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游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 11:50:46


游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术

随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,涌现出越来越多的终端游戏。例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)和大型多人在线游戏(Massive MultiplayerOnline,MMO)等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。

目前,MOBA游戏和MMO游戏的游戏过程中,当用户操作游戏角色完成了游戏关卡后,会自动进入下一个游戏场景,由于终端需要对游戏资源进行加载,导致用户需要等待一段时间,因此在进行游戏场景的加载过程中通常会设置有等待画面,并在用户等待游戏资源加载时显示该等待画面。然而现有技术中,当终端的屏幕开始显示等待画面时,当前的用户界面上只会显示等待画面,用户在等待画面显示前打开的所有页面均不会显示,从而影响用户操作游戏的连续性,导致用户的游戏操作效率较低。

发明内容

本申请实施例提供一种游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质,可以在游戏场景上叠加显示用户打开的功能操作页面,保证了用户操作的连续性,提升操作效率。

本申请实施例提供了一种游戏场景切换方法,包括:

显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面,所述功能操作页面用于为游戏中的虚拟对象提供至少一种游戏功能;

当检测到游戏场景的切换指令时,将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;

当所述第二游戏场景画面加载完成时,将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。

可选的,所述功能操作页面包括页面关闭控件,所述方法还包括:

响应于针对所述页面关闭控件的触发操作,关闭所述功能操作页面。

可选的,所述过渡画面上显示有功能控件;在关闭所述功能操作页面之后,且所述第二游戏场景画面加载完成之前,还包括:

响应于针对所述功能控件的触发操作生成功能操作页面,并将生成的所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上。

可选的,所述功能操作页面上显示有页面切换控件;在开始加载第二游戏场景画面之后,且所述第二游戏场景画面加载完成之前,还包括:

响应于所述页面切换控件,获取对应于所述页面切换控件的新的功能操作页面;

将叠加显示在所述过渡画面上的功能操作页面,替换为所述新的功能操作页面。

可选的,所述过渡画面包括预设图像;

所述当检测到游戏场景的切换指令时,将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,包括:

当检测到游戏场景的切换指令时,确定所述预设图像的尺寸信息;

基于所述尺寸信息调整所述功能操作页面的显示尺寸;

将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在所述预设图像上。

可选的,所述过渡画面还包括所述第二游戏场景画面的加载进度信息,所述预设图像和所述加载进度信息的显示区域不重叠,所述将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在所述预设图像上后,还包括:

当接收到针对所述加载进度信息的关闭显示指令时,停止所述加载进度信息的显示;

基于所述过渡画面的尺寸,对所述预设图像和叠加在所述预设图像上的功能操作页面进行尺寸调整,其中,在所述尺寸调整后,所述功能操作页面覆盖所述过渡画面。

可选的,在开始加载第二游戏场景画面时,还包括:

获取所述第二游戏场景画面的加载关联信息,所述加载关联信息包括触发所述第二游戏场景画面加载的游戏事件以及加载进度;

在所述功能操作页面上显示所述加载关联信息。

可选的,所述第二游戏场景画面还包括对应于所述游戏事件显示的虚拟对象交互控件;

响应于针对所述虚拟对象交互控件的触发操作,显示与触发所述游戏事件的虚拟对象的会话页面;

响应于针对所述会话页面的会话输入操作,将通过所述会话输入操作输入的会话信息发送给所述会话页面中的虚拟对象。

可选的,所述当所述第二游戏场景画面加载完成时,还包括:

确定所述功能操作页面是否关闭;

若否,则生成针对所述功能操作页面的关闭指令,并响应所述关闭指令关闭所述功能操作页面。

本申请实施例还提供一种场景切换装置,包括:

显示单元,用于显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面,所述功能操作页面用于为游戏中的虚拟对象提供至少一种游戏功能;

第一切换单元,当检测到游戏场景的切换指令时,用于将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;

第二切换单元,当所述第二游戏场景画面加载完成时,用于将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。

可选的,该场景切换装置还包括控制单元,控制单元用于:响应于针对所述页面关闭控件的触发操作,关闭所述功能操作页面。

可选的,该场景切换装置还包括生成单元,生成单元用于响应于针对所述功能控件的触发操作生成功能操作页面,并将生成的所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上。

可选的,控制单元还用于:响应于所述页面切换控件,获取对应于所述页面切换控件的新的功能操作页面;

将叠加显示在所述过渡画面上的功能操作页面,替换为所述新的功能操作页面。

可选的,控制单元还用于:

当检测到游戏场景的切换指令时,确定所述预设图像的尺寸信息;

基于所述尺寸信息调整所述功能操作页面的显示尺寸;

将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在所述预设图像上。

可选的,该场景切换装置还包括处理单元,处理单元用于:

当接收到针对所述加载进度信息的关闭显示指令时,停止所述加载进度信息的显示;

基于所述过渡画面的尺寸,对所述预设图像和叠加在所述预设图像上的功能操作页面进行尺寸调整,其中,在所述尺寸调整后,所述功能操作页面覆盖所述过渡画面。

可选的,处理单元还用于:

获取所述第二游戏场景画面的加载关联信息,所述加载关联信息包括触发所述第二游戏场景画面加载的游戏事件以及加载进度;

在所述功能操作页面上显示所述加载关联信息。

可选的,处理单元还用于:

所述第二游戏场景画面还包括对应于所述游戏事件显示的虚拟对象交互控件;

响应于针对所述虚拟对象交互控件的触发操作,显示与触发所述游戏事件的虚拟对象的会话页面;

响应于针对所述会话页面的会话输入操作,将通过所述会话输入操作输入的会话信息发送给所述会话页面中的虚拟对象。

可选的,处理单元还用于:

确定所述功能操作页面是否关闭;

若否,则生成针对所述功能操作页面的关闭指令,并响应所述关闭指令关闭所述功能操作页面。

本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的场景切换方法中的步骤。

本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的场景切换方法中的步骤。

本申请实施例提供的游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面,所述功能操作页面用于为游戏中的虚拟对象提供至少一种游戏功能;当检测到游戏场景的切换指令时,将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;当所述第二游戏场景画面加载完成时,将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。本申请实施例通过在游戏场景画面或过渡画面上叠加显示功能操作页面来避免在游戏场景画面切换时打断用户在功能操作页面中的操作,保证了用户在游戏中操作的连续性,提升游戏操作效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请实施例提供的游戏场景切换装置的系统示意图。

图2为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的流程示意图。

图3a为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的第一应用场景示意图。

图3b为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的第二应用场景示意图。

图3c为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的第三应用场景示意图。

图4为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的第四应用场景示意图。

图5为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的第五应用场景示意图。

图6为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的第六应用场景示意图。

图7为本申请实施例提供的游戏场景切换装置的一种结构示意图。

图8为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请实施例提供一种游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的场景切换方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。

例如,当该游戏场景切换方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏场景的游戏场景画面。终端设备用于通过用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现用户界面以及接收用户作用于用户界面产生的操作指令,该图户界面可以包括游戏场景画面、过渡画面和功能操作页面,该处理器用于运行该游戏、生成用户界面、响应操作指令以及控制用户界面在触控显示屏上的显示。

请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏场景切换装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个计算机设备1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的计算机设备1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。计算机设备1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,计算机设备1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个计算机设备1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的计算机设备1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的计算机设备1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的计算机设备1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。

本申请实施例提供了一种游戏场景切换方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以场景切换方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现用户界面以及接收用户作用于用户界面产生的触控操作。用户通过触控显示屏对用户界面进行操作时,该用户界面可以通过响应于接收到的触控操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的触控操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在用户界面上执行触控操作,用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的用户界面中的不同虚拟角色执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟角色,诸如虚拟角色。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟角色由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟角色可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。

下面通过具体实施例对本申请中的游戏场景切换方法进行介绍,具体请参阅图2至图8。

请参阅图2,图2为本申请实施例提供的场景切换方法的流程示意图,该场景切换方法的具体流程可以如下:

步骤101,显示第一游戏场景画面,第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面,功能操作页面用于为游戏中的虚拟对象提供至少一种游戏功能。

具体的,计算机设备可以在其用户界面上显示第一游戏场景画面,该第一游戏场景画面可以包括多个功能图标,每一个功能图标都有其对应的功能控件。用户可以在第一游戏场景画面触发目标功能图标,从而对与目标功能图标对应的功能控件形成触发操作,此时,计算机设备响应于针对该功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在第一游戏场景画面上。其中,功能操作页面可以是游戏应用程序中虚拟角色的游戏背包,也可以是供用户在游戏应用程序中购买虚拟道具的游戏商城等页面。

例如,如图3a所示,可以通过执行游戏应用程序在计算机设备的触控显示屏上渲染生成用户界面10,用户界面10上显示有第一游戏场景画面,该第一游戏场景画面可以包括功能图标11。当用户在第一游戏场景画面触发目标功能图标11时,此时,计算机设备响应于针对目标功能图标11对应的功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在第一游戏场景画面上,其中,该功能操作页面的显示尺寸可以与第一游戏场景画面的显示尺寸相同,或小于第一游戏场景画面的显示尺寸。

其中,触发功能操作页面的触发操作方式可以有多种,该触发操作可以是触控操作也可以非接触操作。当该触发操作作为触控操作时,触发操作可以是滑动操作,也可以是点击操作。也可以通过计算机设备识别自定义手势从而实现触发操作,还可以通过计算机设备识别自定义语音指令从而实现触发操作,等等。

步骤102,当检测到游戏场景的切换指令时,将第一游戏场景画面切换为过渡画面,功能操作页面叠加显示在过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面。

其中,过渡画面可以为从第一游戏画面过渡至第二游戏画面的显示画面,过渡画面为在第二游戏画面加载完成前替换第一游戏画面的显示画面。具体的,功能操作页面叠加显示在过渡画面上,在开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前,当计算机设备接收到针对功能操作页面的关闭指令时,关闭功能操作页面。

具体的,在开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前这一过程中,功能操作页面可以根据计算机设备接收到的针对功能操作页面的关闭指令,将当前显示在用户界面中的画面由功能操作页面切换为过渡画面,并将该功能操作页面从用户界面中移除并关闭。具体的,功能操作页面包括页面关闭控件,关闭指令通过该页面关闭控件受到触发操作时产生。此时,在关闭功能操作页面之后,第二游戏场景画面加载完成之前的过程中,用户无法对过渡画面进行任何操作,也无法通过过渡画面触发其他功能操作页面。其中,功能操作页面上显示有多个操作控件,可以通过触发目标操作控件从而生成针对功能操作页面的关闭指令。

另外,在功能操作页面上可以显示有页面切换控件。当在开始加载第二游戏场景画面之后,且所述第二游戏场景画面加载完成之前,计算机设备响应于页面切换控件的触发操作,获取对应于页面切换控件的新的功能操作页面,并将叠加显示在所述过渡画面上的功能操作页面,替换为所述新的功能操作页面。

在一实施例中,所述过渡画面上显示有功能控件。在将第一游戏场景画面切换为过渡画面,功能操作页面叠加显示在过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前,当计算机设备接收到针对功能操作页面的关闭指令时,关闭功能操作页面。其中,功能操作页面上显示有多个操作控件,可以通过目标操作控件从而生成针对功能操作页面的关闭指令。

具体的,用户可以在过渡画面对目标功能控件形成触发操作,其中,用户触发的目标功能控件可以是被关闭的原功能操作页面对应的功能控件,也可以是其他功能页面对应的功能控件。此时,计算机设备响应于针对该目标功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该目标功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在过渡画面上。本申请实施例使用户在关闭功能操作页面后,可以根据需求再次打开原来的功能操作页面或新的功能操作页面,无需等待游戏场景切换完成后才能打开功能操作页面,能够节省用户等待的时间,提升用户游戏操作的效率。

如图3b所示,功能操作页面上显示有操作控件。在将第一游戏场景画面切换为过渡画面,功能操作页面叠加显示在过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前,可以通过目标操作控件将功能操作页面切换为目标功能页面,其中,功能操作页面与目标功能操作页面的功能类型不相同。例如,当前的功能操作页面为游戏背包页面,该功能操作页面上的目标操作控件对应的目标功能页面为游戏商城页面,可以通过目标操作控件将游戏背包页面切换为游戏商城页面。本申请实施例可以使用户在操作功能操作页面时,省去关闭当前功能操作页面显示过渡画面,然后再通过触发过渡画面上的功能控件打开目标功能操作页面的步骤,直接从当前的功能操作页面切换至目标的功能操作页面,能够节省用户操作的步骤,提升用户游戏操作的效率。

在一实施例中,过渡画面包括预设图像。当计算机设备检测到游戏场景的切换指令时,将第一游戏场景画面切换为过渡画面,功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上。并且,当检测到游戏场景的切换指令时,确定所述预设图像的尺寸信息,并基于所述尺寸信息调整所述功能操作页面的显示尺寸。最后,将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在所述预设图像上。

可选的,过渡画面还包括第二游戏场景画面的加载进度信息,其中,预设图像和加载进度信息的显示区域不重叠。将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在预设图像上后,当接收到针对加载进度信息的关闭显示指令时,停止加载进度信息的显示。之后,基于过渡画面的尺寸,对预设图像和叠加在预设图像上的功能操作页面进行尺寸调整,其中,在尺寸调整后,功能操作页面覆盖所述过渡画面。

在一实施例中,过渡画面可以包括第一显示区域与第二显示区域,第一显示区域设置有预设图像,第二显示区域显示有加载进度条。当计算机设备检测到游戏场景的切换指令时,计算机设备会确定预设图像的尺寸信息,并基于尺寸信息调整功能操作页面的显示尺寸,最后将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在所述预设图像上。

例如,功能操作页面可以平铺在用户界面上,并且功能操作页面可以将过渡画面全部覆盖。当计算机设备检测到游戏场景的切换指令时,计算机设备会确定过渡画面中预设图像的尺寸信息,并基于该尺寸信息调整功能操作页面的显示尺寸,最后将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在所述预设图像上,以将过渡画面的加载进度条展示给用户,使用户在操作功能操作页面时,也可以直观的看到游戏场景画面切换时,生成新的游戏场景画面的进度。如图3c所示,过渡画面上未叠加显示有功能操作页面,过渡画面包括第一显示区域与第二显示区域,第一显示区域设置有预设图像,第二显示区域设置有加载进度条。

其中,当接收到针对调整显示尺寸后的功能操作页面的还原指令时,将调整显示尺寸后的功能操作页面还原为所述功能操作页面,并将所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上。具体的,调整显示尺寸后的功能操作页面具有还原控件,当计算机设备检测到用户对还原控件实施的触发操作时,响应该还原控件将调整显示尺寸后的功能操作页面还原为所述功能操作页面,并将所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上。

可选的,第二显示区域可以设置有隐藏功能控件。当计算机设备接收到针对加载进度条的关闭指令时,将调整显示尺寸后的功能操作页面还原为原来尺寸大小的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在过渡画面上,并将过渡画面全覆盖。具体的,用户可以对隐藏功能控件进行触发操作,计算机设备基于该触发操作生成针对加载进度条的关闭指令,计算机设备响应针对加载进度条的关闭指令,从而将调整显示尺寸后的功能操作页面还原为原尺寸大小的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在过渡画面上,实现过渡画面全覆盖。本申请实施例通过在第二显示区域中设置有隐藏功能控件,能够根据用户需求展示不同尺寸大小的功能操作页面,功能操作页面的展示多样,可以满足用户的个性化需求。

其中,过渡画面还显示有显示控件,该显示控件可以显示在所述第一显示区域或所述第二显示区域上。在关闭功能操作页面之后,所述第二游戏场景画面加载完成之前,计算机设备可以响应于针对该显示控件的触发操作,生成针对第一显示区域的尺寸调整指令以及针对第二显示页面的隐藏指令,并确定过渡画面的显示尺寸。具体的,隐藏指令的执行优先级高于尺寸调整指令。然后,基于隐藏指令关闭第二显示区域。响应尺寸调整指令,基于过渡画面的显示尺寸调整预设图像的显示尺寸,并在第二显示页面显示调整显示尺寸后的预设图像。

在一实施例中,当检测到场景切换指令时,将第一游戏场景画面切换为过渡画面,功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面,此时,获取第二游戏场景画面的加载进度,并基于该加载进度在功能操作页面上显示对应的进度提示信息。具体的,在开始加载第二游戏场景画面的同时,计算机设备可以实时获取第二游戏场景画面的加载进度,并基于该加载进度在功能操作页面上显示对应的进度提示信息。计算机设备可以实时获取第二游戏场景画面当前的加载进度,生成实时的进度提示信息。

例如,当开始加载第二游戏场景画面初始时刻,此时的加载进度为1%,计算机设备实时获取第二游戏场景画面当前的加载进度,生成实时的进度提示信息:“当前游戏场景切换加载进度为1%”,将该进度提示信息以弹窗的形式叠加显示在功能操作页面上,并且,用户可以手动关闭该弹窗或该弹窗可在预设时间内自动关闭。又或者,可以预设多个预设加载进度,当第二游戏场景画面的当前加载进度为预设加载进度时,则基于该预设加载进度生成进度提示信息,并以弹窗的形式叠加显示在功能操作页面上,并且,用户可以手动关闭该弹窗或该弹窗可在预设时间内自动关闭。本申请实施例可以将游戏场景切换的进度以进度提示信息的方式展示给用户,使用户在操作功能操作页面时,也可以知晓游戏场景画面切换时生成新的游戏场景画面的进度。

在一实施例中,在开始加载第二游戏场景画面时,计算机设备可以获取第二游戏场景画面的加载关联信息,加载关联信息包括触发第二游戏场景画面加载的游戏事件以及加载进度;并在功能操作页面上显示加载关联信息。

可选的,第二游戏场景画面还包括对应于游戏事件显示的虚拟对象交互控件。当用户触发产生针对虚拟对象交互控件的触发操作时,响应于针对虚拟对象交互控件的触发操作,显示与触发游戏事件的虚拟对象的会话页面。然后,响应于针对会话页面的会话输入操作,将通过会话输入操作输入的会话信息发送给会话页面中的虚拟对象。例如,在游戏应用程序中的某一对局中,第一虚拟对象和第二虚拟对象为同一阵营;当第一虚拟对象发现游戏事件为关卡挑战失败时,在当前页面显示过渡画面时,操控第一虚拟对象的用户可以产生针对虚拟对象交互控件的触发操作,响应于针对虚拟对象交互控件的触发操作,显示与触发游戏事件的虚拟对象的会话页面。然后,响应于操控第一虚拟对象的用户针对会话页面的会话输入操作,将通过会话输入操作输入的会话信息发送给会话页面中的第二虚拟对象。

步骤103,当第二游戏场景画面加载完成时,将过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。

在一实施例中,为了确定功能操作页面是否一直存在于开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前这一过程中,计算机设备可以通过判断在该过程中功能操作页面是否关闭来确定功能操作页面是否一直存在。若是,则当第二游戏场景画面加载完成时,将过渡画面切换为第二游戏场景画面;若否,则当第二游戏场景画面加载完成时,生成针对功能操作页面的关闭指令,并响应该关闭指令关闭功能操作页面。或者,若是,则当第二游戏场景画面加载完成时,将过渡画面切换为第二游戏场景画面;若否,则当第二游戏场景画面加载完成时,将过渡画面切换为第二游戏场景画面,并生成一进度提示信息;在功能操作页面上显示进度提示信息以提示第二游戏场景加载完成,其中,功能操作页面叠加显示在第二游戏场景画面上。

可选的,该第二游戏场景画面还包括对应于游戏事件显示的虚拟对象交互控件。当响应于针对虚拟对象交互控件的触发操作,显示与触发游戏事件的虚拟对象的会话页面;响应于针对会话页面的会话输入操作,将通过会话输入操作输入的会话信息发送给会话页面中的虚拟对象。

进一步的,当第二游戏场景画面加载完成时,确定功能操作页面是否关闭,若否,则生成针对功能操作页面的关闭指令,并响应关闭指令关闭功能操作页面。

本申请实施例提供的游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面,所述功能操作页面用于为游戏中的虚拟对象提供至少一种游戏功能;当检测到游戏场景的切换指令时,将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;当所述第二游戏场景画面加载完成时,将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。本申请实施例通过在游戏场景画面或过渡画面上叠加显示功能操作页面来避免在游戏场景画面切换时打断用户在功能操作页面中的操作,保证了用户在游戏中操作的连续性,提升游戏操作效率。

下列所示实施例为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的具体应用场景。

例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的具体应用场景。具体的,首先,计算机设备在其用户界面10上显示有第一游戏场景画面和功能控件111,用户可以在第一游戏场景画面触发该功能控件111。计算机设备响应于针对该功能控件111的触发操作,在用户界面上生成与该功能控件111对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在第一游戏场景画面上。当计算机设备检测到场景切换指令时,基于该场景切换指令生成一过渡画面,并响应场景切换指令将第一游戏场景画面切换为过渡画面,同时开始加载第二游戏场景画面。此时,功能操作页面叠加显示在过渡画面上。在第一游戏场景画面切换为过渡画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前,用户可以通过触发功能操作页面上的控件12触发针对功能操作页面的关闭指令时,从而关闭功能操作页面。最后,在第一游戏场景画面切换为过渡画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前,在用户界面上显示过渡画面;当第二游戏场景画面加载完成时,则将过渡画面切换为第二游戏场景画面。本申请实施例通过在游戏场景画面或过渡画面上叠加显示功能操作页面来避免在游戏场景画面切换时打断用户在功能操作页面中的操作,保证了用户在游戏中操作的连续性,提升游戏操作效率。

例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的具体应用场景。具体的,首先,计算机设备在其用户界面10上显示有第一游戏场景画面和功能控件111,用户可以在第一游戏场景画面触发该功能控件111。计算机设备响应于针对该功能控件111的触发操作,在用户界面上生成与该功能控件111对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在第一游戏场景画面上。当计算机设备检测到场景切换指令时,基于该场景切换指令生成一过渡画面,过渡画面上显示有控件13,并响应场景切换指令将第一游戏场景画面切换为过渡画面,同时开始加载第二游戏场景画面。此时,功能操作页面叠加显示在过渡画面上。在第一游戏场景画面切换为过渡画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前,用户可以通过触发功能操作页面上的操作控件触发针对功能操作页面的关闭指令时,从而关闭功能操作页面。之后,用户可以在过渡画面对目标功能控件形成触发操作,其中,用户触发的目标功能控件可以是被关闭的原功能操作页面对应的功能控件,也可以是其他功能页面对应的功能控件。此时,计算机设备响应于针对该目标功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该目标功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在过渡画面上。最后,当第二游戏场景画面加载完成时,则将过渡画面切换为第二游戏场景画面;并确定该功能操作页面是否一直存在于开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前这一过程中。若否,则生成针对功能操作页面的关闭指令,并响应该关闭指令关闭功能操作页面。本申请实施例使用户在关闭功能操作页面后,可以根据需求再次打开原来的功能操作页面或新的功能操作页面,无需等待游戏场景切换完成后才能打开功能操作页面,能够节省用户等待的时间,提升用户游戏操作的效率。

例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的游戏场景切换方法的具体应用场景。首先,计算机设备在其用户界面上显示有第一游戏场景画面和功能控件,用户可以在第一游戏场景画面触发该功能控件。计算机设备响应于针对该功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在第一游戏场景画面上。当计算机设备检测到场景切换指令时,基于该场景切换指令生成一过渡画面,过渡画面上显示有功能控件,并响应场景切换指令将第一游戏场景画面切换为过渡画面,同时开始加载第二游戏场景画面。此时,功能操作页面叠加显示在过渡画面上。在第一游戏场景画面切换为过渡画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前,用户可以通过触发功能操作页面上的操作控件触发针对功能操作页面的关闭指令时,从而关闭功能操作页面。之后,用户可以在过渡画面对目标功能控件形成触发操作,其中,用户触发的目标功能控件可以是被关闭的原功能操作页面对应的功能控件,也可以是其他功能页面对应的功能控件。此时,计算机设备响应于针对该目标功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该目标功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在过渡画面上。最后,当第二游戏场景画面加载完成时,则将过渡画面切换为第二游戏场景画面;并确定该功能操作页面是否一直存在于开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前这一过程中。若否,则生成一进度提示信息;在功能操作页面上显示进度提示信息以提示第二游戏场景加载完成,其中,功能操作页面叠加显示在第二游戏场景画面上。本申请实施例可以将游戏场景切换的进度以进度提示信息的方式展示给用户,使用户在操作功能操作页面时,也可以知晓游戏场景画面切换时生成新的游戏场景画面的进度。

在一实施例中,首先,计算机设备在其用户界面上显示有第一游戏场景画面和功能控件,用户可以在第一游戏场景画面触发该功能控件。当计算机设备检测到场景切换指令时,基于该场景切换指令生成一过渡画面,过渡画面上显示有功能控件,并响应场景切换指令将第一游戏场景画面切换为过渡画面,同时开始加载第二游戏场景画面。之后,用户可以在过渡画面对目标功能控件形成触发操作,计算机设备响应于针对该目标功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该目标功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在过渡画面上。最后,当第二游戏场景画面加载完成时,则将过渡画面切换为第二游戏场景画面,并确定该功能操作页面是否一直存在于开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前这一过程中。若否,则生成针对功能操作页面的关闭指令,并响应该关闭指令关闭功能操作页面。其中,功能操作页面叠加显示在第二游戏场景画面上。本申请实施例使用户在关闭功能操作页面后,可以根据需求再次打开原来的功能操作页面或新的功能操作页面,无需等待游戏场景切换完成后才能打开功能操作页面,能够节省用户等待的时间,提升用户游戏操作的效率。

在另一实施例中,首先,计算机设备在其用户界面上显示有第一游戏场景画面和功能控件,用户可以在第一游戏场景画面触发该功能控件。当计算机设备检测到场景切换指令时,基于该场景切换指令生成一过渡画面,过渡画面上显示有功能控件,并响应场景切换指令将第一游戏场景画面切换为过渡画面,同时开始加载第二游戏场景画面。之后,用户可以在过渡画面对目标功能控件形成触发操作,计算机设备响应于针对该目标功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该目标功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在过渡画面上。最后,当第二游戏场景画面加载完成时,则将过渡画面切换为第二游戏场景画面,并确定该功能操作页面是否一直存在于开始加载第二游戏场景画面之后,第二游戏场景画面加载完成之前这一过程中。若否,则生成一进度提示信息;在功能操作页面上显示进度提示信息以提示第二游戏场景加载完成,其中,功能操作页面叠加显示在第二游戏场景画面上。本申请实施例使用户在关闭功能操作页面后,可以根据需求再次打开原来的功能操作页面或新的功能操作页面,无需等待游戏场景切换完成后才能打开功能操作页面,能够节省用户等待的时间,提升用户游戏操作的效率。

在又一实施例中,首先,计算机设备在其用户界面上显示有第一游戏场景画面和功能控件,用户可以在第一游戏场景画面触发该功能控件。计算机设备响应于针对该功能控件的触发操作,在用户界面上生成与该功能控件对应的功能操作页面,并将该功能操作页面叠加显示在第一游戏场景画面上。当计算机设备检测到场景切换指令时:首先,计算机设备可以基于该场景切换指令生成一过渡画面,过渡画面可以包括第一显示区域与第二显示区域,第一显示区域设置有预设图像,第二显示区域显示有加载进度条。之后,计算机设备会确定预设图像的尺寸信息,并基于尺寸信息调整功能操作页面的显示尺寸,最后将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在所述预设图像上。以将过渡画面的加载进度条展示给用户,使用户在操作功能操作页面时,也可以直观的看到游戏场景画面切换时,生成新的游戏场景画面的进度。

为便于更好的实施本申请实施例的游戏场景切换方法,本申请实施例还提供一种游戏场景切换装置。请参阅7,图7为本申请实施例提供的游戏场景切换装置的结构示意图。该游戏场景切换装置200可以包括显示单元201,第一切换单元202,以及第二切换单元203。

其中,显示单元201,用于显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面,所述功能操作页面用于为游戏中的虚拟对象提供至少一种游戏功能;

第一切换单元202,用于当检测到游戏场景的切换指令时,将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;

第二切换单元203,用于当所述第二游戏场景画面加载完成时,将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。

可选的,该场景切换装置还包括控制单元,控制单元用于:响应于针对所述页面关闭控件的触发操作,关闭所述功能操作页面。

可选的,该场景切换装置还包括生成单元,生成单元用于响应于针对所述功能控件的触发操作生成功能操作页面,并将生成的所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上。

可选的,控制单元还用于:响应于所述页面切换控件,获取对应于所述页面切换控件的新的功能操作页面;

将叠加显示在所述过渡画面上的功能操作页面,替换为所述新的功能操作页面。

可选的,控制单元还用于:

当检测到游戏场景的切换指令时,确定所述预设图像的尺寸信息;

基于所述尺寸信息调整所述功能操作页面的显示尺寸;

将调整显示尺寸后的功能操作页面叠加显示在所述预设图像上。

可选的,该场景切换装置还包括处理单元,处理单元用于:

当接收到针对所述加载进度信息的关闭显示指令时,停止所述加载进度信息的显示;

基于所述过渡画面的尺寸,对所述预设图像和叠加在所述预设图像上的功能操作页面进行尺寸调整,其中,在所述尺寸调整后,所述功能操作页面覆盖所述过渡画面。

可选的,处理单元还用于:

获取所述第二游戏场景画面的加载关联信息,所述加载关联信息包括触发所述第二游戏场景画面加载的游戏事件以及加载进度;

在所述功能操作页面上显示所述加载关联信息。

可选的,处理单元还用于:

所述第二游戏场景画面还包括对应于所述游戏事件显示的虚拟对象交互控件;

响应于针对所述虚拟对象交互控件的触发操作,显示与触发所述游戏事件的虚拟对象的会话页面;

响应于针对所述会话页面的会话输入操作,将通过所述会话输入操作输入的会话信息发送给所述会话页面中的虚拟对象。

可选的,处理单元还用于:

确定所述功能操作页面是否关闭;

若否,则生成针对所述功能操作页面的关闭指令,并响应所述关闭指令关闭所述功能操作页面。

本申请实施例公开了一种游戏场景切换装置,该游戏场景切换装置包括:显示单元201显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面;当检测到游戏场景的切换指令时,第一切换单元202将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;当所述第二游戏场景画面加载完成时,第二切换单元203将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。本申请实施例通过在游戏场景画面或过渡画面上叠加显示功能操作页面来避免在游戏场景画面切换时打断用户在功能操作页面中的操作,保证了用户在游戏中操作的连续性,提升游戏操作效率。

相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图8所示,图8为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

处理器301是计算机设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备1000的各种功能和处理数据,从而对计算机设备1000进行整体监控。

在本申请实施例中,计算机设备1000中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:

显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面;当检测到游戏场景的切换指令时,将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;当所述第二游戏场景画面加载完成时,将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。

以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

可选的,如图8所示,计算机设备1000还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

触控显示屏303可用于显示用户界面以及接收用户作用于用户界面产生的触发操作的指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。

在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成用户界面,用户界面上显示有虚拟场景、及虚拟场景中的多个虚拟角色的角色标识。该触控显示屏303用于呈现用户界面以及接收用户作用于功能控件产生的操作指令。

射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。

音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。

输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。

电源307用于给计算机设备1000的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管图7中未示出,计算机设备1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面;当检测到游戏场景的切换指令时,将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;当所述第二游戏场景画面加载完成时,将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。本申请实施例通过在游戏场景画面或过渡画面上叠加显示功能操作页面来避免在游戏场景画面切换时打断用户在功能操作页面中的操作,保证了用户在游戏中操作的连续性,提升游戏操作效率。

本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。

为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息展示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:

显示第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面上叠加显示有功能操作页面;当检测到游戏场景的切换指令时,将所述第一游戏场景画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏场景画面;当所述第二游戏场景画面加载完成时,将所述过渡画面切换为所述第二游戏场景画面。

以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。

由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏场景切换方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏场景切换方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。

以上对本申请实施例所提供的一种游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

相关技术
  • 游戏场景切换方法、装置、计算机设备及存储介质
  • 场景切换方法、装置、计算机设备以及可读存储介质
技术分类

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