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画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 12:16:29


画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质

技术领域

本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术

随着计算机技术的发展,多个终端之间能够进行交互,在交互过程中,某个终端断开网络连接,然后再次连接之后,需要重新获取断开网络连接之前的数据来恢复画面,终端如何获取断开网络连接之前的数据以恢复显示断开网络连接之前的画面,成为亟待解决的问题。

发明内容

本申请实施例提供了一种画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,从与目标服务器连接的目标终端获取第一数据,基于获取的第一数据实现了画面恢复,且恢复画面时目标服务器无需存储数据,减小了目标服务器压力。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种画面显示方法,所述方法包括:

响应于第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据,向与所述目标服务器连接的目标终端发送数据获取请求;

接收所述目标终端发送的第一数据,所述第一数据为所述目标终端响应于所述数据获取请求发送的,且所述第一数据为所述目标终端显示的画面对应的画面数据;

响应于所述第一数据,显示所述第一数据对应的画面。

在一种可能实现方式中,所述第一数据包括线条数据,所述响应于所述第一数据,显示所述第一数据对应的画面,包括:

响应于所述线条数据,显示所述线条数据指示的绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述线条数据包括连续的多个位置点数据,所述绘画线条包括多个位置点,所述响应于所述线条数据,显示所述线条数据指示的绘画线条,包括:

响应于所述多个位置点数据,依次显示所述多个位置点数据对应的位置点,并由显示的多个位置点组成所述绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述第一数据包括多个线条数据及对应的绘画时间,所述响应于所述线条数据,显示所述线条数据指示的绘画线条,包括:

按照所述多个线条数据对应的绘画时间从早到晚的顺序,依次显示所述多个线条数据指示的绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述第一数据还包括所述线条数据对应的操作数据,所述响应于所述线条数据,显示所述线条数据指示的绘画线条之后,所述方法还包括:

响应于所述操作数据,对所述线条数据执行所述操作数据对应的操作。

在一种可能实现方式中,所述操作数据包括所述线条数据对应的撤销数据或清除数据中的至少一种,所述响应于所述线条数据,显示所述线条数据指示的绘画线条之后,所述方法还包括:

响应于所述撤销数据,取消显示所述绘画线条;或者,

响应于所述清除数据,取消显示当前的全部绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述操作数据还包括所述撤销数据对应的回滚数据,所述响应于所述撤销数据,取消显示所述绘画线条之后,所述方法还包括:

响应于所述回滚数据,恢复显示所述绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述响应于所述第一数据,显示所述第一数据对应的画面,包括:

响应于所述第一数据,在画板区域中显示所述画面。

在一种可能实现方式中,所述画面数据至少包括视频画面数据或游戏画面数据中的任一种,所述响应于所述第一数据,显示所述第一数据对应的画面,包括:

响应于所述视频画面数据,显示所述视频画面数据对应的视频画面;或者,

响应于所述游戏画面数据,显示所述游戏画面数据对应的游戏画面。

在一种可能实现方式中,所述响应于第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据,向与所述目标服务器连接的目标终端发送数据获取请求之前,所述方法还包括:

响应于所述第一终端未获取到所述目标服务器发送的画面数据,分别向正在与所述目标服务器连接的多个第二终端发送在线检测请求,每个第二终端用于响应于所述在线检测请求返回状态信息;

根据接收到的多个状态信息,从所述多个第二终端中选取所述目标终端。

在一种可能实现方式中,所述响应于所述第一终端未获取到所述目标服务器发送的画面数据,分别向正在与所述目标服务器连接的多个第二终端发送在线检测请求,包括:

响应于所述第一终端未获取到所述目标服务器发送的画面数据,获取所述第一终端登录的第一用户标识所属的第一交互集合,所述第一交互集合中包括与所述目标服务器连接的、正在进行交互的多个终端登录的用户标识;

获取所述第一交互集合中除所述第一用户标识之外的多个用户标识;

分别向所述多个用户标识对应的第二终端发送所述在线检测请求。

在一种可能实现方式中,所述响应于所述第一终端未获取到所述目标服务器发送的画面数据,获取所述第一终端登录的第一用户标识所属的第一交互集合之前,所述方法还包括:

响应于所述第一终端与所述目标服务器连接,获取所述目标服务器分配的交互集合标识;

将所述第一用户标识添加至所述交互集合标识对应的所述第一交互集合,并向所述目标服务器发送所述第一用户标识及所述交互集合标识,所述目标服务器用于将所述第一用户标识添加至所述交互集合标识对应的第二交互集合,并向所述第一终端发送所述第二交互集合中包括的其他用户标识,所述其他用户标识为已分配所述交互集合标识的终端登录的用户标识;

将接收到的所述其他用户标识添加至所述第一交互集合。

在一种可能实现方式中,所述状态信息包括网络状态所属的网络类型,所述根据接收到的多个状态信息,从所述多个第二终端中选取所述目标终端,包括:

根据接收到的多个网络状态所属的网络类型的优先级,选择优先级最高的网络类型对应的第二终端作为所述目标终端。

在一种可能实现方式中,所述方法还包括:

响应于所述第一终端可获取到所述目标服务器发送的画面数据,接收任一终端发送的第二数据,所述任一终端为与所述目标服务器连接的终端,所述第二数据为所述任一终端当前产生的画面数据;

所述响应于所述第一数据,显示所述第一数据对应的画面,包括:

响应于所述第一数据和所述第二数据,同时显示所述第一数据对应的画面和所述第二数据对应的画面。

在一种可能实现方式中,所述第一数据还包括所述目标终端显示的画面中最后一帧画面对应的目标图像,所述响应于所述第一数据,显示所述第一数据对应的画面,包括:

响应于所述第一数据,在显示所述目标图像的同时,显示所述第一数据对应的画面。

另一方面,提供了一种画面显示装置,所述装置包括:

获取请求发送模块,用于响应于第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据,向与所述目标服务器连接的目标终端发送数据获取请求;

第一数据接收模块,用于接收所述目标终端发送的第一数据,所述第一数据为所述目标终端响应于所述数据获取请求发送的,且所述第一数据为所述目标终端显示的画面对应的画面数据;

画面显示模块,用于响应于所述第一数据,显示所述第一数据对应的画面。

在一种可能实现方式中,所述第一数据包括线条数据,所述画面显示模块,用于响应于所述线条数据,显示所述线条数据指示的绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述线条数据包括连续的多个位置点数据,所述绘画线条包括多个位置点,所述画面显示模块,用于响应于所述多个位置点数据,依次显示所述多个位置点数据对应的位置点,并由显示的多个位置点组成所述绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述第一数据包括多个线条数据及对应的绘画时间,所述画面显示模块,用于按照所述多个线条数据对应的绘画时间从早到晚的顺序,依次显示所述多个线条数据指示的绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述第一数据还包括所述线条数据对应的操作数据,所述画面显示模块,还用于响应于所述操作数据,对所述线条数据执行所述操作数据对应的操作。

在一种可能实现方式中,所述操作数据包括所述线条数据对应的撤销数据或清除数据中的至少一种,所述画面显示模块,还用于:

响应于所述撤销数据,取消显示所述绘画线条;或者,

响应于所述清除数据,取消显示当前的全部绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述操作数据还包括所述撤销数据对应的回滚数据,所述画面显示模块,还用于响应于所述回滚数据,恢复显示所述绘画线条。

在一种可能实现方式中,所述画面显示模块,用于响应于所述第一数据,在画板区域中显示所述画面。

在一种可能实现方式中,所述画面数据至少包括视频画面数据或游戏画面数据中的任一种,所述画面显示模块,用于:

响应于所述视频画面数据,显示所述视频画面数据对应的视频画面;或者,

响应于所述游戏画面数据,显示所述游戏画面数据对应的游戏画面。

在一种可能实现方式中,所述装置还包括:

检测请求发送模块,用于响应于所述第一终端未获取到所述目标服务器发送的画面数据,分别向正在与所述目标服务器连接的多个第二终端发送在线检测请求,每个第二终端用于响应于所述在线检测请求返回状态信息;

终端选取模块,用于根据接收到的多个状态信息,从所述多个第二终端中选取所述目标终端。

在一种可能实现方式中,所述检测请求发送模块,用于:

响应于所述第一终端未获取到所述目标服务器发送的画面数据,获取所述第一终端登录的第一用户标识所属的第一交互集合,所述第一交互集合中包括与所述目标服务器连接的、正在进行交互的多个终端登录的用户标识;

获取所述第一交互集合中除所述第一用户标识之外的多个用户标识;

分别向所述多个用户标识对应的第二终端发送所述在线检测请求。

在一种可能实现方式中,所述装置还包括:

交互集合获取模块,用于响应于所述第一终端与所述目标服务器连接,获取所述目标服务器分配的交互集合标识;

所述交互集合获取模块,还用于将所述第一用户标识添加至所述交互集合标识对应的所述第一交互集合,并向所述目标服务器发送所述第一用户标识及所述交互集合标识,所述目标服务器用于将所述第一用户标识添加至所述交互集合标识对应的第二交互集合,并向所述第一终端发送所述第二交互集合中包括的其他用户标识,所述其他用户标识为已分配所述交互集合标识的终端登录的用户标识;

所述交互集合获取模块,还用于将接收到的所述其他用户标识添加至所述第一交互集合。

在一种可能实现方式中,所述状态信息包括网络状态所属的网络类型,所述终端选取模块,用于根据接收到的多个网络状态所属的网络类型的优先级,选择优先级最高的网络类型对应的第二终端作为所述目标终端。

在一种可能实现方式中,所述装置还包括:

第二数据接收模块,用于响应于所述第一终端可获取到所述目标服务器发送的画面数据,接收任一终端发送的第二数据,所述任一终端为与所述目标服务器连接的终端,所述第二数据为所述任一终端当前产生的画面数据;

所述画面显示模块,还用于响应于所述第一数据和所述第二数据,同时显示所述第一数据对应的画面和所述第二数据对应的画面。

在一种可能实现方式中,所述第一数据还包括所述目标终端显示的画面中最后一帧画面对应的目标图像,所述画面显示模块,还用于响应于所述第一数据,在显示所述目标图像的同时,显示所述第一数据对应的画面。

另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的画面显示方法中所执行的操作。

另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的画面显示方法中所执行的操作。

另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,所述计算机程序代码由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的画面显示方法中所执行的操作。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

本申请实施例提供的方法、装置、计算机设备及存储介质,第一终端在未获取到目标服务器发送的画面数据的情况下,从与目标服务器连接的目标终端获取第一数据,基于该第一数据显示对应的画面,从而实现第一终端的画面恢复。并且,由于恢复画面时所采用的第一数据是从目标终端获取的,而不是由目标服务器存储的,对于目标服务器来说,目标服务器无需存储数据,减小了目标服务器的压力。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;

图2是本申请实施例提供的一种画面显示方法的流程图;

图3是本申请实施例提供的另一种画面显示方法的流程图;

图4是本申请实施例提供的一种画面显示过程的示意图;

图5是本申请实施例提供的另一种画面显示过程的示意图;

图6是本申请实施例提供的一种画面显示装置的结构示意图;

图7是本申请实施例提供的另一种画面显示装置的结构示意图;

图8是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;

图9是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一终端称为第二终端,将第二终端称为第一终端。

本申请所使用的术语“至少一个”、“多个”、“每个”、“任一”等,至少一个包括一个、两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多个终端包括3个终端,而每个终端是指这3个终端中的每一个终端,任一是指这3个终端中的任意一个,可以是第一个终端,可以是第二个终端,也可以是第三个终端。

为了便于理解本申请实施例提供的画面显示方法,对绘画原理进行说明:

基于绘画指令进行绘画,绘画指令包括画线指令、画点指令、撤销指令、回滚指令和清除指令。其中,画线指令用于指示由连续的多个点连接成一条线;画点指令用于指示画一个点;撤销指令用于指示撤销上一步执行的指令;回滚指令用于指示恢复上一步执行的撤销指令;清除指令用于指示清除当前显示的绘画线条。

任一终端基于上述几种绘画指令进行绘画,生成数据,并将生成的数据发送给其他终端,其他终端基于接收到的数据显示对应的画面。其中,不同的绘画指令会产生不同的数据。例如,画线指令会产生对应的线条数据,在采集线条数据时,以参考帧率间隔取点,将得到的每个点作为一个画点数据,之后,将多个画点数据组合在一起得到画线数据;画点指令会产生对应的画点数据;撤销指令会产生对应的撤销数据;回滚指令会产生对应的撤销数据;清除指令会产生对应的清除数据。

例如,终端A基于画线指令,画了一条线,并生成了对应的画线数据,向终端B发送该画线数据,终端B基于该画线数据,显示对应的一条线。

图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括多个终端101(图1中以3个为例)和目标服务器102。终端101和目标服务器102之间通过无线或者有线网络连接。

终端101上安装由目标服务器102提供服务的目标应用,终端101能够通过该目标应用实现例如数据传输、消息交互、画面显示等功能。可选地,终端101为电脑、手机、平板电脑或者其他终端。可选地,目标应用为终端101操作系统中的目标应用,或者为第三方提供的目标应用。例如,目标应用为游戏应用,该游戏应用具有绘画分享的功能。可选地,目标服务器102为该目标应用的后台目标服务器或者为提供云计算以及云存储等服务的云目标服务器。

多个终端101用于基于用户标识登录目标应用,任一终端通过目标应用向目标服务器102发送数据,目标服务器102将接收到的数据转发给其他终端,其他终端响应于接收到的数据,显示数据对应的画面。在画面显示的过程中,目标服务器102起到转发数据的作用,并不会存储终端发送的数据。

本申请实施例提供的方法可以应用于游戏场景下。

例如,应用于“你画我猜”的游戏场景下,用户A1、用户B1和用户C1分别基于用户标识登录目标服务器进行游戏,用户A1为正在绘画的用户,用户B1和用户C1为猜测绘画的用户,在用户A1基于终端A2绘画的过程中,用户C1对应的终端C2接收终端A2通过目标服务器发送的数据,用户B对应的终端B2由于断开网络连接,未接收到终端A1通过目标服务器发送的数据,在终端B2重新连接之后,终端B2向终端C2发送数据获取请求,终端C2将之前接收到的数据发送给终端B2,终端B2显示数据对应的画面,实现画面恢复。

图2是本申请实施例提供的一种画面显示方法的流程图。本申请实施例的执行主体为第一终端。参见图2,该方法包括以下步骤:

201、第一终端响应于未获取到目标服务器发送的画面数据,向与目标服务器连接的目标终端发送数据获取请求。

其中,目标服务器能够向连接的任一终端发送画面数据,目标服务器发送的画面数据为其他终端发送给该目标服务器的,第一终端与目标终端均与目标服务器进行连接,且第一终端与目标终端通过目标服务器进行交互。数据获取请求用于请求获取目标终端显示的画面对应的画面数据。

202、第一终端接收目标终端发送的第一数据。

其中,第一数据为目标终端响应于数据获取请求发送的,且第一数据为目标终端显示的画面对应的画面数据。

203、第一终端响应于第一数据,显示第一数据对应的画面。

第一终端根据接收到的第一数据,恢复第一数据对应的画面,从而实现第一终端中的画面恢复。

本申请实施例提供的方法,第一终端在未获取到目标服务器发送的画面数据的情况下,从与目标服务器连接的目标终端获取第一数据,基于该第一数据显示对应的画面,从而实现第一终端的画面恢复。并且,由于恢复画面时所采用的第一数据是从目标终端获取的,而不是由目标服务器存储的,对于目标服务器来说,目标服务器无需存储数据,减小了目标服务器的压力。

下述图3所示的实施例中,以交互主体为第一终端和多个第二终端为例进行说明,其中,第一终端为需要重新获取第一数据进行画面恢复的终端,多个第二终端为与第一终端进行交互的终端。其中,多个终端进行交互是指多个终端均与同一目标服务器连接,且多个终端能够通过该同一目标服务器相互发送数据。其中多个第二终端可以为两个、三个、四个甚至更多,本申请实施例对第二终端的数量不做限制。

图3是本申请实施例提供的一种画面显示方法的流程图。本申请实施例的交互主体为第一终端和多个第二终端。参见图3,该方法包括以下步骤:

301、第一终端响应于未获取到目标服务器发送的画面数据,分别向与目标服务器连接的多个第二终端发送在线检测请求。

本申请实施例中,第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据时,需要确定与目标服务器连接的其他终端可通过目标服务器向该第一终端发送画面数据,即向多个第二终端发送在线检测请求,以确定多个第二终端是否可通过目标服务器向该第一终端发送画面数据。

在一种可能实现方式中,第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据,包括:第一终端处于第一状态,此时第一终端接收不到目标服务器发送的画面数据;或者是第一终端由第一状态切换为第二状态,此时由于第一终端刚切换为第二状态,还未获取到目标服务器发送的画面数据。其中,第一终端处于第一状态是指不可与目标服务器进行交互的状态,即第一终端不能够接收目标服务器发送的画面数据,也不能够向目标服务器发送画面数据,第一终端处于可第二状态是指可与目标服务器进行交互的状态,即第一终端可接收目标服务器发送的画面数据,也可向目标服务器发送画面数据。

在一种可能实现方式中,第一状态包括以下几种情况:与目标服务器断开网络连接的状态;或者,与目标服务器之间的数据传输速率小于参考速率的状态;或者,与目标服务器之间的数据传输速率大于参考速率的持续时长小于参考时长的状态。其中,参考速率为任一速率,例如,参考速率为1Kb、2Kb或其他速率,参考时长为任一时长,例如,参考时长为1秒、2秒或其他时长。

在一种可能实现方式中,第一终端登录有第一用户标识,第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据,获取该第一用户标识所属的第一交互集合,该第一交互集合为第一终端中存储的交互集合,该第一交互集合中包括正在进行交互的多个终端登录的用户标识,即第一交互集合中包括第一终端登录的第一用户标识及多个第二终端登录的用户标识。第一终端获取第一交互集合中除第一用户标识之外的多个用户标识,分别向该多个用户标识对应的第二终端发送在线检测请求。

对于第一终端获取第一交互集合的方式,在一种可能实现方式中,第一终端响应于与目标服务器连接,获取目标服务器分配的交互集合标识,即目标服务器与第一终端连接之后,向第一终端发送交互集合标识;然后第一终端将登录的第一用户标识添加至交互集合标识对应的第一交互集合,并向目标服务器发送该第一用户标识及交互集合标识,目标服务器接收到第一用户标识及交互集合标识后,将第一用户标识添加至交互集合标识对应的第二交互集合。也就是说,第一终端存储交互集合标识对应的第一交互集合,目标服务器存储交互集合标识对应的第二交互集合,该第一交互集合和第二交互集合中存储的用户标识相同,但是两个交互集合的存储位置不同。

目标服务器为连接的其他终端分配交互集合标识,其他终端分配的交互集合标识与第一终端分配的交互集合标识相同的情况下,则目标服务器将其他终端登录的用户标识也存储到第二交互集合中,即第二交互集合中还包括其他用户标识,该其他用户标识为已分配该交互集合标识的终端登录的用户标识,目标服务器向第一终端发送该其他用户标识,第一终端将接收到的其他用户标识添加至第一交互集合。

在一种可能实现方式中,不同的终端之间通过目标服务器进行交互,即第一终端向目标服务器发送在线检测请求,该在线检测请求中携带第一用户标识及多个第二用户标识,该多个第二用户标识即为第一交互集合中除第一用户标识之外的多个用户标识。目标服务器接收到该在线检测请求后,根据在线检测请求中携带的多个第二用户标识,分别向对应的第二终端发送该在线检测请求,目标服务器发送的在线检测请求中可以仅携带第一用户标识,也可以携带第一用户标识及多个第二用户标识。

在另一种可能实现方式中,目标服务器中存储有第二交互集合,第一终端向目标服务器发送在线检测请求,该在线检测请求中携带第一用户标识及交互集合标识。目标服务器接收到在线检测请求后,根据在线检测请求中携带的交互集合标识,确定该交互集合标识对应的第二交互集合,然后从第二交互集合中获取除第一用户标识之外的多个第二用户标识,分别向多个第二用户标识对应的第二终端发送在线检测请求。

在一种可能实现方式中,第一终端安装有目标应用,目标服务器用于为该目标应用提供服务,第一终端基于第一用户标识登录目标应用,通过目标应用与目标服务器或其他终端进行交互。

302、多个第二终端分别响应于在线检测请求,向第一终端返回状态信息。

多个第二终端接收到在线检测请求后,确定当前的网络状态,向第一终端发送状态信息。其中,该状态信息包括网络状态所属的网络类型,网络类型包括wifi(WirelessFidelity,无线保真)、5G、4G、3G及2G。

在一种可能实现方式中,每个第二终端响应于在线检测请求,向目标服务器发送状态信息,目标服务器将接收到的状态信息转发给第一终端。

第二终端接收到在线检测请求后,自动检测当前的网络状态,用户无需执行操作,对于用户来说是无感知的。

另外,在一种可能实现方式中,第二终端处于第一状态的情况下,第二终端响应于在线检测请求,向第一终端返回的状态信息中不包括网络状态所属的网络类型,使第一终端接收到该状态信息时,确定该第二终端处于第一状态。

303、第一终端根据接收到的多个状态信息,从多个第二终端中选取目标终端。

本申请实施例中,第一终端从多个第二终端中选取目标终端,通过该目标终端获取待恢复的画面对应的数据。

在一种可能实现方式中,第一终端根据接收到的多个网络状态所属的网络类型的优先级,选择优先级最高的网络类型对应的第二终端作为目标终端。其中,几种网络类型按照优先级排序依次是wifi、5G、4G、3G及2G。在多优先级最高的网络类型对应多个第二终端的情况下,第一终端从多个第二终端中选择任一终端作为目标终端。

在另一种可能实现方式中,第一终端根据接收到的多个网络状态所属的网络类型的优先级,对多个第二终端进行排序,并显示排序后的多个第二终端,用户对任一第二终端执行选择操作,第一终端响应于该选择操作,将用户选择的第二终端作为目标终端。

304、第一终端向目标终端发送数据获取请求。

本申请实施例中,第一终端确定目标终端后,向目标终端发送数据获取请求,该数据获取请求用于请求目标终端向第一终端发送第一数据。其中,第一数据为目标终端存储的、当前所显示的画面对应的画面数据。

在一种可能实现方式中,数据获取请求携带第一用户标识,使目标终端根据该第一用户标识,确定向第一用户标识对应的第一终端发送第一数据。或者,数据获取请求还携带切换时间点,该切换时间点是指第一终端由第一状态切换为第二状态的时间点,该切换时间点用于指示目标终端向第一终端发送该切换时间点之前的数据。

在一种可能实现方式中,第一终端向目标服务器发送数据获取请求,目标服务器将接收到的数据获取请求转发给目标终端。

305、目标终端响应于接收到的数据获取请求,向第一终端发送第一数据。

本申请实施例中,目标终端在接收到其他终端发送的用于显示画面的数据后,会存储该数据,在接收到数据获取请求后,将存储的数据发送给第一终端。

在一种可能实现方式中,目标终端为了保证每次传输的数据量较小,在保证时效性的基础上保证画面恢复的连续性,第一终端将第一数据分割为多个线条数据,每个线条数据中包括多个画点数据,然后依次向第二终端发送多个线条数据。其中,每个画点数据中包括一个位置点对应的坐标。例如,每个线条数据中包括30个画点数据,即包括30个坐标点。

在一种可能实现方式中,目标终端向目标服务器发送第一数据,目标服务器将第一数据转发给第一终端。

306、第一终端响应于接收到的第一数据,显示第一数据对应的画面。

其中,显示的画面即为第一终端恢复的画面。

在一种可能实现方式中,第一终端响应于第一数据,在画板区域中显示画面。其中,画板区域为第一终端中显示的任一区域,该画板区域用于显示接收到的数据对应的画面。

在一种可能实现方式中,第一数据包括线条数据,第一终端响应于该线条数据,显示线条数据指示的绘画线条。在线条数据包括连续的多个位置点数据的情况下,第一终端响应于多个位置点数据,依次显示多个位置点数据对应的位置点,并由显示的多个位置点组成绘画线条。其中,相邻的两个位置点数据中包含的坐标之间的距离小于参考距离,该参考距离为任一数值。由于相邻的两个位置点之间的距离足够小,第一终端在显示该多个位置点时,对于用户来说,用户看到的是由显示的多个位置点组成的绘画线条,而不是一个个位置点。

在一种可能实现方式中,第一数据包括多个线条数据及对应的绘画时间,第一终端按照多个线条数据对应的绘画时间从早到晚的顺序,依次显示多个线条数据指示的绘画线条。其中,绘画时间是指产生该线条数据的时间。例如,参见图4所示的示意图,在画板区域中画“房子”,第一数据中包括“房子”中多个线条对应的线条数据,第一终端按照线条数据的绘画时间依次显示绘画线条,直至显示出第一数据对应的完整画面。

在一种可能实现方式中,第一数据包括线条数据对应的操作数据,第一终端响应于该操作数据,对线条数据执行操作数据对应的操作。

其中,在操作数据包括撤销数据的情况下,第一终端响应于线条数据,显示该线条数据对应的绘画线条后,响应于该撤销数据,取消显示绘画线条。例如,从绘画终端的角度来说,该绘画终端响应于接收到的画线指令,在画板区域画一条线,这一条线画完之后,该绘画终端响应于接收到的撤销指令,撤销这一条线,对于该绘画再撤销的过程,绘画终端生成对应的画线数据和画线数据对应的撤销数据,绘画终端将画线数据和撤销数据发送给交互的其他终端,其他终端响应于接收到的数据,显示对应的画面。

在操作数据中还包括撤销数据对应的回滚数据的情况下,第一终端响应于回滚数据,恢复显示绘画线条,即回滚数据能够恢复显示被撤销数据撤销的绘画线条。

在操作数据中还包括清除数据的情况下,第一终端响应于该清除数据,取消显示当前的绘画线条。即第一终端响应于清除数据,能够清除画板区域向显示的画面。

在一种可能实现方式中,第一终端基于参考帧率,显示第一数据对应的画面。从而保证画面显示的连续性。其中,参考帧率为任一帧率。例如,参考帧率为60fps,则第一数据每秒钟显示60个坐标点。

另外,在一种可能实现方式中,第一终端响应于由第一状态切换为第二状态,接收任一终端发送的第二数据。其中,任一终端为正在与第一终端进行交互的终端,第二数据为第一终端由第一状态切换为第二状态之后、任一终端产生的画面数据,该任一终端与目标终端可以相同,也可以不同。也就是说,第一终端切换状态之后,除了采用上述301-305的方式获取到第一数据之外,还会获取当前正在进行绘画的任一终端产生的第二数据。

第一终端响应于第一数据和第二数据,同时显示第一数据对应的画面和第二数据对应的画面。例如,参见图5所示的画板区域,第一终端按照第一数据,显示第一数据对应的画面(采用实线表示),同时按照第二数据,显示第二数据对应的画面(采用虚线表示)。

其中,正在绘画的任一终端会一直向进行交互的其他终端发送数据,对于其他终端,如果其他终端处于第一状态,则接收数据失败,无法显示数据对应的画面,如果其他终端处于第二状态,则接收数据成功,显示数据对应的画面。

本申请实施例中,第一终端同时接收目标终端发送的第一数据和任一终端发送的第二数据,即可同时显示第一数据对应的画面和第二数据对应的画面,从而对于第一终端来说,可与其他终端同步显示第二数据对应的画面,在恢复第一数据对应的画面的同时,不会影响当前第二数据对应的画面的显示。

在一种可能实现方式中,任一终端与目标终端相同的情况下,目标终端分别向第二终端发送第一数据和第二数据。

另外,在一种可能实现方式中,第一数据还包括目标终端显示的画面中最后一帧画面对应的目标图像,这种情况下,第一终端响应于第一数据,在显示目标图像的同时,显示第一数据对应的画面。由于绘画对应的画面需要逐渐显示,即显示过程需要一段时间,为了使第一终端对应的用户可以及时了解当前的绘画进度,则先显示出当前最后一帧画面对应的目标图像,同时再逐渐显示绘画对应的画面。其中,目标图像可以在画板区域中显示,且可在目标图像的上方显示对应的画面,可选地,该目标图像中显示的线条可以为虚线,以使用户可以区分目标图像中显示的线条和画面中的线条;或者目标图像在画面区域的右上角、左上角或其他不影响画面显示的区域显示,可选地,用户可移动该目标图像的位置,以使目标图像不会遮挡画面。可选地,用户可自己选择是否显示该目标图像,例如,第一终端在接收到目标图像时,显示选择窗口“是否显示图像”,如果用户选择“是”,则显示该目标图像,如果用户选择“否”,则不显示该目标图像。可选地,当绘画对应的画面显示完成后,取消显示目标图像。

另外,在一种可能实现方式中,上述过程中,任一终端与目标服务器之间是通过长连接方式进行交互的。例如,第一终端通过长连接方式,向目标服务器发送在线检测请求;目标服务器通过长连接方式,向多个第二终端发送在线检测请求;第一终端通过长连接方式,向目标服务器发送数据获取请求。

需要说明的一点是,上述实施例中,仅是以第一终端与多个第二终端进行交互,传输画面对应的数据为例,在另一实施例中,第一终端与多个第二终端还可以发送聊天信息或其他数据,本申请实施例对此不做限制。

需要说明的另一点是,上述实施例中,仅是针对绘画对应的画面进行恢复为例进行说明,在另一实施例中,在待恢复的画面为视频画面或游戏画面的情况下,执行上述步骤301-305,与上述实施例中不同的是,目标终端发送的第一数据至少包括视频画面数据或游戏画面数据中的任一种。其中,该视频画面数据为目标终端当前播放的目标视频画面对应的数据,第一终端接收到视频画面数据后,响应于该视频画面数据,显示视频画面数据对应的视频画面,其中目标视频画面为直播视频画面、多个终端进行视频通话时的视频画面或者为其他视频画面;该游戏画面数据可以为上述实施例中绘画对应的画面数据,也可以为其他游戏场景下的游戏画面对应的画面数据,第一终端接收到游戏画面数据后,响应于该游戏画面数据,显示游戏画面数据对应的游戏画面。

例如,目标视频画面为多个终端进行视频通话时的视频画面,进行视频通话的第一终端未接收到目标服务器发送的视频画面数据时,执行上述步骤301-305,第一终端接收到目标终端发送的、该目标终端当前显示的视频画面对应的视频画面数据,并显示视频画面数据对应的视频画面。其中,视频画面数据不仅包括目标终端采集的视频画面对应的画面数据,还包括目标终端接收到的其他第二终端发送的画面数据。当然,之后第一终端接收到其他第二终端通过目标服务器发送的画面数据后,目标终端只需继续通过目标服务器向第一终端发送该目标终端采集的视频画面对应的画面数据即可。

例如,目标视频画面为游戏视频画面,多个终端通过目标服务器在同一游戏场景下进行在线游戏,在第一终端与目标服务器断开网络连接导致退出游戏,之后再次与目标服务器连接之后,执行上述步骤301-305,第一终端接收目标终端发送的、该目标终端当前显示的游戏画面对应的游戏画面数据,并显示该游戏画面数据对应的游戏画面。例如,第一终端断开网络之前,基于第一终端控制的虚拟对象显示在第一游戏场景中,在第一终端断开网络的过程中,基于其他第二终端控制的虚拟对象已经处于第二游戏场景中,此时第一终端再次与目标服务器连接之后,目标终端将第二游戏场景对应的游戏画面数据发送给第一终端,第一终端控制的虚拟对象显示在该第二游戏场景中。

本申请实施例提供的方法,第一终端在未获取到目标服务器发送的画面数据的情况下,从与目标服务器连接的目标终端获取第一数据,基于该第一数据显示对应的画面,从而实现第一终端的画面恢复。并且,由于恢复画面时所采用的第一数据是从目标终端获取的,而不是由目标服务器存储的,对于目标服务器来说,目标服务器无需存储数据,减小了目标服务器的压力。

并且,第一终端在恢复第一数据对应的画面的同时,根据接收到其他终端当前产生的第二数据,显示第二数据对应的画面,在保证画面恢复的同时,避免了实时画面的延迟,保证了显示的画面的完整性。

并且,对于目标终端,目标终端在向第一终端发送第一数据时,将第一数据分为多个部分分别发送,使每次传输的数据量较小,第一终端根据接收到的数据依次显示对应的画面,在保证第一数据的完整性的同时,保证了画面恢复的连续性。

图6是本申请实施例提供的一种画面显示装置的结构示意图。参见图6,该装置包括:

获取请求发送模块601,用于响应于第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据,向与目标服务器连接的目标终端发送数据获取请求;

第一数据接收模块602,用于接收目标终端发送的第一数据,第一数据为目标终端响应于数据获取请求发送的,且第一数据为目标终端显示的画面对应的画面数据;

画面显示模块603,用于响应于第一数据,显示第一数据对应的画面。

本申请实施例提供的装置,第一终端在未获取到目标服务器发送的画面数据的情况下,从与目标服务器连接的目标终端获取第一数据,基于该第一数据显示对应的画面,从而实现第一终端的画面恢复。并且,由于恢复画面时所采用的第一数据是从目标终端获取的,而不是由目标服务器存储的,对于目标服务器来说,目标服务器无需存储数据,减小了目标服务器的压力。

在一种可能实现方式中,第一数据包括线条数据,画面显示模块603,用于响应于线条数据,显示线条数据指示的绘画线条。

在一种可能实现方式中,线条数据包括连续的多个位置点数据,绘画线条包括多个位置点,画面显示模块603,用于响应于多个位置点数据,依次显示多个位置点数据对应的位置点,并由显示的多个位置点组成绘画线条。

在一种可能实现方式中,第一数据包括多个线条数据及对应的绘画时间,画面显示模块603,用于按照多个线条数据对应的绘画时间从早到晚的顺序,依次显示多个线条数据指示的绘画线条。

在一种可能实现方式中,第一数据还包括线条数据对应的操作数据,画面显示模块603,还用于响应于操作数据,对线条数据执行操作数据对应的操作。

在一种可能实现方式中,操作数据包括线条数据对应的撤销数据或清除数据中的至少一种,画面显示模块603,还用于:

响应于撤销数据,取消显示绘画线条;或者,

响应于清除数据,取消显示当前的全部绘画线条。

在一种可能实现方式中,操作数据还包括撤销数据对应的回滚数据,画面显示模块603,还用于响应于回滚数据,恢复显示绘画线条。

在一种可能实现方式中,画面显示模块603,用于响应于第一数据,在画板区域中显示画面。

在一种可能实现方式中,画面数据至少包括视频画面数据或游戏画面数据中的任一种,画面显示模块603,用于:

响应于视频画面数据,显示视频画面数据对应的视频画面;或者,

响应于游戏画面数据,显示游戏画面数据对应的游戏画面。

在一种可能实现方式中,参见图7,该装置还包括:

检测请求发送模块604,用于响应于第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据,分别向正在与目标服务器连接的多个第二终端发送在线检测请求,每个第二终端用于响应于在线检测请求返回状态信息;

终端选取模块605,用于根据接收到的多个状态信息,从多个第二终端中选取目标终端。

在一种可能实现方式中,参见图7,检测请求发送模块605,用于:

响应于第一终端未获取到目标服务器发送的画面数据,获取第一终端登录的第一用户标识所属的第一交互集合,第一交互集合中包括与目标服务器连接的、正在进行交互的多个终端登录的用户标识;

获取第一交互集合中除第一用户标识之外的多个用户标识;

分别向多个用户标识对应的第二终端发送在线检测请求。

在一种可能实现方式中,参见图7,该装置还包括:

交互集合获取模块606,用于响应于第一终端与目标服务器连接,获取目标服务器分配的交互集合标识;

交互集合获取模块606,还用于将第一用户标识添加至交互集合标识对应的第一交互集合,并向目标服务器发送第一用户标识及交互集合标识,目标服务器用于将第一用户标识添加至交互集合标识对应的第二交互集合,并向第一终端发送第二交互集合中包括的其他用户标识,其他用户标识为已分配交互集合标识的终端登录的用户标识;

交互集合获取模块606,还用于将接收到的其他用户标识添加至第一交互集合。

在一种可能实现方式中,状态信息包括网络状态所属的网络类型,参见图7,终端选取模块605,用于根据接收到的多个网络状态所属的网络类型的优先级,选择优先级最高的网络类型对应的第二终端作为目标终端。

在一种可能实现方式中,参见图7,该装置还包括:

第二数据接收模块607,用于响应于第一终端可获取到目标服务器发送的画面数据,接收任一终端发送的第二数据,任一终端为与目标服务器连接的终端,第二数据为任一终端当前产生的画面数据;

画面显示模块603,还用于响应于第一数据和第二数据,同时显示第一数据对应的画面和第二数据对应的画面。

在一种可能实现方式中,第一数据还包括目标终端显示的画面中最后一帧画面对应的目标图像,画面显示模块603,还用于响应于第一数据,在显示目标图像的同时,显示第一数据对应的画面。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。

需要说明的是:上述实施例提供的画面显示装置在显示画面时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将计算机设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的画面显示装置与画面显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述实施例的画面显示方法中所执行的操作。

可选地,该计算机设备提供为终端。图8是本申请实施例提供的一种终端800的结构示意图。该终端800可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

终端800包括有:处理器801和存储器802。

处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。在一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的画面显示方法。

在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头组件806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。

外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置在终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。

定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯定位系统或欧盟的伽利略定位系统的定位组件。

电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。

加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置在终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。

接近传感器816,也称距离传感器,设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

可选地,该计算机设备提供为服务器。图9是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)901和一个或一个以上的存储器902,其中,存储器902中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。

本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的画面显示方法中所执行的操作。

本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的画面显示方法中所执行的操作。

本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。该计算机程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的画面显示方法中所执行的操作。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

相关技术
  • 画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
  • 一种游戏画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术分类

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