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图像溶解处理方法、装置、存储介质及电子装置

文献发布时间:2023-06-19 18:37:28


图像溶解处理方法、装置、存储介质及电子装置

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种图像溶解处理方法、装置、存储介质及电子装置。

背景技术

在计算机技术领域,图像的溶解效果被广泛地应用于相关领域的图像处理过程中,以实现图像的逐渐出现和逐渐消失(如燃烧、魔法侵蚀等)效果。

现有方案中,通过在图像的溶解区域边缘进行高亮处理(如添加与图像本身颜色有反差的高亮颜色),实现图像的溶解效果。然而,这种方法的缺陷在于:图像溶解的视觉效果单一,用户体验差。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本申请至少部分实施例提供了一种图像溶解处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中仅在溶解区域边缘进行高亮处理得到的图像溶解视觉效果单一、用户体验差的技术问题。

根据本申请其中一实施例,提供了一种图像溶解处理方法,包括:对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态;基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘;利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态;对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像。

根据本申请其中一实施例,还提供了一种图像溶解处理装置,包括:第一处理模块,用于对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态;第一获取模块,用于基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘;第二获取模块,用于利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态;第二处理模块,用于对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像。

根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的图像溶解处理方法。

根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括:包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的图像溶解处理方法。

在本申请至少部分实施例中,对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态,进一步基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘,利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态,通过对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像,达到了为待溶解区域的目标亮度溶解边缘添加目标光效得到图像溶解效果的目的,从而实现了提高图像溶解的视觉效果丰富度、提升用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中仅在溶解区域边缘进行高亮处理得到的图像溶解视觉效果单一、用户体验差的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是根据现有技术的一种图像溶解效果的示意图;

图2是根据现有技术的另一种图像溶解效果的示意图;

图3是根据现有技术的另一种图像溶解效果的示意图;

图4是根据本申请其中一实施例的一种图像溶解处理方法的移动终端的硬件结构框图;

图5是根据本申请其中一实施例的一种图像溶解处理方法的流程图;

图6是根据本申请其中一实施例的一种可选的待溶解区域的示意图;

图7是根据本申请其中一实施例的一种可选的第二贴图的示意图;

图8是根据本申请其中一实施例的另一种可选的待溶解区域的示意图;

图9是根据本申请其中一实施例的一种可选的第五贴图的示意图;

图10是根据本申请其中一实施例的另一种可选的第二图像的示意图;

图11是根据本申请其中一实施例的一种可选的第六贴图的示意图;

图12是根据本申请其中一实施例的一种可选的第三贴图的示意图;

图13是根据本申请其中一实施例的一种可选的UV采样结果的示意图;

图14是根据现有技术的一种可选的UV采样结果的示意图;

图15是根据本申请其中一实施例的一种可选的第四图像的示意图;

图16是根据本申请其中一实施例的一种可选的第三图像的示意图;

图17是根据本申请其中一实施例的一种可选的图像溶解处理结果的示意图;

图18是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图像溶解处理结果的示意图;

图19是根据本申请其中一实施例的一种图像溶解处理装置的结构框图;

图20是根据本申请其中一实施例的一种可选的图像溶解处理装置的结构框图;

图21是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图像溶解处理装置的结构框图;

图22是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

需要说明的是,在本申请的说明书中,“例如”一词用来表示“用作例子、例证或说明”。本申请中被描述为“例如”的任何实施例不一定被解释为比其它实施例更优选或更具优势。为了使本领域任何技术人员能够实现和使用本申请,给出了以下描述。在以下描述中,为了解释的目的而列出了细节。应当明白的是,本领域普通技术人员可以认识到,在不使用这些特定细节的情况下也可以实现本申请。在其它实例中,不会对公知的结构和过程进行详细阐述,以避免不必要的细节使本申请的描述变得晦涩。因此,本申请并非旨在限于所示的实施例,而是与符合本申请所公开的原理和特征的最广范围相一致。

在实现图像溶解效果的现有方案中,通常通过在图像的溶解区域边缘进行高亮处理。图1是根据现有技术的一种图像溶解效果的示意图,图2是根据现有技术的另一种图像溶解效果的示意图,如图1和图2所示,通过在溶解区域的边缘进行高亮处理,可以实现图像的由内到外溶解,而且,高亮处理的颜色和溶解区域的形状可控,也就是说,能够通过不同颜色、不同形状模拟不同的侵蚀效果。

图3是根据现有技术的另一种图像溶解效果的示意图,如图3所示,在游戏场景中,为了实现纸张的燃烧效果,也可以通过在纸张燃烧的边缘进行高亮处理(通常高亮处理的颜色为火焰颜色)实现火焰对纸张由下向上的侵蚀。这种燃烧效果相当于上述图像溶解效果。

容易注意到的是,图1、图2和图3所示的图像溶解效果虽然能够实现溶解范围、高亮颜色、溶解方向的控制,但仅通过高亮处理的图像溶解效果的在视觉表现上仍然缺乏丰富度,导致用户体验较差。

在本申请的一种可能的实施方式中,针对计算机技术领域下涉及图像溶解处理的应用场景中通常所采用的对溶解区域边缘进行高亮处理以实现图像溶解效果的方法,发明人经过实践并仔细研究后,仍然存在图像溶解视觉效果单一、用户体验差的技术问题,基于此,本申请实施例应用场景可以是计算机图像领域尤其是电子游戏领域中涉及图像溶解处理的场景,该电子游戏领域所针对的游戏类型可以是动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类和休闲类等。

本申请实施例提出了一种图像溶解处理的方法,采用为待溶解区域的目标亮度溶解边缘添加目标光效得到图像溶解效果的技术构思,实现了提高图像溶解的视觉效果丰富度、提升用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中仅在溶解区域边缘进行高亮处理得到的图像溶解视觉效果单一、用户体验差的技术问题

本申请涉及到的上述方法实施例,可以在终端设备(例如,移动终端、计算机终端或者类似的运算装置)中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备、PAD、游戏机等终端设备。

图4是根据本申请其中一实施例的一种图像溶解处理方法的移动终端的硬件结构框图,如图4所示,移动终端可以包括一个或多个(图4中仅示出一个)处理器402、存储器404、传输设备406、输入输出设备408以及显示设备410。以图像溶解处理方法通过该移动终端应用于电子游戏场景为例,处理器402调用并运行存储器404中存储的计算机程序以执行该图像溶解处理方法,所生成的显示有图像溶解效果的目标图像通过传输设备406传输至输入输出设备408和/或显示设备410,进而将该目标图像提供给玩家。

仍然如图4所示,处理器402可以包括但不限于:中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、数字信号处理(DigitalSignal Processing,DSP)芯片、微处理器(Microcontroller Unit,MCU)、可编程逻辑器件(Field Programmable Gate Array,FPGA)、神经网络处理器(Neural-Network ProcessingUnit,NPU)、张量处理器(Tensor Processing Unit,TPU)、人工智能(ArtificialIntelligence,AI)类型处理器等的处理装置。

本领域技术人员可以理解,图4所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图4中所示更多或者更少的组件,或者具有与图4所示不同的配置。

在一些以游戏场景为主的可选实施例中,上述终端设备还可以提供具有触摸触敏表面的人机交互界面,该人机交互界面可以感应手指接触和/或手势来与图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)进行人机交互,该人机交互功能可以包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。

本申请涉及到的上述方法实施例,还可以在服务器中执行。其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。以图像溶解处理方法通过电子游戏服务器应用于电子游戏场景为例,电子游戏服务器可基于该图像溶解处理方法生成显示有图像溶解效果的目标图像,并将该目标图像提供给玩家(例如,可以渲染显示在玩家终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家等)。

根据本申请其中一实施例,提供了一种图像溶解处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种图像溶解处理方法,图5是根据本申请其中一实施例的一种图像溶解处理方法的流程图,如图5所示,该方法包括如下步骤:

步骤S51,对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态;

上述第一贴图用于确定目标场景的待处理图像中待溶解区域的初始形态。上述第二贴图用于确定目标场景的待处理图像中待溶解区域的目标形态。该初始形态为待溶解区域的溶解前形态,该目标形态为待溶解区域的溶解后形态。上述纹理变换用于实现待溶解区域在视觉上的溶解效果。

对上述第一贴图进行纹理变换,得到上述第二贴图。也就是说,对上述第一贴图的待溶解区域进行溶解效果纹理变换,将该待溶解区域从初始形态变换至目标形态。

上述目标场景可以是计算机技术和图像处理领域下涉及图像溶解处理的游戏画面设计场景。该游戏画面设计场景对应的游戏类型可以是:动作类(例如:第一人称或第三人称射击游戏、二维或三维格斗游戏、战争动作游戏和体育动作游戏等)、冒险类(例如:探险游戏、收藏游戏、解谜游戏等)、模拟类(例如:模拟沙盘游戏、模拟养成游戏、策略模拟游戏、城市建造模拟游戏、商业模拟游戏等)、角色扮演类和休闲类(例如:棋牌桌游游戏、休闲竞技游戏、音乐节奏游戏、换装养成游戏等)等。

步骤S52,基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘;

基于上述待溶解区域的目标形态对应的第二贴图和待溶解的初始图像,能够确定待溶解区域的目标形态对应的目标亮度溶解边缘,进而获取显示有该目标亮度溶解边缘的第二图像。

步骤S53,利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态;

上述第三贴图可以用于上述目标光效的初始形态。上述目标光效为待溶解区域的边缘对应的光效,该目标光效可以用于模拟现实场景中被溶解区域的边缘有明显光线的视觉效果。上述目标光效的初始形态可以是技术人员预先制作的该目标光效的默认形态。

利用上述第二贴图、上述第三贴图和上述第二图像,获取上述第三图像。由于上述第二贴图能够用于确定上述待溶解区域的目标形态,上述第三贴图能够用于确定上述目标光效的初始形态,上述第二图像中显示有目标亮度溶解边缘,因此第三图像中能够同时显示有上述目标亮度溶解边缘和上述目标光效的目标形态。

步骤S54,对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像。

对上述第一图像与上述第三图像进行线性插值处理,得到上述目标图像。该第一图像待溶解的初始图像,该第三图像为同时显示有上述目标亮度溶解边缘和上述目标光效的目标形态的图像。上述目标图像显示有图像溶解效果。

在本申请至少部分实施例中,对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态,进一步基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘,利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态,通过对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像,达到了为待溶解区域的目标亮度溶解边缘添加目标光效得到图像溶解效果的目的,从而实现了提高图像溶解的视觉效果丰富度、提升用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中仅在溶解区域边缘进行高亮处理得到的图像溶解视觉效果单一、用户体验差的技术问题。

下面对本申请实施例的上述方法进行进一步介绍。

可选地,在步骤S51中,对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图可以包括以下执行步骤:

步骤S511,利用第四贴图对第一贴图进行纹理扭曲处理,得到扭曲结果,其中,第四贴图为噪声贴图;

步骤S512,对扭曲结果进行长度计算,得到第二贴图。

利用预设的噪声贴图,对上述待溶解的初始图像(即上述第一贴图,也即虚拟场景的场景图像)进行纹理扭曲处理,得到上述扭曲结果。通过上述纹理扭曲处理,可以使得待溶解的初始图像中待溶解区域的边缘呈现随机、无规则的视觉效果,增强场景的物理真实感。

对上述纹理扭曲处理的扭曲结果进行长度计算,可以得到上述第二贴图。通过上述长度计算,可以得到上述待溶解的初始图像中待溶解区域的长度信息,该长度信息可以用于更加便捷地控制待溶解区域的尺寸。上述长度信息存储在上述第二贴图中。

本申请实施例提供的图像溶解处理方法可以但不限于应用于:计算机图像领域尤其是电子游戏领域中涉及图像溶解效果的场景。以下以电子游戏领域中的图像侵蚀溶解场景为例,对本申请的上述技术方案进行具体的说明。

在电子游戏场景中,渲染图像(或图案)的溶解效果时,通常在待溶解区域的边缘显示透射的“光线”效果,以增强游戏场景的物理真实感。上述“光线”效果可以是根据丁达尔效应显示的虚拟光线效果,以下称为“丁达尔光效”。丁达尔效应是指当一束光线透过胶体,从垂直入射光方向可以观察到胶体里出现的一条光亮的“通路”。丁达尔效应意味着光能够被看见。

在电子游戏场景中,从预设游戏引擎中可以获取当前游戏场景的场景图像,进一步地,采用噪声贴图对该场景图像的UV进行扭曲,得到扭曲结果;利用Length函数对该扭曲结果进行长度计算,得到待溶解圆形区域,其中,Length函数能够输出待溶解圆形区域的欧几里得尺寸。

图6是根据本申请其中一实施例的一种可选的待溶解区域的示意图,图7是根据本申请其中一实施例的一种可选的第二贴图的示意图。如图6所示的圆形区域为对场景图像的UV进行扭曲之前的待溶解区域,如图7所示的圆形(近似)区域为对场景图像的UV进行扭曲之后的待溶解区域。在图6和图7中,黑色部分为隐藏场景图像的像素的区域。容易理解的是,通过对场景图像的UV进行扭曲,能够使得图像中待溶解区域的边缘呈现不规则的效果,增强溶解效果的真实感。

此外,如图7所示的第二贴图中,还存储有利用Length函数对扭曲结果进行长度计算得到的待渲染圆形区域的长度信息。

图8是根据本申请其中一实施例的另一种可选的待溶解区域的示意图,如图8所示,利用如图7所示的待溶解圆形区域,可以在游戏场景的场景图像中实现图像(或图案)的溶解效果。

可选地,在步骤S52中,基于第二贴图和第一图像获取第二图像可以包括以下执行步骤:

步骤S521,对第二贴图进行平滑插值处理,得到第五贴图,其中,第五贴图用于确定与待溶解区域的目标形态边缘相匹配的目标亮度环状边界;

步骤S522,对第五贴图和第一图像进行叠加处理,得到第二图像。

对上述第二贴图进行平滑插值处理,可以得到上述第五贴图。第五贴图中显示有待溶解区域对应的目标亮度环状边界。目标亮度环状边界可以是高亮环状边界。高亮环状边界与待溶解区域的目标形态(即溶解变换后的形态)的边缘相匹配。

对上述第五贴图和待溶解的初始图像(即上述第一贴图,也即虚拟场景的场景图像)进行叠加处理,得到显示有上述高亮环状边界的第二图像。

仍然以在电子游戏场景中渲染图像溶解效果为例,利用smoothstep函数对如图7所示的待渲染圆形区域进行计算处理,得到与待渲染圆形区域的边缘形状和大小一致的高亮环形区域。

图9是根据本申请其中一实施例的一种可选的第五贴图的示意图,如图9所示,利用smoothstep函数对如图7所示的待渲染圆形区域进行处理后,可以得到如图9所示的高亮圆环。

图10是根据本申请其中一实施例的另一种可选的第二图像的示意图,如图10所示,将图9所示的高亮圆环叠加至游戏场景的场景图像,可以得到显示有高亮边缘的待溶解区域的场景图像(也即第二图像)。

可选地,上述图像溶解处理方法还可以包括以下执行步骤:

步骤S55,对第六贴图进行径向模糊处理,得到第三贴图,其中,第六贴图为绘制有预设几何形状的贴图。

上述第六贴图为绘制有预设几何形状的贴图。该预设几何形状可以是利用预设图像编辑软件绘制的几何形状,该几何形状用于制作待溶解区域对应的目标光效。对第六贴图中的预设几何形状进行径向模糊处理,可以得到上述第三贴图,第三贴图中显示有预设几何形状的径向模糊处理结果。模糊处理结果用于模拟现实场景中目标光效的初始形态。

仍然以在电子游戏场景中渲染图像溶解效果为例,图11是根据本申请其中一实施例的一种可选的第六贴图的示意图,使用图像编辑软件(本例中使用Photoshop)制作如图11所示的带有毛刺的圆环(相当于上述预设几何形状),该圆环用于制作待渲染圆形区域的丁达尔光效。

图12是根据本申请其中一实施例的一种可选的第三贴图的示意图,如图12所示,对图11所示的带有毛刺的圆环进行径向模糊处理,可以得到如图12所示的模糊处理结果。该模糊处理结果用于制作待渲染圆形区域的丁达尔光效。

容易注意到的是,如图12所示的模糊处理结果中,显示有基于待渲染圆形区域的边缘形状的“光线”,这种“光线”可以用于模拟现实场景中的丁达尔效应(即丁达尔光效)。

仍然以在电子游戏场景中渲染图像溶解效果为例,基于上述模糊处理结果,制作丁达尔光效的具体实现过程还可以包括:为场景图像的UV先添加噪声,再进行UV采样,得到采样结果(该采样结果作为待使用的丁达尔光效)。与现有技术中采用的直接对UV进行采样的方法相比,本申请实施例提供的上述UV采样方法,能够在不影响图像溶解效果的视觉表现的情况下,在渲染图像溶解效果的过程中减少采样次数,进一步降低渲染过程的性能消耗。

图13是根据本申请其中一实施例的一种可选的UV采样结果的示意图,图14是根据现有技术的一种可选的UV采样结果的示意图,如图13所示,在为场景图像的UV先添加噪声再进行UV采样(以10次采样为例)的采样结果中,丁达尔光效更加平滑和自然。然而,在如图14所示的根据现有技术的采样结果(同样以10次采样为例)中,丁达尔光效在视觉表现上存在明显的断层,场景的物理真实感较差,严重降低玩家的游戏体验。

可选地,在步骤S53中,利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像可以包括以下执行步骤:

步骤S531,将第三贴图与第二图像进行叠加处理,得到第四图像,其中,第四图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的初始形态;

步骤S532,利用第二贴图对第四图像进行剪切处理,得到第三图像。

上述第三贴图显示有预设几何形状的径向模糊处理结果。上述第二图像显示有待渲染区域对应的高亮环状边界。将上述第三贴图与上述第二图像进行叠加,得到上述第四图像。第四图像中显示有目标亮度溶解边缘(即高亮环状边界)与目标光效的初始形态(预设几何形状的径向模糊处理结果)。

利用上述第二贴图中的待渲染区域的尺寸信息,对上述第四图像进行剪切处理,得到上述第三图像。第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘(即高亮环状边界)与目标光效的目标形态。目标光效的目标形态由对上述第四图像中显示的目标光效的初始形态进行剪切得到。

上述第三贴图中显示的用于确定目标光效的初始形态的图像可以是美术人员预先制作的或者由游戏引擎根据游戏场景实时提供的。

可选地,在步骤S532中,利用第二贴图对第四图像进行剪切处理,得到第三图像可以包括以下执行步骤:

步骤S5321,利用第二贴图确定第四图像中显示的目标光效的初始形态超出目标亮度溶解边缘的多余部分;

步骤S5322,对多余部分进行剪切处理,得到第三图像。

利用上述第二贴图中的待渲染区域的尺寸信息,从上述第四图像中显示的目标光效的初始形态中,确定超出目标亮度溶解边缘(即高亮环状边界)的部分光效。从第四图像中将上述部分光效剪切并删除,得到上述第三图像。第三图像中显示的目标光效的目标形态为目标光效的初始形态中删除上述部分光效后的剩余部分。

仍然以在电子游戏场景中渲染图像溶解效果为例,图15是根据本申请其中一实施例的一种可选的第四图像的示意图,将图10所示的包含图像溶解边缘效果的场景图像(即第二图像)与图13所示的UV采样结果(也可以是图12所示的模糊处理结果)进行叠加,得到如图15所示的叠加结果。

图16是根据本申请其中一实施例的一种可选的第三图像的示意图,容易注意到的是,在如图15所示的第四图像中,UV采样结果的丁达尔光效与待溶解圆形区域的边缘并没有很好地衔接,存在部分超出待溶解圆形区域边缘的丁达尔光效。对此,在着色器(本例中使用Shader着色器)中,将超出待溶解圆形区域边缘的丁达尔光效进行剪切并删除,得到如图16所示的剪除结果。在该剪除结果中,丁达尔光效能够在视觉效果上跟随待溶解圆形区域的边缘,实现丁达尔光效从待溶解圆形区域的边缘“透射”出来的效果,场景的物理真实感较强。

可选地,上述图像溶解处理方法还可以包括以下执行步骤中的至少之一:

步骤S561,采用第一控制参数调整待溶解区域的初始形态的缩放尺寸;

步骤S562,采用第二控制参数调整目标光效的初始形态的缩放尺寸。

上述第一控制参数用于调整待溶解区域的初始形态的缩放尺寸。上述第二控制参数用于调整目标光效的初始形态的缩放尺寸。

仍然以在电子游戏场景中渲染图像溶解效果为例,在使用Length函数对上述扭曲结果进行长度计算的过程中,可以利用第一控制参数(本例中记为DisSpread)来控制待溶解区域圆形的缩放大小。在待溶解区域呈现溶解效果的过程中,参数DisSpread的值不断变换。

仍然以在电子游戏场景中渲染图像溶解效果为例,在对图11所示的带有毛刺的圆环进行径向模糊处理的过程中,可以利用第二控制参数(记为LightSpread)来控制如图12所示的模糊处理结果中丁达尔光效的缩放大小。为了在图像溶解的过程中,使丁达尔光效跟随待溶解区域的边缘,可以将参数LightSpread与上述参数DisSpread关联起来,也就是说,在图像溶解过程中,参数LightSpread的大小跟随上述参数DisSpread的大小变换。

仍然以在电子游戏场景中渲染图像溶解效果为例,图17是根据本申请其中一实施例的一种可选的图像溶解处理结果的示意图,如图17所示,将图16所示的剪除结果(包括待溶解圆形区域的高亮边缘光效和丁达尔光效)与游戏场景的场景图像进行插值处理(本例中采用Lerp函数进行插值),得到图17所示的图像溶解处理结果。

图18是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图像溶解处理结果的示意图,容易注意到的是,在图片的溶解区域边缘添加丁达尔光效,使得实时渲染的图片溶解过程中能够实现光的透射效果,能够增强游戏场景中场景画面的物理真实感,提升玩家的游戏体验。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。

在本实施例中还提供了一种图像溶解处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。

图19是根据本申请其中一实施例的一种图像溶解处理装置的结构框图,如图19所示,该装置包括:第一处理模块1901,用于对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态;第一获取模块1902,用于基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘;第二获取模块1903,用于利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态;第二处理模块1904,用于对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像。

可选地,上述第一处理模块1901,还用于:利用第四贴图对第一贴图进行纹理扭曲处理,得到扭曲结果,其中,第四贴图为噪声贴图;对扭曲结果进行长度计算,得到第二贴图。

可选地,上述第一获取模块1902,还用于:对第二贴图进行平滑插值处理,得到第五贴图,其中,第五贴图用于确定与待溶解区域的目标形态边缘相匹配的目标亮度环状边界;对第五贴图和第一图像进行叠加处理,得到第二图像。

可选地,图20是根据本申请其中一实施例的一种可选的图像溶解处理装置的结构框图,如图20所示,该装置除包括图19所示的所有模块外,还包括:第三处理模块1905,用于对第六贴图进行径向模糊处理,得到第三贴图,其中,第六贴图为绘制有预设几何形状的贴图。

可选地,上述第二获取模块1903,还用于:将第三贴图与第二图像进行叠加处理,得到第四图像,其中,第四图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的初始形态;利用第二贴图对第四图像进行剪切处理,得到第三图像。

可选地,上述第二获取模块1903,还用于:利用第二贴图确定第四图像中显示的目标光效的初始形态超出目标亮度溶解边缘的多余部分;对多余部分进行剪切处理,得到第三图像。

可选地,图21是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图像溶解处理装置的结构框图,如图21所示,该装置除包括图20所示的所有模块外,还包括:调整模块1906,用于执行以下步骤中的至少之一:采用第一控制参数调整待溶解区域的初始形态的缩放尺寸;采用第二控制参数调整目标光效的初始形态的缩放尺寸。

需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。

本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。

可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。

可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

S1,对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态;

S2,基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘;

S3,利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态;

S4,对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像。

可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:利用第四贴图对第一贴图进行纹理扭曲处理,得到扭曲结果,其中,第四贴图为噪声贴图;对扭曲结果进行长度计算,得到第二贴图。

可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:对第二贴图进行平滑插值处理,得到第五贴图,其中,第五贴图用于确定与待溶解区域的目标形态边缘相匹配的目标亮度环状边界;对第五贴图和第一图像进行叠加处理,得到第二图像。

可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:对第六贴图进行径向模糊处理,得到第三贴图,其中,第六贴图为绘制有预设几何形状的贴图。

可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:将第三贴图与第二图像进行叠加处理,得到第四图像,其中,第四图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的初始形态;利用第二贴图对第四图像进行剪切处理,得到第三图像。

可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:利用第二贴图确定第四图像中显示的目标光效的初始形态超出目标亮度溶解边缘的多余部分;对多余部分进行剪切处理,得到第三图像。

可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:采用第一控制参数调整待溶解区域的初始形态的缩放尺寸;采用第二控制参数调整目标光效的初始形态的缩放尺寸。

在上述实施例的计算机可读存储介质中,提供了一种实现图像溶解处理方法的技术方案。对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态,进一步基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘,利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态,通过对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像,达到了为待溶解区域的目标亮度溶解边缘添加目标光效得到图像溶解效果的目的,从而实现了提高图像溶解的视觉效果丰富度、提升用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中仅在溶解区域边缘进行高亮处理得到的图像溶解视觉效果单一、用户体验差的技术问题。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。

在本申请的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本申请实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。

根据本申请的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本申请实施例的程序产品不限于此,在本申请实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

本申请的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

S1,对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态;

S2,基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘;

S3,利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态;

S4,对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像。

可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:利用第四贴图对第一贴图进行纹理扭曲处理,得到扭曲结果,其中,第四贴图为噪声贴图;对扭曲结果进行长度计算,得到第二贴图。

可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:对第二贴图进行平滑插值处理,得到第五贴图,其中,第五贴图用于确定与待溶解区域的目标形态边缘相匹配的目标亮度环状边界;对第五贴图和第一图像进行叠加处理,得到第二图像。

可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:对第六贴图进行径向模糊处理,得到第三贴图,其中,第六贴图为绘制有预设几何形状的贴图。

可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:将第三贴图与第二图像进行叠加处理,得到第四图像,其中,第四图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的初始形态;利用第二贴图对第四图像进行剪切处理,得到第三图像。

可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:利用第二贴图确定第四图像中显示的目标光效的初始形态超出目标亮度溶解边缘的多余部分;对多余部分进行剪切处理,得到第三图像。

可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:采用第一控制参数调整待溶解区域的初始形态的缩放尺寸;采用第二控制参数调整目标光效的初始形态的缩放尺寸。

在上述实施例的电子装置中,提供了一种实现图像溶解处理方法的技术方案。对第一贴图进行纹理变换,得到第二贴图,其中,第一贴图用于确定待溶解区域的初始形态,第二贴图用于确定待溶解区域的目标形态,进一步基于第二贴图和第一图像获取第二图像,其中,第一图像为待溶解的初始图像,第二图像中显示有目标亮度溶解边缘,利用第二贴图、第三贴图和第二图像获取第三图像,其中,第三贴图用于确定目标光效的初始形态,第三图像中同时显示有目标亮度溶解边缘与目标光效的目标形态,通过对第一图像与第三图像进行线性插值处理,得到目标图像,达到了为待溶解区域的目标亮度溶解边缘添加目标光效得到图像溶解效果的目的,从而实现了提高图像溶解的视觉效果丰富度、提升用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中仅在溶解区域边缘进行高亮处理得到的图像溶解视觉效果单一、用户体验差的技术问题。

图22是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。如图22所示,电子装置2200仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图22所示,电子装置2200以通用计算设备的形式表现。电子装置2200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器2210、上述至少一个存储器2220、连接不同系统组件(包括存储器2220和处理器2210)的总线2230和显示器2240。

其中,上述存储器2220存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器2210执行,使得处理器2210执行本申请实施例的上述方法部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。

存储器2220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)22201和/或高速缓存存储单元22202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)22203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。

在一些实例中,存储器2220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块22205的程序/实用工具22204,这样的程序模块22205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器2220可进一步包括相对于处理器2210远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置2200。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

总线2230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器2210或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

显示器2240可以例如触摸屏式的液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置2200的用户界面进行交互。

可选地,电子装置2200也可以与一个或多个外部设备2300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置2200交互的设备通信,和/或与使得该电子装置2200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口2250进行。并且,电子装置2200还可以通过网络适配器2260与一个或者多个网络(例如局域网(Local AreaNetwork,LAN),广域网(Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图22所示,网络适配器2260通过总线2230与电子装置2200的其它模块通信。应当明白,尽管图22中未示出,可以结合电子装置2200使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays ofIndependent Disks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

上述电子装置2200还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。

本领域普通技术人员可以理解,图22所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置2200还可包括比图22中所示更多或者更少的组件,或者具有与图22所示不同的配置。存储器2220可用于存储计算机程序及对应的数据,如本申请实施例中的图像溶解处理方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器2210通过运行存储在存储器2220内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图像溶解处理方法。

上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

技术分类

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