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一种赛事活动运行仿真系统

文献发布时间:2023-06-19 11:39:06


一种赛事活动运行仿真系统

技术领域

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种赛事活动运行仿真系统。

背景技术

虚拟现实是利用计算机产生虚拟世界,对真实环境进行模拟,用户借助必要的装备并以视、听、触感等方面的感知,与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,使虚拟现实具有交互性、想象性、沉浸感等特点。

虚拟现实技术可以广泛地应用在军事、医疗和影视等行业,对于赛事活动,为了保证赛事活动的顺利进行,需要赛事活动人员参与到赛事活动过程中,由于赛事活动人员的参与身份较多,且赛事活动场景复杂,不易直观地确定赛事活动人员的所在位置,导致赛事活动运行设计方在人员点位设计方面的工作效率低下。

发明内容

针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种赛事活动运行仿真系统。

本发明实施例提供一种赛事活动运行仿真系统,包括:

赛事活动人员点位编辑模块和与其相连的赛事活动人员点位输出模块;

其中,所述赛事活动人员点位编辑模块用于提供给赛事活动运行设计方使用,由其对赛事活动人员点位设计进行编辑,得到人员点位的属性信息;所述属性信息包括赛事活动人员在赛事活动参与过程中的参与身份,以及在赛事活动虚拟场景中的所在位置;

所述赛事活动人员点位输出模块用于根据所述参与身份和所述所在位置,输出在预设区域范围以内的相同参与身份的赛事活动人员数量。

其中,所述赛事活动人员点位输出模块具体用于:

确定在所述预设区域范围内的所有赛事活动人员;

根据各参与身份聚类划分所有赛事活动人员;

根据聚类划分结果确定相同参与身份的赛事活动人员数量,并进行输出。

其中,所述预设区域范围包括在所述赛事活动虚拟场景中虚拟场馆的分层;相应的,所述赛事活动人员点位输出模块具体用于:

根据所述虚拟场馆的各分层分别对应的切换按键,确定作为所述预设区域范围的虚拟场馆的分层。

其中,所述预设区域范围还包括与所述虚拟场馆的各分层分别对应的分区;相应的,所述赛事活动人员点位输出模块具体用于:

根据各分区标识分别对应的选项,确定作为所述预设区域范围的虚拟场馆的分层中的分区;其中,所述分区包括赛事活动的注册分区和/或运行分区。

其中,所述属性信息还包括赛事活动人员的工作姿态信息;相应的,所述赛事活动人员点位编辑模块用于:

根据所述参与身份在所在位置处编辑所述工作姿态信息。

其中,所述赛事活动人员点位编辑模块还具体用于:

从预设动画库中获取预先完成的工作姿态动画;

加载所述工作姿态动画到所述工作姿态信息中,并通过所述工作姿态动画展示所述工作姿态信息。

本发明实施例提供一种使用赛事活动运行仿真系统的方法,包括:

创建赛事活动人员,对所述赛事活动人员点位设计进行编辑,得到人员点位的属性信息;

确定所述预设区域范围,并输出在所述预设区域范围以内的相同参与身份的赛事活动人员数量。

其中,所述对所述赛事活动人员点位设计进行编辑,包括:

放置已创建的赛事活动人员至所述所在位置,并选择所述参与身份对应的选项。

其中,在所述确定所述预设区域范围的步骤之后,所述方法还包括:

选择输出文件格式,在所述预设区域范围以内,按照所述文件格式输出相同参与身份的赛事活动人员数量。

其中,所述方法还包括:

选择输出所述属性信息对应的选项,在所述预设区域范围以内,并在按照所述文件格式输出相同参与身份的赛事活动人员数量时,还输出所述属性信息。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动人员点位编辑模块实现对赛事活动人员点位设计进行编辑,得到人员点位的属性信息,以及通过赛事活动人员点位输出模块实现输出在预设区域范围以内的相同参与身份的赛事活动人员数量,能够直观地表现出赛事活动人员点位设计的效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明赛事活动运行仿真系统实施例结构示意图;

图2为本发明使用赛事活动运行仿真系统的方法流程示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明实施例中说明书附图中的所有内容,都能够满足充分公开的要求。

图1为本发明赛事活动运行仿真系统实施例结构示意图,如图1所示,本发明实施例提供的一种赛事活动运行仿真系统,包括:

赛事活动人员点位编辑模块1和与其相连的赛事活动人员点位输出模块2;

其中,所述赛事活动人员点位编辑模块1用于提供给赛事活动运行设计方使用,由其对赛事活动人员点位设计进行编辑,得到人员点位的属性信息;所述属性信息包括赛事活动人员在赛事活动参与过程中的参与身份,以及在赛事活动虚拟场景中的所在位置;赛事活动包括文体类活动,以体育赛事为例,体育赛事的赛事活动运行设计方包括转播服务公司、授权转播商、电视台、伙伴赞助商、媒体机构、场馆业主和场馆规划设计师等。

本发明实施例中的赛事活动运行设计方特指进行赛事活动人员点位设计的赛事活动运行设计方。

进行编辑的具体内容可以包括确定赛事活动人员在赛事活动虚拟场景中的所在位置,其中,赛事活动虚拟场景可以包括通过3D图形引擎,例如Unity,进行建模得到的赛事活动虚拟场景中的虚拟场馆模型。

本发明实施例的赛事活动虚拟场景主要包括虚拟场馆内外的虚拟场景,相应的,人员点位设计叠加在上述虚拟场景中,因此,赛事活动运行设计方可以直观地确定赛事活动人员和虚拟场景的相对位置关系,进而可以高效地辅助赛事活动运行设计方进行人员点位设计工作。

需要说明的是,由于赛事活动虚拟场景是三维模型,因此可以从多重空间维度直观地模拟赛事活动真实场景,使得赛事活动运行设计方能够通过浏览赛事活动虚拟场景,更合理和专业地确定赛事活动人员在赛事活动虚拟场景中的所在位置。

进行编辑的具体内容还可以包括赛事活动人员在赛事活动参与过程中的参与身份,例如裁判、主持人和志愿者等,不作具体限定。

所述赛事活动人员点位输出模块2用于根据所述参与身份和所述所在位置,输出在预设区域范围以内的相同参与身份的赛事活动人员数量。预设区域范围可以根据赛事活动的特点自主设置。例如对于比赛场地在室内的比赛项目,预设区域范围可以为虚拟场馆内部;对于比赛场地在室外的比赛项目,预设区域范围可以为虚拟比赛场地的周边范围。

进一步地,预设区域范围还可以为虚拟场馆内部中的局部区域。该局部区域可以为虚拟场馆的分层,以及虚拟场馆的各分层分别对应的分区。

需要说明的是,本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统的预设区域范围默认为浏览视角所在虚拟场馆。基于此举例说明如下:

赛事活动运行设计方在该虚拟场馆中的不同局部区域布置了若干裁判员、若干志愿者和若干主持人,则输出结果为裁判员10名、志愿者30名,以及主持人2名。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动人员点位编辑模块实现对赛事活动人员点位设计进行编辑,得到人员点位的属性信息,以及通过赛事活动人员点位输出模块实现输出在预设区域范围以内的相同参与身份的赛事活动人员数量,能够直观地表现出赛事活动人员点位设计的效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。

在上述实施例的基础上,所述赛事活动人员点位输出模块2具体用于:

确定在所述预设区域范围内的所有赛事活动人员;根据各参与身份聚类划分所有赛事活动人员;根据聚类划分结果确定相同参与身份的赛事活动人员数量,并进行输出。

获取赛事活动人员的位置信息,例如世界坐标(x,y,z),如果该世界坐标位于上述虚拟场馆所在的局部区域以内,则说明该赛事活动人员在该虚拟场馆内。参照上述举例,具体说明如下:

在上述虚拟场馆内所有赛事活动人员为42名,对于裁判员、志愿者和主持人,以及上述所有赛事活动人员中的每一个赛事活动人员,分别确定其参与身份,并计算相应的参数身份对应的人员数量,例如,对于赛事活动人员1,如果其参与身份为裁判员,将其归类到裁判员,裁判员对应的人员数量加1。

对于赛事活动人员2,如果其参与身份为志愿者,将其归类到志愿者,志愿者对应的人员数量加1。

对于赛事活动人员3,如果其参与身份为主持人,将其归类到主持人,主持人对应的人员数量加1。以此遍历虚拟场馆内所有赛事活动人员,得到裁判员10名、志愿者30名,以及主持人2名。

即输出裁判员10名、志愿者30名,以及主持人2名,可以通过选择相应的文件格式输出上述结果。文件格式可以包括xlsx,不作具体限定。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动人员点位输出模块,实现先根据各参与身份聚类划分在预设区域范围内的所有赛事活动人员;再根据聚类划分结果确定相同参与身份的赛事活动人员数量,并进行输出,进一步提高赛事活动运行设计方的工作效率。

在上述实施例的基础上,所述预设区域范围包括在所述赛事活动虚拟场景中虚拟场馆的分层;相应的,所述赛事活动人员点位输出模块2具体用于:

根据所述虚拟场馆的各分层分别对应的切换按键,确定作为所述预设区域范围的虚拟场馆的分层。例如虚拟场馆地上部分为三层,分别对应的切换按键为LEVEL1~LEVEL3、地下部分为两层,分别对应的切换按键为B-LEVEL1~B-LEVEL2。例如点击LEVEL3,切换至虚拟场馆分层的地上第3层,此时的预设区域范围为该虚拟场馆的地上第3层。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动人员点位输出模块,通过切换按键对虚拟场馆的各分层分别进行切换,从而确定作为预设区域范围的虚拟场馆的分层,能够方便确定预设区域范围,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。

在上述实施例的基础上,所述预设区域范围还包括与所述虚拟场馆的各分层分别对应的分区;相应的,所述赛事活动人员点位输出模块2具体用于:

根据各分区标识分别对应的选项,确定作为所述预设区域范围的虚拟场馆的分层中的分区;其中,所述分区包括赛事活动的注册分区和/或运行分区。对注册分区和运行分区具体说明如下:

运行分区:即以使用功能为依据进行空间的划分,将场馆的空间合理分配给参与运行的各客户群以及业务部门。这个空间包括封闭空间、开敞空间和交通空间。

注册分区:是体现活动组织者或运行团队对各客户群通行权限所做管理的一个工具,应能够反映出组织者或运行团队的管理思路和目标。

参照上述举例,LEVEL3中的分区包括上述运行分区和/或注册分区。

以注册分区中的体育竞赛区为例,该分区标识可以为体育竞赛区的名称,该名称对应有选项,即赛事活动运行设计方勾选上该选项,则表示选择了体育竞赛区作为预设区域范围。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动人员点位输出模块,通过分区标识分别对应的选项对虚拟场馆的各分层中的分区分别进行选择,从而确定作为预设区域范围的虚拟场馆的分层中的分区,能够方便确定预设区域范围,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。

在上述实施例的基础上,所述属性信息还包括赛事活动人员的工作姿态信息;相应的,所述赛事活动人员点位编辑模块1用于:

根据所述参与身份在所在位置处编辑所述工作姿态信息。工作姿态信息可以包括裁判员执法时所作的动作,志愿者提供服务时所作的动作,主持人在主持活动时所作的动作等。即赛事活动运行设计方可以根据赛事活动人员的参与身份,在上述所在位置处编辑工作姿态信息。编辑的具体内容可以包括添加、删除和修改工作姿态信息,不作具体限定。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动人员点位编辑模块实现根据赛事活动人员的参与身份在所在位置处编辑工作姿态信息,进一步能够直观地表现出人员点位设计的效果。

在上述实施例的基础上,所述赛事活动人员点位编辑模块1还具体用于:

从预设动画库中获取预先完成的工作姿态动画;加载所述工作姿态动画到所述工作姿态信息中,并通过所述工作姿态动画展示所述工作姿态信息。在设计完成阶段,通过将各参与身份分别对应的工作姿态动画存储至预设动画库中,并对预设动画库中的工作姿态动画进行维护,具体包括增加、删除和修改等,不作具体限定。能够提高工作姿态动画的使用效率。

即通过具有动态效果的工作姿态动画生动和形象地展示工作姿态信息。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过赛事活动人员点位编辑模块实现加载工作姿态动画到工作姿态信息中,并通过工作姿态动画展示工作姿态信息,进而能够方便和直观地表现出人员点位设计的效果,进一步提高赛事活动运行设计方的工作效率。

图2为本发明使用赛事活动运行仿真系统的方法流程示意图,如图2所示,本发明实施例提供的一种使用赛事活动运行仿真系统的方法,包括如下步骤:

S201:创建赛事活动人员,对所述赛事活动人员点位设计进行编辑,得到人员点位的属性信息。赛事活动运行设计方可以通过点击“创建”按键创建赛事活动人员,生成虚拟人像表示创建完成赛事活动人员。

进行编辑的具体内容可以包括确定赛事活动人员在赛事活动虚拟场景中的所在位置。

进行编辑的具体内容可以包括确定赛事活动人员在赛事活动参与过程中的参与身份。

进行编辑的具体内容可以包括根据所述参与身份在所在位置处编辑所述工作姿态信息。上述编辑的具体内容可参照上述实施例说明,不再赘述。

S202:确定所述预设区域范围,并输出在所述预设区域范围以内的相同参与身份的赛事活动人员数量。确定所述预设区域范围,可以包括:

对于室外比赛项目,确定虚拟比赛场地的周边范围为预设区域范围。

对于室内比赛项目,默认浏览视角所在虚拟场馆为预设区域范围。

确定虚拟场馆的分层为预设区域范围。

确定虚拟场馆的分层中的分区为预设区域范围。确定上述预设区域范围的具体实现方式,可参照上述说明,不再赘述。

输出在所述预设区域范围以内的相同参与身份的赛事活动人员数量,可参照上述实施例的举例说明,不再赘述。

本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,赛事活动运行设计方通过创建赛事活动人员,对赛事活动人员点位设计进行编辑,得到人员点位的属性信息,并确定预设区域范围,系统自动输出在预设区域范围以内的相同参与身份的赛事活动人员数量,能够直观地表现出人员点位设计的效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。

在上述实施例的基础上,所述对所述赛事活动人员点位设计进行编辑,包括:

放置已创建的赛事活动人员至所述所在位置,并选择所述参与身份对应的选项。放置已创建的赛事活动人员至所述所在位置,具体实现可以包括:

使用鼠标拖动赛事活动人员的虚拟人像进行移动,将停止下来的位置作为上述所在位置。

或者,输入所在位置的位置,例如(X,Y,Z)。

选择所述参与身份对应的选项,具体实现可以包括:

选择参与身份对应的下拉选项框,选择参与身份对应的选项。

或者,勾选参与身份对应的选项。

需要说明的是,对放置已创建的赛事活动人员至所述所在位置,以及选择参与身份对应的选项执行的先后顺序不作具体限定,即可以先执行放置已创建的赛事活动人员至所在位置,再执行选择参与身份对应的选项。

还可以先执行选择参与身份对应的选项,再执行放置已创建的赛事活动人员至所在位置。

本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,通过对赛事活动人员的所在位置,以及参与身份进行编辑,能够直观地表现出人员点位设计的效果,进而提高赛事活动运行设计方的工作效率。

在上述实施例的基础上,在所述确定所述预设区域范围的步骤之后,所述方法还包括:

选择输出文件格式,在所述预设区域范围以内,按照所述文件格式输出相同参与身份的赛事活动人员数量。文件格式可以为xlsx,不作具体限定。具体的,可以用行表示不同参与身份,用列表示每种参与身份的赛事活动人员数量。以预设区域范围为上述虚拟场馆内为例,如表1所示:

表1

本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,通过选择输出文件格式,在预设区域范围以内,按照文件格式输出相同参与身份的赛事活动人员数量,能够方便保存赛事活动人员点位设计内容。

在上述实施例的基础上,所述方法还包括:

选择输出所述属性信息对应的选项,在所述预设区域范围以内,并在按照文件格式输出相同参与身份的赛事活动人员数量时,还输出所述属性信息。

选择输出所述属性信息对应的选项,具体实现可以包括:

选择属性信息对应的下拉选项框,选择属性信息对应的选项。

或者,勾选属性信息对应的选项。

参照上述举例,可以输出该参与身份中的各赛事活动人员点位的属性信息。

本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,通过选择输出文件格式,在预设区域范围以内,并在按照文件格式输出相同参与身份的赛事活动人员数量时,还输出属性信息,能够方便和全面地保存赛事活动人员点位设计内容。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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