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一种可调节行人心情的人行道红绿灯

文献发布时间:2023-06-19 10:58:46


一种可调节行人心情的人行道红绿灯

技术领域

本发明涉及一种可调节行人心情的人行道红绿灯。

背景技术

人行道红绿灯是城市交通路口重要的指挥设施,但随着城市不断发展,城市车辆增多。为了避免交通堵塞而给予车辆充足的通过时间,导致行人等待红灯的时间变得越来越漫长。最长的甚至能达到三四分钟,对很多急于回家或上班的行人来说,这个时间实在是非常难熬。就算没有急事的行人,干等这么长的时间也是非常枯燥乏味的。这就导致很多行人因为漫长的等待而心情烦躁,最后忍受不了等待选择了闯红灯。正是这种情况,造成了大量的闯红灯而造成的惨剧。

目前被普遍应用在道路上的人行道红绿灯,仅仅只能利用显示数字读秒起到给行人指示红绿灯转换间隔时间的作用。在实际使用中,仍然存在一些问题。红绿灯是通过读秒来警示行人是否到通过时间,但在目前很多地方的行人仍然没有健全的交通观念,凑一队人就走这种情况每天都在发生。红绿灯并不能真正有效的起到杜绝闯红灯行为。而在车流密集的上下班时间,闯红灯就非常容易被汽车撞到,十分的危险。

发明内容

本发明的目的在于为焦虑烦躁的等待红灯的行人提供游戏功能,缓解人们的焦虑,让行人在游戏时间中度过枯燥漫长的等待。解决上述背景中行人心情烦躁导致闯红灯的问题。

为了达到上述目的,本发明采用如下技术方案:一种可调节行人心情的人行道红绿灯,包括红绿灯灯身,红绿灯灯身上均设置有交通指示灯且均由红、绿两种颜色的灯组成,均可显示相对应颜色的阿拉伯数字读秒,同侧,还设有为防内部机械设备过热设置的散热装置,在靠人行道一侧均设有可进行游戏的电子显示屏和供道路两侧行人共同对话交流使用的扩音器。

采用上述技术方案后,本发明具有如下优点:在无形中以一种更能让人们接收的方式,舒缓了人们的心情,避免了闯红灯情况的发生。在解决了安全问题的同时,还能形成一种新的马路游戏社交手段。

附图说明

下面结合附图对本发明作进一步说明:

图1为本发明所述一种可调节行人心情的人行道红绿灯马路两侧侧的结构示意图;

图2为本发明所述一种可调节行人心情的人行道红绿灯靠马路一侧的结构示意图;

图3为本发明所述一种可调节行人心情的人行道红绿灯靠人行道一侧的结构示意图。

图中所标各部件名称如下:

1、红绿灯灯身;2、交通指示灯;3、散热装置;4、扩音器;5、电子显示屏。

具体实施方式

下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明。需要理解的是,下述的“上”、“下”、“左”、“右”、“纵向”、“横向”、“内”、“外”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”等指示方位或位置关系的词语仅基于附图所示的方位或位置关系,仅为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置/元件必须具有特定的方位或以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。

如图1-3所示,本发明提供一种可调节行人心情的人行道红绿灯,包括红绿灯灯身1,红绿灯灯身1上均设置有交通指示灯2且均由红、绿两种颜色的灯组成,均可显示相对应颜色的阿拉伯数字读秒,同侧,还设有为防内部机械设备过热设置的散热装置3,在靠人行道一侧均设有可进行游戏的电子显示屏5和供道路两侧行人共同对话交流使用的扩音器4。

在人行道红绿灯灯身上靠近人行道一侧设置有电子屏。行人可以使用它玩一种接方块的益智游戏,游戏以倒计时内接方块数量计算分数且红绿灯上的游戏能够支持道路双方的行人进行游戏对战竞赛。双方玩家还可以通过扩音器进行沟通交流。

本发明涉及游戏的具体说明:行人可以通过操作由三个绿色的空心方块组成的“托盘”来收集从电子显示屏上向下滚动掉落的绿色绿色实心方块。当“托盘”接到绿色方块后就会在电子显示屏显示的游戏界面底部堆叠起来,每收集一个方块计十分。该游戏时长与该游戏装置所在的红灯时长同步,在道路双方行人竞赛时,在一个红灯的时长里,收集绿色实心方块多的玩家将获得胜利。

红绿灯灯身靠斑马线一侧上端设有交通指示灯,所述交通指示灯上均由红绿两种颜色的灯组成,且均能显示相对应颜色的数字,用于显示红灯剩余时间的倒计时。道路两侧行人可通过它了解游戏及红灯剩余时间。为己方行人玩家加油,感受刺激的竞赛除上述优选实施例外,本发明还有其他的实施方式,本领域技术人员可以根据本发明作出各种改变和变形,只要不脱离本发明的精神,均应属于本发明所附权利要求所定义的范围。

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技术分类

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