一种展厅多屏折幕影片投射方法
文献发布时间:2023-06-19 09:41:38
技术领域
本发明涉及一种影片投射方法,具体而言,涉及一种展厅多屏折幕影片投射方法。
背景技术
折幕系统是一种裸眼3D投放方案,他不像常规的3D投影需要有专业的投影设备和观看设备的支持,只需要使用几块常规的幕布以一定的角度拼接即可实现观感上的3D沉浸式效果,至折幕系统问世以来,市面上大量的展厅、科技中心、各研究机构进行了广泛的应用。
目前,L型折幕、四折幕,以及其他不规则幕在投影渲染后的影片时,现场画面空间感、透视感不够,不但视觉效果差,对现场硬件尺寸的变更较为敏感,容易导致影片的修改,耗费大量时间。
发明内容
鉴于此,本发明提供了一种展厅多屏折幕影片投射方法,其解决了现有技术中,传统的方法无法较好的对影片进行还原、还原手段效率较低、容错性差的问题。
为此,一方面,本发明提供了一种展厅多屏折幕影片投射方法,其包括如下步骤:
A)前期对展厅现场环境进行考察,确定该展项中影片的定位、表现形式、空间环境、照明,确定需要采购的硬件设备,使用计算机辅助设计对投影模型点位进行二维图形的绘制;执行步骤B);
B)以二维图形的点位数据为依据,通过计算机辅助设计进行投影模型的三维图形绘制,形成与现场一致的三维虚拟空间,以便排除测试及最终制作阶段的人为误差;执行步骤C);
C)确定投影介质,制作相应的测试图形,为影片制作过程的同步现场对位提供测试参考;执行步骤D)/执行步骤E);
D)投影介质是投影幕,通过模拟模型,制作测试矩阵图;执行步骤F);
E)投影介质是屏幕,直接制作色块图;执行步骤F);
F)根据展项规格和投影介质确定影片定制的变量,制作与展项规格匹配的定制影片,再根据投影介质确定渲染方式,对影片进行渲染;执行步骤G)/执行步骤H);。
G)常规三折幕,选用18mm左右的虚拟焦距进行制作,沉浸式三折幕,选用10mm及以下的虚拟焦距进行制作,采用半全景渲染;执行步骤I);
H)L幕或者四折幕,采用半全景或全景渲染;执行步骤I);
I)通过后期软件进行反向模拟投射,还原现场对应播放介质上应有的画面,根据模拟空间中的投影点位排布硬件的位置,再将影片融合到选好的硬件中,从而得到和模拟结果一致的画面排布和画面效果。
本发明所提供的一种展厅多屏折幕影片投射方法中,采用现场测量和硬件选型,通过计算机完成二维绘图、三维建模、模型渲染和投影模拟的全部过程,将成片布置在现场安装好的硬件中即可完成投影系统的布置,整个过程操作效率高。
因此,本发明相较于现有技术具有以下有益效果:
通过精准的实地测量与三维空间模拟相结合,根据投影介质选择对应的渲染参数,使得渲染后的影片效果容错性好,并通过模拟投影对影片进行模拟还原,还原效率高,无需在现场安装后再对影片进行修改,提升了折幕影片的空间感和沉浸感。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本发明实施例提供的一种展厅多屏折幕影片投射方法的实施例一的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种展厅多屏折幕影片投射方法的整体框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参见图1至图2,本实施例提供了一种展厅多屏折幕影片投射方法的实施例,一种展厅多屏折幕影片投射方法包括如下步骤:
步骤S01前期对展厅现场环境进行考察,确定该展项中影片的定位、表现形式、空间环境、照明,确定需要采购的硬件设备,使用计算机辅助设计对投影模型点位进行二维图形的绘制;执行步骤S02。
步骤S02以二维图形的点位数据为依据,通过计算机辅助设计进行投影模型的三维图形绘制,形成与现场一致的三维虚拟空间,以便排除测试及最终制作阶段的人为误差;执行步骤S03。
步骤S03确定投影介质,制作相应的测试图形,为影片制作过程的同步现场对位提供测试参考;执行步骤S04或执行步骤S05。
步骤S04投影介质是投影幕,通过模拟模型,制作测试矩阵图;执行步骤S06。
步骤S05投影介质是屏幕,直接制作色块图;执行步骤S06;
步骤S06根据展项规格和投影介质确定影片定制的变量,制作与展项规格匹配的定制影片,再根据投影介质确定渲染方式,对影片进行渲染;执行步骤S07或执行步骤S08;
S07常规三折幕,选用18mm左右的虚拟焦距进行制作,沉浸式三折幕,选用10mm及以下的虚拟焦距进行制作,采用半全景渲染;执行步骤S09;
S08 L幕或者四折幕,采用半全景或全景渲染;执行步骤S09;
S09通过后期软件进行反向模拟投射,还原现场对应播放介质上应有的画面,根据模拟空间中的投影点位排布硬件的位置,再将影片融合到选好的硬件中,从而得到和模拟结果一致的画面排布和画面效果。
本实施例所提供的一种展厅多屏折幕影片投射方法中,采用现场测量和硬件选型,通过计算机完成二维绘图、三维建模、模型渲染和投影模拟的全部过程,将成片布置在现场安装好的硬件中即可完成投影系统的布置,整个过程操作效率高。
因此,本发明相较于现有技术具有以下有益效果:
通过精准的实地测量与三维空间模拟相结合,根据投影介质选择对应的渲染参数,使得渲染后的影片效果容错性好,并通过模拟投影对影片进行模拟还原,还原效率高,无需在现场安装后再对影片进行修改,提升了折幕影片的空间感和沉浸感。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
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