界面处理方法、装置、电子设备及存储介质
文献发布时间:2023-06-19 13:29:16
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前大多数应用中为了实现对任务进度的展示,往往会在页面上设置的一根任务进度条以表征当前的任务进度信息。
然而,针对应用中的任务具有多个层级的情况下,传统技术中的应用往往只能采用多个任务页面分别展示不同层级的任务对应的任务进度信息,用户在查看各层级的任务对应的任务完成情况时,往往需要访问不同层级的任务对应的任务页面,操作繁琐,用户无法高效地读取出所需的任务完成情况。
因此,目前的界面处理方法存在用户获取任务进度信息的效率不高的问题。
发明内容
本公开提供一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中用户获取任务进度信息效率不高的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种界面处理方法,包括:
显示任务界面;所述任务界面包括虚拟对象以及所述虚拟对象对应的任务的进度信息;所述虚拟对象上设置有用于装配虚拟配件的槽位;所述进度信息包括第一进度信息以及第二进度信息,所述第一进度信息表征所述任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息,所述第二进度信息表征所述当前任务类型在全部任务类型中所处的进度信息;
当检测到所述任务被执行完成时,将所述虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态;
响应于基于所述虚拟配件对所述虚拟对象的互动操作,则在所述任务界面中,由显示所述虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,以及,更新所述进度信息。
在一种可能实现方式,所述更新所述进度信息,包括:
当所述新的虚拟对象对应的任务为所述当前任务类型中的任务时,更新所述第一进度信息,并在所述任务界面中显示更新后的第一进度信息;所述更新后的第一进度信息表征所述新的虚拟对象对应的任务在所述当前任务类型的全部任务中所处的进度信息。
在一种可能实现方式,所述更新所述进度信息,包括:
当所述新的虚拟对象对应的任务为所述当前任务类型的下一个任务类型中的任务时,更新所述第一进度信息以及所述第二进度信息,并在所述任务界面中显示更新后的第一进度信息以及更新后的第二进度信息;
所述更新后的第一进度信息表征所述新的虚拟对象对应的任务在所述下一个任务类型的全部任务中所处的进度信息,所述更新后的第二进度信息表征所述下一个任务类型在全部任务类型中所处的进度信息。
在一种可能实现方式,在所述显示任务界面之后,所述方法还包括:
当所述任务中的子任务被执行完成时,将所述已完成的子任务对应的虚拟配件发放至用户账户中;
在所述任务界面中,显示所述用户账户已有的虚拟配件的数量信息。
在一种可能实现方式,所述将所述虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态,包括:
在所述用户账户已有的虚拟配件的数量大于O的情况下,响应于对所述虚拟对象的配件装配操作,显示所述虚拟配件移动至对应的所述槽位中的动画,以使所述槽位由显示所述第一状态切换为显示所述第二状态。
在一种可能实现方式,在所述显示任务界面之后,所述方法还包括:
在所述用户账户已有的虚拟配件的数量等于O的情况下,响应于对所述虚拟对象的配件装配操作,在所述任务界面上显示任务执行入口;所述任务执行入口用于引导所述用户账户执行对应的子任务以获得与所述子任务对应的虚拟配件。
在一种可能实现方式,当所述虚拟对象为虚拟容器道具时,所述在所述虚拟对象的各个槽位中分别显示对应的虚拟配件之后,还包括:
在所述虚拟对象的各个槽位均显示有对应的虚拟配件情况下,响应于对所述虚拟容器道具的开启操作,显示所述虚拟容器道具被所述虚拟配件打开的动画,并将所述虚拟容器道具存放的虚拟资源发放至用户账户中。
在一种可能实现方式,所述方法还包括:
在所述显示任务界面中,所述第二进度信息中当前任务类型的对应区域显示虚拟资源的提示动画,以提示当前任务类型中的至少一个任务对应的虚拟容器道具中存放有虚拟资源。
在一种可能实现方式,所述在所述任务界面中,由显示所述虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,包括:
在所述任务界面中,显示所述虚拟对象移出所述任务界面的动画,以及,显示所述新的虚拟对象移入所述任务界面的动画。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种界面处理装置,包括:
显示单元,被配置为执行显示任务界面;所述任务界面包括虚拟对象以及所述虚拟对象对应的任务的进度信息;所述虚拟对象上设置有用于装配虚拟配件的槽位;所述进度信息包括第一进度信息以及第二进度信息,所述第一进度信息表征所述任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息,所述第二进度信息表征所述当前任务类型在全部任务类型中所处的进度信息;
装配单元,被配置为执行当检测到所述任务被执行完成时,将所述虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态;
切换单元,被配置为执行响应于基于所述虚拟配件对所述虚拟对象的互动操作,则在所述任务界面中,由显示所述虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,以及,更新所述进度信息。
在一种可能实现方式,所述切换单元,被配置为执行当所述新的虚拟对象对应的任务为所述当前任务类型中的任务时,更新所述第一进度信息,并在所述任务界面中显示更新后的第一进度信息;所述更新后的第一进度信息表征所述新的虚拟对象对应的任务在所述当前任务类型的全部任务中所处的进度信息。
在一种可能实现方式,所述切换单元,被配置为执行当所述新的虚拟对象对应的任务为所述当前任务类型的下一个任务类型中的任务时,更新所述第一进度信息以及所述第二进度信息,并在所述任务界面中显示更新后的第一进度信息以及更新后的第二进度信息;所述更新后的第一进度信息表征所述新的虚拟对象对应的任务在所述下一个任务类型的全部任务中所处的进度信息,所述更新后的第二进度信息表征所述下一个任务类型在全部任务类型中所处的进度信息。
在一种可能实现方式,所述装置还包括:配件发放单元,被配置为执行当所述任务中的子任务被执行完成时,将所述已完成的子任务对应的虚拟配件发放至用户账户中;数量显示单元,被配置为执行在所述任务界面中,显示所述用户账户已有的虚拟配件的数量信息。
在一种可能实现方式,所述切换单元,被配置为执行在所述用户账户已有的虚拟配件的数量大于O的情况下,响应于对所述虚拟对象的配件装配操作,显示所述虚拟配件移动至对应的所述槽位中的动画,以使所述槽位由显示所述第一状态切换为显示所述第二状态。
在一种可能实现方式,所述装置还包括:引导单元,被配置为执行在所述用户账户已有的虚拟配件的数量等于O的情况下,响应于对所述虚拟对象的配件装配操作,在所述任务界面上显示任务执行入口;所述任务执行入口用于引导所述用户账户执行对应的子任务以获得与所述子任务对应的虚拟配件。
在一种可能实现方式,所述装置还包括:资源发放单元,被配置为执行在所述虚拟对象的各个槽位均显示有对应的虚拟配件情况下,响应于对所述虚拟容器道具的开启操作,显示所述虚拟容器道具被所述虚拟配件打开的动画,并将所述虚拟容器道具存放的虚拟资源发放至用户账户中。
在一种可能实现方式,所述装置还包括:提示单元,被配置为执行在所述显示任务界面中,所述第二进度信息中当前任务类型的对应区域显示虚拟资源的提示动画,以提示当前任务类型中的至少一个任务对应的虚拟容器道具中存放有虚拟资源。
在一种可能实现方式,所述切换单元,被配置为执行在所述任务界面中,显示所述虚拟对象移出所述任务界面的动画,以及,显示所述新的虚拟对象移入所述任务界面的动画。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的界面处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的界面处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,设备的至少一个处理器从所述可读存储介质读取并执行所述计算机程序,使得设备执行第一方面的任一种可能实现方式所述的界面处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过显示包括虚拟对象以及虚拟对象对应的任务的进度信息的任务界面;且虚拟对象上设置有用于装配虚拟配件的槽位;进度信息包括第一进度信息以及第二进度信息,第一进度信息表征任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息,第二进度信息表征当前任务类型在全部任务类型中所处的进度信息;当检测到任务被执行完成时,将虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态,通过响应于基于虚拟配件对虚拟对象的互动操作,则在任务界面中,由显示虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,以及,更新进度信息,从而能够实现在任务界面中通过与虚拟对象互动来形象地展示出任务进度的完成情况,实现任务进度的多层级、多层次地联动展示,用户无需访问不同层级的任务对应的任务页面来获取对应所需的任务进度信息,提高了用户获取任务进度信息的效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种界面处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟宝箱的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种任务进度条的示意图。
图4a是根据一示例性实施例示出的一种第一任务类型对应的任务界面。
图4b是根据一示例性实施例示出的一种第二任务类型对应的任务界面。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用户账户获得虚拟配件的提示信息的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种界面处理方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种界面处理装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
图1是根据一示例性实施例示出的一种界面处理方法的流程图,如图2所示,该界面处理方法用于电子设备中,包括以下步骤。
在步骤S110中,显示任务界面。
其中,任务界面可以是指用于展示目标应用预设任务的执行进度的界面。实际应用中,任务界面包括虚拟对象以及虚拟对象对应的任务的进度信息。
其中,虚拟对象上设置有预设数目的用于装配虚拟配件的槽位。实际应用中,虚拟对象可以是虚拟宝箱、虚拟人物等。虚拟配件可以是指用于装配在虚拟对象上的配件。
举例来说,当虚拟对象为虚拟宝箱时,虚拟配件可以是虚拟钥匙,虚拟钥匙可以被安装在虚拟宝箱上设置的钥匙槽中。为了便于本领域技术人员的理解,图2提供了一种虚拟宝箱的示意图,其中,210为虚拟宝箱,220为虚拟钥匙,230为用于安放虚拟钥匙的钥匙槽。
再举例来说,当虚拟对象为虚拟人物时,虚拟配件可以是用于装配在该虚拟人物对应位置(槽位)上的虚拟服装、虚拟道具、虚拟装备等。
其中,进度信息包括第一进度信息以及第二进度信息,第一进度信息表征当前任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息,第二进度信息表征当前任务类型在全部任务类型中所处的进度信息。
实际应用中,任务类型可以命名为任务关卡。
具体实现中,电子设备可以显示目标应用的任务界面。该任务界面上显示有当前任务对应的虚拟对象以及进度信息。实际应用中,电子设备可以在目标应用的任务界面中显示任务进度条。其中,该任务进度条用于显示目标应用的总进度信息。其中,该任务进度条包括与各个关卡对应的关卡节点。如此,可以通过该任务进度条的完成度表征出当前任务在当前关卡的全部任务中所处的进度信息,以及,当前关卡在全部关卡中所处的进度信息。为了便于本领域技术人员的理解,图3提供了一种任务进度条的示意图。其中,310为总进度条,320为关卡节点。
在步骤S120中,当检测到所述任务被执行完成时,将所述虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态。
具体实现中,当电子设备检测到该虚拟对象的任务被执行完成时,电子设备则将虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态,即在虚拟对象的各个槽位中分别显示对应的虚拟配件。若检测到该虚拟对象对应的任务中的子任务被执行完成,则将已完成的子任务对应的虚拟配件发放至用户账户中;在任务界面中,显示用户账户已有的虚拟配件的数量信息。
举例来说,当虚拟对象为虚拟宝箱时,则虚拟对象对应的任务则为开启该虚拟宝箱的任务。用户账户可以获取虚拟钥匙并将该虚拟钥匙装配在该虚拟宝箱上设置的钥匙槽上,使电子设备在虚拟宝箱的各个钥匙槽中分别显示对应的虚拟钥匙。
在步骤S130中,响应于基于虚拟配件对所述虚拟对象的互动操作,则在任务界面中,由显示虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,以及,更新进度信息。
具体实现中,以虚拟对象为虚拟宝箱为例,用户可以点击该虚拟宝箱上的钥匙槽位、点击该虚拟宝箱上的锁孔、或该虚拟宝箱的盖子实施滑动操作,进而实现向电子设备输入对虚拟对象的开启操作。电子设备在接收到对虚拟对象的互动操作后,在虚拟对象的各个槽位中均显示有对应的虚拟配件的情况下,电子设备则显示虚拟对象被打开的动画,由于当前任务对应的虚拟宝箱已经被用户账户打开,此时电子设备则在任务界面中,由显示当前任务对应的虚拟对象切换为显示下一个任务对应的虚拟对象(即新的虚拟对象),以及,更新进度信息。即在进度信息中显示出下一个任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息,或者,在下一个任务为当前任务类型的下一个任务类型中的任务时,电子设备在进度信息中显示出下一个任务在下一个任务类型的全部任务中所处的进度信息和下一个任务类型在全部任务类型中所处的进度信息。
需要说明的是,不同任务类型中的虚拟对象的样式、所处的背景图案均不相同,且与各个对应。举例来说,当第一任务类型的主题为“海边度假”主题时,“海边度假”任务类型中的虚拟对象的样式可以为虚拟对象关联有贝壳、海星等与该“海边度假”主题对应的元素,虚拟对象所处的背景图案可以是海滩图案。当第二任务类型的主题为“野外探险”主题时,“野外探险”任务类型中的虚拟对象的样式可以为虚拟对象关联有藤蔓、石块等与该“野外探险”主题对应的元素,虚拟对象所处的背景图案可以是丛林图案。为了便于本领域技术人员的理解,图4a为一实施例中的第一任务类型对应的任务界面,图4b为一实施例中的第二任务类型对应的任务界面。
具体实现中,当下一个任务为当前任务类型的下一个任务类型中的任务时,电子设备还可以在任务界面中,由显示第一样式的虚拟对象切换为显示第二样式的虚拟对象,由显示当前任务对应的虚拟对象所处的第一背景图案切换为显示下一个任务对应的虚拟对象所处的第二背景图案;其中,第一样式与第二样式为不同样式,第一背景图案与第二背景图案为不同背景图案。
上述界面处理方法中,通过显示包括虚拟对象以及虚拟对象对应的任务的进度信息的任务界面;且虚拟对象上设置有用于装配虚拟配件的槽位;进度信息包括第一进度信息以及第二进度信息,第一进度信息表征任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息,第二进度信息表征当前任务类型在全部任务类型中所处的进度信息;当检测到任务被执行完成时,将虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态,通过响应于基于虚拟配件对虚拟对象的互动操作,则在任务界面中,由显示虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,以及,更新进度信息,从而能够实现在任务界面中通过与虚拟对象互动来形象地展示出任务进度的完成情况,实现任务进度的多层级、多层次地联动展示,用户无需访问不同层级的任务对应的任务页面来获取对应所需的任务进度信息,提高了用户获取任务进度信息的效率。
在一示例性实施例中,更新进度信息,包括:当新的虚拟对象对应的任务为当前任务类型中的任务时,更新第一进度信息,并在任务界面中显示更新后的第一进度信息;更新后的第一进度信息表征新的虚拟对象对应的任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息。
当新的虚拟对象对应的任务为当前任务类型的下一个任务类型中的任务时,更新第一进度信息以及第二进度信息,并在任务界面中显示更新后的第一进度信息以及更新后的第二进度信息。更新后的第一进度信息表征新的虚拟对象对应的任务在下一个任务类型的全部任务中所处的进度信息,更新后的第二进度信息表征下一个任务类型在全部任务类型中所处的进度信息。
具体实现中,电子设备在更新进度信息的过程中,电子设备可以判断该下一个任务是当前任务类型中的任务,还是当前任务类型的下一个任务类型中的任务;当电子设备检测出该下一个任务为当前任务类型中的任务时,电子设备则更新第一进度信息,并在任务界面中显示更新后的第一进度信息即显示出下一个任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息。
当电子设备检测出该下一个任务为当前任务类型的下一个任务类型中的任务,则说明此时用户账户已经完成了当前任务类型的任务并加入该目标应用预设的下一个任务类型。此时,电子设备则更新第一进度信息以及第二进度信息,并在任务界面中显示更新后的第一进度信息以及更新后的第二进度信息,进而实现显示下一个任务在下一个任务类型的全部任务中所处的进度信息,以及,下一个任务类型在全部任务类型中所处的进度信息,从而实现准确地提醒用户账户当前的游戏进度。
在一示例性实施例中,所述将所述虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态,包括:在用户账户已有的虚拟配件的数量大于O的情况下,响应于对虚拟对象的配件装配操作,显示虚拟配件移动至对应的槽位中的动画,以使所述槽位由显示所述第一状态切换为显示所述第二状态。
具体实现中,电子设备在虚拟对象的各个槽位中分别显示对应的虚拟配件的过程中,电子设备响应于对虚拟对象的配件装配操作,显示虚拟配件移动至对应的槽位中的动画。
例如,当用户账户已有的虚拟配件的数量大于O的情况下(即用户账户有充足虚拟钥匙时),当用户账户点击虚拟宝箱的锁孔、钥匙槽或是开宝箱按钮时,电子设备则会在任务界面中显示会有虚拟配件飞入虚拟宝箱的钥匙槽的动画。
本实施例的技术方案,在用户账户已有的虚拟配件的数量大于O的情况下,通过响应于对虚拟对象的配件装配操作,显示虚拟配件移动至对应的槽位中的动画,实现通过虚拟配件移动来生动地体现出当前任务的进度变化,提高了用户账户获取任务进度信息的效率。
在一示例性实施例中,方法还包括:在用户账户已有的虚拟配件的数量等于O的情况下,响应于对虚拟对象的配件装配操作,在任务界面上显示任务执行入口;任务执行入口用于引导用户账户执行对应的子任务以获得与子任务对应的虚拟配件。
具体实现中,电子设备在检测到用户账户已有的虚拟配件的数量等于O的情况下,响应于对虚拟对象的配件装配操作,在任务界面上显示任务执行入口;任务执行入口用于引导用户账户执行对应的子任务以获得与子任务对应的虚拟配件。
例如,电子设备检测到用户账户没有虚拟钥匙以开启虚拟容器道具时,此时用户账户向电子设备输入对虚拟对象的配件装配操作,电子设备并不会显示虚拟配件移动至对应的槽位中的动画,此时电子设备则是响应于对虚拟对象的配件装配操作,在任务界面上拉起任务面板,执行对应的子任务以获得与子任务对应的虚拟配件。
当用户账户执行对应的子任务并获得与子任务对应的虚拟配件后,电子设备则显示用户账户获得虚拟配件的提示信息。为了便于本领域技术人员的理解,图5提供了一种用户账户获得虚拟配件的提示信息的示意图。
本实施例的技术方案,在用户账户已有的虚拟配件的数量等于O的情况下,通过响应于对虚拟对象的配件装配操作,在任务界面上显示任务执行入口,从而实现快速地引导用户账户执行对应的子任务以获得与子任务对应的虚拟配件,进而推进用户对当前任务的执行。
在一示例性实施例中,当虚拟对象为虚拟容器道具时,方法还包括:在虚拟对象的各个槽位均显示有对应的虚拟配件情况下,响应于对虚拟容器道具的开启操作,显示虚拟容器道具被虚拟配件打开的动画,并将虚拟容器道具存放的虚拟资源发放至用户账户中。
其中,虚拟容器道具可以是指虚拟宝箱、虚拟盒子等。
具体实现中,电子设备在虚拟对象的各个槽位均显示有对应的虚拟配件情况下,用户可以向电子设备输入对虚拟容器道具的开启操作,例如,以虚拟对象为虚拟宝箱为例,用户可以点击该虚拟宝箱上的钥匙槽位、点击该虚拟宝箱上的锁孔、或该虚拟宝箱的盖子实施滑动操作,进而实现向电子设备输入对虚拟容器道具的开启操作。电子设备在接收到对虚拟容器道具的开启操作后,电子设备则显示虚拟容器道具被打开的动画,并将虚拟容器道具存放的虚拟资源发放至用户账户中。
实际应用中,任务界面上还包括有提示该虚拟容器道具存放有虚拟资源的提示信息。例如,可以在任务界面上显示“打开该宝箱必得现金~”的提示文案。
本实施例的技术方案,在虚拟对象的各个槽位均显示有对应的虚拟配件情况下,通过响应于对虚拟容器道具的开启操作,显示虚拟容器道具被打开的动画,并将虚拟容器道具存放的虚拟资源发放至用户账户中,实现将用户账户需要的虚拟资源有效地分发至用户账户中,满足用户需求,提高用户账户执行任务的频次。
在一示例性实施例中,在显示任务界面中,第二进度信息中当前任务类型的对应区域显示虚拟资源的提示动画,以提示当前任务类型中的至少一个任务对应的虚拟容器道具中存放有虚拟资源。
具体实现中,电子设备在显示第二进度信息时,还可以在当前任务类型的对应区域显示虚拟资源的提示动画,以提示当前任务类型中的至少一个任务对应的虚拟容器道具中存放有虚拟资源。电子设备在检测到当前任务类型中的任务对应的虚拟容器道具储存有虚拟资源时,电子设备则在当前任务类型的对应区域(如,任务类型标识上)显示虚拟资源的提示动画,以提示当前任务类型中的任务对应的虚拟容器道具中存放有虚拟资源。实际应用中,电子设备可以在该当前任务类型对应的任务类型标识上显示红包冒泡动效来引导用户继续游戏,保证利益点的透出同时还能展示进度。
本实施例的技术方案,通过在第二进度信息中当前任务类型的对应区域显示虚拟资源的提示动画,可以生成提示当前任务类型中的至少一个任务对应的虚拟容器道具中存放有虚拟资源的信息,从而实现生动地引导用户执行任务。
在一示例性实施例中,在任务界面中,由显示虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,包括:在任务界面中,显示虚拟对象移出任务界面的动画,以及,显示新的虚拟对象移入任务界面的动画。
具体实现中,电子设备可以显示出当前任务对应的虚拟对象移出任务界面的动画,然后,电子设备再显示下一个任务对应的虚拟对象移入任务界面的动画。
以虚拟对象为虚拟宝箱为例,电子设备在任务界面由显示当前开箱任务对应的虚拟宝箱切换为显示下一个开箱任务对应的虚拟宝箱的过程中,电子设备可以显示当前开箱任务对应的虚拟宝箱跳出任务界面的动画,然后,电子设备再显示下一个开箱任务对应的虚拟宝箱跳入任务界面的动画。
本实施例的技术方案,通过显示出当前任务对应的虚拟对象移出任务界面的动画,以及,显示下一个任务对应的虚拟对象移入任务界面的动画,实现在任务界面中显示出下一个任务对应的虚拟对象替换掉当前任务对应的虚拟对象的过渡动画,使得通过虚拟对象的移动来生动直观地体现出任务进度的变化。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种界面处理方法的流程图,如图6所示,包括以下步骤。
在步骤S610中,显示任务界面;所述任务界面包括虚拟对象以及所述虚拟对象对应的任务的进度信息;所述虚拟对象上设置有用于装配虚拟配件的槽位;所述进度信息包括第一进度信息以及第二进度信息,所述第一进度信息表征所述任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息,所述第二进度信息表征所述当前任务类型在全部任务类型中所处的进度信息。
在步骤S620中,当所述任务中的子任务被执行完成时,将所述已完成的子任务对应的虚拟配件发放至用户账户中。
在步骤S630中,在所述任务界面中,显示所述用户账户已有的虚拟配件的数量信息。
在步骤S640中,在所述用户账户已有的虚拟配件的数量大于O的情况下,响应于对所述虚拟对象的配件装配操作,显示所述虚拟配件移动至对应的所述槽位中的动画。
在步骤S650中,当检测到所述当前任务被执行完成时,在所述虚拟对象的各个槽位中分别显示对应的虚拟配件。
在步骤S660中,在所述虚拟对象的各个槽位均显示有对应的虚拟配件情况下,响应于对所述虚拟容器道具的开启操作,显示所述虚拟容器道具被所述虚拟配件打开的动画,并将所述虚拟容器道具存放的虚拟资源发放至所述用户账户中。
在步骤S670中,响应于基于所述虚拟配件对所述虚拟对象的互动操作,则在所述任务界面中,由显示所述虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,以及,更新所述进度信息。
需要说明的是,上述步骤的具体限定可以参见上文对一种界面处理方法的具体限定,在此不再赘述。
应该理解的是,虽然图1和图6的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图1和图6中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
可以理解的是,本说明书中上述方法的各个实施例之间相同/相似的部分可互相参见,每个实施例重点说明的是与其他实施例的不同之处,相关之处参见其他方法实施例的说明即可。
图7是根据一示例性实施例示出的一种界面处理装置框图。参照图7,该装置包括:
显示单元710,被配置为执行显示任务界面;所述任务界面包括虚拟对象以及所述虚拟对象对应的任务的进度信息;所述虚拟对象上设置有用于装配虚拟配件的槽位;所述进度信息包括第一进度信息以及第二进度信息,所述第一进度信息表征所述任务在当前任务类型的全部任务中所处的进度信息,所述第二进度信息表征所述当前任务类型在全部任务类型中所处的进度信息;
装配单元720,被配置为执行当检测到所述任务被执行完成时,将所述虚拟对象的各个槽位分别由显示第一状态切换为显示第二状态;
切换单元730,被配置为执行响应于基于所述虚拟配件对所述虚拟对象的互动操作,则在所述任务界面中,由显示所述虚拟对象切换为显示新的虚拟对象,以及,更新所述进度信息。
在一种可能实现方式,所述切换单元730,被配置为执行当所述新的虚拟对象对应的任务为所述当前任务类型中的任务时,更新所述第一进度信息,并在所述任务界面中显示更新后的第一进度信息;所述更新后的第一进度信息表征所述新的虚拟对象对应的任务在所述当前任务类型的全部任务中所处的进度信息。
在一种可能实现方式,所述切换单元730,被配置为执行当所述新的虚拟对象对应的任务为所述当前任务类型的下一个任务类型中的任务时,更新所述第一进度信息以及所述第二进度信息,并在所述任务界面中显示更新后的第一进度信息以及更新后的第二进度信息;所述更新后的第一进度信息表征所述新的虚拟对象对应的任务在所述下一个任务类型的全部任务中所处的进度信息,所述更新后的第二进度信息表征所述下一个任务类型在全部任务类型中所处的进度信息。
在一种可能实现方式,所述装置还包括:配件发放单元,被配置为执行当所述任务中的子任务被执行完成时,将所述已完成的子任务对应的虚拟配件发放至用户账户中;数量显示单元,被配置为执行在所述任务界面中,显示所述用户账户已有的虚拟配件的数量信息。
在一种可能实现方式,所述切换单元730,被配置为执行在所述用户账户已有的虚拟配件的数量大于O的情况下,响应于对所述虚拟对象的配件装配操作,显示所述虚拟配件移动至对应的所述槽位中的动画,以使所述槽位由显示所述第一状态切换为显示所述第二状态。
在一种可能实现方式,所述装置还包括:引导单元,被配置为执行在所述用户账户已有的虚拟配件的数量等于O的情况下,响应于对所述虚拟对象的配件装配操作,在所述任务界面上显示任务执行入口;所述任务执行入口用于引导所述用户账户执行对应的子任务以获得与所述子任务对应的虚拟配件。
在一种可能实现方式,所述装置还包括:资源发放单元,被配置为执行在所述虚拟对象的各个槽位均显示有对应的虚拟配件情况下,响应于对所述虚拟容器道具的开启操作,显示所述虚拟容器道具被所述虚拟配件打开的动画,并将所述虚拟容器道具存放的虚拟资源发放至用户账户中。
在一种可能实现方式,所述装置还包括:提示单元,被配置为执行在所述显示任务界面中,所述第二进度信息中当前任务类型的对应区域显示虚拟资源的提示动画,以提示当前任务类型中的至少一个任务对应的虚拟容器道具中存放有虚拟资源。
在一种可能实现方式,所述切换单元730,被配置为执行在所述任务界面中,显示所述虚拟对象移出所述任务界面的动画,以及,显示所述新的虚拟对象移入所述任务界面的动画。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于执行界面处理方法的电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
参照图8,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802、存储器804、电源组件806、多媒体组件808、音频组件810、输入/输出(I/O)的接口812、传感器组件814以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘、光盘或石墨烯存储器。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在电子设备800和用户之间的提供输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到电子设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品中包括指令,上述指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。
需要说明的,上述的装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等根据方法实施例的描述还可以包括其他的实施方式,具体的实现方式可以参照相关方法实施例的描述,在此不作一一赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
- 界面处理方法、装置、电子设备及存储介质
- 云游戏界面的处理方法、装置、电子设备及存储介质