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一种基于主动学习的儿童大脑训练系统及方法

文献发布时间:2023-06-19 12:00:51


一种基于主动学习的儿童大脑训练系统及方法

技术领域

本发明涉及大脑训练系统技术领域,具体为一种基于主动学习的儿童大脑训练系统及方法。

背景技术

为提高儿童认知能力,出现了对儿童的大脑能力进行训练的认知训练系统,通过图形、文字配合语音的方式,训练儿童大脑的能力,但这些儿童大脑训练系统,面向的都是正常的儿童。儿童的智力、理解能力需要达到同龄人的正常水平,要有一定的配合能力,这些认知系统才能发挥作用。

现有的儿童大脑训练系统,训练效果不良,且训练结果不能清晰的数据展现,且大脑训练单一,不能吸引儿童的关注,因此我们提出了一种基于主动学习的儿童大脑训练系统及方法用于解决上述问题。

发明内容

本发明的目的在于提供一种基于主动学习的儿童大脑训练系统及方法,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于主动学习的儿童大脑训练系统,包括中央控制模块、输入模块、储存模块、输出模块、用户管理模块、选择模块、大脑训练模块、记录模块、分析模块,所述输入模块与中央控制模块相连接,所述储存模块与中央控制模块相连接,所述输出模块与中央控制模块相连接,所述用户管理模块与中央控制模块相连接,所述选择模块与用户管理模块相连接,所述大脑训练模块与选择模块相连接,所述记录模块与大脑训练模块相连接,所述分析模块与记录模块和中央控制模块相连接。

进一步的,所述用户管理模块包括用户注册模块、用户编辑模块、用户登录模块和用户删除模块,所述用户编辑模块与用户注册模块相连接,所述用户登录模块与用户编辑模块相连接,所述用户删除模块与用户登录模块相连接。

进一步的,所述选择模块包括性别选择模块、年龄段选择模块、训练游戏选择模块、难度选择模块和界面生成模块,所述年龄段选择模块与性别模块相连接,所述训练游戏选择模块与年龄段选择模块,所述难度选择模块与训练游戏选择模块相连接,所述界面生成模块与难度选择模块相连接。

进一步的,所述记录模块包括时间记录模块、错误记录模块、次数记录模块、正确率记录模块和初步储存模块,所述错误记录模块与时间记录模块相连接,所述次数记录模块与错误记录模块,所述正确率记录模块与次数记录模块,所述初步储存模块与正确率记录模块。

进一步的,所述难度选择模块包括简单模块、一般模块和困难模块。

进一步的,所述储存模块包括训练游戏储存模块,且游戏储存模块包括游戏内容。

一种上述基于主动学习的儿童大脑训练方法,包括以下步骤:

S1:通过设置有用户管理模块能够对用户进行管理,通过用户注册模块进行注册,通过用户编辑模块能够对用户信息进行修改和编辑,通过用户登录模块能够进行登录,当用户不用后,通过用户删除模块能够对用户信息进行删除;

S2:当用户登录后,通过性别选择模块能够对用户的性别进行选择,通过年龄段模块能够对用户的年龄段进行选择,通过训练游戏选择模块能够对训练游戏进行选择,然后通过难度选择模块对训练游戏的难度进行选择,当选择完成后,通过界面生成模块能够生成界面,便于用户的使用;

S3:通过选择训练游戏对儿童的大脑进行训练,通过时间记录模块能够对训练时间进行训练,通过错误记录模块,能够对训练过程中的发生的错误次数进行记录,通过次数记录模块能够对训练次数进行记录,通过正确率记录模块能够对多次训练的正确率进行记录,通过初步储存模块能够对记录数据进行记录;

S4:通过整理模块能够对记录的数据进行整理,通过对比模块能够生成表格进行对比,通过发生模块能够对训练结果进行发送到中央控制模块,当达到训练效果,通过提醒模块提高用户更改训练难度和训练游戏,能够提升儿童的注意力集中度和记忆力。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:通过设置有用户管理模块能够对用户进行管理,通过用户注册模块进行注册,通过用户编辑模块能够对用户信息进行修改和编辑,通过用户登录模块能够进行登录,当用户不用后,通过用户删除模块能够对用户信息进行删除;

当用户登录后,通过性别选择模块能够对用户的性别进行选择,通过年龄段模块能够对用户的年龄段进行选择,通过训练游戏选择模块能够对训练游戏进行选择,然后通过难度选择模块对训练游戏的难度进行选择,当选择完成后,通过界面生成模块能够生成界面,便于用户的使用;

通过选择训练游戏对儿童的大脑进行训练,通过时间记录模块能够对训练时间进行训练,通过错误记录模块,能够对训练过程中的发生的错误次数进行记录,通过次数记录模块能够对训练次数进行记录,通过正确率记录模块能够对多次训练的正确率进行记录,通过初步储存模块能够对记录数据进行记录;

通过整理模块能够对记录的数据进行整理,通过对比模块能够生成表格进行对比,通过发生模块能够对训练结果进行发送到中央控制模块,当达到训练效果,通过提醒模块提高用户更改训练难度和训练游戏,能够提升儿童的注意力集中度和记忆力。

附图说明

图1为本发明中的框图;

图2为图1中用户管理模块的框图;

图3为图1中选择模块的框图;

图4为图1中记录模块的框图;

图5为图1中分析模块的框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请一并参阅图1-图5,其中图1为本发明中的框图;图2为图1中监控模块的框图;图3为图1中诊断模块的框图;图4为图1中分析模块的框图;

图5为图1中显示模块的框图,一种基于主动学习的儿童大脑训练系统,包括中央控制模块、输入模块、储存模块、输出模块、用户管理模块、选择模块、大脑训练模块、记录模块、分析模块,所述输入模块与中央控制模块相连接,所述储存模块与中央控制模块相连接,所述输出模块与中央控制模块相连接,所述用户管理模块与中央控制模块相连接,所述选择模块与用户管理模块相连接,所述大脑训练模块与选择模块相连接,所述记录模块与大脑训练模块相连接,所述分析模块与记录模块和中央控制模块相连接。

所述用户管理模块包括用户注册模块、用户编辑模块、用户登录模块和用户删除模块,所述用户编辑模块与用户注册模块相连接,所述用户登录模块与用户编辑模块相连接,所述用户删除模块与用户登录模块相连接。

所述选择模块包括性别选择模块、年龄段选择模块、训练游戏选择模块、难度选择模块和界面生成模块,所述年龄段选择模块与性别模块相连接,所述训练游戏选择模块与年龄段选择模块,所述难度选择模块与训练游戏选择模块相连接,所述界面生成模块与难度选择模块相连接。

所述记录模块包括时间记录模块、错误记录模块、次数记录模块、正确率记录模块和初步储存模块,所述错误记录模块与时间记录模块相连接,所述次数记录模块与错误记录模块,所述正确率记录模块与次数记录模块,所述初步储存模块与正确率记录模块。

所述难度选择模块包括简单模块、一般模块和困难模块。

所述储存模块包括训练游戏储存模块,且游戏储存模块包括游戏内容。

一种上述基于主动学习的儿童大脑训练方法,包括以下步骤:

S1:通过设置有用户管理模块能够对用户进行管理,通过用户注册模块进行注册,通过用户编辑模块能够对用户信息进行修改和编辑,通过用户登录模块能够进行登录,当用户不用后,通过用户删除模块能够对用户信息进行删除;

S2:当用户登录后,通过性别选择模块能够对用户的性别进行选择,通过年龄段模块能够对用户的年龄段进行选择,通过训练游戏选择模块能够对训练游戏进行选择,然后通过难度选择模块对训练游戏的难度进行选择,当选择完成后,通过界面生成模块能够生成界面,便于用户的使用;

S3:通过选择训练游戏对儿童的大脑进行训练,通过时间记录模块能够对训练时间进行训练,通过错误记录模块,能够对训练过程中的发生的错误次数进行记录,通过次数记录模块能够对训练次数进行记录,通过正确率记录模块能够对多次训练的正确率进行记录,通过初步储存模块能够对记录数据进行记录;

S4:通过整理模块能够对记录的数据进行整理,通过对比模块能够生成表格进行对比,通过发生模块能够对训练结果进行发送到中央控制模块,当达到训练效果,通过提醒模块提高用户更改训练难度和训练游戏,能够提升儿童的注意力集中度和记忆力。

综上所述,本发明提供的一种基于主动学习的儿童大脑训练系统及方法,通过设置有用户管理模块能够对用户进行管理,通过用户注册模块进行注册,通过用户编辑模块能够对用户信息进行修改和编辑,通过用户登录模块能够进行登录,当用户不用后,通过用户删除模块能够对用户信息进行删除;当用户登录后,通过性别选择模块能够对用户的性别进行选择,通过年龄段模块能够对用户的年龄段进行选择,通过训练游戏选择模块能够对训练游戏进行选择,然后通过难度选择模块对训练游戏的难度进行选择,当选择完成后,通过界面生成模块能够生成界面,便于用户的使用;

通过选择训练游戏对儿童的大脑进行训练,通过时间记录模块能够对训练时间进行训练,通过错误记录模块,能够对训练过程中的发生的错误次数进行记录,通过次数记录模块能够对训练次数进行记录,通过正确率记录模块能够对多次训练的正确率进行记录,通过初步储存模块能够对记录数据进行记录,通过整理模块能够对记录的数据进行整理,通过对比模块能够生成表格进行对比,通过发生模块能够对训练结果进行发送到中央控制模块,当达到训练效果,通过提醒模块提高用户更改训练难度和训练游戏,能够提升儿童的注意力集中度和记忆力。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

相关技术
  • 一种基于主动学习的儿童大脑训练系统及方法
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技术分类

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