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技术领域

本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟资源的转移处理方法以及相关装置。

背景技术

随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。电子红包即为一种重要的用户交互元素,用户通过红包的相互发放,提高了相应软件的使用频率。

一般,用户可以选择普通或拼手气红包。并在红包领取完成时,展示红包数值及弹框,通过用户点击的手速快慢进行红包的领取。

但是,单纯的点击抢红包的过程形式单一,不利于用户活跃度的提升,对于终端之间的信息交互量提升有限,影响信息交互过程活跃度。

发明内容

有鉴于此,本申请提供一种虚拟资源的转移处理方法,可以有效提高基于虚拟资源的信息交互活跃度。

本申请第一方面提供一种虚拟资源的转移处理方法,可以应用于终端设备中包含虚拟资源的转移处理功能的系统或程序中,具体包括:

在目标群组中展示虚拟资源链接,所述目标群组包含多个群组成员;

响应于对所述虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,所述虚拟资源转移记录界面包含有多个所述群组成员对应的虚拟资源转移记录;

响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,包括:

确定所述虚拟资源转移记录界面中的所述资源转移控件关联的目标成员;

响应于对所述资源转移控件的所述触发操作,执行从所述目标成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,包括:

响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作确定转移成员序列;

执行从所述转移成员序列中的群组成员获得的虚拟资源中分别获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作确定转移成员序列,包括:

响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,获取所述虚拟资源转移记录界面中记录的领取信息;

基于预设规则对所述领取信息对应的领取成员序列进行筛选,以得到所述转移成员序列。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于对所述虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,包括:

响应于对所述虚拟资源链接的所述触发操作,获取第一转移值;

展示包含所述第一转移值的所述虚拟资源转移记录界面;

所述响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,包括:

响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,以对所述第一转移值进行更新。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于对所述虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,包括:

响应于对所述虚拟资源链接的所述触发操作,基于所述虚拟资源转移记录界面中的领取信息获取第二转移值;

所述响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,包括:

响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,以对所述第二转移值进行更新。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的所述触发操作获取目标任务;

若完成所述目标任务,则获得执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的交互权限。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

获取所述目标任务的执行进程;

响应于所述执行进程的进行,隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

对执行从所述目标成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的过程进行记录,以得到执行信息;

若所述执行信息满足停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述若所述执行信息满足停止条件,则隐藏所述资源转移控件,包括:

统计所述执行信息中指示的转移次数;

若所述转移次数满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述若所述执行信息满足停止条件,则隐藏所述资源转移控件,包括:

检测所述执行信息对应的执行时长,并基于所述执行时长在所述虚拟资源转移记录界面中展示;

若所述执行时长满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述若所述执行信息满足停止条件,则隐藏所述资源转移控件,包括:

获取所述执行信息指示的所述群组成员对应的转移值信息;

基于所述转移值信息确定可转移成员数;

若所述可转移成员数满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

本申请第二方面提供一种虚拟资源的转移处理方法,包括:

获取第一转移值,所述第一转移值基于目标成员在虚拟资源转移记录界面中针对资源转移控件的触发操作所得,所述虚拟资源转移记录界面记录了资源转移信息,所述目标成员为目标群组中的成员,所述目标群组包含多个群组成员;

基于所述目标成员和所述群组成员之间的交互操作对所述资源转移信息执行至少一次更新进程,每次更新进程中所述第一转移值的变化量来源于对应的更新进程中的第二转移值的变化量,所述第二转移值为所述群组成员对于所述虚拟资源的资源转移信息;

基于停止条件的达到停止所述交互操作,并确定当前时刻对应的资源转移信息,以对所述虚拟资源进行资源转移。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述目标成员和所述群组成员之间的交互操作对所述资源转移信息执行至少一次更新进程,包括:

确定所述目标成员针对于所述群组成员的第一操作;

基于所述第一操作按照预设规则对所述第二转移值进行削减,以得到第一削减值;

根据所述第一削减值对所述第一转移值进行增加,以对所述资源转移信息执行所述更新进程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述第一操作按照所述比例参数对所述第二转移值进行削减,以得到第一削减值,包括:

基于所述对象交互记录确定所述目标成员与所述群组成员之间的交互次数信息;

若所述交互次数信息小于预设值值,则基于所述第一操作按照所述比例参数对所述第二转移值进行削减,以得到第一削减值。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述目标成员和所述群组成员之间的交互操作对所述第一转移值执行至少一次更新进程,包括:

获取所述群组成员对于所述目标成员的第二操作;

基于所述第二操作按照所述预设规则对所述第一转移值进行削减,以得到第二削减值;

基于所述第二削减值对所述第二转移值进行增加,以对所述资源转移信息执行所述更新进程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

基于所述目标成员和所述群组成员之间的交互操作建立数据库表,所述数据库表用于指示所述目标成员和所述群组成员之间的变化值以及执行时刻;

响应于所述资源转移信息的更新对所述数据库表进行更新;

基于所述执行时刻检测所述数据库表更新过程中同时进行的对象序列;

按照时序对所述对象序列进行排序,以执行所述数据库表更新过程。

本申请第三方面提供一种虚拟资源的转移处理装置,包括:

展示单元,用于在目标群组中展示虚拟资源链接,所述目标群组包含多个群组成员;

所述展示单元,还用于响应于对所述虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,所述虚拟资源转移记录界面包含有多个所述群组成员对应的虚拟资源转移记录;

处理单元,用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于确定所述虚拟资源转移记录界面中的所述资源转移控件关联的目标成员;

所述处理单元,具体用于响应于对所述资源转移控件的所述触发操作,执行从所述目标成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作确定转移成员序列;

所述处理单元,具体用于执行从所述转移成员序列中的群组成员获得的虚拟资源中分别获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,获取所述虚拟资源转移记录界面中记录的领取信息;

所述处理单元,具体用于基于预设规则对所述领取信息对应的领取成员序列进行筛选,以得到所述转移成员序列。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述展示单元,具体用于响应于对所述虚拟资源链接的所述触发操作,获取第一转移值;

所述展示单元,具体用于展示包含所述第一转移值的所述虚拟资源转移记录界面;

所述处理单元,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,以对所述第一转移值进行更新。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述展示单元,具体用于响应于对所述虚拟资源链接的所述触发操作,基于所述虚拟资源转移记录界面中的领取信息获取第二转移值;

所述处理单元,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,以对所述第二转移值进行更新。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的所述触发操作获取目标任务;

所述处理单元,具体用于若完成所述目标任务,则获得执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的交互权限。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于获取所述目标任务的执行进程;

所述处理单元,具体用于响应于所述执行进程的进行,隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于对执行从所述目标成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的过程进行记录,以得到执行信息;

所述处理单元,具体用于若所述执行信息满足停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于统计所述执行信息中指示的转移次数;

所述处理单元,具体用于若所述转移次数满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于检测所述执行信息对应的执行时长,并基于所述执行时长在所述虚拟资源转移记录界面中展示;

所述处理单元,具体用于若所述执行时长满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于获取所述执行信息指示的所述群组成员对应的转移值信息;

所述处理单元,具体用于基于所述转移值信息确定可转移成员数;

所述处理单元,具体用于若所述可转移成员数满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

本申请第四方面提供一种虚拟资源的转移处理方法,包括:

获取单元,用于获取第一转移值,所述第一转移值基于目标成员在虚拟资源转移记录界面中针对资源转移控件的触发操作所得,所述虚拟资源转移记录界面记录了资源转移信息,所述目标成员为目标群组中的成员,所述目标群组包含多个群组成员;

交互单元,用于基于所述目标成员和所述群组成员之间的交互操作对所述资源转移信息执行至少一次更新进程,每次更新进程中所述第一转移值的变化量来源于对应的更新进程中的第二转移值的变化量,所述第二转移值为所述群组成员对于所述虚拟资源的资源转移信息;

处理单元,用于基于停止条件的达到停止所述交互操作,并确定当前时刻对应的资源转移信息,以对所述虚拟资源进行资源转移。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述交互单元,具体用于确定所述目标成员针对于所述群组成员的第一操作;

所述交互单元,具体用于基于所述第一操作按照预设规则对所述第二转移值进行削减,以得到第一削减值;

所述交互单元,具体用于根据所述第一削减值对所述第一转移值进行增加,以对所述资源转移信息执行所述更新进程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述交互单元,具体用于基于所述对象交互记录确定所述目标成员与所述群组成员之间的交互次数信息;

所述交互单元,具体用于若所述交互次数信息小于预设值值,则基于所述第一操作按照所述比例参数对所述第二转移值进行削减,以得到第一削减值。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述交互单元,具体用于获取所述群组成员对于所述目标成员的第二操作;

所述交互单元,具体用于基于所述第二操作按照所述预设规则对所述第一转移值进行削减,以得到第二削减值;

所述交互单元,具体用于基于所述第二削减值对所述第二转移值进行增加,以对所述资源转移信息执行所述更新进程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于基于所述目标成员和所述群组成员之间的交互操作建立数据库表,所述数据库表用于指示所述目标成员和所述群组成员之间的变化值以及执行时刻;

所述处理单元,具体用于响应于所述资源转移信息的更新对所述数据库表进行更新;

所述处理单元,具体用于基于所述执行时刻检测所述数据库表更新过程中同时进行的对象序列;

所述处理单元,具体用于按照时序对所述对象序列进行排序,以执行所述数据库表更新过程。

本申请第五方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面或第一方面任一项所述的虚拟资源的转移处理方法,或上述第二方面或第二方面任一项所述的虚拟资源的转移处理方法。

本申请第六方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面任一项所述的虚拟资源的转移处理方法,或上述第二方面或第二方面任一项所述的虚拟资源的转移处理方法。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可选实现方式中提供的虚拟资源的转移处理方法,或上述第二方面或第二方面任一项所述的虚拟资源的转移处理方法。

从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:

通过在目标群组中展示虚拟资源链接,该目标群组包含多个群组成员;然后响应于对虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,该虚拟资源转移记录界面包含有多个群组成员对应的虚拟资源转移记录;进而响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。从而实现多步骤虚拟资源值更新的资源转移过程,由于在资源转移过程中,群组成员之间可以相互进行交互操作以对资源转移进行更新,提高了基于虚拟资源的信息交互的活跃度。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为虚拟资源的转移处理系统运行的网络架构图;

图2为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理的流程架构图;

图3为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的流程图;

图4为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图5为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图6为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图7为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图8为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图9为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的流程图;

图10为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图11为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图12为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图13为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图14为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的流程图;

图15为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;

图16为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理装置的结构示意图;

图17为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理装置的结构示意图;

图18为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;

图19为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

本申请实施例提供了一种虚拟资源的转移处理方法以及相关装置,可以应用于终端设备中包含虚拟资源的转移处理功能的系统或程序中,通过在目标群组中展示虚拟资源链接,该目标群组包含多个群组成员;然后响应于对虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,该虚拟资源转移记录界面包含有多个群组成员对应的虚拟资源转移记录;进而响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。从而实现多步骤虚拟资源值更新的资源转移过程,由于在资源转移过程中,群组成员之间可以相互进行交互操作以对资源转移进行更新,提高了基于虚拟资源的信息交互的活跃度。

本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

应理解,本申请提供的虚拟资源的转移处理方法可以应用于终端设备中包含虚拟资源的转移处理功能的系统或程序中,例如通讯软件,具体的,虚拟资源的转移处理系统可以运行于如图1所示的网络架构中,如图1所示,是虚拟资源的转移处理系统运行的网络架构图,如图可知,虚拟资源的转移处理系统可以提供与多个信息源的虚拟资源的转移处理过程,即通过终端侧的触发操作进行虚拟资源的生成,并在服务器中进行多个终端数值交互操作,从而生成最终的转移结果,并进行数值信息的下发;可以理解的是,图1中示出了多种终端设备,终端设备可以为计算机设备,在实际场景中可以有更多或更少种类的终端设备参与到虚拟资源的转移处理的过程中,具体数量和种类因实际场景而定,此处不做限定,另外,图1中示出了一个服务器,但在实际场景中,也可以有多个服务器的参与,具体服务器数量因实际场景而定。

本实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,终端以及服务器可以连接组成区块链网络,本申请在此不做限制。

可以理解的是,上述虚拟资源的转移处理系统可以运行于个人移动终端,例如:作为通讯软件这样的应用,也可以运行于服务器,还可以作为运行于第三方设备以提供虚拟资源的转移处理,以得到信息源的虚拟资源的转移处理处理结果;具体的虚拟资源的转移处理系统可以是以一种程序的形式在上述设备中运行,也可以作为上述设备中的系统部件进行运行,还可以作为云端服务程序的一种,具体运作模式因实际场景而定,此处不做限定。

随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。电子红包即为一种重要的用户交互元素,用户通过红包的相互发放,提高了相应软件的使用频率。

一般,用户可以选择普通或拼手气红包。并在红包领取完成时,展示红包数值及弹框,通过用户点击的手速快慢进行红包的领取。

但是,单纯的点击抢红包的过程形式单一,不利于用户活跃度的提升,对于终端之间的信息交互量提升有限,影响信息交互过程活跃度。

为了解决上述问题,本申请提出了一种虚拟资源的转移处理方法,该方法应用于图2所示的虚拟资源的转移处理的流程框架中,如图2所示,为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理的流程架构图,用户通过终端进行交互操作,并触发服务器侧进行虚拟资源的定制,进而基于虚拟资源收集参与虚拟资源资源转移的终端之间的交互信息,从而对资源转移信息进行更新,进而根据更新后的资源转移信息进行资源转移。

可以理解的是,本申请所提供的方法可以为一种程序的写入,以作为硬件系统中的一种处理逻辑,也可以作为一种虚拟资源的转移处理装置,采用集成或外接的方式实现上述处理逻辑。作为一种实现方式,该虚拟资源的转移处理装置通过在目标群组中展示虚拟资源链接,该目标群组包含多个群组成员;然后响应于对虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,该虚拟资源转移记录界面包含有多个群组成员对应的虚拟资源转移记录;进而响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。从而实现多步骤虚拟资源值更新的资源转移过程,由于在资源转移过程中,群组成员之间可以相互进行交互操作以对资源转移进行更新,提高了基于虚拟资源的信息交互的活跃度。

结合上述流程架构,下面将对本申请中虚拟资源的转移处理方法进行介绍,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的流程图,该处理方法可以是由获得虚拟资源的终端执行的,例如领红包的终端。本申请实施例至少包括以下步骤:

301、在目标群组中展示虚拟资源链接。

本实施例中,目标群组包含多个群组成员;虚拟资源链接可以为红包,该虚拟资源链接通过目标界面展示,该目标界面可以为群组聊天界面,而资源转移控件为红包,例如在通讯软件群聊界面,点击打开红包面板,选择“砍”一刀红包,进入发红包界面,选择发送红包金额数量发送到群组内。

302、响应于对虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面。

本实施例中,虚拟资源转移记录界面包含有多个群组成员对应的虚拟资源转移记录,即群组成员之间可以通过交互操作进行虚拟资源的多次转移,并将转移后的结果在虚拟资源转移记录界面中展示。

具体的,对于第一次触发虚拟资源链接时,可以是获取随机的虚拟资源值作为初始值,即响应于对虚拟资源链接的触发操作,获取第一转移值;然后展示包含第一转移值的虚拟资源转移记录界面;进而在后续的资源交互过程中响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,以对第一转移值进行更新从而实现多次数值更新的过程。

在一种可能的场景中,如图4所示,图4为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;图中示出了用户在聊天窗口A1收到交互红包A2,并点击开启红包,则会打开红包并获得随机值(或固定值);且会有提示信息A3领取红包的攻略告知用户领取完红包的30秒内砍好友红包可以提升自己的红包金额。点击“砍”一刀红包领取按钮进入红包初始领取到的红包金额页面,页面包含相互“砍”倒计时,金额前包含可砍金额提示以及已砍金额的提示等,具体的用户可以通过点击参与用户的标签A4进行资源转移的更新。

可选的,对于第一次触发虚拟资源链接时,也可以是直接获取其他成员的虚拟资源,即响应于对虚拟资源链接的触发操作,基于虚拟资源转移记录界面中的领取信息获取第二转移值,例如从所有领取了红包的用户随机抽取现有金额的10%;进而在后续的资源交互过程中响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,以对第二转移值进行更新。

在一种可能的场景中,用户点击图4中的交互红包A2后,会获取已经领取交互红包A2的用户金额的10%,相应的被领取用户的金额会减少。

303、响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。

本实施例中,资源转移控件可以是与已领取虚拟资源的用户标识相对应的,如图5所示,图5为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;图中示出了每个已领取红包的用户都有对应的资源转移控件B1,通过对资源转移控件B1的点击,即可获取对应用户的部分金额。具体的,对于该交互过程即首先确定虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件B1关联的目标成员(用户E);响应于对资源转移控件B1的触发操作,执行从目标成员(用户E)获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,从而实现特定对象的资源转移过程。

可选的,资源转移控件也可以关联多个用户,例如在领取界面中只有一个资源转移控件,通过点击该资源转移控件,可以随机从一个或多个用户账户获取虚拟资源;具体的,即响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作确定转移成员序列;然后执行从转移成员序列中的群组成员获得的虚拟资源中分别获取至少部分虚拟资源。

在一种可能的场景中,如图6所示,图6为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;图中示出了资源转移控件C1,通过点击资源转移控件C1,可以从所有已经领取红包的用户中获取虚拟资源,从而提高了操作的便利性。

可选的,在整体选择的场景中,为了保证用户的参与度,可以只针对领取数额较多的用户进行虚拟资源的获取,即响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,获取虚拟资源转移记录界面中记录的领取信息;然后基于预设规则对领取信息对应的领取成员序列进行筛选,以得到转移成员序列,该预设规则可以是选择金额大于特定数值的用户进行虚拟资源的获取,也可以是选择金额在特定数值范围的用户进行虚拟资源的获取,具体的数值设定因实际场景而定,从而保证了用户的参与度,提高了虚拟资源迁移的均衡性。

具体的,资源转移控件的触发操作对应了目标成员和群组成员之间的交互操作,即可以包括目标成员主动对群组成员进行的交互操作,例如目标成员“砍”群组成员,此处,“砍”为获得数值的动作;目标成员和群组成员之间的交互操作也可以包括群组成员主动对目标成员进行的交互操作,例如目标成员被群组成员“砍”;对应的交互过程亦可以在界面中进行展示,如图7所示,图7为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;图中示出了通过点击展开按钮D1,可以展示出用户D与其他群组成员的交互记录,从而便于直观的获取交互过程的信息。

可选的,对于资源转移控件的触发操作可以是具有权限的用户才能进行的,该交互权限的获取可以通过目标任务的完成情况进行;即首先响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作获取目标任务;若完成目标任务,则获得执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的交互权限。

具体的,目标任务可以是走了一万步才可以“砍”好友红包;还可以添加摇一摇、跳一跳等条件判定来进行“砍”好友红包,例如交互操作时需要现进行“摇一摇”,才可以进行数值交互;具体的条件设定因实际场景而定,从而提升了信息交互过程的丰富度。

另外,在目标任务的执行过程中,为了防止目标任务被跳过,可以实时获取目标任务的执行进程;响应于执行进程的进行,隐藏资源转移控件,从而提高了目标任务的执行强制性。

可选的,对于执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的过程可以设定停止条件,即对执行从目标成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的过程进行记录,以得到执行信息;若执行信息满足停止条件,则隐藏资源转移控件。

可选的,停止条件可以是对于虚拟资源转移次数的限定,即统计执行信息中指示的转移次数;若转移次数满足停止条件,则隐藏资源转移控件。例如转移次数达到3次则满足停止条件,并隐藏资源转移控件,此时无法执行虚拟资源转移的过程。

可选的,停止条件也可以是时长的限定,即检测执行信息对应的执行时长,并基于执行时长在虚拟资源转移记录界面中展示;若执行时长满足停止条件,则隐藏资源转移控件。如图8所示,图8为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;图中示出了资源转移控件E1以及时间控件E2,当时间控件E2的倒计时归零时,即说明执行时长满足停止条件,则隐藏资源转移控件,从而停止虚拟资源转移的过程。

可选的,停止条件也可以是对于参与用户获得的虚拟资源值的限定,即获取执行信息指示的群组成员对应的转移值信息,即每个用户在当前时刻可以获得的数值;然后基于转移值信息确定可转移成员数,例如金额大于5元的有5人;若可转移成员数满足停止条件,则隐藏资源转移控件,例如可转移成员数小于3人时,则隐藏资源转移控件,从而保证了虚拟资源转移的均衡性。

可以理解的是,实际场景中的停止条件可以是上述示例的一种或多种的组合,具体停止条件因实际场景而定。

结合上述实施例可知,通过在目标群组中展示虚拟资源链接,该目标群组包含多个群组成员;然后响应于对虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,该虚拟资源转移记录界面包含有多个群组成员对应的虚拟资源转移记录;进而响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。从而实现多步骤虚拟资源值更新的资源转移过程,由于在资源转移过程中,群组成员之间可以相互进行交互操作以对资源转移进行更新,提高了基于虚拟资源的信息交互的活跃度。

下面,对服务器执行用户之间虚拟资源转移的过程进行说明,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的流程图,该处理方法可以是由管理虚拟资源的服务器执行的,例如红包交易处理的服务器。本申请实施例至少包括以下步骤:

901、获取第一转移值。

本实施例中,第一转移值基于目标成员在虚拟资源转移记录界面中针对资源转移控件的触发操作所得,虚拟资源转移记录界面记录了资源转移信息,目标成员为目标群组中的成员,目标群组包含多个群组成员。

具体的,第一转移值基于虚拟资源转移记录界面展示,虚拟资源转移记录界面记录了多个群组成员对于虚拟资源的资源转移信息;其中,第一转移值即为用户第一次随机得到的红包数值,进而通过本实施例中后续的交互过程进行红包数值的改变。

902、基于目标成员和群组成员之间的交互操作对资源转移信息执行至少一次更新进程。

本实施例中,每次更新进程中第一转移值的变化量来源于对应的更新进程中的第二转移值的变化量,第二转移值为群组成员对于虚拟资源的资源转移信息,即保证虚拟资源的变化值收支平衡。

具体的,交互操作为在虚拟资源转移记录界面中针对于群组成员对应界面区域的点击操作(具体的点击对象如图5或图6中的场景所示),且每次更新进程中第一转移值的变化量来源于对应的更新进程中的第二转移值的变化量,第二转移值为群组成员对于虚拟资源的资源转移信息,例如第一转移值的增加量等于第二转移值的削减量,其中,目标成员即为当前操作终端的对象,而群组成员即为参与红包转移并获取了初始转移值的多个对象,具体的群组成员数量因实际场景而定。

可以理解的是,变化量的确定可以是按照数值的比例确定,例如第二转移值为10,比例参数为20%,则第二转移值的变化量(削减量)为2,对应的第一转移值的增加量为2。具体的比例参数还可以是变化的,例如随机变化的,为了避免转移值之间变化过大,可以采用比例参数梯度变化的设计,例如被“砍”的数值比例依次为30%-20%-10%,从而避免了数值变化趋近于零,避免了红包被砍完的情况发生,提高了用户的参与度。

上述比例参数的设定过程仅为示例,具体的变化量的确定还可以是固定值,随机值等,具体数值变化形式因实际场景而定。

具体的,目标成员和群组成员之间的交互操作可以包括目标成员主动对群组成员进行的交互操作,例如目标成员“砍”群组成员,此处,“砍”为获得数值的动作;目标成员和群组成员之间的交互操作也可以包括群组成员主动对目标成员进行的交互操作,例如目标成员被群组成员“砍”;对应的交互过程亦可以在界面中进行展示,即通过点击展开按钮,可以展示出用户与其他群组成员的交互记录,从而便于直观的获取交互过程的信息。

另外,对于目标成员和群组成员之间的交互操作可以包括目标成员主动对群组成员进行的交互操作的场景,可以首先确定目标成员针对于群组成员的第一操作,例如目标成员点击群组成员的数值标签;然后基于第一操作按照预设规则对第二转移值进行削减,以得到第一削减值;进而根据第一削减值对第一转移值进行增加,以对资源转移信息执行更新进程。

可选的,为了避免不熟悉的用户之间砍掉的金额过多,可以向服务器发送目标成员的对象标识与群组成员的对象标识,以使得服务器基于目标成员的对象标识与群组成员的对象标识调用对象交互记录;然后基于对象交互记录确定目标成员与群组成员之间的关联等级,例如:好友、陌生人等;并根据关联等级确定预设规则中的比例参数;进而基于第一操作按照比例参数对第二转移值进行削减,以得到第一削减值。具体的,如图10所示,图10为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;对于好友和陌生人会进行提示,即分别设置陌生人标记F1或好友标记F2,从而引导目标用户进行针对性的交互操作,保证了交互过程的可持续性。

可选的,为了避免群组成员出现转移值被砍完的情况发生,可以设定底线值,即首先确定第二转移值与底线值的大小关系;若大小关系指示第二转移值大于底线值,则基于第一操作按照比例参数对第二转移值进行削减,以得到第一削减值,保证了用户参与的积极性。

另外,还可以通过对于交互次数的限定进行数值更新,即首先基于对象交互记录确定目标成员与群组成员之间的交互次数信息;若交互次数信息小于预设值值,则基于第一操作按照比例参数对第二转移值进行削减,以得到第一削减值。如图11所示的场景,图11为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;对于为达到交互次数的限定的用户(群组成员),会展示可以交互的标签G1,并在标签G1中展示可以被砍的金额,从而提高了交互过程的便利度。

可以理解的是,对于上述底线值以及交互次数的限定不满足的场景,图12所示,图12为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;图中示出了由于交互次数达到上限而展示的“不可砍”标签H1,以及由于转移值小于或等于底线值(0.5)而展示的“不可砍”标签H2,从而引导用户对可以交互的对象进行操作,提高了数值交互效率。

在另一种场景中,对于目标成员被砍的场景,即对第一转移值进行削减的过程,即首先获取群组成员对于目标成员的第二操作;然后基于第二操作按照预设规则对第一转移值进行削减,以得到第二削减值;进而基于第二削减值对第二转移值进行增加,以对资源转移信息执行更新进程。具体的参数变化过程参照上述实施例中比例参数的说明,此处不做赘述。

可以理解的是,对于目标成员和群组成员之间的交互操作过程可以建立数据库表,该数据库表用于指示目标成员和群组成员之间的变化值以及执行时刻,例如数据库表t1包含字段有红包id:packet_id、砍红包用户id:user_id1、砍后用户的红包金额money1、被砍红包用户id:user_id2、被砍后用户的红包金额money2、操作时间time;每次更新进程则为调用上述数据库表t1进行数据更新的过程。

可选的,在响应于资源转移信息的更新对数据库表进行更新的过程中;为了避免数值错乱的场景发生,例如用户C的转移值在同一时刻即参与用户D的交互过程也参与用户A的交互过程,故在每个更新进程中需要保证交互的对象之间只能进行当前的更新进程,故可以基于执行时刻检测数据库表更新过程中同时进行的对象序列;按照时序对对象序列进行排序,以执行数据库表更新过程,从而保证了交互过程中转移值的准确性。

可选的,在目标成员与群组成员的交互过程中,还可以设置交互条件,即达到交互条件才能进行交互,例如走了一万步才可以“砍”好友红包。

可以理解的是,具体的交互条件不仅限于点击按钮,还可以添加摇一摇、跳一跳等条件判定来进行“砍”好友红包,例如交互操作时需要现进行“摇一摇”,才可以进行数值交互;具体的条件设定因实际场景而定,从而提升了信息交互过程的丰富度。

903、基于停止条件的达到停止交互操作,并确定当前时刻对应的资源转移信息,以对虚拟资源进行资源转移。

本实施例中,停止条件可以是时间达到,即首先确定预设条件对应的预设时长;然后基于预设时长的达到停止交互操作,并确定当前时刻对应的资源转移信息,以对虚拟资源进行资源转移。例如30秒倒计时结束红包结果页面会显示用户最后得到的红包金额,可以点击查看自己被“砍”金额和“砍”到金额,被“砍”金额和“砍”到金额详情也会在聊天界面有展示。

可选的,停止条件也可以是交互次数,即首先确定预设条件对应的目标交互次数;然后检测更新进程的执行次数;若更新进程的执行次数达到目标交互次数,则停止交互操作,并确定当前时刻对应的资源转移信息,以对虚拟资源进行资源转移。例如在所有群组成员总共交互10次后达到预设条件。

可选的,停止条件还可以是多个用户的转移值小于底线值时,即首先检测第一转移值与第二转移值的实时数值;若实时数值指示第一转移值与第二转移值均小于底线值,则确定预设条件达到,从而保证了用户参与的活跃度。

通过服务器响应于群组成员之间的交互操作进行对应的数值更新,提高了用户参与虚拟资源转移的活跃度。

上述实施例介绍了虚拟资源的交互过程,下面对虚拟资源链接的创建过程进行说明,即对于交互红包的创建过程,图13所示,图13为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;具体可以是响应于目标界面中的调用操作I1对资源转移控件进行配置I2,以确定资源转移控件对应的预设条件(交互时长、每次交互比例、红包个数等)和虚拟资源的总额;然后响应于虚拟资源的总额的输入进行支付验证;若支付验证通过,则生虚拟资源链接I3,从而提高了信息交互过程的灵活性。

下面结合整体设备交互的角度进行说明。请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理方法的流程图,本申请实施例至少包括以下步骤:

1401、第一终端输入红包金额,配置交互时长以及预设规则。

本实施例中,第一终端为发红包终端,即发放虚拟资源的终端;对应的第二终端为抢红包终端,即领取虚拟资源的终端。

在一种可能的场景中,用户进入发红包页面,类型选择砍红包,并填写红包金额和个数,并配置预设规则(交互时长、每次交互比例、红包个数等);然后点击塞钱进行包红包,终端将相关信息带给支付后台,支付后台针对终端包红包请求下单,并将红包订单id等信息返回给终端。

1402、第一终端向支付后台发送红包配置。

1403、支付后台向第一终端发送红包订单标识。

本实施例中,第一终端可以将相关信息带给支付后台,然后支付后台针对终端包红包请求下单,并将红包订单id等信息返回给终端,从而便于用户进行金额核对。

1404、第一终端向支付后台进行支付验证。

本实施例中,终端包红包下单成功后调起支付密码框,用户输入支付密码进行支付,支付请求将红包订单等信息带给支付后台进行支付,后台将支付结果返回给终端。

1405、支付后台向第一终端返回支付结果。

本实施例中,终端包红包下单成功后调起支付密码框,用户输入支付密码进行支付,支付请求将红包订单等信息带给支付后台进行支付,后台将支付结果返回给终端;

1406、支付后台向消息后台发送交互红包消息。

1407、消息后台向第二终端发送交互红包消息。

本实施例中,消息后台会发送交互红包消息到相关的各个终端,其中,各个终端即为群组中所用的参与终端。

1408、第二终端向业务后台拉取配置。

本实施例中,为了保证第二终端适配于该红包发放形式(交互红包),可以向通讯软件的业务后台拉取配置,例如进行插件更新。

1409、业务后台向第二终端返回配置。

本实施例中,通过业务后台向第二终端返回配置,保证了第二终端可以适配于交互红包的红包发放形式。

1410、第二终端响应于交互红包消息的点击,获取第一转移值。

本实施例中,获取第一转移值即为初始的随机转移过程,也可以是等额发放的过程。

在一种可能的场景中,用户可以点击聊天窗口中的红包消息发起抢红包;终端发送抢红包请求到支付后台,并带上红包id、校验用的authKey等信息;然后支付后台进行信息校验,成功后即进行抢红包,并将抢红包结果信息(如抢到的金额等)返回给终端;终端收到抢红包结果后,在弹出的抢红包弹框中展示。

1411、第二终端与多个群组成员进行交互操作对第一转移值进行更新,直到达到交互时长。

本实施例中,对于第二终端与多个群组成员进行交互操作的过程可以参见图15所示的场景,图15为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理方法的场景示意图;图中示出了第二终端随机获取的第一转移值与群组成员的交互过程,其中涉及了三次交互(更新进程),每次更新进程包含了“砍”与被“砍”的过程,其中,下一次更新进程的数值基础为上一次交互的转移值结果,从而实现了动态更新的过程。

在一种可能的场景中,对于上述数值交互的过程可以事先创建数据库表t1,其中包含字段有红包id:packet_id、砍红包用户id:user_id1、砍后用户的红包金额money1、被砍红包用户id:user_id2、被砍后用户的红包金额money2、操作时间time。

然后在砍红包环节开始时,例如当用户A砍用户B时,先从数据库t1中查询是否存在:

(1)user_id1为A,user_id2为B的记录;

(2)user_id1为A是否有3条砍红包记录;

(3)user_id2为B是否有3条被砍红包记录。

当以上三个结果都为否时,并且获取B的金额大于0.5元时,说明A此时可以砍B的红包。此时从数据库表t1中查询包含A操作的最新记录中的金额,若无记录则取A抢红包的金额,该金额记为moneyA;同理取B的最新金额moneyB。然后对moneyA按规则进行提升,记为moneyA1;对moneyB按规则进行降低。记为moneyB1。然后得到一条新数据:红包id:packet_id不变、砍红包用户id(user_id1)为用户A的id、砍后用户的红包金额money1为moneyA1、被砍红包用户id(user_id2)为用户B的id、被砍后用户的红包金额money2为moneyB1、操作时间time为此刻的操作时间。进而将这条新数据存入到数据库表t1中。

进一步的,在砍红包环节中不断重复上述步骤,并实时判定群组成员是否可砍判定和金额更新,直至砍红包环节结束。

在砍红包环节结束后,到数据库表t1中查询每一个用户的最新操作的数据,并将其对应的红包金额作为最终获得的红包金额。若没查到数据,说明用户没有砍红包或被砍红包,则维持原本抢红包的金额不变。如此得到每一个用户的最终红包金额。

1412、第二终端向支付后台发送红包转移指令。

本实施例中,终端发送抢红包请求到支付后台,并带上红包id、校验用的authKey、楼层等信息,以便于支付后台将该信息与第一终端发送的红包配置进行核验,保证红包发放的准确性。

1413、支付后台进行信息校验,并进行红包转移。

本实施例中,具体的红包转移过程可以是第二终端独占,也可以是第二终端获得部分金额,还可以是第二终端获得金额转移的权重加成,具体的转移形式因实际场景而定。

1414、支付后台向第二终端下发抢红包结果。

本实施例中,支付后台进行信息校验,成功后即进行抢红包,并将抢红包结果信息(如抢到的金额等)返回给终端,从而实现了交互红包与用户动作相结合的动态资源转移过程。

本方案将交互操作过程和红包相结合,让用户在收到金额较低的红包时还能通过自己的努力获得意外惊喜让领红包更好玩,能在领完红包之后还能在群里对最后的结果展开讨论提高群的活跃增进人和人之前的交流。同时也丰富了红包的样式拓展了红包的玩法。

为了更好的实施本申请实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。请参阅图16,图16为本申请实施例提供的一种虚拟资源的转移处理装置的结构示意图,处理装置1600包括:

展示单元1601,用于在目标群组中展示虚拟资源链接,所述目标群组包含多个群组成员;

所述展示单元1601,还用于响应于对所述虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,所述虚拟资源转移记录界面包含有多个所述群组成员对应的虚拟资源转移记录;

处理单元1602,用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于确定所述虚拟资源转移记录界面中的所述资源转移控件关联的目标成员;

所述处理单元1602,具体用于响应于对所述资源转移控件的所述触发操作,执行从所述目标成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作确定转移成员序列;

所述处理单元1602,具体用于执行从所述转移成员序列中的群组成员获得的虚拟资源中分别获取至少部分虚拟资源。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,获取所述虚拟资源转移记录界面中记录的领取信息;

所述处理单元1602,具体用于基于预设规则对所述领取信息对应的领取成员序列进行筛选,以得到所述转移成员序列。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述展示单元1601,具体用于响应于对所述虚拟资源链接的所述触发操作,获取第一转移值;

所述展示单元1601,具体用于展示包含所述第一转移值的所述虚拟资源转移记录界面;

所述处理单元1602,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,以对所述第一转移值进行更新。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述展示单元1601,具体用于响应于对所述虚拟资源链接的所述触发操作,基于所述虚拟资源转移记录界面中的领取信息获取第二转移值;

所述处理单元1602,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源,以对所述第二转移值进行更新。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于响应于在所述虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的所述触发操作获取目标任务;

所述处理单元1602,具体用于若完成所述目标任务,则获得执行从至少一个所述群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的交互权限。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于获取所述目标任务的执行进程;

所述处理单元1602,具体用于响应于所述执行进程的进行,隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于对执行从所述目标成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源的过程进行记录,以得到执行信息;

所述处理单元1602,具体用于若所述执行信息满足停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于统计所述执行信息中指示的转移次数;

所述处理单元1602,具体用于若所述转移次数满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于检测所述执行信息对应的执行时长,并基于所述执行时长在所述虚拟资源转移记录界面中展示;

所述处理单元1602,具体用于若所述执行时长满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1602,具体用于获取所述执行信息指示的所述群组成员对应的转移值信息;

所述处理单元1602,具体用于基于所述转移值信息确定可转移成员数;

所述处理单元1602,具体用于若所述可转移成员数满足所述停止条件,则隐藏所述资源转移控件。

通过在目标群组中展示虚拟资源链接,该目标群组包含多个群组成员;然后响应于对虚拟资源链接的触发操作,展示虚拟资源转移记录界面,该虚拟资源转移记录界面包含有多个群组成员对应的虚拟资源转移记录;进而响应于在虚拟资源转移记录界面中的资源转移控件的触发操作,执行从至少一个群组成员获得的虚拟资源中获取至少部分虚拟资源。从而实现多步骤虚拟资源值更新的资源转移过程,由于在资源转移过程中,群组成员之间可以相互进行交互操作以对资源转移进行更新,提高了基于虚拟资源的信息交互的活跃度。

本申请实施例还提供了一种虚拟资源的转移处理装置,请参阅图17,图17为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的转移处理装置的结构示意图,处理装置1700包括:

获取单元1701,用于获取第一转移值,所述第一转移值基于目标成员在虚拟资源转移记录界面中针对资源转移控件的触发操作所得,所述虚拟资源转移记录界面记录了资源转移信息,所述目标成员为目标群组中的成员,所述目标群组包含多个群组成员;

交互单元1702,用于基于所述目标成员和所述群组成员之间的交互操作对所述资源转移信息执行至少一次更新进程,每次更新进程中所述第一转移值的变化量来源于对应的更新进程中的第二转移值的变化量,所述第二转移值为所述群组成员对于所述虚拟资源的资源转移信息;

处理单元1703,用于基于停止条件的达到停止所述交互操作,并确定当前时刻对应的资源转移信息,以对所述虚拟资源进行资源转移。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述交互单元1702,具体用于确定所述目标成员针对于所述群组成员的第一操作;

所述交互单元1702,具体用于基于所述第一操作按照预设规则对所述第二转移值进行削减,以得到第一削减值;

所述交互单元1702,具体用于根据所述第一削减值对所述第一转移值进行增加,以对所述资源转移信息执行所述更新进程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述交互单元1702,具体用于基于所述对象交互记录确定所述目标成员与所述群组成员之间的交互次数信息;

所述交互单元1702,具体用于若所述交互次数信息小于预设值值,则基于所述第一操作按照所述比例参数对所述第二转移值进行削减,以得到第一削减值。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述交互单元1702,具体用于获取所述群组成员对于所述目标成员的第二操作;

所述交互单元1702,具体用于基于所述第二操作按照所述预设规则对所述第一转移值进行削减,以得到第二削减值;

所述交互单元1702,具体用于基于所述第二削减值对所述第二转移值进行增加,以对所述资源转移信息执行所述更新进程。

可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1703,具体用于基于所述目标成员和所述群组成员之间的交互操作建立数据库表,所述数据库表用于指示所述目标成员和所述群组成员之间的变化值以及执行时刻;

所述处理单元1703,具体用于响应于所述资源转移信息的更新对所述数据库表进行更新;

所述处理单元1703,具体用于基于所述执行时刻检测所述数据库表更新过程中同时进行的对象序列;

所述处理单元1703,具体用于按照时序对所述对象序列进行排序,以执行所述数据库表更新过程。

本申请实施例还提供了一种终端设备,如图18所示,是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、销售终端(point of sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:

图18示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图18,手机包括:射频(radio frequency,RF)电路1810、存储器1820、输入单元1830、显示单元1840、传感器1850、音频电路1860、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1870、处理器1880、以及电源1890等部件。本领域技术人员可以理解,图18中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图18对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路1810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1880处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1810包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1810还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。

存储器1820可用于存储软件程序以及模块,处理器1880通过运行存储在存储器1820的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1830可包括触控面板1831以及其他输入设备1832。触控面板1831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1831上或在触控面板1831附近的操作,以及在触控面板1831上一定范围内的隔空触控操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1880,并能接收处理器1880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1831。除了触控面板1831,输入单元1830还可以包括其他输入设备1832。具体地,其他输入设备1832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1840可包括显示面板1841,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板1841。进一步的,触控面板1831可覆盖显示面板1841,当触控面板1831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1880以确定触摸事件的类型,随后处理器1880根据触摸事件的类型在显示面板1841上提供相应的视觉输出。虽然在图18中,触控面板1831与显示面板1841是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1831与显示面板1841集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器1850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1841的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1841和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1860、扬声器1861,传声器1862可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1861,由扬声器1861转换为声音信号输出;另一方面,传声器1862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1880处理后,经RF电路1810以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1820以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1870可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图18示出了WiFi模块1870,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1880是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1820内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1880可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1880中。

手机还包括给各个部件供电的电源1890(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1880还具有执行如上述页面处理方法的各个步骤的功能。

本申请实施例还提供了一种服务器,请参阅图19,图19是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1932,一个或一个以上存储应用程序1942或数据1944的存储介质1930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1932和存储介质1930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1922可以设置为与存储介质1930通信,在服务器1900上执行存储介质1930中的一系列指令操作。

服务器1900还可以包括一个或一个以上电源1926,一个或一个以上有线或无线网络接口1950,一个或一个以上输入输出接口1958,和/或,一个或一个以上操作系统1941,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。

上述实施例中由处理装置所执行的步骤可以基于该图19所示的服务器结构。

本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有虚拟资源的转移处理指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图15所示实施例描述的方法中虚拟资源的转移处理装置所执行的步骤。

本申请实施例中还提供一种包括虚拟资源的转移处理指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图15所示实施例描述的方法中虚拟资源的转移处理装置所执行的步骤。

本申请实施例还提供了一种虚拟资源的转移处理系统,所述虚拟资源的转移处理系统可以包含图16所描述实施例中的虚拟资源的转移处理装置,或图17所描述实施例中的虚拟资源的转移处理装置,或图18所描述实施例中的终端设备,或者图19所描述的服务器。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,虚拟资源的转移处理装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

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