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技术领域

本公开涉及一种具有麦克风的输入设备。

背景技术

大多数用于游戏操作的输入设备具有多个操作构件,例如操作杆、按钮、十字键(方向键)和触发按钮。PTL 1公开了一种具有这种操作构件并具有音频输入功能的输入设备。该输入设备具有包括多个麦克风的麦克风阵列。在PTL 1中,通过使用从多个麦克风获得的音频数据,对用户的语音执行自适应波束成形处理。

引用列表

专利文献

PTL 1

专利公开WO2005/022951

发明内容

技术问题

当保持输入设备时,用户将手指放在操作构件上或伸出手指来操作操作构件。根据麦克风的位置,保持输入设备的手或操作操作构件的手指可能会干扰麦克风的声音收集,这可能会妨碍适当的音频数据的生成。

问题的解决方案

本公开中提出的输入设备具有:具有上表面的右保持部分,在该上表面上布置有由右手手指操作的第一右操作构件;具有上表面的左保持部分,在该上表面上布置有由左手手指操作的第一左操作构件,位于右保持部分和左保持部分之间的中间部分;第一麦克风,布置在中间部分的内部,并且位于中间部分的在前后方向上的中心的后方;以及第二麦克风,布置在中间部分的内部。

根据该输入设备,可以减少保持输入设备的手和操作操作构件的手指对第一麦克风的声音收集和第二麦克风的声音收集的影响。此外,根据该输入设备,可以提高通过第一麦克风的用户语音的获取性能。

附图说明

图1A是示出本公开中提出的输入设备的例子的平面图。

图1B是图1A的放大图。

图2是输入设备的后视图。

图3A是沿着图1所示的线II-II截取的横截面视图。

图3B是图3A的放大视图。

图4是包括输入设备的系统的框图。

图5是示出麦克风安装结构的另一例子的横截面视图。

图6是示出在本公开中提出的输入设备的另一例子的平面图。

具体实施方式

下面将描述本公开中提出的输入设备。在本说明书中,图1A等所示的输入设备10将被描述为本公开中提出的输入设备的示例。例如,在本公开中提出的输入设备的结构用于操作用作游戏设备的信息处理设备。

在以下描述中,图1A中由X1和X2指示的方向分别代表向右和向左的方向,并且由Y1和Y2指示的方向分别代表向前和向后的方向。此外,图2中由Z1和Z2指示的方向分别代表向上和向下的方向。

(操作构件的布置)

如图1A所示,输入设备10具有由右手保持的右保持部分10R和由左手保持的左保持部分10L。操作构件布置在右保持部分10R的上表面和左保持部分10L的上表面上。例如,分别位于菱形顶点的四个操作按钮11布置在右保持部分10R的上表面上。十字形方向键12布置在左保持部分10L的上表面上。方向键12的形状不需要是十字形。例如,方向键12可以是圆形的。这些操作构件位于保持部分10R和10L的前部。操作按钮13和位于操作按钮13下方的触发按钮14(见图3A)也布置在右保持部分10R的前表面和左保持部分10L的前表面的每一个上。右保持部分10R和左保持部分10L中的每一个都具有从区域Ra向后延伸的凸起G,在上表面上的操作构件(输入设备10的示例中的方向键12和四个操作按钮11)布置在该区域Ra中。

如图1A所示,输入设备10具有位于右保持部分10R和左保持部分10L之间的中间部分10M。在本说明书中,中间部分10M是布置在右保持部分10R的上表面上的操作构件(具体地,四个操作按钮11)和布置在左保持部分10L的上表面上的操作构件(具体地,方向键12)之间的部分。也就是说,中间部分10M是穿过右保持部分10R的四个操作按钮11的左端的直线和穿过左保持部分10L的方向键12的右端的直线之间的部分。保持部分10R和10L的凸起G比中间部分10M的后端更向后延伸,但是输入设备10的形状不限于此。换句话说,中间部分10M的后端可以到达保持部分10R和10L的后端。

如图1A所示,中间部分10M具有构成其上表面前部的板形操作垫16。操作垫16具有触摸传感器,该触摸传感器检测用户手指触摸的部分的位置。此外,操作垫16可以上下移动,并且还用作按钮。用于检测操作垫16上的按压操作的开关51(见图3A)布置在操作垫16下方。此外,中间部分10M可以具有布置在操作垫16后方的操作按钮18。操作按钮18用作例如用于显示初始屏幕的电源按钮或主页按钮。此外,中间部分10M具有分成右和左的操作按钮19R和19L。操作按钮19R和19L是用于执行诸如显示各种选择项目或发送游戏图像的特定功能的快捷按钮。在输入设备10的示例中,右侧的操作按钮19R位于操作垫16的右侧,左侧的操作按钮19L位于操作垫16的左侧。

如图1A所示,输入设备10具有沿左右方向分开布置的操作杆17R和17L。在输入设备10的示例中,右侧的操作杆17R位于设置在右保持部分10R上的四个操作按钮11的后方,并且相对于四个操作按钮11在左右方向上更靠近输入设备10的中心P1。左侧的操作杆17L位于设置在左保持部分10L上的方向键12的后方,并且相对于方向键12在左右方向上更靠近输入设备10的中心P1。操作杆17R和17L可以在操作杆17R和17L的径向方向上倾斜,并且可以在倾斜状态下旋转。操作杆17R和17L可以沿径向滑动。操作杆17R和17L的高度高于诸如方向键12和操作按钮11的其他操作构件的高度。

操作杆17R和17L、四个操作按钮11和方向键12是特别是在玩游戏期间经常使用的操作构件。更具体地说,操作杆17R和17L、四个操作按钮11和方向键12的使用频率高于操作按钮18和操作按钮19R和19L的使用频率。在输入设备10的示例中,布置在右保持部分10R上的四个操作按钮11对应于权利要求中的“第一右操作构件”,并且布置在左保持部分10L上的方向键12对应于权利要求中的“第一左操作构件”。如图1A所示,“第一右操作构件”是沿着右保持部分10R的侧表面与直线L5相交的操作构件。“第一左操作构件”是沿着左保持部分10L的侧表面与直线L6相交的操作构件。此外,在输入设备10的示例中,右侧操作杆17R对应于权利要求中的“第二右操作构件”,左侧操作杆17L对应于权利要求中的“第二左操作构件”。

操作构件的类型和布置不限于输入设备10的示例。例如,操作杆17R可以布置在右保持部分10R的前部(四个操作按钮11的位置)。也就是说,“第一右操作构件”可以是操作杆17R。类似地,操作杆17L可以布置在左保持部分10L的前部(方向键12的位置)。也就是说,“第一左操作构件”可以是操作杆17L。此外,操作按钮11和方向键12可以布置在输入设备10上的操作杆17R和17L的位置。“第二右操作构件”和“第二左操作构件”可以是操作按钮11和方向键12。此外,中间部分10M不必具有板形操作垫16。

(麦克风)

如图1B和3A所示,输入设备10内部包括用于获取用户语音的第一麦克风21和第二麦克风22。例如,通过麦克风21和22获取的音频数据被传输到连接到输入设备10的游戏设备90(见图4),并被提供用于语音识别处理。此外,通过麦克风21和22获取的音频数据可以被传输到游戏设备90,并用于与另一用户的语音聊天(语音呼叫)。为了实现语音识别处理或语音聊天,输入设备10具有音频输入/输出电路27(参见图4),以执行波束成形处理,用于形成关于麦克风21和22的灵敏度的方向性。音频输入/输出电路27将在后面描述。

如图1B和3A所示,第一麦克风21和第二麦克风22布置在中间部分10M内。因此,麦克风21和22的位置远离右保持部分10R的上表面上的操作构件(在输入设备10的示例中为四个操作按钮11)和左保持部分10L的上表面上的操作构件(在输入设备10的示例中为方向键12)。输入设备10具有外部构件30,其包含树脂(丙烯腈-丁二烯-苯乙烯(ABS)树脂、聚碳酸酯等),并形成输入设备10的外表面。外部构件30具有构成中间部分10M的外表面的部分、构成右保持部分10R的外表面的部分、和构成左保持部分10L的外表面的部分。麦克风21和22布置在构成中间部分10M的部分内。在构成中间部分10M的部分的外表面上,形成允许声音向第一麦克风21传播的第一音孔31(见图3A)和允许声音向第二麦克风22传播的第二音孔32(见图3A)。

这样,麦克风21和22布置在中间部分10M中,并且与布置在右保持部分10R和左保持部分10L中的操作构件分开,使得在使用输入设备10玩游戏期间,可以减小用户手指对第一麦克风21的声音收集的影响和用户手指对第二麦克风22的声音收集的影响。换句话说,可以防止用户的手指阻挡用户的语音(目标声音)到达第一麦克风21,并且防止用户的手指阻挡语音到达第二麦克风22。

如图1A所示,麦克风没有布置在布置在右保持部分10R的上表面上的操作构件(在输入设备10的示例中为四个操作按钮11)后方的区域Rm1上,也没有布置在布置在左保持部分10L的上表面上的操作构件(在输入设备10的示例中为方向键12)后方的区域Rh1上。此外,在输入设备10的示例中,麦克风不放置在布置在右保持部分10R的上表面上的操作构件前方的区域Rm2上,也不放置在布置在左保持部分10L的上表面上的操作构件前方的区域Rh2上。也就是说,用于波束成形处理的麦克风(即,麦克风21和22)布置在用户的手指极不可能阻挡用户的语音到达麦克风的位置。

另外,当输入设备10被用户保持时,麦克风21和22相对于操作按钮18和操作垫16布置得更靠近用户。也就是说,麦克风21和22布置在用户语音到达麦克风不太可能被用户手指阻挡的位置。在输入设备10的示例中,麦克风21和22布置在布置在输入设备10的上表面上并由手指操作的所有输入器件的用户侧。

在输入设备10的示例中,第二麦克风22位于第一麦克风21的下方。第一麦克风21指向上方,第二麦克风22指向下方。因此,如图3A所示,第一麦克风21的第一音孔31的位置和第二麦克风22的第二音孔32的位置在竖直方向上是分开的。第二音孔32从第一音孔31向下分开。注意,在输入设备10的示例中,音孔31和32不仅包括形成在外部构件30的外表面上的部分,还包括从外表面向麦克风21和22延伸的部分(管状部分)。

当用户保持输入设备10时,语音的声源(用户的嘴)通常位于输入设备10的斜后方和上方。因此,根据在竖直方向上分开的上述两个音孔31和32,从保持输入设备10的语音的声源(用户的嘴)经由第一音孔31到第一麦克风21的距离和从相同声源经由第二音孔32到第二麦克风22的距离可以不同。在输入设备10的示例中,从用户的嘴到第二麦克风22的距离可以大于从用户的嘴到第一麦克风21的距离。结果,麦克风21和22的波束方向(麦克风的灵敏度高的方向)可以被设置为朝向作为声源的用户的嘴的方向,并且可以高精度地获得语音的音频数据。

注意,与输入设备10的示例不同,第一音孔31的位置和第二音孔32的位置可以在前后方向上分开。即使在这种情况下,从语音的声源经由第一音孔31到第一麦克风21的距离和从相同声源经由第二音孔32到第二麦克风22的距离可以不同。顺便提及,通过调整音孔31和32的位置而不改变麦克风21和22的位置,可以改变从声源经由第一音孔31到第一麦克风21的距离以及从相同声源经由第二音孔32到第二麦克风22的距离,并且可以改变波束成形处理中的方向性。相反,通过调整麦克风21和22的位置而不改变音孔31和32的位置,可以改变从声源经由第一音孔31到第一麦克风21的距离以及从相同声源经由第二音孔32到第二麦克风22的距离,从而可以改变波束成形处理中的方向性。

在又一个例子中,麦克风21和22都可以面向上。那么两个麦克风21和22的位置可以在前后方向和上下方向中的至少一个方向上分开。即使在这种情况下,从保持输入设备10的语音的声源(用户的嘴)经由第一音孔31到第一麦克风21的距离和从相同声源经由第二音孔32到第二麦克风22的距离可以不同。

如图1B所示,第一麦克风21和第二麦克风22与沿前后方向和上下方向延伸的平面P1相交。也就是说,第一麦克风21和第二麦克风22与垂直于左右方向的平面P1相交。第一音孔31形成在第一麦克风21上方,第二音孔22形成在第二麦克风22上方。因此,音孔31和32也与P1平面相交。根据音孔31和32以及麦克风21和22的布置,来自输入设备10左侧或右侧的声源的环境声音可以通过波束成形处理有效地减少。

平面P1理想地是当用户保持输入设备10时穿过语音的声源(用户的嘴)并穿过沿前后方向延伸的中心的平面。在输入设备10的示例中,平面P1是在右操作杆17R和左操作杆17L之间经过的平面。更具体地,平面P1是穿过输入设备10在左右方向上的中心的平面。换句话说,平面P1是穿过输入设备10的右侧表面和左侧表面之间的空间的中间的平面。换句话说,平面P1是穿过右保持部分10R和左保持部分10L之间的空间的中间的平面。第一麦克风21的中心和第一音孔31的中心可以位于P1平面上或者可以偏离P1平面。类似地,第二麦克风22的中心和第二音孔32的中心可以位于P1平面上或者可以偏离P1平面。此外,平面P1可以在左右方向上偏离输入设备10的中心。输入设备10不需要具有对称的形状。在这种情况下,尽管平面P1不是穿过输入设备10在左右方向上的中心的平面,但是平面P1理想地穿过右保持部分10R和左保持部分10L之间的空间的中间。以这种方式,平面P1变成当用户保持输入设备10时穿过语音的声源(用户的嘴)并穿过沿前后方向延伸的中心的平面。

如图3A所示,输入设备10具有电路板20。例如,用于检测上述操作垫16上的按压操作的开关51、用于连接充电电缆的连接器52等安装在电路板20上。此外,用作音频输入/输出电路27(见图6)、控制单元26(见图6)等的多个集成电路(未示出)安装在电路板20上。

如图3A所示,第一麦克风21布置在电路板20的上侧,第二麦克风22布置在电路板20的下侧。因此,第二麦克风22的位置低于第一麦克风21的位置。在输入设备10的示例中,第一麦克风21直接附接到电路板20的上表面。此外,第二麦克风22直接附接到电路板20的下表面。

因此,两个麦克风21和22面对的方向彼此不同。具体而言,第一麦克风21指向上方,第二麦克风22指向下方。结果,从语音的声源(用户的嘴)经由第二音孔32到第二麦克风22的距离变得大于从相同声源经由第一音孔31到第一麦克风21的距离。

此外,根据第一麦克风21布置在电路板20的上侧并且第二麦克风22布置在电路板20的下侧的结构,两个麦克风21和22的位置可以被带到一起,并且麦克风21和22的布置变得容易。在输入设备10的例子中,如图1B所示,当在垂直于电路板20的方向上观察输入设备10时,即在输入设备10的平面图中,两个麦克风21和22至少部分地彼此重叠。在一个示例中,第一麦克风21的中心位置和第二麦克风22的中心位置彼此一致。与此不同,第二麦克风22的中心位置偏离第一麦克风21的中心位置的结构是可接受的,并且在输入设备10的平面图中,第一麦克风21和第二麦克风22仅部分地彼此重叠。

如图1A所示,在输入设备10的平面图中,第一麦克风21在前后方向上位于中间部分10M的中心L1的后方。由于第一麦克风21的这种布置,语音的声源(用户的嘴)和第一麦克风21之间的距离变短,使得用户的语音可以容易地到达第一麦克风21。此外,在输入设备10的平面图中,第二麦克风22也位于中心L1的后方。结果,语音的声源和第二麦克风22之间的距离也变短,使得语音可以容易地到达第二麦克风22。结果,麦克风21和22的方向性可以朝着语音的声源被加强。

麦克风21和22的方向、位置和安装结构不限于输入设备10的示例。第一麦克风21可以附着在从电路板20向上分开的位置。例如,第一麦克风21可以附接到布置在电路板20的上侧或外部构件30的内表面上的框架40(见图3A)。然后,第一麦克风21可以经由电线电连接到电路板20。这样,可以减小第一麦克风21和第一音孔31之间的距离。

类似地,第二麦克风22可以安装在从电路板20向下分开的位置。例如,第二麦克风22可以附接到下壳体30L的内表面。然后,第二麦克风22可以经由电线电连接到电路板20。这样,可以减小第二麦克风22和第二音孔32之间的距离。在这种情况下,第二麦克风22优选面向下。

在又一示例中,输入设备10可以具有在竖直方向上分开的两个电路板。然后,第一麦克风21可以安装在上电路板上,第二麦克风22可以安装在下电路板上。

作为又一示例,在输入设备10的平面图中,第一麦克风21不必具有与第二麦克风22重叠的部分。例如,两个麦克风21和22中的一个可以位于另一个麦克风的前方。

作为又一个例子,虽然第一麦克风21可以布置成面向上,但是第二麦克风22可以布置成面向后。

(麦克风和操作构件之间的位置关系)

如图1B所示,第一麦克风21位于右侧操作杆17R的左侧和左侧操作杆17L的右侧。此外,第一麦克风21位于操作杆17R和17L的前端17c的后方。也就是说,第一麦克风21位于右操作杆17R和左操作杆17L之间。根据第一麦克风21的这种布置,可以减小用于操纵操作杆17R和17L或者布置在操作杆17R和17L前方的操作构件(在输入设备10的示例中为操作垫16和四个操作按钮11)的用户手指对第一麦克风21的声音收集的影响。在输入设备10的示例中,第一麦克风21位于右操作杆17R和左操作杆17L的中心17d的后方。

如上所述,多个操作构件布置在中间部分10M的上表面上。第一麦克风21位于布置在中间部分10M的上表面上的所有操作构件的后方。在输入设备10的示例中,如图1A所示,操作垫16、操作按钮18以及操作按钮19R和19L布置在中间部分10M的上表面上。在这些操作构件16、18、19R和19L中,操作按钮18位于最后位置。第一麦克风21位于操作按钮18的后方。

如图3A所示,中间部分10M内部具有扬声器53。中间部分10M在其上表面上具有将扬声器53的声音发射到外部的扬声器音孔34。扬声器音孔34位于扬声器53上方。在输入设备10的平面图中,第一麦克风21和第一音孔31位于扬声器53和扬声器音孔34的后方。

如上所述,第二麦克风22位于电路板20的与第一麦克风21相反的一侧。因此,如图1B所示,类似于第一麦克风21,第二麦克风22位于右侧操作杆17R的左侧和左侧操作杆17L的右侧。此外,在输入设备10的平面图中,第二麦克风22位于操作杆17R和17L的中心17d的后方。也就是说,第二麦克风22位于右操作杆17R和左操作杆17L之间。在输入设备10的示例中,第一麦克风21位于右操作杆17R和左操作杆17L的中心17d的后方。

在输入设备10的平面图中,第二麦克风22也位于布置在中间部分10M的上表面上的所有操作构件的后方。在输入设备10的例子中,类似于第一麦克风21(参见图1B),第二麦克风22位于操作按钮18的后方。

输入设备10具有电池54。如图3A所示,在输入设备10的示例中,电池54布置在中间部分10M的内部。电池54位于电路板20下方。布置在电路板20下侧的第二麦克风22布置成在输入设备10的平面图中不与电池54重叠。也就是说,在输入设备10的平面图中,第二麦克风22位于电池54的外周边缘的外侧。由于第二麦克风22的这种布置,第二音孔32可以位于相对于第二麦克风22在竖直方向上的下侧。在输入设备10的示例中,第二麦克风22位于电池54的后边缘54a的后方。

(音孔细节)

如上所述,第一麦克风21面向上。因此,如图3B所示,用于第一麦克风21的第一音孔31位于第一麦克风21上方,并且形成在中间部分10M的上表面上。此外,第二麦克风22面向下。因此,用于第二麦克风22的第二音孔32形成在中间部分10M的下表面上,并且位于第二麦克风22的下方。外部构件30具有覆盖输入设备10的部件的上侧的上壳体30U和覆盖部件的下侧并与上壳体30U结合的下壳体30L。第一音孔31形成在上壳体30U中,第二音孔32形成在下壳体30L中。

如图3B所示,第一音孔31具有从外部构件30的外表面(中间部分10M的上表面)朝向第一麦克风21向下延伸的管状形状。第一音孔31的下端31b优选与第一麦克风21直接或间接接触。在输入设备10的示例中,环形构件35布置在第一音孔31的下端31b和第一麦克风21之间,该环形构件35包含具有比外部构件30的材料更低的刚度的材料(例如,诸如橡胶的弹性材料)。由此,可以减小作用在第一麦克风21和电路板20上的应力。第一音孔31通过环形构件35的开口与第一麦克风21连通。

如图3B所示,第一音孔31的上端的尺寸(直径、前后方向的宽度或左右方向的宽度)小于第一麦克风21的尺寸。第一音孔31的尺寸朝向第一麦克风21逐渐增大,下端31b的尺寸对应于第一麦克风21的尺寸。与输入设备10的示例不同,第一音孔31的尺寸从第一音孔31的上端到下端31b可以是恒定的。

如图3A所示,中间部分10M的上表面具有相对高的高区域R1和相对低的低区域R2。第一音孔31形成在低区域R2中。结果,有效地防止了用户的手指堵塞第一音孔31。在输入设备10的示例中,高区域R1形成在中间部分10M的前部。低区域R2形成在高区域R1的后方,并且倾斜以便向后逐渐降低。与输入设备10的例子不同,低区域R2不需要倾斜。也就是说,可以在低区域R2和高区域R1之间形成台阶。

如图2所示,外部构件30具有分别覆盖操作杆17R和17L的基部17b的基部盖33R和33L。基部盖33R和33L在平面图中是环形的,并且操作杆17R和17L布置在基部盖33R和33L的内部。第一音孔31位于右基部盖33R和左基部盖33L之间,并且第一音孔31的位置低于基部盖33R和33L的上端33a。

如图3B所示,第二音孔31具有从外部构件30的外表面(中间部分10M的下表面)朝向第二麦克风22向上延伸的管状形状。第二音孔32的上端32b优选与第二麦克风22直接或间接接触。在输入设备10的示例中,环形构件36布置在第二音孔32的上端32b和第二麦克风22之间,该环形构件36包含具有比外部构件30的材料更低的刚度的材料(例如,诸如橡胶的弹性材料)。由此,可以减小作用在第二麦克风22和电路板20上的应力。第二音孔32通过环形构件36的开口与第二麦克风22连通。

在输入设备10的示例中,如图3B所示,第二音孔32的下端的尺寸(直径、前后方向的宽度或左右方向的宽度)小于第二麦克风22的尺寸。第二音孔32的尺寸朝向第二麦克风22逐渐增大,并且第二音孔32的上端32b的尺寸对应于第二麦克风22的尺寸。与输入设备10的示例不同,第二音孔32的尺寸从第二音孔32的下端到上端32b可以是恒定的。

如图3A所示,中间部分10M的下表面具有斜面30b,该斜面30b在后部朝向后方变高。第二音孔32形成在斜面30b上。因此,第二音孔32的位置变得高于中间部分10M的下表面上的平坦部分30c。因此,例如,在用户将输入设备10放在大腿上的情况下,可以防止第二音孔32被大腿堵塞。

(其他部件)

输入设备10具有麦克风21和22的端子55和开关56。例如,具有麦克风的耳机、头戴式耳机等连接到端子55。开关56具有内置在其外围部分的发光单元(例如,发光二极管(LED)),并且还可以用作指示输入设备10的操作状态的指示器。如图2所示,在输入设备10的示例中,端子55和指示器56安装在电路板20的后边缘上,并且沿左右方向布置。端子55和指示器56位于覆盖操作杆17R和17L的基部17b的基部盖33R和33L之间。

例如,开关56的发光单元发射对应于音频输入/输出电路27(见图4)的操作状态的颜色的光。例如,音频输入/输出电路27具有三种状态作为其操作状态。第一状态是例如通过麦克风21和22获取的音频数据在游戏设备90中被转换成用于语音识别的数据并被发送到游戏设备90的状态。第二状态是例如通过麦克风21和22获取的音频数据被转换成用于与另一用户进行语音聊天(语音呼叫)的数据并被发送到游戏设备90的状态。第三状态例如是用于与另一用户的语音聊天(语音呼叫)的数据和用于游戏设备90中的语音识别的数据二者都被发送到游戏设备90的状态。由开关56的发光单元指示的状态不限于这里描述的示例。

(信号处理)

将描述包括输入设备10的系统1的配置和由输入设备10执行的处理。如图4所示,系统1包括输入设备10和游戏设备90。游戏设备90可以是专用于游戏的设备,或者可以是诸如执行游戏程序的个人计算机的信息处理设备。输入设备10和游戏设备90通过诸如蓝牙(注册商标)标准的标准的无线通信来发送和接收数据。输入设备10和游戏设备90可以根据诸如通用串行总线(USB)的标准通过用于通信的电线连接。显示器92和扬声器91连接到游戏设备90。

输入设备10包括音频输入/输出电路27、控制单元26、扬声器53(参见图3A)、端子55(参见图2)、麦克风21和22以及多个操作构件。具体而言,多个操作构件是上述操作按钮11、13、14、18和19、操作垫16和操作杆17R和17L。在以下描述和图4中,这些构件被称为操作构件11至19。

音频输入/输出电路27是用于控制音频输入/输出的集成电路,并且具有执行音频信号处理的内置数字信号处理器。音频输入/输出电路27基于控制单元26从游戏设备90接收的音频数据,从连接到端子55的耳机Hd或扬声器53输出音频。此外,音频输入/输出电路27对通过麦克风21和22获得的音频数据执行必要的音频信号处理,然后将音频数据输出到控制单元26。

控制单元26是用于控制输入设备10的每个部分的集成电路。控制单元26具有通信电路26a。通信电路26a控制用于经由天线26b与游戏设备90交换信息的无线通信。具体而言,通信电路26a从游戏设备90接收用于用扬声器53或耳机Hd再现的音频数据。此外,控制单元26将通过对来自麦克风21和22的音频数据应用音频信号处理而获得的音频数据、指示操作构件11至19的用户操作内容的数据等发送到游戏设备90。

扬声器53基于从游戏设备90接收的音频数据以单声道方式再现声音。当耳机Hd连接到端子55时,音频输入/输出电路27利用耳机Hd而不是扬声器53基于从游戏设备90接收的音频信号再现声音。

在下文中,通过麦克风21和22获取的音频数据被称为麦克风音频数据,并且从游戏设备90接收的用于由输入设备10的扬声器53或耳机Hd再现的音频数据被称为再现音频数据。

游戏设备90对从输入设备10接收的麦克风音频数据执行语音识别处理。此外,为了在另一地方中执行从麦克风音频数据的再现,音频数据被发送到另一游戏设备(信息处理设备)(语音呼叫)。

如图4所示,音频输入/输出电路27具有波束成形处理部分27a、回声消除部分27b和噪声消除部分27c作为其功能。

波束成形处理部分27a生成具有方向性的麦克风音频数据。换句话说,波束成形处理部分27a生成数据,其中在从麦克风21和22获得的麦克风音频数据中强调了表示用户语音的数据(信号)。波束成形处理部分27a补偿例如从第二麦克风22获得的麦克风音频数据的传播延迟,并将补偿后的麦克风音频数据添加到从第一麦克风21获得的麦克风音频数据。

回声消除部分27b对由波束成形处理部分27a生成的麦克风音频数据执行回声消除处理。这是从麦克风音频数据中消除由获取用扬声器53再现的声音的麦克风21和22产生的声学回声的处理。回声消除部分27b例如从由波束成形处理部分27a生成的麦克风音频数据中消除由音频输入/输出电路27输出到扬声器53的再现音频数据。

噪声消除部分27c执行噪声消除处理,用于在回声消除之后从麦克风音频数据中消除噪声。噪声消除部分27c通过利用用户对操作构件11至19的一部分或全部的操作输入来执行噪声消除处理。当对操作构件11至19执行操作输入时,产生操作声音,并且操作声音作为噪声包含在麦克风音频数据中。在用户对操作构件11至19的一部分或全部执行操作输入的情况下,控制单元26向音频输入/输出电路27输入指示已经进行了操作输入的信号。当接收到信号时,噪声消除部分27c在假设在该时刻获得的音频数据包含噪声(操作声音)的情况下执行用于消除噪声的处理。例如,当操作构件11至19被操作时,麦克风音频数据经受根据操作构件11至19的操作声音预设的滤波处理。

(总结)

如上所述,输入设备10具有:右保持部分10R,其具有上表面,在该上表面上布置有由右手手指操作的操作按钮11(第一右操作构件);以及左保持部分10L,其具有上表面,在该上表面上布置有由左手手指操作的方向键12(第一左操作构件);以及位于右保持部分10R和左保持部分10L之间的中间部分10M。此外,输入设备10具有布置在中间部分10M中的第一麦克风21和也布置在中间部分10M中的第二麦克风22。第一麦克风21在前后方向上位于中间部分10M的中心(直线L1(见图1A))的后方。

根据该结构,可以通过使用由两个麦克风21和22获得的音频数据来执行波束成形处理部分27a的处理。此外,由于保持输入设备10的用户的语音的声源(用户的嘴)和第一麦克风21之间的距离变得更近,所以用户的语音可以容易地到达第一麦克风21。

此外,在输入设备10的示例中,第一音孔31的位置和第二音孔32的位置在竖直方向上分开。根据这种布置,从保持输入设备10的用户的嘴经由第一音孔31到第一麦克风21的距离和从用户的嘴经由第二音孔32到第二麦克风22的距离可以彼此不同。结果,麦克风21和22的波束可以指向作为声源的用户的嘴,并且可以高精度地获得用户的语音。第一音孔31的位置和第二音孔32的位置可以在前后方向上分开。即使在这种情况下,从用户的嘴到第一麦克风21的距离和从用户的嘴到第二麦克风22的距离可以不同。

在游戏执行期间,声音(游戏声音)从连接到游戏设备90的扬声器91输出。扬声器91可以与显示器92一起布置在用户前方。根据第一音孔31(或第一麦克风21)的位置和第二音孔32(或第二麦克风22)的位置在前后方向上和上下方向中的至少一个方向上分开的结构,不仅用户的语音,而且从布置在用户前方的扬声器91输出的声音可以到达麦克风21和22,并且该声音可以与由波束成形处理部分27a处理的麦克风音频数据混合(在下文中,从扬声器91输出的声音被称为“干扰声音”)。在这种情况下,游戏设备90或输入设备10的回声消除部分27b可以执行从由波束成形处理部分27a处理的麦克风音频数据中消除干扰声音的处理。例如,由游戏设备90输出到扬声器91的音频数据可以从由波束成形处理部分27a处理的麦克风音频数据中消除。

(修改示例)

顺便提及,本公开中提出的输入设备不限于上述输入设备10中所示的示例。

图5是示出麦克风21和22的安装结构的另一例子的横截面视图。该图中切割平面的位置与图3A和3B中的位置相同。在下文中,将主要描述与图3A和3B所示的输入设备10的结构不同的点。图5中未描述的事项可能与图3A和3B中描述的结构相同。

在图5中,第一麦克风21和第二麦克风22布置在电路板20的相反侧,并且在竖直方向上与电路板20分开。第一麦克风21从电路板20向上分开。第二麦克风22从电路板20向下分开。可以缩短第一音孔31和第二音孔32的深度(长度),并且可以使麦克风21和22的声音获取更加有效。结果,例如,可以减小音孔31和32的尺寸(竖直方向和水平方向的宽度)。麦克风21和22以及电路板20通过电线(未示出)电连接。

如上所述,框架40布置在电路板20的上侧。框架40支撑例如用于检测设置在输入设备10的上表面上的操作构件(例如,操作按钮11或方向键12)的移动的传感器(开关)。在图5的例子中,第一麦克风21由框架40支撑。框架40具有麦克风支撑部分40a,第一麦克风21在其最后部分附接到该麦克风支撑部分40a。第一麦克风21由包含具有缓冲特性的材料的保持器37保持,并且与保持器37一起附接到麦克风支撑部分40a。

如上所述,电池54布置在电路板20下方。电池54具有电池保持器49。电池保持器49固定到例如电路板20或外部构件30(具体地,下壳体30L)的内表面。第二麦克风22由电池保持器49支撑。电池保持器49具有麦克风支撑件49a,第二麦克风22在其最后部分附接到该麦克风支撑件49a。第二麦克风22由包含具有缓冲特性的材料的保持器38保持,并且与保持器38一起附接到麦克风支撑件49a。

框架40和电池保持器49是由树脂构成的部件。这样,麦克风21和22由布置在外部构件30中的模制产品支撑。由此,可以确保关于麦克风21和22的位置和姿态的高自由度。顺便提及,麦克风21和22可以由不同于框架40和电池保持器49的部件支撑。

第一麦克风21沿着外部构件30(具体地,上壳体30U)的内表面布置。第一麦克风21平行于上壳体30U的内表面,并且在图5所示的示例中面向上并斜向后。保持第一麦克风21的保持器37是环形的,并且其外周边缘压靠上壳体30的内表面。因此,通过第一音孔31的声音可以被第一麦克风21有效地获取。第二麦克风22沿着外部构件30(具体地,下壳体30L)的内表面布置。第二麦克风22平行于下壳体30L的内表面,并且在图5所示的示例中面向下并斜向后。保持第二麦克风22的保持器38是环形的,并且其外周边缘压靠下壳体30L的内表面。因此,通过第二音孔32的声音可以被第二麦克风22有效地获取。

第一音孔31和第二音孔32相对于外部构件30的内表面倾斜地形成。具体而言,外部构件30的面向第一麦克风21的部分向下向后延伸,而第一音孔31沿竖直方向(垂直于电路板20的方向)形成。此外,外部构件30的面向第二麦克风22的部分向上向后延伸,而第二音孔32沿竖直方向形成。这使得容易通过音孔31和32确保到麦克风21和22的距离。

图6是输入设备110的平面图,输入设备110是本公开中提出的输入设备的另一个例子。在下文中,将集中于与输入设备10不同的点来描述输入设备110。输入设备10的结构可以应用于未针对输入设备110描述的事项。

输入设备110在第二麦克风22和第二音孔32的位置方面不同于上述输入设备10。在输入设备110中,第二麦克风22像第一麦克风21一样布置在电路板20的上侧。然后,第二麦克风22位于第一麦克风21的前方。第一麦克风21和第二麦克风22与沿前后方向和上下方向延伸的平面P1相交。

第二音孔32形成在第二麦克风22上方。在输入设备110中,外部构件30具有位于操作垫16前方并在左右方向上延伸的最前方的部分30g。第二音孔22形成在最前方的部分30g中。在这种情况下,第二麦克风22可以直接附接到电路板20的最前方的部分。在另一个例子中,第二麦克风22可以在第二音孔22附近附接到外部构件30的内表面,或者可以附接到框架40(见图3A)。即使使用输入设备110的这种结构,从保持输入设备110的用户的嘴经由第一音孔31到第一麦克风21的距离和从用户的嘴经由第二音孔32到第二麦克风22的距离也可以不同。

输入设备10和110配备有上述两个麦克风21和22。麦克风的数量优选为两个或三个。通过这样做,可以执行出色的波束成形处理,同时抑制由于麦克风的安装而导致的成本增加。在有三个麦克风的情况下,第三麦克风也可以位于上述P1平面(图1A)上。在这种情况下,如图3A等所示,第二麦克风22可以位于电路板20下方,第三麦克风可以位于图6所示的第二麦克风22的位置。

应当注意,例如,其上布置有由右手手指操作的操作构件的右保持部分10R和其上布置有由左手手指操作的操作构件的左保持部分10L可以像枪控制器一样在前后方向上分开。在这种情况下,其实布置有麦克风21和22的平面P1(图1A)可以是穿过控制器的右侧表面和左侧表面之间的空间的中间的平面。

此外,音孔31和32不需要是管状的。也就是说,尽管音孔31和32穿透外部构件30的外表面,但是它们不必具有朝向麦克风21和22延伸的部分。

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