源账号转移对应数额记录的区块链货币来实现;等等。
在一实施例中,步骤“响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,展示虚拟资源转移控件”可以包括:
响应于针对目标互动图像的图像选择操作,展示权限获取区域,其中,该权限获取区域包括至少一个权限获取控件,每个权限获取控件用于获取该目标互动图像在不同使用期限内的使用权限;
响应于针对权限获取控件的触发操作,展示虚拟资源转移控件。
其中,权限获取区域可以提供用户不同的权限获取方案,例如,可以针对目标互动图像在不同使用期限内的使用权限,设置不同的权限获取控件,以使得观众用户可以通过不同的权限获取控件,来获取目标互动图像在不同使用期限内的使用权限。
其中,使用期限为观众用户可使用目标互动图像的期限,具体地,使用期限可以为观众用户可以在该目标互动图像的创建主播的直播间内使用该目标互动图像的期限。
在一实施例中,以互动图像为表情,目标主播为张三,目标互动图像为图11中的互动图像2008为例,参考图11,在观众用户点击目标表情2008后,第二终端可以展示2009所示的权限获取区域,其中,该权限获取区域中包括两个权限获取控件,并且,每个权限获取控件用于获取目标表情在不同使用期限内的使用权限,具体地,权限获取控件20010用于获取目标表情在24小时内的使用权限,权限获取控件20011用于获取目标表情在其他使用期限内的使用权限。
在一实施例中,针对目标互动图像的不同使用权限,可以设置需要不同的虚拟资源,例如,参考图11,对于目标表情的使用期限为24小时的例子,可以设置需要800虚拟资源;对于目标表情的使用期限为1个月,3个月或者其他使用期限方案的例子,可以提供观众用户“订阅”的功能,并针对不同的使用期限方案对应设置需要不同的虚拟资源。
因此,第二终端可以响应于针对权限获取控件的触发操作,对应地展示虚拟资源转移控件,以便可以基于观众用户的选择转移对应的虚拟资源。
进一步地,第二终端即可响应于针对虚拟资源转移控件的虚拟资源转移操作,触发对观众用户的虚拟资源账号转移进行虚拟资源转移,并且,若检测到虚拟资源转移成功,获取目标互动图像的使用权限。
在一实施例中,参考图11,在观众用户选择2008所示的表情后,第二终端可以展示2009所示的权限获取区域,在观众用户点击权限获取控件2010后,第二终端即可展示虚拟资源转移控件,其中,该虚拟资源转移控件用于对该观众用户的虚拟资源账号转移800虚拟资源。当观众用户在虚拟资源转移控件上确定执行虚拟资源转移后,第二终端可以响应于针对虚拟资源转移控件的虚拟资源转移操作,触发对观众用户的虚拟资源账号扣取800虚拟资源转移,若检测到虚拟资源转移成功,则可以确定该观众用户获取该目标表情在24小时内的使用权限,且该使用权限为在张三的直播间内使用。
在一实施例中,观众用户在获取目标互动图像的使用权限后,即可在目标直播间内通过发送包括该目标互动图像的消息会话,来使用该目标互动图像。例如,观众用户在生成消息内容时,可以通过消息输入控件,如输入框中输入目标互动图像与文本信息,从而生成待发送的消息内容。而输入目标互动图像的方式可以有多种,例如,可以通过在消息输入控件中输入目标互动图像的图像代码来实现。
在一实施例中,考虑到为了加强对观众用户所具有的互动图像的使用权限进行更严谨的管理,可以在观众用户之间进行消息互动的时候,进一步地对消息内容中的互动图像的使用权限进行校验,具体地,基于直播的互动图像管理方法还可以包括:
基于观众用户的会话消息,生成待校验的会话数据,其中,该待校验会话数据包括至少一个互动图像的图像代码;
向服务器发送该待校验会话数据,以触发服务器基于该观众用户的用户权限信息对该互动图像进行权限校验,得到校验后会话数据,向目标直播间中成员用户的直播客户端发送该校验后会话数据,其中,该目标直播间为该观众用户发送会话数据的直播间。
在一实施例中,以互动图像为表情为例,参考图12,观众用户侧的第二终端可以根据观众用户的输入产生会话消息,并发送到消息服务。消息服务收到该会话消息后,可以分析会话消息里的表情权限控制信息,并清理无权限的控制信息。最后把消息本体和权限信息推送给直播间内的成员用户的直播客户端,成员用户的直播客户端收到服务器推送的消息后,可以参考有无权限控制信息决定展示表情或屏蔽表情。
作为示例,可以以观众用户A在主播B的直播间发送主播所创建的表情为例作具体阐述。具体地,主播B拥有直播间,并且,主播B成功创建了两个表情,这两个表情的图像代码分别为emotex,emotey。用户A只拥有主播B的emotex表情的使用权限。此外,用户C也在主播B的直播间里,可接收直播间内的消息。
值得注意的是,用户可以点击表情emotex的图片,客户端自动把表情对应的符号[:emotex]插入用户待发送的文本,或者,用户也可以在文本输入框直接输入表情符号[:emotey]。
在该示例中,可以以用户A发送下面的文本为例:
[:emotex]foofoofoofoofoofoofoofoofoofoo[:emotey],bar[:emotez]
用户A对应的第二终端可以产生一条消息发给服务器,内容如下(以JSON为例,不限于JSON)
{
“text”:”[:emotex]foofoofoofoofoofoofoofoofoofoo[:emotey],bar[:emotez]”,
“emote_ext_info”:[“emotex”,”emotey”,”emotez”]
}
服务器在接收到该消息后,可以扫描emote_ext_info内容,并通过请求表情权限控制策略,确定emotex可以被用户A发送(用户A有权限),emotey不可以被用户A发送(用户A无权限),emotez不可以被用户A发送(主播B无此表情)。消息服务可对消息进行处理,得到处理后的消息内容如下:
{
“text”:”[:emotex]foofoofoofoofoofoofoofoofoofoo[:emotey],bar[:emotez]”,
“emote_ext_info”:[“emotex”]
}
进一步地,服务器把以上消息转发给直播间内的用户C的第二终端,用户C收到消息后,只正确显示了emotex的图片,而其他两个像表情格式的标识符不会被翻译为图片。
由上可知,本申请实施例在支持主播创建互动图像的基础上,通过对主播的权限等级进行判断,来确定主播当前是否具有创建互动图像的权限,因此,本申请实施例可以通过主播的权限等级来对主播创建互动图像进行管理。并且,本申请实施例还会进一步地管理所创建的互动图像的使用范围,具体地,该使用范围为包括使用者为该互动图像的创建主播、以及使用范围为主播为该创建主播的直播间,这样的话,本申请实施例能够对互动图像的使用与传播进行有效的管理,而且还有效地保护了主播对于其创建的互动图像的权益。
也就是说,本申请实施例能够通过对主播创建互动图像的权限,以及对所创建的互动图像的使用范围进行管理,来有效地对用于直播中的互动图像进行管理,进而使得直播资源,例如主播资源、互动图像、以及基于直播间创建的社区资源等,能高效地发挥作用。
此外,在本申请实施例中,目标主播直播间内的观众用户,也可以在满足使用权限的条件下该目标主播创建的互动图像,对于使用权限的获取,则设置了虚拟资源转移以及订阅主播的方式,增强了主播直播间的可玩性,以及独特性。另外,本申请实施例中,将互动图像的权限信息与消息文本信息分离,使得服务端在处理权限信息时候,无需关心消息内容,提高了计算效率。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种基于直播的互动图像管理装置(即第一互动图像管理装置),其中,该第一互动图像管理装置可以集成在终端中。
例如,如图13所示,该基于直播的互动图像管理装置可以包括操作页面展示单元301,创建页面展示单元302以及互动图像创建单元303,如下:
操作页面展示单元301,用于展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;
创建页面展示单元302,用于响应于针对所述图像创建触发控件的触发操作,且所述目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,所述图像创建页面包括图像创建控件;
互动图像创建单元303,用于响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
在一实施例中,参考图14,所述图像创建控件包括多个图像上传控件,每个所述图像上传控件对应上传图像的一种属性要求;所述互动图像创建单元303,可以包括:
第一上传子单元3031,可以用于响应于针对所述图像上传控件的图像上传操作,上传满足所述图像上传控件对应属性要求的图像,以上传多个具有不同图像属性的原始图像;
第一创建子单元3032,可以用于响应于针对所述图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个具有不同图像属性的互动图像。
在一实施例中,参考图15,所述图像创建控件包括多个图像上传控件,所述多个图像上传控件的属性要求包括相同图像属性类型下的属性要求;所述互动图像创建单元303,可以包括:
第二上传子单元3033,可以用于响应于针对所述图像上传控件的图像上传操作,上传满足所述图像上传控件对应属性要求的图像,以上传多个满足相同图像属性类型下属性要求的原始图像;
第二创建子单元3034,可以用于响应于针对所述图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
在一实施例中,参考图16,所述图像创建控件包括多个图像上传控件,所述多个图像上传控件分别对应图像尺寸类型下的不同尺寸要求;所述互动图像创建单元303,可以包括:
第三上传子单元3035,可以用于响应于针对所述图像上传控件的图像上传操作,上传所述图像上传控件对应尺寸要求的图像,以上传多个满足不同尺寸要求的原始图像;
第三创建子单元3036,可以用于响应于针对所述图像创建页面的创建完成操作,基于上传的多个原始图像创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个不同尺寸要求的互动图像。
在一实施例中,参考图17,所述图像创建页面还包括图像属性适配控件;所述互动图像创建单元303,可以包括:
配置页面展示子单元3037,可以用于响应于针对所述图像属性适配控件的触发操作,展示图像属性适配模式下的图像配置页面,其中,所述图像配置页面包括图像添加控件,所述图像添加控件用于生成多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像;
第四创建子单元3038,可以用于响应于针对所述图像添加控件的图像添加操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个具有相同图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
在一实施例中,所述第四创建子单元3038,可以用于:
响应于针对所述图像添加控件的图像添加操作,获取添加的原始图像,其中,所述原始图像为所述图像属性类型下的图像;基于所述添加的原始图像,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像包括多个具有所述图像属性类型下不同图像属性取值的互动图像。
在一实施例中,参考图18,所述图像创建页面还包括图像代码设置区域,所述图像代码设置区域包括图像代码输入控件;所述互动图像创建单元303,可以包括:
代码获取子单元3039,可以用于响应于针对所述图像代码输入控件的输入操作,获取输入的图像代码;
第五创建子单元30310,可以用于响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像为所述图像代码对应的互动图像。
在一实施例中,参考图19,所述互动图像创建单元303,还可以包括:
数据生成子单元30311,可以用于基于所述创建的目标互动图像,生成待校验的图像数据,其中,所述待校验的图像数据包括所述目标互动图像的图像代码;
数据校验子单元30312,可以用于向服务器发送所述待校验的图像数据,以触发服务器基于所述目标主播的权限等级,对所述待校验的图像数据进行校验;
结果确定子单元30313,可以用于基于所述校验结果,确定所述目标互动图像的创建结果。
在一实施例中,参考图20,所述图像创建页面还包括至少一个图像预览模式下的图像预览区域,所述基于直播的互动图像管理装置,还可以包括:
互动图像预览单元304,可以用于基于创建的目标互动图像,在所述图像预览区域展示对应图像预览模式下的目标互动图像。
在一实施例中,参考图21,所述创建页面展示单元302,可以包括:
信息获取子单元3021,可以用于获取所述目标主播在所述直播客户端的用户属性信息与历史行为信息;
等级确定子单元3022,可以用于基于所述用户属性信息与所述历史行为信息,确定所述目标主播当前的权限等级;
创建页面展示子单元3023,可以用于响应于针对所述图像创建触发控件的图像创建触发操作,且所述目标主播的用户等级满足预设等级时,展示图像创建页面。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的基于直播的互动图像管理装置中由操作页面展示单元301展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;由创建页面展示单元302响应于针对所述图像创建触发控件的触发操作,且所述目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,所述图像创建页面包括图像创建控件;由互动图像创建单元303响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
该方案在支持主播创建互动图像的基础上,通过对主播的权限等级进行判断,来确定主播当前是否具有创建互动图像的权限,因此,该方案可以通过主播的权限等级来对主播创建互动图像进行管理。并且,该方案还会进一步地管理所创建的互动图像的使用范围,具体地,该使用范围为包括使用者为该互动图像的创建主播、以及使用范围为主播为该创建主播的直播间,这样的话,该方案能够对互动图像的使用与传播进行有效的管理,而且还有效地保护了主播对于其创建的互动图像的权益。因此,该方案能够通过对主播创建互动图像的权限,以及对所创建的互动图像的使用范围进行管理,来有效地对用于直播中的互动图像进行管理,进而使得直播资源,例如主播资源、互动图像、以及基于直播间创建的社区资源等,能高效地发挥作用。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种基于直播的互动图像管理装置(即第二互动图像管理装置),其中,该第二互动图像管理装置可以集成在终端中。
例如,如图22所示,该基于直播的互动图像管理装置可以包括互动页面展示单元401,选择区域展示单元402以及使用权限获取单元403,如下:
互动页面展示单元401,用于展示观众用户在直播客户端的直播互动页面,其中,所述直播互动页面包括目标直播间的消息互动区域,所述目标直播间的主播为目标主播;
选择区域展示单元402,用于基于针对所述消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域,其中,所述图像选择区域包括所述目标主播的互动图像;
使用权限获取单元403,用于响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,获取所述目标互动图像的使用权限,其中,所述使用权限包括使用者为所述观众用户、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
在一实施例中,参考图23,所述使用权限获取单元403,可以包括:
转移控件展示子单元4031,可以用于响应于针对所述目标互动图像的使用权限获取操作,展示虚拟资源转移控件;
虚拟资源转移子单元4032,可以用于响应于针对所述虚拟资源转移控件的虚拟资源转移操作,触发对所述观众用户的虚拟资源账号转移进行虚拟资源转移;
使用权限获取子单元4033,可以用于若检测到虚拟资源转移成功,获取所述目标互动图像的使用权限。
该申请实施例可以由上可知,本申请实施例在支持主播创建互动图像的基础上,通过对主播的权限等级进行判断,来确定主播当前是否具有创建互动图像的权限,因此,本申请实施例可以通过主播的权限等级来对主播创建互动图像进行管理。并且,本申请实施例还会进一步地管理所创建的互动图像的使用范围,具体地,该使用范围为包括使用者为该互动图像的创建主播、以及使用范围为主播为该创建主播的直播间,这样的话,本申请实施例能够对互动图像的使用与传播进行有效的管理,而且还有效地保护了主播对于其创建的互动图像的权益。
也就是说,本申请实施例能够通过对主播创建互动图像的权限,以及对所创建的互动图像的使用范围进行管理,来有效地对用于直播中的互动图像进行管理,进而使得直播资源,例如主播资源、互动图像、以及基于直播间创建的社区资源等,能高效地发挥作用。
此外,本申请实施例使得目标主播直播间内的观众用户,也可以在满足使用权限的条件下该目标主播创建的互动图像,增强了主播直播间的可玩性,以及独特性。
此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端设备,如图24所示,其示出了本申请实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,具体来讲:
该计算机设备可以包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器501、输入单元502、显示单元503、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器504、以及电源505等部件。本领域技术人员可以理解,图24中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
存储器501可用于存储软件程序以及模块,处理器504通过运行存储在存储器501的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器501可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器501可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器501还可以包括存储器控制器,以提供处理器504和输入单元502对存储器501的访问。
输入单元502可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元502可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器504,并能接收处理器504发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元502还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元503可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元503可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid CrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器504以确定触摸事件的类型,随后处理器504根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图24中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
处理器504是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器501内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器501内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器504可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器504可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器504中。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源505(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器504逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源505还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,计算机设备还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器504会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器501中,并由处理器504来运行存储在存储器501中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;响应于针对所述图像创建触发控件的触发操作,且所述目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,所述图像创建页面包括图像创建控件;响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
或者
展示观众用户在直播客户端的直播互动页面,其中,所述直播互动页面包括目标直播间的消息互动区域,所述目标直播间的主播为目标主播;基于针对所述消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域,其中,所述图像选择区域包括所述目标主播的互动图像;响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,获取所述目标互动图像的使用权限,其中,所述使用权限包括使用者为所述观众用户、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的计算机设备在支持主播创建互动图像的基础上,通过对主播的权限等级进行判断,来确定主播当前是否具有创建互动图像的权限,因此,本实施例的计算机设备可以通过主播的权限等级来对主播创建互动图像进行管理。并且,本实施例的计算机设备还会进一步地管理所创建的互动图像的使用范围,具体地,该使用范围为包括使用者为该互动图像的创建主播、以及使用范围为主播为该创建主播的直播间,这样的话,本实施例的计算机设备能够对互动图像的使用与传播进行有效的管理,而且还有效地保护了主播对于其创建的互动图像的权益。
也就是说,本实施例的计算机设备能够通过对主播创建互动图像的权限,以及对所创建的互动图像的使用范围进行管理,来有效地对用于直播中的互动图像进行管理,进而使得直播资源,例如主播资源、互动图像、以及基于直播间创建的社区资源等,能高效地发挥作用。
此外,本实施例的计算机设备使得目标主播直播间内的观众用户,也可以在满足使用权限的条件下该目标主播创建的互动图像,增强了主播直播间的可玩性,以及独特性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种基于直播的互动图像管理方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
展示目标主播在直播客户端的用户操作页面,其中,所述用户操作页面包括图像创建触发控件;响应于针对所述图像创建触发控件的触发操作,且所述目标主播的权限等级满足预设等级时,展示图像创建页面,其中,所述图像创建页面包括图像创建控件;响应于针对所述图像创建控件的图像创建操作,创建所述目标主播的目标互动图像,其中,所述目标互动图像的使用权限包括使用者为所述目标主播、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
或者
展示观众用户在直播客户端的直播互动页面,其中,所述直播互动页面包括目标直播间的消息互动区域,所述目标直播间的主播为目标主播;基于针对所述消息互动区域的图像选择触发操作,展示图像选择区域,其中,所述图像选择区域包括所述目标主播的互动图像;响应于针对目标互动图像的使用权限获取操作,获取所述目标互动图像的使用权限,其中,所述使用权限包括使用者为所述观众用户、以及使用范围为主播为所述目标主播的直播间。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种基于直播的互动图像管理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种基于直播的互动图像管理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述基于直播的互动图像管理方面的各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请实施例所提供的一种基于直播的互动图像管理方法、装置、设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
- 基于直播的互动图像管理方法、装置、设备和存储介质
- 基于直播间的互动方法、装置、存储介质及计算机设备