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信息显示方法、装置、设备及介质

文献发布时间:2024-04-18 19:58:21


信息显示方法、装置、设备及介质

技术领域

本公开涉及视频应用技术领域,尤其涉及一种信息显示方法、装置、设备及介质。

背景技术

随着短视频应用的兴起,直播由于可以实现主播客户端和观看客户端可以实时互动,成为一种主要的短视频服务方式。

相关技术中,为了提升直播时主播客户端和观看客户端的互动感,观看客户端可以在直播场景中实时发送评论信息,主播客户端可以根据评论信息进行答复,从而,以更好的以引导观看客户端作出有关决策。

然而,在实际应用中,当观看客户端数量较多时,观看客户端发送的实时评论信息较多,甚至对于一些热点事件,其他观看客户端可能会发送大量重复的评论信息,因此,若是主播客户端逐一进行答复,不但会导致回复效率低,而且,会导致观看客户端获取答复信息的效率低下,从而影响交互体验。

发明内容

为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种信息显示方法、装置、设备及介质,将相关评论信息和对应的答复信息显示在直播界面上,不但提升了答复效率,使得观看用户可以直观的获取有关信息,而且避免了观看用户发送大量重复的评论信息导致评论信息的展现冗余。

本公开实施例提供了一种信息显示方法,包括以下步骤:响应于对第一目标评论信息的答复显示操作,获取所述第一目标评论信息的答复信息,其中,所述第一目标评论信息是直播间的观看客户端发送的;根据所述第一目标评论信息和所述答复信息确定问答信息;在所述直播间的直播界面上显示所述问答信息。

本公开实施例还提供了一种信息显示装置,所述装置包括:获取模块,用于响应于对第一目标评论信息的答复显示操作,获取所述第一目标评论信息的答复信息,其中,所述第一目标评论信息是直播间的观看客户端发送的;确定模块,用于根据所述第一目标评论信息和所述答复信息确定问答信息;显示模块,用于在所述直播间的直播界面上显示所述问答信息。

本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的信息显示方法。

本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的信息显示方法。

本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:

本公开实施例提供的信息显示方案,响应于对观看客户端发送的第一目标评论信息的答复显示操作,获取所述第一目标评论信息的答复信息,根据第一目标评论信息和答复信息确定问答信息后,在直播间的直播界面上显示问答信息。由此,将相关评论信息和对应的答复信息显示在直播界面上,不但提升了答复效率,使得观看用户可以直观的获取有关信息,而且避免了观看用户发送大量重复的评论信息导致评论信息的展现冗余。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

图1为本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图;

图2为本公开实施例提供的一种信息显示场景示意图;

图3为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图4为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图5为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图6A为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图6B为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图7为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图8为本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程示意图;

图9为本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程示意图;

图10为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图11为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图12A为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图12B为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图13为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图14为本公开实施例提供的另一种信息显示场景示意图;

图15为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图;

图16为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

在直播场景内,观看用户在直播间发送评论信息以实现和主播用户的互动等,主动用户可以基于观看用户发送的评论信息进行口播答复等,正如以上所说的,当观看客户端数量较多时,观看客户端发送的实时评论信息较多,甚至对于一些热点事件,其他观看客户端可能会发送大量重复的评论信息,因此,若是主播客户端逐一进行答复,比如逐个进行口播答复,不但会导致回复效率低,而且,在后进入直播间的观看用户由于错过主播的答复,所以会重复发送相同的评论信息来问询主播用户等,导致观看客户端获取答复信息的效率低下。

为了解决上述问题,本公开的实施例中,将相关评论信息和对应的答复信息显示在直播界面上,即观看用户可以直接基于显示在直播界面的答复信息获取有关信息,无需重复发送评论信息,使得观看用户可以直观的获取有关信息,而且避免了观看用户发送大量重复的评论信息导致评论信息的展现冗余。

下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。

图1为本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图,该方法可以由设置在主播客户端的信息显示装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在主播客户端所在的电子设备中。如图1所示,该方法包括:

步骤101,响应于对第一目标评论信息的答复显示操作,获取第一目标评论信息的答复信息,其中,第一目标评论信息是直播间的观看客户端发送的。

在本实施例中,第一目标评论信息可以是直播间的观看客户端发送的任意一条评论信息。

在实际应用场景中,若是获取到主播用户对第一目标评论信息的答复显示操作,则表示主播用户具有对第一目标评论信息进行答复并显示的需求,因此,获取第一目标评论信息的答复信息,该答复信息与第一目标评论信息关联,通常若是第一目标评论信息包含了提问内容,则答复信息为针对该提问内容的解答信息,比如,若第一目标评论信息为“请问是否包邮”,则对应的答复信息可以为“包邮哦”等。

需要说明的是,上述答复显示操作可以是手势操作、语音操作、触发控件等任意可标识对第一目标评论信息进行答复、并显示的预设操作类型,若是该答复显示操作为触发控件的操作类型,则如图2所示,显示与第一目标评论信息对应的多个处理控件,其中,多个处理控件包括“答复并显示”、“显示”“回复”、“取消”等,若是检测到“答复并显示”控件被触发,则获取到对第一目标评论信息的答复显示操作。其中,“答复并显示”控件被触发后,意味着需要针对第一目标评论信息进行答复,因此,进一步获取与第一目标评论信息对应的答复信息。

另外,在不同的应用场景中,获取第一目标评论信息的答复信息的方式不同,示例说明如下:

在本公开的一个实施例中,如图3所示,响应于对第一目标评论信息的答复显示操作,显示答复信息的输入界面,可以获取在输入界面上输入内容作为答复信息。主播用户可以在输入界面输入答复信息实现和观看用户的互动,实现了对直播间有关服务内容的解释等,提升观看用户和主播用户的互动体验。

在本公开的一个实施例中,可以响应于对第一目标评论信息的答复显示操作,显示多个预设模板答复信息,其中,多个预设模板答复信息可以是预先设置的与当前直播间类型有关的常用答复用语,比如,若是当前直播间类型为购物直播间类型,则对应的多个预设模板答复信息,可以包含“包邮哦”、“7天可退哦”、“拍下24小时内发货”等。

在本实施例中,获取在多个预设模板答复信息中触发的预设模板答复信息为第一目标评论信息的答复信息。由此,通过触发预设模板答复信息即可快速输入答复信息,提升了答复信息的获取效率。

其中,多个预设模板答复信息的显示方式在不同的应用场景中不同,比如,如图4所示,可以在输入界面上显示多个预设模板答复信息,主播用户可以通过触发选择预设模板答复信息作为第一目标评论信息的答复信息;

又比如,如图5所示,可以在输入界面上显示预设模板答复信息的显示入口控件,若是检测到显示入口控件被触发,则可以弹窗等形式显示多个预设模板答复信息,主播用户可以通过触发选择预设模板答复信息作为第一目标评论信息的答复信息。

上述图中所示出的预设模板答复信息的显示形式和显示位置仅仅是可能的示例,在实际应用时,无论是多个预设模板答复信息的显示方式,还是显示样式都可以根据场景需要灵活设置,在此不作显示。

步骤102,根据第一目标评论信息和答复信息确定问答信息。

本实施例中,生成的问答信息与第一目标评论信息和答复信息关联,因此,通过该问答信息即可获知第一目标评论信息和答复信息,使得具有与第一目标评论信息的提问需求的观看用户,可以基于该问答信息直观快速的获知答复信息,无需在评论区重复输入第一目标评论信息。

在本公开的一个实施例中,为了使得观看用户可以根据问答信息获知第一目标评论信息和对应的答复信息,避免重复发送第一目标评论信息有关的评论信息,以及避免主播用户反复回答类似的评论信息,问答信息应当包含第一目标评论信息和答复信息,其中,第一目标评论信息和答复信息的字体以及排列方式均可以根据场景需要灵活设置,在此不作限制。

为了进一步提升观看用户发布评论的积极性等,还可以进一步在问答信息中加入其他信息以引导更多的观看用户参与到直播间的评论互动中。

在本公开的一个实施例中,该问答信息中除了包含第一目标评论信息和答复信息外,还包括观看客户端标识,其中,观看客户端标识可以为观看客户端对应的观看用户昵称、观看用户头像信息等。

在本实施例中,获取第一目标评论信息关联的至少一个关联评论信息,其中,每个关联评论信息与第一目标评论信息的语义相似度大于预设语义相似度阈值,确定至少一个关联评论信息对应的至少一个候选观看客户端标识,其中,每个候选观看客户端标识与对应的关联评论信息的发送客户端对应,在至少一个候选观看客户端标识中确定待显示的目标观看客户端标识。

比如,在至少一个候选观看客户端标识中根据随机算法随机选择预设个数的候选观看客户端标识作为目标观看客户端标识;又比如,可以获取每个关联评论信息的发送时间,按照发送时间选择预设个数最新发送的关联评论信息,确定该预设个数最新发送的关联评论信息对应的候选观看客户端标识作为待显示的目标观看客户端标识。

进而,根据目标观看客户端标识、第一目标评论信息和答复信息生成问答信息,其中,目标观看客户端标识、第一目标评论信息和答复信息的显示排列方式以及显示样式可以根据场景需要灵活设置,在此不作限制。

步骤103,在直播间的直播界面上显示问答信息。

在确定问答信息后,在直播间的直播界面上显示问答信息,一方面,直播间的观看用户在具有与第一目标评论信息类似的评论需求时,可以直接通过显示的问答信息获知对应的答复信息,无需在评论区反复发送同样的评论信息;另一方面,主播用户也无需针对同样的评论信息进行反复回答,在直播间的直播界面上显示问答信息,实现了对问答信息的“置顶上墙”显示的效果,提升了答复效率。

需要说明的是,在不同的应用场景中,在直播间的直播界面上显示问答信息的方式不同,下面以问答信息包括第一目标评论信息、答复信息和观看客户端标识,观看客户端标识为观看用户头像为例进行举例说明,说明如下:

在本公开的一个实施例中,如图6A所示,在直播间的直播界面的左上角区域上以浮层容器的形式显示对应的问答信息,观看用户可以基于该问答信息可视化的直观获知第一目标评论信息和对应的答复信息,提升了主播用户的答复效率。在本公开的一个实施例中,如图6B所示,可以弹窗的形式在直播间的直播界面的左上角区域上显示对应的问答信息,观看用户可以基于该问答信息可视化的直观获知第一目标评论信息和对应的答复信息,提升了主播用户的答复效率。其中,主播用户具有关闭该弹窗的权限,因此,在实际应用中,可以将弹窗的关闭控件等仅仅在主播客户端上显示等(图中示出的是主播客户端的直播界面,包含了弹窗的关闭控件)。

需要强调的是,上述问答信息显示时,显示浮层、显示弹窗等显示载体的显示样式和显示位置仅仅是一种示例,该显示样式包括但不限于显示颜色、显示形状等,显示样式根据场景需要灵活设置,在此不作限制。

综上,本公开实施例的信息显示方法,响应于对观看客户端发送的第一目标评论信息的答复显示操作,获取第一目标评论信息的答复信息,根据第一目标评论信息和答复信息确定问答信息后,在直播间的直播界面上显示问答信息。由此,将相关评论信息和对应的答复信息显示在直播界面上,不但提升了答复效率,使得观看用户可以直观的获取有关信息,而且避免了观看用户发送大量重复的评论信息导致评论信息的展现冗余。

正如以上实施例提到的,上述的问答信息是与第一目标评论信息相关的,因此,第一目标评论信息的选择具有重要意义。

比如,若是第一目标评论信息与观看用户的评论需求吻合度较高,即第一目标评论信息针对的是观看用户的关注热点(比如,在购物直播间针对的是直播物品包邮等热点问题),则第一目标评论信息关联的问答信息可以解决更多观看用户在直播间的疑问。

因此,在本公开的一个实施例中,在响应于对第一目标评论信息的预设答复显示操作之前,还需要确定触发的第一目标评论信息,其中,触发第一目标评论信息可以是主播用户触发的,也可以是直播间的管理员用户触发的等。

需要说明的是,在不同的应用场景中,确定触发的第一目标评论信息的方式不同,示例如下:

在本公开的一个实施例中,可主动在评论区选择第一目标评论信息。即在本实施例中,获取在直播界面的评论区触发的第一触发评论信息,确定第一触发评论信息为第一目标评论信息。

在本实施例中,主播用户可以针对一些评论信息主动进行答复显示操作,在这种场景中,即使第一目标评论信息仅被个别观看用户发布,若是主播认为该评论信息具有回答和显示的必要(比如,主播认为该第一目标评论信息可能是观看用户会关注的热点)也可以在直播间的直播界面上显示对应的问答信息。

举例而言,如图7所示,若是主播用户触发了直播界面的当前评论区中的第一触发评论信息A,则确定A为第一目标评论信息,从而,可以弹出针对A的处理界面,该处理界面上包括多个处理控件,其中,多个处理控件可包括“答复并显示”、“显示”“回复”、“取消”等,若是检测到“答复并显示”控件被触发,则获取到对A的答复显示操作,从而,获取A的答复信息等。

在本公开的一个实施例中,主动在评论信息中挖掘出热度较高的推荐评论信息,并发送该推荐评论信息以供在推荐评论信息中确定第一目标评论信息,从而保证针对数量较多的观看用户关注的热点事件等进行解答,避免观看用户重复发送评论信息,避免了评论信息的显示冗余,并且,针对热度较高的推荐评论信息进行统一答复,也避免了主播用户需要逐一对相同的评论信息进行答复,提高了答复效率。

在本实施例中,如图8所示,确定触发的第一目标评论信息,包括:

步骤801,推送至少一个推荐评论信息。

在本公开的一个实施例中,可以显示包含至少一个推荐评论信息的推荐页面等,以供后续主播用户在推荐页面中触发推荐评论信息。

在不同的应用场景中,确定推荐评论信息的方式不同,示例如下:

在一些可能的实施例中,至少一个推荐评论信息是根据当前评论信息的热度挖掘的,从而,保证第一目标评论信息来源于观看用户关注的热点评论,避免观看用户类似的评论信息,以及避免了主播用户对类似的评论信息逐个解答,提升了解答效率,避免了评论信息的展示冗余。

在本实施例中,采集当前周期内观看客户端发送的多个候选评论信息,其中,获取当前周期内的多个候选评论信息的目的,是为了保证获取的推荐评论信息与当前的直播内容的相关度,避免历史周期内与当前的直播内容的无关的评论信息的干扰,其中,当前周期可以为对应的采集时长可以根据场景标定,比如,可以为10分钟等。

在获取多个候选评论信息后,对多个候选评论信息聚类处理以获取至少一个候选评论信息集合,其中,聚类分析可以基于语义相似度进行,比如,识别每个候选评论信息的语义信息,根据语义信息计算各个候选评论信息之间的语义相似度,将语义相似度处于一定范围内的候选评论信息聚类为一个候选评论信息集合。

进一步地,确定每个候选评论信息集合的热度值,在一些可能的实施例中,确定每个候选评论信息集合中包含的候选评论信息的个数,对该个数进行归一化处理,确定处理结果为热度值;在另一些可能的实施例中,可以识别每个候选评论信息集合中包含的预设关键词,以及预设关键词的出现频次,根据预设关键词的权重和出现频次的乘积值确定热度值,其中,若是候选评论信息集合中包含了多个预设关键词,则将多个预设关键词的权重和出现频次的乘积值之和作为热度值。

在确定每个候选评论信息集合的热度值后,根据每个候选评论信息集合的热度值,确定是否存在满足预设推荐条件的至少一个目标评论信息集合。

其中,在不同的应用场景中,预设推荐条件不同,在一些可能的实施例中,判断每个候选评论信息集合的热度值是否大于预设热度阈值,其中,若是大于预设热度阈值则确定对应的候选评论信息集合满足预设推荐条件,从而,确定对应的候选评论信息集合为目标评论信息集合。

在另一些可能的实施例中,按照热度值由高到低的顺序对候选评论信息集合排序,确定排序结果位于前预设个数的候选评论信息集合为满足预设推荐条件的目标评论信息集合。

若是存在至少一个目标评论信息集合,则确定与至少一个目标评论信息集合对应的至少一个推荐评论信息,比如,在目标评论信息集合中随机选择一个评论信息作为推荐评论信息,又比如,可以将主播用户在目标评论信息集合中选择的评论信息作为推荐评论信息。

步骤802,获取在至少一个推荐评论信息中触发的第二触发评论信息。

步骤803,确定第二触发评论信息为第一目标评论信息。

在本实施例中,获取在至少一个推荐评论信息中触发的第二触发评论信息,确定第二触发评论信息为第一目标评论信息。

综上,本公开实施例的信息显示方法,第一目标评论信息可以来源于评论区,也可以来源于根据热度等信息筛选出的推荐评论信息,以保证第一目标评论信息属于观看用户关注的热点,进一步避免了观看用户发布重复的评论信息,以及避免了主播用户对重复的评论信息逐个解答,提升了解答效率,避免了评论信息的展示冗余。

基于上述实施例,在直播间的直播界面上显示问答信息时,若是待显示的问答信息有多个,则可以轮询的形式等进行显示,以保证观看用户可以直观的获知多个问答信息,进一步避免了观看用户发布重复的评论信息等。

在本公开的一个实施例中,如图9所示,在所述直播间的直播界面上显示所述问答信息,包括:

步骤901,将问答信息加入待展示信息列表,其中,问答信息在待展示信息列表中的显示优先级最高。

在本实施例中,将当前获取的问答信息加入待展示信息列表,问答信息在待展示信息列表中的显示优先级最高,即每获取一个问答信息,即可将其最先显示,待展示信息列表中的待显示的信息的显示优先级越高,则其获取的时间与当前时间越是接近,由此,保证了观看用户可以优先看到与当前直播场景最相关的问答信息。

步骤902,按照在预设信息列表中的显示优先级由高到低的顺序,在直播间的直播界面上轮询显示待展示信息列表中的信息,以实现显示问答信息。

在将问答信息加入待展示信息列表后,按照在预设信息列表中的显示优先级由高到低的顺序,在直播间的直播界面上轮询显示待展示信息列表中的信息,以实现显示问答信息。由此,预设信息列表中的信息是根据显示优先级由高到低的顺序进行排序的,按照该排序结果进行轮询显示可以保证对最新加入的问答信息放在首个显示。

举例而言,如图10所示,若是当前获取的问答信息为S1,待展示信息列表中包含了3个待显示的信息,按照显示优先级由高到低的顺序分别为S2-S3-S4,则在获取问答信息为S1之前,按照S2-S3-S4-S2-S3-S4……的顺序进行轮询显示,在获取到问答信息为S1后,按照显示优先级由高到低的顺序排序的结果为S1-S2-S3-S4,从而,按照S1-S2-S3-S4-S1-S2-S3-S4……的顺序进行轮询显示。

在本公开的一个实施例中,在对待展示信息列表中每个信息进行显示时,为了保证观看用户可以获知信息的具体内容,每次显示信息时持续显示预设时长,该预设时长可以根据场景标定,比如,可以为10s等,即根据预设时长轮询显示待展示信息列表中的信息,若当前显示的信息的显示时长达到预设时长时,则切换显示下一个信息。

其中,如图11所示,若是以浮层的方式显示信息,若是待展示信息列表中包含多个待显示的信息,则在显示待展示信息列表中的信息时,在浮层中显示切换控件,以切换控件来指示信息之间的切换事件,以更好的提升视觉体验,其中,在一些可能的实施例中,为了更好的满足个性化需求,可根据主播用户和/或观看用户的滑动操作等方式人工切换显示的信息,而无需等待预设时长达到后自动切换等。

在实际显示场景中,为了了灵活满足显示时对显示的问答信息的处理需求,还可以响应于对显示的当前问答信息的触发请求,显示包含当前问答信息中答复信息的编辑框,根据在编辑框的编辑操作确定目标答复信息,根据目标答复信息更新当前问答信息中的答复信息。

即在本实施例中,还支持主播用户等对问答信息中的答复信息的二次编辑等,从而,以更灵活的满足直播时的场景变化。

在本实施例中,如图12A所示,若是获取到对当前问答信息M1的编辑请求,比如双击触发或者是长按触发等,则显示包含当前问答信息中答复信息m1的编辑框,主播用户可以在该编辑框中对原来的答复信息进行编辑,从而,确定编辑操作后的目标答复信息m2,根据m2更新m1,以实现了对答复信息的二次编辑。

或者说,若是直播场景发生变化,之前显示在待展示信息列表中的一些信息已经与直播场景不符,比如,也可以对待展示信息列表中的一些信息进行删除。

在本实施例中,可响应于对显示的当前信息的删除请求,从待展示信息列表中删除当前信息。

在本实施例中,如图12B所示,若是获取到对当前问答信息M2的触发请求,则弹出与M2对应的处理界面,该界面中包含“删除”、“取消”等控件,若是检测到主播用户触发“删除”控件,则获取到对M2的删除请求,将M2从待展示信息列表中删除。

当然,考虑到在实际应用场景中,若是待展示信息列表中信息的数量较多可能会导致一些与当前直播场景无关的历史信息,影响观看用户即使观看到一些与当前直播场景相关性更强的信息,还可以对待展示信息列表中的信息的实时性进行把控。

在本公开的一个实施例中,基于总显示时长显示每个信息的显示生命周期,避免一些距离当前直播时间较远的历史信息始终显示,比如,在根据预设时长轮询显示待展示信息列表中的信息时,统计待展示信息列表中每个信息的总显示时长,该总显示时长可以根据场景需要标定,比如可以为1分钟等,若是信息的总显示时长大于或等于预设时长阈值,则将总显示时长大于或等于预设时长阈值的信息从待展示信息列表中删除。

比如,如图13所示,若是待展示信息列表中包含3个待显示信息,待显示的信息按照显示优先级由高到低的顺序分别为Q1-Q2-Q3,且显示每个显示的预设时长为15s,预设的总显示时长为60s,则每显示一次信息,即计时15s,当累计时长达到60s后,则将对应的信息删除,由此,在保证有关信息可以被观看用户获知的基础上,将一些实时性不强的信息删除。

在本公开的一个实施例中,基于待展示信息列表的数量的限制,进行有关信息的删除,避免一些距离当前直播时间较远的历史信息始终在待展示信息列表中参与显示。在本实施例中,将问答信息加入待展示信息列表之前,确定待展示信息列表中当前信息的信息数量,若是信息数量等于预设数量阈值,则将待展示信息列表中显示优先级最低的信息删除,其中,预设数量阈值可根据场景标定,比如,可以为5个等,正如以上所说的,显示优先级最低的信息为最先加入的信息,距离当前直播场景更远,因此,将待展示信息列表中显示优先级最低的信息删除,实现了将一些实时性不强的信息删除。

另外还需要说明的是,在本公开的一个实施例中,上述实施例中的待展示信息列表除了包含问答信息之外,还可以包含直播间对应的观看客户端发送的第二目标评论信息,其中,第二目标评论信息可以是已经被执行了显示操作的评论信息,其中,已经被执行的显示操作的操作类型可以是语音操作、手势操作,或者是触发控件操作,比如,举例而言,如图14所示,若是主播用户触发了直播界面的当前评论区中的触发评论信息B,则确定B为第二目标评论信息,从而,可以弹出针对B的处理界面,该处理界面上包括多个处理控件,其中,多个处理控件可包括“答复并显示”、“显示”“回复”、“取消”等,若是检测到“显示”控件被触发,则获取到对B的显示操作。

其中,第二目标评论信息在待展示信息列表中的显示优先级,也是根据加入待展示信息列表的时间所确定的,即在待展示信息列表中可以实现问答信息和第二目标评论信息的混播。

在本场景中,若是观看用户发送的评论信息较为优质,比如详细说明了直播产品等,则主播用户可以直接触发该评论信息,并执行显示操作,使得该第二目标评论信息也以“置顶上墙”的方式来显示,以进一步提升直播质量等。

综上,本公开实施例的信息显示方式,在直播间的直播界面上显示信息时,若是待显示的信息有多个,则可以轮询的形式等进行显示,并在轮询显示时响应于对显示的信息的处理请求,根据处理需求对显示的信息进行实时处理,在保证观看用户可以直观的获知多个信息的同时,灵活满足直播时信息显示的需求变化。

为了实现上述实施例,本公开还提出了一种信息显示装置。

图15为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中进行信息显示处理。如图15所示,该装置包括:获取模块1510、确定模块1520和显示模块1530,其中,

获取模块1510,用于响应于对第一目标评论信息的答复显示操作,获取第一目标评论信息的答复信息,

其中,第一目标评论信息是直播间的观看客户端发送的;

确定模块1520,用于根据第一目标评论信息和答复信息确定问答信息;

显示模块1530,用于在直播间的直播界面上显示问答信息。

本公开实施例所提供的信息显示装置可执行本公开任意实施例所提供的信息显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果,其实现原理类似,在此不再赘述。

为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述实施例中的信息显示方法。

图16为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

下面具体参考图16,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1600的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1600可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图16示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图16所示,电子设备1600可以包括处理器(例如中央处理器、图形处理器等)1601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1602中的程序或者从存储器1608加载到随机访问存储器(RAM)1603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1603中,还存储有电子设备1600操作所需的各种程序和数据。处理器1601、ROM 1602以及RAM 1603通过总线1604彼此相连。输入/输出(I/O)接口1605也连接至总线1604。

通常,以下装置可以连接至I/O接口1605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1607;包括例如磁带、硬盘等的存储器1608;以及通信装置1609。通信装置1609可以允许电子设备1600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图16示出了具有各种装置的电子设备1600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1609从网络上被下载和安装,或者从存储器1608被安装,或者从ROM 1602被安装。在该计算机程序被处理器1601执行时,执行本公开实施例的信息显示方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于对观看客户端发送的第一目标评论信息的答复显示操作,获取第一目标评论信息的答复信息,根据第一目标评论信息和答复信息确定问答信息后,在直播间的直播界面上显示问答信息。由此,将相关评论信息和对应的答复信息显示在直播界面上,不但提升了答复效率,使得观看用户可以直观的获取有关信息,而且避免了观看用户发送大量重复的评论信息导致评论信息的展现冗余。

电子设备可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

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