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虚拟环境中的天气渲染方法及装置、存储介质、电子设备

文献发布时间:2023-06-19 19:07:35


虚拟环境中的天气渲染方法及装置、存储介质、电子设备

技术领域

本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种虚拟环境中的天气渲染方法与虚拟环境中的天气渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备。

背景技术

在游戏直播、虚拟化直播、MV(Music Video,音乐短片)制作和虚拟现实演出等需要融合虚拟场景的领域中,“虚拟化”的相关应用不断取得突破。例如,在影视行业的虚拟演播厅技术中,结合了色键抠像、三维图形、视频合成及虚拟灯光效果制作等众多技术,使人物、道具处于计算机生成的虚拟场景中,模拟出逼真、立体的视觉效果。

但是,在现阶段的虚拟技术中,虚拟场景中的天气和光色是提前预设好的,无法改变,导致虚拟场景的效果单一,影响了玩家和观众的观感。

鉴于此,本领域亟需开发一种新的虚拟环境中的天气渲染方法及装置。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开的目的在于提供一种虚拟环境中的天气渲染方法、虚拟环境中的天气渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的实时性差和虚拟场景单一的技术问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本发明实施例的第一个方面,提供一种虚拟环境中的天气渲染方法,所述方法包括:

获取虚拟场景内的当前时间数据,并对所述当前时间数据进行格式转换处理得到转换时间数据;

获取渲染所述虚拟场景的场景天气数据,并按照所述转换时间数据对所述场景天气数据进行属性渲染处理得到所述虚拟场景内的虚拟天气场景。

在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

获取所述场景天气数据中的目标色值数据,并对所述目标色值数据进行协议数据转换得到目标协议数据;

利用所述目标协议数据调整与所述虚拟场景对应的实体光源数据。

在本发明的一种示例性实施例中,所述目标协议数据,包括:DMX512协议数据。

在本发明的一种示例性实施例中,所述场景天气数据,包括:虚拟天气数据和虚拟光色数据。

在本发明的一种示例性实施例中,所述按照所述转换时间数据对所述场景天气数据进行属性渲染处理得到虚拟天气场景,包括:

获取所述转换时间数据与所述虚拟天气数据之间的天气对应关系,并获取所述转换时间数据与所述虚拟光色数据之间的光色对应关系;

根据所述转换时间数据、所述天气对应关系和所述光色对应关系进行属性渲染处理得到虚拟天气场景。

在本发明的一种示例性实施例中,所述虚拟天气数据,包括:大气雾数据和体积云数据。

在本发明的一种示例性实施例中,所述虚拟光色数据,包括:背景贴图、天空光源数据和太阳光数据。

根据本发明实施例的第二个方面,提供一种虚拟环境中的天气渲染装置,包括:

时间转换模块,被配置为获取虚拟场景内的当前时间数据,并对所述当前时间数据进行格式转换处理得到转换时间数据;

天气渲染模块,被配置为获取渲染所述虚拟场景的场景天气数据,并按照所述转换时间数据对所述场景天气数据进行属性渲染处理得到所述虚拟场景内的虚拟天气场景。

根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的虚拟环境中的天气渲染方法。

根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的虚拟环境中的天气渲染方法。

由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的虚拟环境中的天气渲染方法、虚拟环境中的天气渲染装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,按照转换时间数据对场景天气数据进行属性渲染处理得到虚拟场景内的虚拟天气场景,能够实时改变虚拟场景的天气效果,解决了现有虚拟场景中单一设置天气和光色而带来的虚拟场景死板问题,提升了天气渲染的灵活性,也使得天气渲染的智能化和自动化程度提高,并且利用多种场景天气数据能够营造出多样的虚拟天气效果,提供多样化的视觉感受,使得用户观感更加丰富,优化了用户体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟环境中的天气渲染方法的流程示意图;

图2示意性示出本公开示例性实施例中属性渲染处理的方法的流程示意图;

图3示意性示出本公开示例性实施例中调整实体光源数据的方法的流程示意图;

图4示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下虚拟环境中的天气渲染方法的系统框架图;

图5示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟环境中的天气渲染装置的结构示意图;

图6示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现虚拟环境中的天气渲染方法的电子设备;

图7示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现虚拟环境中的天气渲染方法的计算机可读存储介质。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。

针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种虚拟环境中的天气渲染方法。图1示出了虚拟环境中的天气渲染方法的流程图,如图1所示,虚拟环境中的天气渲染方法至少包括以下步骤:

步骤S110.获取虚拟场景内的当前时间数据,并对当前时间数据进行格式转换处理得到转换时间数据。

步骤S120.获取渲染虚拟场景的场景天气数据,并按照转换时间数据对场景天气数据进行属性渲染处理得到虚拟场景内的虚拟天气场景。

在本公开的示例性实施例中,按照转换时间数据对场景天气数据进行属性渲染处理得到虚拟场景内的虚拟天气场景,能够实时改变虚拟场景的天气效果,解决了现有虚拟场景中单一设置天气和光色而带来的虚拟场景死板问题,提升了天气渲染的灵活性,也使得天气渲染的智能化和自动化程度提高,并且利用多种场景天气数据能够营造出多样的虚拟天气效果,提供多样化的视觉感受,使得用户观感更加丰富,优化了用户体验。

下面对虚拟环境中的天气渲染方法的各个步骤进行详细说明。

在步骤S110中,获取虚拟场景内的当前时间数据,并对当前时间数据进行格式转换处理得到转换时间数据。

在本公开的示例性实施例中,该虚拟场景可以是游戏直播、虚拟直播、MV制作和虚拟现实演出等任意虚拟场景,本示例性实施例对此不做特殊限定。

该当前时间数据可以是系统时间模块的时间数据。并且,该当前时间数据可以是时、分、秒格式的时间数据。

进一步的,可以对该当前时间数据进行格式转换处理。

具体的,该格式转换处理可以是将时、分、秒格式的当前时间数据转换成以小时为单位的转换时间数据。除此之外,也可以根据实际需求转换成其他格式的时间数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

在步骤S120中,获取渲染虚拟场景的场景天气数据,并按照转换时间数据对场景天气数据进行属性渲染处理得到虚拟场景内的虚拟天气场景。

在本公开的示例性实施例中,还可以获取用于渲染虚拟场景的场景天气数据。

在可选的实施例中,场景天气数据,包括:虚拟天气数据和虚拟光色数据。

更进一步的,虚拟天气数据和虚拟光色数据还可以分别包括其他数据。

在可选的实施例中,虚拟天气数据,包括:大气雾数据和体积云数据。

具体的,大气雾数据可以包括大气雾的浓度、范围和颜色,也可以包括其他数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

体积云数据可以包括体积云的密度、颜色和运动速度等数据,还可以包括其他数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

值得说明的是,虚拟天气数据除了包括大气雾数据和体积云数据之外,还可以包括与下雨对应的雨数据,以及其他任意现实场景中与天气有关的数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

在另一可选的实施例中,虚拟光色数据,包括:背景贴图、天空光源数据和太阳光数据。

背景贴图可以包括HDRI(High-Dynamic Range image,高动态范围图像)背景贴图的颜色和亮度等,天空光源数据可以包括SkyLight的照度、色温、阴影柔和度等数据,太阳光数据可以包括太阳光的照度、色温、色值、阴影柔和度和位置等数据。该天空光数据可以是属于虚拟光色数据,也可以是属于虚拟天气数据的,本示例性实施例对此不做特殊限定。

该虚拟光色数据中也可以包括其他与现实场景相同的,影响光色的数据,并且,背景贴图、天空光源数据和太阳光数据中也可以包括其他数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

在得到场景天气数据之后,还可以进一步按照转换时间数据对场景天气数据进行属性渲染处理。

在可选的实施例中,图2示出了属性渲染处理的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S210中,获取转换时间数据与虚拟天气数据之间的天气对应关系,并获取转换时间数据与虚拟光色数据之间的光色对应关系。

该天气对应关系可以是反映虚拟天气数据随着转换时间数据进行变化的数据。并且,该天气对应关系可以是虚拟天气数据与转换时间数据之间的变化曲线形式,也可以是虚拟天气虚拟与转换时间数据之间的算法形式的,本示例性实施例对此不做特殊限定。

该光色对应关系可以是反映虚拟光色数据随着转换时间数据进行变化的数据。并且,该光色对应关系可以是虚拟光色数据与转换时间数据之间的变化曲线形式,也可以是虚拟光色虚拟与转换时间数据之间的算法形式的,本示例性实施例对此不做特殊限定。

值得说明的是,由于虚拟天气数据中包括大气雾数据、体积云数据等不同类别的数据,因此,该天气对应关系可以包括多个,亦即一个天气对应关系可以反映一种虚拟天气数据与转换时间数据的关系,也可以反映多个虚拟天气数据与转换时间数据的相同关系,本示例性实施例对此不做特殊限定。

更新一步的,以大气雾数据为例,该大气雾数据可能又包括大气雾浓度、范围和颜色多种数据,因此,该天气对应关系可以深化为表征一种虚拟天气数据中的一种属性与转换时间数据之间的关系,因此,一种虚拟数据中不同的属性与转换时间数据之间的天气对应关系可以是不同的。

对应的,由于虚拟光色数据中包括背景贴图、天空光源数据和太阳光数据等不同类别的数据,因此,该光色对应关系可以包括多个,亦即一个光色对应关系可以反映一种虚拟光色数据与转换时间数据的关系,也可以反映多个虚拟光色数据与转换时间数据的相同关系,本示例性实施例对此不做特殊限定。

更新一步的,以天空光源数据为例,该天空光源数据可能又包括SkyLight的照度、色温、阴影柔和度多种数据,因此,该光色对应关系可以深化为表征一种虚拟光色数据中的一种属性与转换时间数据之间的关系,因此,一种虚拟数据中不同的属性与转换时间数据之间的光色对应关系可以是不同的。

在步骤S220中,根据转换时间数据、天气对应关系和光色对应关系进行属性渲染处理得到虚拟天气场景。

在得到要渲染虚拟场景的虚拟天气数据的天气对应关系和要渲染虚拟场景的虚拟光色数据的光色对应关系之后,可以转换时间数据、天气对应关系和光色对应关系进行属性渲染处理得到虚拟天气场景。

具体的,属性渲染处理的方式可以是将当前的转换时间数据输入至该天气对应关系中得到虚拟天气数据的当前数值,并将当前的转换时间数据输入至该光色对应关系中得到虚拟光色数据的当前数值,以利用虚拟天气数据的当前数值和虚拟光色数据的当前数值渲染出虚拟天气场景。

在本示例性实施例中,通过转换时间数据、天气对应关系和光色对应关系渲染虚拟天气场景,能够实时改变虚拟场景的天气效果,智能化和自动化程度更高,并且也能够营造出多种虚拟天气效果,提供多样的视觉感受,使得用户观感更加丰富。

值得说明的是,当利用步骤S110-S120的方法渲染虚拟环境中的天气时,该虚拟场景是与当前时间数据联动的场景,以渲染出与现实场景一致的虚拟天气场景。

除此之外,该天气渲染方法相较于现有游戏中的天气渲染方式丰富度更高。现有游戏的天气渲染更加注重玩家的游戏体验,因此着重于黑夜和白天两种差异化较大的天气渲染,无法在天气渲染方面有更进一步的细粒度和深化渲染,提升玩家游戏中的感官体验。

但是,这并不限制于该天气渲染方法应用于游戏中的天气渲染场景中。反而在应用在游戏的天气渲染中时,能够提升天气渲染的丰富程度,从感官体验方面提升游戏场景的逼真度和玩家的游戏体验。

在渲染出虚拟天气场景之后,还可以利用虚拟天气场景影响实体光源的展示,以达到虚拟结合的效果。

在可选的实施例中,图3示出了调整实体光源数据的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S310中,获取场景天气数据中的目标色值数据,并对目标色值数据进行协议数据转换得到目标协议数据。

其中,该目标色值数据的数据来源可以是场景天气数据中的虚拟天气数据。并且,该目标色值数据可以是虚拟天气数据中的太阳光数据中的太阳光色值。除此之外,该目标色值数据也可以根据实际情况和需求设定其他色值数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

进一步的,可以利用DMX数据处理模块将该目标色值数据转换成目标协议数据。

在可选的实施例中,目标协议数据,包括:DMX512协议数据。

其中,DMX512(Digital Multiple X 512)协议是由美国舞台灯光协会(USITT)提出了一种数据调光协议,它给出了一种灯光控制器与灯具设备之间通信的协议标准,因其在1990年提出,所以协议的全称是USITTDMX512(1990)。该协议的提出为使用数字信号控制灯光设备提供了一个良好的标准。

DMX512是一个数字调光协议,应用它能够对舞台、剧场、演播室等场所的调光器及其他的控制设备进行数字控制,适用于一点多点的主从式控制系统,其互连形式采用了多点总线结构,不存在信息通路阻塞问题,其连线简单,可靠性高。

除此之外,也可以利用其他方式将目标色值数据转换成其他协议数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

值得说明的是,该目标协议数据可以是红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道构成的。

在步骤S320中,利用目标协议数据调整与虚拟场景对应的实体光源数据。

在得到转换后的目标协议数据之后,可以利用该目标协议数据调整虚拟场景所在空间的实体光源数据。

由于目标协议数据是由R、G、B三个颜色通道构成的,并且实体光源数据的照射也依赖于R、G、B三个颜色通道,因此,可以将实体光源数据R、G、B三个颜色通道的数值调整到与目标协议数据的R、G、B三个颜色通道的数值相同,以此实现对实体光源数据的调整。

在本示例性实施例中,利用场景天气数据调整与虚拟场景对应的实体光源数据,使得在虚拟场景与现实场景的光色结合,使得观众的视觉感受更加统一和逼真。

下面结合一应用场景对本公开实施例中虚拟环境中的天气渲染方法做出详细说明。

图4示出了应用场景下虚拟环境中的天气渲染方法的系统框架图,如图4所示,该系统框架中包括系统时间模块、天气系统处理模块和DMX数据处理模块共三个部分。

在步骤S410中,实时获取当前系统时间。

其中,该虚拟场景可以是游戏直播、虚拟直播、MV制作和虚拟现实演出等任意虚拟场景,本示例性实施例对此不做特殊限定。

当虚拟场景为虚拟直播场景时,主播可以处于绿幕之前,通过点击开播后台的虚拟开播进入流程。进一步的,选择UE(Unreal Engine,虚幻引擎)虚拟背景,以实时预览抠像后的效果。然后,调整摄像头的角度和其他参数,以点击开播控件完成虚拟开播。

该当前时间数据可以是系统时间模块的时间数据。并且,该当前时间数据可以是时、分、秒格式的时间数据。

进一步的,可以对该当前时间数据进行格式转换处理。

具体的,该格式转换处理可以是将时、分、秒格式的当前时间数据转换成以小时为单位的转换时间数据。除此之外,也可以根据实际需求转换成其他格式的时间数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

在步骤S420中,天气系统处理模块。

天气系统处理模块获取渲染虚拟场景的场景天气数据,并且通过编写蓝图的方式使得虚拟场景的天气和光色的属性随着时间数值的变化而改变。

其中,场景天气数据,包括:虚拟天气数据和虚拟光色数据。

更进一步的,虚拟天气数据和虚拟光色数据还可以分别包括其他数据。

一方面,虚拟天气数据可以包括:大气雾数据和体积云数据。

具体的,大气雾数据可以包括大气雾的浓度、范围和颜色,也可以包括其他数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

体积云数据可以包括体积云的密度、颜色和运动速度等数据,还可以包括其他数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

值得说明的是,虚拟天气数据除了包括大气雾数据和体积云数据之外,还可以包括与下雨对应的雨数据,以及其他任意现实场景中与天气有关的数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

另一方面,虚拟光色数据可以包括:背景贴图、天空光源数据和太阳光数据。

背景贴图可以包括HDRI背景贴图的颜色和亮度等,天空光源数据可以包括SkyLight的照度、色温、阴影柔和度等数据,太阳光数据可以包括太阳光的照度、色温、色值、阴影柔和度和位置等数据。该虚拟光色数据中也可以包括其他与现实场景相同的,影响光色的数据,并且,背景贴图、天空光源数据和太阳光数据中也可以包括其他数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

进一步的,天气系统处理模块预设时间和属性的变化曲线和算法,随着时间的推移,虚拟场景的光色属性发生多样的变化,最终营造出不同的天气效果。

举例而言,在下午6点,太阳位置在西边,光色变得金黄,天空呈夕阳下山景象。

获取转换时间数据与虚拟天气数据之间的天气对应关系,并获取转换时间数据与虚拟光色数据之间的光色对应关系。

该天气对应关系可以是反映虚拟天气数据随着转换时间数据进行变化的数据。并且,该天气对应关系可以是虚拟天气数据与转换时间数据之间的变化曲线形式,也可以是虚拟天气虚拟与转换时间数据之间的算法形式的,本示例性实施例对此不做特殊限定。

该光色对应关系可以是反映虚拟光色数据随着转换时间数据进行变化的数据。并且,该光色对应关系可以是虚拟光色数据与转换时间数据之间的变化曲线形式,也可以是虚拟光色虚拟与转换时间数据之间的算法形式的,本示例性实施例对此不做特殊限定。

值得说明的是,由于虚拟天气数据中包括大气雾数据、体积云数据等不同类别的数据,因此,该天气对应关系可以包括多个,亦即一个天气对应关系可以反映一种虚拟天气数据与转换时间数据的关系,也可以反映多个虚拟天气数据与转换时间数据的相同关系,本示例性实施例对此不做特殊限定。

更新一步的,以大气雾数据为例,该大气雾数据可能又包括大气雾浓度、范围和颜色多种数据,因此,该天气对应关系可以深化为表征一种虚拟天气数据中的一种属性与转换时间数据之间的关系,因此,一种虚拟数据中不同的属性与转换时间数据之间的天气对应关系可以是不同的。

对应的,由于虚拟光色数据中包括背景贴图、天空光源数据和太阳光数据等不同类别的数据,因此,该光色对应关系可以包括多个,亦即一个光色对应关系可以反映一种虚拟光色数据与转换时间数据的关系,也可以反映多个虚拟光色数据与转换时间数据的相同关系,本示例性实施例对此不做特殊限定。

更新一步的,以天空光源数据为例,该天空光源数据可能又包括SkyLight的照度、色温、阴影柔和度多种数据,因此,该光色对应关系可以深化为表征一种虚拟光色数据中的一种属性与转换时间数据之间的关系,因此,一种虚拟数据中不同的属性与转换时间数据之间的光色对应关系可以是不同的。

进一步的,根据转换时间数据、天气对应关系和光色对应关系进行属性渲染处理得到虚拟天气场景。

在得到要渲染虚拟场景的虚拟天气数据的天气对应关系和要渲染虚拟场景的虚拟光色数据的光色对应关系之后,可以转换时间数据、天气对应关系和光色对应关系进行属性渲染处理得到虚拟天气场景。

具体的,属性渲染处理的方式可以是将当前的转换时间数据输入至该天气对应关系中得到虚拟天气数据的当前数值,并将当前的转换时间数据输入至该光色对应关系中得到虚拟光色数据的当前数值,以利用虚拟天气数据的当前数值和虚拟光色数据的当前数值渲染出虚拟天气场景。

在步骤S430中,DMX数据处理模块。

DMX数据处理模块获取虚拟场景中不同时间的光色的色值,亦即目标色值数据。

其中,该目标色值数据的数据来源可以是场景天气数据中的虚拟天气数据。并且,该目标色值数据可以是虚拟天气数据中的太阳光数据中的太阳光色值。除此之外,该目标色值数据也可以根据实际情况和需求设定其他色值数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

进一步的,可以利用DMX数据处理模块将该目标色值数据转换成目标协议数据。

具体的,目标协议数据可以包括:DMX512协议数据。

除此之外,也可以利用其他方式将目标色值数据转换成其他协议数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

值得说明的是,该目标协议数据可以是红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道构成的。

在步骤S440中,演播厅灯光色温照度改变。

将该目标协议数据输出到现实演播厅的灯光系统,使得演播厅的灯光与虚拟场景的天气和光色实现同步匹配,从而达到虚拟场景的视觉统一。

具体的,利用目标协议数据调整与虚拟场景对应的实体光源数据。

在得到转换后的目标协议数据之后,可以利用该目标协议数据调整虚拟场景所在空间的实体光源数据。

由于目标协议数据是由R、G、B三个颜色通道构成的,并且实体光源数据的照射也依赖于R、G、B三个颜色通道,因此,可以将实体光源数据R、G、B三个颜色通道的数值调整到与目标协议数据的R、G、B三个颜色通道的数值相同,以此实现对实体光源数据的调整。

其中,实体光源数据可以包括色温和照度,也可以包括其他数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。

具体的,色温是表示光线中包含颜色成分的一个计量单位。从理论上说,黑体温度指绝对黑体从绝对零度(-273℃)开始加温后所呈现的颜色。黑体在受热后,逐渐由黑变红,转黄,发白,最后发出蓝色光。当加热到一定的温度,黑体发出的光所含的光谱成分,就称为这一温度下的色温,计量单位为“K”(开尔文)。

如果某一光源发出的光,与某一温度下黑体发出的光所含的光谱成分相同,就称为某K色温。如100W灯泡发出的光的颜色,与绝对黑体在2527℃时的颜色相同,那么这只灯泡发出的光的色温就是:(2527+273)K=2800K。

在虚拟直播场景中,当目标协议数据表征为暖色调时,将实体光源数据也调整为暖色调,避免主播面部颜色失真的情况发生。

光照强度是一种物理术语,指单位面积上所接受可见光的光通量。简称照度,单位勒克斯(Lux或lx)。用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。在该应用场景下的虚拟环境中的天气渲染方法,按照转换时间数据对场景天气数据进行属性渲染处理得到虚拟场景内的虚拟天气场景,能够实时改变虚拟场景的天气效果,解决了现有虚拟场景中单一设置天气和光色而带来的虚拟场景死板问题,提升了天气渲染的灵活性,也使得天气渲染的智能化和自动化程度提高,并且利用多种场景天气数据能够营造出多样的虚拟天气效果,提供多样化的视觉感受,使得用户观感更加丰富,优化了用户体验。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种虚拟环境中的天气渲染装置。图5示出了虚拟环境中的天气渲染装置的结构示意图,如图5所示,虚拟环境中的天气渲染装置500可以包括:时间转换模块510和天气渲染模块520。其中:

时间转换模块510,被配置为获取虚拟场景内的当前时间数据,并对当前时间数据进行格式转换处理得到转换时间数据;天气渲染模块520,被配置为获取渲染虚拟场景的场景天气数据,并按照转换时间数据对场景天气数据进行属性渲染处理得到虚拟场景内的虚拟天气场景。

在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

获取所述场景天气数据中的目标色值数据,并对所述目标色值数据进行协议数据转换得到目标协议数据;

利用所述目标协议数据调整与所述虚拟场景对应的实体光源数据。

在本发明的一种示例性实施例中,所述目标协议数据,包括:DMX512协议数据。

在本发明的一种示例性实施例中,所述场景天气数据,包括:虚拟天气数据和虚拟光色数据。

在本发明的一种示例性实施例中,所述按照所述转换时间数据对所述场景天气数据进行属性渲染处理得到虚拟天气场景,包括:

获取所述转换时间数据与所述虚拟天气数据之间的天气对应关系,并获取所述转换时间数据与所述虚拟光色数据之间的光色对应关系;

根据所述转换时间数据、所述天气对应关系和所述光色对应关系进行属性渲染处理得到虚拟天气场景。

在本发明的一种示例性实施例中,所述虚拟天气数据,包括:大气雾数据和体积云数据。

在本发明的一种示例性实施例中,所述虚拟光色数据,包括:背景贴图、天空光源数据和太阳光数据。

上述虚拟环境中的天气渲染装置500的具体细节已经在对应的虚拟环境中的天气渲染方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了虚拟环境中的天气渲染装置500的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

下面参照图6来描述根据本发明的这种实施例的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)621和/或高速缓存存储单元622,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)623。

存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块625的程序/实用工具624,这样的程序模块625包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备600也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器640通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

参考图7所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

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