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二次确认方法、装置、计算机设备及可读存储介质

文献发布时间:2023-06-19 12:22:51


二次确认方法、装置、计算机设备及可读存储介质

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种二次确认方法、装置、计算机设备及可读存储介质。

背景技术

在游戏中虚拟资源的价值越来越高,玩家对于虚拟资源也看得越来越重,对于玩家进行重大不可逆的抉择或操作时,会使用二次确认弹窗来让玩家有重新考虑的缓冲时间,也为了防止玩家误触所产生的损失。

在现有游戏中的二次确认主要有两种:

一种为普通的弹窗确认,在该弹窗内,需要玩家再次点击确认按钮进行二次确认。但是该种方式使得,玩家容易无脑点确认跳过二次确认,无法达到原有的目的。

另一种为通过输入文本进行二次确认,虽能达到二次确认目的,但操作比较繁琐。

发明内容

本发明的目的在于提供一种二次确认方法、装置、计算机设备及可读存储介质,以缓解了现有技术中存在的二次确认效果不佳的技术问题。

第一方面,本发明提供一种二次确认方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括第一游戏界面,所述方法包括:

响应在所述第一游戏界面针对待执行的事件的第一确认操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏界面,所述第二游戏界面包括未激活的确认组件以及针对所述待执行的事件的文字提示信息;

响应在所述第二游戏界面的操作时长或操作位置达到预设条件的激活操作,将所述未激活的确认组件激活;

响应针对激活后的确认组件的第二确认操作,执行所述待执行的事件。

在可选的实施方式中,所述第二游戏界面还包括滑动控件,所述滑动控件包括滑轨;所述操作位置达到预设条件的激活操作包括触控点从所述滑轨的第一端滑动到第二端的激活操作。

在可选的实施方式中,所述文字提示信息的排布方向与所述滑轨平行,且所述文字的阅读方向为与所述滑轨的第一端到第二端的方向相同。

在可选的实施方式中,还包括:

响应所述触控点从所述滑轨的第一端滑动到第二端的激活操作,根据所述激活操作的滑动位置,控制所述文字提示信息依次进行放大显示和/或高亮显示。

在可选的实施方式中,所述滑动控件还包括滑块,所述滑块跟随所述触控点在所述滑轨上的滑动操作进行移动,所述滑块位于所述文字提示信息所在的区域,被所述滑块所覆盖的文字进行放大显示和/或高亮显示。

在可选的实施方式中,所述第二游戏界面还包括激活控件;所述操作时长达到预设条件的激活操作包括触控点作用于所述激活控件上的操作时长达到预设时长的激活操作。

在可选的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述激活控件上的按压操作,进行语音采集;

响应作用于所述激活控件上的抬起操作,结束语音采集,得到语音片段;

对所述语音片段进行语音识别,得到语音文本;

将所述语音文本与所述文字提示信息进行比对;

如果所述语音文本与所述文字提示信息的区别符合预设要求,则确定作用于所述激活控件上的触控时长达到预设条件,确定激活操作。

在可选的实施方式中,所述文字提示信息中包括所述待执行的事件的描述以及待语音输入内容提示信息;所述待语音输入内容提示信息包括所述确认执行所述待执行的事件的缩略语。

第二方面,本发明提供一种二次确认装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括第一游戏界面,所述装置包括:

显示模块,用于响应在所述第一游戏界面针对待执行的事件的第一确认操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏界面,所述第二游戏界面包括未激活的确认组件以及针对所述待执行的事件的文字提示信息;

激活模块,用于响应在所述第二游戏界面的操作时长或操作位置达到预设条件的激活操作,将所述未激活的确认组件激活;

执行模块,用于响应针对激活后的确认组件的第二确认操作,执行所述待执行的事件。

在可选的实施方式中,所述第二游戏界面还包括滑动控件,所述滑动控件包括滑轨;所述操作位置达到预设条件的激活操作包括触控点从所述滑轨的第一端滑动到第二端的激活操作。

在可选的实施方式中,所述文字提示信息的排布方向与所述滑轨平行,且所述文字的阅读方向为与所述滑轨的第一端到第二端的方向相同。

在可选的实施方式中,还包括,控制模块,用于:

响应所述触控点从所述滑轨的第一端滑动到第二端的激活操作,根据所述激活操作的滑动位置,控制所述文字提示信息依次进行放大显示和/或高亮显示。

在可选的实施方式中,所述滑动控件还包括滑块,所述滑块跟随所述触控点在所述滑轨上的滑动操作进行移动,所述滑块位于所述文字提示信息所在的区域,被所述滑块所覆盖的文字进行放大显示和/或高亮显示。

在可选的实施方式中,所述第二游戏界面还包括激活控件;所述操作时长达到预设条件的激活操作包括触控点作用于所述激活控件上的操作时长达到预设时长的激活操作。

在可选的实施方式中,所述装置还包括,语音模块,用于:

响应作用于所述激活控件上的按压操作,进行语音采集;

响应作用于所述激活控件上的抬起操作,结束语音采集,得到语音片段;

对所述语音片段进行语音识别,得到语音文本;

将所述语音文本与所述文字提示信息进行比对;

如果所述语音文本与所述文字提示信息的区别符合预设要求,则确定作用于所述激活控件上的触控时长达到预设条件,确定激活操作。

在可选的实施方式中,所述文字提示信息中包括所述待执行的事件的描述以及待语音输入内容提示信息;所述待语音输入内容提示信息包括所述确认执行所述待执行的事件的缩略语。

第三方面,本发明提供一种计算机设备,包括触摸显示器、存储器以及处理器;所述触摸显示器用于显示图形用户界面以及接收用户针对图形用户界面的操作,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述前述实施方式任一项所述的方法的步骤。

第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述前述实施方式任一项所述的方法。

本发明提供的本发明提供一种二次确认方法、装置、计算机设备及可读存储介质,通过终端提供图形用户界面,该图形用户界面包括第一游戏界面,该方法通过响应在第一游戏界面针对待执行的事件的第一确认操作,在图形用户界面中显示第二游戏界面,响应在第二游戏界面的操作时长或操作位置达到预设条件的激活操作,将未激活的确认组件激活;响应针对激活后的确认组件的第二确认操作,执行待执行的事件。以此可以实现,对于待执行的事件进行二次确认,并且在二次确认过程中如果用户的操作没有达到操作时长或操作位置,那么确认组件为非激活状态,无法进行二次确认,只有用户的操作达到操作时长或操作位置,则表示用于已经明晰了风险可以激活确认组件,以此提升了二次确认的效果,且操作简单便捷。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出了本申请实施例提供的应用场景示意图;

图2示出了本申请实施例提供的一种手机的结构示意图;

图3示出了本申请实施例提供的一种触控终端的使用场景示意图;

图4示出了本申请实施例提供的一种二次确认方法的流程示意图;

图5示出了现有技术提供的一种显示图像用户界面的触控终端示意图;

图6示出了本申请实施例提供另一种显示图像用户界面的触控终端示意图;

图7示出了本申请实施例提供另一种显示图像用户界面的触控终端示意图;

图8示出了本申请实施例提供另一种显示图像用户界面的触控终端示意图;

图9示出了本申请实施例提供的一种二次确认装置的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合实施例对本申请的技术方案进行清楚、完整地条目,显然,所条目的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请实施例的条目中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备,没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

虚拟场景,是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景。

虚拟对象,是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟对象的数量是预先设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现的方式中,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟对象进行战斗。

玩家角色,是指可以受玩家操控在游戏环境中活动的虚拟对象,在一些电子游戏中也可以称为式神角色、英雄角色。玩家角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物、虚拟载具等不同形式中的至少一种。例如,在本发明实施例中,第一虚拟对象可以为玩家角色。

游戏界面,是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中包括供玩家进行交互的UI界面和游戏画面。在可选的实施方式中,该UI界面中可以包括游戏控件(如,技能控件、移动控件、功能控件等)、指示标识(如,方向指示标识、角色指示标识等)、信息展示区(如,击杀人数、比赛时间等),或是游戏设置控件(如,系统设置、商店、金币等)。在可选的实施方式中,游戏画面为终端设备显示虚拟场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在虚拟场景中进行执行游戏逻辑的游戏角色、NPC角色、AI角色等虚拟对象。

虚拟物体,是指虚拟场景中的静态对象,例如游戏场景中的地形、房屋、桥梁、植被等。静态对象往往不受玩家直接控制,但可以响应场景中虚拟对象的交互行为(如,攻击、拆除等),而做出相应的表现,例如:虚拟对象可以对建筑物进行拆除、拾取、拖拽、建造等。可选地,虚拟物体也可以无法响应虚拟对象的交互行为,例如,虚拟物体同样可以为游戏场景中的建筑物、门、窗、植等,但是虚拟对象并不能与其进行交互,比如,虚拟对象不能对窗进行破坏或是拆除等。

本申请实施例提供了一种二次确认方法及触控终端。通过该方法在玩家触发与虚拟对象的交互后,可以控制虚拟对象的显示状态转换为隐身显示,显示状态的切换以及操作切换本身不影响游戏进程,增加与玩家的互动,提升了趣味性,提升了用户体验。

本申请实施例中的二次确认方法可以应用于触控终端中。其中,该触控终端包括触摸屏和处理器,该触摸屏用于呈现图形用户界面和接收针对图形用户界面的操作。

在一些实施例中,通过触控终端对图形用户界面进行控制时,该图形用户界面可以用于控制本地触控终端,也可以用于控制对端服务器。

例如,如图1所示,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括触控终端(例如,手机102)和服务器101,该触控终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中触控终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101进行控制。

本实施例的触控终端以手机102为例进行说明。手机102包括、RF(RadioFrequency,射频)电路110、存储器120、触摸屏130、处理器140等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领域技术人员可以理解触摸屏130属于用户界面(UI,User Interface),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。

RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。

存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器140通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

触摸屏130可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏130可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指103、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器140,并能接收处理器140发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器140以确定用户输入,随后处理器140响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。

处理器140是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机100的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。

手机102还包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器140逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。

为便于对本实施例进行理解,首先对本申请实施例所公开的一种二次确认方法及触控终端进行详细介绍。

图4为本申请实施例提供的一种二次确认方法的流程示意图。其中,该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端(例如图2所示的手机102),通过终端提供图形用户界面,该图形用户界面包括第一游戏界面。如图4所示,该方法可以包括如下步骤:

S410,响应在第一游戏界面针对待执行的事件的第一确认操作,在图形用户界面中显示第二游戏界面,第二游戏界面包括未激活的确认组件以及针对待执行的事件的文字提示信息。

在本发明实施例中,在触控终端显示第一游戏界面之前,需要先登录游戏账号,用户在登录游戏账号时可以进行身份验证,该身份验证主要用于确认登录者的身份为玩家而非机器等非法登录者。具体的,该身份验证的过程可以通过现有技术中的滑动验证的方式进行验证。例如,参见图5所示,在启动游戏应用后,可以显示登录界面,用户在登录界面录入账号密码等身份信息后,可以显示滑动验证窗口,用户可以在该滑动窗口上进行操作以便完成登录过程中的滑动验证。具体可以通过如下步骤实现:

响应针对游戏账户的登录操作,显示验证页面,该验证页面包含第一验证图片和第二验证图片;响应针对第一验证图片的滑动操作,判断第一验证图片是否移动至第二验证图片中的目标区域;若是,登录游戏账号,并显示游戏界面;若不是,则登录失败,可以显示登录失败提示信息,提示用户再次进行滑动验证,或者取消用户的登录资格。

其中,该第一验证图片和第二验证图片可以为目标图片的拼图碎片,通过将第一验证图片和第二验证图片进行拼接可以得到该目标图片,在拼接时,需要将第一验证图片移动到第二验证图片中的目标区域。

另外,该验证页面中还可以包括滑块以及滑轨,通过控制滑块在滑轨上移动,可以控制第一验证图标跟随滑块的移动进行平行移动,以此可以实现将第一验证图片移动到第二验证图片的目标区域。

需要说明的是,在登录过程中进行的滑动验证主要是为了区分非法登录者和合法登录者,一般非法登录者为机器模拟用户操作来实现登录,所以,该滑动验证的主要目的是为了区分机器模拟操作和真实用户的操作,该滑动验证可以有效的提升机器模拟的难度。

在登录成功后可以显示游戏界面,在基于游戏界面的游戏过程中,可以显示第一游戏界面,在该第一游戏界面中,可以触发一些游戏事件,其中,该第一游戏界面中可以触发的游戏事件中可以包括需要进行二次确认的事件,例如,待执行的事件,还可以包括不需要进行二次确认的事件。其中,对于触发的游戏事件是否需要进行二次确认可以根据实际需要进行确定,例如,对于重大不可逆的抉择或操作,可以进行二次确认。

该第二游戏界面可以以游戏弹窗的形式进行显示。其中,该第二游戏界面中可以包括针对待执行的事件的文字提示信息,例如,“有更高道法祈愿尚未保存,是否需要先保存该祈愿”。该第二游戏界面主要的目的是提示用户需要再次确认的待执行的事件,也就是确认用户是否明晰了文字提示信息更为重要。

该第二游戏界面中还包括能够触发二次确认的确认组件,该确认组件为未激活状态,也就是不可操作的状态,用户无法通过无脑操作来触发该确认组件。

在本发明实施例中,二次确认是指对在先触发的待执行的事件,再次确认是否执行该待执行的事件的操作,该二次确认并不仅限于待执行的事件的第二次确认,也可以用于待执行的事件的第三次确认或者更多次的确认等等。该二次确认的目的主要是为了确认用户在明晰了文字提示信息,也就是明晰了风险的情况下再触发待执行的事件,以此避免用户由于错误操作造成的损失。

S420,响应在第二游戏界面的操作时长或操作位置达到预设条件的激活操作,将未激活的确认组件激活。

其中,对于激活确认组件的操作可以包括多种,其主要目的是为了让用户有足够的时间阅读文字提示信息,或者给予一定的操作指向让用户的注意力放在文字提示信息上。在本发明实施例中,主要是通过确定用户在第二游戏界面的操作时长或操作位置达到预设条件来作为用户是否有足够的时间阅读文字提示信息,或者用户的注意力是否放在文字提示信息的判断依据。

作为一个示例,如图6所示,该第二游戏界面还包括滑动控件610,该滑动控件610包括滑轨611。该操作位置达到预设条件的激活操作包括触控点620从滑轨611的第一端6111滑动到第二端6112的激活操作。

其中,该操作是需要一定的执行时间的,所以可以指示用户是有足够的时间阅读文字提示信息,且该操作还可以确定用户的注意力在第二游戏界面上,从界面的一端移动到了另一端,换句话说,用户的视线需要扫过整个第二游戏界面,由此可以确定用户的视线浏览过了文字提示信息。

该滑动控件610还可以包括滑块612,该滑块612可以跟随触控点620在滑轨611上的滑动操作进行移动。该滑块可以位于滑轨上,也可以位于其他地方。

为了更便于用户阅读文字提示信息630(如图6所示,文字提示信息630“是否确认解散伙伴?解散伙伴后续02:00:00后才可加入或创建伙伴”),该文字提示信息630在第二游戏界面中的排布方向可以与滑轨611平行,且文字的阅读方向为与滑轨611的第一端6111到第二端6112的方向相同。其中,该排布方向可以与阅读方向相同。

为了更便于用户阅读文字提示信息630,还可以对该文字提示信息630增加一些效果。例如,可以响应触控点620从滑轨611的第一端6111滑动到第二端6112的激活操作,根据激活操作的滑动位置,控制文字提示信息依次进行放大显示和/或高亮显示。

再例如,如图7所示,该滑动控件610包括的滑块612可以跟随触控点620在滑轨611上的滑动操作进行移动,滑块612可以位于文字提示信息630所在的区域,被滑块612所覆盖的文字进行放大显示和/或高亮显示。

作为另一个示例,如图8所示,该第二游戏界面还可以包括激活控件810;操作时长达到预设条件的激活操作可以包括触控点820作用于激活控件810上的操作时长达到预设时长的激活操作。

另外,该激活操作还可以与语音识别技术进行结合。例如,可以通过如下步骤确定激活操作:响应作用于激活控件上的按压操作,进行语音采集;响应作用于激活控件上的抬起操作,结束语音采集,得到语音片段;对语音片段进行语音识别,得到语音文本;将语音文本与文字提示信息进行比对;如果语音文本与文字提示信息的区别符合预设要求,则确定作用于激活控件上的触控时长达到预设条件,确定激活操作。

其中,响应作用于激活控件上的按压操作,还可以显示语音采集提示信息,并进行语音采集。

在具体实现时,在第二游戏界面中显示的文字提示信息中可以包括待执行的事件的描述以及待语音输入内容提示信息;该待语音输入内容提示信息包括确认执行待执行的事件的缩略语。例如,该待执行的事件的描述可以为“有更高道法祈愿尚未保存,是否需要先保存该祈愿”,该缩略语可以为“需要保存该祈愿”,或者“不需要保存该祈愿”,或者“请语音说出需要或不需要等等”。

S430,响应针对激活后的确认组件的第二确认操作,执行待执行的事件。

在第二游戏界面中的确认组件激活后,用户可以通过点击等第二确认操作来触发该确认组件,以便实现对待执行的事件二次确认的完成,可以执行该待执行的事件。

另外,在该第二游戏界面中的可以包括取消组件或其他非确认组件,该取消组件或其他非确认组件可以为长激活状态,用户在操作过程中,未对确认组件进行第二确认操作之前,均可以触发取消组件或其他非确认组件,以实现取消执行待执行的事件。

通过本发明实施例,可以对于待执行的事件进行二次确认,并且在二次确认过程中如果用户的操作没有达到操作时长或操作位置,那么确认组件为非激活状态,无法进行二次确认,只有用户的操作达到操作时长或操作位置,则表示用于已经明晰了风险可以激活确认组件,以此提升了二次确认的效果,且操作简单便捷。

图9为本发明实施例提供的一种二次确认装置结构示意图。如图9所示,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面包括第一游戏界面,该装置包括:

显示模块901,用于响应在第一游戏界面针对待执行的事件的第一确认操作,在图形用户界面中显示第二游戏界面,第二游戏界面包括未激活的确认组件以及针对待执行的事件的文字提示信息;

激活模块902,用于响应在第二游戏界面的操作时长或操作位置达到预设条件的激活操作,将未激活的确认组件激活;

执行模块903,用于响应针对激活后的确认组件的第二确认操作,执行待执行的事件。

在一些实施例中,第二游戏界面还包括滑动控件,滑动控件包括滑轨;操作位置达到预设条件的激活操作包括触控点从滑轨的第一端滑动到第二端的激活操作。

在一些实施例中,文字提示信息的排布方向与滑轨平行,且文字的阅读方向为与滑轨的第一端到第二端的方向相同。

在一些实施例中,还包括,控制模块,用于:

响应触控点从滑轨的第一端滑动到第二端的激活操作,根据激活操作的滑动位置,控制文字提示信息依次进行放大显示和/或高亮显示。

在一些实施例中,滑动控件还包括滑块,滑块跟随触控点在滑轨上的滑动操作进行移动,滑块位于文字提示信息所在的区域,被滑块所覆盖的文字进行放大显示和/或高亮显示。

在一些实施例中,第二游戏界面还包括激活控件;操作时长达到预设条件的激活操作包括触控点作用于激活控件上的操作时长达到预设时长的激活操作。

在一些实施例中,装置还包括,语音模块,用于:

响应作用于激活控件上的按压操作,进行语音采集;

响应作用于激活控件上的抬起操作,结束语音采集,得到语音片段;

对语音片段进行语音识别,得到语音文本;

将语音文本与文字提示信息进行比对;

如果语音文本与文字提示信息的区别符合预设要求,则确定作用于激活控件上的触控时长达到预设条件,确定激活操作。

在一些实施例中,文字提示信息中包括待执行的事件的描述以及待语音输入内容提示信息;待语音输入内容提示信息包括确认执行待执行的事件的缩略语。

本申请实施例提供的触控终端,与上述实施例提供的二次确认方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。

处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现本申请实施例提供的上述二次确认方法。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

最后应说明的是:以上实施例,仅为本申请的具体实施例,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。

相关技术
  • 二次确认方法、装置、计算机设备及可读存储介质
  • 一种导线断股确认方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术分类

06120113278129