秦始皇陵兵马俑文化创意棋
文献发布时间:2023-06-19 10:40:10
技术领域
本发明涉及棋盘游戏领域,具体涉及一种秦始皇陵兵马俑文化创意棋,用于家庭、学校、休息室等场所。
背景技术
秦始皇陵兵马俑展示的是距今两千二百多年的陶制兵马俑,它们模拟古代军队的编制,组成了一支庞大的地下军阵,是高度写实的现实主义雕塑艺术品,为我们研究两千年前秦人的文明提供了不可忽视的实物依据,其发式和头饰细腻逼真,种类繁多,并且与秦时期的军事制度密切相关,同时也在某种程度上反映了当时秦人的生活习俗、军事智慧等。
本发明以秦始皇陵兵马俑的头部造型为依据设计棋子的造型,以兵马俑的排布规律为依据设计棋盘和游戏规则,模拟先秦统一战争,通过有趣的方式让人们了解与兵马俑相关的信息,也通过立足于真实文献资料的游戏方式使人们了解秦朝时期的历史知识和民族文化。
发明内容
为向人们普及与秦始皇陵兵马俑相关的历史知识,本发明提供一种秦始皇陵兵马俑文化创意棋,该种棋不仅能够培养思维能力,也能够通过潜移默化的方式带人们了解秦朝人的文明状况。
本发明涉及一种秦始皇陵兵马俑文化创意棋,其特征在于:
(1)棋盘,所述棋盘由是10行9列共90个方格组成,其中,纵向的格子从上到下分别为B1行、B2行、B3行、B4行、B5行、B6行、B7行、B8行、B9行、B10行,横向的格子从左到右分别为A1列、A2列、A3列、A4列、A5列、A6列、A7列、A8列、A9列。B5行、B6行定义为驰道,即对峙隔离区,B1行到B4行定义为甲方区域,B7行到B10行定义为乙方区域;红色格共16个,包括:A1B9、A1B7、A1B4、A1B2、A3B3、A3B8、A5B2、A5B4、A5B7、A5B9、A7 B8、A7B3、A9B2、A9B4、A9B7、A9B9,黑色格共32个,包括:A2B1、A2B3、A2B5、A2B6、A2B8、A2B10、A3B2、A3B4、A3B7、A3B9、A4B1、A4B3、A4B5、A4B6、A4B8、A4B10、A6B1、A6B3、A6B5、A6B6、A6B8、A6B10、A7B2、A7B4、A7B7、A7B9、A8B1、A8B3、A8B5、A8B6、A8B8、A8B10,除红色格和黑色格外其余格皆为白色共42个。棋盘由塑料、纸板、木板、金属等材料制作而成。
(2)棋子,所述棋子共36枚,游戏双方各执一半棋子。其中单方玩家执高级军吏1枚,中级军吏2枚,初级军吏2枚,车兵2枚,骑兵2枚,步兵4枚,弩兵5枚。
(3)该棋采用所述棋盘、棋子进行游戏,具体的规则如下:
1、游戏开始前,双方根据要求摆放本方棋子。以乙方棋子为例,A1B7、A1B9、A5B7、A9B7、A9B9为弩兵,A1B10、A5B10、A9B10、A5B8为步兵,A2B8、A8B8为骑兵,A3B9、A7B9为车兵,A3B8、A7B8为初级军吏,A4B9、A6B9为中级军吏,A5B9为高级军吏,甲方棋子按照对称位置进行摆放。
2、通过猜拳或掷骰子等方式决定先行棋的玩家,然后游戏双方交替行棋,每次限走一步。
3、高级军吏、骑兵、车兵可纵向或横向走1格或2格,中级军吏、初级军吏、步兵、弩兵可纵向或横向或斜向45°走1格,高级军吏、中级军吏、初级军吏、步兵、车兵杀敌距离为1格,车兵和骑兵杀敌距离为1格或2格,杀敌步骤通过将被杀棋子的棋座吸附在杀子棋子的棋座下方来体现。
4、高级将领以自保为主,若死,由中级将领代替其职能;若高级、中级将领皆亡,则擒将一方获胜。
5、通过杀敌一子,下级将领即可升级成为中级将领,之后不再升级;其他棋子不可升级。
6、每方具有高级将领属性的棋子最多一个。将皆亡者,不计余子,败;子皆亡者,败。
7、若最终和棋,则可以通过清点杀敌数量决定胜负,杀子数目多者获胜。
本发明所采用的技术方案:
所述棋盘由大块的塑料板、纸板、木板、金属板等材料制作而成,只需在材料平面上显示出棋盘图案即可;或者由90块尺寸相同的小型方块按照棋盘图案拼接而成。
所述棋子的结构相同,都是由棋身1件,圆形磁铁2块,棋领1件,棋座1件,共5个部件组成。每一种棋子的棋身形状各不相同,共有高级军吏、中级军吏、初级军吏、车兵、骑兵、步兵、弩兵7种造型;所有棋子的棋身材料和颜色相同,都由块滑石雕刻而成;所有棋子的圆形磁铁尺寸、磁力都相同;所有棋子的棋领尺寸、形状都相同,其中18个棋领为黑色,18个为白色,都为软胶材料制成;所有棋子的棋座都相同,都为透明树脂材料制成。棋身底部使用强力胶粘结1块圆形磁铁;软胶材料制成的棋领内部固定1块圆形磁铁;棋领和棋座通过强力胶固定在一起;粘有磁铁的石质棋身与固定有磁铁的棋领和棋座部件通过磁力连接。
本发明的有益效果在于:本发明提供的秦始皇陵兵马俑文化创意棋采用独特的构思与设计,提供了一种秦始皇陵兵马俑文化创意棋,具有造型美观,易于批量生产等特点,并且立足于真实的与秦始皇陵兵马俑相关的研究资料,不仅包含棋类经济类产品的游戏趣味,也含有普及兵马俑和秦朝历史知识的教育作用,特别适宜于学生进行知识科普和布局思维能力的培养。
通过以下描述,本发明的其他方面和优点将会更加清楚。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
图1是本发明的棋盘正面图。
图2是本发明的棋子结构图,以高级军吏的棋子为例。
图3是本发明的高级军吏棋子的等角视图。
图4是本发明的中级军吏棋子的等角视图。
图5是本发明的初级军吏棋子的等角视图。
图6是本发明的车兵棋子的等角视图。
图7是本发明的骑兵棋子的等角视图。
图8是本发明的步兵棋子的等角视图。
图9是本发明的弩兵棋子的等角视图。
图2中,1是棋身,2是磁铁,3是棋领,4是棋座。
具体实施方式
下面结合实施例对本发明做进一步说明。本发明由一个90格数棋盘、36个棋子组成。其中,纵向的格子从上到下分别为B1行、B2行、B3行、B4行、B5行、B6行、B7行、B8行、B9行、B10行,横向的格子从左到右分别为A1列、A2列、A3列、A3列、A5列、A6列、A7列、A8列、A9列。B5行、B6行定义为驰道,B1行到B4行定义为甲方区域,B7行到B10行定义为乙方区域;红色格16个,包括:A1B9、A1B7、A1B4、A1B2、A3B3、A3B8、A5B2、A5B4、A5B7、A5B9、A7 B8、A7B3、A9B2、A9B4、A9B7、A9B9,黑色格32个,包括:A2B1、A2B3、A2B5、A2B6、A2B8、A2B10、A3B2、A3B4、A3B7、A3B9、A4B1、A4B3、A4B5、A4B6、A4B8、A4B10、A6B1、A6B3、A6B5、A6B6、A6B8、A6B10、A7B2、A7B4、A7B7、A7B9、A8B1、A8B3、A8B5、A8B6、A8B8、A8B10,除红色格和黑色格外其余格皆为白色共42个。
本发明的棋盘如图1所示。
本发明的棋子共有高级军吏、中级军吏、初级军吏、车兵、骑兵、步兵、弩兵7种,如图3、图4、图5、图6、图7、图8、图9所示。
本发明的行棋规则:
1、游戏开始前,双方根据要求摆放本方棋子。以下半部分的单方棋子为例,A1B7、A1B9、A5B7、A9B7、A9B9为弩兵,A1B10、A5B10、A9B10、A5B8为步兵,A2B8、A8B8为骑兵,A3B9、A7B9为车兵,A3B8、A7B8为初级军吏,A4B9、A6B9为中级军吏,A5B9为高级军吏,另一方棋子按照对称位置进行摆放。
2、通过猜拳或者掷骰子等方式决定先行棋的玩家,然后游戏双方交替行棋,每次限走一步。
3、高级军吏、骑兵、车兵可纵向或横向走1格或2格,中级军吏、初级军吏、步兵、弩兵可纵向或横向或斜向45°走1格,高级军吏、中级军吏、初级军吏、步兵、车兵杀敌距离为1格,车兵和骑兵杀敌距离为1格或2格,杀敌步骤通过将被杀棋子的棋座吸附在杀子棋子的棋座下方来体现。
4、高级将领以自保为主,若死,由中级将领代替其职能;若高级、中级将领皆亡,则擒将一方获胜。
5、通过杀敌一子,下级将领即可升级成为中级将领,之后不再升级;其他棋子不可升级。
6、每方高级将领最多一个。将皆亡者,不计余子,败;子皆亡者,败。
7、若最终和棋,则可以通过清点杀敌数量决定胜负,杀子数目多者获胜。
本发明立足于秦始皇陵兵马俑的相关专业研究,通过对秦始皇陵兵马俑系统化地分类总结,梳理出适用于棋类产品设计的真实资料,根据兵俑的头部装饰设计棋子造型,根据兵俑的排布规律设计棋盘布局以及游戏规则,非常巧妙地将兵马俑的元素融入到文化创意产品设计中,不仅提供了一种非常有创新性的棋类游戏,也对中华传统文化的传承与发扬起到了推动;秦始皇陵兵马俑文化创意棋具有一定的思维逻辑性,非常有益于早期儿童智力开发和思维能力锻炼,并且能够带玩家深刻体会到秦朝时期人们的风骨和智慧。
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