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一种磁控可变化的随机迷宫

文献发布时间:2023-06-19 09:58:59


一种磁控可变化的随机迷宫

技术领域

本发明涉及玩具技术领域,尤其涉及一种磁控可变化的随机迷宫。

背景技术

现有的迷宫游戏可以通过电子器件和实体玩具进行承载,其中电子迷宫可以通过随机迷宫生成算法生成不同的随机迷宫来供儿童游戏,然而相比于实体迷宫儿童的参与性较差,且长时间面对电子屏幕容易影响儿童的视力;相对而言,实体迷宫更受儿童和家长的喜爱,其参与性更强,且可以有效锻炼儿童双手协调且与大脑配合的能力。但是,现有的实体迷宫往往在制成后无法进行改变,在儿童游戏并多次走出迷宫后,实体迷宫对儿童的吸引力急速下降,进而被闲置,需要购买新的迷宫,极大地降低了实体迷宫的实用性。

发明内容

本发明提出的一种磁控可变化的随机迷宫,目的是为了解决传统技术中无法进行改变的实体迷宫在儿童游戏并多次走出迷宫后对儿童的吸引力急速下降导致的实用性较低的问题。

为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:

一种磁控可变化的随机迷宫,包括壳体,其中壳体顶壁为无色透明薄板,所述壳体内底部固定连接有迷宫盘,所述迷宫盘垂直于其上表面开设有多个滑动槽,多个所述滑动槽呈均匀纵横垂直分布在迷宫盘上,且将迷宫盘分隔成多个路径块,其中位于迷宫盘对角的两个路径块分别设为起点和终点,所述起点上放置有移动球,所述滑动槽内沿垂直与迷宫盘上表面方向滑动连接有活动板,所述活动板沿滑动槽向上滑动至极限位置时组成迷宫墙壁、向下滑动至极限位置时其顶端端面与迷宫盘上表面平齐,所述活动板底部固定连接有永磁块,所述滑动槽底部固定连接有电磁铁,其中电磁铁通电后与永磁铁同名磁极相对;

所述活动板顶端两侧均固定连接有导电片且二者通过导线相互电性连接,所述路径块内固定连接有蓄热筒,所述蓄热筒内嵌有导电丝,所述导电丝由蓄热筒向路径块四边中点贯穿延伸并形成导电触头,其中导电触头与沿滑动槽向下滑动至极限位置的相邻活动板上的导电片电性接触,其中位于迷宫通路上的所有导电片和导电丝相互电性连接并组成导电通路,所述蓄热筒内安装有热敏电阻,所述热敏电阻电性连接有通路显示灯,所述通路显示灯安装在路径块中并用于照亮导电通路;

所述壳体外安装有控制器,所述控制器与多个电磁铁、设为起点和终点的路径块上的导电丝、多个热敏电阻和通路显示灯均电性连接。

优选地,所述蓄热筒采用现有保温棉材料制成,所述导电丝采用现有电热丝,所述通路显示灯发光后照亮路径块顶部。

优选地,所述控制器包括随机模块、变化模块和限时模块,所述随机模块采用现有迷宫随机生成算法生成随机迷宫,并以此独立控制相应位置的电磁铁通电从而磁性排斥永磁块进而推动活动板向上移动组成迷宫墙壁;所述变化模块在随机迷宫生成后,控制多个已通电或未通电的电磁铁周期性依次间隙触发相反通电状态,从而在随机迷宫的基础上生成动态迷宫;所述限时模块为位于起点和终点的路径块上的导电丝进行供电并可控调节通电总功率,且独立与每个路径块上的热敏电阻和通路显示灯电性连接并为通路显示灯供电,其中限时模块通过点亮导电通路上的通路显示灯显示限时结束。

优选地,所述控制器上安装有随机控制按钮、变化控制按钮和限时调节旋钮,所述随机控制按钮和变化控制按钮均采用现有按压式开关并分别控制随机模块和变化模块的启动和关闭,其中随机模块和变化模块在启动时分别生成随机迷宫和动态迷宫,所述限时调节旋钮通过旋转控制限时模块的总功率档位,其中最低总功率档位高于零。

优选地,所述控制器上安装多个难度显示灯,多个所述难度显示灯通过亮灯个数显示变化模块控制生成的动态迷宫的难度,且随难度增加而逐个亮起,其中动态迷宫的难度随变化模块控制周期内限时模块为导电通路供电时间占空比减小而增大。

与现有技术相比,本发明具备以下有益效果:

1、本发明启动控制器上的随机控制按钮,随机模块生成随机迷宫,并以此独立控制迷宫盘上相应位置电磁铁通电,推动活动板向上移动组成迷宫墙壁,多个被推动的活动板共同组成随机迷宫的墙壁,从而完成随机迷宫的建立,并在重启此按钮后生成新的随机迷宫,从而提高本发明的可玩性。

2、本发明在随机迷宫生成后,启动变化控制按钮,变化模块控制多个已通电的电磁铁断电使活动板在沿滑动槽向下移动、未通电的电磁铁通电推动新的活动板组成迷宫墙壁;在此过程中,下移的活动板可能对原有迷宫通路无影响、也可能开启新的迷宫通路,而上移的活动板可能对原有迷宫通路无影响、也可能隔断原有迷宫通路;从而完成动态迷宫的建立,进一步提高本迷宫的可玩性。

3、本发明在随机迷宫和动态迷宫生成后,旋转限时调节旋钮,限时模块调节导电通路的总功率,导电通路中的导电丝通电后发热,其热量逐渐积累在路径块内的蓄热筒中,随热量增加,蓄热筒内的热敏电阻受热阻值减小直至减小的一定程度后,限时模块点亮与热敏电阻电性连接的通路显示灯,此时导电通路上的所有通路显示灯均亮起,从而一方面显示限时结束,另一方面将正确的迷宫通路显示在儿童眼前。

4、本发明在游戏过程中,随机迷宫的迷宫通路越长,则其对应的导电通路上的导电丝的个数增多,从而在总功率档位不变时每个导电丝发热效率降低,相应延长限时模块的限时时间;而在动态迷宫中,在变化模块一个控制周期内,活动板阻隔原有通路则难度增加、开启新的通路则难度减小,在此过程中导电通路随迷宫通路被隔断而断电,相应延长限时的时间;最终实现对越长的迷宫通路和越短的导电通路持续时间适应性的延长限时时间,从而为不同模式和难度的迷宫游戏提供相对公平的限时效果。

综上,本迷宫可通过启动控制器上的随机控制按钮控制随机模块生成随机迷宫供儿童游戏;并可以在此随机迷宫基础上,启动变化控制按钮控制变化模块生成动态迷宫供儿童游戏;同时可在这两种模式下旋转限时调节旋钮进行限时调节;相比于传统固定式的实体迷宫,极大地提高了本实体迷宫的可玩性。

附图说明

图1为本发明的结构示意图;

图2为本发明的迷宫盘局部竖直截面示意图;

图3为本发明的控制器放大示意图;

图4为本发明的随机迷宫示意图;

图5为本发明的动态迷宫及导电通路示意图。

图中:1壳体、2迷宫盘、21滑动槽、22路径块、23起点、24终点、3活动板、31永磁块、32电磁铁、33导电片、4蓄热筒、41导电丝、42热敏电阻、43通路显示灯、5控制器、51随机控制按钮、52变化控制按钮、53限时调节旋钮、54难度显示灯、6移动球。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

参照图1-5,一种磁控可变化的随机迷宫,包括壳体1,其中壳体1顶壁为无色透明薄板,壳体1内底部固定连接有迷宫盘2,方便儿童观察迷宫盘2。

迷宫盘2垂直于其上表面开设有多个滑动槽21,多个滑动槽21呈均匀纵横垂直分布在迷宫盘2上,且将迷宫盘2分隔成多个路径块22,其中位于迷宫盘2对角的两个路径块22分别设为起点23和终点24,起点23上放置有移动球6,移动球6沿路径块22移动最终从起点23走到终点24。

滑动槽21内沿垂直与迷宫盘2上表面方向滑动连接有活动板3,活动板3沿滑动槽21向上滑动至极限位置时组成迷宫墙壁、向下滑动至极限位置时其顶端端面与迷宫盘2上表面平齐,不会对移动球6移动造成阻碍。

活动板3底部固定连接有永磁块31,滑动槽21底部固定连接有电磁铁32,其中电磁铁32通电后与永磁块31同名磁极相对,电磁铁32通电后磁性排斥永磁块31进而使活动板3向上移动。

活动板3顶端两侧均固定连接有导电片33且二者通过导线相互电性连接,路径块22内固定连接有蓄热筒4,蓄热筒4内嵌有导电丝41,蓄热筒4采用现有保温棉材料制成,导电丝41采用现有电热丝,蓄热筒4对导电丝41通电产生的热量进行积累,提高内部温度。

导电丝41由蓄热筒4向路径块22四边中点贯穿延伸并形成导电触头,其中导电触头与沿滑动槽21向下滑动至极限位置的相邻活动板3上的导电片33电性接触,其中位于迷宫通路上的所有导电片33和导电丝41相互电性连接并组成导电通路,从在随机迷宫建立后存在导电通路。

蓄热筒4内安装有热敏电阻42,热敏电阻42电性连接有通路显示灯43,通路显示灯43发光后照亮路径块22顶部,通路显示灯43安装在路径块22中并用于照亮导电通路,显示正确迷宫通路。

壳体1外安装有控制器5,控制器5与多个电磁铁32、设为起点23和终点24的路径块22上的导电丝41、多个热敏电阻42和通路显示灯43均电性连接。

控制器5包括随机模块、变化模块和限时模块,随机模块采用现有迷宫随机生成算法生成随机迷宫,并以此独立控制相应位置的电磁铁32通电从而磁性排斥永磁块31进而推动活动板3向上移动组成迷宫墙壁,生成随机迷宫;变化模块在随机迷宫生成后,控制多个已通电或未通电的电磁铁32周期性依次间隙触发相反通电状态,从而在随机迷宫的基础上生成动态迷宫;限时模块为位于起点23和终点24的路径块22上的导电丝41进行供电并可控调节通电总功率,且独立与每个路径块22上的热敏电阻42和通路显示灯43电性连接并为通路显示灯43供电,其中限时模块通过点亮导电通路上的通路显示灯43显示限时结束,通过调节总功率调节显示时间。

控制器5上安装有随机控制按钮51、变化控制按钮52和限时调节旋钮53,随机控制按钮51和变化控制按钮52均采用现有按压式开关并分别控制随机模块和变化模块的启动和关闭,其中随机模块和变化模块在启动时分别生成随机迷宫和动态迷宫,限时调节旋钮53通过旋转控制限时模块的总功率档位,其中最低总功率档位高于零,且此功率下蓄热筒4积热效果弱于散热效果,实现无限时迷宫游戏,同时利于为变化模块提高导电通路的通断情况。

控制器5上安装多个难度显示灯54,多个难度显示灯54通过亮灯个数显示变化模块控制生成的动态迷宫的难度,且随难度增加而逐个亮起,其中动态迷宫的难度随变化模块控制周期内限时模块为导电通路供电时间占空比减小而增大,使儿童了解当前动态迷宫的难度。

现对本发明的原理做如下描述:

参考图4,首先启动控制器5上的随机控制按钮51,启动控制器5的随机模块并通过随机迷宫随机生成算法生成随机迷宫,并以此独立控制迷宫盘2上相应位置的滑动槽21内的电磁铁32通电,电磁铁32通电后产生磁场并磁性排斥活动板3底部的永磁块31,进而推动活动板3沿滑动槽21向上移动至极限位置组成迷宫墙壁,多个被推动的活动板3共同组成随机迷宫的墙壁,从而完成随机迷宫的建立,此时儿童可以通过双手调节壳体1的倾斜方向,使位于迷宫盘2上起点23上的移动球6进行移动,移动球6在此随机迷宫内移动,直至到达迷宫盘2上的终点24,走出随机迷宫;

参考图5,在随机迷宫生成后,可以启动变化控制按钮52,启动变化模块控制多个已通电或未通电的电磁铁32周期性依次间隙触发相反通电状态,即使已通电的电磁铁32断电,从而使活动板3在重力和永磁块31对电磁铁32铁芯的磁性吸引力的共同作用下沿滑动槽21向下移动至极限位置,由于活动板3顶端端面与迷宫盘2上表面平齐,从不会对移动球6的移动造成阻碍,其中受控的活动板3由图中具有填充的活动板3显示;使未通电的电磁铁32通电,推动新的活动板3组成迷宫墙壁;在此过程中,下移的活动板3可能对原有迷宫通路无影响、也可能开启新的迷宫通路,而上移的活动板3可能对原有迷宫通路无影响、也可能隔断原有迷宫通路;从而完成动态迷宫的建立,进一步提高本迷宫的可玩性;

在随机迷宫和动态迷宫生成后,可以旋转限时调节旋钮53,启动限时模块调节导电通路的总功率,导电通路即迷宫通路上的所有活动板3上的导电片33和路径块22上的导电丝41相互电性连接并组成的电性通路,导电丝41通电后发热,其热量逐渐积累在路径块22内的蓄热筒4中,随热量增加,蓄热筒4内的热敏电阻42受热阻值减小直至减小的一定程度后,限时模块点亮与热敏电阻42电性连接的通路显示灯43,此时导电通路上的所有通路显示灯43均亮起,从而一方面显示限时结束,另一方面将正确的迷宫通路显示在儿童眼前;

在游戏过程中,随机迷宫的迷宫通路越长,则其对应的导电通路上的导电丝41的个数增多,从而在总功率档位不变时每个导电丝41发热效率降低,延长蓄热筒4的蓄热时间,相应延长限时模块的限时时间;而在动态迷宫中,在变化模块一个控制周期内,活动板3阻隔原有通路则难度增加、开启新的通路则难度减小,在此过程中原有迷宫通路被隔断时,限时模块对导电通路的断电,随周期内限时模块为导电通路供电时间占空比减小则难度增大,控制器5上的难度显示灯54逐个亮起,从而起到显示动态迷宫的难度的效果,同时进一步延长蓄热筒4的蓄热时间,相应延长限时的时间;最终实现对越长的迷宫通路和越短的导电通路持续时间适应性的延长限时时间,从而为不同模式和难度的迷宫游戏提供相对公平的限时效果;

综上,本迷宫可通过启动控制器5上的随机控制按钮51控制随机模块生成随机迷宫供儿童游戏;并可以在此随机迷宫基础上,启动变化控制按钮52控制变化模块生成动态迷宫供儿童游戏;同时可在这两种模式下旋转限时调节旋钮53进行限时调节并提供相对公平的限时效果;相比于传统固定式的实体迷宫,极大地提高了本实体迷宫的可玩性,从而不必购置新的迷宫来维持儿童对迷宫的游戏兴趣。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

相关技术
  • 一种磁控可变化的随机迷宫
  • 一种基于电容变化原理且磁控的洒水器固定装置
技术分类

06120112375677