掌桥专利:专业的专利平台
掌桥专利
首页

显示控制方法、装置和电子设备

文献发布时间:2023-06-19 11:49:09


显示控制方法、装置和电子设备

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种显示控制方法、装置和电子设备。

背景技术

在游戏场景中,通过游戏画面中显示的HUD(Head Up Display,平视显示器)元素,可以向玩家传达与当前游戏相关的最重要最直接相关的信息,如分数、生命值等;玩家看清所有HUD元素是保证游戏顺畅的前提之一,在当前一些游戏中,HUD元素的信息密度较高,相关技术中,可以通过放大镜功能放大HUD元素,该方式对游戏画面中的所有内容同时放大,玩家需要移动放大后的游戏画面才能查看到所有的HUD元素;玩家还可以通过游戏设置界面中的调整HUD的相关选项,来调整HUD元素的缩放倍数,该方式对所有HUD元素按照相同的比例放大,且缩放比例固定,会出现有些HUD元素已能够看清,而有些HUD元素依旧看不清的情况,上述方式都存在因HUD元素缩放比例不合适导致玩家体验较差的问题。

发明内容

本发明的目的在于提供一种显示控制方法、装置和电子设备,以优化HUD元素缩放比例,提升玩家体验。

本发明提供的一种显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少一信息显示控件;所述方法包括:响应于控件调整指令,显示包含所述信息显示控件的调整界面;响应针对于所述调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整所述指定信息显示控件的显示尺寸。

进一步的,所述调整界面与所述图形用户界面的尺寸相同。

进一步的,所述方法还包括:在所述调整界面中,以第一渲染方式渲染所述信息显示控件,以第二渲染方式渲染所述信息显示控件以外的背景图像。

进一步的,所述在所述调整界面中,以第一渲染方式渲染所述信息显示控件,以第二渲染方式渲染所述信息显示控件以外的背景图像的步骤包括:对所述调整界面中的每个所述信息显示控件增加显示框,保持所述背景图像的当前渲染方式;或者,调整所述信息显示控件以外的背景图像的图像颜色,保持所述信息显示控件的当前渲染方式。

进一步的,所述方法还包括:响应针对所述调整界面中所述信息显示控件的控件选择操作,确定所述控件选择操作对应的所述信息显示控件为所述指定信息显示控件。

进一步的,所述方法还包括:根据所述控件选择操作提供一选择指示标识,所述选择指示标识用于指示所述指定信息显示控件。

进一步的,所述选择指示标识包括:选中边框和第一显示格式;其中,所述第一显示格式包括以第一颜色显示所述指定信息显示控件。

进一步的,所述调整界面中,每个所述信息显示控件预设有与该信息显示控件对应的缩放基准;所述响应针对于所述调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整所述指定信息显示控件的显示尺寸的步骤包括:响应针对于所述调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,按所述指定信息显示控件对应的缩放基准,调整所述指定信息显示控件的显示尺寸。

进一步的,所述指定信息显示控件对应的缩放基准,通过下述方式确定:如果所述指定信息显示控件的边界上的任意位置与所述调整界面的任意一边之间的距离均大于预设距离,确定所述指定信息显示控件的中心点为所述缩放基准,或者,确定所述指定信息显示控件的第一指定边为所述缩放基准;如果所述指定信息显示控件的边界上的指定位置与所述调整界面中,第二指定边之间的距离小于所述预设距离,确定所述指定信息显示控件的所述指定位置为所述缩放基准;其中,所述指定位置包括指定点或第三指定边。

进一步的,所述调整界面中,每个所述信息显示控件预设有与该信息显示控件对应的缩放范围;所述响应针对于所述调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整所述指定信息显示控件的显示尺寸的步骤包括:响应针对于所述调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,在所述指定信息显示控件对应的缩放范围内,调整所述指定信息显示控件的显示尺寸。

进一步的,所述调整界面中的所述信息显示控件的大小,与所述图形用户界面中的所述信息显示控件的大小相同;所述调整界面中的所述信息显示控件的位置,与所述图形用户界面中的所述信息显示控件的位置相同。

进一步的,所述图形用户界面中包括一指定控件;所述响应于控件调整指令,显示包含所述信息显示控件的调整界面的步骤包括:响应于针对所述指定控件的触控操作,显示设置界面;其中,所述设置界面中包括用于指示调节所述信息显示控件的调节按键;响应针对于所述调节按键的触发操作,显示包含所述信息显示控件的调整界面。

进一步的,所述设置界面中还包括按预设比例显示的预览窗口,在所述预览窗口中,所述信息显示控件与所述信息显示控件的背景图像按所述预设比例叠加显示。

进一步的,所述调整界面中还包括一界面控件;所述响应针对于所述调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整所述指定信息显示控件的显示尺寸的步骤之后,所述方法还包括:响应针对于所述界面控件的触发操作,保存并关闭调整后的所述调整界面;在所述图形用户界面中显示调整后的所述指定信息显示控件。

本发明提供的一种显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少一信息显示控件;所述装置包括:显示模块,用于响应于控件调整指令,显示包含所述信息显示控件的调整界面;调整模块,用于响应针对于所述调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整所述指定信息显示控件的显示尺寸。

本发明提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现上述任一项所述的显示控制方法。

本发明提供的一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述任一项所述的显示控制方法。

本发明提供的显示控制方法、装置和电子设备,首先响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;然后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。该方式中,玩家可以在调整界面中单独调整指定信息显示控件的显示尺寸,从而以将控件调整到玩家的需求比例,提升了玩家体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本公开其中一种实施例提供的一种图形用户界面的示意图;

图2为本公开其中一种实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;

图3为本公开其中一种实施例提供的一种设置界面的示意图;

图4为本公开其中一种实施例提供的另一种设置界面的示意图;

图5为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制方法的流程图;

图6为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制方法的流程图;

图7为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制方法的流程图;

图8为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制方法的流程图;

图9为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制方法的流程图;

图10为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制方法的流程图;

图11为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制方法的流程图;

图12为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制方法的流程图;

图13为本公开其中一种实施例提供的一种显示控制装置的结构示意图;

图14为本公开其中一种实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

为便于理解,下面对本公开的一种应用场景进行介绍,该应用场景中,包括一终端设备,该终端设备中安装有一游戏客户端,在该终端设备中可以提供一图形用户界面,该图形用户界面也可以称为游戏画面,通过游戏画面中所显示的HUD元素,可以向玩家传达与当前游戏相关的最重要最直接相关的信息,该HUD元素所展示的平视显示信息,通常是指在游戏过程中覆盖在屏幕上的状态及信息等,通过HUD元素可以将玩家对应的虚拟对象在游戏中的当前状态,如分数、生命值、剩余时间等信息告知玩家。在当前一些游戏中,HUD元素的信息密度较高,例如,当前一些主机游戏的HUD界面信息量较多,展示的位置分散在屏幕的各个区域,且每种信息都在游戏过程中都不可或缺,玩家看清所有HUD界面是保证游戏顺畅的前提条件之一。但对于弱视力玩家来说,想看清所有的HUD元素较为困难。每个玩家的视力状况也有所不同,可能会出现完全看不清HUD元素,或只能看清部分HUD元素的情况,影响玩家的游戏体验。

在相关技术的其中一种方式中,玩家可以通过按键触发“放大镜”的功能,将游戏画面整体放大。如,“最后的生还者2”中,通过双击PS4(PlayStation 4,一种家用电视游戏机)手柄的触控板,可以将游戏画面整体放大,手指在触控板上移动,可调节放大的区域;参见图1所示的一种图形用户界面的示意图,以及图2所示的另一种图形用户界面的示意图;其中,图1为放大前的图形用户界面的示意图,图2为对图1进行放大后的图形用户界面的示意图,可以看出,图2中的图形用户界面是对图1中的图形用户界面进行的整体放大,并且,玩家在屏幕中只能看见当前游戏画面的一部分;由上述可知,该方式只能同时放大游戏画面中的所有内容,玩家能在屏幕中看见的区域只是当前游戏画面的一部分,无法获取到游戏画面中的全部信息,需要移动放大后的游戏画面才能查看到所有的HUD元素,操作量大、操作耗时多且效率较低,影响玩家的游戏体验。

在另一种方式中,玩家还可以通过游戏设置界面中所提供的HUD缩放的选项,来调整HUD元素的缩放倍数,调整完成后返回游戏即可。例如,“最后生还者2”中,玩家操作界面依次进入“设置”、“辅助功能”、“放大和视觉辅助”页面,即可看到“HUD缩放”的选项,打开后,所有HUD元素都会被放大固定的倍数;参见图3所示的一种设置界面的示意图,以及图4所示的另一种设置界面的示意图,在图3和图4中,玩家通过操作界面依次进入“设置”、“辅助功能”、“放大和视觉辅助”页面后,在“放大和视觉辅助”页面中包括“HUD缩放”的选项,在图3中,“HUD缩放”选项选择的是“默认”,在图4中,“HUD缩放”选项选择的是“大”,由图3和图4可以看出,该方式中,放大的倍数由游戏制作者决定,缩放比例固定,不能保证适合所有弱视力的玩家,如图3和图4中,“HUD缩放”选项只包括“默认”和“大”两种固定的缩放比例;并且,所有HUD元素只能按照相同的比例进行放大,会出现有些HUD元素已经能够看清,而有些HUD元素依旧看不清的情况。

如图3中,当玩家调整“HUD缩放”选项为“默认”时,在界面右侧显示的缩略预览图中的HUD元素都按照固定的默认缩放比例进行显示;图4中,当玩家调整“HUD缩放”选项为“大”时,在界面右侧显示的缩略预览图中的HUD元素都按照固定的放大比例进行显示;该方式中,通过界面右侧显示的缩略预览图可以看出HUD元素的缩放,但由于该缩略预览图已经是缩小后的效果,而在游戏中的画面是全屏显示的,因此,在游戏画面中HUD元素的尺寸会比缩略预览图中的HUD元素的尺寸大,导致玩家不能通过该缩略预览图直观地判断HUD元素在游戏画面中的真实尺寸,需要退回至游戏环节才能观察到,若调整后的HUD元素尺寸不合适,需要玩家再重复一遍设置操作,操作较繁琐。

基于此,本公开实施例提供了一种显示控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用于需要对游戏画面中的HUD元素进行尺寸调整的场景中。

在本公开其中一种实施例中的显示控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,显示控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种显示控制方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。

为便于理解,首先对本公开其中一种实施例所公开的一种显示控制方法进行详细介绍;该方法中,通过终端设备提供一图形用户界面;上述终端设备可以是移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;上述图形用户界面可以理解为采用图形方式显示的操作用户界面,用于实现终端设备与操作该终端设备的用户之间的互动;图形用户界面中包括至少一信息显示控件,即,图形用户界面中通常包括一个或多个信息显示控件;如图5所示,该方法包括如下步骤:

步骤S502,响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面。

上述信息显示控件可以是图形用户界面所显示的信息模块,如HUD元素等,通过该信息显示控件可以向玩家传达与当前游戏相关的重要信息,如分数、生命值等;上述控件调整指令可以理解为当玩家需要调整信息显示控件时,所发出的指令;上述调整界面中通常包含图形用户界面中所包含的信息显示控件,并且,该调整界面与图形用户界面的尺寸相匹配,比如,该调整界面可以与图形用户界面的尺寸相同,或者该调整界面的尺寸可以是图形用户界面的尺寸按预设比例缩小后的尺寸等;在实际实现时,当玩家需要调整信息显示控件时,可以发出相应的控件调整指令,比如,在图形用户界面中可以包括一“设置”按钮,玩家点击该“设置”按钮,可以显示设置界面,设置界面中可以包括“UI(User Interface,用户界面)调整”等多个设置选项,玩家点击“UI调整”所对应的控件,就可以显示调整界面,其中,该调整界面通常与图形用户界面的尺寸相匹配,并且,包含图形用户界面中的信息显示控件。

步骤S504,响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

上述指定信息显示控件可以是调整界面所包含的信息显示控件中的任一信息显示控件;上述针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作可以理解为,玩家对调整界面中的指定信息显示控件进行尺寸调整时所对应的操作;在实际实现时,在调整界面中通常包括多个信息显示控件,可以对调整界面中的每个信息显示控件进行调整,当玩家对调整界面中的指定信息显示控件执行相应的尺寸调整操作时,响应该尺寸调整操作,以根据该尺寸调整操作调整指定信息显示控件的显示尺寸,比如,可以根据该尺寸调整操作放大指定信息显示控件的显示尺寸,或者缩小指定信息显示控件的显示尺寸等。

上述显示控制方法,首先响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;然后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。该方式中,玩家可以在调整界面中单独调整指定信息显示控件的显示尺寸,从而可以将控件调整到玩家的需求比例,提升了玩家体验。

在一可选的实施方式中,该方法在上述实施例方法的基础上实现;该方法中,调整界面与图形用户界面的尺寸相同;在实际实现时,可以将调整界面的尺寸设置为与图形用户界面相同的尺寸,这样信息显示控件在调整界面中的显示效果,与在实际图形用户界面中的显示效果相同,从而可以使玩家可以通过调整界面直观地看到信息显示控件的真实尺寸;如图6所示,该方法包括如下步骤:

步骤S602,响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面。

步骤S604,响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

步骤S606,在调整界面中,以第一渲染方式渲染信息显示控件,以第二渲染方式渲染信息显示控件以外的背景图像。

上述第一渲染方式可以是对信息显示控件进行着色或者增加边框等;上述第二渲染方式可以是对信息显示控件以外的背景图像进行着色,或者淡化背景图像的图像色彩等;上述背景图像可以理解为在调整界面中,信息显示控件所叠加显示的背景画面,在实际实现时,该背景图像可以是预先挑选出的当前游戏中任意一张游戏界面的截图,玩家在操作当前游戏的过程中,任何时间进入该调整界面,所显示的背景图像都是该预先挑选出的截图,也可以理解为,在为当前游戏预先设置好背景图像后,在游戏过程中,该背景图像通常是固定不变的。在实际实现时,在调整界面中,可以对信息显示控件和信息显示控件以外的背景图像分别采取适合的渲染方式,可以以第一渲染方式渲染信息显示控件,以第二渲染方式渲染信息显示控件以外的背景图像。

具体的,上述步骤S606可以通过以下步骤A或步骤B实现:

步骤A,对调整界面中的每个信息显示控件增加显示框,保持背景图像的当前渲染方式。

上述显示框可以是对每个信息显示控件增加的边框,该显示框的大小通常与每个信息显示控件的大小相匹配,显示框的样式可以根据实际需求进行设定,比如,可以对显示框设置不同的颜色等;在实际实现时,为了突出显示调整界面中的信息显示控件,作为其中一种实现方式,可以保持当前背景图像的渲染方式不变,对调整界面中的每个信息显示控件增加显示框。

步骤B,调整信息显示控件以外的背景图像的图像颜色,保持信息显示控件的当前渲染方式。

在实际实现时,为了突出显示调整界面中的信息显示控件,作为另一种实现方式,可以保持信息显示控件的当前渲染方式不变,调整信息显示控件以外的背景图像的图像颜色,比如,可以淡化信息显示控件以外的背景图像的图像颜色,以突出显示信息显示控件。

上述步骤A和步骤B中所提及的两种方式各有优缺点,比如,在步骤A所提及的方式中,由于背景图像的渲染方式没有变化,从而可以使玩家预览到更真实的效果,而不受背景图像的色彩影响,但由于该方式对每个信息显示控件增加了显示框,额外的显示框可能会降低调整界面的整洁度。在步骤B所提及的方式中,信息显示控件的渲染方式并没有发生变化,即在调整界面中并没有增加额外的显示内容,因此,调整界面的整洁度并不会受到影响;但由于背景图像的图像颜色发生了变化,可能会对玩家预览该调整界面时的效果带来一定影响。在实际实现时,可以根据实际需求,综合考虑每种渲染方式的优缺点,选择适合的渲染方式。

上述显示控制方法,首先响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;然后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸;最后在调整界面中,以第一渲染方式渲染信息显示控件,以第二渲染方式渲染信息显示控件以外的背景图像。该方式中,玩家可以在调整界面中单独调整指定信息显示控件的显示尺寸,从而可以将控件调整到玩家的需求比例,提升了玩家体验。

在一可选的实施方式中,该方法在上述实施例方法的基础上实现;如图7所示,该方法包括如下步骤:

步骤S702,响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面。

步骤S704,响应针对调整界面中信息显示控件的控件选择操作,确定控件选择操作对应的信息显示控件为指定信息显示控件。

如果游戏的使用场景是电脑等终端设备,上述控件选择操作可以是玩家通过键盘方向键或者鼠标点击的方式,选中指定信息显示控件;如果游戏的使用场景是游戏主机,上述控件选择操作可以是玩家通过操作手柄上的摇杆或方向键的方式,选中指定信息显示控件;如果游戏的使用场景是触控终端设备,则上述控件选择操作可以是触控操作,执行该触控操作时的触控点所对应的信息显示控件即为指定信息显示控件。在实际实现时,可以根据不同的终端设备,选择适合的控件选择方式,当玩家执行控件选择操作时,响应该控件选择操作,将该控件选择操作对应的信息显示控件确定为指定信息显示控件。

步骤S706,根据控件选择操作提供一选择指示标识,选择指示标识用于指示指定信息显示控件。

在实际实现时,上述选择指示标识可以包括:选中边框和第一显示格式;其中,第一显示格式包括以第一颜色显示指定信息显示控件。上述选中边框的大小通常与指定信息显示控件的大小相匹配,选中边框的样式或颜色等可以根据实际需求进行设定,比如,该选中边框可以是虚线框、加粗边框等,颜色可以是红色或蓝色等;在实际实现时,当玩家选择调整界面中的指定信息显示控件后,响应控件选择操作,可以对该指定信息显示控件增加选中边框,比如,可以对该指定信息显示控件增加虚线形式的选中边框或红色选中边框等,且该指定信息显示控件包含在虚线形式的选中边框或红色选中边框对应的区域范围内。

上述第一颜色可以是红色或蓝色等任意颜色,具体可以根据实际需求进行设定,在此不作限定;在实际实现时,当玩家选择调整界面中的指定信息显示控件后,响应控件选择操作,将该指定信息显示控件设置为第一显示格式,具体的,可以改变指定信息显示控件的颜色,比如,如果选中的指定信息显示控件中包括文字,可以将文字的颜色调整为红色,或者,可以将该文字所对应的背景区域调整为红色等。

步骤S708,响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

在实际实现时,当对指定信息显示控件增加选择指示标识后,可以对该指定信息显示控件的显示尺寸进行调整;比如,当对指定信息显示控件增加选中边框后,玩家可以对该选中边框执行相应的尺寸调整操作,响应该尺寸调整操作,可以调整选中边框的尺寸,进而通过调整选中边框的尺寸,调整选中边框对应的指定信息显示控件的显示尺寸;玩家也可以通过操作键盘方向键或手柄上的方向键等方式调整指定信息显示控件的显示尺寸,比如,可以通过操作手柄上的“L1”键缩小该指定信息显示控件的显示尺寸,通过操作手柄上的“R1”键放大该指定信息显示控件的显示尺寸等,具体可以根据实际需求进行设置,在此不作限定。

上述显示控制方法,首先响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;然后响应针对调整界面中信息显示控件的控件选择操作,确定控件选择操作对应的信息显示控件为指定信息显示控件;根据控件选择操作提供一选择指示标识,选择指示标识用于指示指定信息显示控件;最后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。该方式通过对所选择的指定信息显示控件提供选择指示标识,可以突出显示该指定信息显示控件,从而可以使玩家直观地看到选中的指定信息显示控件,更便于玩家操作,从而提升了玩家体验。

在一可选的实施方式中,该方法在上述实施例方法的基础上实现;该方法重点描述响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸的具体过程;具体对应下述步骤S804,该方法中,调整界面中,每个信息显示控件预设有与该信息显示控件对应的缩放基准;该缩放基准可以理解为,在对信息显示控件进行放大或缩小时,位置不变的点或线;在实际实现时,由于调整界面中通常会包括多个信息显示控件,且每个信息显示控件在调整界面中的位置通常并不相同,比如,有的信息显示控件靠近调整界面的中央区域,有的信息显示控件靠近调整界面的边缘区域等,可以根据每个信息显示控件的位置,为每个信息显示控件预先设定好适合的缩放基准。如图8所示,该方法包括如下步骤:

步骤S802,响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面。

步骤S804,响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,按指定信息显示控件对应的缩放基准,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

在实际实现时,由于每个信息显示控件预设有与该信息显示控件对应的缩放基准,当玩家对调整界面中的指定信息显示控件执行相应的尺寸调整操作时,响应该尺寸调整操作,按照该指定信息显示控件对应的缩放基准调整显示尺寸;比如,如果该指定信息显示控件对应的缩放基准为中心点,则可以以该指定信息显示控件的中心点坐标为基准进行放大或缩小。

具体的,指定信息显示控件对应的缩放基准,可以通过下述方式一和方式二确定:

方式一,如果指定信息显示控件的边界上的任意位置与调整界面的任意一边之间的距离均大于预设距离,确定指定信息显示控件的中心点为缩放基准,或者,确定指定信息显示控件的第一指定边为缩放基准。

上述预设距离可以通过像素数量来表示,如该预设距离为20个像素或30个像素等,也可以以具体的距离数值来表示,比如该预设距离可以是1厘米或1.5厘米等,具体可以根据实际需求进行设置,在此不作限定;上述第一指定边可以是组成指定信息显示控件的边界区域的任意一边;在实际实现时,如果指定信息显示控件的边界上的任意位置与调整界面的任意一边之间的距离均大于所设定的预设距离,可以认为该指定信息显示控件的位置没有靠近调整界面的边缘,这时可以将该指定信息显示控件的中心点确定为缩放基准,在对该指定信息显示控件进行放大或缩小时,以该中心点坐标为基准进行放大或缩小;也可以将该指定信息显示控件的第一指定边确定为缩放基准,在对该指定信息显示控件进行放大或缩小时,以该第一指定边为基准进行放大或缩小;比如,如果指定信息显示控件位于调整界面的中央区域,可以以该指定信息显示控件的中心点为基准,来调整该指定信息显示控件的显示尺寸,也可以以该指定信息显示控件的底边为基准,来调整该指定信息显示控件的显示尺寸等。具体可以结合游戏的实际场景选择适合的缩放基准,使调整后的信息显示控件不会遮挡过多的游戏画面的画面内容,并且调整后的信息显示控件不会溢出屏幕边缘,且不会与其他信息显示控件有重叠,保证调整后的信息显示控件显示完整。

方式二,如果指定信息显示控件的边界上的指定位置与调整界面中,第二指定边之间的距离小于预设距离,确定指定信息显示控件的指定位置为缩放基准;其中,指定位置包括指定点或第三指定边。

上述第二指定边可以是组成调整界面对应区域的任意一边;上述指定点可以是指定信息显示控件的边界上的任意一点;上述第三指定边可以是组成指定信息显示控件的边界区域的任意一边;在实际实现时,如果指定信息显示控件的边界上的任一指定点与调整界面中距离较近的第二指定边之间的距离小于预设距离,比如,小于30个像素等,可以认为该指定信息显示控件靠近调整界面的边缘,这时可以将该指定点确定为缩放基准,在对该指定信息显示控件进行放大或缩小时,以该指定点为基准,向调整界面的中央区域放大或缩小该指定信息显示控件。

如果指定信息显示控件的边界上的第三指定边与调整界面中距离较近的第二指定边之间的距离小于预设距离,比如,小于30个像素等,也可以认为该指定信息显示控件靠近调整界面的边缘,这时可以将该第三指定边确定为缩放基准,在对该指定信息显示控件进行放大或缩小时,以该第三指定边为基准,向调整界面的中央区域放大或缩小该指定信息显示控件。

上述显示控制方法,首先响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;然后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,按指定信息显示控件对应的缩放基准,调整指定信息显示控件的显示尺寸。该方式为每个信息显示控件预设有适合的缩放基准,通过该缩放基准可以尽量保证调整显示尺寸后的信息显示控件不遮挡游戏画面的画面内容,同时尽量避免调整显示尺寸后的信息显示控件显示不全的问题,从而可以提升玩家的游戏体验。

在一可选的实施方式中,该方法在上述实施例方法的基础上实现;该方法重点描述响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸的具体过程;具体对应下述步骤S904;该方法中,调整界面中,每个信息显示控件预设有与该信息显示控件对应的缩放范围;在实际实现时,考虑到信息显示控件过大可能会遮挡过多的画面内容,或者与其他信息显示控件冲突;信息显示控件过小则可能使玩家看不清该信息显示控件,即信息显示控件过大和过小都可能会带来新的问题,因此,可以会为每个信息显示控件预设一个最大范围和最小范围,在玩家对每个信息显示控件的显示尺寸进行放大或缩小时,通常只能在该信息显示控件对应的最大范围和最小范围之间进行调整;具体的,在对每个信息显示控件的显示尺寸进行放大时,不能超出该信息显示控件对应的最大范围;在对每个信息显示控件的显示尺寸进行缩小时,不能小于该信息显示控件对应的最小范围;上述缩放范围可以结合实际游戏场景,以及每个信息显示控件在调整界面中所处的位置进行设定,在此不作限定;如图9所示,该方法包括如下步骤:

步骤S902,响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面。

步骤S904,响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,在指定信息显示控件对应的缩放范围内,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

在实际实现时,由于每个信息显示控件预设有与该信息显示控件对应的缩放范围,当玩家对调整界面中的指定信息显示控件执行相应的尺寸调整操作时,响应该尺寸调整操作,在该指定信息显示控件对应的缩放范围内调整显示尺寸。

上述显示控制方法,首先响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;然后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,在指定信息显示控件对应的缩放范围内,调整指定信息显示控件的显示尺寸。该方式为每个信息显示控件预设合适的缩放范围,可以使信息显示控件在合适的缩放范围内进行调整,在使玩家能看清信息显示控件的同时,尽量避免遮挡过多的画面内容,或者与其他信息显示控件冲突。

在一可选的实施方式中,该方法在上述实施例方法的基础上实现;该方法重点描述响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面的具体过程;具体对应下述步骤S1002至步骤S1004;该方法中,调整界面中的信息显示控件的大小,与图形用户界面中的信息显示控件的大小相同;调整界面中的信息显示控件的位置,与图形用户界面中的信息显示控件的位置相同。在实际实现时,为了使玩家可以通过调整界面直观地看到调整后的信息显示控件,即信息显示控件在调整界面中的显示效果与在图形用户界面中的显示效果相同,通常会将调整界面中,每个信息显示控件的大小及相对位置,设置为与图形用户界面中,该信息显示控件的大小及相对位置相同;图形用户界面中还包括一指定控件;该指定控件通常是可以用于执行相关设置操作的控件,比如,该指定控件可以是“设置”按钮等;如图10所示,该方法包括如下步骤:

步骤S1002,响应于针对指定控件的触控操作,显示设置界面;其中,设置界面中包括用于指示调节信息显示控件的调节按键。

上述触控操作通常由操作终端设备的玩家执行;上述调节按键可以是文字形式或图标形式等,在不同的游戏中,该调节按键的具体文字内容或图标样式可能会不同;在实际实现时,可以在图形用户界面中包括一指定控件,比如,该指定控件可以是设置按键,玩家触发该设置按键,显示设置界面,在设置界面中可以包括“选项”这一一级菜单,点击该“选项”菜单,显示“辅助功能”这一二级菜单,再点击该“辅助功能”菜单,在所显示的条目中,包括“调节UI大小”这一条目,该“调节UI大小”的条目即对应上述调节按键。

通常在设置界面中还包括按预设比例显示的预览窗口,在预览窗口中,信息显示控件与信息显示控件的背景图像按预设比例叠加显示;其中,该预设比例通常是调节界面的显示尺寸的指定比例,比如,该预设比例可以是50%或60%等,具体可以根据实际需求进行设置,在此不作限定;该预览窗口是将信息显示控件按相应位置叠加到信息显示控件的背景图像后,按预设比例缩放得到的。可以结合实际游戏场景,对设置界面中包含调节按键的菜单,以及上述预览窗口的位置进行合理布局,比如,可以将包含调节按键的菜单显示在设置界面的左侧,将预览窗口显示在设置界面的右侧等,可以将预览窗口的尺寸设置稍微大一点,但需保证不会占用左侧菜单的空间,且该预览窗口的四周可以留出一些空隙,保证设置界面的美观。

另外,为便于玩家了解设置界面的菜单中所包含的各条目的功能,在设置界面中通常还包括玩家选中的条目所对应的功能介绍,该功能介绍可以以文字形式展示,比如,如果玩家选择了“调节UI大小”这一条目,可以在预览界面的下方显示该条目的功能介绍,如所显示的文字为“可以自由调节各种HUD元素的大小”等。

步骤S1004,响应针对于调节按键的触发操作,显示包含信息显示控件的调整界面。

当在设置界面中显示用于指示调节信息显示控件的调节按键后,玩家可以触发该调节按键,响应该触发操作,显示包含信息显示控件的调整界面,在该调整界面中,可以对信息显示控件的显示尺寸进行具体调整。

步骤S1006,响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

上述显示控制方法,首先响应于针对指定控件的触控操作,显示设置界面;其中,设置界面中包括用于指示调节信息显示控件的调节按键;然后响应针对于调节按键的触发操作,显示包含信息显示控件的调整界面;最后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸;该方式中,在响应于针对指定控件的触控操作,显示包含调节按键的设置界面后,触发该调节按键就可以显示调整界面,操作简单方便,可以提升玩家的游戏体验。

在一可选的实施方式中,该方法在上述实施例方法的基础上实现;该方法中,调整界面中还包括一界面控件;比如,该界面控件的具体内容可以是“保存”或者是“保存并退出”等,另外,在调整界面中通常还包括用于指示“直接退出”的控件,玩家点击该控件后,可以直接退出在调整界面中调整信息显示控件的显示尺寸的操作,并且,通常不会保存已完成的调整。需要说明的是,在调整界面中,通常不会调整界面控件的显示尺寸,以及用于指示“直接退出”的控件的显示尺寸;如图11所示,该方法包括如下步骤:

步骤S1102,响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面。

步骤S1104,响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

步骤S1106,响应针对于界面控件的触发操作,保存并关闭调整后的调整界面。

当玩家调整完成指定信息显示控件的显示尺寸后,可以触发调整界面中的界面控件,比如可以触发“保存并退出”控件等,然后响应该触发操作,以保存调整后的调整界面,其中,调整后的调整界面中的信息显示控件的显示尺寸为最后一次调整的显示尺寸,在保存调整后的调整界面后,可以退出该调整界面。

需要说明的是,该界面控件通常是在进入调整界面后自动生成的,在实际实现时,界面控件、信息显示控件以及背景图像可以分层显示,比如,背景图像可以显示在最底层,信息显示控件显示在中间层,界面控件以及选中边框显示在最上层,对信息显示控件的调整指的是对中间层中信息显示控件的调整。

步骤S1108,在图形用户界面中显示调整后的指定信息显示控件。

在关闭调整后的调整界面后,显示图形用户界面,该图形用户界面中所显示的指定信息显示控件为调整显示尺寸后的指定信息显示控件。

上述显示控制方法,首先响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;然后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸;响应针对于界面控件的触发操作,保存并关闭调整后的调整界面;最后在图形用户界面中显示调整后的指定信息显示控件。该方式中,在完成调整界面中指定信息显示控件的显示尺寸的调整并保存后,就可以在图形用户界面中显示调整后的指定信息显示控件,操作简单方便,可以提升玩家的游戏体验。

为进一步理解上述实施例,下面提供另一种显示控制方法,如图12所示,当玩家需要调整信息显示控件时,可以发出相应的调整指令,响应该调整指令,显示如图12中的(a)图所示的设置界面,在设置界面的左侧显示有一级菜单“选项”,“选项”菜单下的二级菜单“辅助功能”,以及“辅助功能”菜单下的条目之一“调节UI大小”;在设置界面的右侧显示的是当前界面效果的预览窗口,该预览窗口中包括多个信息显示控件,如“任务说明”、“地图”、“装备”和“角色对话”等,信息显示控件放置在预设图片(对应上述背景图像)上,叠加后缩放得到该预览窗口中的显示效果;在预览窗口的下方还展示有所选条目对应的文字形式的功能介绍,比如,如果选择“调节UI大小”这一条目,则显示的功能介绍的文字可以为“可以自由调节各种HUD元素(对应上述信息显示控件)的大小”。

玩家点击左侧“调节UI大小”这一条目,可以跳转到如图12中(b)图所示的调整界面,该调整界面为与游戏中图形用户界面相同尺寸的预览界面,淡化HUD元素以外的预设图片的颜色以突出展示HUD元素的内容,当前选中的HUD元素会增加选中边框,比如可以增加虚线框,或任意颜色的边框等,如图12中的(b)图中展示的情况是选中了“任务说明”;在调整界面的右下角是保存和退出的操作说明(对应上述界面控件),如“保存并退出”和“直接退出”等,其显示尺寸通常不可调整。在调整界面中,可以对将预设图片和各个HUD元素进行分层渲染,再为选中的HUD元素增加选中效果。

在对调整界面中的各个HUD元素的显示尺寸进行调整时,可以按以下操作方式执行,为方便说明,以游戏的使用场景是游戏主机为例,玩家可以通过操作摇杆或方向键选择需要调整的HUD元素,被选中的HUD元素会显示有选中边框,然后通过按键调整该HUD元素的大小,以图12中的(b)图变换到(c)图为例,(b)图中选中的HUD元素是“任务说明”,玩家向右下推摇杆,或按下右方向键,将选中边框从“任务说明”移动到代表交互按键图标的“A键”上,再通过“L1”和“R1”调整了该图标的大小,如(c)图中,为对选中的“A键”的显示尺寸进行放大后的显示效果。

在调整界面中,各HUD元素的位置是固定的,当玩家在推动摇杆或按下方向键时,根据预设移动边框放大或缩小选中的HUD元素时,靠近调整界面边缘的HUD元素,以距离边缘最近的点(对应上述指定点)或边(对应上述第三指定边)为中心,向调整界面中央方向放大或缩小;靠近调整界面中央的HUD元素,以该HUD元素的原坐标中心(对应上述中心点)为基准进行放大或缩小,放大或缩小的倍数可以自由调整,这样可以尽量避免出现HUD元素显示不全的问题。

上述方式是采用选中边框突出显示选中的HUD元素,作为另一种替代方式,还可以使用改变被选中的HUD元素颜色的方式,以突出显示该HUD元素,这种替代方式在调整界面中不会出现边框干扰,但由于选中HUD元素后的显示颜色和实际颜色有差异,可能会对色弱人群的感受效果或尺寸判断带来一定影响。

另外,上述方式是以游戏的使用场景是游戏主机为例进行说明的,作为另一种替代方式,该方式的使用场景可以不限于游戏主机和手柄,也可以使用电脑、鼠标和键盘。在选择HUD元素时,可以使用键盘的方向键或鼠标直接点击进行选择;在调整HUD元素的显示尺寸时,可以使用键盘特定按键,也可以使用鼠标拖拽或滚轮缩放实现。

上述显示控制方法,可以应用于游戏中出现的任意HUD元素,该方式可以在各HUD元素分别对应的合适范围内,单独自定义各HUD元素的放大倍数,由于不需要对游戏画面整体放大,因此可以在游戏中完整呈现所有的HUD元素,不需要玩家移动游戏画面以查看各HUD元素;并且,这种单独调整各HUD元素显示尺寸的方式可以使弱视力玩家,能看清每条HUD元素中的信息,且各HUD元素尺寸合适,不会因尺寸过大导致遮挡游戏画面或溢出屏幕边缘,影响观感。

另外,由于调整界面与图形用户界面的尺寸相同,在对HUD元素的显示尺寸进行调整时,可以使玩家在控件调整过程中直观感受到各HUD元素调整后的实际真实尺寸和调整效果,从而使各HUD元素被快速调整到玩家的需求比例;另外,通过摇杆或方向键选中HUD元素,以及通过按键调整HUD元素显示尺寸的方式,操作简单易学,降低了玩家的学习成本。

本公开其中一种实施例提供了一种显示控制装置的结构示意图,该装置通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少一信息显示控件;如图13所示,该装置包括:显示模块130,用于响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;调整模块131,用于响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

上述显示控制装置,首先响应于控件调整指令,显示包含信息显示控件的调整界面;然后响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,调整指定信息显示控件的显示尺寸。该装置中,玩家可以在调整界面中单独调整指定信息显示控件的显示尺寸,从而可以将控件调整到玩家的需求比例,提升了玩家体验。

在一可选的实施方式中,调整界面与图形用户界面的尺寸相同。

在一可选的实施方式中,该装置还用于:在调整界面中,以第一渲染方式渲染信息显示控件,以第二渲染方式渲染信息显示控件以外的背景图像。

在一可选的实施方式中,该装置还用于:对调整界面中的每个信息显示控件增加显示框,保持背景图像的当前渲染方式;或者,调整信息显示控件以外的背景图像的图像颜色,保持信息显示控件的当前渲染方式。

在一可选的实施方式中,该装置还用于:响应针对调整界面中信息显示控件的控件选择操作,确定控件选择操作对应的信息显示控件为指定信息显示控件。

在一可选的实施方式中,该装置还用于:根据控件选择操作提供一选择指示标识,选择指示标识用于指示指定信息显示控件。

在一可选的实施方式中,选择指示标识包括:选中边框和第一显示格式;其中,第一显示格式包括以第一颜色显示指定信息显示控件。

在一可选的实施方式中,调整界面中,每个信息显示控件预设有与该信息显示控件对应的缩放基准;调整模块131还用于:响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,按指定信息显示控件对应的缩放基准,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

在一可选的实施方式中,还包括确定模块,指定信息显示控件对应的缩放基准,通过确定模块确定,该确定模块用于:如果指定信息显示控件的边界上的任意位置与调整界面的任意一边之间的距离均大于预设距离,确定指定信息显示控件的中心点为缩放基准,或者,确定指定信息显示控件的第一指定边为缩放基准;如果指定信息显示控件的边界上的指定位置与调整界面中,第二指定边之间的距离小于预设距离,确定指定信息显示控件的指定位置为缩放基准;其中,指定位置包括指定点或第三指定边。

在一可选的实施方式中,调整界面中,每个信息显示控件预设有与该信息显示控件对应的缩放范围;调整模块131还用于:响应针对于调整界面中指定信息显示控件的尺寸调整操作,在指定信息显示控件对应的缩放范围内,调整指定信息显示控件的显示尺寸。

在一可选的实施方式中,调整界面中的信息显示控件的大小,与图形用户界面中的信息显示控件的大小相同;调整界面中的信息显示控件的位置,与图形用户界面中的信息显示控件的位置相同。

在一可选的实施方式中,图形用户界面中包括一指定控件;显示模块130还用于:响应于针对指定控件的触控操作,显示设置界面;其中,设置界面中包括用于指示调节信息显示控件的调节按键;响应针对于调节按键的触发操作,显示包含信息显示控件的调整界面。

在一可选的实施方式中,设置界面中还包括按预设比例显示的预览窗口,在预览窗口中,信息显示控件与信息显示控件的背景图像按预设比例叠加显示。

在一可选的实施方式中,调整界面中还包括一界面控件;该装置还用于:响应针对于界面控件的触发操作,保存并关闭调整后的调整界面;在图形用户界面中显示调整后的指定信息显示控件。

本公开其中一种实施例所提供的显示控制装置,其实现原理及产生的技术效果和前述显示控制方法实施例相同,为简要描述,显示控制装置实施例部分未提及之处,可参考前述显示控制方法实施例中相应内容。

本发明实施例还提供了一种电子设备,参见图14所示,该电子设备包括处理器140和存储器141,该存储器141存储有能够被处理器140执行的机器可执行指令,该处理器140执行机器可执行指令以实现上述显示控制方法。

进一步地,图14所示的电子设备还包括总线142和通信接口143,处理器140、通信接口143和存储器141通过总线142连接。

其中,存储器141可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口143(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线142可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图14中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

处理器140可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器140中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器140可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器141,处理器140读取存储器141中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。

本发明实施例还提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,该机器可执行指令促使处理器实现上述显示控制方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

本发明实施例所提供的显示控制方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

相关技术
  • 显示装置、电子设备、显示装置的控制方法以及电子设备的控制方法
  • 电子设备、显示系统、显示装置和电子设备的控制方法
技术分类

06120113059327