图片处理方法、装置、电子设备和存储介质
文献发布时间:2023-06-19 09:27:35
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种图片处理方法、一种图片处理装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着全球化的不断发展,游戏等应用程序需要提供给不同地区的用户使用,而游戏若想要在不同地区发行,游戏的本地化必不可少。具体地,本地化是指将游戏中的文字,翻译成不同的语言以适应不同地区的用户。
其中,游戏中的文字主要包括两部分:文本和包含文本的图片(以下统称为文本图片)。目前针对文本图片的本地化方案是:美术人员识别出需要进行翻译的文本图片,翻译完成之后,按照待使用文本图片的资源路径找到对应的文本图片完成替换。可见,目前针对文本图片的本地化方案需要人工进行处理,文本图片的本地化效率低。
发明内容
本发明实施例是提供一种图片处理方法,以解决现有技术中游戏的文本图片的本地化效率低的问题。相应的,本发明实施例还提供了一种图片处理装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种图片处理方法,应用于第一终端设备,所述方法包括:
获取游戏对应的游戏资源包;
从所述游戏资源包中识别出包含图片的图片控件;所述图片控件具有对应的资源路径;
获取所述游戏的资源配置数据,所述资源配置数据中包括原始资源路径和替换资源路径;其中,所述原始资源路径上存储有文本图片,所述替换资源路径上存储有所述文本图片对应的翻译文本图片;
当所述资源路径与所述原始资源路径匹配时,将所述图片控件识别为文本图片控件;所述文本图片控件为包含文本图片的图片控件;
将所述文本图片控件对应的原始资源路径保存为资源记录数据;
将所述资源配置数据和所述资源记录数据发布至第二终端设备,以使所述第二终端设备在显示所述游戏运行时页面的目标文本图片控件时,将所述目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。
可选地,所述从所述游戏资源包中识别出包含图片的图片控件,包括:
获取所述游戏资源包中的控件对应的控件类型;
当所述控件类型为指定控件类型时,将所述控件识别为包含图片的图片控件。
可选地,所述资源记录数据还包括游戏标识和控件类型。
本发明实施例还公开了一种图片处理方法,应用于第二终端设备,所述方法包括:
从游戏的游戏资源包中,获取游戏运行时页面对应的目标游戏资源包;
获取所述游戏的资源配置数据和资源记录数据;所述资源配置数据包括原始资源路径和替换资源路径,所述原始资源路径上存储有文本图片,所述替换资源路径上存储有所述文本图片对应的翻译文本图片,所述资源记录数据包括所述原始资源路径;
获取所述目标游戏资源包中控件对应的资源路径;
将与所述资源记录数据中的原始资源路径匹配的资源路径对应的控件,识别为目标文本图片控件;所述目标文本图片控件具有对应的目标资源路径;
从所述资源配置数据中获取与所述目标资源路径匹配的替换资源路径;
加载所述替换资源路径对应的目标翻译文本图片,以在显示所述游戏运行时页面中的目标文本图片控件时,将所述目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。
可选地,所述资源配置数据包括多个替换资源路径,所述替换资源路径分别具有对应的语言类型,所述从所述资源配置数据中获取与所述目标资源路径匹配的替换资源路径,包括:
确定目标语言类型;
从所述资源配置数据中,获取与所述目标资源路径和所述目标语言类型匹配的替换资源路径。
本发明实施例还公开了一种图片处理装置,应用于第一终端设备,所述装置包括:
游戏资源包获取模块,用于获取游戏对应的游戏资源包;
图片控件识别模块,用于从所述游戏资源包中识别出包含图片的图片控件;所述图片控件具有对应的资源路径;
资源配置数据获取模块,用于获取所述游戏的资源配置数据,所述资源配置数据中包括原始资源路径和替换资源路径;其中,所述原始资源路径上存储有文本图片,所述替换资源路径上存储有所述文本图片对应的翻译文本图片;
文本图片控件识别模块,用于当所述资源路径与所述原始资源路径匹配时,将所述图片控件识别为文本图片控件;所述文本图片控件为包含文本图片的图片控件;
资源记录数据生成模块,用于将所述文本图片控件对应的原始资源路径保存为资源记录数据;
游戏数据发布模块,用于将所述资源配置数据和所述资源记录数据发布至第二终端设备,以使所述第二终端设备在显示所述游戏运行时页面的目标文本图片控件时,将所述目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。
可选地,所述图片控件识别模块,用于获取所述游戏资源包中的控件对应的控件类型;当所述控件类型为指定控件类型时,将所述控件识别为包含图片的图片控件。
本发明实施例还公开了一种图片处理装置,应用于第二终端设备,所述装置包括:
目标游戏资源包获取模块,用于从游戏的游戏资源包中,获取游戏运行时页面对应的目标游戏资源包;
游戏数据获取模块,用于获取所述游戏的资源配置数据和资源记录数据;所述资源配置数据包括原始资源路径和替换资源路径,所述原始资源路径上存储有文本图片,所述替换资源路径上存储有所述文本图片对应的翻译文本图片,所述资源记录数据包括所述原始资源路径;
资源路径获取模块,用于获取所述目标游戏资源包中控件对应的资源路径;
目标文本图片控件确定模块,用于将与所述资源记录数据中的原始资源路径匹配的资源路径对应的控件,识别为目标文本图片控件;所述目标文本图片控件具有对应的目标资源路径;
替换资源路径获取模块,用于从所述资源配置数据中获取与所述目标资源路径匹配的替换资源路径;
翻译文本图片加载模块,用于加载所述替换资源路径对应的目标翻译文本图片,以在显示所述游戏运行时页面中的目标文本图片控件时,将所述目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的图片处理方法的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的图片处理方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在第一终端设备上,从游戏的游戏资源包中识别出包含图片的图片控件,在图片控件的资源路径与资源配置数据的原始资源路径匹配时,将图片控件识别为文本图片控件,然后将文本图片控件对应的原始资源路径保存为资源记录数据,并将资源配置数据和资源记录数据发布至第二终端设备,以使第二终端设备在显示游戏运行时页面中的目标文本图片控件时,将目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。本发明实施例使得第二终端设备可以根据资源配置数据和资源记录数据自动将文本图片替换为翻译文本图片,提高文本图片的本地化效率。
附图说明
图1是本发明的一种图片处理方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的另一种图片处理方法实施例的步骤流程图;
图3是本发明的一种图片处理装置实施例的结构框图;
图4是本发明的另一种图片处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本发明其中一种实施例中的图片处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当图片处理方法运行于服务器时,该图片处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,图片处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行图片处理方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种图片处理方法实施例的步骤流程图,应用于第一终端设备,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取游戏对应的游戏资源包。
其中,第一终端设备为游戏开发时生成游戏资源包的开发终端。本发明实施例的游戏为需要对文本图片中的文本进行翻译的游戏,通过翻译可以使得该游戏能够在不同地区发行。举例来说,某个游戏除了在中国本地发行之外,还需要发行至美国和日本等不同地区。
其中,游戏的游戏资源包是CSD(Compact Shared Document)资源,CSD资源是由特殊软件制作的文件,文件后缀为.csd,因此游戏资源包也可以被称为CSD资源。具体地,特殊软件可以为cocos studio,cocos studio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发人员快速创建游戏资源。可选地,本发明实施例的CSD资源可以使用XML(eXtensibleMarkup Language,可扩展标记语言)格式来存储,方便游戏开发时使用,当然也可以使用其他格式,本发明实施例对此不做限制。
步骤102,从所述游戏资源包中识别出包含图片的图片控件;所述图片控件具有对应的资源路径。
其中,游戏资源包中包括很多类型的控件,例如图片控件。具体地,图片控件是指在游戏页面中显示时显示有图片的控件。资源路径是指的存储图片的路径(path),基于资源路径可以获取到图片控件对应的图片。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤102,从所述游戏资源包中识别出包含图片的图片控件,可以包括如下步骤:
获取所述游戏资源包中的控件对应的控件类型;
当所述控件类型为指定控件类型时,将所述控件识别为包含图片的图片控件。
由于游戏资源包中的控件具有对应的控件类型,图片控件也具有其对应的指定控件类型,因此可以将为指定控件类型的控件,识别为图片控件。
在一示例性实施例中,控件的大类别都属于AbstractNodeData(节点),不同的控件有不同的功能,不同功能的控件对应不同的子类别,子类别可以使用ctype(控件类型)进行标识,其中,ImageViewObjectData(指定控件类型)是一种能够显示图片的控件类型,故在本发明实施例中,可以使用开源库xml.etree.ElementTree,解析XML格式的游戏资源包,然后遍历游戏资源包找出所有ctype为ImageViewObjectData的AbstractNodeData的控件,识别为图片控件。
步骤103,获取所述游戏的资源配置数据,所述资源配置数据中包括原始资源路径和替换资源路径;其中,所述原始资源路径上存储有文本图片,所述替换资源路径上存储有所述文本图片对应的翻译文本图片。
其中,资源配置数据,也可以称为配置表,是事先由开发人员编辑完成excel表格,通过工具制作成数据文件。具体地,在资源配置数据中包括了存储文本图片的原始资源路径,在由美术人员翻译了完成了一张文本图片得到对应的翻译文本图片之后,美术人员可以将翻译文本图片存储在替换资源路径(替换资源路径可以由美术人员自行选择,也可以为开发人员指定),将原始资源路径对应的替换资源路径,修改为所得翻译文本图片所在的资源路径。
在一具体示例中,资源配置数据中的一条数据记录可以为:
在上述数据记录中,CNS表示中文时使用的文本图片,EN表示英文时使用的翻译文本图片,JP表示日文时使用的翻译文本图片。
在相关方案中的文本图片翻译方案中,事先做好文本图片的命名规划,使得美术人员方便的识别出该图片是文本图片需要翻译为其他语言,在本地化时,需要将文本图片的资源路径和文本图片交给美术人员,然后美术人员翻译完成文本图片得到翻译文本图片之后,按照资源路径找到对应的位置后完成图片替换。这种方案需要知道文本图片的资源结构路径,美术人员才能完成替换,而美术人员替换时对资源路径有更改所以需要进行测试,以确定是否存在故障(bug),对于美术人员要求较高。而在本发明实施例中,美术人员可以将主要精力放在文本图片的翻译和创作上,只需要在完成翻译后,将翻译文本图片的替换资源路径填入资源配置数据中即可,除了操作简便之外,同时也容易避免出错。
步骤104,当所述资源路径与所述原始资源路径匹配时,将所述图片控件识别为文本图片控件;所述文本图片控件为包含文本图片的图片控件。
其中,在识别出图片控件后,还需要进一步识别出是否是文本图片的文本图片控件,也即是说确定是否需要翻译文本图片。具体地,由于在本发明实施例的资源配置数据中,已经事先写入文本图片的原始资源路径,故只需要将文本图片的资源路径与资源配置数据中的原始资源路径进行比对,即可确定该图片控件是否为包含文本图片的文本图片控件。
步骤105,将所述文本图片控件对应的原始资源路径保存为资源记录数据。
具体地,当图片的资源路径与资源配置数据中的原始资源路径匹配时,则可以将该图片控件确定为文本图片控件,并将该文本图片的原始资源路径作为一条数据记录保存在资源记录数据中。
当然,在资源配置数据中还可以存储有文本图片控件的游戏标识和控件类型等其他信息。其中,游戏标识可以为游戏的游戏名称或者游戏编号。
在一示例性实施例中,资源记录数据中一条数据记录的存储格式为:
{CSD资源名称:{文本图片控件的原始资源路径,控件类型}}。
具体地,基于上述存储格式,资源记录数据中一条数据记录可以为:
Data={‘home_login_v4’:{‘5.fx_logo.img_logo’:(‘res\multi_language_res\multi_res_ch\chs_login_gamelogo.png’,’ImageViewObjectData’)}}
步骤106,将所述资源配置数据和所述资源记录数据发布至第二终端设备,以使所述第二终端设备在显示所述游戏运行时页面的目标文本图片控件时,将所述目标文本图片控件中的目标文本图片显示为对应的目标翻译文本图片。
其中,第二终端设备可以是指的玩家操控的终端设备。具体地,第二终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。其可以是指具有显示功能的智能终端,智能终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、智能电视机等。第二终端设备上可以架设有不同移动操作系统中的至少一种,移动操作系统包括但不限于:安卓系统、iOS系统、Windows Phone系统,本发明实施例对此不作限定。
在本发明实施例中,在得到针对游戏的资源数据包的资源配置数据和资源记录数据后,就可以将资源配置数据和资源记录数据发布至第二终端设备中,使得第二终端设备可以自动完成本地化。在一个可选示例中,在游戏中可以运行有多个页面,在第二终端设备显示游戏运行时的某一个页面时,获取该页面对应的目标游戏资源包,然后结合该游戏对于的资源配置数据和资源记录数据,将游戏运行时页面中的目标文本图片控件的目标文本图片,自动替换为对应目标翻译文本图片,从而自动完成文本图片的本地化处理。
在本发明实施例中,在第一终端设备上,从游戏的游戏资源包中识别出包含图片的图片控件,在图片控件的资源路径与资源配置数据的原始资源路径匹配时,将图片控件识别为文本图片控件,然后将文本图片控件对应的原始资源路径保存为资源记录数据,并将资源配置数据和资源记录数据发布至第二终端设备,以使第二终端设备在显示游戏运行时页面中的目标文本图片控件时,将目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。本发明实施例使得第二终端设备可以根据资源配置数据和资源记录数据自动将文本图片替换为翻译文本图片,提高文本图片的本地化效率。
参照图2,示出了本发明的另一种图片处理方法实施例的步骤流程图,应用于第二终端设备,具体可以包括如下步骤:
步骤201,从游戏的游戏资源包中,获取游戏运行时页面对应的目标游戏资源包。
其中,在第二终端设备显示游戏运行时的页面时,获取该页面对应的目标游戏资源包,例如,第二终端设备上打开的一个页面时,获取该页面在游戏资源包中对应的部分游戏资源包,作为目标游戏资源包。
步骤202,获取所述游戏的资源配置数据和资源记录数据;所述资源配置数据包括原始资源路径和替换资源路径,所述原始资源路径上存储有文本图片,所述替换资源路径上存储有所述文本图片对应的翻译文本图片,所述资源记录数据包括所述原始资源路径。
具体地,第一终端设备在生成资源记录数据后,可以将资源配置数据和资源记录数据一起发布到网络中,使得第二终端设备可以在需要对文本图片进行本地化处理时,获取到资源配置数据和资源记录数据进行本地化处理。
步骤203,获取所述目标游戏资源包中控件对应的资源路径。
步骤204,将与所述资源记录数据中的原始资源路径匹配的资源路径对应的控件,识别为目标文本图片控件;所述目标文本图片控件具有对应的目标资源路径。
在本发明实施例中,可以根据资源记录数据识别出该目标资源数据包是否含有需要多语言翻译的文本图片控件,具体地,遍历目标游戏资源包中的每一个控件,通过控件对应资源(例如图片或者视频)所在的位置(资源路径),与资源记录数据中的位置(原始资源路径)做对比,当资源路径与原始资源路径匹配时,将该控件识别为需要翻译的目标文本图片控件。
步骤205,从所述资源配置数据中获取与所述目标资源路径匹配的替换资源路径。
本发明实施例确定需要多语言翻译的目标文本图片控件后,根据目标文本图片控件的目标资源路径,从资源配置数据中获取匹配的替换资源路径。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤205,从所述资源配置数据中获取与所述目标资源路径匹配的替换资源路径,包括:确定目标语言类型;从所述资源配置数据中,获取与所述目标资源路径和所述目标语言类型匹配的替换资源路径。
其中,资源配置数据包括一个原始资源路径可以具有多个对应的替换资源路径,替换资源路径分别具有对应的语言类型,本发明实施例在确定在第二终端设备上翻译的语言类型时,将根据目标文本图片控件的目标资源路径和目标语言类型,从资源配置数据中获取匹配的替换资源路径。
举例来说,假设是将目标文本图片控件从中文翻译为英语,则英语为目标语言类型,可以在资源配置数据中获取目标文本图片控件的原始资源路径以及为英语的语言类型的替换资源路径。
步骤206,加载所述替换资源路径对应的目标翻译文本图片,以在显示所述游戏运行时页面中的目标文本图片控件时,将所述目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。
其中,游戏运行时的页面是指的在第二终端设备上显示的页面,在该页面上原本应该显示目标文图片控件的目标文本图片,在本发明实施例修改了目标游戏资源包中的目标文本图片控件的目标资源路径为目标替换资源路径后,因此该页面上将显示目标替换资源路径上存储的目标翻译文本图片,使得在页面上显示的是目标文本图片翻译后的目标翻译文本图片。
需要注意的是,本发明实施例中在处理时,可以仅针对游戏运行时的页面,也可以仅针对该页面中的目标文本图片控件进行处理,这是考虑到玩家可能不会加载游戏的所有页面,并且随着游戏版本的升级,有些图片再也不会在游戏运行时出现,故无需将全部的游戏资源包中的文本图片进行替换,即无需对于全部的游戏资源包中的文本图片进行本地化处理,节省不必要的运行资源的浪费。
应用本发明实施例,使得美术人员将主要精力放在翻译文本图片的创作上,而且游戏运行时,精准的对需要的控件,例如仅针对游戏当前运行时页面做自动化翻译替换,而且由于美术人员需要操作的资源配置数据,因为没有牵扯到图片的更改,降低了替换图片时误操作带来的故障风险。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图3,示出了本发明的一种图片处理装置实施例的结构框图,应用于第一终端设备,本发明实施例具体可以包括如下模块:
游戏资源包获取模块301,用于获取游戏对应的游戏资源包;
图片控件识别模块302,用于从所述游戏资源包中识别出包含图片的图片控件;所述图片控件具有对应的资源路径;
资源配置数据获取模块303,用于获取所述游戏的资源配置数据,所述资源配置数据中包括原始资源路径和替换资源路径;其中,所述原始资源路径上存储有文本图片,所述替换资源路径上存储有所述文本图片对应的翻译文本图片;
文本图片控件识别模块304,用于当所述资源路径与所述原始资源路径匹配时,将所述图片控件识别为文本图片控件;所述文本图片控件为包含文本图片的图片控件;
资源记录数据生成模块305,用于将所述文本图片控件对应的原始资源路径保存为资源记录数据;
游戏数据发布模块306,用于将所述资源配置数据和所述资源记录数据发布至第二终端设备,以使所述第二终端设备在显示所述游戏运行时页面的目标文本图片控件时,将所述目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。
在本发明的一种优选实施例中,所述图片控件识别模块304,用于获取所述游戏资源包中的控件对应的控件类型;当所述控件类型为指定控件类型时,将所述控件识别为包含图片的图片控件。
参照图4,示出了本发明的另一种图片处理装置实施例的结构框图,应用于第二终端设备,本发明实施例具体可以包括如下模块:
目标游戏资源包获取模块401,用于从游戏的游戏资源包中,获取游戏运行时页面对应的目标游戏资源包;
游戏数据获取模块402,用于获取所述游戏的资源配置数据和资源记录数据;所述资源配置数据包括原始资源路径和替换资源路径,所述原始资源路径上存储有文本图片,所述替换资源路径上存储有所述文本图片对应的翻译文本图片,所述资源记录数据包括所述原始资源路径;
资源路径获取模块403,用于获取所述目标游戏资源包中控件对应的资源路径;
目标文本图片控件确定模块404,用于将与所述资源记录数据中的原始资源路径匹配的资源路径对应的控件,识别为目标文本图片控件;所述目标文本图片控件具有对应的目标资源路径;
替换资源路径获取模块405,用于从所述资源配置数据中获取与所述目标资源路径匹配的替换资源路径;
翻译文本图片加载模块406,用于加载所述替换资源路径对应的目标翻译文本图片,以在显示所述游戏运行时页面中的目标文本图片控件时,将所述目标文本图片控件中的目标文本图片替换为对应的目标翻译文本图片。
在本发明的一种优选实施例中,所述资源配置数据包括多个替换资源路径,所述替换资源路径分别具有对应的语言类型,所述替换资源路径获取模块405,用于确定目标语言类型;从所述资源配置数据中,获取与所述目标资源路径和所述目标语言类型匹配的替换资源路径。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上图片处理方法实施例所述的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上图片处理方法实施例所述的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种图片处理方法、一种图片处理装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
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